guía fallout new vegacds

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Gua Fallout: New VegasMenudo patadn en la cabeza Al empezar el juego tendrs que seleccionar tu nombre. Lo segundo sera tu apariencia: sexo, raza, rostro (podrs elegir entre uno de los predeterminados, uno aleatorio o personalizarlo tu mismo) y por ltimo el pelo. En cuanto tengas el control, dirgete hacia el medidor de fuerza en el que tendrs que repartir 5 puntos entre todas las habilidades (las cuales ya tendrn por defecto 5 asignados cada una). A parte de eso, podrs quitarle puntos de los que ya estn asignados. Tmate un tiempo para leer la descripcin de cada habilidad y asgnalos de acorde con tu manera de jugar. Cuando termines con esto, pasa a la habitacin de al lado y sintate en el sof blanco. El Dr Mitchell te har una serie de preguntas que repercutirn en como se repartirn tus estadsticas, aunque en realidad no importa por que al final podrs repartirlas como tu quieras. Pero Qu es lo que tienes que elegir? Pues las 3 habilidades principales o dicho de otra forma, con las que comenzars con ms puntos que las dems.. Tras eso, an tienes que elegir dos rasgos. Ahora habla con el doctor en la puerta y tendrs que elegir si quieres activar en un nuevo modo Difcil. Ya habrs completado la misin, aunque antes de salir, deberas explorar la casa para coger algunos objetos tiles.De vuelta al tajo Sal de la casa del doctor y dirgete al Prospector Saloon que est muy cerca de aqu. Una vez dentro, hablars automticamente con Sonrisas. Puedes preguntarle sobre todo lo que quieras, pero para continuar con la aventura, escoge la primera opcin, que el doctor te dijo que podra ensearte a sobrevivir en el desierto. En cuanto termines de hablar con ella dentro del bar, te dir que te espera fuera, as que sal y acrcate a ella, pero sin hablarle. Te dir que le dispares a unas botellas, as que hazlo, pero de la manera que te indica, es decir, apuntando con la mirilla.... si, en New Vegas puedes hacer eso, por lo que ser una gran mejora para los que no quieran utilizar el sistema VATS. Desde aqu ya puedes abandonar el tutorial, pero te recomiendo que sigas adelante con l. Pues bien, si quieres continuar, dile que te apuntas y ve con ella para acabar con unos Geckos. Sguela hasta el lugar indicado y te hablar automticamente. Te dir que andes a hurtadillas para cogerlos por sorpresa, as que hazlo pulsando la tecla (o el botn indicado) y despus podrs acabar con ellos de cualquier forma, aunque un par de tiros con VATS ya ser suficiente para matarlos. Vuelve a hablar con Sonrisas y te dir que an quedan dos lugares ms en los que matar a geckos, adems tambin te dar municin para el arma. En el primer punto habr tres bichejos de esos y sta vez te ayudar Sonrisas (y su perro) a matarlos. En el siguiente punto los geckos estarn atacando a una persona. Si te das prisas podrs matarlos y salvarla, pero tendrs que darte realmente prisa; aunque de todas formas es algo que no tiene importancia y no cambiar nada. Tras este segundo grupo, vuelve a hablar con Sonrisas para recibir tu recompensa y completar esta misin. Tambin te dar la opcin de hacer una misin secundaria llamada Alrededor del hogar, as que ve a mirar a su seccin correspondiente como completarla.Se fueron por all Ten en cuenta que en cuanto acabes la misin de De vuelta al tajo, no tendrs que necesariamente continuar con la historia principal del juego (con esta misin) sino que podrs ir a cualquier sitio, hacer misiones secundarias, etc... pero si quieres continuar, sta es la misin. Tu siguiente destino es la ciudad de Primm, que est al Sur de Goodsprings, simplemente activa la misin y el marcador de la brjula ya te guiar hasta all, aunque como objetivo adicional, podras hablar con el robot Victor si no lo hiciste ya al salir de la primera vivienda al empezar el juego (cerca del Prospector Saloon), as que ve hasta all y despus ya continua hacia Primm (aunque te lo podrs encontrar en cualquier otro sitio, por ejemplo, de camino a Primm). Cuando ests yendo hacia all, se te dar la opcin de volver a cambiar el nombre, tus estadsticas y dems, aunque puedes dejarlas tal y como estn. Al llegar a los exteriores de Primm, vers que est todo rodeado por una verja exterior. A parte de tener que buscar una entrada, dentro del lugar hay varios enemigos y algunos estn armados. Lo primero ser acabar con ellos y para ello tendrs que entrar en la zona por la parte de la derecha, cruzando un puente (en el que hay explosivos) y mientras vas por ah, te encontrars a algunos personajes con los que hablar. Cuando los enemigos estn muertos, saquea sus cadveres y despus, el objetivo ser entrar en el casino Vikki & Vance. Nada ms entrar te encontrars con un hombre llamado Johnson Nash. Habla con l sobre todas las opciones de conversacin posibles y entre otras cosas, activars una misin secundaria llamada Una ciudad como a mi me gusta. Cuando termines de hablar con Johnson, puedes explorar el casino, aunque evita robar nada, por que ellos estn armados y a estas alturas del juego... poco podrs hacer. Sal de este casino y ve al casino de enfrente, el Lucky Casino. Nada ms entrar, ten el arma preparada por que te atacarn un par de enemigos. Tras acabar con ellos, en esta primera sala, mira detrs del mostrador y piratea el terminal para abrir la puerta para conseguir varios objetos y sobre todo, la llave de mantenimiento de Bison Steve. Ahora, lo primero es que avances por todo el primer piso para ir eliminando a los enemigos, incluyendo al lder de los renegados, que lleva un potente lanzallamas. Como no, asegrate de saquear los cadveres. Con la zona en calma, ve a la habitacin del Sureste en donde encontrars con el Ayudante Beagle (alternativamente tambin puedes usar la llave de mantenimiento para pasar por la puerta e ir por el pasillo en lugar de por la gran habitacin con el lder. Tras liberar a Beagle, puedes convencerle de que se quede a tu lado, pero no hace falta, deja que se marche. Ahora aunque no sea necesario, deberas explorar el resto del hotel (segundo piso) para matar a enemigos consiguiendo as experiencia, y conseguir algunos objetos. Cuando ests listo, sal del hotel y antes de nada, mira en la seccin de la misin Una ciudad como a mi me gusta, y cuando ests listo, dirgete a Nipton para continuar con la misin (ya estar marcado en el mapa). En cuanto llegues a la entrada, te hablar automticamente Oliver Swanick. Antes de continuar, hay varias cosas de inters para hacer en Nipton. Puedes empezar por ir al primer edificio de la izquierda y hablar con Boxcars. A parte de escuchar su historia, puedes darle Med-X con lo que mejorars tu karma. Adems tambin podrs conseguir la misin secundaria Arrancado. Ahora sal de aqu y aproxmate al gran edificio un poco ms adelante a la izquierda, en donde vers a varios personajes al fondo. Uno de ellos es Vulpes Inculta y te hablar automticamente. A parte de avanzar (o de tener completado para ms adelante) en la misin Cntrate en la recompensa, tambin conseguirs una nueva, Fro, corazn fro. Cuando termines de hablar con l, entra en ese edificio y explralo en profundidad para conseguir varios objetos interesantes, incluyendo una llave en el primer piso que te proporcionar acceso a objetos curativos en el stano. Ten en cuenta que por todo el edificio habr unos perros que te atacarn, as que ndate con cuidado. A parte de esto, tambin deberas explorar el resto de casas. Cuando ests listo y hayas terminado con todo aqu en Nipton, es hora de ir hacia Novac. Aunque el juego te indique que tienes que seguir la autova, realmente no hace falta, como mucho acrcate a la autova y en cuanto la marca del mapa indique directamente una lnea hacia Novac, puedes ir directamente hacia all sin seguir la autova. Antes de seguir con la historia principal, deberas pararte un poco a explorar Novac, para hacer misiones secundarias y dems. Por ejemplo puedes empezar por ir a la casa de los McBride en donde te encontrars con Alice y Dusty. Habla todo lo que puedas con Alice y sobre todo con Dusty, ya que ste te dar una Nota llamada Atacantes de media noche al rancho. Ahora dirgete a las oficinas que estn enfrente del dinosaurio gigante y habla con la dependienta, Jeannie May Crawford. Hablando con ella, aparte de actualizar la misin, tambin conseguirs ms informacin as como la posibilidad de alquilar una habitacin. Sal de la oficina y dirgete a las habitaciones para explorarlas, aunque evita las que estn marcadas en rojo (ya sabes, rojo no se toca, caca). Ve a la parte de abajo, la habitacin de Manny Vargas. Examina el terminal que hay dentro y se actualizar la misin principal (An quedan cosas por hacer en Novac). Ahora, ve a las casitas de enfrente y entra en la del medio. Dentro te encontrars con el Ranger Andy, el cual te dar la Nota Busca en la base ranger Charlie, aparte de ensearte una nueva tcnica sin armas si utilizas la opcin de Conversacin (mnimo nivel 30). Si ahora vamos con el dinosaurio, entra en l por la puerta que hay en su base. Nada ms entrar te encontrars con Cliff Briscoe, habla con l sobre todas las opciones de conversacin y cmprale armas y municin si lo necesitas. Al terminar, sube por las escaleras y dependiendo de si es de da o de noche, te encontrars con un francotirador u otro. As que ve de da para encontrarte con Manny Vargas. Si ya leste la terminal de su habitacin, no har falta hablar personalmente con l para avanzar en la historia principal, pero deberas hacerlo igualmente, ya que te dar una nota llamada Francotirador nocturno y una misin secundaria Vuela conmigo, por la nota tampoco hagas mucho caso por que implica activar otra misin secundaria llamada Esta por mi chica, as que se explicar todo en la seccin correspondiente de esa secundaria. Cuando ests listo para continuar con la historia, tu siguiente destino ser Boulder City, que est al Noreste en el mapa. Al llegar all, dirgete al punto indicado y te hablar automticamente el Teniente Monroe. Habla en profundidad con l y acabars consiguiendo la misin secundaria Enfrentamiento en Boulder City. Durante el transcurso de esa misin, habrs completado ya sta; as que ve a mirar a su seccin correspondiente y despus sigue leyendo en la parte de Ring-a-Ding-Ding! para continuar con la historia.Ring-a-Ding-Ding!Dirgete a la entrada del Strip en Freeside y te hablar automticamente un robot. Tendrs 3 opciones para que te deje pasar; una de ellas es tener nivel 80 de Ciencia, la segunda es