guia de informatica nro. 1

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Guía de investigación N°1: 1) ¿Cuales son las principales partes de una computadora? 2) ¿Porque al procesador se lo llama cerebro de la computadora? 3) ¿Cuales son las memorias principales de la PC? Explicar cada una de ellas. 4) a) ¿Cuales son los dispositivos de almacenamiento que hay actualmente en el mercado? Indicar capacidades de cada uno. b) ¿Cuales son obsoletos? Indicar capacidades. c) ¿Estos dispositivos: son memorias? ¿Qué tipos de memorias son? 5) ¿Que son las tarjetas de expansión? Clasificarlas y explicarlas. 6) ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento. 7) Explicar y graficar el proceso computacional. 8) ¿Cuales son los distintos tipos de puertos que hay instalados en una PC? Explicar cada uno. 9) ¿Que es una red? 10) ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar sus características: década desaparición, tamaño, forma de ingreso y egreso de información. 11) Repasando lo visto el año pasado: ¿Que son los periféricos y como se clasifican? Ejemplificar cada uno. 12) Establecer en un cuadro las distintas unidades de medidas de memorias (BIT, BYTE, etc) y sus capacidades. 13) ¿Cuales son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar características de cada uno y graficar. 14) Caracterizar y explicar cómo funcionan los distintos tipos de impresoras. 15) Clasificar los distintos tipos de PC que hay. Explicar características de cada uno y graficarlo. 16) Graficar y explicar los distintos tipos de mouse. DESARROLLO:

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Page 1: Guia de informatica nro. 1

Guía de investigación N°1:

1) ¿Cuales son las principales partes de una computadora?

2) ¿Porque al procesador se lo llama cerebro de la computadora?

3) ¿Cuales son las memorias principales de la PC? Explicar cada una de ellas.

4) a) ¿Cuales son los dispositivos de almacenamiento que hay actualmente en el

mercado? Indicar capacidades de cada uno.

b) ¿Cuales son obsoletos? Indicar capacidades.

c) ¿Estos dispositivos: son memorias? ¿Qué tipos de memorias son?

5) ¿Que son las tarjetas de expansión? Clasificarlas y explicarlas.

6) ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento.

7) Explicar y graficar el proceso computacional.

8) ¿Cuales son los distintos tipos de puertos que hay instalados en una PC? Explicar

cada uno.

9) ¿Que es una red?

10) ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar sus características:

década desaparición, tamaño, forma de ingreso y egreso de información.

11) Repasando lo visto el año pasado: ¿Que son los periféricos y como se

clasifican? Ejemplificar cada uno.

12) Establecer en un cuadro las distintas unidades de medidas de memorias (BIT,

BYTE, etc) y sus capacidades.

13) ¿Cuales son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar características

de cada uno y graficar.

14) Caracterizar y explicar cómo funcionan los distintos tipos de impresoras.

15) Clasificar los distintos tipos de PC que hay. Explicar características de cada

uno y graficarlo.

16) Graficar y explicar los distintos tipos de mouse.

DESARROLLO:

Page 2: Guia de informatica nro. 1

1) El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso La

unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los

elementos de la Computadora , La memoria RAM (Random Access

Memory) ,La memoria ROM (Read Only Memory), la tarjeta madre ,

Los dispositivos de almacenamiento, Los dispositivos de salida, Los

dispositivos de entrada.

2) Al procesador se lo llama cerebro de la computadora porque es el

encargado de procesar toda la información .

3) Memoria ROM: "Memoria de solo lectura" que almacenan códigos

de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos

de autor

Memoria RAM: (memoria de acceso aleatorio)La memoria RAM es el

dispositivo que nos almacenara los datos procesados de manera temporal, y se

basa principalmente en manejar la información visual, mediante un controlador

grafico.

4) a) Pendrive: Existen infinidad de modelos, desde los 32 MB de

memoria hasta más de 4 GB.

Memory Stick: existen desde 32 Mb, hasta 32 Gb.

Disco Extraíble: 360 Gb.

CD/DVD: CD hasta 700 MB, de doble capacidad 800 MB - Mini CD

Capacidad 50MB. DVD hasta 4,7GB, de Doble Capa 8,5GB - Mini DVD

Capacidad 1,4GB de Doble Capa 2,92GB.

Blu Ray: Hasta 25GB, De doble Capa hasta 30GB - Mini Blu Ray Capacidad

hasta 7,5GB

Micro SD y mini SD: mini SD lo máximo que soporta es 8 GB no 32 GB.

Micro SD con capacidades máximas de 32 Gb.

b) Casete: de 30 hasta 180 minutos.

