gsup100210

23
SketchUp Grunnleggende forståelse av 3D konstruksjon. Kurs for ungdomsskolelever og elever i Studiespesialiserende med formgiving. Hamar 10 . Februar 2010. Inge Iversen og Turid Haye

Upload: ingeivers

Post on 08-Jul-2015

773 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Begynnerkurs i Google SketchUp (med hyggelig "hjelp" og tillatelse til en viss grad av "resirkulering" fra Norsk Form)

TRANSCRIPT

Page 1: Gsup100210

SketchUp

Grunnleggende forståelse av 3D konstruksjon.Kurs for ungdomsskolelever og elever i Studiespesialiserende med formgiving.Hamar 10 . Februar 2010.

Inge Iversen og Turid Haye

Page 2: Gsup100210

KompendiumDette kompendiet er å se på som en liten hjelp til å huske de viktigste basisfunksjonene i SketchUp.Når du åpner SketchUp første gang, vi du møte en introduksjon, som vi anbefaler at du går gjennom på egen hånd, gjerne flere ganger.Googlehar laget et kompendium (på engelsk) på 887 sider. Lenke til dette finner du i under her.

SketchUp på nett: http://sketchup.google.com/Nedlastningsadresse:http://sketchup.google.com/download/gsu.html(GRATIS)SketchUp hjelp, video: http://sketchup.google.com/training/videos.html(nærmere 40 videoer som går igjennom alle funksjoner og problemstillinger,hvis du ønsker, kan du søke etterflere videoer på youtube.com)SketchUp hjelp, tekst: http://sketchup.google.com/support/?hl=enSketchUps historie: http://en.wikipedia.org/wiki/SketchupFull Manual fra GoogleSketchup (pdf 887 sider):http://dl.google.com/sketchup/gsu7/docs/en/SketchUp7Help.pdfSketchUp

Page 3: Gsup100210

Første gang du åpner SketchUp:

Link til video hjelp

Link til helpcenter

Page 4: Gsup100210

Templates (maler)Du kan velge hvilken mal (template) du ønsker at SketchUp skal åpnes med.Det finnes 7 forskjellige startsmaler; alle med valg mellom inches / metric.Du kan velge den malen som passer best til det du skal tegne.Detaljerte tegninger av en framtidig hytte bør måles opp i millimeter, mens en kladd/skisse gjerne kan utføres i meter.Du kan også prøve og bli bedre kjent med inches og feet.NB! Det finnes ingen knapp for å bytte målenhet/mal etter man først har startet. Men det finnes alltid en vei rundt, nemmelig å kopiere alt en har tegnet og lime det inn i et nytt vindu med en annen oppstartsmal.(marker alt + copy/åpne ny side/ paste)Du kan når som helst komme tilbake til oppstartsvinduet ved å gå/trykke deg igjennom menyen: Help ->Welcome to Sketchup.Du kan også gå en annen vei: Window – Preferences – TemplatesUnder General finner man også muligheten til å slå av/på autosave og stille inn timer for hvor hyppig programmet skal generere ny backupfil.

Page 5: Gsup100210

Du må huske å velgemellom feet andinches (tommer)eller meters (meter)

Page 6: Gsup100210

• Verktøy og de tre akser:

• Vi starter med å velge penn som første verktøy.

• Penn ligger som andre icon ifra høyre under menyen. Hurtigtast: ( L )

• Verktøyet virker slik at ved å trykke ned en gang lager du et referansepunkt, bevegpennen og en rett linje vil bli strukket mellom startspunktet og pennen. Ved å klikke en gang til fikserer du streken.

• Mens du lar streken strekke seg mellom startpunkt og pennen legger vi merke til atlinjen forandrer farge i forhold til de eksisterende tre linjene (akser) som ligger i bildet.

• Det er tre akser som hver er representert med sin egen farge; en vertikal linje som erblå og to horisontale linjer som er grønne og røde.

• Når tegnelinjen nærmer seg andre linjer vil programmet automatisk prøve å legge den parallelt og markere dette til deg ved å skifte farge til fargen på den aksen den forholder seg til. Dette er en viktig funksjon som gjør videre konstruksjon enklere.

