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Unidad I de Metodología de la Enseñanza de la InformáticaTRANSCRIPT
Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011
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1. EL COMPUTADOR
La computador es una maquina en verdad
sorprendente. Pocas herramientas pueden
ayudarlos a desempeñar tantas tareas
diferentes en tan diversas áreas de nuestras
vidas.
En términos generales, una computadora es
un dispositivo electrónico usado para procesar
datos. Existe un abismo entre las máquinas de
hace 50 años (cuando se crearon las primeras computadoras) y las computadoras
actuales, ya que se están volviendo cada vez más pequeñas, rápidas y más potentes,
y se usan en un número creciente de aplicaciones. Cuando hablamos de
computadoras hablamos del procesamiento de información por medio de ellas.
2. ORIGEN DEL COMPUTADOR
Para apreciar el punto a donde hemos llegado conviene retroceder unos cuantos
pasos cuando en el mundo los lápices, máquinas de escribir, calculadoras mecánicas,
y ruidosas maquinas electromagnéticas manipuladoras de tarjetas eran lo mejor de
que se disponía para procesar datos y cifras y convertirlo en información útil.
El mayor incentivo para el desarrollo de las computadoras ha sido siempre el de
reducir el tiempo necesario para realizar operaciones aritméticas y disminuir los
errores que con tanta frecuencia incurre el hombre al hacer cálculos.
El Ábaco (Antigüedad)
El Ábaco, en sus múltiples formas conocidas, fue uno de los primeros dispositivos
ideados para facilitar el cómputo o calculo aritmético. Por lo general, consiste en un
bastidor de madera o metal con columnas de cuentas ensartadas en alambres. En los
países occidentales, el ábaco se considera como juguete o cosa de niño, pero los
comerciales de la China y otros países asiáticos lo utilizan como extraordinaria
habilidad y rapidez para hacer sus cálculos.
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Calculadora Mecánica de Ruedas (1642)
Blas Pascal (1623- 1662). Fue un filósofo, físico y matemático
francés, un genio precoz a quien su padre inició muy pronto en la
geometría e introdujo en el círculo de Mersenne, la Academia, a la
que él mismo pertenecía. En el oficio de ayudar a su padre quien
era comisario del impuesto real, en las labores de cálculo de los
impuestos, se preocupó por desarrollar una máquina que le
permitiera reducir tiempo y errores y fue entonces cuando
aparece la primera sumadora mecánica del mundo, en
1942. La calculadora de pascal consistía esencialmente
en un conjunto de ruedas dentadas engranadas entre
sí, de las cuales la primera correspondía a las
unidades, la segunda a las decenas, y así
sucesivamente.
La Máquina de Babbage (1812-1834)
En 1812, el matemático Charles Babbage se sentía muy
molesto por los muchos errores que contenían las tablas de
cálculo que utilizaban en su trabajo diario. En esa época ya
lejana, las tablas matemáticas se calculaban a mano, tarea
tediosa y propensa a la comisión de errores.
Babbage acometió por eso el desarrollo de una maquina
calculadora automática capaz de generar muchos tipos de
tabla, a la que llamo maquina diferencias porque su
funcionamiento se basaba en el método de cálculo numérico
llamado de las diferencias.
Desafortunadamente, Babbage nunca llego a terminar su máquina, pues cuando
se ocupaba en su construcción, entrevió la posibilidad de desarrollar una maquina
analítica la aplicación general y más perfecta. Mientras tanto, el gobierno británico,
preocupado por la “falta de progreso” de Babbage, le retiro la subvención económica
y el inventor no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas maquinas.
El Algebra de BOOLE (1854)
El matemático Gorge Boole desarrollo, el 1854, un sistema para representar las
proposiciones lógicos por medio de símbolos matemáticos. Con estos símbolos, y
unas pocas reglas, podía determinarse si una proposición era, en sentido lógico,
verdadera o falsa. Sus métodos no tuvieron entonces amplia aceptación, pero
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constituyen en la actualidad la base de la capacidad lógica de las computadoras
modernas.
Tarjeta Perforada (1880-1890)
Continuando unos años más tarde
Herman Hollerith es el inventor de la
Tarjeta Perforada de uso tan frecuente
en nuestros días y del equipo necesario
para prepararla, leerlas y manipular as.
