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Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011 EVOLUCIÓN Y ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR 1. EL COMPUTADOR La computador es una maquina en verdad sorprendente. Pocas herramientas pueden ayudarlos a desempeñar tantas tareas diferentes en tan diversas áreas de nuestras vidas. En términos generales, una computadora es un dispositivo electrónico usado para procesar datos. Existe un abismo entre las máquinas de hace 50 años (cuando se crearon las primeras computadoras) y las computadoras actuales, ya que se están volviendo cada vez más pequeñas, rápidas y más potentes, y se usan en un número creciente de aplicaciones. Cuando hablamos de computadoras hablamos del procesamiento de información por medio de ellas. 2. ORIGEN DEL COMPUTADOR Para apreciar el punto a donde hemos llegado conviene retroceder unos cuantos pasos cuando en el mundo los lápices, máquinas de escribir, calculadoras mecánicas, y ruidosas maquinas electromagnéticas manipuladoras de tarjetas eran lo mejor de que se disponía para procesar datos y cifras y convertirlo en información útil. El mayor incentivo para el desarrollo de las computadoras ha sido siempre el de reducir el tiempo necesario para realizar operaciones aritméticas y disminuir los errores que con tanta frecuencia incurre el hombre al hacer cálculos. El Ábaco (Antigüedad) El Ábaco, en sus múltiples formas conocidas, fue uno de los primeros dispositivos ideados para facilitar el cómputo o calculo aritmético. Por lo general, consiste en un bastidor de madera o metal con columnas de cuentas ensartadas en alambres. En los países occidentales, el ábaco se considera como juguete o cosa de niño, pero los comerciales de la China y otros países asiáticos lo utilizan como extraordinaria habilidad y rapidez para hacer sus cálculos.

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Unidad I de Metodología de la Enseñanza de la Informática

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Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011

EEVVOOLLUUCCIIÓÓNN YY AARRQQUUIITTEECCTTUURRAA DDEELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR

1. EL COMPUTADOR

La computador es una maquina en verdad

sorprendente. Pocas herramientas pueden

ayudarlos a desempeñar tantas tareas

diferentes en tan diversas áreas de nuestras

vidas.

En términos generales, una computadora es

un dispositivo electrónico usado para procesar

datos. Existe un abismo entre las máquinas de

hace 50 años (cuando se crearon las primeras computadoras) y las computadoras

actuales, ya que se están volviendo cada vez más pequeñas, rápidas y más potentes,

y se usan en un número creciente de aplicaciones. Cuando hablamos de

computadoras hablamos del procesamiento de información por medio de ellas.

2. ORIGEN DEL COMPUTADOR

Para apreciar el punto a donde hemos llegado conviene retroceder unos cuantos

pasos cuando en el mundo los lápices, máquinas de escribir, calculadoras mecánicas,

y ruidosas maquinas electromagnéticas manipuladoras de tarjetas eran lo mejor de

que se disponía para procesar datos y cifras y convertirlo en información útil.

El mayor incentivo para el desarrollo de las computadoras ha sido siempre el de

reducir el tiempo necesario para realizar operaciones aritméticas y disminuir los

errores que con tanta frecuencia incurre el hombre al hacer cálculos.

El Ábaco (Antigüedad)

El Ábaco, en sus múltiples formas conocidas, fue uno de los primeros dispositivos

ideados para facilitar el cómputo o calculo aritmético. Por lo general, consiste en un

bastidor de madera o metal con columnas de cuentas ensartadas en alambres. En los

países occidentales, el ábaco se considera como juguete o cosa de niño, pero los

comerciales de la China y otros países asiáticos lo utilizan como extraordinaria

habilidad y rapidez para hacer sus cálculos.

Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011

Calculadora Mecánica de Ruedas (1642)

Blas Pascal (1623- 1662). Fue un filósofo, físico y matemático

francés, un genio precoz a quien su padre inició muy pronto en la

geometría e introdujo en el círculo de Mersenne, la Academia, a la

que él mismo pertenecía. En el oficio de ayudar a su padre quien

era comisario del impuesto real, en las labores de cálculo de los

impuestos, se preocupó por desarrollar una máquina que le

permitiera reducir tiempo y errores y fue entonces cuando

aparece la primera sumadora mecánica del mundo, en

1942. La calculadora de pascal consistía esencialmente

en un conjunto de ruedas dentadas engranadas entre

sí, de las cuales la primera correspondía a las

unidades, la segunda a las decenas, y así

sucesivamente.

