guía ilustrada del mundo rialune

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Guía de personajes ilustrados por LilAnn. Personajes de fantasía ubicados en el mundo de Rialune.

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Guía ilustrada del mundo Rialune

Anna Viñas Pascua

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ÍndiceDistrito Oscuro Sangre ...........................................Líder: Ares - Vampiros- Zombies- Furias- Demonios- Magos- Banshees

Distrito Azul Celeste ...............................................Líder: Tyraen-Sirenas- Ángeles

Distrito Verde Mineral ...........................................Líder: Unael- Hadas- Elfos- Dríadas- Sátiros- Cíclopes- Centauros- Orcos

Distrito Rojo Fuego ................................................Líder: Liber- Guerreros- Cyborg- Dollmaster- Doll- Magayi

Distrito Blanco Marfil ...........................................Líder: Morpheo- Magos blancos

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Bienvenidos al mundo de Rialune, donde las formas y colores se unen y forman paraísos o infiernos.Es mundo extraordinariamente vasto e inimaginablemente extenso, sólo podrías imaginarlo si alguna vez has divagado sobre las grandezas y las profundidades del universo...Vais a adentraros en este mundo, y poder conocer las especies que lo habitan.

Rialune se creó gracias a los sueños, ideas y creatividad de la raza humana ubicada en la Tierra. Con el paso del tiempo, todo ese material desaprovechado empezó a tomar forma inesperadamente con la ayuda de Morpheo, el Dios de los sueños.

Él ayuda a materializar estos sueños en el mundo de Rialune, pero no puede interferir en el transcurso de los hechos en el mundo, por eso tiene a su merced a los Magos Blancos, la única especie en la que puede confiar plenamente.

Morpheo junto los Magos Blancos, fueron los primeros en llegar al mundo, y sucesivamente iba poblándose de criaturas de todas las formas y colores.

Al ser criaturas de todo tipo, y al empezar a vislumbrar pequeñas confrontacio-nes entre ellas, Morpheo decidió separar el terreno del mundo en cinco.

Ellos los llaman los Distritos. Los distritos se distribuyen por colores, y cada uno tiene un líder que maneja y distribuye su terreno:

Distrito Oscuro Sangre - Líder: AresDistrito del mal, donde todas las criaturas malvadas conviven.

Distrito Azul Celeste - Líder: TyraenDistrito de la pureza, del mar y la serenidad.

Distrito Verde Mineral - Líder: UnaelDistrito donde se encuentra la naturaleza mas pura, aunque no siempre convive en armonía con las criaturas que lo habitan.

Distrito Rojo Fuego - Líder: LiberDistrito de los humanos, razas de humanos por encima de los terrestres pero por debajo de la evolución de las demás criaturas del mundo.

Distrito Blanco Marfil - Líder: MorpheoDistrito de la divinidad. Seres totalmente por encima de las criaturas existentes terrenales.

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Mapa de Rialune

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Ares es el líder de Oscuro Sangre. Es un ser adecua-do para liderar este distrito, ya que su personalidad

diverge entre en alguien cruel, totalitario i con la total capa-cidad para razonar fríamente.

Ares era el Dios del Inframundo, un lugar el cual se consideraba que estaba a muchos peldaños por debajo de las otras divinida-

des, aunque aún y así conservaba el título de divinidad.Al llegar a este nuevo mundo se tuvo que conformar con liderar un distrito lleno de bestias salvajes y especies subdesarrolladas.La especie de Oscuro Sangre más fiel a él son los Magos, que le prestan su magia para acometer a su antojo, con la condición

de que ellos adquieran un puesto de honor en el distrito.Sólo es cuestión de tiempo que Ares requiera todo el poder, y mucho más del que había tenido anterior-

mente.

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Especie: Vampiros

Mentalidad: ImpredeciblesVirtud: Inmortales

Defecto: No pueden salir a la luz del Sol, ya que podría carbonizarlos

Poder: Gran fuerza, poder y capacidad de hipnotizarGrado de peligro: Alto

Esperanza de vida: Inmortal

Los vampiros son seres muy inteligentes, cautos y amantes de la sangre fresca.

Hay dos tipos de vampiros: los Sangre Auténtica que nacieron siendo vampiros, y los Sangre Apropiada, creados por otros vampiros.

También hay otro subtipo, que es el que está por debajo de todos los demás. Son seres humanos de los que se alimentan, y les crean una

dependencia hacia sus capturadores de la que no se pueden deshacer, haciendo de ellos unos contenedores de sangre perfectos.