Contratado por la oficina de censo de los
Estados Unidos de América, desarrollo y aplico sus invenciones en el tratamiento de
la enorme cantidad de datos recogidos por el censo de 1890.
La lógica de la conmutación (1938)
Estas herramientas y teorías de distintos autores ya mencionados asentaron las
bases para la creación de las primeras computadoras como tal y debido a su
evolución las dividen en 5 generaciones. No pretendemos entrar mucho en detalle
de toda esta evolución lo importante es que comprendas que el hombre siempre ha
tenido la necesidad de crear herramientas que le faciliten sus actividades.
3. EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR
En la primera generación de computadoras se empleaban válvulas al vacío como componentes básicos de sus circuitos internos y tarjetas perforadas y más tarde cintas magnéticas para la entrada y salida de datos. Como consecuencia de esto, las maquinas resultaban muy voluminosas (en realidad gigantescas), consumían mucha energía y producían tanto calor que fue preciso establecer rígidos requisitos en cuanto al aire acondicionado para proteger las piezas de la computadora y mantenerla en funcionamiento. Las computadoras de la primera generación no eran tan fiables como se había esperado, eran rápidas pero no lo suficiente; tenían capacidad de almacenamiento interno pero no bastante.
Algunas de ellas fueron: La computadora Mark I (1937-1944) La computadora Eniac (1943-1945) La computadora Edvac (1945-1952) La computadora UNIVAC I (1951)
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Segunda generación (1959). Los investigadores y desarrolladores no estaban satisfechos con los resultados de las primeras computadoras. Entonces comenzaron a desarrollar computadoras basadas en la sustitución de las válvulas de vacío por transistores. Las computadoras de esta segunda generación, eran más pequeñas, consumían menos energía y producían mucho menos calor. El uso de los transistores permitió la fiabilidad y la velocidad operativa. Al mismo tiempo, estas computadoras tenían una capacidad mucho mayor de almacenamientos.
En 1964, aparecieron en el mercado las primeras computadoras de la tercera generación. Ofrecen estas máquinas muchas ventajas en comparación con las anteriores, inclusive características que no se encontraban en las máquinas de la segunda generación.
El carácter distintivo de las máquinas de esta generación es el empleo de microcircuitos lógicos de estado sólido, para obtener los cuales se han miniaturizado los conductores, resistores, diodos y transistores, combinándolos en placas cuadradas de cerámica de unos 12.5 mm. Estos circuitos permiten elevar la velocidad operacional. Junto con las computadoras de tercera generación aparecieron equipos de entrada y salida más rápidas y eficientes. Comienzan a popularizarse el uso de la palabra nanosegundo que se refería nada más y menos que a la velocidad en la que ejecutaba las tareas.
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La denominada Cuarta Generación (1971-1988) Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)El.
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Quinta Generación (1983-al presente), nos encontramos con computadoras muchos más pequeña, veloces y también con la Inteligencia Artificial, la Robótica, los Sistemas expertos, las Redes de comunicación.
En la actualidad, los microprocesadores más complejos contienen unos 10 millones de transistores.
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4. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
Es importante que distingas perfectamente dos conceptos básicos que están
íntimamente relacionados: Hardware y Software.
Hardware es el conjunto de dispositivos físicos, conectados entre sí, que componen
el ordenador (unidad central, monitor, teclado, ratón, impresora, etc.).
Dentro de los componentes Hardware de un ordenador, debemos distinguir
fundamentalmente entre:
Unidad central: Controla el funcionamiento de todos los dispositivos y en ella se
procesa la información.
Dispositivos de Entrada: que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Por ejemplo el teclado.
Dispositivos de Salida: con ellos el ordenador se comunica con el usuario. Por
ejemplo la pantalla.
Dispositivos de Almacenamiento: estos nos permiten guardar nuestros programas,
archivos de datos, imágenes, música entre otro. Los clasificamos entre dispositivos
Principales y Secundarios.
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Software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten utilizar el
hardware. Cada programa hace que el ordenador trabaje de una manera
predeterminada para conseguir los fines que el usuario desea.
5. HARDWARE
Carcasa Metálica
La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes
componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que
produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética. Existen normas que
garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.
Carcasa Metálica: Parte Delantera
Habitualmente en la parte delantera de la Carcasa existen dos botones:
Power: Si lo pulsamos una vez se encenderá el ordenador.