pagarle 2000 chapas y la ltima (as como la ms recomendable) ser completar la misin G.I. Blues para conseguir un pasaporte falso. En cualquier caso, una vez dentro del Strip te hablar automticamente un robot y te dar la misin La casa siempre gana, I (mira en su seccin para ms informacin). Puedes explorar esta zona todo lo que quieras, pero a donde tienes que ir es al Strip de las Vegas pasando por la siguiente puerta grande de enfrente. Desde la entrada, un poco ms adelante a la izquierda, junto al Vendedor callejero, aparecer Walter Phebus, el cual te dar la misin secundaria Pheeble Will. Lo que finalmente tienes que hacer es dirigirte al casino Tops. En cuanto entres al casino, te pedirn que dejes las armas, as que haz caso y djaselas. Entonces, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema de Benny, tendrs que convencer a Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabar dando la llave de la habitacin de Benny y tambin todas las armas que habas dejado al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas. Tras terminar la conversacin, ve a la parte Norte para hablar con Benny. Hblale como quieras pero sin ponerte en ningn momento violento, por que ahora mismo no te conviene una pelea con l. Pues bien, tras terminar la conversacin, deberas explorar el casino, sobre el Aces Theater en la segunda planta. All te encontrars con Tommy Torini, con el cual activars la misin secundaria Lista de talentos al hablar con l. Ahora tienes que ir a la planta 13 del casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del casino y en la zona de los elevadores, estarn todos inactivos menos uno, que ser el que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y pasa por la puerta doble que vers en el lado izquierdo para entrar a la habitacin de Benny. Una vez dentro, pasa a la siguiente sala y despus por la puerta de la izquierda (la de la derecha es el bao). En esa zona vers a un robot llamado Servibot. Habla con l sobre todas las opciones de conversacin, y habrs activado 3 nuevas misiones principales (A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodn: t y qu ejrcito? y A grandes rasgos: un cambio en la administracin) as como una secundaria Qu poco sabemos. Por lo que respecta a la misin principal en la que estamos ahora, en una partida, nada ms acabar de hablar con el robot, apareci Benny en la habitacin y empez a atacarme. Sorprendido por eso, volv a cargar una partida anterior, segu avanzando hasta llegar aqu y ya no apareci Benny, pudiendo seguir as normalmente con el juego. NOTA: El ataque imprevisto de Benny, debe de ser por que no te diste la suficiente prisa para inspeccionar la habitacin, as que prueba a hacerlo ms deprisa o incluso a ir a otra hora distinta. En cualquier caso, en Eliteguias ya dije que se solucion volviendo a cargar una partida anterior. Pues bien, suponiendo que no apareciese Benny, baja hasta el primer piso y ve al ascensor que lleva a la suite presidencial, aunque dos cosas, no es obligatorio y podas haberlo hecho antes); en cualquier caso, sta ser tu habitacin en el casino, as que explrala, aunque poco hay que ver. Para continuar con la misin, habla con Swank, en el mostrador a la entrada del casino y cuntale lo del robot en la habitacin de Benny. Dile a Swank que mande a Benny a su habitacin, que tu te encargars de l. Al terminar de hablar con Swank, regresa a la suite de Benny en la planta 13 y lo encontrars all sentado en la barra del mini-bar. No hagas caso a nada de lo que te diga y elimnalo de una vez por todas, aprovechando que no hay nadie ms en la habitacin. Despus de matarlo, inspecciona su cadver para coger todas sus cosas, sin olvidarnos del objeto principal, la ficha de platino, con lo que habrs acabado esta misin. NOTA: Ahora continua leyendo en Cmo afrontar la recta final del juego para ms detalles sobre que camino elegir.Cmo afrontar la recta final del juego Tras completar la misin principal Ring-a-Ding-Ding!, podrs terminar el juego tomando 4 caminos diferentes: La primera opcin es tomar un camino independiente, que no pertenece a ninguna faccin. Pues bien, durante la misin Ring-a-Ding-Ding!, al hablar con el Servibot, habrs activado las primeras tres misiones de este camino, Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A grandes rasgos: apuestas laterales, las cuales, en Eliteguias se hicieron por ese orden (ya vienen colocadas as en el men de la gua) y despus an habr ms a parte de estas iniciales. A parte de esto, los otros 3 caminos disponibles tienen que ver con cada una de las 2 facciones principales (la RNC y la Legin) y con el Sr. House. Antes de tomar ninguna decisin, nada ms salir del casino Tops, convendra que guardaras la partida a parte por si hasta ahora llevaste digamos un camino neutral, para comenzar desde aqu en la siguiente partida si quieres aliarte con una faccin diferente. Tambin es un momento recomendable para hacer todas las misiones secundarias que puedas/quieras, conseguir armas nicas, recolectar las bolas de nieve, etc...Camino independienteComodn: t y qu ejrcito? -Esta misin la conseguirs al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misin principal Ring-a-Ding-Ding!. Ve a Cottownwood Cove y habla con el miembro de la legin que est en el puerto, Cursor Lucullus, el cual te llevar hasta el fuerte, aunque si por cualquier razn (misiones secundarias...) ya estuviste anteriormente en El Fuerte, puedes ir directamente hasta all. En cuanto llegues, deja tus armas a la entrada, sube hasta la cima de la colina y entra en la tienda del Csar. Habla con l y te dir que vayas a un bnker y destruyas todo lo que hay dentro. Sal de la tienda y rodala hasta el otro lado. Vers varias tiendas normalitas a la derecha y otras mejores a la izquierda, pero tu objetivo ser la caseta de cemento del fondo. Al entrar te devolvern todas tus armas y tambin te darn la ficha de platino si no mataste a Benny. Activa la consola de la derecha introduciendo all la ficha de platino y baja por las escaleras para entrar en el bnker. Entra en la primera habitacin y habla con el Sr. House. Puedes responderle como quieras, no te preocupes por eso, ya que podrs cambiar tu decisin ms adelante. Tras la conversacin, avanza hasta llegar a la sala de abajo en donde estn los generadores. Gira a la derecha y en lugar de pasar por la puerta abierta a uno de los generadores, pasa por la que est cerrada, sube las escaleras y te encontrars con la Consola de operaciones de securitron. IMPORTANTE: Como ests leyendo en esta parte de la gua "Comodn: t y qu ejrcito", tomando el camino "independiente", entonces activa la Consola introduciendo la ficha de platino para actualizar la armada. Si quisieras destruirlos, tendras que ir generador por generador y pegarles un tiro personalmente. Con esto ya habrs completado la misin.A grandes rasgos: un cambio en la administracin -Ya la tendrs activada, al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misin principal Ring-a-Ding-Ding!. Dirgete al Strip de las Vegas y entra en el casino Lucky 38. Una vez dentro acrcate al ascensor y sube al tico. Ve hasta la pantalla en donde est el Sr House, pero no la actives, en lugar de eso, mira a la izquierda, bajo las escaleras y vers un terminal all en la pared. Al interaccionar con el terminal, elige Abrir antecmara. Ten cuidado por que en ese momento todos los robots se volvern hostiles hacia ti. Ahora ve por la nueva zona que se abri y acrcate al ascensor de la izquierda, aunque para abrirlo, primero tendrs que utilizar el terminal de al lado. Cuando ests listo, utiliza el ascensor para ir a la Sala de control. Al llegar, activa la terminal para abrir la recmara donde est el Sr. House. Ahora ve a hablar con l y lo que le digas, se supone que no tiene importancia, ya que la decisin la hars en la termina. Tras la conversacin, tendrs varias opciones: -----Pegarle un tiro y matarlo directamente (completars el objetivo de esta misin pero perders karma). -----Ir de nuevo a la terminal y: -Esterilizar la cmara: Lo anular -Desconectarlo: Lo matar (no perders karma) NOTA: Al matarlo, se habr activado y fallado al momento la misin "'La casa se ha ido a la bancarrota!", por lo que en Eliteguias no se hizo una seccin a parte para esa misin, puesto que no hay nada que hacer (al menos que yo sepa). En cualquier caso, al anular o matar al Sr House, sal de aqu y ve a hablar con el Sevibot, que si no est en la habitacin secreta de la suite de Benny, estar a las afueras del casino Tops. Al hablar con l te dir que os reunis en el casino Lucky 38, as que al acabar, ve para all. Cuando llegues, utiliza el ascensor para subir al tico y tendrs automticamente una conversacin con l frente al ordenador, tras lo cual aparecers en el stano. Tan slo tendrs que acercarte al borde y observar la escena sin hacer nada. A parte de eso, se habrn activado dos nuevas misiones: -Por la repblica: no pisis al oso! -Rndete ante Csar: cuidado! Antes de ir a por A grandes rasgos: apuestas laterales, echadle un vistazo a estas dos misiones, que vendrn en la parte de secundarias.A grandes rasgos: apuestas laterales -Ya la tendrs activada, al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misin principal Ring-a-Ding-Ding!. Esta misin bsicamente consiste en hacer otras misiones secundarias para cada una de las facciones minotirarias, de manera que as te presten su ayuda. Las facciones y las misiones que tienes que hacer para cada una de ellas, son las siguientes: -Boomers: Volare! -Grandes Khan: Mi padre del alma -Omertas: Qu poco sabemos -Sociedad de Guante Blanco: Ms all de la ternera -Hermandad del Acero: A oscuras... todava Aunque si no quieres hacer esas misiones (no veo el por qu no, pero bueno...) puedes simplemente visitar a dichas facciones y despus decirle al Servibot que quieres ignorarlas. En cualquier caso, cuando completes todas las misiones o por el contrario, cuando los ignores, habla con el Servibot para completar esta misin.Comodn: retoque final Cuando hayas completado las tres misiones: Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A grandes rasgos: apuestas laterales, vuelve a hablar con el Servibot y activars esta misin, junto con Cuando suceda, lo sabrs, pero sigue leyendo aqu... Esta misin (Comodn: retoque final), tiene un objetivo principal que es ir a la central elctrica El Dorado e instalar el chip de bloqueo, y otro opcional que tiene que ver con proteger al presidente Kimball, pero dicho objetivo principal