guía de misiones secundarias 2
TRANSCRIPT
Guía de Misiones Secundarias 2
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
La Forja del Martillo (Alya)
Nivel recomendado: 8-9
Después de haber conseguido en la misión de campaña la Llave Maestra y haber pasado Fortagua, deberás encontrar a Alya para hablar con ella, desbloqueando el acceso a la Forja del Martillo. Ahora entra por la Forja en Ruinas que está en la parte norte del Desfiladero de las Sombras... nuestra misión será encontrar y recuperar el Astilla Huesos, el martillo perdido de Valus.
Fuente: www.trucoteca.com
A decir verdad, esta misión secundaria no es demasiado
compleja sobre todo si tenemos en cuenta que el camino es algo lineal. La mazmorra se divide en doce salas en las que tendremos que enfrentarnos con varios enemigos pero son bastante asequibles, eso sí, deberás tener en cuenta que el único problema puede venir de la mano del número de enemigos que te ataque, así que evita que te rodeen o puedes encontrarte en un buen apuro. Sigue avanzando hasta que llegues al final de la mazmorra para recuperar el martillo de Valus.
Recompensas:
Ahora solo te queda volver y hablar de nuevo con Alya que te dará una recompensa en Gilt y XP, además a partir de ahora Alya te podrá vender ítems de gran valor a un precio interesante.
Palos y Piedras (Blackroot)
Nivel Recomendado: 8
Cuando llegues por primera vez al territorio de Fjord te encontrarás con una especie de construcción llamada Blackroot. Pero antes de iniciarla debes saber que la búsqueda se extiende a lo largo de todo el juego, ya que se encargará a nuestro personaje que se haga con toda una serie de piedras llamas “stonebites” que están repartidas por todo el juego. Estas piedras en forma de diamante (repartidas por todos los reinos) se obtienen mediante su destrucción, normalmente disparándoles con Redención. Para completar la búsqueda tendrás que hacerte con las 70 piedras que hay, aunque verás que se delatan por una especie de sonido alto y “brillante” que emana de cada piedra. Estas piedras pueden devolverse a Blackroot de tres en tres en cualquier combinación de colores y a cambio nuestro personaje recibirá mejoras permanentes en sus estadísticas.
Localizaciones (1)
Tipo Reino Zona Descripción
MísticaLas Tierras de la
ForjaFjord Al Sur de Blackroot en un acantilado.
MísticaLas Tierras de la
Forja
Desfiladero de las
Sombras
En la entrada de la Forja en Ruinas. En la cara Noreste del
acantilado.
MísticaLas Tierras de la
Forja
Valle del Padre de
PiedraEsquina Noreste.
MísticaLas Tierras de la
ForjaTripetra En la parte trasera de la forja.
MísticaLas Tierras de la
ForjaBosqueruín En una pequeña ruina en una esquina de la zona noroeste.
MísticaLas Tierras de la
ForjaBosqueruín Sobre la pared norte en un pequeño rincón.
MísticaLas Tierras de la
ForjaPeñasco Llorón Sobre un pórtico cerca de Vulgrim.
MísticaLas Tierras de la
Forja
Entre Bosqueruín
y el Paso ArrasadoEn una pequeña ruina en una colina en la parte oeste.
MísticaLas Tierras de la
ForjaPaso Arrasado Sobre la entrada de La Cicatriz.
MísticaLas Tierras de la
ForjaPaso Arrasado En unas ruinas laterales cerca de la entrada de El Caldero.
MísticaLas Tierras de la
ForjaPaso Arrasado En unas pequeñas ruinas en la parte este del camino.
MísticaLas Tierras de la
ForjaFjord Sobre un muro del túnel cerca de la entrada de Fortagua.
MísticaLas Tierras de la
ForjaFortagua
Sobre el túnel bajo la puerta sur-centro, en una larga sala
lateral.
MísticaLas Tierras de la
ForjaEl Templo Perdido
1ª planta en una lateral de un agujero del suelo Lado sur de
la primera sala larga).
MísticaLas Tierras de la
ForjaEl Rincón Sótano 1, sobre el elevador de la parte norte.
MísticaEl Reino de los
MuertosPico Serpiente
Muy al principio de la carretera que te lleva a la tienda de
Vulgrim.
MísticaEl Reino de los
MuertosLa Arena Dorada
MísticaEl Reino de los
MuertosLa Arena Dorada
MísticaEl Reino de los
MuertosLa Arena Dorada
Fuente: www.trucoteca.com
MísticaEl Reino de los
MuertosLas Fauces
Tipo Reino Zona Descripción
MísticaEl Reino de los
MuertosLa Tumba del Fariseo
MísticaEl Reino de los
Muertos
Sepultura del Gran
Juez
MísticaEl Reino de los
MuertosPsicamerón
MísticaEl Reino de los
Muertos
La Corte de los
Huesos
MísticaEl Reino de los
MuertosLaberinto del Juez Entre las plantas 7ª y 8ª.