Reset: Este botón puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos
una sola vez, cuando el ordenador está encendido, hace que el equipo se apague
y se vuelva a encender. Este botón se utiliza solamente para desbloquear el
aparato cuando éste no responde por procedimientos "normales". Actualmente se
presiona, sujetando unos segundos, el botón de Power.
También se puede encontrar algunas conexiones frontales como: Puestos USB, Audio y
unidades de almacenamientos como: Unidad de CD-ROM, floppy.
Carcasa Metálica: Parte Trasera
Si observas la carcasa por la parte de atrás, podrás observar que cuenta con
distintas conexiones (algunas también por el frontal), en las cuales podremos
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conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratón.
También hay conexiones de entrada/salida, como puertos de vídeo, de sonido y USB.
Es lo que se denomina puertos de comunicación. Es importante que sepas, que algunos
de estos dispositivos no sólo basta con que los conectemos, para que funcionen
correctamente pueden necesitar un programa específico denominado programa
controlador o driver, que deberemos instalar en el ordenador.
Dispositivos de Entrada
Dentro de estos podemos encontrar como dispositivos principales el teclado, ratón,
Pantallas Táctiles. Como dispositivos auxiliares tenemos los scanner, lectores ópticos. Entre
otros.
El Teclado: El teclado es un dispositivo de entrada a través del cual podemos
comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres,
letras, números, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el más habitual
es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.
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El ratón: También conocido como Mouse por su traducción en inglés. Se trata del
otro dispositivo de entrada más importante junto con el teclado. Se convierte en una
herramienta imprescindible en cualquier entorno gráfico. Por medio de él, damos
órdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un
puntero que habitualmente tiene forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte
superior. Tiene dos botones (izquierdo y derecho o principal y secundario),
aunque puede haber más. Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto
podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuración básica, y
la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botón principal
es el izquierdo, y el botón secundario el derecho.
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Algunos modelos incorporan además una rueda (scroll) para facilitar el movimiento
vertical por la pantalla.
Al desplazar el ratón sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la
misma dirección y sentido que movamos nuestra mano.
Las operaciones básicas que podemos realizar con el ratón son las siguientes:
Seleccionar: También se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del
ratón sobre un objeto y pulsar su botón izquierdo. Al hacerlo oímos un “clic”. Al
seleccionar un icono tanto éste como su nombre cambian de color. Es el paso
previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo.
Ejecutar: Se conoce también como hacer doble clic, y consiste en pulsar
rápidamente dos veces seguidas el botón izquierdo, sobre un icono o el nombre de
un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos.
Arrastrar: Esta operación consistirá en mover iconos de un lugar a otro. Para ello
deberemos situar el cursor del ratón sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el
botón izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar
elegido, soltaremos el botón.
Pantallas o monitores Táctiles: Anteriormente los monitores eran considerados
dispositivos de salida hoy día se le considera un dispositivo mixto (Entrada y Salida), Una
pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente.
Este contacto también se puede realizar con lápiz u
otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede
actuar como periférico de entrada y periférico de
salida de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse, sin necesitar de un
teclado o ratón
Existen otros dispositivos auxiliares como:
Scanner: Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
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Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
Lectores Ópticos: Es muy utilizado en el supermercado. Y funciona de manera similar al
scanner.
Dispositivos de Salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), altavoces, entre
otros...
Monitor: Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que
el ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que
permite al ordenador comunicarse con el usuario.
Impresora: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas al
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ordenador por un cable.
Altavoces: Son Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. El sonido se transmite
mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas
y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se
dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético
o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la
salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser
convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.
Dispositivos Externos de Almacenamiento
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo
de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es
temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más
permanentes, como unidades de disco y de cinta.
La Unidad de disco tipo CD-ROM o DVD: Se trata
de un dispositivo que con una apariencia similar,
puede ocultar tres modelos que hacen trabajos
distintos:
Unidad lectora de Cd-Rom: Solamente puede
leer la información que contiene un Cd-Rom.
Unidad grabadora de Cd-Rom: Puede leer y
grabar información en un Cd-Rom.
Unidad de disco DVD: Puede leer y grabar información en un disco DVD
(Digital Versatile Disc o Digital Video Disc).