se desarrolla en la misin citada anteriormente: Cuando suceda, lo sabrs, as que antes de nada, ve a mirar en esa seccin para proteger al dichoso presidente y despus sigue leyendo aqu para ir a la central elctrica. Pues bien, una vez salvado el presidente o si decides saltarte esa parte, ve a la subestacin de El Dorado. Entra adentro, activa la terminal y selecciona la opcin "Encender la subestacin". Esto podrs hacerlo de varias maneras. -Matar a todo el mundo (se volvern hostiles nada ms entrar) -Ponerte un uniforme de la RNC -Tener un alto nivel de sigilo y utilizar un sigilante. En cualquier caso, cuando lo tengas hecho, sal de aqu y dirgete al Lucky 38 para hablar con el Servibot (recuerda, utiliza el ascensor para llegar al tico). NOTA: Ya recibirs un aviso en pantalla dndote la oportunidad de comenzar la batalla final o de esperar para prepararte (y/o hacer misiones secundarias que te falten).Cuando suceda, lo sabrs -Cuando hayas completado las tres misiones: Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A grandes rasgos: apuestas laterales, vuelve a hablar con el Servibot y activars esta misin, junto con Comodn: retoque final. Tambin se podr activar si vas por el lado de la RNC o incluso del Sr House en lugar de por libre. NOTA: Sin importar como la consiguieses, sigue leyendo a partir de aqu para ver el desarrollo de la misin. Las pequeas puntualizaciones necesarias segn por el lado que vayas, procurar indicarlas todas. Pues bien, dirgete a la presa Hoover y entra en el Centro de visitantes. Una vez dentro, habla con el Ranger Grant. Tras acabar la conversacin en la que aceptas ayudarle, antes de nada, vamos a ir a completar el objetivo opcional de buscar pistas en la zona. Empieza por piratear el ordenador que est sobre el mostrador central y entonces selecciona todas las opciones. La siguiente pista estar dentro del Armario de suministros, al que accedes por una puerta en esta misma sala. All tan slo tendrs que examinar la sangre del suelo (necesitars nivel 8 de Percepcin). En Eliteguias con piratear el ordenador ya fue suficiente y se complet este objetivo, de todas formas se fue a examinar igual la sangre. Cuando hayas completado ese objetivo opcional (o no), ve a hablar con el ranger Grant. Para eso, sube al segundo piso por las escaleras del fondo y pasa por la puerta que est al lado de la cerrada con cerradura. Dile que ya ests listo para continuar. NOTA Si recibiste esta misin yendo por libre o del lado del Sr House, no podrs acceder al segundo piso del centro de visitantes a no ser que cumplas uno de los siguientes requisitos: -Tengas el mximo nivel de reputacin con la RNC (no estar al mximo de reputacin no significa que estn cabreados y por lo tanto te ataquen). -Te disfraces como miembro de la RNC. Para ello, ve al armario de suministros, abre una de las taquillas y coge el Mono de Ingeniero de la RNC. -Con el suficiente nivel de Conversacin, podrs convencerles para que te dejen subir. En cualquier caso, tras habla con el ranger Grant y decirle dque ests listo para continuar, tendrs varias opciones: -----OPCIN 1 Espera ah a que llegue el helicptero, entonces accede a la plataforma de aterrizaje (ten en cuenta la NOTA de arriba, ya que si pasas sin el permiso, te atacar todo el mundo) mediante la escalerilla. En la plataforma de aterrizaje, "activa" el helicptero (cuando el presidente salga) y tendrs que examinarlo para ver si hay bombas, aunque necesitars nivel 50 de Reparacin o de Explosivos. Tras quitar la bomba, ve a contrselo al ranger Grant. NOTA: Ahora, adicionalmente puedes completar tambin la opcin 2, o bien esperar ah a que el francotirador dispare, pero no te preocupes por que fallar, el presidente se montar en el helicptero y escapar, completando as la misin. -----OPCIN 2 Si no tienes los requisitos para subir a la zona donde aterriza el helicptero o bien si no tienes la suficiente habilidad de Reparacin o Explosivos, entonces tras hablar con el ranger Grant y decirle que ests listo para continuar, ve corriendo hacia la torre que ves al otro lado (mientras tanto el helicptero estar llegando), sube por las escalerillas y espera junto al ranger. Pronto aparecer el francotirador y tendrs que eliminarlo (al parecer el ranger slo no podra con l). Tras acabar con l, utiliza la radio que est all mismo para avisar a Grant. NOTA: Ahora, an aparecer un segundo asaltante que le atacar cuerpo a cuerpo (intentar). Puedes ir tu a por l, aunque no har falta, ya que lo podrn matar fcilmente los rangers.Sin dioses no hay maestros -La activars al completar la de Comodn: retoque final, aunque como ya mencion en sa, antes de comenzarla se te dar la opcin de prepararte y ten en cuenta que cuando elijas comenzarla, sers tele-transportado directamente a la presa. Ve avanzando hasta la Torre de la presa Hoover ya indicada en el mapa, mientras eliminas a unos pocos enemigos de la Legin por el camino. Una vez dentro, sube por el ascensor y ve hasta la puerta grande en la que te esperan dos soldados con armamento pesado de la RNC; tendrs varias opciones para pasar: -Mentirle con Conversacin 75 -Mentirle con opcin normal -Atacar directamente Una vez dentro, acrcate a la caja de control al fondo, para instalar el chip anulador. Entonces tendrs dos opciones: -OPCIN 1: D electricidad al fuerte Sal de la sala y ve a la zona indicada para acercarte al panel de control Este y elige la opcin "Activar el interruptor". -OPCIN 2: Quiero la presa fuera de servicio Sal de aqu y ve por la puerta indicada a la Planta de energa 1. Acrcate al panel de control Oeste en la pared y elige la opcin "Sobrecargarla para que explote". En cualquiera de los dos casos, tendrs que salir al exterior y dirigirte al Campamento del legado mientras te vas enfrentando a los enemigos de la Legin (si tienes a los robots de tu parte, mucho mejor evidentemente). Al llegar al campamento, elimina a unos pocos guardias y avanza hasta encontrarte con Legado Lanius, en donde de nuevo tendrs que elegir como actuar. -Si tienes nivel 100 de Conversacin o de Trueque, puedes resolver la situacin de forma pacfica. -Si no, tendrs que luchar contra l. Puedes luchar igual aunque puedas resolverlo de forma pacfica, tu eliges, pero no es un enemigo precisamente fcil y adems vendr acompaado por 3 guardias pretorianos. Si decides luchar, ten en cuenta que l no te atacar hasta despus de la conversacin, as que antes de acercarte lo suficiente, puedes poner minas por toda la zona y tras hablar con l, corre hacia abajo. Para rematarlo (quedar muy debilitado, pero no morir), utiliza tu mejor arma, por ejemplo el Blaster Aliengena, el cual ya viene indicado como conseguirlo en la seccin de Armas nicas. Cuando termines con Lanius, baja por el camino en lugar de seguir subiendo, y ve hacia donde est Oliver, en el punto indicado en el mapa. Al llegar, habr una pequea explosin y al cabo de un rato te hablar automticamente Oliver. A partir de ahora, podrs acabar sto de varias formas y tus opciones dependern de si tienes a los securitrones o no de tu lado y como no, de la forma en la que quieras tu acabar con la situacin. Personalmente, "que los follen con una lluvia de misiles". En cualquier caso, al terminar con Oliver y el resto, hablars con el Servibot y habrs completado Fallout New Vegas.

Sr. HouseLa casa siempre gana, I -La activars nada ms entrar en el Strip de las Vegas, durante la misin Ring-a-Ding-Ding!. El objetivo ser conseguir la ficha de platino, al igual que en Ring-a-Ding-Ding!, y la manera ms fcil ser matar a Benny, por que de lo contrario tendrs que esperar hasta avanzar en las misiones de La Legin para recuperar la ficha. En cuanto tengas la ficha de platino, ve al casino Lucky 38 y utiliza el ascensor para subir al tico. Acrcate al ordenador para hablar con el Sr. House y entregarle la ficha de platino. Sers llevado automticamente al stano del casino, en donde vers una demostracin de los robots. Al terminar, sers llevado de nuevo al tico en donde hablars con el Sr. House y habrs completado esta misin, as como recibido La casa siempre gana, II.La casa siempre gana, II -Se activar al completar La casa siempre gana, I. Ve hasta Cottonwood Cove (en la parte ms al Sureste del mapa) y al llegar, habla con Cursor Lucullus en los muelles para viajar hasta El Fuerte. Cuando llegues, el guardia de la entrada te confiscar todas las armas; tras eso, sube por la colina hasta llegar a la tienda del Csar, con el que es obligatorio hablar ya que no podrs ir directamente al bnker secreto. Tras hablar con l, recuperars la ficha de platino (da igual que ya la tuvieras de antes, recuerda que te la haban quitado a la entrada). Sal de la tienda, rodala hasta su parte trasera y baja para abajo, a la zona de las tiendas de campaa. Tienes que entrar en el edificio de cemento del fondo. Una vez dentro, examina la consola de la derecha para introducir la ficha de platino en la ranura. Al bajar por las escaleras, habla con el Sr House, el cual te dir que actualices el ejrcito secreto de securitrones. Tras la conversacin con l, avanza hasta la sala indicada para activar la consola de operaciones de securitrn e introducir la ficha de platino, actualizando as a los robots. Habrs completado otra misin que corresponde al camino independiente, pero eso no viene al caso; en lo que respecta a la misin en la que ests, se habr actualizado y tendrs que volver a hablar con el Sr. House, pero en el Lucky 38, no aqu. Habrs completado esta misin y activado la siguiente, La casa siempre gana, III.La casa siempre gana, III -Se activar al completar La casa siempre gana, II. El objetivo ser ir a la base area de Nellis para conseguir el apoyo de los Boomers (o como objetivo opcional, matarlos). Para conseguir eso, tendrs que completar la misin Volare!, as que ve a mirar a su seccin para ms detalles. Cuando termines dicha misin, habla con Perla para pedirle el apoyo de los Boomers y despus regresa junto al Sr. House en en Lucky 38 para completar esta misin y recibir la siguiente, La casa siempre gana, IV.La casa siempre gana, IV -Se activar al completar La casa siempre gana, III. Esta vez el objetivo ser reclutar a los Omerta, los cuales estn en el casino Gomorra, en el Strip de las Vegas. Esto se consigue completando la misin Qu poco sabemos, as que consulta esa seccin de la gua para ms detalles. Cuando termines con esa misin, vuelve a hablar con Sr House para completar sta y activar la siguiente, La casa siempre gana, V.

