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PRESENTACIÓN Estamos a punto de ingresar a la maravillosa aventura del aprendizaje de la televisión (aunque entiendo que muchos de ustedes, en la mayoría de los casos de manera empírca, están relacionados con medios de comunicación televisuales o audiovisuales); en estas páginas, al igual que en las de Millerson, tengo la confianza que encontrarán los conocimientos necesarios y las herramientos precisas para enfrentar en el futuro, con éxito, la tareas de construcción de discursos televisivos serios e innovadoras. Los conocimientos que pretendemos que asuman son tanto del orden artístico y creativo, como del orden técnico y científico. He podido constatar, a partir de la experiencia que tengo como catedrático de varias universidades, que en algunos institutos superiores de comunicación, se enfoca la enseñanza de la televisión solo hacia el lado discursivo, olvidando lo técnico y científico; en otros centros pasa exactamente lo contrario, pero, en ambos casos, se corre el riesgo de "formar" profesionales incompletos: técnicos que saben cómo y por qué funcionan los sistemas televisuales pero no saben qué hacer creativa y comunicacionalmente con ellos, o comunicólogos que saben construir discursos pero son incapaces de resolver un problema técnico y, en casos de crisis (ausencia de un camarógrafo, por ejemplo) deben esperar largas horas hasta que llegue un técnico y les solucione el "problema" en un par de segundos. Es por eso que se ha elegido un libro y se ha escrito una guía que contempla ambas facetas como el fenómeno unitario he indisoluble que es. No es un libro fácil por cierto, pero sí es un texto que ha sido considerado como el decano de las obra de enseñanza-aprendizaje de la televisión: los principales centros superiores y universitarios del mundo (en España, Inglaterra, Francia, Cuba, etc) lo usan como libro principal o han realizado adaptaciones del mismo. No veo la razón por la cual mis jóvenes compatriotas tengan menos capacidades intelectivas o menos autoexigencias y rigurosidad académica. En cuanto a la guía, he optado por subvertir el orden de algunos capítulos, en busqueda de lo que yo entiendo como una mayor organicidad (me parecía esencial, por ejemplo, empezar por una breve historia sobre el manejo humano de la imagen; también consideré que era mejor postergar los sets de televisión para después de conocer los fenómenos televisuales); en todo caso, al inicio de cada unidad temática usted encontrará a qué capítulo de la obra de Millerson debe dirigirse. Por otro lado, usted podrá percibir que algunos capítulos de Millerson han sido más ahondados que otros en la guía, al punto que de un par

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PRESENTACIÓN

Estamos a punto de ingresar a la maravillosa aventura del aprendizaje

de la televisión (aunque entiendo que muchos de ustedes, en la mayoría

de los casos de manera empírca, están relacionados con medios de

comunicación televisuales o audiovisuales); en estas páginas, al igual

que en las de Millerson, tengo la confianza que encontrarán los

conocimientos necesarios y las herramientos precisas para enfrentar en

el futuro, con éxito, la tareas de construcción de discursos televisivos

serios e innovadoras. Los conocimientos que pretendemos que asuman

son tanto del orden artístico y creativo, como del orden técnico y

científico. He podido constatar, a partir de la experiencia que tengo

como catedrático de varias universidades, que en algunos institutos

superiores de comunicación, se enfoca la enseñanza de la televisión solo

hacia el lado discursivo, olvidando lo técnico y científico; en otros

centros pasa exactamente lo contrario, pero, en ambos casos, se corre

el riesgo de "formar" profesionales incompletos: técnicos que saben

cómo y por qué funcionan los sistemas televisuales pero no saben qué

hacer creativa y comunicacionalmente con ellos, o comunicólogos que

saben construir discursos pero son incapaces de resolver un problema

técnico y, en casos de crisis (ausencia de un camarógrafo, por ejemplo)

deben esperar largas horas hasta que llegue un técnico y les solucione

el "problema" en un par de segundos. Es por eso que se ha elegido un

libro y se ha escrito una guía que contempla ambas facetas como el

fenómeno unitario he indisoluble que es. No es un libro fácil por cierto,

pero sí es un texto que ha sido considerado como el decano de las obra

de enseñanza-aprendizaje de la televisión: los principales centros

superiores y universitarios del mundo (en España, Inglaterra, Francia,

Cuba, etc) lo usan como libro principal o han realizado adaptaciones

del mismo. No veo la razón por la cual mis jóvenes compatriotas

tengan menos capacidades intelectivas o menos autoexigencias y

rigurosidad académica.

En cuanto a la guía, he optado por subvertir el orden de algunos

capítulos, en busqueda de lo que yo entiendo como una mayor

organicidad (me parecía esencial, por ejemplo, empezar por una breve

historia sobre el manejo humano de la imagen; también consideré que

era mejor postergar los sets de televisión para después de conocer los

fenómenos televisuales); en todo caso, al inicio de cada unidad temática

usted encontrará a qué capítulo de la obra de Millerson debe dirigirse.

Por otro lado, usted podrá percibir que algunos capítulos de Millerson

han sido más ahondados que otros en la guía, al punto que de un par

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de ellos sólo hemos propuesto los temas de evaluación, esto se debe al

nivel de complejidad o facilidad de dichas unidades temáticas: hemos

considerado que algunas debían ser más analizadas para facilitar el

estudio por parte del estudiante, mientras que en otros casos la

claridad expositiva del capítulo hizo innecesaria la redundancia.

La guía, por último, pretende ser un aporte que no se limite a

reproducir los contenidos del libro principal, sino que abarque tópicos

en algunos casos soslayados por parte del autor. Se hace evidente por

tanto que la única manera de cruzar con éxito esta materia es estudiar

a conciencia tanto la guía como el libro, lo cual es válido también

(especialmente válido diría) para contestar las evaluaciones planteadas.

No hemos incluído anexos por la amplitud del texto usado, así como de

su guía, además de que éstas llenan nuestros actuales requerimientos.

Finalmente usted podrá percatarse de que aproximadamente el 50%

de la obra de Millerson no ha sido abordada, los temas restantes serán

la base del siguiente etapa académica de su estudio.

No me resta sino augurarle los mayores éxitos, que sin duda los

conseguirá, si enfoca su estudio con seriedad, disciplina y

autoresponsabilidad.

En cuanto a mi respecta, estaré presto a solventar cualquier duda;

para ello, usted deberá dirigirse a:

Allan Coronel Salazar.

Cineasta, escritor, profesor universitario.

Miembro activo de ASOCINE.

Fonos: (02) 476-374 / (09) 710-964

Telefax: (02) 476-413

e-mail: [email protected]

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GENERALES

OBJETIVO GENERAL

Conocer los fundamentos teóricos y científicos esenciales, así como las

herramientas creativas, comunicativas y artísticas que permitan al

profesional en formación desenvolverse con solvencia en el campo de la

televisión.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Fomentar la cientificidad del estudio de la televisión.

Garantizar la excelencia comunicativa de los profesionales en

formación.

Incentivar la creatividad y belleza de los productos comunicacionales

audiovisuales.

Otorgar al estudiante las herramientas semióticas y artísticas para su

posterior trabajo en televisión.

Fortalecer los medios de comunicación audiovisuales del país, a

través de la formación de profesionales solventes.

CONTENIDOS

Capítulo I Hombre e imagen

Capítulo II Imagen y movimiento (Imagen cinemática):

Cine, Televisión y Video

Capítulo III La Televisión (Generalidades Técnicas)

Capítulo IV La Cámara de Televisión

Capítulo V Manejo de la Cámara

Capítulo VI La magia de la Imagen

Capítulo VII Elementos básicos de composición

Capítulo VIII La Iluminación

Capítulo IX La escenografía

Capítulo X El maquillaje

Capítulo XI Grabación Electrónica del Sonido.

TEXTO BASICO

MILLERSON, Gerald, Técnicas de Producción en Televisión.

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CAPITULO PRIMERO

HOMBRE E IMAGEN

Capítulo de referencia en Millerson: ninguno

Desde que el primer homínido descubre su capacidad de asir objetos,

gracias a la oposición perfecta de su pulgar a todos los otros dedos de su

mano, descubre no solo la tecnología y el trabajo, si no que también

potencia, aunque él mismo no lo sepa, su capacidad creadora. La mayoría

de historiadores, antropólogos y científicos análogos, concuerdan en que el

primer instrumento tecnológico (si aceptamos el término como la

utilización por el hombre de elementos ajenos a su propio cuerpo pero que,

como extensiones de éste, le sirven para dominar o transformar su mundo)

fue la rama de un árbol, un hueso largo y relativamente delgado como un

femur o alguna otra "herramienta" de similares características: con ella,

dicen, escarbó en la tierra en busca de raíces o insectos comestibles, con

ella bajó frutos demasiado altos, con ella se defendió de los depredadores y

luego los cazó, pero con ella también, poco a poco, fue garabateando su

visión del mundo sobre la tierra; así, es posible que el primer soporte del

arte primitivo haya sido el suelo, y su primer instrumento la rama de un

árbol. Bastaba, por supuesto, que sople el viento o que las plantas de otros

seres hollaren la tierra para que dichas "obras artísticas", efímeras como

eran, desapareciesen para siempre. Decenas de miles de años transcurrirían,

hasta que el hombre por fin pudiese dejar rastros de su arte: la grabación

sobre superficies pétreas (desde el paleolítico) y el descubrimiento de

pigmentos vegetales y minerales fueron los medios que permitieron que

aquellas imágenes perdurasen. Desde entonces el hombre, paralelamente a

su evolución técnica, fue enriqueciendo y modificando su reconstrucción

gráfica del mundo. Fue sumando los colores, las texturas, la delicadeza del

trazo, la simbolización de la realidad, etc, etc. En un solo aspecto se sintió

frustrado: no podía registrar el movimiento, aunque sus intentos fueron más

o menos felices: la ubicación de varias patas, en distintas posiciones, de los

animales pintados en las paredes de algunas cuevas, tratando de reflejar el

movimiento de dichas extremidades, hasta las figuras humanas en decenas

de columnas egipcias, las cuales eran representadas en distintos momentos,

inmediatamente consecutivos; su objetivo era que un jinete al correr a prisa

mirando en dirección a dichas figuras las viese " moverse" como nosotros

vemos saltar a un garabato pintado en los vértices de un block de hojas al

hacer correr rápidamente a éstas entre nuestros dedos.

ACTIVIDADES PARA EL CAPITULO I

1. Investigue y redacte en un máximo de cuatro hojas tamaño inen a

doble espacio, el arte rupestre.

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CAPITULO II

IMAGEN Y MOVIMIENTO (IMAGEN CINEMÁTICA):

CINE, TELEVISION Y VIDEO

Capítulo de Referencia en Millerson: ninguno

Los afanes por lograr imágenes con movimiento solo encontrarán un

relativo éxito con inventos realizados desde el siglo XVII, como la linterna

mágica de Anastasius Kircher, que consistía en un carrusel de imágenes

fijas pero con movimientos consecutivos iluminadas por una linterna y que

giraban vertiginosamente y daban la apariencia de movimiento. Será el

siglo XIX el que por vez primera logre crear imágenes en movimiento de

larga duración con los inventos de Thomas Alva Edison, y los hermanos

Lumiere en Francia: padres del cine. La cinematografía a pesar de nacer sin

voz y sin color tardó muy poco para convertirse de espectáculo de feria, o

novedad técnica, en un arte: en menos de tres décadas el mundo verá nacer

obras maestras de una envergadura que no volverá a tener parangón en la

historia del cine, piénsese solamente en el "Viaje a la Luna" de George

Mélies, en "El nacimiento de una nación" o "Intolerancia" de Griffith, en

"Avaricia" de von Stroheim, "Fausto" de Murnau, "Caligari" de Wiene,

"Metrópolis" de Lang, "El Acorazado Potemkim" de Einseinstein, el

inolvidable "Napoleón" de Ganse, y tantas otras. Paradójicamente la

inexpresable belleza de las obras maestras del cine silente se debió

indirectamente a sus falencias técnicas: al registrar sus planos uno a uno,

con una única cámara, permitía buscar nuevos y mejores posicionamientos

y ángulos de cámara; así mismo, al no contar con el sonido debía

multiplicar el valor significativo, estético, comunicativo y expresivo de la

imagen, logrando efectos de enorme belleza plástica.

