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Guía de Shogun's Fate Desarrollo de ciudades de clase media Castellano Febrero 2011 Por Ynthem

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Guía de

Shogun's Fate

Desarrollo de ciudades de clase media

Castellano Febrero 2011

Por Ynthem

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Castellano – Febrero 2011 Guía de Shogun’s Fate por Ynthem

Guía de Shogun’s Fate Desarrollo de ciudades estándar de clase media

por Ynthem (Febrero 2011)

Índice

1. Introducción ............................................................................................................... 3

1.1. Pautas básicas .................................................................................................. 3

2. Pre-liberación ............................................................................................................. 3

2.1. Liberación sin talentos ..................................................................................... 3

2.2. Primeros talentos ............................................................................................ 3

2.3. Liberación con talentos ................................................................................... 4

2.4. Partidas con invierno ....................................................................................... 4

3. Desarrollo económico ................................................................................................ 4

3.1. Estrategia de construcción .............................................................................. 4

3.2. Pautas económicas .......................................................................................... 5

3.3. Artesanías ........................................................................................................ 5

3.4. Estrategia de samurais ..................................................................................... 5

4. Desarrollo Militar ....................................................................................................... 7

4.1. Estrategia de construcción .............................................................................. 7

4.2. Estrategia de samurais ..................................................................................... 8

4.3. Pautas militares ............................................................................................... 9

4.4. Estrategias militares básicas ............................................................................ 9

5. Créditos .................................................................................................................... 10

6. Guía Rápida de Ciudades ......................................................................................... 11

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1. Introducción

Esta guía trata la estrategia de potenciar económicamente una ciudad para poder desarrollar su potencial militar en la fase intermedia y sobretodo el final de la partida. Estas pautas están dedicadas a nuevos jugadores o veteranos que necesiten refinarse ligeramente. No se explican estrategias complicadas, ni combos, ni nada sobre temáticas específicas, hablamos de una estrategia básica general que luego a medida que se coge experiencia se va adaptando.

1.1. Pautas básicas

- Al principio no se ataca, sólo se harán tropas para liberarse y para defenderse en caso de recibir ataques. - Los niveles de los edificios y las estrategias propuestas son orientativos. - Especializarse y acordar con los compañeros del clan las estrategias a realizar conjuntamente, facilita el desarrollo de las partidas. - No se recomienda usar Pacto con las tinieblas ni adquirir unidades oscuras hasta haber completado al menos la fase “Desarrollo militar”. - La facción más adecuada para aprender los conceptos básicos del juego es Ronin o quizá Grulla, pero esta guía ha sido desarrollada para poder ser seguida con cualquier facción. - En las primeras partidas y mientras se mejora en el aprendizaje del juego es mejor no desarrollarse en temas de ninjutsu. La forma de jugar de los ninjas es muy complicada y debe ser tratada en una guía aparte. Se recomienda que las tareas de ninjutsu sean llevadas a cabo por jugadores veteranos. - Los primeros favores Imperiales se usan para pedir expertos imperiales y luego para mantener SIEMPRE activa la política Estado Imperial.

2. Pre-liberación

Trataremos la forma más fácil y rápida de liberarse de nuestro señor Takeshi.

2.1. Liberación sin talentos

Llegar a 40 casas Construir dojo a nivel 1 Contratar de 50 ashigarus nivel 1 Construir Biblioteca nivel 1 Consejo de Magistrados nivel 1 Crear un samurái con el máximo conocimiento (restando otros atributos) Si sobra tiempo es adecuado mejorar el conocimiento del samurái entrenando. Obtener 2000 de oro, crear un ejército, añadir el samurái y lanzar liberación. Al conseguir la liberación el samurái debe seguir entrenando. A continuación, sigue la fase "Desarrollo Económico".