Mística La Luz Perdida En la parte exterior de la Sepultura de Muerte.
Mística La Luz Perdida La Cúpula de Cristal Sobre la espada de la gran estatua del ángel.
Mística La Luz Perdida La Cúpula de Cristal Sobre la espada de la otra estatua del ángel.
Mística La Luz Perdida Tierra
Mística La Luz Perdida Tierra
Mística La Luz Perdida Tierra
Mística La Luz Perdida Tierra
Mística La Luz Perdida Ciudadela de Ivory
Mística La Luz Perdida Ciudadela de Ivory
De
Poder
Las Tierras de la
ForjaPaso Arrasado
En una pequeña sala en la que hay un cofre, atravesando
un pasadizo bajo el agua.
De
Poder
Las Tierras de la
ForjaFjord
En las pequeñas ruinas en el pasaje norte al final del área
de Fjord, sobre la puerta.
De
Poder
Las Tierras de la
ForjaEl Templo Perdido 2ª planta, en una esquina exterior de una pequeña sala.
De
Poder
Las Tierras de la
ForjaPeñasco Llorón Sótano 3, en la habitación de Gorewood, en la parte este.
De
Poder
El Reino de los
Muertos
Guarida del Rey
Depuesto
Guía de Misiones Secundarias 3
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
Palos y Piedras (Blackroot) cont.
Hay tres variedades de Stonebites:
Místicas: azules; 34 en total.De Poder: Rojas; 25 en total.Resistencia: Amarillas; 10 en total.
Localizaciones (2)
De PoderEl Reino de los
MuertosLas Fauces
De PoderEl Reino de los
MuertosLa Arena Dorada
De PoderEl Reino de los
MuertosLa Tumba del Fariseo
De PoderEl Reino de los
MuertosLa Espina
De PoderEl Reino de los
MuertosLa Espina
De PoderEl Reino de los
MuertosSepultura del Gran Juez
De PoderEl Reino de los
MuertosCentinela
De PoderEl Reino de los
MuertosLa Ciudad de los Muertos
De PoderEl Reino de los
MuertosLaberinto del Juez Sala de entrada.
De Poder La Luz Perdida La Cúpula de Cristal
De Poder La Luz Perdida Tierra
De Poder La Luz Perdida Tierra
De Poder La Luz Perdida Ciudadela de Ivory
De Poder La Luz Perdida Ciudadela de Ivory
De Poder Borde de la Sombra La Piedra Negra (pasado)
De Poder Borde de la SombraLa Piedra Negra
(presente)
De Poder Borde de la Sombra La Piedra Negra (pasado)
De Poder Borde de la SombraLa Piedra Negra
(presente)
De Poder Borde de la Sombra Sepultura de Muerte Sobre la salida.
De Poder Borde de la Sombra Sepultura de Muerte En el techo.
Resistencia Las Tierras de la ForjaLa Fundición
Fuente: www.trucoteca.com
1ª planta, en la primera habitación, sobre un
cubo.
Resistencia Las Tierras de la Forja Fjord Cerca de Vulgrim.
ResistenciaEl Reino de los
MuertosLa Brecha
ResistenciaEl Reino de los
MuertosEl Trono Eterno Sobre el pilar de la derecha de la Serpiente.
ResistenciaEl Reino de los
MuertosEl Desfiladero del Leviatán
ResistenciaEl Reino de los
MuertosLa Ciudad de los Muertos
Resistencia La Luz Perdida Tierra
Resistencia La Luz Perdida Ciudadela de Ivory
Resistencia La Luz Perdida Ciudadela de Ivory
Resistencia Borde de la Sombra La Piedra Negra (pasado) Recompensas
Las piedras se han de devolver, como hemos mencionado en grupos de tres. La distinta combinación de piedras que envíes determinará el tipo de recompensa que obtendrás. El orden en el cual se obtengan es totalmente irrelevante. Las combinaciones posibles son las siguientes:
Piedra 1 Piedra 2 Piedra 3 Recompensa
Mística Mística Mística Arcano +5
Mística Mística De Poder Posibilidad de Arcano Crítico +2%
Mística Mística Resistencia Daño de Arcano Crítico +10%
Mística De Poder De Poder Posibilidad de daño Crítico +2%
Mística De Poder Resistencia Salud +30
Mística Resistencia Resistencia Ira +20
De Poder De Poder De Poder Fuerza +5
De Poder De Poder Resistencia Daño Crítico +10%
De Poder Resistencia Resistencia Defensa +20
Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia +20
Guía de Misiones Secundarias 4
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
Sin Sangre (Bloodless)
En esta misión tendremos que hacer frente a unos monstruos que son parcialmente visibles al igual que los objetos que provienen del Reino de la Sombra.