El hombre sin embargo no se sintió satisfecho con lo que había logrado y

con el tiempo consiguió "curar" al cine de su "mudez" y cubrirlo con

fastuosas vestiduras coloreadas (la mayoría de veces a despecho de la

belleza plástica y de la profundidad del contenido). Paralelamente los

inventores luchaban por resolver otro de los "defectos" de la

cinematografía: su insuficiente carácter masivo; para ello, es obvio, que

había que desarrollar otro medio pues el cine jamás llegaría a congregar

simultáneamente a millones de espectadores; si el camino del cine había

sido construído sobre la química (la película cinematrográfica consiste en

un acetato sensibilizado químicamente con aluros de plata), desde finales

del siglo XIX y principios del siglo XX se pretendía construir la imagen

sobre caminos recorridos por la electricidad: la televisión. En este anhelo

sobresalen Hittorf, quien experimenta el fenómeno luminoso que produce

la electricidad al pasar a través de gases enrarecidos, descubriendo los

rayos catódicos en 1869, Carey y Senlecq, quienes, el uno teóricamente y el

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otro en la práctica, logran componer y descomponer la imagen a través de

una lectura secuencial, por puntos, donde 2500 bombillas eléctricas

funcionan como pantalla receptora y 2500 células de selenio como sistema

emisor; Nipkow, quien patenta un método de transmisión basado en un

disco perforado que utiliza como receptor una célula fotoeléctrica y como

emisor un tubo de neón, fundamental avance pues concentra en un solo

elemento transmisor y en un solo elemento receptor las 2500 bombillas y

células de selenio de los anteriores, logrando el disco de Nipkow; Zworykin

quien parte del tubo de rayos catódicos e inventa el iconoscopio, donde la

imagen formada por un mosaico fotosensible es explorada línea a línea por

un cañón electrónico y Baird quien logra una transmisión televisiva con

una definición de 30 líneas y a 20 kilómetros de distancia. Los cimientos de

la televisión se terminaron de estructurar en el tiempo que media entre

Hittorf y Baird; después de ellos faltaba un profundo proceso de

perfeccionamiento y optimización, pero el nuevo bebé tecnológico estaba

dando sus primeros pasos.

Existe una paradoja en el hecho de que, a diferencia de lo que pasó con el

cine, las principales deficiencias estéticas de la televisión partieron de sus

virtudes técnicas: la velocidad, la rapidez, la inmediatez, la masividad. En

efecto, la televisión al producir incesantemente y al ligar muchos de sus

contenidos con lo periodístico y lo noticioso, además de comunicarse con

un público inasible y extremadamente heterogéneo, debe operar con una

velocidad vertiginosa y realizar productos que lo mismo puedan ser

digeridos por un alto ejecutivo, un oficinista, o un obrero; esto hace que sus

productos generalmente descuiden la belleza formal y la profundidad en

aras de la rapidez y la masividad. No debemos olvidar tampoco que no se

inventaron simultánemente el sistema de transmisión de señales con la

grabación de las mismas; de hecho, solo a partir de 1952 cuando la

AMPEX CORPORATION fabrica el primer magnetoscopio o VTR (Video

Tape Recorder), se pueden grabar las imágenes que la televisión ya venía

transmitiendo desde hacía dos décadas. Este fenómeno trajo un problema

que resulta evidente: si no se podía grabar no se podía editar, o, dicho en

otras palabras, había que transmitir en vivo (a menos claro, que se

emitiesen algunos productos pre-registrados en cine, lo cual sucedía pero

como excepción, no como regla); esto a su vez conllevó a que se buscase

una alternativa para lograr acercarse, aunque fuese un poco, a la riqueza y

variedad visual del cine, el mismo que podía registrar con antelación los

planos y luego editarlos. Esta solución fue la transmisión a varias cámaras:

así se podía variar de plano sin tener que editar; claro que las tres cámaras

usualmente utilizadas no tenían -no tienen- el tiempo suficiente para lograr

grandes cambios de angulación, posicionamiento o encuadre (si uno se fija

con detenimiento en un producto netamente televisivo verá que dentro de

una escena se alternan incesantemente los mismos valores de plano).

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Por si fuera poco los primeros productos televisivos provinieron de la radio,

especialmente en los Estados Unidos, pues los productores y los

auspiciantes querían asegurarse el éxito y sintieron que la mejor manera era

reproducir visualmente los programas que habían tenido un éxito arrollador

en la radio (el rey de los medios masivos hasta el término de la segunda

guerra mundial); adicionalmente debemos recalcar que entre la década de

los 30 y 1945 (cuando se firman el fin de las hostilidades) la televisión

había seguido desarrollándose técnicamente, incluso con financiamiento y

auspicio del pentágono norteamericano, más no así discursiva, narrativa, o

comercialmente, de modo que al irrumpir masivamente no habían

especialistas en áreas dramáticas, todo lo cual hizo que las trasposiciones

de los programas radiales (programas de concurso, espacios musicales,

radio teatros, debates, etc, etc.) fuesen prácticamente literales en la

televisión sin tomar en cuenta que este medio debería ser

predominantemente visual; la imagen pues paradójicamente quedó relegada

a un plano secundario. Así, se justifican acertos como el de Santos

Zunzunigui quien afirma que la televisión tiene una estructura más

radiofónica que cinematográfica o el de aquel otro teórico que afirma que la

televisión no es nada más que radio con 700 líneas de resolución de

imagen.

No es nuestro afán en este momento, como no lo fue cuando estábamos en

el apartado correspondiente al cine, el desarrollar un historiografía de la

televisión hasta la últimas consecuencias y en la actualidad, sino plantear

algunos de los fenómenos que las caracterizan como medio de

comunicación audiovisual. Dejémosla, pues, momentáneamente de lado

para divagar brevemente acerca del tercer miembro en la familia de los

miembros audiovisuales: el video.

Como ya quedó expresado la televisión recién inventa sus sistemas de

grabación, gracias a la AMPEX, en 1952; sin embargo, estos

magnetoscopios eran tan voluminosos y complejos, al igual que las

cámaras, que imposibilitaban una salida cómoda, rápida y eficaz para

grabaciones en exteriores. Dado que la televisión a muy poco tiempo de su

salida comercial se convirtió, por lo menos en ciertos horarios, en el

referente obligado para la transmisión y recepción de las noticias

(especialmente porque al emitir imágenes con movimiento desde los

lugares de los acontecimientos le conferían a la noticia un verismo y

credibilidad que a otros medios les era más difícil) resultaba imperativo el

desarrollar sistemas de captación video-magnética en exteriores (hasta

inicios de la década de los 70 se graficaba las noticias con dibujos,

fotografías, o película cinematográfica que en cuestión de horas debía ser

filmada, revelada, positivada, y editada).

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Estas necesidades de las cadenas televisivas, que incluso aportaron en el

financiamiento, aceleraron las investigaciones de compañias

norteamericanas, europeas y japonesas, hasta que finalmente la SONY

CORPORATION lanzó al mercado el primer magnetoscopio portátil,

acompañado por una cámara ligera (ambos conectados por medio de un

cable coaxial) que permitió, por fin, una grabación cómoda y rápida fuera

de estudio, sistema al cual denominaremos video.

Pero, como ya lo hemos comprobado, el medio audiovisual está

definitivamente ahíto de paradojas: el video, si bien siguió sirviendo a su

madre la televisión, terminó en mucho independizándose e incluso

emulando a su viejo abuelo el cine. En efecto el video se convirtió, muy

poco tiempo después de su eclosión, en la herramienta preferida para la

producción independiente, alternativa y muchas veces crítica de todo el

planeta, pero especialmente del tercer mundo y aún hoy sigue siendo el

arma preferida de los documentalistas (y de los "videoartistas".

Es básico apuntar que cuando el video no se halla dentro del flujo televisual

generalmente realiza sus productos siguiendo los métodos del cine:

grabando plano por plano, y no a tres cámaras, y variando con una cierta

prolijidad sus encuadres, posicionamientos y angulaciones. Cuando está

dentro del flujo televisual no es nada más que una apoyatura para los

productos netamente televisivos, y básicamente para los noticieros, donde

mas bien registrará de manera puntual y rápida y haciendo provisión de

muchos planos autónomos y neutros que faciliten una edición práctica y

rápida.

ACTIVIDADES PARA EL CAPITULO II

1. Elija tres de las siguientes películas de la historia del cine, lea

sobre ellas y, de ser posible, mírelas. Escriba para cada una,

reseña y comentario personal: Intolerancia, Napoleón, El

Acorazado Potemkim, La Tierra, La Madre, Nosferatu. Mínimo

media carilla, máximo una por película.

2. Investigue el desarrollo de la televisión en las tres primeras

décadas del siglo XX, enumere las que a su entender sean las diez

más grandes innovaciones de la técnica televisiva para aquellas

épocas; explique por qué, pero sea puntual: no sobrepase la carilla

y media.

3. Desarrolle y comente el cuadro comparativo entre cine, televisión

y video que hallará a continuación (use entre dos y tres carillas)

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CUADRO COMPARATIVO DE SIMILITUDES Y DIFERENCIAS

ENTRE CINE, TELEVISION Y VIDEO

CINE TELEVISION VIDEO

Basa su registro en la captación de

la luz y en la devolución de luz de

sujetos y objetos

Basa su registro en la captación de la

luz y en la devolución de luz de

sujetos y objetos

Basa su registro en la

captación de la luz y en la

devolución de luz de sujetos

y objetos

El registro de la luz es por medios

FOTOQUÍMICOS

El registro de la luz es por medios

FOTOELÉCTRICOS

El registro de la luz es por

medios

FOTOELÉCTRICOS

La calidad y definición de la

imagen, básicamente, está en

relación a la cantidad y finura del

grano (aluros de plata)

La calidad y definición de la imagen,

básicamente, está en relación a la

cantidad de líneas de barrido y/o en

el número de pixeles (en registro

digital)

La calidad y definición de la

imagen, básicamente, está en

relación a la cantidad de

líneas de barrido y/o en el

número de pixeles (en

registro digital)

Expresa sus contenidos

prioritariamente a través de

imágenes visuales (o ese es el ideal

cinematográfico)

Privilegia la expresión a través de

discursos verbales (se ha dicho que

su discurso es más bien radiofónico)

Suele acercarse más a lo

forma de expresar

cinematográfica

El tiempo y el espacio en que se

mueve son más amplios

Generalmente se mueve en tiempo y

espacio muy constreñidos

No goza de los privilegios

espacio-temporales del cine,

pero sí son más amplios que

los de la tv.

Tiene mayores posibilidades de

construir estéticamente sus

imágenes (encuadres y

angulaciones más variados)

Sus encuadres y angulaciones son

muy restringidos, de hecho son

extremadamente repetitivos.

Se acerca un poco más al

cine en cuanto a su

versatilidad compositiva.

Filma por lo general plano por

plano

Graba por lo generales escenas de

corrido

Filma por lo general plano

por plano

Su producción mayoritaria se

enfoca hacia la creación de

argumentales de ficción.

Su producción es más variada

(ficción, actualidades, noticieros,

revistas, etc)

Suele ser la herramienta

preferida de la producción

independiente,

privilegiándose su uso para

la creación de documentales.

No suele recurrir diegéticamente a

productos preexistentes de video y,

menos aún de la tv.

El llamado "flujo televisual" usa

constantemente discursos de video y

redigiere productos del cine, a más

de los netamente televisuales.

Reutiliza a discresión

productos del cine y tv pero

casi siempre

fragmentariamente.

Su costo es más elevado y su

proceso más lento y complejo

Su costo es más reducido y su

proceso es más rápido (pudiendo ser

inmediato -en vivo-)

Su costo de producción

puede ser más económico

que la televisión

(disponiendo, incluso, de

formatos domésticos)

Por lo general de producción

industrial, ligado a los intereses de

los grandes medios.

Por lo general de producción

industrial, ligado a los intereses de

los grandes medios.

Por lo general ligado a lo

producción independiente,

aunque también sirve de

apoyatura a la producción de

tv.