2.2. Primeros talentos

En caso de disponer de talentos recomiendo usarlos en: 1 punto en ampliar dojo (militar) 2 puntos en ampliar consejo de magistrados (política/ninja) 3 puntos en ampliar biblioteca (política/ninja) 5 puntos en escrituras (política/ninja)

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2.3. Liberación con talentos

Se necesitan los talentos ampliación de dojo (1) y ampliación de consejo (1) Llegar a 20 casas Pon 130-150 aldeanos a trabajar en la recolección de arroz, es mejor ignorar la construcción o la recolección de madera antes de la liberación. Necesitamos 3000 unidades de comida para comprar 50 ashigarus. Crear un samurái con el máximo de conocimiento. Si sobra tiempo es adecuado mejorar el conocimiento del samurái entrenando. Contratar de 50 ashigarus lvl.1 Obtener 2000 de oro, crear un ejército, añadir el samurái y lanzar liberación. Al conseguir la liberación el samurái debe seguir entrenando. A continuación, sigue la fase "Desarrollo Económico".

2.4. Partidas con invierno

Algunas partidas tienen la regla llamada Invierno que prohíbe lanzar ataques entre la 1 y las 7 de la mañana del horario del juego. En caso de no poderse liberar antes de que el invierno empiece es mejor crear el mayor número posible de casas y subir el almacén a nivel 2, durante el período invernal. Cuando este termine creamos el ejército y lanzamos la liberación.

3. Desarrollo económico

3.1. Estrategia de construcción

En esta fase los edificios se construyen en función de los recursos conseguidos, a veces tendremos varios edificios construyéndose a la vez y a veces no podremos. El orden de prioridades aproximado es el siguiente:

- Mercado nivel 1 (para construir la mina y para conseguir algo de oro) - Mina de nivel 2 (para producir hierro) - Círculo de sabios nivel 1 (para activar la política Temporeros) - Llegar a 50 casas

- Consejo de magistrados nivel 5/6. (para llamar un Experto Imperial de Economía y utilizar las políticas Gempukku y Campeón Esmeralda).

- Círculo de sabios nivel 5 (para activar la política Temporeros Extra)

- Llegar a 100 casas

- Consejo de Magistrados nivel 10 (para pedir un Experto Imperial de Política, utilizar la política de Ayuda de cámara y la habilidad Líder Popular).

- Círculo de sabios nivel 10 (para activar la política Temporeros regionales)

- Llegar a 150 casas

- Biblioteca nivel 5 (para mejorar los atributos de los samuráis)

- Mercado nivel 12 (para obtener la habilidad de samurái Líder Civil)

- Puerto nivel 5/10 (para obtener algunos recursos)

- Atalaya nivel 30 (para activar la política Doblar Guardias)

- Biblioteca nivel 13 (para la usar Líder de facción y la política Poder del pueblo)

- Dojo nivel 5 (para la política Buscar Voluntarios con un samurai carisma 100)

- Llegar a 300 casas

- Mercado nivel 25

- Puerto nivel 30

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3.2. Pautas económicas

- Los edificios almacén, granjas, campos y castillo se construyen en función de las necesidades (lo normal es almacén 10, campos 40, granjas 50 y castillo 10). - Hay que rotar las políticas de “Inversión” y “Gran inversión” activándolas siempre con 50.000 de oro, para sacarles un máximo beneficio. - Es importante construir la casa de juego a nivel 2 para poder apostar hasta 10.000 de oro en torneos. - Hay que almacenar una parte del oro para poder comprar áreas, es habitual alcanzar los 35.000-40.000 de oro en la compra de áreas. - Para liberar el mercado (y así poder recibir más mercancías) es recomendable mandar hierro conseguido haciendo artesanías.

3.3. Artesanías

Usamos artesanías para lograr recursos que nos faltan a partir de recursos que nos sobran. Las artesanías listadas a continuación son las más eficientes: - Si necesitamos Oro: Kimonos. - Si necesitamos Carne y Oro: Lámparas de piedra. - Si necesitamos Madera y Hierro: Estatuas de guerrero. - Si necesitamos Honor: Figuras de origami. - Si somos oscuros: Ídolos sombríos.