La Máquina de Babbage (1812-1834)

En 1812, el matemático Charles Babbage se sentía muy

molesto por los muchos errores que contenían las tablas de

cálculo que utilizaban en su trabajo diario. En esa época ya

lejana, las tablas matemáticas se calculaban a mano, tarea

tediosa y propensa a la comisión de errores.

Babbage acometió por eso el desarrollo de una maquina

calculadora automática capaz de generar muchos tipos de

tabla, a la que llamo maquina diferencias porque su

funcionamiento se basaba en el método de cálculo numérico

llamado de las diferencias.

Desafortunadamente, Babbage nunca llego a terminar su máquina, pues cuando

se ocupaba en su construcción, entrevió la posibilidad de desarrollar una maquina

analítica la aplicación general y más perfecta. Mientras tanto, el gobierno británico,

preocupado por la “falta de progreso” de Babbage, le retiro la subvención económica

y el inventor no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas maquinas.

El Algebra de BOOLE (1854)

El matemático Gorge Boole desarrollo, el 1854, un sistema para representar las

proposiciones lógicos por medio de símbolos matemáticos. Con estos símbolos, y

unas pocas reglas, podía determinarse si una proposición era, en sentido lógico,

verdadera o falsa. Sus métodos no tuvieron entonces amplia aceptación, pero

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constituyen en la actualidad la base de la capacidad lógica de las computadoras

modernas.

Tarjeta Perforada (1880-1890)

Continuando unos años más tarde

Herman Hollerith es el inventor de la

Tarjeta Perforada de uso tan frecuente

en nuestros días y del equipo necesario

para prepararla, leerlas y manipular as.

Contratado por la oficina de censo de los

Estados Unidos de América, desarrollo y aplico sus invenciones en el tratamiento de

la enorme cantidad de datos recogidos por el censo de 1890.

La lógica de la conmutación (1938)

Estas herramientas y teorías de distintos autores ya mencionados asentaron las

bases para la creación de las primeras computadoras como tal y debido a su

evolución las dividen en 5 generaciones. No pretendemos entrar mucho en detalle

de toda esta evolución lo importante es que comprendas que el hombre siempre ha

tenido la necesidad de crear herramientas que le faciliten sus actividades.

3. EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR

En la primera generación de computadoras se empleaban válvulas al vacío como componentes básicos de sus circuitos internos y tarjetas perforadas y más tarde cintas magnéticas para la entrada y salida de datos. Como consecuencia de esto, las maquinas resultaban muy voluminosas (en realidad gigantescas), consumían mucha energía y producían tanto calor que fue preciso establecer rígidos requisitos en cuanto al aire acondicionado para proteger las piezas de la computadora y mantenerla en funcionamiento. Las computadoras de la primera generación no eran tan fiables como se había esperado, eran rápidas pero no lo suficiente; tenían capacidad de almacenamiento interno pero no bastante.

Algunas de ellas fueron: La computadora Mark I (1937-1944) La computadora Eniac (1943-1945) La computadora Edvac (1945-1952) La computadora UNIVAC I (1951)

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Segunda generación (1959). Los investigadores y desarrolladores no estaban satisfechos con los resultados de las primeras computadoras. Entonces comenzaron a desarrollar computadoras basadas en la sustitución de las válvulas de vacío por transistores. Las computadoras de esta segunda generación, eran más pequeñas, consumían menos energía y producían mucho menos calor. El uso de los transistores permitió la fiabilidad y la velocidad operativa. Al mismo tiempo, estas computadoras tenían una capacidad mucho mayor de almacenamientos.

En 1964, aparecieron en el mercado las primeras computadoras de la tercera generación. Ofrecen estas máquinas muchas ventajas en comparación con las anteriores, inclusive características que no se encontraban en las máquinas de la segunda generación.

