guia de venenos para assassinos
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7/24/2019 Guia de Venenos Para Assassinos
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Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons &Dragons 3.5, publicado pela Wizard of the oast.
O GUIA DE
VENENOS PARA
ASSASSINOS
PALAVRA DO TRADUTOR !inal"ente co"e#a"os$ % partir de agora, va"os estar se"pre fazendo u"a tradu#o para os
fs do "aior, "elhor e "ais fa"oso cen'rio de (ogo co" tr)s letras *no, engra#adinho, no + essecen'rio brasileiro. D&D 3.- e 3.5 agora conta" co" u"a legio de fs e ad"iradores que estarodispostos a se dedicar para traduzir e levar aos (ogadores e grupos de (ogo u" "aterial de qualidade,feito co" carinho e dedica#o para que voc) possa incre"entar suas ca"panhas e seuspersonagens. spera"os que voc), goste do nosso trabalho. %final, + u" trabalho feito por fs e parafs. /o" (ogo e bo" diverti"ento$
Draenus - Igor L. S.
NOTA AO LEITOR sta tradu#o + u"a verso independente, se" liga#o co" a verso oficial da Wizard of the
oast. 0odo o conte1do + baseado na licen#a d2- e seu conte1do + apresentado co"o conte1do de (ogo aberto. oc) pode utilizar este "aterial e" seu pr4prio "undo de (ogo, se" "uita dificuldade,contanto que siga as regras da licen#a aberta. % licen#a est' anea no fi" deste arquivo.
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8 Muia de enenos para assassinos te" direitos reservados N OhilipReed 2--2 P.
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O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
VENENOSO que se segue é uma seleção de venenos originais para uso em sua campanha. As descrições darão
informações genéricas sobre onde os ingredientes dos diferentes venenos podem ser encontrados. É uma tarefafácil para o D e para os !ogadores associar a descrição do veneno com um local em sua campanha atual. D"#são incentivados para criar notas sobre cada um dos seguintes venenos$ anotando quaisquer alteraçõesnecessárias para utili%ar em suas campanhas ou qualquer veneno que estritamente não pode ser utili%ado.
ABATE INFERNAL&sta pasta carmesim brilhante é utili%ada
como veneno de contato$ mas também pode serutili%ada cobrindo a l'mina de armas ou emalimentos. A pasta é feita com o p( de dente de umdem)nio derrotado$ misturado com o sangue de umsegundo dem)nio. Ambos os dem)nios devem tersido derrotados em no má*imo tr+s dias antes dacriação do veneno$ senão os componentes perdemsua propriedade e perderão sua função.
O veneno enfraquece a v,tima$ drenando-onstituição em uma rodada e força tr+s rodadasdepois.
D pCcriar
0este deresist)ncia
Dano6nicial
Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
!eri"ento AJ 2@ 3dK on 2dK !or L,K-- O8ontato 2A 25 2dK on AdK !or L,5-- O8
ADAGA VERDEm veneno fino como poeira que s( pode
ser criado esmagando/se uma adaga que tenha sidousada para matar um vampiro$ a Adaga 0erde é umdos venenos mais raros que pode ser criado por umassassino. &mbora o ato de matar um vampiro com
uma adaga se!a quase imposs,vel$ esmagar a adagaem p( é ainda mais desafiador. É preciso força eferramentas de um certo n,vel que não são facilmenteadquiridos.Assim que a adaga for esmagada$ deve ser misturadacom o veneno 1raga dos Anciãos. #( então ele setorna realmente perigoso.A poeira pode ser ministrada em um alvo através deinalação$ contato ou pode ser misturada com acomida ou bebida da v,tima e ingerido.
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0este deresist)ncia
Dano6nicial
Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o 3- 2K 2d@ on AdK !or A,2-- O86nala#&o 3- 2K 2d@ on AdK !or A,2-- O8ontato 2@ 22 AdK on 2dK on A,2-- O8
CABELO DE MEDUSA&ste veneno viscoso e lamacento é feito dacabeça de uma medusa assassinada. O veneno s( pode ser criado se o cabelo/serpente$ cr'nio$ olhos etodas as outras partes da cabeça estiveremdispon,veis. O veneno resultante pode ser dilu,docom água para criar 23 doses fatais ou dei*ada pura para criar 4 doses e*tremamente mortais.