3.4. Estrategia de samuráis

Los samuráis son una de las partes más importantes del juego. Sus habilidades y atributos son un bonus que aumentará mucho el potencial de nuestra ciudad. - El primer samurái que creamos es el que usamos para lograr la independencia, tendrá el máximo de conocimiento y el resto de atributos debe ser 0. En los próximos días este samurái debe entrenar sus atributos hasta 24 o 32. Una vez logre full-24 (o 32 si algún atributo ha superado el 24), aplicamos al samurái la política campeón esmeralda y luego Sacrificio personal para llegar a 100 de carisma (para Buscar Voluntarios) o 100 de conocimiento (para Cuidar la producción o Mejorar la producción) en función de la utilidad que le daremos. - Cuando llegamos al nivel 4 del Consejo de Magistrados debemos utilizar todos los días la política Gempukku para crear mejores samurái. Los samuráis que creemos ahora deben entrenar hasta lograr full-37 o full-40, ya que serán muy importantes en la fase de desarrollo militar. - En esta parte hay que ahorrar 20 favores imperiales para llamar a un Experto

imperial de Economía al llegar a nivel 6 del Consejo de magistrados, debemos enseñarle todas las habilidades de economía disponibles y convertirlo a Campeón esmeralda para luego usarlo como ministro de economía. - En la segunda o tercera semana recibiremos unos 20 favores imperiales

más. Llamaremos otro Experto imperial de política cuando el Consejo de magistrados alcance nivel 9 o 10.Este samurái aparecerá full-40/42 entonces le aplicamos Sacrificio personal en carisma (para que llegue a 100), es ideal que el resto de los atributos lleguen a 24 (no más) y finalmente lo convirtamos en Campeón esmeralda y le enseñamos la habilidad Líder Popular.

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Ejemplo de una ciudad a la 3ª semana, con edificios, samuráis, ejército y políticas

Ejemplo de una batalla, se ve el potencial de los bonus de los líderes y el samurái

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4. Desarrollo Militar

Una vez establecida una base económica estable y suficiente, llega el momento de planear que estrategia queremos seguir para nuestra partida. Hasta este punto se entiende que somos jugadores honorables, sin ningún tipo de tropa, y hasta recomendaría haber usado Ronin, almenas hasta alcanzar 15 o 20 niveles en los edificios descritos a continuación. De todas maneras esta guía está redactada de modo que se pueda usar la facción que se desee. Antes de explicar esto, es mejor que leáis la guía rápida de ciudades, que resume todo lo que hemos tratado y trataremos. Por otro lado durante el desarrollo militar es necesario continuar mejorando el puerto, el mercado y otros edificios económicos, a medida que los recursos lo permitan.

4.1. Estrategia de construcción

La idea se basa en construir una de las siguientes opciones, y especializarse en un tipo de tropa: - 3 edificios a nivel cercano al 15 (por ejemplo: Dojo, Herrería y Academia) - 2 edificios a nivel cercano al 20 (por ejemplo: Cuadra y Arquería) - 1 edificio a nivel superior al 30 (por ejemplo Templo) A continuación tenéis una lista de estrategias óptimas de las facciones y los edificios que necesitan: Grulla: Arqueros Élite (Academia y Arquería) Kenshishen (Academia y Herrería) Ninjas (Dojo ninja y salas) Caballería Pesada (Establo y Herrería)

Ronin: Incursores (Academia y Dojo) Ashigarus (Acad., Herrería y Dojo) Honderos (Arquería y Academia) Ashigaru con rifle (Herrería)

Tigre: Veteranos(Academia y Dojo) Oscuras (Templo y Santuario oscuro) Infantería Básica (Dojo y Herrería) Arqueros a caballo(Arquería y Cuadra)

Dragón: Dragones (Academia y Cuadra) Unidades Mágicas (Templo) Monjes (Academia y Dojo) Shus de Naturaleza (Acad. y Templo)

Leopardo: Berserkers (Academia y Herrería) Vanguardias(Academia y Cuadra) Infantería Básica (Dojo y Herrería) Oscuras (Templo y Santuario oscuro)

Serpiente: Oscuras (Templo y Santuario oscuro) Tengus (Herrería y Templo) Ninjas (Dojo ninja y salas) Asesinos (Academia y Salas)

Jigoku: Shugenjas de Jigoku (Templo y Santuario oscuro) Tengus (Herrería y Templo) Tengus Arcanos (Academia y Templo) Goblins Infectados (Academia y Santuario oscuro)