Es importante que distingas estos tres
modelos, ya que así evitarás perder el
tiempo intentando hacer algo que tu
dispositivo no admite. El CD-ROM es el
soporte de almacenamiento más utilizado
para la distribución de programas:
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enciclopedias, juegos, etc. Los DVD son discos con una apariencia similar al Cd-Rom,
pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento.
Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades
CD-ROM; sin embargo, sí es posible leer CD-ROM en unidades DVD.
Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información
utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse
cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la
transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con
otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir
de la fuente de alimentación del sistema. Y también va
conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina
junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco
duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña está cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se
ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han
producido.
Tarjetas de Memoria: El lector de
tarjetas de memoria es un periférico que
lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en
computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales,
lectores de DVD y otros dispositivos, suelen
leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño
soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que
puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la
batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños
externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como
los CD y los disquetes.
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Dentro de la carcasa metálica
de nuestra CPU, encontramos una
serie de elementos que son los que
hacen funcionar el ordenador. Cabe
destacar que los dispositivos que dentro
de ella se encuentran son dispositivos de
proceso, almacenamiento y conexiones.
Por tanto no lo clasificaremos en
elemento de entra, salida y
almacenamiento.
La Placa Base o Tarjeta Madre
Si abrimos la caja del ordenador, cosa que de momento te recomendamos que no
Hagas, podemos comprobar que todos los elementos electrónicos de su interior se
encuentran conectados a una plancha rectangular.
Es lo que denominamos placa base o tarjeta madre. Todos los componentes del
ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos
procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el
sistema funcione. Su pieza fundamental se denomina microprocesador, y la velocidad a
la que es capaz de elaborar información a partir de los datos que recibe, se mide
en Gigahercios(GHz).
La Memoria principal o memoria RAM
Es el Dispositivo de Almacenamiento Principal. Es el componente electrónico donde se
almacena la información de forma temporal. En ella se almacenan las instrucciones de
los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a
través de distintos dispositivos (teclado, ratón, ....). La capacidad de la memoria se
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mide en Gigabytes (GB). Su característica principal es que se trata de una
memoria temporal, lo que quiere decir que cuando se apaga el ordenador, se borra
todo su contenido.
El Disco Duro
El Disco Duro es dispositivo de
almacenamiento Secundario. Es el
encargado de almacenar los programas
y nuestros datos, pero esta vez de
forma permanente. Podemos almacenar
todo tipo de información: programas,
documentos, imágenes. Sirve para
almacenar grandes cantidades de datos.
La capacidad del disco duro mide la
cantidad de cosas que podemos tener
guardadas (programas instalados y
archivos) permanentemente en el ordenador y su velocidad va a influir decisivamente en la
velocidad total del sistema. Actualmente su capacidad se mide en Gigabytes (GB).
La unidad Central/CPU
Se trata de la parte principal o “cerebro” del
ordenador. Además de controlar y coordinar el
funcionamiento de todos los elementos
conectados al equipo, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos. Comúnmente es la llamada CPU (Unidad
Central de Proceso).
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La Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que
se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. Que permite sólo la lectura de la información y no su borrado,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (algunos miles de bytes).
Los datos almacenados en la ROM
no se pueden modificar, o al menos no
de manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente para contener el
firmware (programa que está
estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera
actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,
como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
La Fuente de Poder
La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que
provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en
las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto
activo que puede proporcionar corriente eléctrica gracias a la
generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto
utilizado en la teoría de circuitos para analizar el
comportamiento de los componentes electrónicos y los
circuitos reales.
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La tarjeta gráfica y la de sonido
Son las encargadas de proporcionar la imagen y el sonido. También requieren cierta
capacidad de memoria, que se mide en Megabytes (Mb).
Cableado de la Computadora
Estos sirven para conectar los distintos dispositivos tanto internos como externos a la
tarjeta madre.
Configuración básica del equipo
Es importante que todos los que utilizamos el ordenador como herramienta de
trabajo, conozcamos las características de su equipo con vistas a su mantenimiento,
rendimiento y adquisición de material informático nuevo. El conjunto de estas
características constituyen lo que se llama configuración del ordenador.
Si preguntas a alguien que acabe de comprar un ordenador o bien fueses a
comprarlo, oirás algo similar a esto:
“Me he comprado un Pentium xx a xx Gigaherzios, con xx gigas de RAM y un
disco duro de xx gigas”
Bien, pues lo único que pretendemos es que seas capaz de entender y
distinguir qué significa todo esto.