La casa siempre gana, V -Se activar al completar La casa siempre gana, IV. El objetivo de esta misin ser acabar con la Hermandad del Acero, lo cual significa que inutilizars las misiones secundarias A oscuras... todava y Puedo hacer que te importe, as que si quieres completarlas, hazlo antes de empezar a eliminar a los de la Hermandad de Acero. Pues bien, sal del casino y dirgete a Hidden Valley, que ya estar indicado en el mapa. Primero tendrs que conseguir acceso al bnker, y lo podrs hacer de varias maneras. -Teniendo a Veronica como compaera (la forma ms fcil o rpida) -Atacando a todo el mundo (poco recomendable, es mejor hacer las cosas bien) -Seguirles la corriente y ganarse su confianza En el caso de que te decidas por la tercera opcin, te quitarn todo el equipo y te llevarn junto a McNamara. Acepta ayudarles y te devolvern el equipo. Ahora sal del bnker y dirgete a otro que hay cerca y ya estar indicado (si pones como activa la misin que te dio). Al hablar con el ranger Dobson, tras el dilogo inicial, tendrs que decirle que se largue de ah y tendrs varias opciones: -Si le cuentas algo sobre la Hermandad del Acero, stos te atacarn -Si tu reputacin con la RNC es demasiado baja, el Ranger no te hablar, as que una opcin ser matarlo. -Con nivel 50 de Conversacin, puedes mentirle para que se marche. En cualquier caso, cuando te hayas encargado del ranger, vuelve junto a McNamara para contrselo y ganarte la confianza de la Hermandad. Ahora ya podrs seguir con la misin principal. Tienes que acceder al terminal de autodestruccin y activarlo. Podrs hacerlo de dos maneras: -Directamente, si tienes nivel 100 de ciencia -Activando la terminal de al lado, para lo cual primero necesitars 3 tarjetas. Esas tres tarjetas tendrs que robrselas a McNamara, Hardin (segn entras en la habitacin de McNamara, ve por la puerta de la izquierda) y Taggart (en la misma sala en donde est la terminal de autodestruccin, aunque ste te costar ms, ya que la chica no para de mirar). Ahora ya activa la terminal que est al lado de la de autodestruccin y despus ya podrs acceder a la consola. Tras haberla activado, tendrs dos opciones para escapar del bnker. OPCIN 1 Activar sin ms la consola sin ms, matar a todo el mundo, sin olvidarte de coger la llave del cadver de los guardias de la habitacin de McNamara para poder abrir la llave que da al exterior, por que sino necesitars nivel 100 de Ganza. OPCIN 2 Antes de activar la consola, ve a robarles la llave a los guardias de McNamara (o sino, al igual que antes, necesitars nivel 100 de Ganza). Ahora utiliza un sigilante (y ms cuando se te acabe ese), activa la consola y lrgate del bnker sin que te vean. Alternativamente tambin puedes correr sin parar y utilizar todas las curas que sean necesarias. En cualquier caso, cuando salgas del bnker, podrn estarte esperando 5 paladines de la Hermandad, a los que tendrs que matar. Tras esto (o si no aparecen los paladines, pues mejor), regresa junto al Sr House para completar esta misin y activar la siguiente, La casa siempre gana, VI.La casa siempre gana, VI -Se activar al completar La casa siempre gana, V. Aunque la misin tenga otro nombre distinto, el objetivo es el mismo que en Cuando suceda, lo sabrs, que es proteger al presidente Kimball en la presa Hoover. As que para ms informacin, mira en la seccin de esa misin. Ten en cuenta que aunque falles esta misin, podrs continuar igualmente con la historia. En cualquier caso, ve a informar al Sr House de lo sucedido para completar esta misin y recibir la siguiente, La casa siempre gana, VII.La casa siempre gana, VII -Se activar al completar La casa siempre gana, VI, sin importar si salvaste o no al presidente Kimball. El objetivo ser ir a la Subestacin de El Dorado para instalar el mdulo de bloqueo. Habr varios soldados de la RNC y para entrar podrs hacerlo de varias maneras: -Matar a todo el mundo (se volvern hostiles nada ms entrar). -Ponerte un uniforme de la RNC -Tener un alto nivel de sigilo y utilizar un sigilante Cuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con el Sr House para completar esta misin y se te dar la opcin de empezar ya la misin final, Todo o nada, o prepararte para ello.La legionA Csar lo que es del Csar -Conseguirs esta misin tras enfrentarte a Benny en la misin principal Ring-a-Ding-Ding! y completarla. Entonces, sal del casino Tops y uno de los hombres de Csar te hablar automticamente dndote esta misin. Destruir el bnker Ve hasta Cottonwood Cove y acrcate a los muelles para hablar con Cursor Lucullus, el cual te llevar hasta El Fuerte. Al llegar te confiscarn tus armas, pero no te preocupes, tu sube hasta la cima de la colina y entra en a tienda del Csar para hablar con l. Sal de la tienda, ve hacia la parte trasera y baja a la parte donde estn las tiendas de campaas; tendrs que entrar en el edificio de cemento del fondo. Examina la consola de la derecha para introducir la ficha de platino y abrir la entrada al bnker. Habla con el Sr House nada ms entrar en el bnker y te pedir que actualices sus robots, pero tu has venido aqu para destruir todo, aunque puedes responderle como quieras, ya que la decisin real la hars ms adelante. Tras hablar con l, tendrs que ir hasta los 3 reguladores de potencia y pegarles un tiro para hacerlos explotar. Sal del bnker y vuelve a hablar con el Csar, el cual te dar el siguiente objetivo, matar al Sr. House. Ahora ve hasta la entrada de El Fuerte y habla con el Cursor Lucullus para que te lleve de vuelta a Cottonwood Cove. Matar al Sr. House Dirgete al casino Lucky 38 en el Strip de las Vegas y utiliza el ascensor para subir al tico. Ve hacia la pantalla del Sr House pero en lugar de examinarla, ve a la izquierda y activa la terminal de la pared bajo las escaleras para abrir la recmara. Si los robots no estaban ya hostiles, a partir de ahora si que lo estarn, as que lo mejor es que pases directamente a la nueva zona y examines la terminal al lado del ascensor para desbloquearlo. Entonces ve por l para llegar a la sala de control. Examina la terminal para abrir la recmara y entonces podrs hablar con el propio Sr House si quieres, aunque no hace falta. Lo que tienes que hacer es volver a examinar la terminal y desactivar la interfaz general, eso o pegarle un tiro directamente. Ahora vuelve a hablar con el Csar para decirle que ya te encargaste del Sr. House. Los Boomer El siguiente objetivo ser conseguir el apoyo de los Boomer (o como objetivo opcional, matarlos directamente). Suponiendo que quieras conseguir su apoyo, lo tendrs que hacer mediante la misin Volare!, as que mira en su seccin correspondiente para ms detalles. En cualquier caso, cuando termines, vuelve a hablar con el Csar. La Sociedad de Guante Blanco Para conseguir el apoyo de la Sociedad de Guante Blanco (en el casino Ultra-Luxe del Strip de las Vegas), tendrs que completar la misin Ms all de la ternera, as que mira en su seccin para ms detalles. Cuando termines ve a hablar con el Csar para recibir el siguiente objetivo. La Hermandad de Acero Esta vez no ser un objetivo de reclutamiento, sino de destruccin, ya que tienes que acabar con el bnker de la Hermandad del Acero en Hidden Valley. Bsicamente tiene dos partes este objetivo, la primera es conseguir acceso al bnker y la segunda es acceder al terminal de autodestruccin y activarlo (con 100 de ciencia o consiguiendo las tarjetas de 3 miembros). Todo esto forma parte de la misin de la Legin La casa siempre gana, IV, as que para ms detalles sobre como acabar con la Hermandad, mira en esa seccin. NOTA: Si destruyes a la Hermandad de Acero, perders la oportunidad de hacer las misiones A oscuras... todava y Puedo hacer que te importe, as que si quieres completarlas, hazlo antes de destruir el bnker La operacin de Csar Cuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con el Csar y si has estado preguntndole por sus dolores de cabeza, te dir que hables con l en privado ahora, as que hazlo y te dar una nueva misin, Et Tumor, Brute?, as que ve a completarla y despus sigue leyendo aqu. El asesinato del presidente El siguiente paso, asesinar al presidente, tambin vendr en una misin aparte, El asesino de Arizona, as que ve a mirar en esa seccin. Cuando hayas acabado con el presidente, vuelve a hablar con Csar (o Lucius) para recibir el siguiente objetivo. El final del juego Cuando seas tele-transportado a la presa Hoover, ve a hablar con Legatus Lanius para completar esta misin (ya no ms objetivos aqu dentro) y comenzar la final del juego, Veni, Vidi, Vici.Et Tumor, Brute? -Para activarla, tienes que avanzar en la misin A Csar lo que es del Csar. A medida que vas completando los objetivos de esa misin, ve escogiendo tambin el resto de opciones de conversacin para acabar averiguando que est enfermo y necesita ser operado. Con la suficiente habilidad de Medicina, podrs hacer la operacin tu mismo (el mdulo de escner de diagnstico para el Auto-Doc no hace falta). Pues bien, ve hasta la Clnica de New Vegas (ya indicada en el mapa). Una vez all, habla con la Doctora Usanagi y cmprale las Herramientas quirrgicas, las cuales cuestan alrededor de 1000 chapas. A parte de eso, compra tambin una bolsa de doctor (a no ser que ya la tengas). Ahora vuelve junto al Csar para realizar la operacin. Durante la misma, puedes dejarle morir y si lo haces, continuars con el resto de misiones de La Legin de la mano de Lucius, por eso no te preocupes. Pues bien, tras tener las herramientas quirrgicas y la bolsa de doctor, al hacer la operacin, si tu nivel de Suerte es de 9 o ms, curars a Csar, pero si no, lo matars. Para que la Legin no te ataque, necesitars un alto nivel de Conversacin.El asesino de Arizona -La activars durante la misin A Csar lo que es del Csar, despus de curarle (o no) la enfermedad a Csar. Tomando el resto de caminos en la recta final del juego, al llegar a esta parte, tendras que proteger al presidente, pero ahora ests del lado de la Legin y el asesino sers tu. Para empezar, ve a la entrada del Fuerte y habla con Cursor Lucullus para que te lleve de vuelta a Cottonwood Cove. Entonces, tienes que dirigirte al punto indicado en el mapa, que est al Norte del campamento Forlorn Hope y al Sureste de Boulder City. En ese lugar se encuentra Cato Hostilius, con el que tendrs que hablar. Durante la conversacin con l, puedes decirle que ya ests listo o investigar un poco ms y elegir la opcin de los explosivos (necesitars nivel 50 de explosivos). Con esto le dejars un regalito en el avin del presidente. Si decides acabar tu mismo con el presidente sin utilizar explosivos, tendrs varias opciones, detalladas a continuacin. NOTA: Antes del momento de tomar decisiones, asegrate de ponerte el traque que te dio Cato. Entonces ve hasta la presa hoover siguiendo a Cato. Cuando llegues a la presa, asegrate de que no te vea ninguno de los rangers por que sino te dispararn todos y fallars la misin. (hay rangers y miembros de la RNC) y acrcate a Cato Hostilius para hablar con l. A partir de ahora es cuando debers elegir una de las siguientes opciones para matarlo. -Espera a que el presidente vaya al escenario y mtalo directamente. Es una forma fcil de matarlo, pero no tanto para escapar de la zona, ya que irn a por ti todos los de la RNC y los rangers; tendr que matarlos a todos o escapar. -Sal de la zona del discurso y ve avanzando por la izquierda hasta llegar a la primera torre. Sube hasta arriba de todo y mata sigilosamente al ranger que est all. Espera a que el presidente llegue, vaya a dar su discurso y entonces utiliza un francotirador para matarlo. -Habla con el otro asesino y con nivel 50 de Explosivos, puede proporcionarte una bomba para ponrsela al avin del presidente. Seguramente hay ms formas de matarlo y completar la misin satisfactoriamente, pero en Eliteguias tan slo se intent de esas 3 formas. Si alguien sabe alguna ms, que no dude en postearlo en el foro. En cualquier caso, tras haber acabado con el presidente, ya habrs completado esta misin.Veni, Vidi, Vici -La activars al hablar con Legatus Lanius al final de la misin A Csar lo que es del Csar. Tienes que ir avanzando por la presa mientras eliminas a los enemigos, ayudndote de la Legin y las facciones de las cuales consiguieses su ayuda. En cierto momento cuando entres en una caseta, te encontrars con el Decurin de la legin, del cual recibirs dos objetivos secundarios. Tras esto, sal por la otra parte y un poco ms adelante gira a la derecha para entrar en una de las torres (ya indicada como objetivo. Activa el terminal de dentro y al terminar te hablar automticamente Centurin. Si tienes suficiente nivel de Conversacin, tendrs que elegir una de las dos opciones para desplegar los refuerzos de la legin que esperan dentro de la torre de entrada, completando as uno de los objetivos secundarios. Ahora sal de aqu, vuelve al camino y sigue avanzando a la derecha (suroeste segn mapa). El siguiente objetivo principal ser eliminar a los francotiradores, aunque teniendo a la Legin y al resto