Esta búsqueda es dada por Draven, al que podremos encontrar en el Trono Eterno. Después de hablar con él, te encargará la misión de encontrar y destruir a los Sin Sangre, además de darte un talismán que necesitarás para poder vencerlos (con el talismán podrás ver a los Sin Sangre). A lo largo de toda la misión tendrás que derrotar a seis de estos enemigos, tres de los cuales se encuentran en el Reino de los Muertos y otros tres en las Tierras de la Forja.
Hay dos posibles maneras de derrotar a los Sin Sangre:
1. Los Sin Sangre pueden ser ejecutados mediante ataques de Ira (exhumación, asesinato, y frenesí no funcionan ya que estos ataques necesitan de un blanco físico). Estos enemigos también se ven afectados por la probabilidad de ataque de ejecución aun estando en estado espiritual.
2. Los Sin Sangre pueden ser eliminados también usando el talismán que nos dará Draven al principio de la búsqueda o misión secundaria.
Estos enemigos son básicamente versiones más potentes de los monstruos a los que se parecen: los que encontrarás en Las Tierras de la Forja parecen Acosadores y se llaman Acosadores Etéreos, mientras que los que encontrarás en el Reino de los Muertos parecen Escarabajos y se llaman Escarabajos Hulk, si el perfil “etéreo” pero con la misma apariencia que si lo fueran. Sea como sea y a pesar de su naturaleza espiritual, dejarán caer ítems y oro cuando acabes con ellos.
Localización
En las Tierras de la Forja:
Valle del Padre de Piedra: En el callejón sin salida de la zona Noreste.
Bosquerruín: En la carretera entre Bosquerruín y el Paso Arrasado, entre dos
grandes puertas sobre el mapa del mundo. Busca unas ruinas en la parte sureste, suele estar por ahí.
Fjord: En la segunda planta del edificio que hay junto al agua.Fuente: www.trucoteca.com
Reino de los Muertos
Guarida del Rey: En una de las habitaciones (fíjate en la foto de arriba).
Las Fauces: En el callejón sin salida al sureste de la zona del Trono Eterno.
Centinela: Después de adquirir la habilidad Divisor de Almas, sube hasta la parte superior del edificio en la zona del Centinela. Déjate caer en un agujero que hay en la sala lo que te conducirá a la Corte de los Huesos. El Sin Sangre está al final de esta zona.
Guía de Misiones Secundarias 7
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
Perdido y Encontrado
"Perdido y Encontrado” es una serie de búsquedas secundarias encadenadas que serán encargadas por Karn, además de estar enlazadas en la historia principal durante el tiempo que pasa Muerte en las Tierras de la Forja.
Karn pedirá a Muerte que recupere tres objetos perdidos de las mazmorras de las Tierras de la Forja y promete darte como recompensa los Guanteletes Salvajes. Muerte puede adquirir esta misión hablando con Karn en el exterior de la zona del Caldero.
Objetivos
Perdido y Encontrado Parte 1:
Encuentra la Fuente Plateada de Karn
El Caldero, 2ª planta. Podrás encontrar este ítem sobre una mesa en la parte izquierda de unas escaleras dentro de la habitación en la que puedes encontrar el puzle de la lava, justo antes del combate contra el boss de zona. Después de conseguir la Fuente Plateada lo mejor es que salgas del Caldero y vayas a hablar con Karn para completar el primer objetivo.
Perdido y Encontrado Parte 2:La segunda parte de esta búsqueda puede empezar justo después de completar Fuego de la Montaña. Karn estará en el Valle del Padre de Piedra, junto a la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras. En esta ocasión te pedirá que recuperes su casco perdido.Fuente: www.trucoteca.com
Encuentra el Casco de Karn
En Fortagua, en la 1ª planta. El casco de Karn está dentro de la habitación en la que está el
mini-boss Earth Crag, justo sobre una mesa en la esquina suroeste. Después de conseguir el
objeto, vuelve a hablar con Karn para completar el objetivo. Ahora ten en cuenta que si
completas Fortagua, Karn se desplazará al Templo Perdido y necesitarás la Llave del Hacedor
para volver a encontrarte con él.