El carácter distintivo de las máquinas de esta generación es el empleo de microcircuitos lógicos de estado sólido, para obtener los cuales se han miniaturizado los conductores, resistores, diodos y transistores, combinándolos en placas cuadradas de cerámica de unos 12.5 mm. Estos circuitos permiten elevar la velocidad operacional. Junto con las computadoras de tercera generación aparecieron equipos de entrada y salida más rápidas y eficientes. Comienzan a popularizarse el uso de la palabra nanosegundo que se refería nada más y menos que a la velocidad en la que ejecutaba las tareas.

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La denominada Cuarta Generación (1971-1988) Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)El.

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

Quinta Generación (1983-al presente), nos encontramos con computadoras muchos más pequeña, veloces y también con la Inteligencia Artificial, la Robótica, los Sistemas expertos, las Redes de comunicación.

En la actualidad, los microprocesadores más complejos contienen unos 10 millones de transistores.

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4. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Es importante que distingas perfectamente dos conceptos básicos que están

íntimamente relacionados: Hardware y Software.

Hardware es el conjunto de dispositivos físicos, conectados entre sí, que componen

el ordenador (unidad central, monitor, teclado, ratón, impresora, etc.).

Dentro de los componentes Hardware de un ordenador, debemos distinguir

fundamentalmente entre:

Unidad central: Controla el funcionamiento de todos los dispositivos y en ella se

procesa la información.

Dispositivos de Entrada: que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Por ejemplo el teclado.

Dispositivos de Salida: con ellos el ordenador se comunica con el usuario. Por

ejemplo la pantalla.

Dispositivos de Almacenamiento: estos nos permiten guardar nuestros programas,

archivos de datos, imágenes, música entre otro. Los clasificamos entre dispositivos

Principales y Secundarios.

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Software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten utilizar el

hardware. Cada programa hace que el ordenador trabaje de una manera

predeterminada para conseguir los fines que el usuario desea.

5. HARDWARE

Carcasa Metálica

La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes

componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que

produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética. Existen normas que

garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.

Carcasa Metálica: Parte Delantera

Habitualmente en la parte delantera de la Carcasa existen dos botones:

Power: Si lo pulsamos una vez se encenderá el ordenador.

Reset: Este botón puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos

una sola vez, cuando el ordenador está encendido, hace que el equipo se apague

y se vuelva a encender. Este botón se utiliza solamente para desbloquear el

aparato cuando éste no responde por procedimientos "normales". Actualmente se

presiona, sujetando unos segundos, el botón de Power.

También se puede encontrar algunas conexiones frontales como: Puestos USB, Audio y

unidades de almacenamientos como: Unidad de CD-ROM, floppy.

Carcasa Metálica: Parte Trasera

Si observas la carcasa por la parte de atrás, podrás observar que cuenta con

distintas conexiones (algunas también por el frontal), en las cuales podremos

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conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratón.

También hay conexiones de entrada/salida, como puertos de vídeo, de sonido y USB.

Es lo que se denomina puertos de comunicación. Es importante que sepas, que algunos

de estos dispositivos no sólo basta con que los conectemos, para que funcionen

correctamente pueden necesitar un programa específico denominado programa

controlador o driver, que deberemos instalar en el ordenador.

Dispositivos de Entrada

Dentro de estos podemos encontrar como dispositivos principales el teclado, ratón,

Pantallas Táctiles. Como dispositivos auxiliares tenemos los scanner, lectores ópticos. Entre

otros.

El Teclado: El teclado es un dispositivo de entrada a través del cual podemos

comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres,

letras, números, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el más habitual

es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.

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El ratón: También conocido como Mouse por su traducción en inglés. Se trata del

otro dispositivo de entrada más importante junto con el teclado. Se convierte en una

herramienta imprescindible en cualquier entorno gráfico. Por medio de él, damos

órdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un

puntero que habitualmente tiene forma de flecha.

Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte

superior. Tiene dos botones (izquierdo y derecho o principal y secundario),

aunque puede haber más. Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto

podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuración básica, y

la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botón principal

es el izquierdo, y el botón secundario el derecho.