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4.2. Estrategia de samuráis

En este momento los samuráis que tenéis se han ido consiguiendo usando la política Gempukku mejorando sus atributos hasta full-37/40. Hay que ocupar todos los puestos de entrenamiento disponibles entrenando sus atributos. Para que los samuráis entrenen más rápido es conveniente usar la política Nombrar sensei para que un samurái con atributos altos enseñe a los demás. Hay que aprender a usar la política Mentor (solo lo pueden usar jugadores honorables y con consejo de magistrados 10) para enseñar muchas habilidades de golpe de un samurái a otro. Las habilidades tienen un color específico para cada ministerio y los generales, es necesario enseñar las habilidades correctas a los samuráis que las necesitan. Como veréis hay diversas maneras de usar las políticas Sacrificio personal y Campeón esmeralda, todo se basa si queréis un ministro más compensado (todos los atributos al 68) o uno que tenga al menos un atributo al 100. Ahora explicaremos como usar estas dos políticas:

Sacrificio Personal: - La mejor forma de usarlo es con un ministro de política con carisma 100. - Si no tenemos ministro de política nuestro samurái debe ser full-46 para alcanzar un atributo a 100. - Si tenemos un ministro de política con carisma 100, el samurái debe ser full-40 para lograr tener algún atributo al 100. - Si queremos llegar a 100, pero sabemos que posteriormente añadiremos a ese samurái la política campeón esmeralda mientras tengas un ministro de política con 100 de carisma, solo necesitas que el samurái llegue a full-37. Con el sacrificio llegará a 95 pero con campeón esmeralda llegará a 100.

Campeón Esmeralda: - Conviene usar esta política con un ministro de política con 100 de carisma. - Los puntos de inflexión de efectividad son: 24, 49, 74; tu samurái aumentará hasta 41, 68 y 87. Si tu samurái supera los puntos de inflexión necesitarás que llegue a 30, 55 y 81 para tener la misma efectividad que los puntos de inflexión. - Si se tiene planeado jugar con unidades oscuras, es mejor tener primero terminados todos los samuráis que necesitan ser campeón esmeralda, ya que hay que recordar que esta política solo puede ser usada con honor positivo.

Ministros y generales:

- Economía: (compensado) Subir a full-49 y Campeón esmeralda.

- Economía: (100 carisma) Subir a full-37, Sacrificio en carisma, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda.

- Política: (100 carisma) Subir a full-37, Sacrificio en carisma, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda.

- Militar: (100 razonamiento) Subir a full-37, Sacrificio en razonamiento, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda.

- Ninjutsu: (100 picardía) Subir a full-37, Sacrificio en picardía, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda.

- General Potente: (100 conocimiento) Subir a full-37, Sacrificio en conocimiento, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda.

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- General Resistente: (100 picardía) Subir a full-37, Sacrificio en picardía, subir a full-49 y aplicar Campeón esmeralda. - Samuráis full-92 en fases avanzadas de partida: Subir el Consejo de magistrados al 23, pedir Experto imperial, usar Campeón esmeralda y Campeón de jade en el mismo samurái, para lograr un full-92 y aplicarle Mentor para las habilidades. - Buscador: Samurái con 100 de carisma para usarlo en las políticas Buscar Voluntarios, Buscar Infantería y Buscar caballería. - Productor: Samurái con 100 de conocimiento para usar las políticas Cuidar producción y Mejorar la producción. - Táctico Ninja: Samurái con 100 de picardía para usar la política Táctico Ninja.