Suelen vivir en castillos, solos o en pequeños grupos en la parte sur del Distrito Oscuro Sangre, fuera del alcance de las bestias salvajes y estúpidas que hay por la zona norte.

La sociedad vampírica se compone de diferentes rangos, que van de los neófitos hasta los seres más

antiguos que son los que se encargan de que no haya conflictos con otras razas del territorio.

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Especie: Zombies

Mentalidad: DescontroladaVirtud: Capacidad para transmitir su espe-

cie a base de mordedurasDefecto: Poca inteligencia, su punto débil es el cerebro

Poder: Gran agilidad y fuerzaGrado de peligro: Alto

Esperanza de vida: Inmortal. Siempre y cuando pueda alimentar-se de carne fresca.

De entre toda la especie Zombie, no hay líder a destacar, son seres impredecibles, agresivos y muchas veces sedientos de sangre. Su

comunidad es extensa, pero a día de hoy está limitada; eso se debe a que han ido propagando su especie a base de mordeduras a los

humanos que antiguamente vivían en el territorio donde se encuen-tran ahora, pero actualmente no hay rastro de humanos. No pueden

hacer mas que alimentarse de animales salvajes que encuentran.Son solitarios e ignoran a todo lo que les rodea si no es algo que

puedan desgarrar;por esta razón y su falta de inteligencia, están aislados de

la zona civilizada del Distrito Oscuro.Habían sido usados para conquistar otros territorios,

pero la falta de obediencia siempre resultaba en desastre.

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Especie: Furias

Mentalidad: VengativasVirtud: Ser joven

Defecto: Siempre sienten tristezaPoder: Dominar las serpientes

Grado de peligro: AltoEsperanza de vida: Ya están muertas

Las Furias se caracterizan por ser vengativas y desagradables. A pesar de ofrecer una juventud envidiable, muchas veces quien las

ve sale huyendo a causa de su extraño aspecto y de las serpientes que rodean su cuerpo. Es muy inusual verlas solas, ya que siempre van en grupos de tres en tres, lo que hace que su poder se intensifique.

Se dice que las Furias fueron mujeres jóvenes que sufrieron muertes desagradables y se reencarnan en un nuevo cuerpo donde buscan

vengarse de cualquier ser que haya sido cruel.

Es de esperar que en el distrito donde se ubican vivan atormentadas por tanta maldad.

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Especie: Demonios

Mentalidad: MalvadaVirtud: Pueden traspasar el mundo de las

sombrasDefecto: Poder limitado a un Distrito

Poder: MetamorfosearseGrado de peligro: Alto

Esperanza de vida: Inmortal

Hay muchos tipos de demonios, aunque el más común suele ser el más molesto. Su aspecto varía a cada ejemplar, incluso pueden hacerse

pasar por humanos.Nunca han sido seres terrenales, se mueven entre Rialune y el mundo

de las sombras, saliendo y entrando a su antojo.Pueden penetrar en tu mente y rebuscar en ella a su placer, recrear

imágenes espantosas o encontrar el miedo más profundo que escon-des de todos.

Aunque todo este poder que poseen queda inhabilitado fuera de su Distrito, aunque si lo usaran haría que se quedaran atrapados en el mundo de las sombras para

siempre.

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Especie: Magos

Mentalidad: OscuraVirtud: Poseen magia oscura

Defecto: Repudiados en muchos Distritos Poder: Pueden dominar la alquimia

Grado de peligro: AltoEsperanza de vida: Milenaria

Los magos son humanos con poderes increíbles. Hay una jerarquía muy marcada, donde los más poderosos (llamados magos de prime-

ra orden) son los que tienen el control.Los magos nacen con el poder que los acompañara toda la vida, aun-que hay muchos de ellos que se instruyen en la alquimia oscura para

tener el dominio de muchos elementos a su alrededor.Lo que les diferencia de los Magos Blancos es que usan magia negra; magia de la cual esta totalmente vetada en la mayoría de los Distritos

de Rialune.Es fácil reconocer a los viejos magos, ya que suelen llevar

ropajes de otras épocas, y por su aspecto desaliñado.

