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GUÍA DE ACTIVIDADES Abril 2007

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GUÍA DE ACTIVIDADES Abril 2007

Guía de Actividades

2

ÍNDICE

Pág.

Novedades ............................................................................ 2

Español ................................................................................. 3

Matemáticas .......................................................................... 5

Ciencias Naturales ................................................................ 6

Historia .................................................................................. 10

Geografía .............................................................................. 12

Civismo ................................................................................. 14

Actividades en inglés ............................................................ 15

Animaciones ......................................................................... 17

NOVEDADES

Valor Posicional 01IMT001M

Actividad en la que los alumnos ejercitan la escritura y la formación de cantidades numéricas de manera divertida: representando un número con objetos y escribiendo cifras que se forman a partir de la suma de unidades y decenas.

Guía de Actividades

3

Formar Enunciados 02IES003Q

Actividad en la que los alumnos trabajarán formando enunciados de tres diferentes maneras: ordenando palabras que se encuentran en desorden, separando palabras que se encuentran unidas y agregando signos de puntuación en donde corresponde. En esta actividad se presenta una nueva aplicación de KidsPC: “Forma Enunciados”, la cual permite a los alumnos ejercitar su habilidad para formar oraciones a partir de un cierto número de palabras dadas.

Aprendiz de Historiador 03IES001T

Actividad en la que los alumnos -a partir de fotografías de niños de diferentes épocas- tendrán que desarrollar una descripción y una entrevista para indagar mas sobre sus formas de vidas, hábitos y costumbres. Se promueve el uso correcto de los signos de interrogación.

ESPAÑOL

Secuencia Cronológica 01IES001A

En esta actividad el alumno pondrá en práctica su habilidad para ordenar cronológicamente diversos acontecimientos: desde las tareas que realiza en un día de clases hasta las imágenes de un cuento que leerá en Comprensión Lectora I.

Guía de Actividades

4

Abecedario (p,l,s,m,d,t) 01IES002Q

Actividad de tres momentos en los que el alumno trabajará con el programa de abecedario, realizará un ejercicio de completar palabras y por último ordenará, mediante una aplicación, las letras del abecedario en desorden. Sugerencia: Orientar a los niños para cerrar la hoja de Excel y para moverse con el mouse o flechas.

Jugando a ser escritor (escritura creativa) 02IES001Q

Actividad que pretende favorecer la escritura creativa en los alumnos. Para ello trabajará con el programa de comprensión lectora leyendo un cuento y resolviendo unas preguntas de comprensión, después escribirá una historia a partir de una imagen. La actividad cierra con la realización de un rompecabezas.

Textos informativos: El cartel 02IES002A

En esta actividad, además de elaborar un cartel se toca el tema de "animales en peligro de extinción". Al inicio de la actividad el alumno leerá un texto en Comprensión Lectora I para descubrir de qué animal son unas fotos que se le presentan. Después elaborará un cartel para que las personas conozcan qué hacer para evitar que mueran los manaties. Con los carteles elaborados se sugiere montar una exposición a la cual se invite a padres de familia y compañeros de otros grupos.

*Utiliza Paint.

Guía de Actividades

5

MATEMÁTICAS

Números romanos 04IMT002Q Actividad introductoria al tema de los

números romanos, en la que los alumnos aprenden la manera como se representan las cantidades, identifican los contextos en los que se utilizan los números romanos, realizan ejercicios utilizando el programa de Kids PC y cierran la actividad completando unas series con números romanos.

Figuras simétricas 04IMT001A Actividad en la que el alumno pondrá en

práctica su conocimiento acerca del tema completando una figura en el programa Orientación Espacial I, identificando objetos simétricos en su salón de clase y dibujando otros objetos con diferentes ejes de simetría en Paint.

Plano cartesiano 05IMT001A

Actividad en la que a partir de un problema que se le presenta, el alumno va descubriendo la utilidad de los pares ordenados y el plano cartesiano. Es una actividad sumamente útil como introducción al tema del plano cartesiano ya que cuenta con varios ejercicios en los que puede aplicar y practicar su conocimiento y habilidades. Por ejemplo, localización de puntos en un mapa y dibujo de puntos en el programa Observación I.

Guía de Actividades

6

Tanto por ciento 05IMT002Q

Actividad en la que se integran diversas herramientas del Sistema Kids PC, con la intención de que los alumnos trabajen y apliquen de distintas maneras el concepto de tanto por ciento.

Percentage 05IMT002QE

Actividad en inglés en la que se integran diversas herramientas del Sistema Kids PC, con la intención de que los alumnos trabajen y apliquen de distintas maneras el concepto de tanto por ciento

CIENCIAS NATURALES

Oficios y profesiones 02ICN001A

Actividad en la que el alumno ejercita sus conocimientos acerca de los oficios. Para esto se le plantean cuatro tareas que consisten en observar imágenes y adivinar de qué oficios se tratan; buscar en el programa Sopa de Letras palabras relacionadas con el tema; relacionar herramientas de trabajo con la persona que las usa y elaborar un dibujo del oficio o profesión que le gustaría desempeñar cuando sea mayor.