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CAPITULO III

LA TELEVISION (Generalidades Técnicas)

Capítulo de Referencia en Millerson: "Como funciona la televisión". Cap. III

Definición: La televisión es el sistema de creación, producción y emisión-

recepción de señales audiovisuales a larga distancia.

¿Cómo funciona? Todos los elementos dentro de un encuadre

(escenografías, utilerías, personajes, etc) reciben mayor o menor cantidad

de luz proveniente de fuentes luminosas naturales, artificiales, o mixtas y, a

su vez reflejan mayor o menor cantidad de esa luz (en función de diversos

parámetros: color, tono, brillo, distancia con respecto a la fuente luminosa,

ángulo, etc, etc); una cámara lo que hace, básicamente, es captar aquella

devolución de luz y transformarla en pulsos eléctricos (esencialmente es el

mismo papel que desempeña una cámara de cine, de fotografía, e inclusive

el ojo humano). Dichos pulsos eléctricos viajarán posteriormente por el

éter, por un cable, o incidirán sobre la cinta de un acetato que ha sido

ferromagnetizado (cassette); en cualquiera de los tres casos, su destino final

es llegar a una pantalla o monitor donde los pulsos eléctricos serán

recodificados como información de luz (es decir nuevamente como objetos,

sujetos, sombras, siluetas, etc).

El Color: En cuanto al color, el proceso es básicamente el mismo salvo que

la información se transmite por filtros especiales para el rojo, para el azul, y

para el verde; antiguamente el trabajo de estos tres filtros estaba encargado

a tubos como el trinitron, hoy el trabajo lo hacen microchips. Cuando un

elemento dentro del encuadre es de color rojo, por ejemplo, estos filtros

mandan una señal adicional a la de luminancia (cantidad de luz) y por

Fotografía significa "escribir con la luz"; este nombre a más de poético es

preciso y riguroso: en la fotografía (fija, cinematográfica o electrónica) la luz es

el elemento más importante y determinante; es más, sin luz la sola idea de la

visión sería imposible: los objetos de la naturaleza son incididos por la luz, parte

de esta es absorbida por los objetos pero una cantidad muy importante es

reflejada. El ojo recibe dicho reflejo (ondas luminosas que encierran valores de

intensidad, brillo, color, tono, etc) y el cerebro, a través de células

especializadas, como son los "conos" y "bastones", recodifica dicha información

volviéndola a convertir en imagen.

Exactamente el mismo papel del ojo es desempeñado por las lentes u

objetivo de una cámara (recogen la luz que los objetos y sujetos devuelven,

para enviarla a su vez a un soporte sensibilizado, químicamente en el caso de la

fotografía o electromagnéticamente en el caso del video y tv, para posteriormente volver a convertirlo en imagen.

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supuesto el receptor recodificará las dos informaciones: tanto la relativa a

cantidad de luz como la de color rojo (en el caso del ejemplo) para que sus

tubos o chips reproduzcan tal efecto. Aparte del azul, el verde y el rojo, los

otros colores se producen por medio de combinaciones aditivas o

sustractivas; por ejemplo rojo más verde es igual amarillo (aditivamente)

mientras que amarillo significa sin azul (sustractivamente).

La suma de los tres colores electrónicos primarios (AZUL, ROJO Y

VERDE), combinados en iguales proporciones, dan como resultado el

blanco, lo cual es compatible con la teoría general del color.

En cuanto a la escala de grises, y si insistimos en que el blanco es la suma

de los tres colores, estará dada por la calidad, cantidad o fuerza de cada uno

de esos colores: mientras más fuertes sean el azul, rojo y verde, el blanco

será más blanco, la degradación paulatina de la fuerza de los colores llevará

el blanco hacia los grises y, finalmente, hacia el negro. En todo caso, para

que haya escala de grises (encerrados por supuesto entre el blanco y el

negro), es imprescindible que las proporciones de cada color sean iguales.

AZUL 100% ROJO 100% AMARILLO 100%

AZUL 50% ROJO 50% AMARILLO 50%

AZUL 0% ROJO 0% AMARILLO 0%

Es esencial remarcar que los principios aditivos y sustractivos electrónica

y televisivamente no se corresponden a las mezclas de color clásicas,

normales o pictóricas, pues en éstas, pongamos por caso, el amarillo es un

color primario, pero electrónicamente no lo es.

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TEORIA GENERAL DEL COLOR: Los colores no son sino la expresión

visual de las longitudes de onda que conforman el espectro luminoso. La luz,

si recordamos nuestras clases de física en la secundaria, puede ser

descompuesta haciendo pasar un haz a través de un prisma, el resultado final

es la gama de colores que proyecta el prisma y que van desde el rojo hasta el

azul-violeta (la naturaleza lo hace continuamente cuando los rayos solares

atraviezan por las gotas de lluvia, produciendo el arco iris). Tales colores se

han ”proyectado” sencillamente porque el prisma ha descompuesto la luz

blanca en todos los rangos visibles del espectro luminoso (hay rangos que

también se han separado pero que el ojo humano no discierne: bajo el rojo,

la gama de los infrarojos; sobre el azul-violeta, la gama de los ultravioletas).

El ejemplo puede tambien ser invertido: si a un disco que esté compuesto por

franjas iguales, cada una de ellas pintada con cada uno de los colores visibles

del espectro, lo hacemos rotar a gran velocidad, en un momento dterminado

los colores dejarán de ser perceptibles y solamente se verá un gran mancha

blanca. Por todo lo anterior podríamos afirmar que, con propiedad

terminológica, el blanco no es propiamente un color, sino la suma de todos

ellos (la suma de las longitudes de onda que cada color representa); así

mismo, podemos afirmar que, en rigor, el negro no es un color sino la

ausencia de color y/o la ausencia de luz.

Normas en Televisión.- Una señal televisiva debe ser codificada para ser

transmitida por el éter o aún para ser enviada por sistemas de cable (como

en los circuitos cerrados), dichas señales se envían juntando en un solo

componente la información de los tres colores y aún la del sonido; dicho

proceso, que sirve tanto para codificar como para decodificar, se lo llama

NORMA. Sin norma no sería posible la transmisión de señal televisiva de

colores. Las principales normas que existen en el mundo son:

NTSC, aparecida en los Estados Unidos en 1953 y que domina en los

Estado Unidos, Japón y la mayoría de los países de la tres Américas.

SECAM, aparecida en Francia en 1959

PAL, aparecida en Alemania en 1963.

Cabe destacar que el sistema que transmite con mayor calidad y nitidez es

el sistema PAL pues construye y lee la imagen con mayor cantidad de

líneas de resolución y con menor cantidad de cuadros (frames) por

segundo. Siendo, de los tres mencionados, el sistema NTSC, el de menor

calidad relativa de imagen (menor cantidad de líneas de barrido y mayor

cantidad de cuadros por segundo: 30frames/seg).

Mientras menos cuadros por segundo, mejor calidad de imagen: cada

cuadro tiene más y "mejor" tiempo para construir la imagen. Más líneas

de barrido equivalen a mejor calidad: la construcción de la imagen es más

fina, con mayor detalle.

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Debemos mencionar que señales grabadas en una de las normas no pueden

ser visionadas en aparatos de reproducción construídos para otras normas

(un cassette grabado en España, por ejemplo, no podrá ser reproducido en

un VCR o VTR de nuestro país); aunque, claro, existen lugares que prestan

el servicio de cambio o traducción de norma, mientras que, por otro lado,

hay reproductores que permiten una lectura multinorma.

LOS TONOS EN LA IMAGEN.- Llamamos tono o escala tonal a los

valores que median entre el blanco y el negro o entre, pongamos por caso,

un amarillo pálido y uno encendido. La escala de los grises sobrepasa los mil

tonos entre lo blanco y lo negro; ahora bien, las cámaras y los receptores de

televisión (aún en los casos digitales) discierne una proporción bastante

baja de tonos, convirtiendo en negros a los grises oscuros o en blancos a los

grises claros. Esto permite que aún hasta nuestros días la imagen

cinematográfica sea superior a la imagen televisiva, pues el celuloide, en

película de alta resolución, discierne y registra cientos y aún miles de

colores y de tonos de gris.

DEFINICION Y NITIDEZ.- Hay muchos factores que van a determinar

la nitidez de la imagen que recibamos: la calidad de las cámaras que hacen

el registro (por lo pronto dividámoslas en cámaras broadcast, profesionales,

semiprofesionales, digitales, domésticas, etc), el estado de dichas cámaras,

sus lentes u objetivos, interferencias en la señal, hasta la calidad del

Las cámaras digitales pueden discernir una muy amplia escala tonal, lo

cual sirve de poco mientras no exista un receptor comercial y masificado que,

en nuestro hogares, nos entregue dicha diferencia tonal.

Aparte de las normas ya expresadas, algunos ámbitos geográficos han

creado sus propios sistemas, que en muchas cosas no son sino variantes de los ya

existentes, así tenemos que:

o El sistema Pal-N es el utilizado en Argentina y Uruguay.

o El Pal-M sólo se utiliza en Brasil.

o La norma Pal-B se utiliza en Alemania.

o El NTSC es originario de Estados Unidos y se utiliza en ese país y

en todas las regiones de su influencia.

o La norma SECAM proviene de Francia y se utiliza en parte de Europa.

Page 14: Guia tv 1_save

receptor. A nivel general sin embargo determinemos que los tres factores

más identificables y científicamente analizables serán:

La resolución horizontal, esto es el número de líneas de barrido con

que se producen las imágenes en la pantalla. En la televisión de alta

definición se han superado las 1200 líneas de resolución, pero en

términos generales siguen dominando las 525 líneas para el sistema

NTSC y las 625 líneas para los sistemas europeos PAL y SECAM.

La cantidad de cuadros o frames que componen un segundo de

imagen, y que vendrían siendo el equivalente a los fotogramas

(24/seg) que existen en el cine. A la inversa de lo que sucede en las

líneas de resolución (a mayor cantidad mayor calidad) cuando

hablamos de frames: a menor cantidad de cuadros por segundo,

mayor calidad de imagen, pues cada cuadro dura más tiempo en

pantalla, por lo cual hay más tiempo para construir y leer la imagen.

En los sistemas europeos trabajan con 25 cuadros por segundo,

mientras que NTSC con 30 /seg.

La frecuencia de la señal, que determina la rapidez y efectividad con

que el registro televisivo puede captar las variaciones tonales y la

información general de video. PAL y SECAM trabajan con una

frecuencia de 5 megahertzios, mientras NTSC con 4 MHz.

EVALUACIÓN PARA EL CAPÍTULO III

1.- GRAFIQUE, POR MEDIO DE UN DIBUJO, EL FENÓMENO DE

LA DESCOMPOSICIÓN DE COLORES A TRAVÉS DEL PRISMA

2.- GRAFIQUE, CON LOS COLORES CORRESPONDIENTES, LA

FIGURA 3.4 (Principios de la TV-color) del libro de Millerson

3.- GRAFIQUE, CON LOS COLORES CORRESPONDIENTES, LA

FIGURA 3.6 (Mezcla de colores en TV), en sus tres partes (Millerson)

4.- RESPONDA CON VERDERO O FALSO

Los principios ópticos generales que rigen la televisión son iguales a los

que rigen la captación cinematrográfica, pero difieren de los del ojo

humano

Los colores básicos en televisión son el rojo, el azul y el amarillo

Los colores básicos en televisión son el amarillo, el verde y el azul

Los colores básicos en televisión son el rojo, el azul y el verde

La teoría de los colores (primarios, secundarios, aditivos, etc) es idéntica en

la práctica pictórica, que en los principios televisivos

Page 15: Guia tv 1_save

En términos físicos, ni el blanco ni el negro son colores

La norma que garantiza la mejor definición de imagen es la NTSC

A mayor cantidad de frames por segundo, mejor calidad de imagen

A nivel de definición de contrastes y tonos, la televisión digital ya superó al

cine

Ya existen en el mercado monitores comerciales con las últimas

innovaciones técnicas

PAL y SECAM trabajan con una frecuencia de 17 Mhz

5.-COMPLETE LA FRASE

El sistema de creación, producción, y emisión-recepción de señales

audiovisuales se llama ...

