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Zaton Mapa Misiones Primarias Cuando el juego comienza, automáticamente te darán 5 misiones. Pez raya 1 Pez raya 2 Pez raya 3 Pez raya 4 Pez raya 5

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Page 1: guia call of prypiat.pdf

Zaton

Mapa

Misiones Primarias

Cuando el juego comienza, automáticamente te darán 5

misiones.

Pez raya 1

Pez raya 2

Pez raya 3

Pez raya 4

Pez raya 5

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Estos son los nombres de 5 helicópteros que tienes que

examinar, para saber lo que ha ocurrido con ellos, y que fallas

técnicas tuvieron. Pero para llevar a cabo estas misiones, lo

mejor será buscar antes, un poco de información.

Encuentra Skadovsk:

Empieza el juego. Camina unos metros hacia adelante y

encontrarás 2 Stalkers merodeando la zona. Habla con el jefe

(Marcado con una estrella).Te dará la misión de encontrar

Skadovsk.

Camina un poco más y verás un barco bastante grande. Cuando

te acerques a él, escucharás que te piden que bajes el arma.

Hazlo y así podrás entrar al barco a encontrar un poco de

información.

Pez Raya 3:

Cuando estés en Skadovsk, habla con Barbas. Te mandará a

hablar con Noé, un stalker un poco loco, pero que será quién te

lleve hasta uno de los helicóptero que debes examinar. La PDA

te marcará el lugar dónde éste se encuentra: La Vieja Barcaza.

Allí debes tener cuidado, porque cuando abras la puerta Noé

dispara. Pero cuando le digas que eres un stalker, te ayudará.

Noé te llevará a la granja quemada y ahí tendrás que saltar

hacia el hueco que te teletransportará a la meseta surdonde se

encuentra el Pez Raya 3, que deberás examinar, cuidado con

los snorks.

Nota: Cuando hayas hecho la misión de examinar el Pez Raya

3, automáticamente comenzarás una nueva misión: Posiciones

de evacuación - B2. Cuando hables con los stalkers tendrás

que preguntarles acerca de los soldados desaparecidos, para

buscar información.

Pez raya 2:

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Si te fijas en la PDA, este helicóptero se encuentra en la

anomalía Bosque de Hierro. Debes ir hasta allí y examinarlo.

Ten cuidado, porque cuando te acerques a él, un Poltergeist te

lanzará todo tipo de cosas. Si lo matas, ya no te molestará.

También puedes aprovechar que estás allí, y buscar artefactos

en las anomalías eléctricas.

Nota: Cuando examines el helicóptero Pez Raya 2,

automáticamente recibirás una nueva misión: Mapas del área.

Deberás entregarle los mapas a Piloto, el guía de la base de

Skadovsk. De ahora en adelante, te llevará a Júpiter por sólo

1000 RU en vez de 3000RU.

Pez raya 5:

Este se encuentra en el Pantano de Zatón. Cuando avances

hacia él, ten mucho cuidado con las anomalías acidas que se

encuentran en el agua y el gas venenoso. Debes examinarlo

para saber lo que ocurrió. También puedes buscar artefactos,

pero ve con mucho cuidado.

Misiones Secundarias

Misiones recibidas de Búho

Busca información en el Campo de los Mercenarios:

Debes ir a donde te indica la PDA: Estación de tratamiento de

basura Allí te encontrarás con un grupo de mercenarios que

tendrás que eliminar. Aproximadamente hay 8. Mátalos y luego

ve al 3er piso, donde se encuentra una Notebook con

información. También revisa todos los cuerpos y llévate 2

PDAs que tienen 2 mercenarios. En el edificio, también

encontrarás municiones en uno de los estantes. Regresa con

Búho y dale la Notebook. También, puedes venderle las 2

PDAs.

Un negocio tentador:

Page 4: guia call of prypiat.pdf

Consiste en encontrar 3 detectores Veles y entregárselos a

Novikov (Científico experto en reparaciones, que se encuentra

en el búnker en Yanov) Estos detectores puedes encontrarlos de

la siguiente manera:

Uno te lo dará Barbas, luego de la misión de colocar el gas

venenoso en la cueva de los Chupasangres (se verá más

adelante).

Otro te lo dará Hermann (Científico del búnker en Yanov)

cuando lo ayudes en la misión de la Busqueda de Anomalía.

(Se verá en la sección Júpiter)

Y el otro lo encuentras en Kopachy que se encuentra en Yanov.

Veras una excavadora, fíjate en la cabina y encontrarás un

detector. Una vez que tengas los Detectores, se los deberás

llevar a Novikov.

Cuando se los entregues, tendrás que ir a visitar a Búho, para

avisarle que ya se los has dado. Luego de aprox. 1 día, Búho te

avisará que lo vayas a ver. Ahí te mandará con Barbas, que te

entregará uno de los detectores que le has dado, pero

completamente transformado, ya que Novikov los mejoró.

Pero, aún no te han pagado por el trabajo, así que deberás

hablar nuevamente con Búho, para que te dé tu parte. Cuando

converses con él, te dirá que el trato que hizo con Barbas no fue

el acordado, entonces querrá que hables con Sultán para que le

des una lección; y aquí es donde deberás tomar una decisión:

Decirle a Búho que no te interesa y que te dé ya mismo tu

parte: si eliges está opción Búho te pagará lo que te

corresponde, 1500 RU, y la misión termina ahí.

Decirle que vas a hablar con Sultán: Si eliges esta opción,

deberás hablar con Sultán. Éste te mandará a atacar a los dos

grupos de Stalkers que tienen los otros 2 detectores mejorados.