*Utiliza Paint.

Guía de Actividades

7

Pirámide alimenticia 03ICN001A

En esta actividad los alumnos aprenden acerca de la pirámide nutricional y los grupos alimenticios que la componen relacionándola directamente con su alimentación. Para empezar, el alumno escribe en una tabla todo lo que comió el día anterior para después clasificar esos alimentos en una pirámide alimenticia y evaluar si su alimentación fue equilibrada. Como actividades complementarias se presenta una lectura de Comprensión Lectora I sobre grupos alimenticios y cuatro ejercicios de Sopa de Letras referentes al tema.

*Utiliza Internet (en una tarea opcional de la actividad).

El agua (proyecto) 03ICN003G

Esta actividad es un proyecto a largo plazo sobre el tema del agua. Incluye cinco actividades que tratan los temas: usos del agua, cantidad de agua en el planeta y los seres vivos, estados del agua, cíclo del agua y prácticas que promueven el uso responsable de este líquido.

Usos del agua 03ICN004Q

Esta actividad tiene la intención de que los alumnos reflexionen acerca de los usos del agua. El trabajo comienza con la lectura de un cuento en el programa de comprensión lectora, después un ejercicio donde tienen que escribir los usos del agua que conocen, ver un video y al final elaborar un organizador gráfico donde representen todos estos usos.

*Utiliza un reproductor de video.

Guía de Actividades

8

¿Cuánta agua hay? 03ICN005A

A través de una animación interactiva los alumnos tomarán conciencia de la cantidad de agua salada y agua dulce que hay en nuestro planeta y la poca que es útil para el consumo humano. Además, reconocerán al agua como un componente fundamental para el correcto funcionamiento del cuerpo humano y descubrirán la cantidad de agua por la que están compuestos algunos seres vivos mediante un ejercicio que integra fracciones.

*Utiliza Paint.

Estados del agua 03ICN006T

A partir de la observación de los estados del agua presentes en un experimento, el alumno realizará una descripción y un cuadro en el que deberá incluir ejemplos, imágenes e información adicional de los estados del agua. Para realizar las actividades deberá revisar la enciclopedia Encarta y usar las funciones copiar y pegar.

*Utiliza Enciclopedia Encarta.

Ciclo del agua 03ICN007Q

Actividad para que los alumnos comprendan el ciclo del agua. Para lograr el objetivo observan una animación del ciclo del agua, hacen una descripción de lo que observaron, resuelven un ejercicio de preguntas y de relacionar columnas y al final ubican los ríos de México y los de su estado, concientes de que en ellos se desarrolla este ciclo.

Guía de Actividades

9

Cuidado del agua 03ICN008T

El alumno se convertirá en inspector del agua y durante una semana registrará el consumo de agua que se haga en su casa. Con los resultados de su investigación realizará una gráfica y organizará una puesta en común en la compartirá sus experiencias y resultados de la investigación. A partir de la información recabada en su investigación y puesta en común elaborará un cartel en el que promueva estrategias para el ahorro de agua en la escuela y el hogar.

El sentido del oído 04ICN002A

A través de cinco momentos distintos se pretende que el alumno comprenda el funcionamiento y la importancia del sentido del oído. En esta actividad los alumnos trabajan con un programa de KidsPC, observan una animación del oído, escuchan sonidos y contestan preguntas de reflexión, conocen el lenguaje de señas y elaboran una reflexión personal acerca del tema. *Necesita bocinas o audífonos por alumno.

El sentido de la vista 04ICN005A

En esta actividad se incluyen una serie de ejercicios muy atractivos que permiten al alumno revisar las partes y funciones del sentido de la vista, ampliar sus conocimientos sobre este tema y reflexionar sobre la importancia de cuidar los ojos.

Guía de Actividades

10

El ciclo menstrual 05ICN001M

Actividad que permite al alumno repasar las partes y funciones del Aparato Reproductor Femenino, concentrado la información en un mapa conceptual y a través de una animación y la elaboración de un texto en Word comprenderá en que consiste un ciclo menstrual.

The sense of Sigth 04ICN005AE

Actividad en inglés en la que los alumnos conocerán la función y ubicación de las principales partes del ojo; reflexionarán sobre la importancia del sentido de la vista y conocerán algunos consejos prácticos para cuidar su visión. Como actividades complementarias se propone la búsqueda de información en Internet y un examen de daltonismo para que los alumnos realicen.