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Especie: Banshee

Mentalidad: SolitariaVirtud: Vagar entre los vivos

Defecto: Sentir el dolor de la muerte a cada se-gundo

Poder: Grito ensordecedorGrado de peligro: Medio

Esperanza de vida: Muertas en vida

Suelen decir que las Banshees tienen dos caras, y es cierto.Por un lado podemos verlas como mujeres jóvenes, con una tez

muy blanca y rostro desencajado, aunque eso puede cambiar con un repentino acto de furia en el que su belleza se transforma en una

mueca de dolor y vejez.Tienen una conexión con la muerte muy fuerte, por lo que pueden

percibir cuando alguien esta a las puertas de la muerte.Son entes solitarios, sedientos de la sensación de la fría muerte.

Sus llantos pueden escucharse cerca de castillos, pueblos fantasma o dondequiera que una muerte masiva haya

dejado huella.

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Cuando alguien menciona a Tyraen, les viene a la menta la larga y voluptuosa melena pelirroja que siempre

ha lucido.Tyraen es una sirena, o al menos eso era antes de los tiempos

oscuros en Rialune. A causa de un hechizo de magia negra, sus esca-mas pasaron a ser piernas de humana y parte de esa magia residió en ella. Tras largo tiempo fue la elegida para liderar el Distrito Azul Ce-leste, a causa de conocer y amar las costumbres que allí se profesaba.Es la encargada de todas las mercancías que se extraen de sus tierras,

como minerales, azúcar, algodón, etc...Su aspecto suele infundir respeto , aunque la gente que la conoce

bien sabe que daría su vida por lo que ama. Su vía de escape es pasar un día totalmente en la calma observando los grandes acantilados de

su querido Distrito.

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Especie: Sirenas

Mentalidad: PacíficaVirtud: Pueden recorrer grandes distancias

en poco tiempo bajo el aguaDefecto: No pueden ir por tierra firme

Poder: Tienen poderes curativos, pero sólo los usan con seres puros

Grado de peligro: BajoEsperanza de vida: 200 años

Las Sirenas conviven en paz en el Distrito Azul Celeste, rodeadas de mar y con paisajes llenos de vida. Son seres inteligentes y en armonía

con la naturaleza. Gracias al estar en contacto con tanta vida, las sirenas más longevas

acaban adquiriendo el poder de la curación, aunque solo los seres más puros de corazón podrán requerir su ayuda.

Algunos rumores dicen que el abuso de su capacidad regeneradora y cu-rativa, puede robarles vitalidad, incluso acortar su vida. Aunque algunos

ejemplares han llegado a ser tricentenarios.Suelen vivir en grandes comunidades, entre acantilados y

arrecifes.Si te acercas lo suficiente como para escuchar sus can-tos, puede que experimentes un estado de parálisis o

somnolencia.Los machos son conocidos como sirenos o trito-

nes, no abundan demasiado, y suele haber muy pocos por cada comunidad de

sirenas.

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Especie: Ángeles

Mentalidad: Pura bondadVirtud: Volar

Defecto: Sus alas no resisten la magiaPoder: Paralizar

Grado de peligro: MedioEsperanza de vida: 200 años

Si por algo son admirados los Ángeles, es por su indulgencia y bondad.

Usan una vara mágica para desplegar sus grandes alas blancas, escon-didas a la vista de cualquiera, cuando alguien las ve se queda maravi-

llado por su esplendor.Sus alas, además de proporcionarles el don del vuelo, les ofrecen pro-tección, aunque puedan parecer frágiles son mas duras que cualquier

muro de piedra.Son seres hermosos, algo por lo que quizás los identifique como

pacíficos, pero serían los primeros en proteger su terreno fuera como fuese.

Viven en armonía, rodeados de paisajes espectaculares en el Distrito Azul Celeste.

Antiguamente habían cedido sus poderes a Mor-pheo, con la finalidad de poner en orden el

mundo de Rialune.

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Antes de ser líder, Unael era un simple humano mercante del Distrito Rojo Fuego.

Todo cambió cuando unos saqueadores lo secuestraron para pedirle algo que él no poseía, y al no conseguir sus propósitos lo es-tuvieron torturando hasta dejarlo en las puertas de la muerte. Final-mente lo dejaron por muerto y lo tiraron en un agujero del bosque.Lo que no sabían esos saqueadores es que allí había una colonia de

hadas. Esas hadas percibieron el dolor de Unael y lo ayudaron duran-te meses a que se recuperase.

En él penetró todo el poder y amor de la naturaleza y al despertar fue un ser nuevo, único y poderoso.

Morpheo al ver el amor que profesaba a ese Distrito, y su implacable justicia, decidió que era el más indicado para liderar-lo.