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Algunos modelos incorporan además una rueda (scroll) para facilitar el movimiento

vertical por la pantalla.

Al desplazar el ratón sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la

misma dirección y sentido que movamos nuestra mano.

Las operaciones básicas que podemos realizar con el ratón son las siguientes:

Seleccionar: También se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del

ratón sobre un objeto y pulsar su botón izquierdo. Al hacerlo oímos un “clic”. Al

seleccionar un icono tanto éste como su nombre cambian de color. Es el paso

previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo.

Ejecutar: Se conoce también como hacer doble clic, y consiste en pulsar

rápidamente dos veces seguidas el botón izquierdo, sobre un icono o el nombre de

un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos.

Arrastrar: Esta operación consistirá en mover iconos de un lugar a otro. Para ello

deberemos situar el cursor del ratón sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el

botón izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar

elegido, soltaremos el botón.

Pantallas o monitores Táctiles: Anteriormente los monitores eran considerados

dispositivos de salida hoy día se le considera un dispositivo mixto (Entrada y Salida), Una

pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la

entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,

mostrando los resultados introducidos previamente.

Este contacto también se puede realizar con lápiz u

otras herramientas similares. Actualmente hay

pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una

pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede

actuar como periférico de entrada y periférico de

salida de datos, así como emulador de datos

interinos erróneos al no tocarse, sin necesitar de un

teclado o ratón

Existen otros dispositivos auxiliares como:

Scanner: Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un

periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de

la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

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Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o

un adaptador para diapositivas y transparencias.

Lectores Ópticos: Es muy utilizado en el supermercado. Y funciona de manera similar al

scanner.

Dispositivos de Salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El

dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:

impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), altavoces, entre

otros...

Monitor: Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que

el ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que

permite al ordenador comunicarse con el usuario.

Impresora: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados

en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,

normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos

de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas

como periféricos, y están permanentemente unidas al

Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011

ordenador por un cable.

Altavoces: Son Dispositivos por los cuales se emiten sonidos

procedentes de la tarjeta de sonido. El sonido se transmite

mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas

y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se

dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético

o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la

salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser

convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

Dispositivos Externos de Almacenamiento

Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma

permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo

de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de

almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta

distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)

de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es

temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más

permanentes, como unidades de disco y de cinta.

La Unidad de disco tipo CD-ROM o DVD: Se trata

de un dispositivo que con una apariencia similar,

puede ocultar tres modelos que hacen trabajos

distintos:

Unidad lectora de Cd-Rom: Solamente puede

leer la información que contiene un Cd-Rom.

Unidad grabadora de Cd-Rom: Puede leer y

grabar información en un Cd-Rom.

Unidad de disco DVD: Puede leer y grabar información en un disco DVD

(Digital Versatile Disc o Digital Video Disc).

Es importante que distingas estos tres

modelos, ya que así evitarás perder el

tiempo intentando hacer algo que tu

dispositivo no admite. El CD-ROM es el

soporte de almacenamiento más utilizado

para la distribución de programas:

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enciclopedias, juegos, etc. Los DVD son discos con una apariencia similar al Cd-Rom,

pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento.

Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades

CD-ROM; sin embargo, sí es posible leer CD-ROM en unidades DVD.

Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información

utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la

capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las

necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para

intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse

cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la

transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con

otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir

de la fuente de alimentación del sistema. Y también va

conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina

junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco

duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña está cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se

ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han

producido.

Tarjetas de Memoria: El lector de

tarjetas de memoria es un periférico que

lee o escribe en soportes de memoria flash.

Actualmente, los instalados en

computadores (incluidos en una placa o

mediante puerto USB), marcos digitales,

lectores de DVD y otros dispositivos, suelen

leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño

soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que

puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la

batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños

externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como

los CD y los disquetes.

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Dentro de la carcasa metálica

de nuestra CPU, encontramos una

serie de elementos que son los que

hacen funcionar el ordenador. Cabe

destacar que los dispositivos que dentro

de ella se encuentran son dispositivos de

proceso, almacenamiento y conexiones.