La cámara capta la devolución de luz del espacio, sus objetos y sujetos y

los transforma en ...

Una vez que los pulsos eléctricos han llegado a su destino final, son ...

La mezcla aditiva de colores consiste en ...

La mezcla sustractiva de colores consiste en ...

En televisión, el "color" blanco se crea por medio de ...

En televisión, el "color" negro se crea por medio de ...

Para que haya escala de grises es imprescindible que ...

Al proceso para codificar y decodificar la señal televisiva se lo llama ...

La norma que rige en nuestro país es ....

Enumere las normas que rigen en las tres Américas (defina específicamente

donde hay normas particulares en Latinoamérica ...

Cuál es el sistema que ofrece mayor cantidad de líneas de barrido ...

Las cámaras por sus prestaciones se clasifican en: ...

Llamamos definición horizontal a: ...

La cantidad de cuadros por segundo en el cine es de ..., en la norma

televisiva NTSC es de ...

NTSC trabaja en una frecuencia de ...

Page 16: Guia tv 1_save

CAPITULO IV

LA CAMARA DE TELEVISION

Ver "Las posibilidades de la Cámara". Millerson Cap. IV

La cámara constituye la unidad elemental y básica en el sistema de la

televisión, dado que ésta hace el registro de la imagen (recordemos,

además, que en los inicios de la televisión la señal prácticamente partía de

la cámara, para viajar por el éter y ser captada en los hogares, es decir no

existían grabadoras o video tape recorders -VTR- ni sistemas de monitoreo

acoplados a la cámara).

En la actualidad podríamos dividir a la cámara en tres grandes segmentos

(cada uno de ellos por supuesto con gran cantidad de microsegmentos,

mandos y unidades especiales):

un sistema óptico (es decir un sistema de lentes que, como ya

ampliaremos en su debido momento, determinarán la entrada de la

luz, el enfoque, la distancia focal, el ángulo de captación, etc),

un sistema de grabación o magnetoscopio (que ha pasado por

distintas etapas históricas: no existían a inicios de la televisión, la

invención del sistema AMPEX, que era de gran tamaño y enorme

peso, el 3/4, todos ellos externos, hasta la invención de las

grabadoras incorporadas a la cámara o "camcorders"),

El sistema de monitoreo que permite controlar y visionar la

grabación; en las cámaras domésticas únicamente estará constituído

por lo que conocemos como view finder o visor, mientras que en las

cámaras profesionales aparte del visor tendremos un monitor que se

ubica en la parte superior de la cámara y que recibe el nombre de

tally (este visor no solamente permitirá observar lo que la cámara

está registrando, sino que eventualmente y cuando la cámara en

cuestión no está grabando, podrá verse lo que las otras cámaras

registran).

TIPOS DE CAMARA.- Las cámaras pueden clasificarse según distintos

parámetros: según sus prestaciones (de estudio, portátiles, de circuito

cerrado, etc), según su calidad (profesionales tipo broadcast, profesionales

Page 17: Guia tv 1_save

portátiles, semiprofesionales, domésticas, etc), según su formato de

grabación (de 2 pulgadas -broadcast-, de 3/4 de pulgada, Betacam,

digitales, Super VHS, VHS, Hi 8, V8, etc).

Las cámaras para cinta de 2 pulgadas prácticamente han desaparecido, son

cámaras que ofrecen una excelente calidad de imagen pero son de tal

tamaño que solo permitían el rodaje en estudio. Durante la década de los

80's dominaron el mercado los sistemas U-MATIC 3/4 y, en menor grado,

M2, ofrecían una calidad muy aceptable pero, por lo general, el sistema

óptico y el sistema de grabación o VTR estaban separados y se conectaban

por medio de un cable coaxial. Las cámaras Betacam y otros formatos

superaron al sistema 3/4 tanto en calidad como en maniobrabilidad, dado

que incorporaban, en el mismo cuerpo, tanto al sistema óptico como al

sistema de grabación, por lo cual reciben el nombre de Camcorders

(contracción de cámara y recorder) o, en España, camascopios (contracción

de cámara y magnetoscopio).

Para la producción alternativa y especialmente en el tercer mundo, han

cobrado gran auge los formatos Hi 8 y Super VHS; debemos remarcar que

existen varios modelos de dichos formatos: desde opciones domésticas o

cuando mucho semiprofesionales, hasta modelos "profesionales" (poseen

mandos automáticos y manuales, control de iris, filtros de corrección de

luz, audiómetros, código de tiempo, entradas de sonido canon, reguladores

para la entrada de audio, etc).

Poco a poco se van imponiendo las cámaras digitales que ofrecen óptimas

condiciones de imagen y sonido; inclusive, permiten grabar en los

encuadres que dentro de poco dominarán el mundo (abandonado el formato

casi cuadrado de la tv convencional para adoptar un encuadre más

rectangular y similar al cinematográfico).

Cámaras semiprofesionales y profesionales.- Para que una cámara sea

catalogada como semiprofesional y más aún profesional deberá cumplir

algunos requisitos:

Calidad de definición de la imagen,

Calidad y versatilidad de su sistema óptico,

Formato y cinta de gran sensibilidad, en los cuales se haga el

registro,

Posibilidades de manejar los mandos tanto manual como

automáticamente; podríamos aventurar en este sentido un criterio:

mientras menor probabilidad de decisiones dejemos a la cámara

(entre menos automática sea) y mientras más opciones tenga el

operador de decidir por sí mismo las variables, mayormente

profesional será una cámara. No son convenientes, por ejemplo, las

cámaras que "deciden" la apertura del iris, pues éstas simplemente se

Page 18: Guia tv 1_save

limitarán a hacer un promedio de las condiciones generales de luz, y

abrirán el diafragma de acuerdo a esa media, lo cual muchas veces

podría no ser nuestro objetivo ya que desearíamos trabajar,

pongamos por caso, un claroscuro.

SISTEMA ÓPTICO: Está compuesto básicamente por el objetivo o las

lentes (aún cuando el habla ya ha determinado el uso del singular "lente",

debemos saber que, en realidad, un objetivo es un sistema de varias lentes);

el sistema óptico es básicamente igual en las cámaras cinematográficas,

fotográficas, de televisión y de video, pues basa su funcionamiento en los

mismos principios de la óptica y de la luz.

Si bien podemos clasificar a los objetivos desde diversos parámetros,

básicamente los englobaremos en:

Lentes normales.- Llamados así por que -dentro de cuanto un lente puede

acercarse al fenómeno óptico humano-, son los que más se asemejan a la

visión del hombre. La perspectiva es natural, la profundida de foco es

bastante amplia (hay bastante nitidez a infinito, en los objetos o sujetos

medios, e incluso en los cercanos), requieren de una cantidad moderada de

luz (aunque no son tan rápidos o luminosos como los gran angulares) y

finalmente captan un ángulo bastante aceptable del entorno.

Lentes gran angulares.- Son lentes de menos de 50 milímetros (30, 25, 20,

12mm, etc), tienen las siguientes características: gran profundidad de

campo (se ven con nitidez objetos muy lejanos, intermedios o cercanos),

amplifica exageradamente la profundidad, esto significa que objetos que

están algo separados del primer plano aparecen en realidad como si

estuviesen profundamente alejados (un pasillo de un par de metros, por

ejemplo, puede verse como si en realidad midiese 10 o más metros; los

lentes gran angulares son por definición de ángulo amplio (es decir captan

una gran amplitud del espacio; llegando, en los gran angulares ojo de pez, a

captar prácticamente en 360 grados; los lentes de las mirillas de algunas

puertas son un ejemplo de ojo de pez, aunque claro, sin la calidad y

definición de un lente fotográfico); los gran angulares son lentes por lo

general rápidos o luminosos (pueden captar con corrección inclusive en

situaciones muy bajas de luz, por lo que suelen tener números f/stop muy

bajos; finalmente mencionemos que suelen producir grandes distorsiones

en los sujetos u objetos más cercanos, aumentando desproporcionadamente

su tamaño al tiempo que muestran como excesivamente pequeños a los

objetos alejados.

Lentes teleobjetivos.- Son lentes de más de 50mm (75, 120, 200, 500,

2000mm, etc) y que acercan los objetos distantes (mientras mayor el

milimitraje, se puede captar objetos que se encuentren más alejados); tienen

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las siguientes particularidades: foco crítico (solo se define aquello que ha

sido enfocado, el fondo aparece borroso), comprime la profundidad (los

objetos y sujetos parecen pegados unos a otros independientemente de la

distancia que medie entre ellos, los lentes teleobjetivos son por definición

lentes de ángulo estrecho, es decir tienen un ángulo de visión limitado;

reducen ostensiblemente el espacio que registra la cámara y, finalmente,

son lentes poco luminosos o lentos, lo cual significa que necesitan mucha

luminosidad para captar con correción.

Lente prima, lentes zoom y lentes en torreta.- Se suele llamar lente prima,

primaria o de enfoque fijo, a los lentes que no varían su distancia focal y

por lo tanto su ángulo de registro; es decir: o son normales, o son

teleobjetivos, o son exclusivamente gran angulares. La mayoría de cámaras

fotográficas, especialmente las no profesionales y las de bolsillo, son

cámaras de lente prima y además no intercambiable (las cámaras

fotográficas profesionales suelen ser de lente intercambiable, es decir que

se saca una lente prima normal para colocar para colocar una lente prima

angular o una lente prima teleobjetivo, pero hay que sacar físicamente el

lente anterior. Hace décadas, al solo existir lentes prima, se complicaba

mucho el registro, pues ocasionalmente había que cambiar de lente y el

tiempo que tomaba este proceso podía determinar que ya el suceso hubiese

terminado o cambiado ostensiblemente; por ello se inventaron los sistema

de torreta, que consistían en un disco girable que tenía en su circunferencia

varias lentes prima (normal, gran angular, ojo de pez, teleobjetivo 75, etc);

cuando se quería cambiar de lente, simplemente se hacía girar el disco

hasta que el lente deseado coincidiese con la ventanilla de entrada de luz de

la cámara, y entonces se lo aseguraba. El sistema, pese a ser ingenioso,

fácil y más rápido que las fórmulas anteriores, solía producir entradas no

deseadas de luz, peso excesivo en el cuerpo de cámara y otros defectos; por

ello se hizo necesaria la invención de un sistema que, en sí mismo, pudiese

ir de un tipo a otro de lente: el lente zoom.

El lente zoom .- Es por definición todo lo contrario a una lente prima, es

decir: un lente de distancia focal variable o ajustable, esto significa que por

medio de una mecanismo manual, o servo, irá de gran angular a normal, de

normal a teleobjetivo, o de teleobjetivo a normal, y de normal a gran

angular (cuando apretamos el "zoom in" y el sujeto u objeto parece

acercarse, hemos ido evidentemente a teleobjetivo; cuando apretamos el

"zoom out" lo hemos llevado a gran angular, a menos claro que lo hayamos

dejado en la posición intermedio u objetivo normal). El zoom solucionó los

defectos de los sistemas anteriores otorgando rapidez, facilidad y sentido de

la oportunidad a los cambios de objetivo; virtudes todas ellas especialmente

válidas para la televisión. A pesar de los méritos del zoom, hay que evitar

su uso excesivo mientras se está grabando y, especialmente, no combinar

zoom de entrada y de salida repetidas veces (defecto principal de todo

Page 20: Guia tv 1_save

camarógrafo neófito. Finalmente mencionemos que, al cambiar de manera

tan grosera las perspectivas (recordemos que la profundidad varía

radicalmente entre un gran angular y un teleobjetivo) el zoom durante el

registro puede resultar antiestético; por ello, su uso es muy eventual, e

incluso excepcional, en el cine.

El lente de cámara está básicamente compuesto por los siguientes

elementos:

Tapa protectora de lente.- Aunque parezca absurdo mencionarlo, es nuestra

garantía de que el lente (que es extremadamente delicado) se mantenga

limpio y sin rayaduras.

Parasol.- Su función es proteger al lente del polvo, la suciedad, las

rayaduras pero, principalmente, precaver que no existan entradas directas

de rayos luminosos cuando se está grabando (muy ocasionalmente el efecto

que los rayos producen y que consiste en una suerte de círculos luminosos

llamados flirts, pueden resultar atractivos, pero por regla general hay más

bien que evitarlos).