de facciones de tu parte, lo ms probable es que ya los hayan eliminado ellos. De todas formas, tienes que entrar en el Centro de visitantes. Ve por el ascensor de la izquierda y baja por las escaleras del suelo. En el pasillo ve por la primera puerta a la derecha, baja por las escaleras que estn al fondo y pasa por la puerta para ir a la planta de energa 2. Sube las escaleras y pasa por la primera puerta para ir a la planta de energa 3. Baja por las escaleras del fondo y pasa por otra puerta para ir a la planta de energa 4. Ahora pasa por la puerta pequea del fondo y por otra ms grande inmediatamente despus, para llegar por fin a la zona en donde est Oliver. Ahora podrs elegir entre luchar contra l o si tienes nivel 100 de Conversacin, solucionar esto por la va pacfica. En caso de que decidas luchar, tienes que irte abriendo paso entre los enemigos normales, subir al segundo piso, desactivar las numerosas trampas de la zona segn avanzas, seguir subiendo hasta el tercer piso y acabar finalmente con Oliver y sus secuaces (los que llevan la servo-armadura). Baja al piso de abajo para encontrarte con Legatus Lanius y completar as el juego.RNCNota del embajador Crocker Esto en realidad aparece como una Nota, no como una misin, pero es con lo que se empieza la parte final con la RNC. Cuando se consigue? Al menos en Eliteguias, nada ms salir del casino Tops al terminar la misin Ring-a-Ding-Ding!; justo despus de que te hablara uno de los hombres de Csar, vendr un soldado de la RNC dndote esta nota. Tendrs que ir a la embajada de la RNC, as que gira a la derecha y pasa por la puerta para ir a la siguiente zona del Strip. Ya la vers all a la izquierda, tras las rejas. Dentro del recinto, pasa por la primera puerta de la izquierda para entrar en la embajada. Ve por la puerta de la izquierda y en el pasillo pasa por la que est al fondo a la derecha. All habla con el Embajador Dennis Crocker, el cual te dar la misin Cosas que explotan.Cosas que explotan -La activars al hablar con el embajador Dennis Crocker, al que acceders tras la nota que te dio un soldado de la RNC, mira en la parte Nota del embajador Crocker. El objetivo de esta misin es convencer a los Boomer para que se pongan de vuestro lado en la batalla final de la presa. Para ello tendrs que ganarte su confianza completando la misin Volare!. Cuando hayas completado esa misin, vuelve a hablar con el embajador Dennis Crocker para completar esta misin y recibir la siguiente, Gambito del Rey.Gambito del Rey -En cuanto completes la misin Cosas que explotan, habla de nuevo con el embajador Dennis Crocker para activar sta. Hay varias formas de completar esta misin y en Eliteguias, aunque no todas, te ponemos las suficientes para que cualquier tipo de jugador pueda completarla. En cualquier caso, cuando acabes con cualquiera de las opciones, vuelve a hablar con el embajador Dennis Crocker para completar esta misin y recibir la siguiente, Por la Repblica. OPCIN 1 La manera diplomtica de solucionar esto es completando la misin G.I. Blues, y como recompensa elige un favor de El Rey, el cual ser que cese su hostilidad contra la RNC. OPCIN 2 Ve hasta el local del Rey y mata directamente a Pacer. Esta opcin no es nada recomendable por que a parte de que te atacarn todos los del local, perders fama en Freeside y fallars la misin. Aunque por otra parte, podrs seguir avanzando en la historia del lado de la RNC. OPCIN 3 Para situarnos, ve hasta la puerta Norte y entra en Freeside. Ve hasta la puerta azul del fondo pero en lugar de pasar por ella, gira a la izquierda; gira a la derecha al fondo y despus a la izquierda; habla con Rotface, que estar sentado al pasar la tienda de Mick & Ralphs. A cambio de unas chapas, te dar una serie de consejos, dos de los cuales activarn 2 objetivos opcionales para la misin (tendrs que darle varias veces chapas. Uno de esos objetivos ser matar a Pacer echndole psico en su jet, que ser el que vamos a utilizar, aunque ten en cuenta que necesitars nivel 60 de Medicina y un psico. Ve al local del Rey, sube por las escaleras al tercer piso, entra en la primera habitacin de la izquierda, examina el paquete de cigarrillos debajo de la cama y aade el psico.Por la Repblica Antes de nada, en el juego te dan esta misin como Por la Repblica, Segunda parte y donde est la primera? Da igual, el caso es que en Eliteguias se pondr como Por la Repblica simplemente. -En cualquier caso, se activa al terminar la misin Gambito del Rey, hablando de nuevo con el embajador Dennis Crocker. Los Grandes Khan Pues bien, sal de aqu y dirgete a la presa Hoover. Cuando llegues, entra en el Centro de Visitantes en el punto ya indicado y utiliza el ascensor de la izquierda nada ms entrar, para ir a la Planta de energa 1. Ahora sigue las indicaciones en el mapa para entrar en las Oficinas de la presa y hablar con la Coronel Cassandra Moore. Moore te dar el siguiente objetivo, que ser conseguir el apoyo de los Grandes Khan del can Red Rock, eso o destruirlos. Para conseguir tal cosa, tienes que completar la misin Mi padre del alma y cuando lo consigas (matarlos o conseguir su apoyo), vuelve a hablar con Moore para recibir el siguiente objetivo. NOTA: Tambin se te habr activado (al menos en Eliteguias si) la misin Rndete ante Csar: cuidado!, as que mira en su seccin para ms informacin. Los Omerta Ahora sal de aqu y vuelve a la embajada de la RNC en Freeside para hablar con la recepcionista Liza O'Malley. Dile que Moore te envi a hablar con ella sobre los Omerta. Para resolver el problema de los Omerta, mira en la misin Qu poco sabemos. Cuando completes esa misin, vuelve a hablar con la Coronel Cassandra Moore para activar el siguiente objetivo. Sr. House Moore te pedir que te deshagas del Sr House. Ve al casino Lucky 38 y utiliza el ascensor para ir al tico. En lugar de interactuar con la pantalla del Sr House, utiliza el terminal que est a la izquierda en la pared, bajo las escaleras. Ten en cuenta que al hacerlo, los robots se volvern hostiles contra ti, as que ve rpido por la nueva zona, activa la terminal al lado del ascensor para desbloquearlo y utilzalo para ir a la Sala de control. Examina la consola para abrir la recmara en donde est Sr House. Entonces ve a hablar con l. Para deshacerte de l, tendrs varias opciones: -----Pegarle un tiro y matarlo directamente (completars el objetivo de esta misin pero perders karma). -----Ir de nuevo a la terminal y: -Esterilizar la cmara: Lo anular -Desconectarlo: Lo matar (no perders karma) En cualquier caso, regresa junto a Moore para recibir el siguiente objetivo. La Hermandad del Acero Tendrs dos maneras de completar esta parte. -Poniendo a la Hermandad del Acero de tu parte: Tienes que completar la misin A oscuras... todava. -Acabando con la Hermandad del Acero: Se har de la misma manera que en la misin La casa siempre gana, V. Cuando te hayas encargado de ellos (matndolos o ponindolos de tu parte), vuelve a hablar con Moore. Proteger al presidente Este objetivo consistir en proteger al presidente Kimball en la presa Hoover y ello se har en una nueva misin Cuando suceda, lo sabrs, as que mira en su seccin como completarla y cuando lo hagas, habla con Moore una vez ms para completar sta y comenzar la ltima del juego, Eureka!, aunque se te dar a elegir si ir directamente o prepararte antes.Cuando suceda, lo sabrs -Cuando hayas completado las tres misiones: Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A grandes rasgos: apuestas laterales, vuelve a hablar con el Servibot y activars esta misin, junto con Comodn: retoque final. Tambin se podr activar si vas por el lado de la RNC o incluso del Sr House en lugar de por libre. NOTA: Sin importar como la consiguieses, sigue leyendo a partir de aqu para ver el desarrollo de la misin. Las pequeas puntualizaciones necesarias segn por el lado que vayas, procurar indicarlas todas. Pues bien, dirgete a la presa Hoover y entra en el Centro de visitantes. Una vez dentro, habla con el Ranger Grant. Tras acabar la conversacin en la que aceptas ayudarle, antes de nada, vamos a ir a completar el objetivo opcional de buscar pistas en la zona. Empieza por piratear el ordenador que est sobre el mostrador central y entonces selecciona todas las opciones. La siguiente pista estar dentro del Armario de suministros, al que accedes por una puerta en esta misma sala. All tan slo tendrs que examinar la sangre del suelo (necesitars nivel 8 de Percepcin). En Eliteguias con piratear el ordenador ya fue suficiente y se complet este objetivo, de todas formas se fue a examinar igual la sangre. Cuando hayas completado ese objetivo opcional (o no), ve a hablar con el ranger Grant. Para eso, sube al segundo piso por las escaleras del fondo y pasa por la puerta que est al lado de la cerrada con cerradura. Dile que ya ests listo para continuar. NOTA Si recibiste esta misin yendo por libre o del lado del Sr House, no podrs acceder al segundo piso del centro de visitantes a no ser que cumplas uno de los siguientes requisitos: -Tengas el mximo nivel de reputacin con la RNC (no estar al mximo de reputacin no significa que estn cabreados y por lo tanto te ataquen). -Te disfraces como miembro de la RNC. Para ello, ve al armario de suministros, abre una de las taquillas y coge el Mono de Ingeniero de la RNC. -Con el suficiente nivel de Conversacin, podrs convencerles para que te dejen subir. En cualquier caso, tras habla con el ranger Grant y decirle dque ests listo para continuar, tendrs varias opciones: -----OPCIN 1 Espera ah a que llegue el helicptero, entonces accede a la plataforma de aterrizaje (ten en cuenta la NOTA de arriba, ya que si pasas sin el permiso, te atacar todo el mundo) mediante la escalerilla. En la plataforma de aterrizaje, "activa" el helicptero (cuando el presidente salga) y tendrs que examinarlo para ver si hay bombas, aunque necesitars nivel 50 de Reparacin o de Explosivos. Tras quitar la bomba, ve a contrselo al ranger Grant. NOTA: Ahora, adicionalmente puedes completar tambin la opcin 2, o bien esperar ah a que el francotirador dispare, pero no te preocupes por que fallar, el presidente se montar en el helicptero y escapar, completando as la misin. -----OPCIN 2 Si no tienes los requisitos para subir a la zona donde aterriza el helicptero o bien si no tienes la suficiente habilidad de Reparacin o Explosivos, entonces tras hablar con el ranger Grant y decirle que ests listo para continuar, ve corriendo hacia la torre que ves al otro lado (mientras tanto el helicptero estar llegando), sube por las escalerillas y espera junto al ranger. Pronto aparecer el francotirador y tendrs que eliminarlo (al parecer el ranger slo no podra con l). Tras acabar con l, utiliza la radio que est all mismo para avisar a Grant. NOTA: Ahora, an aparecer un segundo asaltante que le atacar cuerpo a cuerpo (intentar). Puedes ir tu a por l, aunque no har falta, ya que lo podrn matar fcilmente los rangers.Eureka! Cuando completes la misin Por la Repblica, dile a Moore que ya ests listo y sers llevado automticamente junto a Oliver. Tras esto, te llevarn automticamente junto a otro hombre, Mike Lawson, el cual te dar un objetivo opcional. Objetivo opcional Pasa por la siguiente puerta, sube las primeras escaleras a la izquierda, ve hacia el Norte y al fondo gira para ir al Este, pasa por la primera puerta a la izquierda Puerta a Planta de energ. 03 presa Hoover. Gira a la izquierda y activa la Consola de control de inundaciones para desviar el agua. Se actualizar la misin con otro objetivo opcional que ser activar la vlvula de liberacin de presin. Pues bien, desde esta consola, baja por las escaleras metlicas de la izquierda y ve por la puerta que est en la parte Sur Puerta a Presa Hoover: Planta de energa 4. Sube por las escaleras metlicas que estn un poco ms adelante a la izquierda, gira a la izquierda y pasa por la primera puerta de la derecha que da al exterior. Ahora gira a la izquierda y activa la vlvula de ajuste de presin junto al ro. Objetivo principal Hayas completado o no el objetivo opcional, tienes que salir al exterior de la presa por el Centro de Visitantes y ve avanzando hacia el Norte mientras eliminas a los enemigos de la Legin que salgan a tu paso. Pasa por el punto de control y al otro lado, te encontrars con un Comandante veterano de los rangers de la RNC. Podrs responderle de varias maneras: Decirle que avancen ellos (nivel 85 de Conversacin), que te cubran unos francotiradores, que vayan contigo o que te las arreglars tu slo. Ahora sigue avanzando hasta llegar al Campamento del legado. Una vez all, avanza hasta encontrarte con Legado Lanius. Si tienes el suficiente nivel de Conversacin, podrs resolver esto de manera pacfica, pero sino tendrs que luchar contra l (no es nada fcil, por algo es el enemigo final) y sus esbirros. De cualquier manera, al matarlo o resolver el asunto pacficamente, ve hacia la puerta en donde te encontrars con Oliver tras la explosin y tras el dilogo, habrs completado el juego.