Por tanto no lo clasificaremos en

elemento de entra, salida y

almacenamiento.

La Placa Base o Tarjeta Madre

Si abrimos la caja del ordenador, cosa que de momento te recomendamos que no

Hagas, podemos comprobar que todos los elementos electrónicos de su interior se

encuentran conectados a una plancha rectangular.

Es lo que denominamos placa base o tarjeta madre. Todos los componentes del

ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos

procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el

sistema funcione. Su pieza fundamental se denomina microprocesador, y la velocidad a

la que es capaz de elaborar información a partir de los datos que recibe, se mide

en Gigahercios(GHz).

La Memoria principal o memoria RAM

Es el Dispositivo de Almacenamiento Principal. Es el componente electrónico donde se

almacena la información de forma temporal. En ella se almacenan las instrucciones de

los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a

través de distintos dispositivos (teclado, ratón, ....). La capacidad de la memoria se

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mide en Gigabytes (GB). Su característica principal es que se trata de una

memoria temporal, lo que quiere decir que cuando se apaga el ordenador, se borra

todo su contenido.

El Disco Duro

El Disco Duro es dispositivo de

almacenamiento Secundario. Es el

encargado de almacenar los programas

y nuestros datos, pero esta vez de

forma permanente. Podemos almacenar

todo tipo de información: programas,

documentos, imágenes. Sirve para

almacenar grandes cantidades de datos.

La capacidad del disco duro mide la

cantidad de cosas que podemos tener

guardadas (programas instalados y

archivos) permanentemente en el ordenador y su velocidad va a influir decisivamente en la

velocidad total del sistema. Actualmente su capacidad se mide en Gigabytes (GB).

La unidad Central/CPU

Se trata de la parte principal o “cerebro” del

ordenador. Además de controlar y coordinar el

funcionamiento de todos los elementos

conectados al equipo, interpreta, elabora y

ejecuta las instrucciones que recibe de otros

dispositivos. Comúnmente es la llamada CPU (Unidad

Central de Proceso).

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La Memoria ROM

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que

se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los

diagnósticos. Que permite sólo la lectura de la información y no su borrado,

independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

La mayoría de los ordenadores

tienen una cantidad pequeña de

memoria ROM (algunos miles de bytes).

Los datos almacenados en la ROM

no se pueden modificar, o al menos no

de manera rápida o fácil. Se utiliza

principalmente para contener el

firmware (programa que está

estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera

actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,

como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

La Fuente de Poder

La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que

provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en

las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del

gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto

activo que puede proporcionar corriente eléctrica gracias a la

generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se

diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto

utilizado en la teoría de circuitos para analizar el

comportamiento de los componentes electrónicos y los

circuitos reales.

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La tarjeta gráfica y la de sonido

Son las encargadas de proporcionar la imagen y el sonido. También requieren cierta

capacidad de memoria, que se mide en Megabytes (Mb).

Cableado de la Computadora

Estos sirven para conectar los distintos dispositivos tanto internos como externos a la

tarjeta madre.

Configuración básica del equipo

Es importante que todos los que utilizamos el ordenador como herramienta de

trabajo, conozcamos las características de su equipo con vistas a su mantenimiento,

rendimiento y adquisición de material informático nuevo. El conjunto de estas

características constituyen lo que se llama configuración del ordenador.

Si preguntas a alguien que acabe de comprar un ordenador o bien fueses a

comprarlo, oirás algo similar a esto:

“Me he comprado un Pentium xx a xx Gigaherzios, con xx gigas de RAM y un

disco duro de xx gigas”

Bien, pues lo único que pretendemos es que seas capaz de entender y

distinguir qué significa todo esto.

“…un Pentium xx a xx Gigahercios….” es la descripción del microprocesador (uno de

los componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre

comercial de uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y

que como muchas otras cosas hay de distintos tipos (Pentium IV, Core 2 Duo,…). Y los

Gigahercios se trata de una unidad de medida múltiplo del hertzio, y que expresa la

velocidad con la que trabaja el procesador.

Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011

En la medida que el procesador es más rápido también lo será el ordenador en

general, pero influirán más cosas.