Debes encontrarlos y conseguir los detectores. Una vez que los

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tengas, ve a hablar con Sultán. Te contará que Barbas anda

buscando un artefacto llamado Brújula… y que mejor que

arruinarle el trabajo. Deberás ir a hablar con Barbas y

preguntarle por esta misión. Ahí te mandara a hablar

nuevamente con Noé, ya que dice que algo sabe de este

artefacto. Vas a hablar con Noé y él mismo te entregará el

artefacto.

Importante: Cuando Noé te da la Brújula, si te vas y vuelves

después de unos segundos, te dará otra Brújula; si matas a Noé,

antes de que te entregue el artefacto, al registrar el cuerpo

encontrarás las dos Brújulas que tiene y una PDA que contiene

información de los mutantes, esto afectara un poco el final.

Regresas a Skadovsk, y dale la Brújula a Sultán. De esta

manera Barbas se enojará y ya no te tratará bien cuando vayas a

Skadovsk, pero los bandidos te respetarán. Además obtendrás

el Logro: Mandamás. Con esto podrás pedirle parte de sus

ganancias a Barbas, las veces que desees; pero ya no te dará

trabajo de conseguir artefactos. Pero, en cambio, si la Brújula

se la entregas a Barbas y no a Sultán, no tendrás ningún

problema con Barbas, pero Sultán se enterará de tu traición

(pero no te dará demasiados problemas). Si tienes las dos

brújulas de Noé, puedes darle una a Barbas y otra a Sultán.

Barbas no se enojará, pero Sultán si se enterará de lo que

hiciste. Igualmente, esto no trae consecuencias a lo largo del

juego.

Misiones recibidas de Barbas:

Extraño fenómeno:

Deberás ir a la Estación de Dragado en busca de un artefacto

muy extraño. Sube por las escaleras del barco y salta por ese

costado. Camina hasta encontrar unas tuberías que no te dejan

pasar. Hagachate y pasa por debajo. Sube a las cajas y estas te

llevarán a unas escaleras, que al subirlas te conectarán con un

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hueco que tiene el barco, por donde deberás ingresar. Una vez

dentro, sube las escaleras hasta llegar a la cabina del barco.

Donde está el timón, encontrarás el extraño artefacto. Cuando

salgas, tres stalkers te estarán esperando, dos de ellos no los

verás. El único stalker que se ve, llamado Atún, te dirá que le

des el artefacto, porque un amigo lo necesita. Si se lo das, este

stalker saldrá corriendo para entregárselo a Barbas y recibir él

la recompensa. Si no se lo das, los otros dos stalkers aparecerán

y te emboscarán. En ese momento lo mejor será atacarlos para

que no se lleven el artefacto y así poder entregárselo a Barbas.

Y para que no te hagan la emboscada, lo mejor será que cuando

termines de hablar con Atún, lo mates. Luego te quedará acabar

con los otros dos. Uno se esconderá al costado del barco y el

otro un poco más lejos. Acaba con ellos y regresa con Barbas

para terminar la misión.

Artefacto Brújula:

Esta misión te la dará luego de entregar los detectores Veles a

Novikov, por orden de Búho.

Nota: Cuando le dices a Búho que no quieres saber nada de

Sultán y le pides que te entregue tu parte de los detectores; si

hablas con Barbas, te dará esta misión.

Como se explicó anteriormente, debes hablar con Noé, quién te

dará el artefacto Brújula, y luego entregárselo a Barbas.

Misiones recibidas de Gonta:

En busca de Urraca:

Cuando estés en Skadovsk, si vas a donde está el médico de la

base, escucharás a Gonta hablar de Urraca, un stalker que fue

con ellos a cazar un mutante, pero en el medio del ataque,

abandonó al grupo. Habla con Gonta y te dará la misión.

Deberás preguntarles a los stalkers si lo han visto, pero lo

encontrarás cuando puedas pasar al siguiente mapa: los

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alrededores de Júpiter. Cuando Piloto te pueda llevar ahí,

podrás completar esta misión.

Escucharás a un stalker de Libertad, llamado Pedernal,

hablando de sus hazañas como cazador de mutantes. Cuando

termine de hablar, conversa con él para incomodarlo, notarás

que se pone nervioso. Luego de un tiempo, escucharás

nuevamente otra historia. Habla con él para interrogarlo… Otra

vez se pondrá nervioso. Después, camina hacia la Cantera.

Cerca de la máquina gigante, justo enfrente de la rueda,

escucharás a un stalker que está herido. Habla con él para saber

qué pasó. Lamentablemente no podrás ayudarlo y morirá. Pero

sabrás que Pedernal, el stalker de Libertad que alardea con sus

historias, iba con El Disidente (el stalker de la Cantera) a

buscar artefactos. El Disidente cae en una anomalía y Pedernal

se lleva los artefactos y lo deja morir. Regresa a la estación de

Yanov. Pedernal empezará a contar el relato de la Cantera.

Habla de nuevo con él y dile que viste al stalker de la Cantera y

que sabes que él lo dejo morir. Ahora deberás regresar a Zatón.

De esta manera, tendrás que contarle a Gonta que Pedernal es

Urraca y que se encuentra en Yanov. Así terminarás la misión.

Los stalkers te dejaran en tu caja personal en Yanov, las

pertenencias de Urraca.

Nota: Si te quieres hacer amigo de Deber o de Libertad, antes

de ir a Zatón, habla con alguno de los jefes e informa sobre

Urraca.

