guardia suprema dell'ordine di obad-hai

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I personaggi Guardia Suprema possiedono i seguenti tratti razziali: +4 alla Forza, +6 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, +2 alla Saggezza e +2 al Carisma Taglia Media La velocità base sul terreno di una Guardia Suprema è 12 metri (8 quadretti) Dadi Vita razziali: Una Guardia Suprema comincia con 7 livelli di Extraplanare (vissuti sotto il comando di Obad- Hai) che gli conferiscono 7d8 Dadi Vita, un bonus all’attacco base +7 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +5, Rifl +5 e Vol +5. Abilità Razziali: Elfiche. Talenti Razziali: I livelli di Extraplanare della Guardia Suprema gli conferiscono 2 talenti bonus più il talento Scrivere Pergamene. Bonus di armatura naturale +8 Incantesimi: Un personaggio Guardia Suprema al livello 0 conta come Alchimista di Lv 7 (per conoscere le caratteristiche dell’Alchimista, guarda la tabella in fondo). Se il personaggio acquisisce livelli da Alchimista, essi si sommeranno a quelli già posseduti per determinare le abilità e i privilegi di classe, le caratteristiche del compagno animale, gli incantesimi conosciuti e quelli al giorno, oltre agli altri effetti che dipendono dal livello dell’incantatore. Tratti della Guardia Suprema: Aura di minaccia (Vol CD 10 + mod Car), bonus razziale +5 alle prove di Diplomazia con Draghi d’ottone e di bronzo, bonus razziale +3 alle prove di cavalcare Draghi d’ottone e di bronzo. Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Silvano. Linguaggi Bonus: Infernale, Abissale, Gnomesco, Nanico, Draconico. Classe preferita: Ranger Modificatore di Lv +5 CERCHI ALCHEMICI AL GIORNO PER

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Page 1: Guardia Suprema Dell'Ordine Di Obad-Hai

I personaggi Guardia Suprema possiedono i seguenti tratti razziali: +4 alla Forza, +6 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, +2 alla Saggezza e +2 al Carisma Taglia Media La velocità base sul terreno di una Guardia Suprema è 12 metri (8 quadretti) Dadi Vita razziali: Una Guardia Suprema comincia con 7 livelli di Extraplanare (vissuti

sotto il comando di Obad-Hai) che gli conferiscono 7d8 Dadi Vita, un bonus all’attacco base +7 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +5, Rifl +5 e Vol +5.

Abilità Razziali: Elfiche. Talenti Razziali: I livelli di Extraplanare della Guardia Suprema gli conferiscono 2 talenti

bonus più il talento Scrivere Pergamene. Bonus di armatura naturale +8 Incantesimi: Un personaggio Guardia Suprema al livello 0 conta come Alchimista di Lv 7

(per conoscere le caratteristiche dell’Alchimista, guarda la tabella in fondo). Se il personaggio acquisisce livelli da Alchimista, essi si sommeranno a quelli già posseduti per determinare le abilità e i privilegi di classe, le caratteristiche del compagno animale, gli incantesimi conosciuti e quelli al giorno, oltre agli altri effetti che dipendono dal livello dell’incantatore.

Tratti della Guardia Suprema: Aura di minaccia (Vol CD 10 + mod Car), bonus razziale +5 alle prove di Diplomazia con Draghi d’ottone e di bronzo, bonus razziale +3 alle prove di cavalcare Draghi d’ottone e di bronzo.

Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Silvano. Linguaggi Bonus: Infernale, Abissale, Gnomesco, Nanico, Draconico.

Classe preferita: Ranger Modificatore di Lv +5

CERCHI ALCHEMICI AL GIORNO PER LIVELLO*LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91 3 1 - - - - - - - -2 4 2 - - - - - - - -3 4 2 1 - - - - - - -4 4 3 2 - - - - - - -5 4 3 2 1 - - - - - -6 4 3 3 2 1 - - - - -7 4 4 3 3 2 1 - - - -

*I livelli dei cerchi alchemici corrispondono alle magie arcane (pg 193 MG)