HISTORIA

Mesoamérica: olmecas, mayas y zapotecas 05IHI002Q

Actividad tipo “rally” en la que los alumnos profundizarán acerca de algunas culturas mesoamericanas, realizando en equipo, diversas encomiendas.

Guía de Actividades

11

Mesoamérica:teotihuacanos, toltecas y aztecas 05IHI003Q

Actividad en la que los alumnos reconocerán los conocimientos que tienen acerca de estas culturas mesoamericanas, los complementarán con una investigación, los representarán en un organizador gráfico y evaluarán su comprensión en un ejercicio de relacionar columnas.

La Conquista de México 05IHI001Q

Actividad que a partir de la revisión y resolución de un cuestionario promueve la revisión del programa “La Conquista” de la Serie Explora la historia, para finalizar con una reflexión sobre lo aprendido.

El Porfiriato 06IHI002Q

Actividad que aborda el tema del Porfiriato de manera diferente, pidiendo al alumno que a través de la observación de imágenes, reflexione y compare. Se propone que revise algunos sitios en Internet y que complete un organizador gráfico con la información sobresaliente. Se le pide que realice un análisis de esta época de México y finalmente responderá a una pequeña evaluación.

Guía de Actividades

12

Independencia de México 06IHI001Q

Actividad en la que los alumnos investigan y profundizan acerca de ese período histórico de nuestro país, utilizando el programa de “Explora la historia” y terminan la actividad resolviendo un ejercicio donde evalúan su comprensión del tema.

Renacimiento 05IHI004M

Actividad en la que los alumnos realizarán un trabajo de investigación utilizando el programa de “Explora la historia” acerca del período histórico conocido como "El Renacimiento"; completando su trabajo con la lectura de la Imprenta de Gutenberg y una reflexión sobre el impacto de este invento. *Utiliza Internet pero puede sustituirse por otras fuentes de consulta.

GEOGRAFÍA

La República Mexicana 04IGO002Q

Actividad en la que se les presenta a los alumnos el caso de una familia extranjera que busca un estado de la República Mexicana para establecerse. Los alumnos se apoyarán del programa “México, geografía política” y un sitio en Internet, para tomar una decisión y poder fundamentarla.

*Utiliza Internet.

Guía de Actividades

13

Población de México 04IGO001A

En esta actividad los alumnos conocerán las características más importantes de los habitantes de México y llevarán a cabo un mini censo de población en su salón. Con la información que recaben elaborarán gráficas apoyados de Excell. (Los alumnos solo tendrán que registrar la información, y el programa elaborará las gráficas automáticamente). De esta manera se van familiarizando con las funciones de este Excell y le encontrarán sentido.

*Utiliza Internet.

Los planetas 05IGO001Q

Actividad en la que los alumnos aprenden las características y ubicación de cada uno de los planetas del Sistema solar. Para ello realizan un ejercicio en el que reconocen los conocimientos previos del tema, encuentran los planetas escondidos en una sopa de letras, investigan las características de los planetas y organizan la información en una tabla.

*Utiliza Internet pero puede sustituirse por otras fuentes de consulta.

Continentes y ciudades 06IGO001T

Actividad en la que los alumnos identifican las ciudades más pobladas de cada continente y a partir de información de la ONU en Internet analizan los problemas de dichas ciudades debido a la sobrepoblación y contaminación. Después, cada alumno selecciona una ciudad y, basándose en la información analizada, redacta un documento con propuestas para solucionar los problemas que la aquejan. *Utiliza Internet.

Guía de Actividades

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CIVISMO

Derechos de los niños 04ICV001A

Esta actividad fue diseñada para trabajarse de manera grupal por lo que puede abordarse tanto en el laboratorio de cómputo como en el salón de clases. Las tareas de esta actividad pretenden generar dinámicas de reflexión sobre los derechos de los niños y la importancia de hacerlos valer. Se propone la lectura del caso de dos niños a los cuales no se les respetan sus derechos, una votación grupal para elegir el derecho que les parece más importante y una investigación por equipos sobre uno de los derechos y las obligaciones que trae consigo.

*Se sugiere el uso de Internet para hacer una investigación. En caso de no contar con este recurso, se puede sugerir a los alumnos realizar la investigación en otras fuentes.

Diversidad 06ICV001T

El alumno conocerá a partir de tres videos, costumbres de tres diferentes países. Sistematizará lo visto en una tabla y profundizará en el conocimiento de una de las culturas que más le haya llamado la atención a partir de la revisión de Encarta. Como actividad de cierre generará un cartel en el que incluya la información más importante de la cultura que revisó con mayor detalle.

*Utiliza un reproductor de video y Enciclopedia Encarta.