O veneno deve ser ingerido pela v,tima 5oque é dif,cil$ !á que possui um gosto e odorodesagradáveis6.
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0este deresist)ncia
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o*Oura
2A 25KdKO
AdK on 3,@-- O8
6ngest&o*Dilu=da
2- 2-3dKO
AdL on 3,--- O8
CHÁ AMARGO7abricado das ervas que$ quando
e*aminadas$ parecem com folhas de chá$ -há amargoé usado muitas ve%es em casas de nobres e dareale%a. O veneno não pode ser detectado !á que se parece$ cheira e tem sabor semelhante ao chácomum.
D pCcriar 0este deresist)ncia Dano6nicial Dano7ecund'rio Ore#o deEercado6ngest&o AJ 25 2dK on AdK onst. A,L-- O8
CORAÇÃO OCO&ste l,quido claro é encontrado apenas no
coração de baleias amaldiçoadas. ma ve% colhido$o veneno é efica% por apenas 8 dias e s( tem osuficiente para uma dose. O veneno deve seraplicado através de ingestão ou ferimento.
-oração Oco remove qualquer compai*ãoou amor do alvo$ dei*ando para trás uma conchava%ia de homem. A v,tima deve ser bem sucedidaem um teste de resist+ncia 5-D9:6 ou seualinhamento será mudado radical e imediatamente
para ca(tico mal.Os efeitos deste veneno desgastam/se
lentamente 5um alinhamento por semana$ na direçãodo alinhamento original da v,tima6 e$ provavelmente$ a v,tima passa por várias mudançasde alinhamento no caminho de volta ao seualinhamento original.
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0este deresist)ncia
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
!eri"ento AI 25 .special .special 5,--- O86ngest&o A@ 25 .special .special 5,--- O8
DOENÇA SOMBRIA;uando misturado dentro de uma esfera
mágica de escuridão ou sombra$ os ingredientescomuns deste veneno tornam/se uma to*ina
mortal. ;uando ministrada$ a poeira negra drena aenergia vital das v,timas. Doença #ombriararamente está dispon,vel para venda$ devendo sercriada pelo assassino.
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
ontato 25 3- A R=vel A R=vel K,5-- O8
ERVA DE DRAGÃO&sta é a rai% de uma erva que cresce nas
florestas ao noroeste. A rai%$ quando esmagada emisturada com apenas umas gotas de água$ formauma subst'ncia pastosa que pode ser mortalquando ingerida ou aplicada em ferimentos.
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O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
O cheiro da &rva de Dragão é forte eavassalador$ e freq<entemente é apreciado
pelo fedor que emite pelas tribos orcs. =orna/sedif,cil ocultar este veneno em comidas ou bebidas$ por isso o meio preferido de uso é cobrir de venenoas l'minas das armas.
O dano inicial do veneno é um s>bitodesenvolvimento de sintomas como os de uma febre.&sses sintomas persistem por 29 horas$ per,odo noqual o verdadeiro efeito do veneno age$ devastando ovalor de constituição de suas v,timas.
Duas rodadas ap(s o encerramento da f>ria$a v,tima deve ser bem sucedida em um segundo teste
de resist+ncia e$ se falhar$ o alvo entra em f>rianovamente por mais uma rodada.
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o 2@ 25 special 3dK on 3,5-- O8!eri"ento 3- 25 special 2d@ on 3,3-- O8
ESPINHA ESMAGADA&ste l,quido alaran!ado é derivado da rai%
de uma grande árvore que cresce nas 7lorestasocidentais. A rai% deve ser cortada e esmagada e entãomisturada com os restos do cr'nio de um esqueletoanimado. O l,quido$ uma ve% ingerido$ ?come@ osossos da v,tima$ destruindo/os por dentro. #omentecura mágica pode reverter os efeitos deste veneno.