Mecanismo de enfoque.- Consiste en una rodela que logra la nitidez de la

imagen en relación a la distancia del sujeto y la distancia focal de la lente;

para esto, el disco de enfoque tiene una muesca que va señalando la

distancia, en metros o pies, para que si el sujeto está, pongamos por caso, a

cuatro metros, ubicar la muesca en el número cuatro (claro que es más

común y lógico confiarnos en la vista). Comúnmente la distancia mínima

de enfoque son los cincuenta centímetros (salvo en los lentes macro) por lo

que nada que esté más cerca de esa distancia va a resultar enfocado; por el

otro extremo, en cambio, tenemos el foco a infinito, que en el disco de

enfoque va a aparecer con el signo: ∞.

Diafragma.- Regula la cantidad de luz que permitiremos que entre al lente.

Su equivalencia en el ojo humano es la pupila pues ésta se dilata cuando

hay poca luz o se contrae cuando es excesiva, el diafragma por lo tanto no

consiste sino en un orificio que se va abriendo o cerrando según

necesitemos ampliar o reducir la entrada de luz a la cámara. El diafragma

puede ser controlado manualmente, o podemos dejar que la cámara haga un

promedio de la luz en escena y que sus chips determinen cuál es la medida

adecuada para tales condiciones de luz. Como ya fue explicado

anteriormente, es preferible no permitir que la cámara tome nuestras

decisiones; no obstante, en el registro periodístico, por ejemplo, por la

urgencia de los acontecimientos los camarógrafos no suelen tener tiempo

para medir o calcular personalmente la luz y ubican el diafragma en

automático.

Page 21: Guia tv 1_save

Una cosa es importante recalcar: ya que hemos hablado en los items

anteriores de foco y de iris o diafragma debemos mencionar que hay una

relación directa entre el foco y la luz; de hecho, es imposible lograr foco si

es que la escena tiene menos luminosidad que la necesaria o si el diafragma

está más cerrado de lo que correspondería. Hay también una relación entre

apertura del diafragma y profundidad de campo: mientras más cerrado el

diafragma (siempre y cuando haya suficiente luz en el escenario) la

profundidad de campo o de foco aumenta, lo cual significa que estarán

nítidos no solo el sujeto enfocado sino su entorno anterior o posterior.

Zoom .- Se suele hallar cercano al mango de la cámara y asequible para que

el operador pueda apretarlo con la mano de sostén, permite "acercar" o

"alejar" la imagen por medio de la redisposición de las lentes que

conforman el cuerpo del zoom. Las cámaras también suelen tener un

Las medidas de apertura del diafragma se denominan stop y siempre van

precedidas por el signo: f. Aunque los valores varían, pudiendo ser

mayores o menores a los que expondremos (teniendo inclusive valores

intermedios), generalmente son:

f/1.8 f/2 f/2.8 f/4 f/5.6 f/11 f/16

Al igual que en el disco de enfoque, para el diafragma también existe un

sistema similar donde, en un fragmento fijo, tenemos escritos los valores

y el disco del iris va rodando y señalando con una muesca el valor en

que hemos puesto el diafragma. En la mayoría de las cámaras

profesionales el disco comienza en la letra C significando que el

diafragma está close o cerrado.

Mientras menor el número de f stop significa que mayor es la apertura

del diafragma y por lo tanto mayor es la entrada de luz, y mientras

mayor es el número de f stop menor es la apertura del diafragma y

menor la entrada luminosa. Hay pues que prestar atención a ese detalle,

pues el camarógrafo novato tiende a pensar que un diafragma cerrado

tiene un valor de f stop bajo, cuando sucede precisamente lo contrario.

Así mismo f 22 o 32 son a la inversa de lo que creería el neófito,

diafragmas extremadamente cerrados. Se dice que un lente es luminoso

cuando permite una gran apertura de diafragma, por ejemplo f 1.4 o 1.2

son lentes extremadamente luminosos, lo cual significa

paradógicamente que pueden captar escenas en condiciones muy bajas

de luz dado que, evidentemente, se aperturan muchísimo.

Page 22: Guia tv 1_save

mecanismo, generalmente en la base del mango, que inhibe la operación

automática o servo del zoom para ubicarla en manual; cuando se ha

aplicado esta opción el operador puede apretar el botón del zoom sin que

exista el acercamiento o el alejamiento, pues hemos optado por hacerlo

manualmente.

Mecanismo para Balances.- Suele estar ubicado en el empate mismo del

lente y el cuerpo de cámara. Cuando la perilla se levanta los chips de la

cámara hacen el balance de blanco; cuando se la baja, se opera el balance

del negro.

Balance de Blanco y Negro.- Ya hemos explicado que la luz y el color

blanco no son sino la suma de las longitudes de onda de todo el espectro

luminoso, por lo que toda fuente de iluminación va a tener una ganacia

relativa hacia uno de los colores del espectro; así, hay luces que ganan

hacia el amarillo, otras hacia el naranja, otras hacia el azul, etc, etc; el

balance de blancos tiene como objetivo informarle a la cámara con qué

tipo de luz estamos trabajando para que ella busque en sus chips de

memoria cómo debe verse el blanco iluminado por dicha luz. La teoría

indica que si la cámara ha elegido el blanco correcto para una luz

determinada, todos los colores se percibirán igualmente de manera

correcta. Bajo los mismos conceptos generales una vez hecho el balance

de blancos, se procederá a hacer el balance de negro.

NOTA: Para que el balance funcione correctamente deben cumplirse las

siguientes condiciones:

1.- Se debe haber colocado el filtro correspondiente para la luz con la

cual estamos trabajando: a) 5600 grados Kelvin, que es la

temperatura de color promedio de la luz del día; b) 5600 más 1/4

de densidad neutral, que es la colorimetría propia de una luz día

extremadamente fuerte, y c) 3200 grados Kelvin, que es la

temperatura de color de las luces profesionales.

2.- Colocar el diafragma en automático.

3.- Enfocar la cámara hacia una superficie blanca que esté iluminada

total o prioritariamente por nuestra principal fuente de luz.

4.- Cerrarnos totalmente en zoom in hacia dicha superficie blanca.

5.- Mover la perilla hacia la indicación WB (White balance o balance

de blancos).

6.- Esperar que el visor de cámara parpadee con la información

White Balance OK.

7.- Llevar la perilla hacia la indicación BK.B. (Black balance o

balance de negros) hasta que el visor de la cámara parpadee con la

información BK. Ok.

Page 23: Guia tv 1_save

Control de Schuter.- Este mecanismo nos permitirá simplemente activar o

desactivar el schuter; la velocidad a la que gira el shuter será determinada

por las opciones de display que se encuentran al borde del cuerpo de

cámara.

Panel Lateral de Mandos.- En el vértice inferior izquierdo de la cara frontal

de la cámara se ubican varios dispositivos de control como son:

a. Prendido y apagado.

b. Stand by (permite descansar la mayor parte de componentes de la

cámara salvando su vida útil y la energía de la batería, sin llegar a

apagar la cámara).

c. Control de ganancia de video, permite aumentar la sensibilidad de la

cámara en condiciones bajas de luz, pudiendo ganar por ejemplo en 6

decibeles, 12, 18, etc. Solo es recomendable su uso en situaciones

excepcionales y más bien para el registro informativo, pues

empobrece la imagen llenándola excesivamente de puntos.

d. Generación de Barras, interrumpe la entrada de imagen del exterior,

para que la cámara genere un cuadro de barras de color, idéntico a las

barras que vemos al inicio de la señal televisiva de los canales o de

algunos cassettes de video. Su objetivo es regular el color del

monitor.

e. Control zebra, permite comprobar si las relaciones de brillo y

contraste en la escena son manejables o excesivas pues, si son

excesivas, en el visor las zonas excesivamente iluminadas se verán

cruzadas por rayas.

Shutter.- El shutter no es más que una especie de rejilla que va a girar a

una velocidad determinada interrumpiendo el paso de luz que entra a la

cámara (100 veces, 500 veces, 1000 veces, 2000 veces por segundo) para

crear una especie de estela o de flasheo de la imagen, especialmente

cuando hay movimiento. Mientras más rápido gire, mayor será el efecto,

porque mayor cantidad de veces se interrumpirá el paso de la luz. Dos

cosas importantes para recordar: 1.- Si no existe un movimiento continuo

y sostenido como el golpetear de un tambor, unos pies que danzan sobre

el piso, etc, no tiene sentido el uso de este efecto, pues su función es

acentuar o contrastar el movimiento. 2.- Dado que el shutter interrumpe el

paso de la luz, siempre se debe recordar que a mayor velocidad de shutter

hay que abrir más el diafragma para compensar el "robo" de luz que éste

implica.

Page 24: Guia tv 1_save

f. Control de preseteo, recordemos que hay que colocar un filtro en la

cámara según estemos utilizando luz solar, luz solar de excesiva

intensidad, o luz artificial, para luego hacer el balance de blancos. Lo

que permite el control de preseteo es guardar en memoria dos

balances para no tener que estar haciendo todo el proceso del white y

black balance, una y otra vez; si por ejemplo vamos a grabar en

exteriores, vamos a entrar a estudio y al poco tiempo vamos a salir de

nuevo a exteriores, lo recomendable es hacer el balance de interiores

en preseteo A, y el de exteriores en preseteo B; así, cada vez que

entremos o salgamos solo tenemos que poner el mando en A o B y

vamos al balance pregrabado. Este mecanismo deja una tercera

opción que no graba información pero que permite hacer balances

adicionales sin alterar los guardados en memoria.

g. Display, permite controlar en el visor todos los valores que se han

dado a la cámara (diafragma, schuter, ganacia, white balance, etc,

etc)

Controles adicionales.- Hay varios mandos que por lo general se hallan en

la parte superior derecha de la cara frontal de la cámara y que suelen estar

protegidos por una ventanilla que hay que liberar, estos controles son:

a. Counter: permite a la cámara las siguientes opciones de numeración:

*hacer el conteo analógico tradicional que se va a ver interrumpido

cada vez que se pare la máquina o se ejecte el cassette, **numerar

con time code -envía una señal electrónica que graba un conteo

digital el cual permanece peremnemente en una de las bandas de

audio de la cinta, pero sin interferir en ésta pues trabaja en una

frecuencia distinta a la del sonido; finalmente ***el código de

tiempo extendido, es el mismo sistema del time code con la salvedad

de que el conteo continua progresivamente de cassette en cassette.

b. Selector de canal de audio: le indica a la cámara si debe grabar el

sonido que está entrando en el canal 1, en el 2, o en mix.

La numeración del time code es la óptima pues permanecerá

inalterable, independientemente de la máquina en la que se lea o de lo

corrida que pueda estar la cinta en un momento determinado; es decir

si en un VCR o VTR convencional introducimos un cassette, el

counter mostrará indefectiblemente 00:00:00, aún si la cinta está al

inicio, en el medio, o al final; mientras que con el time code la

máquina siempre nos dará la lectura correcta

Page 25: Guia tv 1_save

c. Audiómetros: Señalan por medio de una aguja el nivel de audio que

están registrando los micrófonos; en la parte superior hay una zona

d. marcada en rojo y, por regla general, el nivel de sonido está

óptimamente registrado cuando la aguja ingresa eventual y

fugazmente en la zona roja, manteniéndose en el borde mismo de la

zona de peligro.

e. Ganancias de audio: Permiten aumentar la sensibilidad de los

registros de audio cuando el nivel de la fuente es insuficiente; al

igual que sucede con la ganancia de video esta posibilidad solo debe

ser utilizada en condiciones realmente críticas, pues aunque aumenta

el nivel del registro también se amplifican sus deficiencias.