“…un Pentium xx a xx Gigahercios….” es la descripción del microprocesador (uno de
los componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre
comercial de uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y
que como muchas otras cosas hay de distintos tipos (Pentium IV, Core 2 Duo,…). Y los
Gigahercios se trata de una unidad de medida múltiplo del hertzio, y que expresa la
velocidad con la que trabaja el procesador.
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En la medida que el procesador es más rápido también lo será el ordenador en
general, pero influirán más cosas.
“….con xx gigas de RAM….” Simplemente es la cantidad de memoria RAM
expresada en una unidad de medida denominada Gigabyte, y que popularmente se
conoce como gigas. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesará la
información más rápido.
“….Y un disco duro de xx gigas…..”. Nos indica la cantidad de información que es
capaz de almacenar el disco duro expresado en Gigabytes.
La unidad mínima de información es el byte (compuesto a su vez de bits), el
Kilobyte (KB) son 1024 bytes, el Megabyte (MB) son 1024 KB, el Gigabyte (GB) son
1024 MB, y la unidad superior es el Terabyte, 1024 GB.
6. SOFTWARE
El software se refiere al conjunto de
instrucciones electrónicas que le dice al
hardware que debe hacer. Estos conjuntos de
instrucciones también se conocen como
programas y cada uno tiene un propósito
específico. Por ejemplo, es probable que usted
use un programa de procesamiento para
introducir, editar y dar formato a documentos
del texto, como cartas, memorandos y reportes.
Las computadoras son máquinas para
propósitos generales. Usted puede usarlas con
igual eficacia para calcular números que para crear documentos o dibujos o para controlar
otras máquinas. El integrante que permite a una computadora realizar una tarea
determinada es el software, el cual consiste en instrucciones electrónicas. Se llama programa
al conjunto específico de instrucciones que dirige a una computadora para realizar una tarea
específica. Cuando una computadora usa un programa particular, se dice que está corriendo
o ejecutando ese programa. Debido a que los programas le dicen a los componentes físicos
de la maquina qué hacer, sin ellos una computadora no podría hacer nada; solo sería una
caja de metal y plástico.
Aunque la serie de programas disponibles es vasta y variada, la mayor parte del software
cae en tres categorías: Software de sistema y Software de aplicación y software de
desarrollo.
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Tipos de Software
Software de Sistema: esté tipo de software es el que le dice a la computadora
como usar sus propios componentes. Es el software básico o sistema operativo. Es un
conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la
complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema
de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente
(ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna
los recursos del sistema (hardware).
Software de Aplicación: esté le dice a la computadora como realizar tareas
específicas para el usuario, como procesamiento de palabras o dibujo. son los
programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una
relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario
pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan
funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como
intermediario entre el usuario y el hardware.
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Software de Desarrollo: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de
texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores. Estos sirven para hacer
software de sistemas y software de aplicación.
7. EL SISTEMA OPERATIVO
Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software
básico que se denomina Sistema Operativo.
Si ponemos en marcha un equipo que no tiene sistema operativo lo más que
conseguiremos será ver un mensaje en inglés en la pantalla del tipo "no se
encuentra el disco del sistema" o "introduzca el disco de arranque". En estas
condiciones el equipo no sirve para nada.
Por lo tanto el Sistema Operativo será el que nos permita comunicarnos con el
ordenador y viceversa. Luego, necesitaremos otro tipo de programas dependiendo
de las tareas que deseemos realizar, pero estos programas funcionarán si
disponen de un Sistema Operativo en el que apoyarse.
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El sistema operativo cumple varias funciones:
Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del
procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de
programación. El tipo de programador depende completamente del sistema
operativo, según el objetivo deseado.
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de
gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si
resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo
puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual".
La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria
superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es
mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el
acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también
conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las
aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan
para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede
"sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en
relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados
sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema
de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.
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Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de
indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del
equipo.
Tipos de Sistema Operativo
Podemos encontrar en los mercados diferentes Sistemas Operativos como:
Windows de Microsoft, que es pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre
distribución y que se está extendiendo rápidamente. Linux es un sistema open source,
esto quiere decir que es gratuito y de código abierto.