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Ore#o deEercado
6ngest&o 3- 2K 2dK !or 2dK Des 2,K5- O8
FERROADA BRUTAL&ste veneno pastoso é criado da secreção
de um raro inseto que s( é encontrado nas encostas
de grandes rios das terras civili%adas. O veneno éfeito esmagando uma d>%ia de espinhos infecciosos5encontrados ao norte das montanhas6 em um pequeno recipiente e então misturando previamente asecreção dos insetos.
A mistura resultante pode ser utili%adacomo veneno de contato$ para revestir a l'mina dearmas ou misturada com a alimentação e ingerida pela v,tima. A diferença no preço é mais referente dificuldade de se criar o veneno do que em relação á pot+ncia do mesmo.
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o A@ 2A AdL on AdL on 3,5-- O8ontato 2- AJ AdL on A d3 on 3 ,3-- O8!eri"ento A@ 22 AdK on Ad3 on 3,3-- O8
FÚRIA DE ACENNAN&ste l,quido a%ulado é o resultado da
mistura de sangue bárbaro com a saliva de uma raraserpente encontrada nos rios. O veneno tanto podeser ingerido como aplicado por ferimento.
O dano inicial acontece duas rodadasdepois. A v,tima entra em f>ria por duas rodadas5como a habilidade especial dos bárbaros6 e não podem encerrá/la voluntariamente antes do fim do per,odo. A v,tima ataca automaticamente a criaturaviva mais pr(*ima.
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Ore#o deEercado
6ngest&o AI 2- special special 2,5-- O8!eri"ento A@ 22 special special 2,K-- O8
FÚRIA INFERNAL;uando um dem)nio morre$ seu corpo
freq<entemente arde em chamas e retorna ao infernode onde ele veio. As cin%as que ficam sãonormalmente ignoradas.
&stas cin%as são o ingrediente chave na produção da 7>ria Bnfernal. As cin%as$ quandomisturadas com o olho esmagado de um feiticeiromaligno e o sangue de um assassino$ transforma/seem um l,quido viscoso mortal. 7>ria Bnfernal égrosso o suficiente para ser utili%ado em l'minas dearmas ou pontas de flechas$ como veneno de contatoou sendo misturado em comida ou bebida.
A 7>ria Bnfernal drena a energia vital docorpo da v,tima$ ocasionalmente drenando n,veis.&sses n,veis negativos podem ser restaurados atravésde cura mágica$ como a magia restauração.
GOTAS DE DESESPERO&ste veneno liquido é feito de tr+s ervas
raras que crescem ao longo dos bancos da costa dogrande oceano. As ervas são dif,ceis de locali%ar enão crescem todas na mesma área$ mas$ raramente$ultrapassa a dist'ncia de C:3 m da costa. As ervassão levadas fervura e$ ap(s resfriar$ a camadasuperior é reservada e a água é descartada.
Eotas de desespero funciona como um poderoso veneno quando ingerido$ mas é inofensivoquando utili%ado de qualquer outra forma. O danoinicial do veneno$ que ocorre uma hora ap(s aingestão$ é uma imediata depressão na v,tima. =odasas rolagens de dado sofrem /9 de penalidade. O danosecundário ocorre de 4 a 2C horas 54d46 ap(s a
ingestão do venenoF é um aprofundamento dadepressão$ impondo /4 nas rolagens de dado. Osefeitos deste veneno desaparecem naturalmente ap(suma semana$ mas podem ser removidos por curamágica.
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Ore#o deEercado
6ngest&o 25 2A A R=vel A R=vel 5,--- O8!eri"ento 2K 2L Ad2 R=veis A R=vel 5,3-- O8ontato 22 2A A R=vel A R=vel 5,--- O8
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Ore#o deEercado
6ngest&o 3- 2K special special 5,2-- O8
HÁLITO ORCO veneno é uma poeira cin%a e*tremamente
fina$ colhida a partir das sementes da erva Orcs7eridos$ que cresce naturalmente na maioria dasregiões montanhosas. A semente é pulveri%ada e$quando secas ao sol durante um dia e*tremamen/te quente 58GH ou mais6 torna/se um potente
FÚRIA DE ACENNAN&ste l,quido a%ulado é o resultado da
mistura de sangue bárbaro com a saliva de uma raraserpente encontrada nos rios. O veneno tanto podeser ingerido como aplicado por ferimento.