Disquete: 1,44 Mb

c) Si, son memorias. Por ejemplo: el disquete y disco duro son memorias

magnéticas; el pendrive es una memoria de almacenamiento terciario.

5) Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos

integrados, y controladores que, insertadas en sus

correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las

capacidades de un ordenador.

Tipos de tarjetas de expansión:

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite

la comunicación con aparatos conectados entre sí y también

permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para

una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos

provenientes de la CPU y transformarlos en información

Page 3: Guia de informatica nro. 1

comprensible y representable en un dispositivo de salida, como

un monitor o televisor.

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal

llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite

ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora.

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de

expansión para computadoras que permite la salida

de audio controlada por un programa informático

llamado controlador.

6) Una computadora procesa o elabora los datos que se le

suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos

previamente, realizar una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado

de mayor a menor de dichos datos.

Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para

almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa

función se le denomina memoria.

A los dispositivos que permiten la introducción de datos u ofrecer información ya

elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos.

Esquemáticamente una computadora se compone de:

1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en la

computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los

datos en un formato capaz de ser interpretado por la computadora como

el teclado y los que permiten su entrada directa como el escáner, lectores

de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil.

2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan

los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria

Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en

RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos

que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD),

CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,..

3. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se

conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que

realiza son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de

tipo lógico: igual, mayor que o menor que.

4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el

movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la

CPU y los Periféricos.

5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se

encuentran en la memoria de la computadora, los más habituales son la

pantalla y la impresora.

La Unidad de Control, la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman

la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora.

Page 4: Guia de informatica nro. 1

Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Periféricos.

6) en disco duro, etc.

7) EL PROCESO COMPUTACIONAL

Proceso Computacional

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada,

almacenamiento, procesamiento y salida de información.

Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de

Información toma los datos que requiere para procesar la información.

Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las

actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora,

ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la

información guardada en la sección o proceso anterior.

Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de

Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de

operaciones preestablecida.

Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de

Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada

al exterior.

8) Un puerto es un medio de comunicación entre la computadora y los diferentes

dispositivos de entrada y salida de la misma. Cada puerto posee una forma de

entrada diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de entrada.

Existen diferentes puertos de conexión, los cuales se muestra a continuación:

Page 5: Guia de informatica nro. 1

Puertos del ratón y teclado (El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de

la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y

empleada para conectar teclados y ratones)

Puerto serie (Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones

de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la

información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el

puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente)

Puerto VGA (Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que

se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora

Page 6: Guia de informatica nro. 1

hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario)

Puerto paralelo (Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales,

que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora

hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

Puertos USB (Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es

un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro

puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados)

Puerto de red (Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un

programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación

del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará

los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer

simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los

Page 7: Guia de informatica nro. 1

paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos

diferentes.

Puertos de audio (El puerto de audio tiene la función de capturar audio

procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y

capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales

que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico), básicamente

bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto)

9) Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de

comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos

informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que

envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro

medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,

recursos y ofrecer servicios.

10) Z1: La primera computadora fue creada en 1941, pesaba más de una

tonelada. Forma de ingreso y egreso de información. Entrada: Números decimales

en punto flotante. Salida: Números decimales en punto flotante.La primera

generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958,

época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y

la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se

conoce como lenguaje de máquina.

Page 8: Guia de informatica nro. 1

11) Los periféricos de un ordenador son todos los elementos que se encuentran

fuera de la CPU y que están conectados a éste.

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a

una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria,

placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los

procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información

hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,

comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información.

Periféricos de entrada/salida (E/S): Los periféricos de entrada/salida son los

que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su

función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual.

12)

Unidad de medida Capacidad

BIT

BYTE 8 bytes

Kilobyte (KB) 1024 bytes

Megabyte (MB) 1048576 bytes

Gigabyte (GB) 1073741824 bytes

Terabyte (TB) 1099511627776 bytes

Petabyte (PB) 1125899906842624 bytes

Exabyte (EB) 1152921504606846976 bytes

Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 bytes

Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 bytes

13) El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos

se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de

adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los

Page 9: Guia de informatica nro. 1

monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de

luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.

Monitor CTR

También llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se

emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por

medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se

encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los

electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que

están compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando

cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

Monitor LCD

Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuración delgada y

plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de

una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte

de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar

una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho

y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Page 10: Guia de informatica nro. 1

Monitor LED

Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y

luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal pintado

relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy

focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra demasiado,

sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores

led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se

iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los

pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran

calidad.

Monitores DLP

Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o

integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que

permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos

dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina

menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de

veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de

un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el

nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden

producir hasta 1024 grados de gris.