MISIONES SECUNDARIASAdis amor -En el Strip de Freeside, entra en el casino Gomorra y ve al jardn (el Juzgado). All te encontrars con una prostituta llamada Joana con la que podrs hablar. En lugar de contratar sus servicios (no seas vicioso) habla con ella y teniendo nivel 50 de Medicina o Conversacin, te dir que ah no podr hablar y que la sigas hasta la habitacin (para hablar). Pregntale sobre todas las opciones posibles de conversacin para activar esta misin. Sal del casino y tambin del Strip para dirigirte a la Tienda de regalos del Refugio 21, ya marcada en el mapa. Una vez dentro, pasa por las puertas para entrar al Refugio 21. Sigue la marca del mapa por los pasillos hasta llegar a donde est Carlitos y habla con l. Cuntale lo de Joana y con eso bastar para actualizar la misin, aunque podrs hablarle sobre el resto de opciones si quieres. Al terminar con Carlitos, regresa al Gomorra y habla de nuevo con Joana, la cual debera estar esperando en su habitacin. Con nivel de Conversacin 40 podrs convencerla de que la mantendrs a salvo. Despus, con nivel 50 de Conversacin dile que no volvers a ver a los Omerta. De nuevo otra caminata hasta el Refugio 21 para hablar con Carlitos y decirle que Joana ha decidido escapar de Gomorra. Al terminar la conversacin, sal del refugio y vers que hay un objetivo opcional de buscar la ayuda de dos matones, para ello ve a la marca de ms al Norte del mapa antes de entrar en el Gomorra. Dichos matones estarn en el Atomic Wrangler. En cualquier caso, regresa al Gomorra y habla con Joana para contarle el plan. Vuelve a hablar de nuevo con ella a medianoche para escoltarla mientras escapa. Pues bien, acompala o ve directamente al vestbulo y espera junto a sus dos compaeras (las putas disfrazadas); cuando llegue Joana, habla con ella para continuar. Ahora sal del Gomorra y sigue a las chicas al punto indicado para reunirse con Carlitos (y con sus dos compaeros si decidiste pedir su ayuda. Pero no te confes, por que en ese momento aparecern unos matones de Omerta y tendrs varias opciones: Una de ellas lgicamente es luchar contra ellos, aunque te arriesgas a que Carlitos o Joana mueran. Tambin puedes evitar la pelea intimidndolos con el suficiente nivel de Fuerza (la primera vez requerir 8 y la segunda 9) o con nivel 75 o superior de Conversacin. De cualquier forma, cuando soluciones esto, Carlitos hablar contigo y si tienes nivel 65 de Trueque, podrs conseguir 400 chapas.Aguas Turbias -Ve al Campamento McCarran, entra en el edificio principal, sube al segundo piso por las escaleras de la izquierda y entra en la primera sala para hablar con la Teniente Carrie Boyd. Pregntale por Anders y si hay alguien ms desaparecido. Antes de nada, ve al Concourse en el segundo piso de este edificio y tras pasar por las puertas, ve hasta la Taquilla del cabo White para coger su Diario. Ahora sal de aqu y dirgete al Strip de las Vegas para entrar en el Gomorra. Ve al patio y habla con la prostituta Dazzle para preguntarle por White. La siguiente persona con la que tienes que hablar ser Trent Bascom, que estar en las Granjas de mediara de la RNC. Pregntale por el cabo White y al acabar la conversacin, ve a hablar con el sargento Romanowski que estar cerca. El siguiente paso ser ir a Westside desde la entrada Sur y una vez all, entrar en los apartamentos Casa Madrid. Entonces, ve a hablar con Anderson que debera estar en su apartamento (ya indicado en el mapa). Pregntale por White y si pasas la opcin de Inteligencia 6, te contar todo sobre lo que pas con White y al terminar la conversacin tendrs que ir a hablar con Carrie Boyd para completar la misin. NOTA: Si no tienes nivel de Inteligencia 6 o si lo tienes pero no quieres usar esa opcin, entonces te aparecer el objetivo de encontrar en Westside a alguien que haya visto a White, aunque no hace falta completarlo, ya que podrs ir directamente a hablar con Carrie Boyd en el campamento McCarran y completar la misin.All donde me aventure -Suponiendo que acabes de completar la misin Respaldo en tu campamento, continua por la carretera al Este de Novac y al legar a la interseccin, gira hacia el Sur. Te hablar automticamente un personaje llamado Soldado Renolds. Si simplemente dices que echars un vistazo, comenzars la misin, pero si eliges la opcin Seguro que siguen vivos?, podrs utilizar Trueque (mnimo nivel 45) para conseguir una compensacin extra en forma de chapas. En cuanto tengas activa la misin, continua al Sur hacia la Mina Techatticup y te encontrars con dos reclutas de la legin que te atacarn sea cual sea tu reputacin con la Legin; ten en cuenta que si los matas perders reputacin, as que tienes dos opciones, intentar matarlos sigilosamente o sino pasar de ellos y entrar directamente en la Mina. Una vez dentro, tendrs de nuevo varias opciones para resolver la misin. -Opcin 1 Si no tienes muy buena reputacin con la Legin y por lo tanto te atacan, entonces ve luchando hasta encontrarte con Alexus, mtalo a l tambin y recoge de su cadver la llave del almacn de Techatticup. Ahora ve a donde estn los rehenes, abre la puerta y destalos para liberarlos. -Opcin 2 Si tienes buena reputacin con la Legin y no te atacan, entonces ve hasta donde est Alexus y habla con l, al final podrs matarlo o robarle la llave con la que liberar a los rehenes. -Opcin 3 En lugar de eso, simplemente puedes forzar las cerraduras de las celdas donde estn retenidos los rehenes. NOTA: Ten en cuenta que cuando abras las puertas, los de la Legin te atacarn. Por otro lado, ten en cuenta que si los prisioneros mueren, fallars en la misin. En cuanto tengas liberados a los prisioneros, de una forma u otra, sal para afuera y habla con el Soldado Renolds para completar la misin.Alrededor del hogar -Se activa al completar la misin principal De vuelta al tajo, el tutorial de Sonrisas. Te pedir que encuentres una flor de broquia y una raz de Xandria. Ambas estarn marcadas ya en el mapa. La que ms cerca est es la raz de Xandria. Al llegar a la escuela, vers varias a los pies del rbol cado. Las flores de broquia se encuentran al Noreste del Prospector Saloon, en el cementerio de la cima de la colina. Cuando llegues, busca cerca de un pequeo rbol en una esquina. Ahora que ya tienes ambos objetos, haz un viaje rpido hasta Fuente de Goodsprings al Sur. Una vez all, habla con Sonrisas que est frente a una hoguera. Tras hablar con ella, te dir que utilices la hoguera en la que podrs mezclar objetos, que ahora mismo sean esos dos que acabas de conseguir. Pues bien, examina la hoguera y selecciona Polvo curativo en las recetas. Cuando lo tengas, Sonrisas hablar automticamente contigo. An no acabaste, tienes que regresar al Prospector Saloon y hablar con Trudy. Cuando llegues al bar, vers que est discutiendo con un hombre llamado Cobb, aunque de momento no podrs hacer nada; tan slo habla con Trudy para completar la misin. A parte de eso, tambin conseguirs una misin Nota llamada Radio estropeada, y podrs hablar con ella sobre ms cosas.A oscuras... todava Primero tendrs que acceder al bnker de Hidden Valley (que por si no lo has descubierto todava, est al Este de Goodsprings). Para ello tendrs que tener una habilidad de ganza de 100 o hacer cualquiera de las siguientes cosas. -Cuando seas mandado por Mr. House o Yes Man para aprender ms sobre la Hermandad del Acero. Al entrar al bnker por la entrada del Norte, saldr una patrulla y esto abrir la puerta permitindote as entrar. -Avanzar lo suficiente en cualquier faccin como para que te pidan encontrar a la Hermandad del Acero. -Tener a Vernica como compaera, la cual utilizar el intercomunicador para que te dejen pasar (en Eliteguas se accedi as en una de las partidas durante la misin Puedo hacer que te importe). Pues bien, en cuanto consigas acceder al bnker, te hablar automticamente el Paladn Ramos, activando as la misin. Cuando termines de hablar con l, ve hacia la marca del mapa en donde estar Elder McNamara; habla con l y acepta ayudarle. El objetivo ser buscar a tres patrullas de la hermandad que estn perdidas en 3 lugares distintos. Antes de ir a por ellos, cuando intentes salir del refugio, te hablar automticamente el Paladn jefe Hardin, el cual quiere destituir a Elder McNamara y te dar varios objetivos opcionales, pero de eso nos ocuparemos ms tarde, ahora vamos a por las patrullas perdidas. -Patrulla en la Sede de REPCONN Ve por la puerta de la izquierda en el Planetarium y sube las escaleras para conseguir la llave. Ahora regresa a la primera habitacin y pasa por la puerta cerrada usando la llave. Busca la puerta al segundo piso y toma la primera puerta de la izquierda. Piratea el terminal (muy fcil) y selecciona la primera opcin, que te da acceso total en el segundo piso. Ahora busca la puerta que te da acceso al tercer piso y entra. Un robot de seguridad te hablar. Si no puedes pasar una opcin de Suerte nivel 7, te dir que tienes 30 segundos para irte. Busca en el Paladn cerca de los escombros y sal de aqu. -Base area de Nellis Es muy sencillo, tan slo tienes que viajar hasta la base area de Nellis e ir al punto indicado en el mapa, que estar en el exterior de la base, en lo que parece unas ruinas. Busca el cadver y coge la holocinta. -Black Mountain Puedes viajar hasta Black Mountain e ir al Sur hacia la marca o bien ir hacia el Este nada ms salir de Hidden Valley. En cadver en cuestin estar en el fondo de un crter, pero ten cuidado por que por la zona hay varios centauros, incluyendo uno que se llama Moe. Busca en su cadver (el del soldado de la hermandad) y coge la holocinta. NOTA IMPORTANTE: A partir de ahora, regresa a Hidden Valley y tendrs dos opciones, ponerte del lado de McNamara y entregarle las holocintas o ayudar a Hardin a destituir a McNamara. Con ambos recibirs una recompensa y tambin una misin secundaria, de las cuales, lgicamente en una misma partida tan slo podrs hacer una de las dos: -Ojos para los ciegos -Ocpate de tus asuntos Gracias al usuario Evilself quien me hizo aclarar lo de la destitucin. SOLUCIN 1: Ayudar a McNamara Exploradores Si le entregaste las cintas a McNamara, te mandar hablar con 3 exploradores y recoger sus informes. Cada uno de ellos ya estar marcado en el mapa, as que tan slo tendrs que ir hacia la marca, hablar con ellos para recibir su informe correspondiente y entonces volver a Hidden Valley para hablar con Elder McNamara y actualizar la misin que consistir en arreglar el sistema de filtracin de aire. Sistema de filtracin de aire McNamara te mandar hablar con el caballero superior Lorenzo sobre el fallo del sistema de filtracin de aire, as que sigue la marca hasta encontrarlo (tendrs que pasar por la zona de