O dano inicial acontece duas rodadasdepois. A v,tima entra em f>ria por duas rodadas5como a habilidade especial dos bárbaros6 e não podem encerrá/la voluntariamente antes do fim do per,odo. A v,tima ataca automaticamente a criaturaviva mais pr(*ima.
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O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
veneno que provoca cegueira e fraque%a quandoinalado.
Assim$ o criador do veneno conclui comsucesso o processo de criação da aldição
-lerical.O dano inicial do veneno é um leve
enfraquecimento da v,tima. É o efeito secundário$que entra em atividade : rodadas depois aministração do veneno$ que é mais perigoso. 1orum per,odo de 2dC dias$ qualquer magia divina decura que for lançada sobre o alvo causará dano aoinvés de curá/lo. O veneno deve ser ingerido parafa%er efeito sobre o alvo. -riaturas comalinhamento maligno são imunes aos efeitos daaldição -lerical.
MALDIÇÃO DENINSTILL
Iati%ada com o nome de seu criador$ quea formulou pela primeira ve% há quase :33 anosatrás$ a aldição de Jinstill foi criadaespecificamente para enfraquecer clérigos. Oveneno$ uma ve% criado$ é mantido em duas partesaté que este!a pronto para ser utili%ado. A primeira
parte 5um fino l,quido dilu,do de cor vermelho/sangue6 é misturado com a segunda parte 5umalama negra espessa6.
ma ve% misturadas as partes$ o venenose torna ativo por apenas dois minutos$ tornando/sein>til depois desse per,odo. O veneno deve seringerido ou aplicado através de ferimento$revestindo a ponta de flechas ou l'minas de armas.
MASCOTE GOBLIN&ste l,quido viscoso esverdeado é criadoda carne p>trida de um goblin(ide enterrado emcova rasa há 8 semanas. A carne é transformada em p( e misturada com a secreção de um sapo raroencontrado somente nos p'ntanos do sul. O venenoé comumente utili%ado para cobrir as l'minas ou pontas de flechas$ visto que é mais potente quandocombinado diretamente com o sangue da v,tima.1ode ser fatal se engolido$ mas seu cheiro forte édif,cil de mascarar$ tornando sua ingestãovoluntária quase imposs,vel de ocorrer.
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Ore#o deEercado
6nala#&o 25 22 egueira 2dK on 2,5-- O8
HÁLITO ESQUELETALO veneno é um p( branco$ e*tra,do a
partir do cr'nio de um esqueleto animado. O cr'niodeve ser esmagado em no má*imo cinco minutosap(s a destruição do esqueleto. O p( resultante pode ser utili%ado para revestir a pele da v,tima.;uando em contato$ a pele da v,tima começa acoçar e queimar$ mas é apenas depois de um minutoque a pot+ncia real do veneno vem tona. A v,timacomeça a se decompor na área de contato$causando um ponto de dano a cada rodada$ por
2dCKC rodadas.
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Ore#o deEercado
ontato A5 AJ special special A,2-- O8
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Ore#o deEercado
6ngest&o A@ 2- AdK 7ab AdK 7ab 5-- O8!eri"ento A@ 2- Ad3 7ab Ad3 7ab 5-- O8
MALDIÇÃO CLERICAL
&ste l,quido grosso normalmente temaspecto claro como água$ embora possa serfacilmente tingido e$ com certo trabalho$ parecercom uma bebida alco(lica barata. A aldição-lerical utili%a água profana como ingrediente base$ ao qual é adicionado uma lágrima élfica$sangue de LMvern e um olho de bru*a.
=oda a mistura é agitada vigorosamenteaté que todos os ingredientes se fundam$ atingindouma mistura negra. ;uando em repouso por 29horas$ a mistura clareia$ atingindo o aspectomencionado anteriormente.