Caza de la quimera:

Al finalizar la misión de Urraca, cuando le vas a contar todo a

Gonta, si vuelves a hablar con él te dará la misión de ir a cazar

a la quimera. Tendrás que volver a las 3:00 am. Cuando llegue

la hora, reúnete con él y te llevará a cazar la quimera. Una vez

allí, el mutante se encontrará en el centro del lugar, unos metros

más atrás de una casa de ladrillos destruida. Gonta te dará la

orden de ataque. Trata de apuntarle a la cabeza, ya que es

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bastante resistente. Una vez que acabes con la quimera, habla

con Gonta y te dará una recompensa. También te mandará a

hablar con Trapper, el cazador de mutantes que se encuentra en

la estación de Yanov, en Júpiter. Cuando hables con él, te dará

un poco de dinero.

Misiones recibidas de Cardan:

Tres camaradas:

Cuando hables con Cardan, el mecánico de Zatón, si llevas

botellas de vodka encima, te saldrá la opción de darle una

botella. Cuando le des 2 botellas, te contará la historia de él y

sus dos amigos, que se han peleado y separado. Dile que te

encargarás de buscarlos.

Uno de los amigos se encuentra en la cueva que está cerca de la

Granja Quemada. Ingresa allí y busca a su amigo, que está

muerto. Registra el cuerpo y llévate su PDA. Ya que estás ahí,

puedes buscar artefactos.

El segundo amigo está en la anomalía Roblepino. Encontrarás

un esqueleto, y al lado, una PDA y una máscara antigás. Si lo

deseas, puedes buscar artefactos en la anomalía. Súbete al árbol

que tiene una forma muy extraña. Encontrarás un artefacto

llamado Soldado, también conocido como Kolobok. Después,

regresa a Skadovsk y dale a Cardan las PDAs.

Herramientas para Cardan

Deberás encontrar las Herramientas que él te pide. Para ver con

más detalle esta misión, lee la sección Herramientas para

Cardan ubicada debajo de las misiones.

Misiones recibidas de Urogallo:

Stalkers desaparecidos:

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Cerca de Gonta, se encuentra un stalker llamado Urogallo. Él te

dará esta misión.

Deberás ir a dónde te indica la PDA, justo en el Complejo de

las antenas Krug. Ahí, encontrarás a Urogallo. Tendrás que

ingresar al lugar, junto con él para eliminar a los chupasangres.

Te atacarán dos de ellos, primero verás a uno y cuando acabes

con él, Urogallo te avisará cuando viene el segundo. Después

de derrotarlos, Urogallo abrirá el elevador, por el cual llegarás

al sótano. Allí encontrarás los tres cuerpos de los stalkers

desaparecidos. Luego, para seguir investigando Urogallo abrirá

una puerta que se encuentra cerrada. Ésta te llevará a lo más

profundo de la guarida de los chupasangres. Verás a estos

mutantes durmiendo. Entonces, para salir de allí, y que los

chupasangres no se despierten, deberás agacharte y caminar así

todo el tiempo, como lo hace Urogallo. No te levantes nunca,

ya que de esta manera se despertarán y te atacarán. Una vez

hecho esto podrás salir de allí junto con el stalker.

Después de un par de días, la misión será actualizada, y tendrás

que dirigirte a Barbas para preguntarle sobre Urogallo. Él te

dirá que vayas a las Grúas del Muelle. Una vez allí, encontrarás

un pequeño edificio. Abre la puerta. Te encontrarás con el

doctor de Zatón, Tremor, junto a un cadáver apoyado sobre una

mesa. Sabrás que él es el asesino que mata el Urogallo, y el

responsable de las desapariciones. La vida del doctor terminará,

independientemente de cómo se de la conversación. Registra

los cuerpos y vuelve a Skadovsk para hablar con Barbas. De

esta manera terminarás la misión y obtendrás el Logro:

Detective.

Guarida de los chupasangres

Cuando hables con Barbas por lo de Urogallo, deberás

informarle sobre la guarida. Te enviará a hablar con Búho.

Después de la conversación con éste, pregúntale sobre el gas

que menciona. Esto te costará 2000 RU, pero recibirás la

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ubicación en la PDA para encontrarlo. Deberás ir hasta un

puente lleno de anomalías, cerca de la estación de tratamiento

de basura. Allí verás algunos jeeps militares, que deberás

registrar muy bien para encontrar una caja que contiene

documentos y una llave. Esta llave te será útil para abrir una

caja que se encuentra en un camión, la cual contiene el gas.

Pero, te faltará la segunda llave que se encuentra debajo del

puente. Busca la parte en el que el puente se derrumbó. Al bajar

por allí encontrarás otro jeep. Dentro de éste encontrarás una

caja con la llave faltante y documentos. Una vez que tienes

ambas llaves, vuelve al camión que contiene la caja con el gas.

Ábrela y llévate el contenido. Ahora deberás volver cerca del

complejo de las antenas Krug. Cuando estés allí, une el gas a la

válvula que indica la PDA. Luego gira la válvula para que el

gas ingrese a la guarida. Una vez hecho esto, te aparecerá un

contador en la esquina superior derecha de la pantalla. Deberás

esperar a que el tiempo se cumpla, pero en ese momento, ten

cuidado, ya que te atacarán un par de chupasangres. Una vez

finalizado el tiempo vuelve con Barbas para informarle sobre la

destrucción de la guarida. Si lo deseas, puedes venderle los

documentos militares a Búho.

Misiones recibidas de Snag:

Objeto Inalcanzable:

Cuando entras a Skadovsk, si miras a la derecha, encontrarás a

un stalker llamado Snag. Al hablar con él te dará esta misión.