Todos los sistemas Operativos presentan una serie de características comunes, entre ellas
podemos destacar:
Es gráfico: Las operaciones se realizan con diferentes objetos tales como iconos,
ventanas, botones,.....
Incorpora un conjunto de herramientas y aplicaciones que permiten realizar
operaciones básicas, por ejemplo realizar un dibujo o escribir un texto. Además
permite aprovechar al máximo todas las posibilidades que el ordenador nos ofrece en
tareas multimedia (integración de imagen y sonido) y de comunicaciones.
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar
simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.
8. APLICACIONES DEL COMPUTADOR
En la actualidad, la computadora ha sido adoptada como herramienta en la mayoría de las
actividades debido principalmente a sus características:
Gran capacidad de almacenamiento y manejo de información.
Alta precisión y rapidez en la realización de cálculos, independientemente de su
complejidad.
Su costo disminuye constantemente, facilitando el acceso a pequeñas empresas,
establecimientos y profesionales.
Entre las principales aplicaciones de alas computadoras en la actualidad podemos mencionar:
Gestiones empresariales
Uno de los mayores impactos de la informática ha sido sin duda, el que afectó a los trabajos de
administrativos de la oficina, dando lugar a una nueva técnica conocida con el nombre de ofimática.
En las oficinas, las computadoras se utilizan para procesar textos, realizar operaciones con planillas de
cálculo, mantener un correo interno y ejecutar programas desarrollados a medida que permiten
obtener información sobre el funcionamiento de la empresa para poder tomar decisiones.
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Aplicaciones industriales
La computadora también ha ocupado un lugar muy importante en los procesos de fabricación. En
la industria, las computadoras se utilizan para controlar tareas en las que son muy importantes la
exactitud y la velocidad de la respuesta. También se usan para controlar robots que realizan
operaciones automáticas de montaje o movimiento en las grandes industrias; por ejemplo, en la
industria automotriz, los automóviles están prácticamente armados, pintados y probados por robots
manejados por computadoras, y el papel del hombre se limita a la inspección final y ciertos detalles
de terminación. Otro aspecto de la actividad industrial en la que se utilizan computadoras comprende
el diseño asistido por computadora (CAD, Computer Aided Design). En esta actividad la computadora
no sólo permite la graficación de un diseño, sino que además se pueden simular pruebas que
permiten detectar fallas y corregir ese diseño de manera dinámica.
Aplicaciones técnico – científicas
En este ámbito, las computadoras son utilizadas como herramientas para realizar un sinfín de
tareas. Por ejemplo, participan en la confección del pronóstico meteorológico, el control ambiental, el
de transito, comunicaciones, satélites artificiales, la aeronavegación, el reconocimiento de materiales,
la simulación de procesos, el pago automático de peajes.
Aplicaciones médicas
En medicina, la utilidad de la computadora va desde el control clínico del paciente hasta la
investigación de nuevos métodos para tratar enfermedades. Como ejemplo podemos citar el
diagnóstico clínico, el mantenimiento de historias clínicas, el monitoreo de pacientes de terapia
intensiva, los análisis clínicos, las ecografías, el diagnóstico por imágenes, las tomografías y la
resonancia magnéticas.
Aplicaciones militares
La presencia de la computadora en el campo militar ha sido pionera y predecesora frente a las
demás aplicaciones. En este ámbito se destacan los sistemas computarizados de radar, conducción
automática de misiles, espionaje militar por satélite, sistemas de seguridad y defensa.
Aplicaciones financieras
Los mercados financieros son manejados en la actualidad gracias a las computadoras. Y la
tecnología informática. Las posibilidades de intercambiar ideas, realizar transacciones y transferir
fondos a través de redes informáticas internacionales les permiten a los inversores financieros
competir en una economía cada vez más globalizada. Para dar apoyo cibernético a esta economía
global, se ha creado, respaldado por la industria bancaria, un sistema de transferencia electrónica de
fondos que simplifica al máximo la realización de movimiento de dinero entre bancos. La utilización
masiva de este sistema es tal que se comienza a hablar de dinero plástico o banca electrónica como
sustituto del dinero, cheques, pagarés y otras formas de pago. En nuestro país, como en el resto del
mundo, cada vez es más frecuente el uso del cajero automático para la realización de movimientos de
fondos, en reemplazo de las operaciones bancarias tradicionales.