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o AJ 2L AdL on .special 3,L-- O8
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Ore#o deEercado
!eri"ento AI 2A 2dK on 2dK on A,@-- O86ngest&o AI AI AdL on AdK on A,@-- O8
O GOSTO DA ADAGA&ste veneno l,quido e espesso é utili%ado
por assassinos para revestir as l'minas de suasarmas. O veneno é marrom e tem o cheiro decachorro molhado. O Eosto da Adaga é um veneno produ%ido a partir da mistura do suco dos olhos deum homem morto e do sangue do criador doveneno. O veneno pode ainda ser misturado emalimentos ou bebidas$ embora não se!a tão pre!udicial utili%ado desta forma.
OLHO NEGROm l,quido de coloração p>rpura$ feito
da gordura de um doppelganger$ o Olho Jegro éum veneno raro$ reservado apenas aos serviçosmais valiosos. Olho Jegro possui um aroma deflores campestres e pode ser misturado com quasequalquer comida ou bebida. O veneno é muitol,quido pra ser utili%ado em l'minas ou simplescontato. &le deve ser ingerido para fa%er efeito aoalvo.
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criar
0este de
resist)ncia
Dano
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Dano
7ecund'rio
Ore#o de
Eercado!eri"ento AI AJ AdL on AdL on 5-- O8
6ngest&o A5 A@ Ad3 on Ad2 on L5- O8
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O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
l,quido verde e viscoso$ com um odor natural muito parecido com o de florestas >midas.
A 1odridão 0erde ?come@ o alvo$matando/o lentamente de dentro para fora. A1odridão 0erde causa 9dC de dano na constituiçãoinicial e mais 9dC de constituição ap(s 2 minuto daingestão.
O veneno atua agressivamente$ primeirodrenando a energia vital do alvo e depois o
enfraquecendo fisicamente.
PRAGA DOS ANCIÃOS Jomeado por sua similaridade com a
praga ancestral$ este veneno é um p( laran!a quecheira a pele queimada. Atua como veneno decontato$ matando a v,tima que tocou no veneno a
partir do ponto tocado. A coloração alaran!ada seespalha por todo o corpo e$ dentro de um dia$ abreferidas em cada cent,metro do corpo da v,tima.
#omente curas mágicas podem parar osefeitos deste veneno. #e a v,tima não for curada$ elese torna contagioso$ espalhando a doença aqualquer um que o toque. A cada dia ap(s o primeiro$ a v,tima perde 2 ponto de constituição atéque se!a curada ou morra.
PÓ DE MASMORRAm fino p($ este veneno s( pode ser
criado nas profunde%as de uma caverna$ de prefer+ncia uma masmorra abandonada. O p( écin%ento e inodoro. É feito misturando/se destroçoscom poeira da masmorra$ levando a fogo abertologo em seguida. ma ve% que a mistura esfrie$ elaé derramada e o restante$ a pequena camadaresultante é coletada. É esta crosta o veneno pronto.
PODRIDÃO NEGRA-riada pela mistura de plantas t(*icas$ a
1odridão Jegra é um veneno liquefeito que deveser ingerido pela v,tima para fa%er efeito. É um
PODRIDÃO MENTAL1odridão ental é particularmente um
veneno brutal$ criado a partir do cérebro de umdevorador de mentes$ que é removido e pulveri%ado$ criando um suco espesso e polposo.
A 1odridão ental deve ser ministradaatravés de ferimentos ou ingestão.
A ingestão do veneno inflige danos e*trassobre a v,tima. Bnfeli%mente$ o cheiro do venenoacaba com qualquer chance normal de ocultá/lo
5embora habilidades mágicas ou feitiços que possam mascarar odores possa facilmente ocultarseu cheiro6.O dano secundário na intelig+ncia é permanente.