Filtros de colorimetría.- Suelen estar ubicados en el borde superior

izquierdo de la cara frontal de la cámara. Ya hemos explicado en varias

ocasiones que la luz tiene siempre una ganacia a uno de los colores del

espectro luminoso, a este fenómeno lo llamamos colorimetría, y la

colorimetría se mide en grados kelvin; así, hay fuentes luminosas que

operan a 800, 1.000, 2.000, 3.000, 3.200, 5.600, 10.000, 20.000 grados

kelvin, etc. Este hecho constituiría un infierno para el realizador

audiovisual si no fuera porque la luz solar como promedio se mueve a lo

largo del día en los 5600 grados kelvin, mientras la luz profesional de cine

y televisión se mueve alrededor de los 3200 grados kelvin; existiendo

además filtros de correción que pueden convertir a cualquier fuente

luminosa en 5.600 o 3.200 grados Kelvin. Así pues, solo debemos

informarle a la cámara si vamos a trabajar con 5.600 o 3.200 grados kelvin;

no obstante existen 3 filtros, pues tenemos también uno para 5.600 grados

k, pero que suma un filtro adicional con un 1/4 de densidad neutral para

grabar en exteriores extremadamente luminosos como por ejemplo: sol de

mediodía, resplandor de superficies blancas, etc, etc.

View Finder o Visor.- Permite visualizar lo que la cámara está captando o

grabando; la visualización es en blanco y negro pues, para control de color,

tenemos el monitor. Inmediatamente antes del cojín para el ojo, el view

finder tiene una rosca con un control de dioptrías: esto permite que si el

camarógrafo tiene problemas de visión, al mover el control hará que el

visor corrija su deficiencia como si de un espejuelo se tratase (por supuesto

el rango de correción de la deficiencia visual es muy moderado). El view

finder además tiene en su parte posterior pequeños botones que controlan

los niveles de brillo y contraste, no de la cámara, solo para el view finder.

Finalmente suelen poseer un seguro liberador que va a hacer que el view

finder se mueva sobre un riel para acercarse o alejarse relativamente de la

cámara.

Luz indicadora de grabación.- Se ubica en la parte más alta de la cámara,

perpendicular al lente. Se prende con un color rojo cuando la cámara está

Page 26: Guia tv 1_save

en funcionamiento (en las cámaras de estudio de tv es de grandes

dimensiones),

Micrófono electrect incorporado.- Es un micrófono que de cierta manera

opera paralelamente al zoom pues cuando nos hallamos en zoom in el

micrófono opera como direccional y como estamos en zoom out, como

omnidireccional.

Mango de sostén de la cámara.- Es ergonómico para que la mano se adapte

perfectamente a él, teniendo inclusive una correa, generalmente con velcro,

para ajustarse al grosor de la mano. Cerca del dedo pulgar se encuentra el

dispositivo para iniciar o suspender la grabación de la cinta; así mismo, en

su parte superior y a la altura de donde deben ir los dedos índice y medio,

se halla el operador servo del zoom y más adelante de éste un botón que

permite hacer una medición automática de diafragma aunque el diafragma

esté en manual.

Opción de zoom, servo o manual.- Suele hallarse en la parte inferior del

mango del sostén de la cámara, determina si el zoom va a ser operado

automáticamente o manualmente.

Opción de diafragma automática o manual.- Suele hallarse en la parte

inferior del mango de sostén de la cámara y determina si la cámara ha de

medir el diafragma por sí misma o si nosotros hemos de determinar los

f/stop del iris.

Receptáculo del cassette.

Control de Reproducción de la cinta.- Se halla en el cara superior de la

cámara, protegida por una tapa que hay que levantar; permite iniciar la

reproducción, detener, retroceder, adelantar o pausar la cinta, así como

ejectar el cassette. Mientras están funcionando estos mandos, la cámara

solo opera como reproductor, no como grabador; es más, en algunos

modelos semiprofesionales, como el super VHS, basta con que la tapa de

protección esté levantada para qué el sistema de grabación simplemente no

opere.

Mango de sostén superior o asa.

Entrada de sonido No 1.- Se ubica en la parte trasera de la cámara. En las

cámaras profesionales es de conección canon y permite grabar el sonido

con un micrófono distinto del micrófono incorporado. Graba esta

información en el canal 1 de audio.

Page 27: Guia tv 1_save

Entrada de sonido No 2.- Se ubica en la parte trasera de la cámara. En las

cámaras profesionales es de conección canon y permite grabar el sonido

con un micrófono distinto del micrófono incorporado. Graba en el canal 2.

Salida de imagen.- Se ubica en la parte trasera de la cámara. Generalmente

para cable BNC permite llevar la señal a un monitor externo.

Alimentación AC.- Se ubica en la parte trasera de la cámara. Permite

conectarnos con una fuente de corriente alterna que alimente la cámara.

Salida a auriculares.- Se ubica en la parte trasera de la cámara.

Salida coaxial.- Se ubica en la parte trasera de la cámara. Permite conectar

la cámara a otro VTR para grabar la señal en otro magnetoscopio

(pudiéndose en algunos casos grabarse simultáneamente en el recorder

propio de nuestro camcorder y en el recorder adicional).

Receptáculo para la batería.- Se ubica en la parte trasera de la cámara.

Sujetador de la placa.- Sostiene firmemente una placa, zapata o zapatilla,

que a su vez se ajustará a la perfección con el trípode.

Si una cámara posee todos estos mandos y opciones podemos catalogarla

como una cámara profesional. Si bien no hemos desglosado todas las

opciones, si lo hemos hecho con la mayoría y más importantes. Finalmente

remarquemos que en las cámaras broadcast las opciones más significativas

pueden manejarse desde unos manubrios que se acoplan a la cámara y

donde se puede operar, por ejemplo, el zoom in, el zoom out, el foco, el

iris, etc, etc. Así mismo estos manubrios tendrán una conexión con

intercomunicadores donde el operador recibirá instrucciones desde la

cabina. Por último, hay la opcción de conectar una caja de preajustes donde

las opciones están pregrabadas por medio de información preseteada y por

último los mandos se pueden operar con controles remotos a distancia. No

desglosaremos los soportes de cámara por considerar que la descripción

que de ellos hace el libro de Millerson es suficientemente clara y concisa.

Page 28: Guia tv 1_save

EVALUACIÓN PARA EL CAPÍTULO IV

1.- REALICE UN CUADRO DE LAS PRINCIPALES VENTAJAS Y

DESVENTAJAS DE LOS LENTES NORMALES

2.- REALICE UN CUADRO DE LAS PRINCIPALES VENTAJAS Y

DESVENTAJAS DE LOS LENTES GRAN ANGULARES

3.- REALICE UN CUADRO DE LAS PRINCIPALES VENTAJAS Y

DESVENTAJAS DE LOS LENTES TELEOBJETIVOS O ÁNGULO

ESTRECHO

4.- DESCRIBA LOS PASOS PARA HACER BALANCE DE

BLANCOS EN UNA CÁMARA PROFESIONAL

5.- COMPLETE EL ENUNCIADO:

Los macrosegmentos más importantes de cámara son ...

Camcorder significa ...

Para la producción alternativa y de bajo costo, en Latinoamérica se

usa los formatos...

Las consideraciones para definir la profesionalidad de una cámara

son....

Camcorder significa...

Una lente prima es...

El principio general del zoom es...

Enumere los mandos del panel de control de la cámara...

El diafragma es.....

Cuál es la relación entre f/stop y profundidad de campo...

Los filtros de colorimetría sirven para...

6.- RESPONDA CON VERDADERO O FALSO:

El sistema óptico regula la grabación de la cinta y, por lo tanto, su

principal componente es el video tape recorder (VTR)

Las cámaras de 2 pulgadas son las que dominan el mundo de la

televisión por su versatilidad, operatividad y facilidad de manejo

U-Matic 3/4 ofrece una buena calidad de imagen

Los mandos automáticos en la cámara ayudan y mejoran el trabajo

del operador, los manuales demoran las operaciones; de tal modo que

Page 29: Guia tv 1_save

podemos concluir que una cámara es más profesional mientras

menos controles manuales posea.

Se entiende por luminosidad de lente a su necesidad de mucha luz

para hacer un registro correcto

CAPITULO V

MANEJO DE LA CAMARA

Ver "Manejo de la Cámara". Millerson Cap. V

No redundaremos en conceptos expresados ya con claridad en el libro

"Técnicas de realización y producción en Televisión" por la claridad de la

exposición del autor, solo señalemos algunos consejos prácticos:

Un operador que se precie de ser profesional no debe trabajar jamás con los

seguros del movimiento horizontal o vertical de la cámara cerrados; aunque

algunos camarógrafos así lo hacen, para darle mayor estabilidad a la

cámara -y por lo tanto a la imagen-, con ello inhiben correcciones que a

veces son obligatorias de hacer, no olvidemos nunca que estamos

registrando imagen en movimiento y aunque eventualmente un libreto diga

que el plano es fijo, siempre podrían haber movimientos inesperados que

nos obliguen a un movimiento hacia arriba (tilt) o hacia los costados

(paneo).

En los paneos, especialmente si estos son largos el cuerpo del camarógrafo

indefectiblemente ha de ir desde una posición cómoda hacia una posición

incómoda o viceversa, pues su cuerpo deberá moverse conforme se vaya

movimiendo la cámara; el camarógrafo profesional elegirá siempre

empezar de manera incómoda, para terminar de manera cómoda, pues el

cuerpo, agradecido, se moverá con ritmo y armonía; si hace lo contrario, el

cuerpo se irá frenando o resistiendo pues no aceptará que se lo ubique de

manera molesta. El camarógrafo nunca debe olvidar que un desplazamiento

efectivo de la cámara, como por ejemplo un dolly in, o un movimiento

óptico como zoom in o zoom out va a descompensar necesariamente el

encuadre, por lo tanto debe estar preparado siempre haciendo las

compensaciones del caso.

Cuando la cámara no esté operando se la debe dejar en stand by, o apagarla

si la paralización va a ser larga; se deberá cerrar con firmeza los seguros

horizontales y especialmente el vertical pues si se los deja abiertos y la

cámara es de gran peso ésta puede inclinarse tanto que podría venirse al

Page 30: Guia tv 1_save

suelo. Así mismo se deberá esquinarla hacia un rincón donde no haya

mayor trasiego de gente.

ACTIVIDADES PARA EL CAPÍTULO V:

Explique qué sucede cuando se enfoca hacia atrás de la distancia

correcta

Explique qué sucede cuando se enfoca hacia adelante de la distancia

correcta

Explique qué entendemos por perder foco y traer a foco. Con un

ejemplo distinto al gráfico de Millerson (fig 5.6), dibuje: una pérdida

de foco, un recuperación de foco y una nueva pérdida de foco.

En sus propias palabras, defina los conceptos y resguardos que tienen

que ver con los movimientos de las personas y de la cámara

Explique por qué un paneo largo y complicado debe iniciarse desde

una posición incómoda, para terminar en una cómoda; de ser posible,

visualícelo y grafiquelo.

Page 31: Guia tv 1_save

CAPITULO VI

LA MAGIA DE LA IMAGEN

Ver "Manejo de la Cámara". Millerson Cap. V

"El Poder Persuasivo de la Cámara". Millerson Cap. VI

"Confección Eficaz de la Imagen". Millerson Cap. VII

Aunque en la materia Teoría de la Imagen los estudiantes ya han tenido un

acercamiento al tema de valores y amplitud de encuadre, creo conveniente

ampliar la clasificación y redefinir algunos conceptos dado que existe gran

disparidad en los términos de acuerdo a la latitud geográfica, al idioma, a la

escuela cinematográfica, a si estamos en el medio televisivo, videasta

cinematográfico, etc. He intentado por tanto hacer un compendio de

diferentes tendencias para entregar al estudiante un bagaje que le permita

manejarse con cualquier texto. Es también importante destacar que la

terminología que veremos es aquella con la que nos moveremos en el

estudio de televisión I y II.

En el cuadro definiremos: a) el valor del plano, b) una breve descripción y

c) el valor connotativo del encuadre, si es que lo tuviese. Aquí debemos

recalcar que un valor de connotación (y esto es igualmente válido para la

imagen, para la palabra, el sonido, etc), no existe per se: no basta que el

valor de plano exista para que el valor polisémico o connotativo se dispare,

siempre deberá estar inmerso en un contexto que avale, justifique y

determine tal valor de connotación.