4.3. Pautas militares

- Especializarse: Hacer un solo tipo de tropa pero hacerlo en cantidades industriales. (Excepto en los casos que la dinámica de las unidades implique mezclar varias tropas: Ronin, Mágicas, mezcla de caballería...) - Complementarse: Unir varios tipos distintos de ejército en un grupo de ejércitos asociados. - Coordinarse: Abusar de los mensajes de clan sobre todo para defensas y ordenes de ataque. Aprovechar las ventajas del gestor imperial por encima de otros gastos de favores (Kamis/Onis). - Apoyarse: Aunque muchas veces es complicado, es importante cubrirse unos a los otros, dando prioridad siempre a la libertad de los miembros del clan. - Temporizar: Controlar los tiempos es importante ya que al ser al tiempo real muchas acciones no se pueden coordinar o tienen efectos en cadena si no se organiza el tiempo a consumir. - Aprovechar: Es importante exprimir los recursos al máximo tanto cuando se crea como se mantiene tropas. Así como optimizar el gasto de favores imperiales. - Kamis/Onis: estas poderosas tropas solo son buenas acompañadas de un buen ejercito y es mejor que las utilicen solo los jugadores expertos. Así que no recomiendo su compra a menos que se sea un jugador experimentado y sobretodo documentado.

4.4. Estrategias militares básicas

- Políticas Defensivas: Tiempos de guerra, Buenas relaciones y Doblar guardias son completamente necesarias para tener la ciudad defendida. Un ministro militar con buen carisma puede ayudar en la defensa de tu ciudad. - Escoltas: Tus samuráis son muy importantes para tu ciudad, y los ninjas enemigos intentaran asesinarlos. La mejor manera para proteger tus samuráis es contratando escoltas. Una regla fácil para saber aproximadamente cuantos escoltas contratar es usar 60 escoltas por cada semana de partida posterior a la primera (1ª: 0, 2ª: 60, 3ª: 120, 4ª: 180, 5ª: 240, 6ª: 300...). Los samuráis más importantes a proteger son tus ministros y tus generales, aunque seguramente los samuráis que usas en políticas también necesiten escoltas. Una forma muy útil de proteger a uno de tus samuráis es con la política Contratar Doble. -Buscar y ascender: Usando las políticas Buscar con un samurái con 100 de carisma y posteriormente Ascensos puedes conseguir un numeroso ejercito. Puedes usar la política Mercenarios para conseguir más tropas. Si eres Ronin una de las tácticas más fáciles del juego consiste Buscar Ashigarus y Bushis, Ascender los ashigarus y acompañarlo todo con líderes ashigaru y generales.

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-Combinar Bonus: Hacerse con un buen samurái con las habilidades correctas y los atributos adecuados puede dar a tu ejército un gran incremento del daño. Por ejemplo si eres Ronin usando ashigarus, líderes ashigaru, generales y un buen samurái tu ejército recibirá: Bonus Ronin, Bonus de Líder Ashigaru, Bonus de General, Soldado Ejemplar, Apoyo popular y Furia divina (además de tiempos de guerra si estas defendiendo). - Combatir la oscuridad: Si luchas contra unidades oscuras la política campo de batalla sagrado es muy importante. Algunas unidades provocan daño adicional a unidades oscuras. Un samurái con la habilidad furia divina hará que tus unidades básicas provoquen daño extra a las unidades oscuras. - Moral y fatiga: Estos dos atributos de ejército son muy importantes en una batalla. Si vuestro ejército tiene una moral alta hará más daño (se puede mejorar la moral usando las políticas Promesa de poder y Alianza hace la fuerza). Si tu ejército tiene mucha fatiga provocará menos daño.

5. Créditos

Esta guía ha sido redactada por Ynthem (jugador del juego Shogun’s Fate) durante el mes de Febrero del 2011. Debo agradecer el inmenso apoyo recibido así como la maravillosa realización gráfica realizada por Yannelle (jugadora del Shogun’s Fate). Cualquier versión previa o posterior no ha sido tratada en esta guía y por tanto se puede usar como referencia, pero bajo responsabilidad del lector. Esta es la 2ª versión en castellano de la guía, ya que existe una versión previa realizada por Ynthem en mayo de 2010. Esta guía ha sido realizada sin ningún tipo de ánimo de lucro y creada con el único objetivo de mantener documentada una fuente de aprendizaje para jugadores menos experimentados.

Todos los derechos del juego online Shogun’s Fate

son propiedad de la empresa Hiddenstation S.L.

[email protected] – www.shogunsfate.com - www.hiddenstation.com

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6. Guía Rápida de Ciudades

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