Page 7: Gsup100210

Verktøy

3 akser X, Y og Z

Page 8: Gsup100210

Bruk av eksakt tegning/konstruksjon.Lag et startpunkt med pennen, dra pennen rundt omkring og du vil nederst i høyrehjørne se en kontinuerlig utregning av linjestykkets lengde.Ved å klikke for andre gang, og dermed fiksere pennestrøket, kan du skrive inn ønsketlengde og trykke enter.Eksempel: trykk et tall og deretter enter. Hvis målenheten er meter vil tallet ”5 (+Enter)”bli 5 meter, men du kan også skrive 500cm og fortsatt få 5m.Du har nå to linjer i 90 graders vinkel og skal fullføre kvadratet.Du kan godt fortsette slik du gjorde i stad med hjelpeakser og skrive inn spesifikkemål eller vi kan dra nytte av en ny metode som kalles hover (sveve over)Beveg pennen med pennestrøk etter seg over det første punktet i et sekund eller to.beveg så pennen til der hvor neste endepunkt burde være. Nå vil det komme opp enprikkete hjelpe linje/akse som også har et punkt som vi lett kan treffe og som da leggerseg rett opp til resten av figuren.Nå gjenstår det å trekke den siste streken til startpunktet og vi har en firkant. Det som ogskjer nå er at firkanten får en markert overflate.Dette er et grunnleggende konsept i sketchup; når tre eller flere linjer møtes dannes deten lukket flate. Alle linjer må være på samme overflate/følge samme akse (i prinsippet erdet dette sketchup er; linjer som til sammen danner lukkede flater som til sammendanner objekter).

Page 9: Gsup100210

On On greenaxes

On red axesOn red axes

Page 10: Gsup100210

Push Pull• Når du har laget en overflate velger du verktøyet

pushpull (tiende ikonet ifra venstre under menyen. Hurtigtast P).

• Beveg verktøyet over overflaten, klikk en gang og beveg musen oppover.

• Dette er en rask metode for å tegne 3D og fungerer på alle overflater.

• Du kan alltid tegne med nøyaktige mål ved å klikke en gang på en overflate med pushpull verktøyet (P), trekke musen oppover, klikke en gang, taste inn hvor langt du vil heve/senke overflaten, trykke Enter og figuren vil korrigere seg etter det mål du angitt.

Page 11: Gsup100210
Page 12: Gsup100210

Forming

• Du har nå et 3D objekt som er et prisme.• Hvis du nå klikker på pennen (L) igjen og lar den gli over en

av linjene vises en rød firkant som glir på linjen, dette er foreslått startpunkt for ny linje.

• I endene vil dette forandre seg til en grønn sirkel som forteller at dette er enden av en linje.

• Hvis du fører pennen mot midten av linjen vises en lysblå sirkel som markerer midtpunktet på linjen.

• Hvis du fører pennen (L) over en overflate vises blå firkant.• Dette indikerer at du nå kan tegne linje på flaten.

Page 13: Gsup100210

On edge Midpoint

On face

Endpoint

Page 14: Gsup100210

• Start et pennestrøk (L) fra en linjes midtpunkt til et hvilket som helst punkt på en av de andre linjene. Hent fram pushpull-verktøyet(P), og før det over fra den ene til den andre siden av den nye streken.

• Overflaten har nå blitt delt i to og vi kan bruke pushpull-verktøyet (P) til å heve/senke hver del individuelt.

Page 15: Gsup100210

Hvis vi nå senker den ene overflaten helt til ”bunn” vil den forsvinne.Det kan oppleves som å kutte bort en del leire fra en større klump.

Page 16: Gsup100210

Når vi senket den ene overflaten helt til ”bunn” forsvant den.

Page 17: Gsup100210

• Orientering

• Tre forskjellige orienterings-verktøy,

• 1. Orbit (O) ikon nr.14 ifra venstre. Med ekstern mus; trykk ned scrollwheel.

• 2. Pan (H) ikon nr.15 ifra venstre. Med ekstern mus; trykk ned scrollwheel.

• 3. Zoom (Z) ikon nr.16 ifra venstre. Med ekstern mus; rull scrollwheel fram/tilbake

• Prøv deg frem på egen hånd!!

Page 18: Gsup100210

Et nyttig og morsomt verktøy heter ”offset”

Med dette verktøyet kan du lett lage vegger, karmer etc.

Offset

Page 19: Gsup100210

”Offset” i samarbeid med ”push and pull”

Page 20: Gsup100210

Større verktøyboks:

Page 21: Gsup100210

Lekehus

Page 22: Gsup100210

Reise vegger utfra en plantegning

Page 23: Gsup100210

Importere bilder:Under ”fil-fanen” klikker du på import og finner frem til de jpg -bildene du vil ha inn i SketchUp. Deretter er det bare å plassere dem der du vil!