Perdido y Encontrado Parte 3:
La tercera parte de esta búsqueda encadenada puede empezarse justo después de completar
“Lágrimas de la Montaña”. Karn estará en la entrada del templo Perdido, donde después de
hablar con Muerte le pedirá que recupere su brújula perdida.
Encuentra la brújula de Karn
En el Templo perdido, 1º planta. Podrás encontrar la brújula en la zona del enorme jardín,
concretamente en la que hay dos cofres. La brújula está sobre una mesa bajo un estrecho arco
decorativo en el centro de la sala. Ahora vuelve a hablar con Karn para devolverle la brújula y
completar el objetivo. Si completas la zona del Templo Perdido, Karn se trasladará a la zona de
la Forja del Hacedor, en Tripetra hasta que empieces en la Fundición. Una vez que hayas
completado el Corazón de la Montaña, Karn permanecerá de manera continua en la Forja del
Hacedor.
Recompensas
Después de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalará los Guanteletes Salvajes, un arma secundaria que mejora los ataques de nuestro personaje Muerte cuando este recibe daño.
Guanteletes Salvajes: Nivel 8
Daño (Rápido): 78-90
Coste de Ira: -25%
Habilidad Especial: Lujuria de Sangre
Guía de Misiones Secundarias 8
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
Misiones Secundarias de Muria I
Artesanía del Chamán
El Talismán de Grim
Esta búsqueda secundaria será encargada por el chamán Muria y podremos obtenerla tras la primera charla que tengamos con él. Se nos requerirá que Muerte obtenga un hueso de acosador, rocío mordiente y una piedra tallada que Muria usará para crear el Talismán Siniestro.
ObjetivosFuente: www.trucoteca.com
Encontrar a Karn para hablar con él. No te será muy difícil encontrarlo ya que podrás encontrarlo inicialmente luchando en la zona exterior de El Caldero.
Recolecta un hueso de acosador de cualquier acosador. Esta parte es sin duda la más sencilla ya que podrás encontrar muchos de estos enemigos por cualquier zona del mapa. Si no quieres dar demasiadas vueltas, podrás encontrar un acosador en las afueras de El Caldero, concretamente en una gran sala en la que hay un cofre con una llave.
Cuando tengas estos dos “ingredientes”, ve de nuevo a encontrarte con Karn y habla con él para preguntarle sobre el Rocío Mordiente. Ahora tendrás que recolectar un poco de Rocío Mordiente de un aguijoneador. Podrás encontrar un de estos enemigos cerca del Desfiladero de las Sombras, cerca de la entrada de la Forja en Ruinas así como en Fortagua.
Ahora tendrás que ir nuevamente en busca de Karn para preguntarle acerca de la Piedra
tallada, pero has de tener en cuenta que después de terminar la misión Fuego de la Montaña,
nuestro amigo Karn estará en el Valle del Padre de Piedra en la puerta oeste que lleva al
Desfiladero de las Sombras; o bien, si has terminado la misión Lágrimas de la Montaña y has
recibido la Llave del Hacedor, encontrarás a Karn justo a las afueras del Templo Perdido.
Podrás encontrar una Piedra Tallada, para lo que tendrás que luchar contra un Centinela
Construido, en el interior del Templo Perdido en una gran sala y tras una escena cinemática.
Ahora solo tendrás que volver con todos los materiales a Tripetra para entregárselos a Muria.
Recompensas
Después de que hayas entregado los ingredientes a Muria, esta entregará a Muerte el Talismán
Siniestro, un ítem que restaura la energía de segador con cada ataque que se realice con éxito.
Guía de Misiones Secundarias 9
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
Misiones Secundarias de Muria II
Chispa de Vida I
Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda. Ve a hablar con Muria para que te explique que estaba intentando hacer un constructo sin usar su alma y que el resultado fue algo monstruoso, concretamente una criatura llamada Ghorn. Esta criatura vive en la zona de la Brecha, en el área del Paso Abrasado.
Exterior de la Brecha
Cuando localices la Brecha, lo primero que deberás hacer es escalar una pared que hay junto a una barandilla que conducen a la entrada. Cuando llegues al final de la barandilla inspecciona bien la zona mirando alrededor y podrás encontrar una nueva Moneda del Barquero. Ahora estarás junto a la puerta de la mazmorra, pero no entres antes de inspeccionar bien la zona para encontrar una Piedra de Poder a la que podrás disparar. Cuando hayas reunido este par de cosas es hora de encaminarse hacia la mazmorra.