“….con xx gigas de RAM….” Simplemente es la cantidad de memoria RAM

expresada en una unidad de medida denominada Gigabyte, y que popularmente se

conoce como gigas. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesará la

información más rápido.

“….Y un disco duro de xx gigas…..”. Nos indica la cantidad de información que es

capaz de almacenar el disco duro expresado en Gigabytes.

La unidad mínima de información es el byte (compuesto a su vez de bits), el

Kilobyte (KB) son 1024 bytes, el Megabyte (MB) son 1024 KB, el Gigabyte (GB) son

1024 MB, y la unidad superior es el Terabyte, 1024 GB.

6. SOFTWARE

El software se refiere al conjunto de

instrucciones electrónicas que le dice al

hardware que debe hacer. Estos conjuntos de

instrucciones también se conocen como

programas y cada uno tiene un propósito

específico. Por ejemplo, es probable que usted

use un programa de procesamiento para

introducir, editar y dar formato a documentos

del texto, como cartas, memorandos y reportes.

Las computadoras son máquinas para

propósitos generales. Usted puede usarlas con

igual eficacia para calcular números que para crear documentos o dibujos o para controlar

otras máquinas. El integrante que permite a una computadora realizar una tarea

determinada es el software, el cual consiste en instrucciones electrónicas. Se llama programa

al conjunto específico de instrucciones que dirige a una computadora para realizar una tarea

específica. Cuando una computadora usa un programa particular, se dice que está corriendo

o ejecutando ese programa. Debido a que los programas le dicen a los componentes físicos

de la maquina qué hacer, sin ellos una computadora no podría hacer nada; solo sería una

caja de metal y plástico.

Aunque la serie de programas disponibles es vasta y variada, la mayor parte del software

cae en tres categorías: Software de sistema y Software de aplicación y software de

desarrollo.

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Tipos de Software

Software de Sistema: esté tipo de software es el que le dice a la computadora

como usar sus propios componentes. Es el software básico o sistema operativo. Es un

conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la

complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema

de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente

(ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna

los recursos del sistema (hardware).

Software de Aplicación: esté le dice a la computadora como realizar tareas

específicas para el usuario, como procesamiento de palabras o dibujo. son los

programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una

relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario

pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan

funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como

intermediario entre el usuario y el hardware.

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Software de Desarrollo: Es el conjunto de herramientas que permiten al

programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y

lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de

texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores. Estos sirven para hacer

software de sistemas y software de aplicación.

7. EL SISTEMA OPERATIVO

Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software

básico que se denomina Sistema Operativo.

Si ponemos en marcha un equipo que no tiene sistema operativo lo más que

conseguiremos será ver un mensaje en inglés en la pantalla del tipo "no se

encuentra el disco del sistema" o "introduzca el disco de arranque". En estas

condiciones el equipo no sirve para nada.

Por lo tanto el Sistema Operativo será el que nos permita comunicarnos con el

ordenador y viceversa. Luego, necesitaremos otro tipo de programas dependiendo

de las tareas que deseemos realizar, pero estos programas funcionarán si

disponen de un Sistema Operativo en el que apoyarse.

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El sistema operativo cumple varias funciones:

Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del

procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de

programación. El tipo de programador depende completamente del sistema

operativo, según el objetivo deseado.

Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de

gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si

resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo

puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual".

La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria

superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es

mucho más lenta.

Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el

acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también

conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).

Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las

aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan

para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede

"sucumbir".

Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en

relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados

sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.

Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema

de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de

aplicaciones y usuarios.

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Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de

indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del

equipo.

Tipos de Sistema Operativo

Podemos encontrar en los mercados diferentes Sistemas Operativos como:

Windows de Microsoft, que es pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre

distribución y que se está extendiendo rápidamente. Linux es un sistema open source,

esto quiere decir que es gratuito y de código abierto.

Todos los sistemas Operativos presentan una serie de características comunes, entre ellas

podemos destacar:

Es gráfico: Las operaciones se realizan con diferentes objetos tales como iconos,

ventanas, botones,.....