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Especie: Hadas

Mentalidad: PuraVirtud: Hablan muchos idiomas

Defecto: TímidasPoder: Poseen magia

Grado de peligro: BajoEsperanza de vida: 10 años

Las hadas son las criaturas con más contacto con la naturaleza que hay en todo el planeta. Son diminutas, casi imposibles de ver, a no

ser que ellas quieran.Cuando cae el sol sus pequeñas alas se iluminan con diferentes colo-

res que recuerdan al bosque.Tienen la capacidad de hablar con los animales salvajes, las flores y

los arboles; de este modo pueden saber rápidamente que esta pasan-do en la otra punta del bosque.

Son muy tímidas, y a pesar de tener un aspecto humano no comparten su idioma ni sus costumbres.

Les gusta vivir en grandes comunidades, donde se prote-gen las unas a las otras.

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Especie: Elfos

Mentalidad: LealVirtud: Gran habilidad con el arco

Defecto: AsocialesPoder: Inmortalidad

Grado de peligro:BajoEsperanza de vida: Inmortales

La primera impresión que produce un elfo es percibir su gran belle-za, sólo comparable a contemplar la luna en una noche de verano.

Sus rasgos son muy finos y su constitución muy estilizada, al verlos avanzar desprenden una gran aura de agilidad y tranquilidad.

Su gran agilidad les has permitido desarrollar su habilidad con el arco, una de sus mayores labores, lo que les proporciona una gran ayuda cuando tienen que cazar y en último lugar para la guerra,

como ultimo recurso.Tantos los hombres como las mujeres, son instruidos

desde pequeños en el arte del arco, y al ser inmortales pueden llegar ser casi perfectos.

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Especie: Dríadas

Mentalidad: BuenaVirtud: Voz celestial

Defecto: Dependen de su RoblePoder: Dominar el Roble

Grado de peligro: BajoEsperanza de vida: 150 años

Las Dríadas son Hadas de los Robles, se ubican en el bosque encan-tado de la región norte de su Distrito.

Las Dríadas viven por si solas, cada una de ellas tiene su propio Roble en el cual viven y mueren. Su conexión es tan fuerte que no

puede alejarse mucho de él ya que podría morir lentamente.Igual que los arboles su aspecto varía según en la estación en la que se encuentren. Su color de piel puede pasar de verde, roja o incluso

azul.Su idioma les permite comunicarse con todo tipo de

especies, ya sean humanoides o animales salvajes. Aun-que prefieren comunicarse musicalmente con su voz

celestial.

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Especie: Sátiros

Mentalidad: PícaraVirtud: Corren a gran velocidad

Defecto: Muy mal carácterPoder: Capacidad innata con el caramillo

Grado de peligro: BajoEsperanza de vida: 90 años

Los Sátiros se pueden definir como pícaros, su mayor afición es bai-lar y beber todo tipo de bebidas alcohólicas.

Aunque lo que mas les gusta, es perseguir y espiar a bellas mujeres mientras se bañan en riachuelos; ellas les correspondrían a no ser por su peculiar aspecto, medio hombre, medio cabra en la parte inferior.Pueden parecer peligrosos a primera vista, pero simplemente son un

poco pesados cuando se lo proponen.Su gran habilidad de recorrer grandes extensiones de terreno en poco

tiempo siempre les ha ayudado a salirse de muchos líos en los que se meten.

Su mayor pasión es sentarse durante la noche en algún rincón apartado a tocar su gran preciado caramillo, es

el único momento en el que sienten paz.

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Especie: Cíclopes

Mentalidad: BobosVirtud: Gran fuerzaDefecto: EstupidezPoder: Ninguno

Grado de peligro: AltoEsperanza de vida: 50 años

A muchos Cíclopes los han llamado Gigantes, sería cierto si no fueran tan estúpidos y si no les faltara un ojo.

Hay muy pocos y la mayoría de ellos viven solo en cuevas fuera del contacto con otras especies.

Se alimentan de pequeños mamíferos, aunque el día que no pueden cazar a ninguno, se tienen que conformar con plantas y raíces de

arboles.Poseen una gran fuerza, pero ni siquiera la usan al no darse

cuenta de que podría serles útil para otros fines. Son muy terrenales y pueden llegar a matar a cualquiera de un

manotazo al invadir su territorio.