Page 11: Guia de informatica nro. 1

14) Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que,

cuando conectado a una computadora o a una red de

computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece

la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los

textos o gráficos producidos por una aplicación. Características de

la impresora

Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo

continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres

matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen

las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las

impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresión y el

tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar

que los trazos de sus caracteres son continuos.

Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión BIT a

BIT). Estas categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más

que a diferencias mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo

o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de

instalarlas.

Método de impresión: carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de

caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las

impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan

frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas

se encuentran las electrofotográficas ,como las impresoras láser.

Capacidad de impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las

Impresoras de margarita y de bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras

matriciales y láser que sólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir

caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno.

Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de

tinta y las láser reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos.

Page 12: Guia de informatica nro. 1

Tipos de impresora

1. Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio

donde se vaya a a imprimir, de forma similar a lasmáquinas de escribir, están limitadas a

reproducir texto.

2. Impresora de Impacto

Estas impresoras componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos.

Cuanto más compactos estén colocados estos puntos de impresión, más legible resultará

la resolución de la imagen impresa. En el mercado podemos encontrar impresoras con

diferente número de agujas: 9, 18, 24, 48. Cuantas más agujas se tengan, menos

reconocibles son cada uno de los puntos y en consecuencia el signo impreso se hace más

nítido y legible (mayor calidad cuanto mayor número de agujas).

3. Impresora Matriz de puntos [Dot-Matricial] o de aguja

4. Funcionamiento de impresora de impacto por matriz de agujas

El funcionamiento de la impresora de impacto es manejado por un microprocesador (que

ejecuta un programa que está en ROM de la impresora) que forma parte de la misma. También

en ROM están contenidas las matrices de puntos que conforman cada carácter a imprin-dr, y

en distintos tipos (Roman, Sans Serif, etc).

Esta forma de almacenar cada letra mediante un mapa o matriz de unos y ceros, que definen

una matriz de puntos (representados por los unos) prestablecidos se conoce como tipos de

letra fuentes "bit map". Cada letra se caracteriza por una matriz particular, que es única para

cada estilo de letra y tamaño.

Page 13: Guia de informatica nro. 1

Impresora epson FX- 890

Impresora matricial lexmark 4227-.-.-.- Plus Impresora Epson

1. Impresora de chorro de tinta

Otra técnica de impresión es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia del anterior

sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que prácticamente trabaja

sin ruido. También la velocidad de impresión es en este caso más elevada, y lo mismo ocurre

con la calidad de impresión. Además no se precisa cinta de impresión. El cabezal de impresión

no se pone en ningún momento en contacto con el papel; en realidad se imprimen minúsculas

gotitas de tinta al papel a presión, a través de pequeños tubos accionados por impulsos

eléctricos. De esta forma una pequeña cantidad de tinta sale a fuerte velocidad, y prácticamente

se seca cuando se pone en contacto con el papel. Como inconvenientes de esta técnica de

impresión podemos decir que no se pueden usar papeles de calco, y que no se puede usar

cualquier papel si queremos una impresión de calidad. El papel ha de ser muy absorbente pero

no muy vasto para que la tinta no se corra.

Page 14: Guia de informatica nro. 1

Lexmark Z615

Canon Pixma IP 1200 Epson Stylus R360

1. Impresoras láser

Es la de más aceptación en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece

gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mínimo y una elevada rapidez en el

trabajo. Utilizan básicamente la misma técnica de impresión que las fotocopiadoras. La

impresión no es línea a línea, sino por páginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de

trabajo lo suficientemente grande. Las representaciones gráficas fácilmente ocupan varios

Mbytes, mientras las matriciales debido a su técnica de impresión por líneas, necesitan

solamente un buffer de unos pocos Kbytes.

la impresora instrucciones del tipo imprime un círculo con centro en el centro de la página, 5

cm. de radio y 2 mm de grueso de línea.

Funcionamiento de Impresora a láser

El principio de funcionamiento visto para impresión monocroma también se conserva en las

impresoras láser color. Los cuatro colores (CYMK) de tóner están contenidos en el cartucho.

Un procedimiento de impresión requiere una secuencia de cuatro vueltas del tambor (o correa

de transferencia) para imprimir una página, a razón de una por color. En cada vuelta, el haz

láser (o un sistema de efectos equivalentes) "dibuja" los puntos del cilindro que deben atraer

las partículas de tóner con uno de esos cuatro colores. El tóner de otro color adherido en

Page 15: Guia de informatica nro. 1

vueltas anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la cuarta vuelta también tiene

lugar el proceso de fijación de los colores de tóner al papel.