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0este de
resist)ncia
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Ore#o de
Eercado6ngest&o 23 2K A R=vel AdK on 5,L-- O8
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Ore#o deEercado
6ngest&o AJ 2A Ad@ on AdL on A,25- O8!eri"ento AJ AJ 2dK on AdL on A,3-- O8
PODRIDÃO NEGRA&ste veneno de contato é uma maldição$
de material arenoso e coloração marrom$ que éfacilmente confundido com su!eira comum. O0eneno 1odridão &scura é encontrado apenas sob ocai*ão de homens maus e deve ser removido antesdo meio dia se quiser que tenha pot+ncia. A su!eira$removida em qualquer outro momento do dia$ não possui os mesmos efeitos e é inofensiva.
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Ore#o deEercado
ontato A5 2- AdK !or AdK !or A,--- O8
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Ore#o deEercado
6ngest&o 3- 2@ 2dK 6nt AdK 6nt I,5-- O8!eri"ento 2K 22 2dL 6nt Ad2 6nt K,2-- O8
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0este deresist)ncia
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Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o AJ 2- 2dK on 2dK on 2,5-- O8
PULMES DE CRISTAL
&ste fino veneno é feito de cristais devalor elevado 5233 1O ou mais6 transformados emum fino p(. &ste fino p( é então embebido emsangue de dem)nio por um m+s$ sendo entãoremovido e dei*ado para secar ao sol de verão por23 dias. #( então o 1ulmão de -ristal estácompleto e pronto para o uso.
O veneno pode ser inalado pela v,tima oumisturado com a comida ou bebida para ingestão.O dano inicial do veneno enfraquece o alvo$enquanto o dano secundário 5que ocorre umarodada depois6$ fecha os pulmões do alvo$ quecomeça a sofrer
QUEIMADURALENTA
A ;ueimadura Nenta é uma pasta feitacom 29 ervas raras que crescem nas vastidões doártico do norte das terras civili%adas.
;uando entra em contato com a pele$ elacomeça a dissolver a carne instantaneamente 5danoinicial ocorre imediatamente6 e continuaqueimando por alguns minutos 52d4 minutos6$causando mais danos v,tima.
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0este de
resist)ncia
Dano
6nicial
Dano
7ecund'rio
Ore#o de
Eercado6ngest&o A@ 25 AdK on .special A,I-- O86nala#&o A@ 23 AdK on .special A,K-- O8
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O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
TO"INA ANGELICAL&ste é um l,quido aguado de cor a%ulada$
cu!o processo de criação tem sido mantido emsegredo por uma guilda de assassinos por centenasde anos. A =o*ina Angelical causa náusea ev)mitos por horas ap(s a ingestão e dei*a a v,timamortalmente doente por duas semanas.
A cada dia de envenamento$ a v,tima perde um ponto de constituição$ até o limite de 2.Ao fim de duas semanas$ a v,tima começa a
recuperar um ponto por dia$ a menos que meiosmágicos 5magias ou poções6 se!am utili%ados$ osquais permitem uma ta*a de recuperação de 2d4 pontosdia.
O dano secundário é um n,vel negativo$ que ocorreap(s cinco rodadas.
RAI# TORCIDA&sta é a rai% de uma pequena árvore que
cresce ao longo da costa do grande mar$ muitasve%es beira de um precip,cio. A rai% é cortada em pequenos e finos ramos$ que são depois fervidos para criar uma sopa ou chá fraco. &ssa mistura$quando ingerida$ cria um leve desconforto noest)mago da v,tima e lentamente transformando/seem uma grande dor f,sica. 5 O dano inicial ocorre 8rodadas ap(s a ingestão e os danos secundáriosocorrem 94 horas depois.6.
VENENO DE ARANHAma forma de veneno concentrado$
e*tra,do de uma aranha rara$ encontrada apenas nas profunde%as do subterr'neo$ este é um veneno decoloração cin%a esverdeado e um pouco maisespesso do que a água. 0eneno de Aranha é inodoroquando fresco$ mas caso se!a e*posto ao ar por
mais de uma semana$ adquire um cheiro >mido e bolorento.