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Especie: Centauros

Mentalidad: Guerreros lealesVirtud: Gran complexión y fuerza

Defecto: DesconfiadosPoder: Poder para crear espadas mágicas

Grado de peligro: MedioEsperanza de vida: 100 años

Los centauros serían simples caballos si no fuera porque la mitad superior de su cuerpo es la de un hombre. Una combinación que los

puede hacer letales.Viven en los bosques, en contacto con otras especies y animales. Son

muy respetuosos, cuando cazan algo para comer le ofrecen un pe-queño ritual o cuando talan un árbol para construir puentes o casas,

vuelven a plantar uno nuevo.Son grandes guerreros gracias a su fuerza física y su gran habi-

lidad con las grandes espadas y mazas, han sido capaces de derrotar a los oponentes mas duros durante batallas

milenarias.

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Especie: Orcos

Mentalidad: EstúpidaVirtud: Aguantar cualquier olor por repul-

siva que seaDefecto: Su estupidez

Poder: NingunoGrado de peligro: Medio

Esperanza de vida: 30 años

Los orcos viven en colinas o montañas pedregosas. Construyen sus pueblos de manera estratégica para que nadie pueda ni sepa como

encontrarlos.No son nada sociales, por lo que sólo les interesa su propia cultura, y

repudian a las demás especies.Su apariencia recuerda a un humano, pero mucho mas bajito, de

apariencia desagradable y con una tez de un color verde apagado. No son muy inteligentes, por lo que los más astutos se proclaman

líderes de las tribus.Una de sus mayores habilidades es extraer minerales de numerosas excavaciones que efectúan. Las usan en beneficio propio, aunque si fueran un poco mas inte-ligentes harían uso del poder de esos minerales y se

harían de oro.

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Liber fue en sus años de juventud el mayor guerrero que ha habido.

Muchos intentaron manchar su nombre diciendo barbarida-des como que era sanguinario y terrorífico para que de ese modo los Magos Blancos impartieran justicia y así no tenerlo de adversa-

rio.Muchos de los hombres que lo acompañaban lo abandonaron al te-mer que caería sobre ellos la ira de los Magos. En cuanto llegó el úl-timo día de la batalla, Liber se encontraba solo ante un gran ejercito. No tubo miedo y avanzó a su muerte segura defendiendo su honor.

Antes de morir, mató a casi 100 hombres.Al llegar al inframundo se encontró que le estaba esperando Mor-

pheo. Le concedió el poder de la muerte en vida pudiendo vengarse y permitiéndole regresar a Rialune, junto con un nuevo título de

Líder por creer en él mismo y en la lealtad.

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Especie: Guerrerros

Mentalidad: ProblemáticaVirtud: Expertos en el arte de la guerra

Defecto: AsocialesPoder: Ninguno

Grado de peligro: MedioEsperanza de vida: 80 años

Hay muchos tipos de guerreros; saqueadores, alguaciles, ayudantes de mercaderes, espías...

Pero absolutamente todos tienen algo en común. Pertenecen a la raza de los humanos instruidos para luchar o defenderse.

Es muy difícil definirlos como a una unidad, porque cada uno tiene una personalidad totalmente compleja al haber pasado por diferen-

tes tipos de entrenamiento. Dejando de lado el arte de la guerra no son los mejores en nada, pero

si destacan por ser los que menos sienten que Rialune es su mundo.

Viven en grandes ciudades a lo largo de todo el Distrito, protegidos por murallas que los rodean, al no tener

poder mágico con el que defenderse.

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Especie: Cyborg

Mentalidad: AnormalVirtud: Extrema inteligencia

Defecto: ReservadosPoder: Ninguno que se sepa

Grado de peligro: No hay constanciaEsperanza de vida: No hay constancia

Los Cyborgs son maquinas bióticas. Son los únicos que realmente no llegaron al mundo de Rialune por los sueños. En un pasado

reciente, aparecieron del espacio exterior, sin ningún tipo de nave ni explicaciones.

En realidad, son muy apáticos y parece que no quieren pertenecer a este mundo, aunque tampoco parece que tengan la intención de irse.

Sus cálculos perfectos e inteligencia los ha llevado a que muchos requieran de su ayuda. Ellos la ofrecen a cambio de cobijo y conoci-

mientos.Son todo un misterio, quizás el futuro determine que es

lo que quieren o buscan de Rialune.

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Especie: Doll master

Mentalidad: NeutralVirtud: Tener Dolls a su disposición

Defecto: DesconocidoPoder: Crear sub-especiesGrado de peligro: Normal

Esperanza de vida: Desconocido

Son una especie con pocos ejemplares, apenas queda una veintena de Doll Masters.