HP 2600N HP 1020 Láser jet

Lexmark 30 ppm Canon Laser Shot LBP-5000

Otros tipos de impresora

Impresoras de margarita (no se fabrican)

Emplean el mismo principio de impresión que las máquinas de escribir de margarita. Los

caracteres de impresión (típicamente 96) se encuentran albergados en un pequeño disco que

gira hasta conseguir la posición adecuada. A continuación, un martillo golpea el carácter contra

la cinta, llevando el símbolo al papel. La velocidad de impresión es mucho más lenta que en las

vistas hasta ahora, pero la impresión ofrecida es precisa y nítida. Otro inconveniente es el

elevado ruido que provocan.

Impresión térmica

Page 16: Guia de informatica nro. 1

Es una técnica de impresión menos extendida. Se basa en el sistema de termoreacción y la

técnica de transferencia térmica. Las impresoras térmicas exigen un papel especial que libera

color a través de una reacción química que se produce en presencia de calor.

La materia colorante del papel térmico, al reaccionar con el calor producido por el cabezal de la

impresora, crea la imagen de impresión. Estas impresoras no necesitan ningún tipo de cinta y

la impresión que se produce es extremadamente silenciosa. Suministran una impresión muy

nítida con un negro intenso. El gran inconveniente es que no son recomendables para

importantes volúmenes de papel debido fundamentalmente a su elevado costo. A parte de las

impresoras que acabamos de comentar, que funcionan por termoreacción, se ofrecen en el

mercado impresoras de transferencia térmica, que emplean papel normal. Con esta técnica de

impresión la materia colorante se encuentra no en el papel, sino en una cinta especial.

Tampoco resulta una impresión demasiado económica. Un inconveniente decisivo de

los productos de impresión realizados con impresoras térmicas consiste en el hecho de que la

impresión resultante no es resistente a la luz. Además las hojas impresas son sensibles también

al calor. Por efecto de un calor elevado podría darse el caso de que la impresión desapareciera

Plotters

Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos

para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1

(59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistían en una serie de plumillas móviles de

diferentes grosores y colores que se movían por la hoja reproduciendo el plano en cuestión, lo

que era bastante incómodo por el mantenimiento de las plumillas y podía ser impreciso al

dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos

de inyección de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los

cartuchos; son auténticas impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y suele

venir en rollos de decenas de metros.

Page 17: Guia de informatica nro. 1

Impresoras para fotos

Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos avanzados como la sublimación

o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste

relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. La calidad de estas

impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia

fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin

embargo, son más bien caras y los formatos de impresión no suelen exceder el clásico 10x15

cm., ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante

impresoras más apropiadas para pruebas de imprenta y autoedición.

HP PhotoSmart A626

Impresoras de gran formato

Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi

exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm.). Son impresoras

que aúnan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolución

aceptables junto a un precio bastante ajustado, menos de 150.000 pts, lo que es una pequeña

fracción del precio de un plotter. Se utilizan para realizar carteles o póster, pequeños planos o

pruebas de planos grandes, así como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora

de tinta de menor formato: cartas, informes, gráficos... Hasta hace poco sólo existían un par

de modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP...

Page 18: Guia de informatica nro. 1

Impresoras para grupos

Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender

de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser, en ocasiones con soporte para color,

con bandejas para 500 hojas o más, velocidades de más de 12 ppm (reales!!) y memoria por

encima de 6 MB. Últimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad

para realizar pequeñas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican

y encuadernan.

15) Supercomputadoras ("paralelas")

Page 19: Guia de informatica nro. 1

Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas

más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras.

Macrocomputadoras “Mainframe”

Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor

capacidad de almacenaje que una mini computadora típica.

Minicomputadoras:

Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más

poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de

escritorio a una unidad del grande de un archivo.

Page 20: Guia de informatica nro. 1

Estaciones de Trabajo ("Workstation"):

Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios

el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por

ejemplo las impresoras.

16) Mouse mecánico:

El primer mouse que salió para cimputadora fue el mecánico.

Este mouse posee una esfera el cual giraba y permitia el movimienito, ese

movimiento era transferido a un disco ranurado.

Esto generaba sensores de pulsos electicos que era enviado un cable hacia la

computadora.

Page 21: Guia de informatica nro. 1

Mouse Optico:

Es un dispositvo que que emite una luz de manera intermitente y un receptor

se encarga de enviar los cambios de la reflexión de la luz hacia un circuito

integrado que interpreta todos los movimientos y direcciones del mouese.

Mouse Inalambrico:

Es muy parecido al optico con la diferencia que ya no posee un cable si no

que necesita un USB que le permite captar los movimientos y direcciones que

realiza el mouse.

Pueden enviar la información hacia la computadora de manera inalámbrica

por medio de un emisor integrado, por alguno de los tres medios comunes: Wi-

Fi blue tooth y ondas infrarrojas.