Deberás ir donde te indica la PDA, cerca de La Anomalía de

Garra. Verás un lugar muy profundo, dónde se encuentra un

auto. Tírate hacia allí, y registra el coche. Encontrarás una caja

que no se puede abrir. Para salir de allí deberás registrar los

pasillos de esa cueva, pero ten cuidado con los snorks que allí

se encuentran. Si quieres salir rápido haz lo siguiente: Cuando

registres el auto, no salgas por adelante, sino que date la vuelta

y sal por detrás. Así encontrarás la salida rápidamente.

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Ahora, vuelve a Skadovsk, para entregarle la caja a Snag.

Cuando se la des, Snag la abrirá y compartirá su contenido

contigo. Podrás elegir los artículos que más te gusten; pero no

te dejes engañar, ya que si lo permites, Snag va a querer

quedarse con todo. Ponte firme y pídele lo que desees.

Pero hay otra manera de llevar a cabo la entrega de la caja. Si te

quieres quedar absolutamente con todo lo que hay en la caja y

cancelar el trato con Snag, puedes llevársela a Cardan, el

mecánico de Zatón, y él la abrirá por solo 500 RU.

Misiones recibidas de Sultán

Decide que hacer:

Sultán, el jefe de los bandidos, te hablará sobre un ataque

planificado contra los Stalkers.

Puedes ir directamente a hablar con el bandido que está al lado

de Sultán, para llevar a cabo la misión; o puedes avisarle a

Barbas del ataque que los bandidos tienen pensado.

Si le avisaste a Barbas, luego, deberás hablar con el bandido

para llevar a cabo la misión igualmente.

Una vez que el bandido te lleva al lugar indicado, tendrás que

hablarle para decirle que estás listo para atacar. Ahora llega el

momento del ataque. Puedes luchar junto a los bandidos y

matar a los stalkers, o ponerte del lado de los stalkers y matar a

los bandidos. Luego, deberás buscar tu recompensa.

Si le avisaste a Barbas del ataque y ayudaste a los stalkers, será

él quién te pagará. Si hiciste la misión directamente con los

bandidos (sin avisarle a Barbas) y ayudaste a los bandidos, será

Sultán el que te pague.

Misiones recibidas de Sultán/Barbas:

Transacción:

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Esta misión la recibirás luego de hacer la misión “Decide que

hacer” anteriormente explicada. Si ayudaste a los Stalkers, la

misión te la dará Barbas; si ayudaste a los bandidos será

recibida de Sultán. Deberás ir al lugar indicado por la PDA,

más específicamente, a la Estación de Guardabosques.

Si estás del lado de los bandidos, te encontrarás allí con un

grupo de bandidos los cuales harán un negocio con unos

mercenarios (presta atención al comerciante de Deber que está

con los mercenarios). Escucha la conversación y prepárate para

un ataque de los stalkers que interrumpirá el negocio.

Si estás del lado de los stalkers, deberás agacharte y caminar

despacio hacia el edificio donde se encuentran los bandidos,

para escuchar la conversación. Luego, comienza a eliminar a

los enemigos.

Una vez que la lucha finaliza, busca el cuerpo del comerciante

de Deber mencionado, llamado Morgan. Registra el cuerpo y

llévate su PDA. Después acércate al jefe de grupo (bandido o

stalker, depende de a quién ayudaste) para buscar tu

recompensa.

Nota: La PDA de Morgan es muy importante para llevar a cabo

la misión “Sobrevivientes de Monolito” que será explicada en

la sección Júpiter. Esta PDA, junto a la PDA que encontrarás

en la misión “Historia de Deber” (misión recibida luego de

hacer la misión “Actividad Anómala” en Júpiter) te serán

útiles, tanto para hacer la misión “Sobrevivientes de Monolito”,

como para unirte a Deber o Libertad. Recuerda entregar las

PDAs a la misma facción, ya que si le entregas una a cada uno

seguirás siendo neutral.

Misiones recibidas de Nimble/Snag:

Reputación:

Page 13: guia call of prypiat.pdf

La misión comenzará cuando le pidas a Nimble que te consiga

un arma. Deberás esperar un día para que te la traiga. Luego, ve

a buscar lo que ordenaste y coloca tu nueva arma en la ranura

del inventario para usarla. Una vez que intentes irte de la base,

Snag te detendrá para preguntarte de dónde has sacado esa

arma. Te dirá que el arma le pertenece. Deberás decirle que el

arma es tuya, y no se la vas a entregar. Vuelve con Nimble y

pregúntale sobre la situación. Te comentará que ninguno de sus

productos es robado, y te mandará a preguntarle a la gente del

barco, cuál es su reputación allí. Luego, vuelve al lugar en

donde estaba Snag, pero él ya no se encontrará allí (la misión se

actualizará automáticamente). Ahora deberás preguntarle a

Barbas sobre él y éste te dirigirá a las Grúas de Muelle. Allí

verás a un grupo de bandidos, que si hablas con ellos para saber

sobre Snag deberás darle una cantidad arbitraria de dinero. Pero

si no quieres entregarles absolutamente nada a los bandidos, lo

mejor será atacarlos. Para completar la misión deberás ir a la

base de Yanov en Júpiter. Cuando llegues allí te encontrarás

con un stalker que entra simultáneamente a la base. Ese stalker

es Snag. Habla con él y pregúntale sobre la

situación…igualmente el stalker no querrá dar muchas

explicaciones. De este modo finalizará la misión, por ahora.

(Continúa en Júpiter).

Otras misiones

Ayuda al Stalker

Esta misión la recibirás cuando vayas a la Anomalía

Caldera.

Encontrarás a dos Stalkers por la Anomalía Caldera. Después

de un tiempo uno de ellos se caerá y te pedirá ayuda. El stalker

que se encuentra bien, te dará un botiquín diciéndote que se lo

entregues a su amigo. Una vez hecho esto, el Stalker te dará un

artefacto como recompensa.