Entrando en la mazmorraJusto al entrar en la mazmorra descenderás un conjunto de escaleras. Al llegar a la parte inferior de las mismas date la vuelta y corre por la pared para poder coger unas estacas. Además este camino te llevará a un cofre secreto. Fuente: www.trucoteca.com
Desde este punto vuelve hacia la parte inferior de las escaleras donde Ghorn te esperará. Te encontrarás con él tan pronto como entres en la Brecha y tendrás que pelear contra él por toda la mazmorra. Este enemigo es una versión de Magma/Fuego de un constructo comandante, además sus ataques de golpetazo suelen hacer que se desplome el suelo que pisas haciéndote caer al sótano.
Sótano y pozo de lava
Cuando estés en el sótano, serás atacado por un grupo de constructos corruptos, pero a estas Alturas no te supondrán ningún problema, así que acaba con ellos y continua bajando por las escaleras de la parte oeste. Al final te encontrarás con un agujero en el que hay un enjambre de aguijoneadores. Deberás eliminarlos a todos y a la colmena antes de seguir avanzando.
Desde este punto ve hacia el sur y corre por la pared y salta a la pared de enfrente. Esto te
llevará a una sala donde te encontrarás de nuevo con Ghorn. Tendrás que ascender a través
del pozo lo más rápido que puedas o la lava te alcanzará y acabarás liquidado.
Guía de Misiones Secundarias 10
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.
Misiones Secundarias de Muria II
Chispa de Vida II
Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda.
Cavernas del oeste
Al entrar en las cavernas del oeste, deberás activar el custodio
del hacedor. Destruye todos los escombros y mata a todos los guerreros corruptos que aparezcan. Después de liquidarlos, tendrás que colocar el custodio encima de la ranura (pasando por la lava). Ahora solo te queda disparar la cadena para que atraviese la sala y poder caminar sobre ella.
Al final de la cadena haz un agarre mortal atravesando los aros, gira hacia el oeste y usa dos veces más el agarre mortal para pasar por los dos aros más. Mata a los constructos corruptos guerreros que aparecerán y después ve hacia el norte, corriendo por la pared y con ayuda de las anillas de la pared (en una ocasión tendrás que hacer un agarre mortal para alcanzar una anilla distante). Ahora solo te queda trepar para poder conseguir la Llave Esqueleto.
Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la pared que hay en la parte izquierda. Esto hará que vayas alrededor del edificio hasta un saliente en el que hay una página del Libro de los Muertos. Ahora da la vuelta y podrás ver un cofre, déjate caer y podrás recolectar una nueva Moneda del Barquero. Fuente: www.trucoteca.com
Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecerán para poder dirigirte hacia la puerta este.
Ala este
Tendrás que volver a la zona del pozo de perdición, atraviésalo con ayuda del agarre mortal y continúa hacia la puerta del este. Una vez que estés en este área encárgate de los guerreros corruptos que aparecerán y después haz corre por la pared para poder llegar a la puerta cerrada. Ahora solo tendrás que usar la Llave esqueleto para abrirla y continuar.
En esta nueva sala, deberás avanzar por los pilares mientras estos se hunden en la lava. Es bastante más fácil de lo que parece en un principio, pero por si acaso ten preparado tu agarre mortal para acortar tu viaje. Al final del paseo por los pilares llegarás a una puerta en la parte este.
Al atravesar la puerta tendrás que encargarte de unos enemigos y localizar un agarre. Sube hacia el agarre y podrás acceder. Ahora déjate caer y continúa hacia el sur.
Llegarás a una nueva zona en la que te tendrás que enfrentar a un grupo de Constructos corruptos guerrero, constructos corruptos adjuntos y un constructo corrupto campeón. Lo mejor es encargarse en primer lugar de los enemigos más débiles y dejar para el final al campeón para tener más opciones de sobrevivir a este encuentro.
Después de eliminar a los enemigos, trepa hasta el nivel superior y acciona la
palanca. Ahora desciende para activar el custodio del hacedor y que este pueda eliminar a los enemigos que aparecerán. Ahora ve hacia el corredor montándote encima del custodio y eliminando a todo lo que se te ponga por delante.
Sala de la palanca
En esta sala podrás ver dos palancas, una a la izquierda y otra a la derecha que tendrás que activar si quieres avanzar. En primer pon al custodio en la ranura y desmonta de él. Encuentra el pasamanos cercano y síguelo, esperando cuando la lava caiga desde arriba. Llegará a la manivela, ahora gírala y vuelve hasta donde dejaste el custodio.
Ahora lleva al custodio hacia la izquierda y dispara sus cadenas para que atraviesen la sala. Sigue la cadena (de nuevo espera cuando caiga la lava) y gira la manivela que encontrarás al final. Ahora vuelve hasta donde está el custodio y avanza para salir de esta sala.