gtmf 2015: unreal engineの最新ハイエンドデモ「open world」に使われた技術 |...
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翔
綺
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Photograph by Jim Richardson
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PLフィルター
カラーチャート
標準ズームレンズ
三脚・一脚
膝当て
撮影チャート
背景撮影と小物撮影
3D modeled results
持ち物
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フルフレームカメラ
Canon 5D Mark III Nikon D810
円周魚眼レンズ
Sigma 8mm f3.5 Nikkor 10.5mm f2.8
標準ズームレンズ
リモートライブプレビューとポール
パノラマ雲台とブラケット制御装置
Roundshot VR Drive
カバー範囲が縦横180度分!
グレイボール・ミラーボール・カラーチェッカー
フォトグラメトリー撮影
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• Photoscan textured mesh
Agisoft / Photoscan
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VTBuilder
World Machine
シェイディングとポスト処理表現の強化
• 光を透過する両面の薄いオブジェクトに最適• 葉っぱと、カイトの布に使用
• スクリーンスペース• ディヒュージョンプロファイルで制御。肌以外にも使用可能。
無し 有り
• スキャッターギャザーアプローチ• フル解像度• モーションの長さに制限無し• スムーズなエッジ
• スキャッターギャザーアプローチ• 近距離遠距離分解• 円形ぼけ
• フォーカスのスムーズな移動• フル・ハーフ解像度での対応• よくあるボケノイズ無し
• 実際のカメラと同じ値で変更可能• F値• 焦点距離• 被写体までの距離