SANGUE DEMINOTAURO
&ste é um veneno espesso de corvermelho escuro$ que é criado a partir do sangue deum minotauro misturado com cianeto e fragmentos(sseos de qualquer criatura mágica. O veneno podeser ministrado através de ferimento ou ingestão.
VENENO NEGRO7abricada por elfos negros do subterr'neo
e parecido com *arope$ o 0eneno Jegro é vendidoa malignos seres da superf,cie por preçosabsurdamente altos. O veneno é feito com águaamaldiçoada por um elfo negro clérigo$ que é entãolevada fervura$ ponto no qual a cabeça decepadade um inimigo é adicionada. A cabeça é dei*ada nafervura e$ enquanto a pele solta da cabeça$ o clérigoamaldiçoa a água novamente. ma ve% que a águatenha sido fervida até não restar quase nadarestante$ a mistura é drenada e o cr'nio e a polpasão descartados 5ou utili%ados em algum ritual maisobscuro6.
A subst'ncia resultante é conhecida como0eneno Jegro pelos habitantes da superf,cie. -omoos elfos negros a chamam é desconhecido.
SANGUE SECO&ste veneno se parece muito com o seu
nome. É criado a partir da seiva da árvore docavaleiro atro%$ que cresce ao longo da região oestedo grande deserto. A seiva é então levada fervura$quando o criador mistura 29 amostras de sangue deinimigos diferentes$ que devem ter sido mortos coma mesma faca ou adaga. O veneno pode ser bebido pela v,tima ou aplicado em ferimentos.
O veneno é grosso o suficiente para seraplicado em l'minas de armas$ que é o meio
favorito de utili%ação de assassinos.
TOQUE DO ESP$RITO&sta pomada cin%enta é criada a partir das
secreções ectoplasmáticas de um fantasma ou deoutra criatura sobrenatural. O ectoplasma deve sermisturado com água e amaldiçoado por um clérigo.A pomada funciona como veneno de contato ou deferimento. O dano inicial ocorre duas rodadas
depois e é id+ntico habilidade de toque dosfantasmas$ =oque -orrupto.
D pCcriar
0este deresist)ncia
Dano6nicial
Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
!eri"ento A5 AJ
AdL
O
AdL O C
especial J-- O8
ontato A5 A@AdLO
AdL O Cespecial
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0este deresist)ncia
Dano6nicial
Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o 22 25 Ad2 O 2dK on A,2-- O8
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0este deresist)ncia
Dano6nicial
Dano7ecund'rio
Ore#o deEercado
6ngest&o 2- 23 AdK on 2dL on 3,2-- O8!eri"ento 22 25 AdK on 2dL on 3,2-- O8
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criar
0este de
resist)ncia
Dano
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Dano
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7/24/2019 Guia de Venenos Para Assassinos
http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-venenos-para-assassinos 7/8
O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
P / 0enenos de dois estágios requerem que a v,timaentre em contato com dois componentes ao invésde apenas um e o veneno de tr+s estágios requerque a v,tima entre em contato com tr+scomponentes. A -D
do veneno é igual a -D do componente maisforte.
PER$CIA &VENENO'(A antiga arte de destilar to*inas l,quidas e
p( de plantas$ animais e minerais é perigosa tanto para o criador quanto para o alvo$ e éfreq<entemente ilegal em muitas civili%ações. &stasub/per,cia inclui todas as formas de preparação devenenos$ desde triturar minérios até e*trair oveneno de cobras para$ deliberadamente$ concentrá/lo com a seiva de plantas t(*icas.
TESTEQ -riar um veneno tem -D base igual -Ddo veneno mais os modificadoresQ
PER$CIA E TALENTOS
0ipo deeneno
D
ontato S2Dreno de.nergia
SK
6ngest&o >26nala#&o S-!eri"ento S2DanoOer"anente
SL
Dois.st'giosT
SL
0r)s.st'giosT SK
ACELERAR VENENO0oc+ pode fa%er com que um veneno cause seudano todo de uma s( ve%.