Page 14: guia call of prypiat.pdf

Llevar comida a los mercenarios

Recibirás esta misión cuando te acerques a los Talleres de

Subestación.

Los mercenarios te dejarán entrar a los Talleres de Subestación

si les llevas algo de comida. Esto te ahorrará de matarlos, ya

que más adelante del juego pueden llegar a servirte.

Debes entregarles 6 unidades de: comida enlatada, pan y

salchicha.

Una vez que te dejen entrar deberías ir a la parte trasera del

complejo (dónde hay unos mercenarios sentados en unas cajas),

en donde encontrarás un kit de herramientas sobre una de las

cajas.

Herramientas para Cardan

Cuando hables con Cardan, el mecánico de Zatón; podrás

ayudarlo a encontrar herramientas para perfeccionar sus

arreglos.

Esto te será de gran ayuda, ya que de esta manera, podrás

modificar tus armas y trajes de una manera más específica y

con una gran variedad de mejoras. Para esto, deberás encontrar

3 tipos de herramientas:

Herramientas básicas

Peso 2,50 kg.

Una caja de herramientas bastante simple. Probablemente, no

adecuada para trabajos más finos, pero en vista de la falta de

instrumentos en La Zona, el juego de instrumentos podría ser

suficiente para los técnicos.

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Herramientas de perfección

Peso 2,00 kg.

Una colección de instrumentos útil. Parece haber sido reunida

con cuidado, por un técnico experimentado, para sus propios

objetivos. A pesar de los años, los instrumentos están en buen

estado.

Herramientas de calibración

Peso 1,50 kg.

Un juego de instrumentos profesional para el microajuste de los

pedazos de equipo. La indicación sobre el estuche dice que los

instrumentos fueron producidos en Alemania. El juego de

instrumentos contiene todo lo necesario para realizar

prácticamente, cada microajuste y calibración.

En Zatón encontrarás un kit de herramientas básicas y otro de

perfección. Solo te faltaría las Herramientas de calibración, que

se encuentran en Pripyat.

Las Herramientas de Perfección las encontrarás en los Talleres

de Subestación; y las Herramientas Básicas, en el Aserradero.

Page 16: guia call of prypiat.pdf

Si le entregas las 3 herramientas, obtendrás el Logro: Experto

en sistemas de armas. Con esto, Cardan, podrá instalarte una

modificación única.

Júpiter

Mapa

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Misiones Primarias

Pez Raya 1:

Para encontrar el Pez Raya 1, deberás ir hasta las Pistas de

aterrizaje (Marcado en la PDA). Tendrás que tener mucha

precaución ya que el lugar está repleto de minas.

Para atravesar el camino sin que exploten las minas, sigue el

pavimento y observa detenidamente el minimapa. Verás que

hay muchas manchas oscuras. Trata de no pisar ninguna de esas

manchas y podrás pasar sin problemas. Luego deberás

examinar el helicóptero. Una vez que lo hagas, te llevarás

contigo la caja negra del mismo. Después de esto, notarás que

Page 18: guia call of prypiat.pdf

un grupo de mutantes entrará corriendo al campo. No te

preocupes ya que las minas los matarán a casi todos.

Ahora tendrás que llevar la caja negra a Nitro, el mecánico de

Júpiter. Cuando lo hagas, deberás esperar 3 horas para que la

revise. Pasado este tiempo, regresa con él. Paga por su trabajo y

podrás escuchar la grabación.

Pez Raya 4:

El último de los helicópteros en este sector, se ha estrellado

sobre el terreno de la fábrica de Júpiter (ubicada al sudeste del

mapa). Encontrarás la entrada del edificio aquí:

Una vez dentro, dirígete hacia las escaleras que te llevan al

nivel inferior de la fábrica. Pasa por la puerta que se encuentra

iluminada. Y ahora sigue todo el camino hasta llegar al

andamio metálico que rodea interiormente la fábrica. Al final

de éste, te encontrarás con la puerta que conduce al sitio donde

cayó el helicóptero. Ten cuidado con los pseudoperros y

examina el Pez Raya 4.

Camino a Pripyat:

Deberás hablar con Piloto (el guía) sobre cómo llegar a Pripyat.

Él te dirigirá a la fábrica de Júpiter nuevamente, para encontrar

algunos documentos.

Page 19: guia call of prypiat.pdf

Ingresa al edificio a través del punto 1 marcado en el mapa.

Ahora tendrás que encontrar los documentos. Los puntos del 2

al 6 son las ubicaciones de éstos. Como verás los puntos 6 y 4

se encuentran en la misma posición dónde se encuentra el Pez

Raya 4. Vuelve nuevamente allí y busca los documentos. Los

demás se encuentran en los edificios cercanos.

NOTA: El documento de la posición 7 es para una misión

secundaria que te dan los científicos del Búnker en Júpiter.

Puedes tomarlos cuando te den la misión, o te lo puedes llevar

junto con los demás; igualmente los científicos te

recompensarán. Esta misión será explicada detalladamente más

adelante.

Hablando con el Mecánico:

Para finalizar la misión Camino a Pripyat, habla con Nitro (el

mecánico de la base de Júpiter)

Pripyat:

Cuando hayas hablado con Nitro, te dirá que él te ayudará a

abrir el paso hacia Pripyat, pero ahora tendrás que formar un

escuadrón que te acompañe.

Zulu es quién te ayudará a formarlo. Cuando te encuentres con

él (en la torre cerca de la base de Yanov) compartirá contigo

unas cuantas botellas de vodka. Síguele la conversación. Luego

de un rato caerás al suelo.