Se desconoce su longevidad, pero al son del paso del tiempo, cada vez desaparecen más. Algunos habitantes afirman saber que unen

sus poderes y almas para ser mucho más poderosos.

Lo poco que se sabe es que son los responsables de crear la sub-especie Dolls, usando todo tipo de materiales y magia negra con

los cuales logran recrear y llevar a la vida a un ser totalmente nuevo, que se convierte en sus esclavos.

Son solitarios y no se relacionan con nadie, a no ser que lo requieran, aunque la mayoría no se atreve al encon-

trar su aspecto aterrador.

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Especie: Dolls

Mentalidad: BuenaVirtud: Son poderososDefecto: Son esclavos

Poder: Encuentran a cualquier personaGrado de peligro: Normal

Esperanza de vida: Inmortal, alma ligada a su creador

Los Dolls, a pesar de ser creados a base de magia negra, son seres tranquilos y de alma pura. Quizás se deba a su condición de escla-

vos lo que les lleva a comportarse así.Su única función en la vida es servir todo lo que los Doll Master les

ordenen, ya que hay una conexión entre ellos que los obliga a obede-cerlos. La única manera que tienen de dejar su posición, es que su

amo lo ordene o beban de la fuente de la vida, algo improbable al no saber nadie su paradero.

Son seres inmortales y con capacidad de encontrar a cualquier persona que se propongan. Su único e inconfesable deseo

es ser libres.

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Especie: Magayi

Mentalidad: AventureraVirtud: Muy inteligente

Defecto: Demasiado excéntricoPoder: Ninguno

Grado de peligro: BajoEsperanza de vida: 80 años

Los Magayi son característicos por su excentricidad, no solo en su manera de actuar, sino que en su aspecto colorido también se refleja.

Llevan ropajes de colores vivos y sus cabellos son siempre muy vistosos.

Aunque lo que llama más la atención es que los Magayi nunca entran en la edad adulta. Suelen vivir sus 80 años de vida teniendo apa-

riencia de niños. Muchos creen que su inteligencia va acorde con su aspecto, pero es erróneo, suelen ser más inteligentes que cualquier

especie del Distrito Rojo Fuego.

Los verás siempre llevando artilugios de sus inventos, que con lo que ocupan la gran mayoría de su tiempo. Sienten

un gran amor por crear e inventar.Aunque lo que más aman sobre todo, es volar. Y lo

hacen gracias a su mayor logro, que son las alas mecánica-bióticas, ya conocidas por todo el

mundo de Rialune.

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Morpheo es rey de reyes y dios de dioses. Dios del sueño en la tierra, todopoderoso en Rialune.

Al ver todo el material desaprovechado en la Tierra, los sue-ños, aspiraciones y creatividad que tenían los humanos lo dejó

todo para crear Rialune, que no es mas que un mundo lleno de todo lo anterior.

Nunca hace acto de presencia ante los habitantes como Morpheo, le gusta pasearse como un simple aldeano para poder ver de cerca toda

su creación.Sus mayores aliados para crear rectitud y paz son los Magos Blancos, aunque algunas veces confía en los Ángeles para pequeños cometi-

dos terrenales.Su gran meta es hacer de Rialune un mundo lleno de magia y varie-

dad en todos los sentidos.

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Especie: Magos Blancos

Mentalidad: PuraVirtud: Seres divinos

Defecto: Parte de su magia esta ligada a MorpheoPoder: Gran poder

Grado de peligro: Muy altoEsperanza de vida: Inmortal cuando residen en Blanco Marfil

Si nos fijamos en esta especie, los Magos Blancos mucho tiempo atrás eran exactamente iguales a los Magos comunes, hace ya tiempo era sólo eso pero todo cambió cuando Morpheo les otorgó la Túnica Blanca, lo que les convirtió en seres superiores, gracias a su lealtad y

mentalidad pura.Los Magos Blancos habitan en Blanco Marfil junto Morpheo, son

doblemente poderosos que cualquier otro y usan únicamente magia pura.

Son los encargados de impartir justicia divina en el mundo de Rialune, poner a debate cualquier tema serio y proveer

justicia a quienes realmente la necesitan.Únicamente obedecen a Morpheo y parte de su poder

le pertenece a él.

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Gracias por haber leído este libro, espero que lo hayas disfrutado tanto como yo lo he hecho creándolo.Es el fin de la guía, pero no de las aventuras!

Anna

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