Pré-requisitos: sar 0enenos$ base ataque KR$-lasse Assassino 5ou similar6 n,vel 9K
Benefícios: #e voc+ utili%ar uma rodada completana preparação do veneno$ ele causa tanto o danoinicial quanto o dano secundário em uma >nicarodada 5imediatamente ap(s a aplicação doveneno6. A v,tima ainda reali%a ambos os testes deresist+ncia.
P / 0enenos de dois estágios requerem que a v,timaentre em contato com dois componentes ao invésde apenas um e o veneno de tr+s estágios requerque a v,tima entre em contato com tr+scomponentes. A -D
do veneno é igual a -D do componente maisforte.
A matéria prima dos venenos é dif,cil deobter e custa pelo menos tr+s quartos do valor demercado. #e o D quiser$ algumas matérias/primas5como dedaleira e cicuta6 serão realmente muito
fáceis de obter e o custo será de apenas um décimodo preço de mercado para o veneno.-ada teste bem sucedido na 1ericia
50enenos6 permite a criação de uma dose doveneno.
NOVAS TENTATIVASQ #e o teste falhar por umamargem de : ou mais$ metade dos materiais estará perdida e deve ser comprado novamente.
ESPECIAL: #e o personagem tiver : ou maisgraduações em Alquimia$ ele ganha um b)nus desinergia de K9 na per,cia 0enenos.
ESTENDER VENENO0oc+ pode retardar o dano inicial de um veneno.
Pré-requisitos: sar 0enenos$ Iase ataque K9
Benefício: #e voc+ utili%ar uma rodada completa na preparação do veneno$ voc+ pode retardar o danoinicial do veneno por até uma hora. Jão fa% efeitosobre o dano secundário$ que ocorrerá um minutodepois$ como de costume.
FOCO EM VENENOS&scolha um tipo de veneno$ como
ingestão$ inalação ou contato. =odos os venenos dotipo escolhido que voc+ criar são mais potentes queo normal.
Pré-requisitosQ sar 0enenos
Benefícios: A -D dos testes de resist+ncia doveneno escolhido são aumentadas em K9.&specialQ 0oc+ pode escolher esse talento váriasve%es. A cada ve%$ ele afetará um tipo diferente deveneno.
MAESTRIA EM
VENENO#ua e*peri+ncia com venenos o tornou
um mestre em sua arte.
Pré-requisitos: 1er,cia 50enenos6 a*imi%arvenenos$ sar 0enenos$ Iase ataque KR.
Benefícios: 0oc+ ganha um b)nus de K9 nos testesde 1ericia 50enenos6. #e !á tiver o talento foco em per,cia 50enenos6$ ele se acumula$ concedendo K4de b)nus.
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7/24/2019 Guia de Venenos Para Assassinos
http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-venenos-para-assassinos 8/8
O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
MA"IMI#AR
VENENOS0oc+ pode usar venenos com efeitomá*imo.
Pré-requisito: sar 0enenos$ Iase ataque KC
Benefícios: #e voc+ utili%ar uma rodada completana preparação do veneno$ todas as variáveisnuméricas são ma*imi%adas. &*emploQ uma rai%retorcida ma*imi%ada causará 9 10 de dano e 29 dedano na constituição. 0enenos que causam cegueiraou morte não são afetados por este talento.
USAR VENENOS0oc+ é treinado no uso de venenos$ sem
correr riscos.
Pré-requisitos: Des 28K
Benefícios: 0oc+ nunca se envenenaacidentalmente quando aplicando venenos emarmas ou utili%ando/os em combate.
POTENCIALI#AR
VENENO0oc+ pode usar venenos com melhores
resultados.
Pré-requisitos: sar 0enenos$ Iase ataque K4
Benefício: #e voc+ utili%ar uma rodada completa na preparação do veneno$ todas as variáveis numéricassão aumentadas pela metade. m veneno potenciali%ado causa o dano normal mais a metade.0enenos que causam cegueira ou morte não sãoafetados por este talento.
Grupo de Traduções Drakòntinos
Portal em construção, mas por enquanto,visite nossa comunidade de tradução:
http://wwworkutcom!r/"ain#$ommu nit%asp&'cmm()*)+--.
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