los archivos). Tras hablar con l, tendrs que ir visitando los 3 refugios que te indica y que en Eliteguias detallamos a continuacin. -Refugio 22 Cuando llegues al refugio, acrcate al ascensor y ve al Cuarto nivel: zonas comunes. Ve de frente a la gran sala y trate para abajo. Ve por la puerta Quarters, entra en la primera habitacin de la izquierda y coge pase de la puerta de a cueva del refugio 22, aunque si ya lo tienes de otra misin anterior, pues tiempo que te ahorras. Con el pase en tu poder, ve al tercer nivel: Produccin de alimentos. Al salir del ascensor ve todo recto hasta el final del pasillo, gira a la derecha y pasa por la primera puerta de la izquierda para entrar en las cuevas por esa habitacin. En las cuevas, gira a la derecha en cuanto puedas y continua hasta el fondo del pasaje para pasar por la puerta que pone reciclaje de oxgeno. Avanza hasta llegar a la habitacin y mira en las taquillas del fondo a la derecha para coger las 6 unidades de Filtro de cartuchos HEPA 20. En este refugio ya terminaste, as que vuelve por donde viniste para salir. -Refugio 3 Si es la primera vez que entras en el Refugio 3, te hablar automticamente un Enemigo y si tienes nivel 64 de Conversacin, podrs convencerle de que ests aqu para traer las drogas. En ese caso, avanza tranquilamente por los pasillos hasta pasar por la puerta que da al ala de mantenimiento. Pasa por la puerta que est justo enfrente y en el pasillo ve a la izquierda hasta pasar por otras dos ms. Estars en la sala de Loco-Motor, el cual te hablar automticamente, as que si todava no avanzaste en las misiones relacionadas con l y ahora mismo no quieres hacerlo, simplemente dile que ya te vas y abre la taquilla de la izquierda para coger el Limpiador de pulsacin inversa. En Eliteguias se fue as de esa manera, pero puede variar dependiendo de las misiones que hicieses en tu partida y de como las hicieses. En cualquier caso y hagas lo que hagas, el Limpiador de pulsacin inversa estar siempre en el mismo sitio. -Refugio 11 Al entrar en el Refugio 11, avanza hasta la primera sala y pasa por la puerta Clinic. Sal por la de enfrente, la que pone Exit. En el pasillo ve a la izquierda y pasa por otra puerta, baja las escaleras y pasa por la puerta del fondo. En el pasillo ve a la izquierda, baja por otras escaleras y pasa por la puerta a Dependencias del Refugio 11. Ah ya encontrars fcilmente el camino hacia la puerta que da al nivel inferior (en el mapa justo al Oeste de por donde bajas a esta zona). Avanza hasta llegar al pasillo y en la primera interseccin gira a la derecha. En cuanto puedas, baja por las escaleras de la derecha. Sigue por el pasillo hasta el final y deberas llegar a unas escaleras en una zona inundada. No te preocupes, a parte de que es poca distancia la que tienes que recorrer, puedes ir nadando hasta llegar. Pues bien, entra en la habitacin y abre la taquilla para coger el Controlador de diferencial de presin. Terminando la misin Tras haber completado la parte de Sistemas de filtracin de aire, regresa a Hidden Valley y avanza hasta el lugar indicado para hablar con Lorenzo y entregarle los componentes. Ahora tan slo queda hablar con McNamara para completar la misin. Al haber completado la misin habiendo ayudado a McNamara, podrs tener acceso a la misin Ojos para los ciegos, pero te quedars sin hacer Ocpate de tus asuntos, que se consigue destituyendo a McNamara. Para ms informacin sobre estas dos misiones, mira en su seccin correspondiente. SOLUCIN 2: Destituir a McNamara Tras conseguir las holocintas y regresar al refugio, en lugar de entregrselas a McNamara ve a hablar con Hardin para informarle, aunque tampoco te dir nada relevante, por lo tanto no se si este paso es totalmente necesario. Ahora, ve hasta la sala donde est McNamara, pero no entres, en lugar de eso ve por la puerta de enfrente, en donde estn los escribas. Habla con el Escriba Ibsen y en cuanto se te presente la opcin de nivel 70 de Ciencia escgela en caso de que puedas. Tras terminar la conversacin, espera a que te de la seal y tendrs que examinar uno de los ordenadores que te permita escoger la opcin Comprobar aislamiento, despus Particionar virus. Tendrs que realizar esto tres veces, pero entre vez y vez, vuelve a hablar con Ibsen y espera a que te de la seal para empezar a buscar. Con el virus fuera, si no lo has hecho ya, ve a hablar con el paladn superior Ramos en nombre de Hardin. Ahora ya puedes volver a donde los ordenadores, examinar uno cualquiera y seleccionar Incidentes de destitucin del Elder, entonces lee los tres incidentes que se te muestran. Ahora, ve a hablar con el Paladn Ramos para preguntarle por La Cadena que todo lo une. Vuelve a la sala de los ordenadores y elige la opcin Cadena que todo lo une. Tras tener la informacin, vuelve a hablar con Hardin para contrselo todo y completar as esta misin. Al haber completado la misin habiendo ayudado a Hardin a destituir a McNamara, podrs tener acceso a la misin Ocpate de tus asuntos, pero te quedars sin hacer Ojos para los ciegos, que se consigue ayudando a McNamara. Para ms informacin sobre estas dos misiones, mira en su seccin correspondiente.Arrancado -Cuando llegues a Nipton (llegars a la fuerza durante la historia principal), desde la entrada, entra en la primera casa de la izquierda y habla con Boxcars para activar la misin. Ve al lugar indicado, al Noreste de aqu (podrs ir directamente desde Nipton, en lnea recta), vers a varios personajes luchando entre si. Se supone que si tienes reputacin neutral (como pas en Eliteguias) no te atacarn y podrs pasar de largo tranquilamente mientras se matan a tiros. NOTA: Por si acaso, graba la partida antes de ir aqu, por que o bien mueren los prisioneros (y fallars la misin) o bien podrs morir tu, dependiendo de en que momento vayas a hacer la misin. Pues bien, tienes que acercarte al Campamento de asalto de la legin y rescatar a los dos prisioneros que estn all. Para ello, tan slo tendrs que hablar con ellos y desatarlos. Aqu repito lo mismo de antes, ya que al igual que en el tiroteo previo al campamento, dependiendo de la reputacin que tengas, puedes llegar all y tener que combatir al liberar a los enemigos o bien acercarte tranquilamente, desatarlos y terminar la misin sin ningn problema. En cualquier caso, no tienes que hablar con nadie despus de liberarlos, con eso ya completars la misin.Asuntos urgentes -Se activa hablando con Alice McLafferty en las Caravanas Crimson tras completar su misin anterior, Puedes contar conmigo. Dirgete al Suroeste hacia la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla, que como probablemente todava no la hayas descubierto, tendrs que ir a pie. Cuando llegues, entra al edificio por una pequea puerta. Una vez dentro, ve avanzando por las habitaciones hasta llegar al punto indicado en el mapa, pero por el camino ten cuidado por que aparecern unos robots de seguridad que te atacarn. En cuanto llegues a la habitacin indicada, acrcate a la prensa de chapas y elige la opcin Quitar todo lo que parezca importante de la mquina. Ahora tan slo tienes que volver junto a Alice McLafferty en las Caravanas Crimson para informarle y completar la misin.Banderas de nuestras cagadas -Esta misin es un objetivo de otra llamada No, no mucho. Ve al Campamento Golf, entra en la tienda de campaa grande del centro y habla con el Sargento McCredie. Tras haberla activado, tendrs varias maneras de completarla. -Opcin 1 Habla con O'Hanrahan y su propuesta ser convencer al resto de inadaptados para que se respeten y colaboren unos con otros. Para convencer a cada uno de ellos, necesitars mnimo nivel 40 de Conversacin. Cuando hayas convencido a todos, vuelve a hablar con O'Hanrahan. Como recompensa recibirs experiencia (ms una poca por cada uno que fueses convenciendo) y buena reputacin con la RNC. -Opcin 2 Habla con Cartuchos y tendrs que ayudar al grupo a mejorar sus habilidades de tiro. Sguelos hasta la zona de tiro y cuando estn todos reunidos all, habla con Cartuchos y tendrs que Pasar una serie de dilogos con el nivel suficiente de Armas (25, 35 y 45). Tras esto, vuelve a hablar con Cartuchos y tendrs que hacer lo mismo pero con los explosivos (necesitars nivel 25, 35 y 45 tambin). Como recompensa recibirs experiencia y buena reputacin con la RNC. -Opcin 3 Habla con Empolln y su solucin ser falsificar los informes de preparacin de los Inadaptados. Entra en el edificio del fondo (el centro vacacional). Hay dos ordenadores para piratear, pero tan slo necesitars uno de ellos. Cuando termines vuelve a hablar con Empolln. Como recompensa conseguirs experiencia y buena reputacin con la RNC. -Opcin 4 Habla con Razz y su solucin ser darle Psico al grupo para aumentar su agresividad. Tras la conversacin con Razz, viaja hasta Can Red Rock y habla con Jack para conseguir las drogas. Ve a entregrselas a Razz.Bleed me dry -Ve hasta El Thorn (al Oeste de Freeside) y pasa por la alcantarilla (eso es El Thorn). Una vez dentro, habla con Lucy la Roja. Te mandar una serie de tareas que consisten en buscar cosas, una tras otra y cada vez que completes una, tienes que volver a hablar con ella para que te de la siguiente. Huevos de mantis gigante Haz lo que te sugiere Lucy, sal de aqu y ve al Refugio 22 que est al Oeste de El Thorn. Una vez dentro lo primero es ir al nivel 4: zonas comunes. Entonces, dirgete a la sala grande y trate a la parte de abajo. Pasa por la puerta que poner Quarters y en el pasillo entra por la primera habitacin de la izquierda. All mira en la estantera y coge la llave Pase de la puerta de la cueva del Refugio 22. Ahora vuelve al ascensor y ve al nivel 3: Produccin de alimentos. Cuando llegues a una puerta que necesita llave, examina la terminal que hay al lado y desactiva el bloqueo para poder pasar por la puerta y entrar en las cuevas. Ve matando a las mantis gigantes y registrando sus cadveres para ver si tienen algn huevo, aunque en la marca del mapa, tras una mantis gigante hembra, ya encontrars todos los que necesitas juntos. Regresa junto a Lucy en El Thorn para entregarle los huevos y recibir la recompensa. Con nivel 50 de Trueque podrs pedirle ms an, o incluso podrs entregrtelos sin pedir nada a cambio. Huevos de mutascorpius Sal de aqu y mira el mapa; aunque la marca est en el Campamento de los Grandes Khan, tu viaja al Cementerio de Goodsprings y desde all ve hacia el Este. Ya te encontrars con varios mutascorpius, pero lo que te interesa es el montn de huevos que estn indicados por la marca. Ahora regresa junto a Lucy para entregarle los huevos. Al igual que antes, en lugar de aceptar la recompensa, podrs no pedir nada o pedir ms, pero