VALOR DE

PLANO

DESCRIPCION VALORES DE

SIGNIFICACION

Gran plano general

G. P. G.

Plano paisajístico urbano

o rural donde la presencia

humana es imperceptible

o inidentificable

Plano de ubicación

geográfico o espacial muy

usado en el western o cine

del oeste. Puede mostrar,

connotativamente, cuan

insignificante y

dependiente está el hombre

en su medio ambiente.

Plano General

P.G.

El paisaje aún predomina

por sobre el sujeto, pero

Plano de contextualización

y ubicación espacial; puede

Page 32: Guia tv 1_save

este ya es relativamente

visible y a veces se puede

determinar la identidad

del personaje.

implicar que el entorno es

de gran importancia.

Plano General

cercano

P.G.C.

Todavía se perciben

elementos del paisaje,

pero la prioridad está en

la presencia humana, la

misma que domina el

cuadro

Contextualiza al sujeto con

respecto a su espacio

inmediato y a quienes lo

rodean.

Plano Americano

P.A.

Por sobre la coronilla del

sujeto, hasta 3/4 de la

pantorilla (P.A.clásico),

actualmente se acepta

también por sobre la

rodilla (nunca en las

rodillas: por principio

debemos evitar los cortes

en articulaciones).

Plano Medio Largo

P.M.L

Por sobre la coronilla del

sujeto hasta la cintura.

Plano Medio Corto

P.M.C.

Llamado también plano

de busto. Por sobre la

coronilla hasta el medio

del tórax.

Primer Plano

P.P

Por sobre la coronilla

hasta los hombros o la

barbilla.

Acentúa el interés en los

gestos o reacciones del

sujeto.

Primerísimo

primer Plano

P.P.P.

Un fragmento del rostro

del sujeto. Generalmente

los ojos y labios.

Sugiere que el sujeto está

muy atento, que espía, que

escucha, que está a punto

de expresar algo; es decir

implica una gran

importancia de los sentidos.

Primer

primerísimo

primer plano

P.P.P.P.

Un fragmento aún más

cerrado que el anterior.

Generalmente en el

rostro: un solo ojo, una

marca, etc, etc.

Amplifica las posibilidades

del anterior.

Plano detalle

P.D.

Un fragmento cualquiera

del cuerpo humano o de

un objeto.

Crea atención. Sugiere que

algo trascendente ocurrirá

en relación con el

fragmento que se ha

segmentado.

Plano entero Un objeto o un sujeto en

Page 33: Guia tv 1_save

su totalidad (un auto, un

individuo de pies a

cabeza, etc.)

Plano de conjunto Varios objetos o varios

sujetos dentro del

encuadre. Algunos

autores sostienen que es

solo válido para un grupo

de objetos, puesto que si

se tratase de sujetos,

hablaríamos más bien de

un plano general cercano.

Two shot Dos sujetos dentro del

encuadre. Siempre es

necesario definir en qué

valor de plano: two shot

en plano entero, two shot

en P.A., two shot en

P.M.L, etc-

Three shot Tres sujetos dentro del

encuadre, siempre es

necesario definir en qué

valor de plano.

Group shot Un grupo de sujetos en el

encuadre. A veces se le

entiende como un

seccionamiento de un

plano más amplio que

vendría siendo el total

shot.

Full shot Algunos autores lo

entienden como una

equivalencia de plano

entero.

Total shot Todo el escenario hasta

donde lo permita el aforo

del set o locación.

Pack o product

shot

Un plano exclusivo de la

publicidad, que enfoca al

o a los productos

promocionados.

Marck shot Toma del logo tipo o

imagen de marca de un

producto, a veces

Page 34: Guia tv 1_save

acompañada de un

slogan.

Angulos de Cámara.- La cámara puede angularse sobre el eje horizontal o

vertical.

Las angulaciones o posicionamientos sobre el eje horizontal, tienen casi

siempre una finalidad pragmática, y casi siempre vinculada a una necesidad

de variar el ángulo para no caer en jump cuts (los planos consecutivos

sobre un mismo objeto o sujeto deben hacerse desde posiciones de cámara

con por lo menos 30 grados de diferencia). Los ángulos sobre el eje

horizontal son: frontal, 3/4, lateral o perfil, 3/4 trasero o 3/4 de back y

ángulo de back.

Los ángulos sobre la vertical son más variados, brindan mayores

posibilidades estéticas y ofrecen mayores posibilidades connotativas. Antes

de entrar a su definición es necesario definir dos conceptos:

Eje óptico de cámara: es una línea imaginaria que parte en línea recta desde

el centro mismo del objetivo.

Eje óptico de sujeto: es la línea imaginaria que parte en línea recta desde

los ojos del sujeto o la dirección de la mirada de un objeto o sujeto.

EJE ÓPTICO

DE CÁMARA

EJE ÓPTICO

DEL SUJETO

Page 35: Guia tv 1_save

Los ángulos de cámara sobre la vertical son:

Definición Descripción Graficación Connotación

Cenital Ubica la cámara sobre el

objeto o sujeto. Entre el eje

óptico de cámara y el eje

óptico del sujeto se

establece un ángulo de 90°.

(+ o - 5°)

Puede implicar una

mirada divina, un

juicio sobre los

sujetos que así han

sido registrados.

Gran Picado Cámara extremadamente

elevada.. Entre el eje

óptico de cámara y el eje

óptico del sujeto se

establece un ángulo de

entre 45 y 85°.

Empequeñece al

sujeto, suele

mostrarlo como

débil, inferior o en

total estado de

indefensión.

Picado Cámara elevada.. Entre el

eje óptico de cámara y el

eje óptico del sujeto se

establece un ángulo de

entre 30 y 45°.

Disminuye la altura

del sujeto, lo muestra

como débil y

desprotegido.

Ligero Picado Cámara algo elevada.

Entre el eje óptico de

cámara y el eje óptico del

sujeto se establece un

ángulo de

aproximadamente 30°.

Tiene un empleo más

estético que

intenciones de

connotar.

Normal La cámara está

relativamente a la misma

altura que el sujeto. Se

establece un ángulo de

entre - 5 y + 5°.

Normalidad. Pretende

que el espectador

mire los hechos como

lo haría si estuviese

presente.

Ligero

Contrapicado

Cámara algo baja. Entre el

eje óptico de cámara y el

eje óptico del sujeto se

establece un ángulo de

aproximadamente - 30°.

Tiene un empleo más

estético que

intenciones de

connotar.

Contrapicado Cámara baja.. Entre el eje

óptico de cámara y el eje

óptico del sujeto se

establece un ángulo de

entre -30 y - 45°.

Aumenta la altura del

sujeto, lo muestra

fuerte y seguro.

Page 36: Guia tv 1_save

Gran

Contrapicado

Cámara extremadamente

baja. Entre el eje óptico de

cámara y el eje óptico del

sujeto se establece un

ángulo de entre -45 y -85°.

Superlativiza al

sujeto, suele

mostrarlo como

poderoso, superior o

en total estado de

dominio de su

entorno.

Contracenital Ubica la cámara bajo el

objeto o sujeto. Entre el eje

óptico de cámara y el eje

óptico del sujeto se

establece un ángulo

de -90°. (+ o - 5°)

Puede dar una

sensación de

acabamiento, de que

algo terminará o se

clausurará

definitivamente.

Vale la pena mencionar que en todos los ejemplos los sujetos han estado

frontales a cámara, pero todos estas angulaciones podrían enfocar al sujeto

de espaldas en cuyo caso hablaríamos de un gran picado de back, picado de

back, ligero picado de back, etc, etc.

Movimientos de cámara.- Los movimientos de cámara básicamente

podemos clasificarlos en tres tipos:

a. Movimientos sobre el eje: La cámara no se desplaza solo se mueve hacia

arriba, hacia abajo, o hacia los costados, sobre un eje fijo (trípode,

monopod, el hombro del operador, etc). A su vez la subclasificaremos en:

- Movimiento sobre el eje horizontal: La cámara se mueve hacia

los costados. Los movimientos que cumplen esta definición

reciben el nombre de:

1.- paneo: el movimiento es de izquierda a derecha o de

derecha a izquierda y se realiza con un ritmo lento o regular.

Puede ser a su vez paneo descriptivo (pretende mostrar

paulatinamente un espacio o un grupo de objetos o sujetos), y

paneo de seguimiento (la cámara se mueve conforme

acompaña el desplazamiento de un sujeto).

Si después de un paneo viene un movimiento de regreso a éste

se lo llama contrapaneo pero, por lo general, es recomendable

evitar tal manejo de cámara, por considerarse la mayoría de

veces como repetitivo y antiestético.

2.- barrido: podríamos definirlo como una especie de paneo

realizado muy velozmente. Sus objetivos suelen ser: servir

como punto de corte o punto de empalme en edición, dirigirse

a algo o alguien cuya irrupción ha sido sorpresiva, o aumentar

la vertiginosidad o violencia de una escena de acción.

Page 37: Guia tv 1_save

- Movimientos sobre el eje vertical.- La cámara se mueve hacia

arriba o hacia abajo. Sus principales movimientos son:

1.- Tilt up: La cámara desde un punto x se mueve hacia

arriba.

2.- Tilt down: La cámara desde un punto x se mueve haca

abajo.

Tanto el tilt up como el tilt down pueden ser descriptivos o de

seguimiento.

Hay por supuesto movimientos mixtos que combinan tilt con

paneo.

b. Movimiento óptico o falso movimiento.- La cámara parece acercarse al

objeto o sujeto (sin hacerlo en realidad), de ahí la denominación de falso

movimiento, esto sucede por la aplicación del zoom que redistribuye la

distancia y relación de las lentes que se hallan dentro del cuerpo óptico (de

ahí el nombre de movimiento óptico). Falsos movimientos son: zoom in,

cuando la cámara parece acercarse al sujeto y zoom back o zoom out,

cuando la cámara parece alejarse al objeto o sujeto.

En la cinematografía, el video ficción o el video-arte se trata de utilizar lo

menos posible este recurso pues achata las perspectivas, no produce

movimiento paraláctico (la impresión de que los objetos se van

desplazando y perdiéndose por los costados -como cuando andamos-) y

porque resulta inverosímil o anti-natural, pues el ojo humano no opera de

esta manera. En televisión informativa y especialmente en registro de

noticias es un recurso válido, aceptable y a veces imprescindible.

c- Desplazamiento efectivo de cámara.- Hablamos de desplazamiento

efectivo de cámara, cuando ésta se desplaza cambiando por tanto no

solamente de angulación, sino de ubicación en el espacio. Los principales

movimientos son:

1.- Cámara en mano: el camarógrafo u operador se desplaza

mientras sostiene la cámara. Se suele utilizar para dar sensación de

verismo o para aumentar la sensación de rapidez, vertiginosidad,

violencia, acción.

2.- Steadycam: El camarógrafo u operador se desplaza mientras

sostiene la cámara, pero ésta va sujeta con un sistema de arneses o

chaleco y a un sistema de giróscopos (un rodando en sentido vertical,

y otro rodando en sentido horizontal) que impiden que la cámara se

mueva hacia los costados, hacia arriba o hacia abajo; logrando así

que no existan sobresaltos o inestabilidad en la imagen. Se suele

utilizar para hacer cámaras en mano en terrenos muy accidentados,

estrechos, complejos, etc, etc.

3.- Pluma: Consiste en un brazo mecánico que se equilibra en una

base de sustentación fija. En uno de los extremos del brazo (que

Page 38: Guia tv 1_save

puede sobrepasar los dos metros) se sujeta la cámara, mientras que

en el otro extremo se coloca un sistema de contrapesos y hay un asa

que permite mover el brazo hacia, hacia abajo o hacia los costados,

con muy amplios movimientos. Podríamos, aunque erraríamos,

compararlo con paneo o tilt pero, en este caso, la cámara sí

se desplaza, por lo que hay un ostensible cambio de perspectivas y

profundidad; además, cuando el brazo sube o baja, no se pica o

contrapica el ángulo para equilibrar, sino que la cámara virtualmente

se eleva hacia el cielo, o baja rasante al piso.

En la pluma, cuando un movimiento lateral va del entorno hacia el

sujeto puede implicar que éste va a ser el centro del interés o de la

acción, o que adquirirá una gran importancia. Cuando el movimiento

empieza en el sujeto y lo abandona, implica que dicho sujeto ha

perdido importancia, temporal o permanentemente, o que su drama

ha concluído.