SEVA:

Page 20: guia call of prypiat.pdf

Luego de la conversación con Zulu, se sumará una nueva

misión, que consiste en conseguir un traje SEVA.

Éste se lo podrás comprar a Búho, a El Hawaiano, o bien,

encargárselo a Nimble.

El Equipo:

Para formar el equipo deberás ayudar a algunos stalkers de la

zona.

Comienza por Vano, este se encuentra dentro de la estación de

Yanov, si ya saldaste su deuda aceptara mas facil, ya que sera

tu amigo. Necesitarás 5000 RU, para comprarle un traje de

respiracion de ciclo cerrado, una vez convencid, llévalo con

Zulu.

Continúa con Strider (el líder del grupo de los sobrevivientes

de Monolito). Recuerda que para que te acompañe a Pripyat

deberás hacer la misión: Sobrevivientes del Monolito. (Ver

misiones secundarias).

El siguiente es Sokolov, el soldado que se encuentra en el

búnker de los científicos. Si relizaste la mision del punto de

evacuacion el estara dispuesto a ir si le consigues un traje de

cientifico. Habla con el profesor Ozersky, quién te dará una

misión: Planta Anómala.

Una vez que la completes, Sokolov ya estará listo para reunirse

con Zulu.

De esta manera ya estará completo el equipo y tendrás un

nuevo Logro: Líder. Esto mejorará las probabilidades de

supervivencia de tu equipo.

Ahora solo deberás decirle a Zulu que estás listo para ir a

Pripyat.

Misiones Secundarias

Page 21: guia call of prypiat.pdf

Sobrevivientes del Monolito

Una vez que hayas revisado el punto de evacuacion B2, sal por

un costado, dirigete a un lago y cerca de un puente te

encontraras con un grupo de soldados del Monolito, estos no

atacaran, su lider Strider te hablara y te dira si puedes ayudarlo

a que lo acepten en algun lado para no morir en la Zona, si

aceptas tu tarea sera unirlos a alguna faccion, dependiendo si

quien seas amigo, si eres neutral a las facciones no podras

completar la mision.

Misiones recibidas de Azot

Material

Cuando te entrevistes con el, puedes pedirle la mision de

buscarle material para su aficion a la radio, te mandara a la

fabrica de cemento, sube por la escalera serca del silo, arriba te

toparas con anomalias electricas, tu mision es encontrar Cable

de cobre, Caja de transistores, Caja de diodos, Placas de selenio

y Pasta, en cuanto encuentres todos los elementos te avizara

automaticamente, entregalos a Nitro y cobra la recompenza,

ademas te hara un descuento.

Misiones recibidas de Trapper

Chupazangres del pantano

Mutantes desconocidos

Mata la Quimera

Si realizas todas las misiones podras obtener el Logro:

Cazador de mutantes.

Misiones recibidas en Yanov

Depósito de Deber:

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Para recibir esta misión, tienes que entregar la PDA encontrada

en la misión Transacción hecha en Zaton, a uno de los líderes

de las facciones en la base de los stalkers de Júpiter. La

decisión es bastante importante, ya que esto definirá a que

facción vas a ayudar, si a Deber o a Libertad.

Puedes optar por quedarte neutro, pero esto no te ayudará a

completar la misión Sobrevivientes de Monolito (la cual es

importante a la hora de ir a Pripyat, ya que uno de sus

miembros, Strider, te acompañará).

Una vez que entregues la PDA, deberás ir a la ubicación donde

se encuentra el depósito y matar a los miembros de la facción

contraria a la que has elegido como amigos. Terminado el

ataque, ingresa al depósito y toma el arsenal.

Deuda:

Vano te dará 5000 RU para que vayas a pagar su deuda a los

bandidos. Ve a la ubicación que te indica la PDA. Antes de

ingresar al lugar, explícales a los bandidos de la entrada que

estás ahí para pagar la deuda de Vano.

Jack (el bandido a quien le tienes que pagar) aumentará la suma

a 7000 RU. Puedes matarlos a todos, o simplemente pagar los

7000 RU. Lo mejor será pagar los 7000 RU, ya que, utilizar el

método diplomático te ayudará a obtener un logro más

adelante.

Rescate

Cerca de la habitacion de Nitro podras escuchar a 2 stalkers que

discuten, preguntale a Osopardo que cual es el motivo, el te

dira que los bandidos tienen preso a su camarada, y que hay

que rescatarlo de alguna manera, aqui tienes tres opciones:

1. Negociar y pagar dinero por el rescate. 2. Negociar y dar como pago un artefacto.

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3. Ir directamente a matar a todos los bandidos.

Las dos primeras conllevan a pagar, pero hay que tener cuidado

por que una vez al salir tienes otro problema, te van a asaltar, si

eliges pagar con todo lo que traes saldras libre y sin cosas; por

el contraraio si pagaste el rescate pero te niegas a pagarle al

rufian al salir, tendras que cargarte a todos los bandidos; al

terminar el asunto vuelve a Yanov y cobra tu recompensa.

Es necesario pagar 2 veces y saldar la deuda de Vano para

conseguir el Logro: Diplomatico.

Misiones Recibidas de los cientificos

Anomalia Psiquica Intermitente

Para esta mision necesitaras un buen equipamiento, tener un

traje con supresion de ondas psiquicas, o artefactos como claro

de luna, flor de piedra y medicamentos, una vez con el equipo

te mandar con un grupo de Stalkers liderados por Topol, iran a

un estacion abandonada, habra unos zombis eliminelos,

despues ten cuidado con las anomalias electricas, rodea y entra

en una habitacion, encontraras un artefacto anomalo un

Aislador, que emite ondas psiquicas, una ves tomado dejara de

generar ondas, al salir ten cuidado con el controlador que salga,

si lo haces bien y todos los miembros sobreviven, Topol te dara

una ubicacion secreta, si tardas o lo haces mal todo el

escuadron te atacara, vuelvan al bunker y cobra la recompenza.