esta vez con nivel 60 de Trueque. Huevos de geco de fuego La localizacin que te indica en el mapa, no aparecer con ninguna marca de localizacin como el resto. Pues bien, haz un viaje rpido hasta Clark Field y desde all ve hacia la marca a pie, que ser la Caverna de Bootjack. Una vez dentro, ve matando a los gecos de fuego que te encuentres (sin olvidar de mirar en sus cadveres) mientras avanzas hasta la marca del mapa, en donde estarn todos los huevos que necesitas juntos. Regresa una vez ms junto a Lucy para entregarle los huevos y recibir tu recompensa. Esta vez para pedirle ms, necesitars nivel 70 de Trueque. Huevos de acechador nocturno Viaja hasta la Cueva Bloodborne. Una vez dentro, gira a la izquierda en la interseccin y trate a la parte de abajo. Un poco ms adelante por el pasaje, ya vers el grupo de huevos que necesitas. Ahora ve avanzando por el camino y antes de salir, te acabars encontrando con una verja; fuerza la cerradura (muy difcil), desactiva el cable-trampa y fuerza la cerradura del cofre, dentro encontrars junto a otras cosas, ms de 7000 chapas. Ahora continua por el camino hasta salir de la cueva. Regresa junto a Lucy para entregarle los huevos y una vez ms elegir el tipo de recompensa. Huevos de cazador Viaja hasta Can Red Rock y dirgete hacia la marca que est un poco ms al Oeste. Avanza por el poblado hasta llegar a una colina que en un principio no puedes subir, pero no te preocupes por que si que puedes, lo nico que tienes que hacer es subir lo ms pegado a la izquierda que puedas. Despus de esto, ve avanzando hasta el nido de los huevos mientras te enfrentas a varios cazadores por el camino. Regresa junto a Lucy y elige el tipo de recompensa (esta vez si quieres recibir ms, necesitars nivel 90 de Trueque). Huevos de sanguinario Para conseguir los huevos de sanguinario, podrs hacerlo en dos lugares distintos. En Quarry Junction o en la Caverna Dead Wind. Lo que hay que hacer y por donde hay que ir est ms que claro, el problema es que los sanguinarios no son precisamente unos enemigos fciles y adems, no slo te vas a encontrar a los pequeos y los normales... tambin habr unos muchos ms poderosos, como sanguinario macho alfa y sanguinario madre (en la Caverna Dead Wind habr un Sanguinario Legendario.... todava peor que los anteriores). NOTA: Si ya habas visitado anteriormente Quarry Junction, entonces esta vez estars de suerte ya que tan slo tendrs que caminar hasta el nido de huevos y cogerlos sin ningn otro problema. Terminando la misin Cuando regreses por ltima vez junto a Lucy para entregarle los huevos de sanguinario, recibir tu recompensa y completar la misin. Ahora, an puedes recibir una recompensa ms privada. Sigue a Lucy hasta su habitacin y que empiece la fiesta.Blue Hard Luck -Ve a las Granjas de mediara de la RNC (al Noreste del Campamento McCarran) y habla con Morgan Blake, que est en los barracones. Sal de los barracones y ve hasta la Estacin de bombeo Este. Cuando llegues, pasa por la puerta que pone Estacin de bombeo Este. Examina el terminal que est en el escritorio y vers que est estropeado; para repararlo necesitars nivel 50 de Ciencia. Cuando est reparado, lee el mensaje Aviso. Ahora sal de aqu y ve al Refugio 34 que est ms al Este. Primero tendrs que avanzar por unas cuevas en las que hay gecos dorados (igual que afuera) hasta llegar al interior del propio Refugio 34 (no habr cambio de zona ni nada). Antes de seguir, un pequeo aviso, todo el refugio estar lleno de radiacin, as que debers llevar un traje o armadura que te proteja contra eso as como bastantes Rad-X y Radaway. A parte de eso, la zona es un poco laberinto y tendrs que hacer un par de cosas en lugar de poder ir directamente a la marca del mapa, as que sigue mis indicaciones al pie de la letra y no te perders. Al entrar ve a la derecha y baja las escaleras por donde indica el cartel Cafeteria. En esa misma sala, trate por el agujero que hay en el suelo. Sal al pasillo y ve por la derecha. En cuanto veas la puerta de la Clnica, pasa por ella y sal al pasillo por la del otro lado. Avanza hasta entrar en la habitacin Utility y piratea la terminal para despus activar la estacin de bombeo. Ahora sal al pasillo, ve a la derecha y pasa por la segunda puerta de la izquierda. Baja las escaleras, gira a la derecha y pasa por la puerta de la estacin de seguridad A. Pasa por la puerta Security y piratea la terminal del fondo de esa habitacin. Cuando lo consigas, selecciona Desactivar bloqueo para supervisor. Sal de aqu, pasa por la puerta y en la interseccin del pasillo ve a la izquierda para subir las escaleras. Ve a la izquierda para entrar en la Clnica, sal por la otra puerta y ve a la izquierda en el pasillo para por fin poder entrar en la Overseer's Office (aunque todava no estars dentro). Baja por las escaleras, pasa por la primera puerta y antes de pasar por la siguiente, preprate por lo que te vas a encontrar. Te esperarn dos torretas, dos zombies y la Supervisora que es ms fuerte que el resto. Cuando termines con todos, piratea la terminal y entonces selecciona Abrir la puerta del arsenal. No te olvides de coger tambin la Contrasea del Supervisor del cadver de la Supervisora que acabas de matar. Ahora baja por las escaleras que estn debajo de donde estaba la supervisora. Sigue de frente hasta el fondo, gira a la izquierda y pasa por esa puerta. Activa la terminal que vers en esa habitacin. Selecciona abrir la puerta del reactor y espera un poco. Deja la terminal y pasa por la puerta que est a la izquierda, dentro de esta misma habitacin. Tendrs dos opciones para terminar esta misin: -Sellar ventilacin externa Con esto salvas la granja y matas a la familia que est atrapada aqu. Conseguirs karma, reputacin con la RNC y 200 puntos de experiencia. -Redireccionar control del refugio Con esto salvars a la familia pero destruirs la granja. Conseguirs karma y podrs encontrar a la familia en la Suite 300 del Parque empresarial de Aerotech y conseguirs 250 puntos de experiencia.Cntrate en la recompensa -Ve al puesto de avanzada Mojave y sbete al tejado de uno de los edificios para hablar con Fantasma ranger. Te pedir que vayas a ver como est la situacin en Nipton. Lo bueno de esto es que durante la historia principal ya habrs estado all (si no viniste antes a hacer esta misin claro) y entonces ya podrs completar la misin directamente en este momento. Pero sino, tienes que ir a Nipton y hablar con Vulpes Inculta. Desde la entrada, avanza un poco y en la interseccin gira a la izquierda, al fondo vers a un grupo de personas y Vulpes Inculta te hablar automticamente. De una forma u otra, habla de nuevo con Fantasma ranger en el Puesto de avanzada Mojave para completar la misin.Coleccionista de deudas -Ve hasta Freeside entrando por la puerta Norte. Pasa por la puerta azul y entra en el casino Atomic Wrangler. Una vez dentro, habla con Francine Garret para activar la misin, aunque mientras hablas con ella, puedes convencerla de que te de ms comisin con la suficiente habilidad de Trueque o de Conversacin. El objetivo ser reclamar las deudas de 3 personas, que ya estarn marcadas en el mapa, aunque el orden en el que lo hagas no importa. -Lady Jane: Est en la marca de la izquierda en el mapa. Para conseguir la deuda, puedes conseguirle las chapas que te debe con su caravana o bien puedes utilizar tus habilidades; para Trueque y Conversacin necesitars mnimo nivel 40, pero para Percepcin tan slo 7, as que ya sabes cual es la ruta ms fcil para acabar con esto. -Santiago: Est en la marca del centro en el mapa. Podrs convencerle con un nivel 50 de Conversacin o amenazarle con un puetazo para que te de el dinero. -Grecks: Est en la marca de la derecha en el mapa. No necesitars ninguna habilidad para convencerle, podrs hacerlo con las opciones normales, aunque si tienes nivel 40 de Conversacin, podrs sacarle ms dinero del necesario para la deuda. Ahora que ya tienes las deudas recaudadas de las 3 personas, regresa al Atomic Wrangler y habla con Francine para entregarle el dinero, pero no pienses que has acabado ya con la misin. El objetivo ser acabar con Caleb McCaffery que est en el Strip. Para tener acceso al Strip, tendrs que haber completado la misin G.I. Blues, as que mira en su seccin correspondiente de la gua y haz lo que indico al final de la misma, lo cual te garantizar acceso al Strip. Pues bien, una vez dentro del Strip, ve hasta la marca del mapa que indica la localizacin de Caleb McCaffery para hablar con l. Puedes convencerle de que te de unas cuantas chapas y su sombrero como prueba de su falsa muerte, aunque la mejor opcin es matarlo y coger todo lo de su cadver (no perders karma ni nada por el estilo). Ahora, regresa junto al Atomic Wrangler para hablar con Francine y completar esta misin.Corazones jvenes -La conseguirs hablando con Jack en el hangar de la Base area de Nellis, durante la misin Volare!. Una vez activa la misin, sal de la base area y dirgete a las Caravanas Crimson. Cuando llegues all, habla con Janet, la cual ya estar indicada en el mapa. Hblale sobre Jack y convncela para que valla con l. Durante la conversacin no la mientas, dile que irs a ver a Perla para que deje entrar a Janet, as que al acabar la conversacin con Janet, regresa a la base area y habla con Perla. Podrs hacerlo con nivel 50 de conversacin, aunque no hace falta, con elegir la opcin normal en los dilogos ya ser suficiente. Sal de la cabaa de Perla y ve al hangar para contarle a Jack que Janet est interesado en l; recibirs un traje de boomer. Ahora sal de aqu y ve a las Caravanas Crimson para hablar con Janet para decirle que tiene permiso para entrar en la Base area. Se supone que Perla ya te haba dado permiso, pero esa opcin aparece como Mentira, pero bueno, Jack ya te entreg el traje de Boomer, as que dselo a Janet para que se lo ponga y pueda ir a la Base. Ahora ve a hablar con Alice McLafferty ah en las Caravanas Crimson, para que rescinda el contrato de Janet y se pueda ir con Jack. Puedes aceptar que Janet pierda los honorarios que se le deben, o puedes utilizar tanto Conversacin 75 como Trueque 65 para convencerla de que no lo haga as. En cualquier caso, al terminar la conversacin, ve a contarle a Janet que es libre de irse y que le pagarn lo que le deben (si escogiste esa opcin, claro). Tras eso, no hace falta que sigas a Janet a pie hasta la base, puedes viajar all directamente (a los Hangares de Nellis). Cuando llegues, habla con Jack para completar la misin.Corre Goodsprings corre NOTA: Ten en cuenta que si empiezas y completas esta misin, no podrs hacer la de Tiroteo en la ciudad fantasma. Si quieres completar las dos, tendr que se