Incorpora un conjunto de herramientas y aplicaciones que permiten realizar

operaciones básicas, por ejemplo realizar un dibujo o escribir un texto. Además

permite aprovechar al máximo todas las posibilidades que el ordenador nos ofrece en

tareas multimedia (integración de imagen y sonido) y de comunicaciones.

Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar

simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.

8. APLICACIONES DEL COMPUTADOR

En la actualidad, la computadora ha sido adoptada como herramienta en la mayoría de las

actividades debido principalmente a sus características:

Gran capacidad de almacenamiento y manejo de información.

Alta precisión y rapidez en la realización de cálculos, independientemente de su

complejidad.

Su costo disminuye constantemente, facilitando el acceso a pequeñas empresas,

establecimientos y profesionales.

Entre las principales aplicaciones de alas computadoras en la actualidad podemos mencionar:

Gestiones empresariales

Uno de los mayores impactos de la informática ha sido sin duda, el que afectó a los trabajos de

administrativos de la oficina, dando lugar a una nueva técnica conocida con el nombre de ofimática.

En las oficinas, las computadoras se utilizan para procesar textos, realizar operaciones con planillas de

cálculo, mantener un correo interno y ejecutar programas desarrollados a medida que permiten

obtener información sobre el funcionamiento de la empresa para poder tomar decisiones.

Palma Rosa y Velásquez Janeira - 2011

Aplicaciones industriales

La computadora también ha ocupado un lugar muy importante en los procesos de fabricación. En

la industria, las computadoras se utilizan para controlar tareas en las que son muy importantes la

exactitud y la velocidad de la respuesta. También se usan para controlar robots que realizan

operaciones automáticas de montaje o movimiento en las grandes industrias; por ejemplo, en la

industria automotriz, los automóviles están prácticamente armados, pintados y probados por robots

manejados por computadoras, y el papel del hombre se limita a la inspección final y ciertos detalles

de terminación. Otro aspecto de la actividad industrial en la que se utilizan computadoras comprende

el diseño asistido por computadora (CAD, Computer Aided Design). En esta actividad la computadora

no sólo permite la graficación de un diseño, sino que además se pueden simular pruebas que

permiten detectar fallas y corregir ese diseño de manera dinámica.

Aplicaciones técnico – científicas

En este ámbito, las computadoras son utilizadas como herramientas para realizar un sinfín de

tareas. Por ejemplo, participan en la confección del pronóstico meteorológico, el control ambiental, el

de transito, comunicaciones, satélites artificiales, la aeronavegación, el reconocimiento de materiales,

la simulación de procesos, el pago automático de peajes.

Aplicaciones médicas

En medicina, la utilidad de la computadora va desde el control clínico del paciente hasta la

investigación de nuevos métodos para tratar enfermedades. Como ejemplo podemos citar el

diagnóstico clínico, el mantenimiento de historias clínicas, el monitoreo de pacientes de terapia

intensiva, los análisis clínicos, las ecografías, el diagnóstico por imágenes, las tomografías y la

resonancia magnéticas.

Aplicaciones militares

La presencia de la computadora en el campo militar ha sido pionera y predecesora frente a las

demás aplicaciones. En este ámbito se destacan los sistemas computarizados de radar, conducción

automática de misiles, espionaje militar por satélite, sistemas de seguridad y defensa.

Aplicaciones financieras

Los mercados financieros son manejados en la actualidad gracias a las computadoras. Y la

tecnología informática. Las posibilidades de intercambiar ideas, realizar transacciones y transferir

fondos a través de redes informáticas internacionales les permiten a los inversores financieros

competir en una economía cada vez más globalizada. Para dar apoyo cibernético a esta economía

global, se ha creado, respaldado por la industria bancaria, un sistema de transferencia electrónica de

fondos que simplifica al máximo la realización de movimiento de dinero entre bancos. La utilización

masiva de este sistema es tal que se comienza a hablar de dinero plástico o banca electrónica como

sustituto del dinero, cheques, pagarés y otras formas de pago. En nuestro país, como en el resto del

mundo, cada vez es más frecuente el uso del cajero automático para la realización de movimientos de

fondos, en reemplazo de las operaciones bancarias tradicionales.