Documentos Fabrica Jupiter

Hermman te mandar a la fabrica Jupiter en busca de unos

documentos importantes, puedes aprovechar y hacerla junto

con la mision camino a Pripyat y Pez Raya 4, una vez que

tomes los documentos, tienes que tener cuidado con los

mercenarios los que te atacaran, una vez eliminados, revisa los

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cuerpos y quitale la PDA a uno llamado Negro, entregala junto

con los documentos y terminaras la mision.

Sondas de prueba

Esta mision te la dara despues de que le entregues el objeto

anomalo, tienes que poner varios escaners en diferentes

anomalias, aceptada la mision pasa con Novikov, el te

entregara el equipo, instalalos todos, recoje artefactos con tu

escaner, completa y cobra tu parte.

Toma de mediciones

Hermman te mandara a tomar mediciones sobre los escaners

que preparaste, te mandara con el grupo de Stalkers, a tomar

datos a las anomalias de Planvi y Cenizal, en planvi te atacaran

mutantes y en el Cenizal zombies, es importante que todos los

miembros del equipo sobrevivan, de ser asi la proxima vez que

los veas, tendran trajes nuevos y si hablas con su lider Topol, te

entregara un casco y medicamentos.

Refutacion de hipotesis

Una vez echa todas las mediciones le diras a Ozersky que los

scaners atraen mutantes, entonce el querra comprobar la

hipotesis, te dara otro escaner y te mandara a la anomalia Garra

a comprobarlo, una vez instalado tendras que acabar con todos

los mutantes que aparezcan, recuperar el escaner, entregarlo y

cobrar la recompensa

Investigacion Anomalia

Una vez que obtengas tu detector mejorado Svarog, Herman te

mandara a revisar una anomalia nueva, dirigete a la torre de

ventilacion que esta serca de Kopachy, manten el escaner en tus

manos, podras escuchar voces dirigete hacia donde indica la

marca en la PDA, y entonces veras la anomalia y liberara a

unos soldados de Deber, revisalos a todos para obtener una

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PDA del fundador de Deber, guardala para negocios

posteriores, regresa con al bunker, habla de nuevo con Herman

este bautizara la nueva anomalia como la Burbuja Espacial.

Nuevos Guardias

Cuando regreses con los documentos de Jupiter, habiendo

eliminado a los mercenarios el bunker se quedara sin guardias,

entonces es tu deber buscar nuevos, proponselo a Herman el te

dara autorizacion, aqui tienes varias opciones:

1. Si eres neutral y entregaste las raciones a los mercenarios de Zaton, puedes darle el trabajo al mercenario Hachuela.

2. Si eres amigo de los Stalkers puedes ir a Zaton y reclutar a Spartaco y su gente, preguntandole a Barbas donde estan.

3. Si eres amigo de Libertad puedes pedirle hombres a Loki. 4. Si eres amigo de Deber puedes pedirle hombres a Shulga.

Una vez hecho puedes ir a cobrar recompensa con Herman, es

importante decidir quien ira por que las ultimas dos son

requisito para obtener un par de logros.

En busca del Oasis

Necesitas ir al tunel de ventilacion, necesitas entrar por una

laterar, cerca de una vieja estacion de ductos, una vez

adentrado, te encontraras con un monton de pilares de concreto,

para pasarlo correctamente y encontrar el oasis necesitas hacer

una secuencia, hay que cruzar los pilares en linea recta de

derecha a izquierda o de izquierda a derecha, pero tienes que

crusar en linea recta y una vez por linea, si lo haces bien al

tratar de pasar del otro lado te regresaran de nuevo a la sala

pero apareceran unas cortinas con estrellitas, si logras descubrir

5 podras acceder a oasis, tan solo entra por cada una de las

cortinas en orden de aparicion y listo, la partida se guardara y te

indicara que encontraste Oasis, una ves dentro toma el

Page 26: guia call of prypiat.pdf

artefacto, una ves hecho esto ten cuidado con el Psy

Pseudoperro, te atacara, en cuanto lo mates, sal por la parte

superior, saldras a donde tienes que matar a la quimera, regresa

al bunker, aqui le cuentas a Ozersky de tu hallazgo, y puedes o

no entregarle el artefacto, lo mejor es darselo.

Planta Anómala:

Con esta misión podrás ayudar a Sokolov con su deuda para

que te acompañe a Pripyat.

Habla con Profesor Ozersky. Deberás encontrar una planta en

una anomalía. Cuando la encuentres, llévasela nuevamente a

Ozersky.

Si has completados todas las misiones secundarias de los

científicos obtendras el Logro: Ayudante de investigacion, al

completar la mision Planta Anomala obtendrás un nuevo

Logro: Precursor.

Herramientas para Nitro

Cuando hables con Nitro, el mecánico de Yanov; podrás

ayudarlo a encontrar herramientas para perfeccionar sus

arreglos.

Esto te será de gran ayuda, ya que de esta manera, podrás

modificar tus armas y trajes de una manera más específica y

con una gran variedad de mejoras. Para esto, deberás encontrar

3 tipos de herramientas:

Herramientas básicas

Peso 2,50 kg.

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Una caja de herramientas bastante simple. Probablemente, no

adecuada para trabajos más finos, pero en vista de la falta de

instrumentos en La Zona, el juego de instrumentos podría ser

suficiente para los técnicos.