Guía de Actividades

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ACTIVIDADES EN INGLÉS

Occupations and professions 02ICN001AE

Actividad en inglés en la que el alumno ejercita sus conocimientos y vocabulario acerca de los oficios. Para esto se le plantean cuatro tareas que consisten en observar imágenes y adivinar de qué oficios se tratan; buscar en el programa Sopa de Letras palabras relacionadas con el tema; relacionar herramientas de trabajo con la persona que las usa y elaborar un dibujo del oficio o profesión que le gustaría desempeñar cuando sea mayor. *Utiliza Paint.

The food pyramid 03ICN001AE

Actividad en inglés en la que los alumnos aprenden acerca de la pirámide nutricional y los grupos alimenticios que la componen relacionándola directamente con su alimentación. Para empezar, el alumno escribe en una tabla todo lo que comió el día anterior para después clasificar esos alimentos en una pirámide alimenticia y evaluar si su alimentación fue equilibrada. Como actividades complementarias se presenta una lectura de Comprensión Lectora I sobre grupos alimenticios y cuatro ejercicios de Sopa de Letras referentes al tema.

*Utiliza Internet (en una tarea opcional de la actividad).

Symmetric shapes 04IMT001AE

Actividad en inglés en la que el alumno pondrá en práctica su conocimiento acerca del tema completando una figura en el programa Orientación Espacial I, identificando objetos simétricos en su salón de clase y dibujando otros objetos con diferentes ejes de simetría en Paint.

Guía de Actividades

16

How much water is there? 03ICN005AE

Actividad en inglés en la que a través de una animación interactiva los alumnos tomarán conciencia de la cantidad de agua salada y agua dulce que hay en nuestro planeta y la poca que es útil para el consumo humano. Además, reconocerán al agua como un componente fundamental para el correcto funcionamiento del cuerpo humano y descubrirán la cantidad de agua por la que están compuestos algunos seres vivos mediante un ejercicio que integra fracciones.

*Utiliza Paint.

The sense of hearing 04ICN003AE

Actividad en inglés. A través de cinco momentos distintos se pretende que el alumno comprenda el funcionamiento y la importancia del sentido del oído. En esta actividad los alumnos trabajan con un programa de KidsPC, observan una animación del oído, escuchan sonidos y contestan preguntas de reflexión, conocen el lenguaje de señas y elaboran una reflexión personal acerca del tema.

*Necesita bocinas o audífonos por alumno.

The Planets 05IGO001QE

Actividad en inglés en la que los alumnos aprenden las características y ubicación de cada uno de los planetas del Sistema solar. Para ello realizan un ejercicio en el que reconocen los conocimientos previos del tema, encuentran los planetas escondidos en una sopa de letras, investigan las características de los planetas y organizan la información en una tabla. *Utiliza Internet pero puede sustituirse por otras fuentes de consulta.

Guía de Actividades

17

ANIMACIONES Y MINI PROGRAMAS

El ciclo menstrual 05ANM001M

Animación en la que se muestra el camino que recorre un óvulo antes de la menstruación y por qué ocurre esta. Conforme avanza la animación, se presenta una breve explicación del proceso.

El Ciclo del Agua 03ANM001Q

Animación que muestra de manera gráfica el ciclo del agua comenzando por la evaporación de mares, lagos y lagunas.

El agua en nuestro planeta 03APL001A

Mini programa interactivo en el cual los alumnos experimentan diferentes combinaciones de elementos (agua dulce, agua salada y tierra) para formar el planeta Tierra. Por el tipo de interacciones resulta muy atractivo para niños de 8 a 12 años de edad. Es útil como apoyo en temas de geografía y ciencias naturales. *Disponible también en inglés:

Water in our planet (03APL001AE)

Guía de Actividades

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El oído 04ANM001A

Animación que muestra el camino que recorre un sonido desde la oreja hasta el cerebro. En cada sección del oído se presenta una breve explicación de lo que ahí ocurre con el sonido. *Disponible también en inglés: The Human Ear (04ANM002AE)

La pupila y la luz 04ANMICN005A

En esta animación el alumno interactúa encendiendo y apagando el interruptor de la luz para observar cómo la pupila se dilata y se contrae para controlar el nivel de luz que entra al ojo. *Disponible también en inglés: Pupil and Light (04ANMICN005AE)

Ordenando el Abecedario 01APL001Q

Mini programa diseñado especialmente para que los alumnos más pequeños de primaria acomoden en orden las letras del abecedario. Ofrece retroalimentación al alumno.

Ferrocarril 06APL002Q

En esta pequeña aplicación el alumno debe acomodar 12 palabras para formar una oración alusiva al ferrocarril. Si forma correctamente el enunciado, el programa despliega una serie de imágenes del ferrocarril en la época del Porfiriato.

Guía de Actividades

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Forma Enunciados

Aplicación en la cual se presentan a los alumnos una serie de palabras en desorden que deben acomodar para formar enunciados. *A esta aplicación se accede desde las actividades que la contienen. *Disponible también en inglés.