Herramientas de perfección

Peso 2,00 kg.

Una colección de instrumentos útil. Parece haber sido reunida

con cuidado, por un técnico experimentado, para sus propios

objetivos. A pesar de los años, los instrumentos están en buen

estado.

Herramientas de calibración

Peso 1,50 kg.

Un juego de instrumentos profesional para el microajuste de los

pedazos de equipo. La indicación sobre el estuche dice que los

instrumentos fueron producidos en Alemania. El juego de

instrumentos contiene todo lo necesario para realizar

prácticamente, cada microajuste y calibración.

En Júpiter encontrarás un kit de herramientas básicas y otro de

perfección. Solo te faltaría las Herramientas de calibración, que

se encuentran en Pripyat.

Las Herramientas Básicas las encontrarás dentro de un tren

cerca del puente, cercano al búnker de los científicos. Deberás

saltar desde el puente al tren, e ingresar por el techo de éste.

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Las Herramientas de Perfección las encontrarás en la fábrica de

Júpiter.

Si le entregas las 3 herramientas, obtendrás el Logro: Experto

en tecnología.

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Pripyat

Para llegar a Prypiat deben ver todos los Pez Raya o

helicopteros y luego les pide que vean los documentos en la

planta de Jupiter pidanle al piloto que te lleve a yanov y ve a la

planta de jupiter

Mapa

Misiones Primarias

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Arma desconocida: Reunete con el peloton de soldados a

emboscar a un grupo de monolitos en el area del hospital,

tendras que esperar a que salgan 3 y matarlos, en cuanto lo

hagas revisa a uno y corre a apostarte, pues te tenderar una

trampa, intenta matar lo mas rapido posible al monolito que

esta en lo mas alto del hospital este tendra el arma que

necesitas, mata a los demas soldados, recupera el arma y vuelve

con el comandante.

Fuerzas del monolito: Ve con a investigar sobre los

exploradores desaparecidos, al encontrar lso cadaveres serca

del conjunto de apartamentos, te reportaras por radio y te

mandaran a la biblioteca a compañado de Vano y Sokolov (si

sobrevivieron al tunel) dirijete al punto y aniquila toda

resistencia, revisa el monton de basura sobre el que estaban

orando los monolitos y vuelve a la base.

Visita el Lab X8: Con los documentos obtenidos en Jupiter

dirijete al almacen, aniquila la resistencia formada por zombies

y soldados de monolito, activa el elevador y revisa el lab X8,

cuidado con los burer, el poltergeist y los roedores; si

encontraste todos los documentos un buen indicador es que te

saldra un controlador antes de regresar a la superficie.

Centinela desaparecido Visita la tienda de Ultramarinos y

averigua que le ocurre al centinela, cuidado con el controlador

Intereferencia: Kovalsky te indicara que la radio esta siendo

bloqueada, pide informes a Krillivov., necesitas ir al ultimo

punto dende un peloton patrullaba, llega y revisa los cadaveres,

toma los explosivos y dirigete al jardin de infancia, vuela la

puerta, cuidado con los poltergeist, destruye la antena emisora

y rescata al medico.

Señal codificada: Kirilov detecta una señal pulsante codificada

en las sercanias de los apartamentos, descubre el origen y sigue

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la señal, una ves detectada vuelve a la base para una

emboscada.

No 7: Una vez echa la penultima mision preparate a recivir a

un invitado a la base, saldra tu amigo Strelok, este les explicara

por que fueron derribados todos los helicopteros, tambien los

ayudara en el asalto y la evacuacion.

Misiones Secundarias

Encuentra a Zulu

Una vez que hayas obtenido el armaa desconocida y recuperado

las herramientas, visita el colegio, alli encontrars a zulu

acorralado por u nos Snorks, ayudalo a librarse de las pestes y

llevalo a la base, si lo haces bien el te recompensara dandote su

ametralladora modificada.

Informes del arma desconocida

Una vez que recuperes el arma desconocida de las manos del

monolito, ve con Kovalsky, el te dira que obtengas informacion

sobre esta, tendras que ir a Skadovks y visitar a Cardan, pidele

que te repare el arma el se sorprendera y dice que es el objeto

U62, se desmallara, espera a que recobre la conciencia y pidele

de nuevo informacion.

Cardan te dira que no puede reparar el rifle Gauss, pero que

existen los manuales con ellos podra hacerlo, el te dara una

tarjeta magnetica y te mandara a uno de los talleres serca de la

anomalia Bosque de hierro, busca un acceso hacia el subsuelo

en una de las esquinas del complejo, abre la puerta, te

encontraras con algunos mutantes, una ves eliminados tendras

que acceder a una parte con una pared roja gigante, entra por el

sistema de ventilacion, y saldras por unas escaleras serca del

escuadron de monolito, entrega el documento a Cardan y

reparara el arma, espera aprox un dia ve a visitarlo y te

entregara el rifle ademas de venderte municion.

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Un disparo

Al regresar de la mision de despejar las comunicaciones y antes

de ir al lab X8, habla con Garry te contara acerca de unos

mercernarios que lo contrataron para traerlos a la zona, estos

van con las intenciones de apropiarse de los objetos del X8, ve

con el coronel, el te preguntara que hacer tu resolveras la

mision con un rifle de francotirador, te ayudara el teniente

Kirillov, una ves cumplida no olvides revisar los cadaveres.

Herramientas para los mecánicos

En Pripyat encontrarás los dos kits de herramientas de

Calibración, que necesitas para Cardan y Nitro.

Una de ellas la encontrarás en el Almacén y la otra, en la vieja

estación de servicio, cercana al colegio.

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