Cuando un movimiento vertical va del sujeto y se eleva al cielo

implica ensoñación, fantasía, liberación. Cuando el movimiento va

del cielo y baja hacia el sujeto implica regreso a la realidad,

cotidianidad, enfrentamiento de problemas.

4.- Grúa: Es una suerte de pluma con la siguientes diferencias: es

más amplia, pudiendo tener una base (al igual que el brazo) de varios

metros; por lo general está motorizada, por lo que sus posibilidades

de movimiento son: a los costados, hacia arriba, hacia abajo, de

acercamiento, de alejamiento y movimientos mixtos; finalmente el

brazo da cabida no solo a la cámara sino que incluye también un

asiento donde se ubica el camarógrafo (en grúas muy grandes hay un

espacio inclusive para el director), lo cual, además de la comodidad,

implica que se pueden hacer correcciones en la composición.

En la grúa, la significación de los movimientos superior, inferior y

lateral se asemeja mucho a lo que hemos visto en relación con la

pluma; en cuanto al acercamiento, especialmente si viene muy desde

lejos, implicaría que los sujetos así registrados van a ser el centro del

drama, que sobre ellos reposará todo el peso de la historia

(generalmente es muy común utilizar esta opción como plano de

apertura de una obra cinematográfica); el alejamiento saca al sujeto

de la acción, lo "olvida", pone fin, relativo o absoluto, a un conflicto

(de hecho esta opción suele ser utilizada como clausura de una obra

cinematográfica).

5.- Dolly: Es el movimiento cinematográfico por excelencia. La

cámara se desplaza por una plataforma que, a su vez, se desliza en un

sistema de rieles.

Page 39: Guia tv 1_save

Los tipos de dolly básicamente son:

dolly de acercamiento (o dolly in).- la cámara se desplaza

hacia un sujeto generalmente estático;

dolly de alejamiento (o dolly out).- la cámara abandona, a

través del desplazamiento del dolly, a un sujeto generalmente

estático;

dolly descriptivo lateral.- la cámara se desplaza mostrando

poco a poco un entorno; suele utilizarse para crear un efecto

sorpresa al final del dolly o para determinar que el sujeto o el

objeto del último encuadre van a adquirir una gran importancia

dramática;

dolly de seguimiento lateral.- la cámara se mueve

acompañando a un sujeto que se desplaza de izquierda a

derecha o de derecha a izquierda y quien generalmente está en

3/4 o perfil;

dolly de seguimiento.- la cámara sigue por detrás a un sujeto

que se mueve hacia adelante. Da la sensación de que el

perseguidor es el propio espectador: le confiere un aura de

misterio o peligro;

dolly de precedencia.- la cámara "camina" hacia atrás

mientras el sujeto camina hacia adelante; es decir, lo antecede

en su movimiento; confiriéndole un aura de importancia, de

poder, a veces amenazante;

dolly circular.- las rieles se han dispuesto de tal manera que

hacen un círculo perfecto, por lo tanto el dolly y la cámara se

mueven de manera circular. Ahora bien, existe dolly circular

concéntrico cuando la cámara apunta hacia el centro del

círculo y dolly circular excéntrico cuando la cámara apunta

hacia fuera del centro. Puede connotar locura, inestabilidad

psíquica o emocional, encierro (en el concéntrico), o ansias de

libertad (en el excéntrico);

dolly rasante.- la cámara se mueve a ras del suelo

generalmente de manera nerviosa o caótica, la mayoría de

veces como cámara subjetiva de una mascota.

6.- Camara viajera.- es el desplazamiento de la cámara sobre

cualquier sistema de locomoción, no necesariamente cinematográfica

(auto o cámera car, bote, tren, avión o helicóptero -cámara aérea-,

etc.)

Page 40: Guia tv 1_save

ACTIVIDADES DEL CAPÍTULO VI

1.- GRAFIQUE TODOS LOS VALORES DE PLANO (SEGÚN

LA GUÍA). PUEDE USAR DIBUJOS, RECORTES DE

REVISTAS, ETC.

2.- RECORTE FOTOS DE REVISTAS DONDE SE APRECIEN

TODOS LOS ÁNGULOS DE CÁMARA SOBRE EL EJE

VERTICAL; DE NO HALLARLOS, DIBÚJELOS O TOME

SUS PROPIAS FOTOS.

3.- MIRE UNA O VARIAS PELÍCULAS (O SERIES DE TV,

DOCUMENTALES, ETC) HASTA ENCONTRAR EJEMPLOS

DE LOS DESPLAZAMIENTOS EFECTIVOS DE CÁMARA.

EXPLIQUE EN QUÉ PROGRAMA VIO CADA UNO DE

ELLOS Y HAGA UN BREVÍSIMO COMENTARIO DE SUS

IMPRESIONES.

Page 41: Guia tv 1_save

CAPITULO VII

ELEMENTOS BASICOS DE COMPOSICION

Ver "Manejo de la Cámara". Millerson Cap. V

"El Poder Persuasivo de la Cámara". Millerson Cap. VI

"Confección Eficaz de la Imagen". Millerson Cap. VII

Componer es distribuir, disponer, encuadrar un espacio de realidad dentro

de una delimitación visual, con el fin de exponer creativamente un espacio

significante y un valor de significado. La responsabilidad de la

composición por tanto debe ser asumida con seriedad y responsabilidad,

tanto estética como comunicativa.

Hay algunos elementos esenciales en la composición, veamos algunos de

ellos:

Tercios dorados o region aúrea.- Es un planteamiento que viene desde la

antiguedad y específicamente desde la Grecia Clásica, posee tanto

elementos objetivos como la armonía y el equilibrio, como subjetivos y

hasta místicos dada la importancia simbólica que se ha dado ancestralmente

al número 3 a sus múltiplos y a las tríadas.

Consiste en dividir una imagen en tres segmentos en sentido vertical:

Y en tres segmentos en sentido horizontal:

Para finalmente empalmarlos:

Page 42: Guia tv 1_save

Los puntos del empalme reciben el nombre de puntos aúreos

Y es en ellos donde la gente detendrá en primer lugar y luego con más

continuidad la atención; por ello los elementos de mayor interés deberán

ubicarse de manera que coincidan con todos o la mayoría de los puntos

aúreos.

Aunque este es un ejemplo prácticamente tomado al azar de los

predeterminados del programa microsoft word, nótese que el sol, el árbol y

el nacimiento del río, coinciden con los puntos dorados, áureos o de interés.

Es importante recalcar que la mayoría de personas suponen que el punto

más llamativo es el superior izquierdo (pues el hombre occidental lee de

arriba hacia abajo y de izquierda a derecha) pero investigaciones de la

percepción han determinado que el punto más llamativo suele ser el inferior

derecho.

Finalmente apuntemos que en escenas (unidades de tiempo-espacio) con

continuidad, debe mantenerse el mismo punto de interés de los planos

precedentes (ver figura 7.16 en Millerson).

Equilibrio o balance.- Está determinado por que en los distintos sectores

del encuadre existan objetos o sujetos con relativamente el mismo peso

visual: si en uno de los extremos hay más elementos o de mayor peso visual

la imagen se desequilibrará, inclinándose justamente hacia ese sector.

Recordemos siempre que el tamaño de los objetos no es lo único que

determina su peso visual, sino que existen otros factores que los

complementan (los objetos oscuros pesan más que los blancos o claros, los

objetos de bordes irregulares pesan menos que los de bordes regulares, los

colores brillantes pesan más que los pasteles, etc -leer a Millerson- ).

Page 43: Guia tv 1_save

Dirección y peso de la mirada.-

Si ante la pregunta de cuál de los tres "planos" anteriores está

correctamente encuadrado, usted respondió que el que se encuentra ubicado

en el medio, está en lo correcto. ¿Sabría sin embargo explicar por qué?.

Aunque supuestamente el sujeto debería inclinar el peso visual hacia la

izquierda (pues al borde derecho aparentemente no tenemos nada que

equilibre) sucede que la mirada tiene peso visual, y evidentemente el peso

de la mirada se enfoca hacia la dirección de la mirada. En el caso del

ejemplo, el primer encuadre hubiera sido deficiente porque debemos evitar

centrar la imagen y porque el peso de la mirada lo hubiese inclinado hacia

la derecha; el tercer encuadre hubiese sido el más inadecuado pues el

hombre está a la derecha y la dirección de su mirada también, lo cual

hubiese desequilibrado groseramente el plano en esa dirección. En el

cuadro del medio el sujeto está a izquierda y la dirección de la mirada hacia

la derecha lo cual lo equilibra.

Finalmente mencionemos que muchas de las veces a los objetos también se

les puede atribuir un peso de la mirada (una silla por ejemplo "mirará"

hacia el lado contrario de su respaldo).

Simetría.- Está muy relacionada con balance y equilibrio, en el sentido de

que hipotéticamente si hay dos objetos con el mismo tamaño a izquierda y

derecha de un cuadro, hay simetría; sin embargo debemos recordar que

visualmente peso y tamaño no son necesariamente sinonímicos, y

principalmente debemos tomar en cuenta que la simetría matemática no es

igual a la simetría estética. De hecho, un encuadre para tener valor estético

debe ser ligeramente asimétrico.

INCORRECTO

Por excesiva asimetría

INCORRECTO

Por excesiva simetría

CORRECTO

Ligeramente asimétrico,

pero esencialmente

simétrico

Page 44: Guia tv 1_save

Aires Visuales.- Llamamos aire visual al espacio que rodea a los objetos o

sujetos de nuestro encuadre; por regla general debemos dejar aires, si no en

todos, en la mayor parte de los bordes del cuadro; en este sentido existe

techo visual, piso visual y aires laterales visuales. No existen reglas fijas

acerca de cuánto aire visual debemos dejar como mínimos o máximos,

dependerá de la amplitud del encuadre, de la disposición de sujetos y

objetos, así como de otros factores. En todo caso, insistamos en que no

debemos pegar los objetos a los bordes del encuadre, pero tampoco

debemos permitir que los aires excedan el 20% de la superficie total del

cuadro.

Líneas dentro del cuadro.- Otro factor que puede influir en la

significación del plano es la ubicación propositiva y mesurada de elementos

que creen líneas dentro del encuadre (pasamanos, cercas, líneas férreas,

ondas de agua, postes de tendido eléctrico, mieses de un campo, etc).

Siempre deberemos insistir en que un recurso no crea connotaciones per se,

solo por existir, necesita de un contexto que lo revista de tal valor

significativo. También debemos apuntar que, como con cualquier recurso,

el abuso solo puede conducir a la confusión o al vaciado de sentidos de

dicho recurso. Así, veamos algunas "líneas" que, bien ubicadas, puede

connotar algunos valores:

Curvas lentas y de gran amplitud de onda: calma, belleza, placidez.

Curvas rápidas y cortas: velocidad, inestabilidad.

Quebradas: vitalidad, acción, velocidad, peligro.

Líneas convergentes: planteamiento de metas, logro de objetivos,

ruta a seguir.

Líneas divergentes: huída, necesidad de escape, indefinición.

Líneas ascendentes: logros, espiritualidad.

Líneas descendentes: frustración, envilecimiento, pruebas que habrá

que superar.

Líneas verticales: aplomo, poder, justicia.

Líneas horizontales: paz, quietud, inactividad.

Page 45: Guia tv 1_save

Líneas irregulares: caos, desenfreno.

Líneas circulares: dependiendo del contexto: locura, desequilibrio,

interiorización, paz interior, deseos de libertad.

Manejo del color.- Al color, como elemento compositivo y productor de

significados podemos analizarlo desde varias perspectivas:

Los colores pueden influir en el peso visual: los colores oscuros, o

los saturados, o los cálidos, tienen mayor peso visual que los claros,

desaturados, sin brillo o fríos, así mismo, los primeros parecen estar

más cerca que los segundos.

Los fondos pueden variar ostensiblemente el color de los objetos, así

mismo la iluminación de efecto (aquella que ha sido trabajada con un

filtro de coloración) pueden cambiar el trabajo previo de

escenógrafos, vestuaristas, maquilladores, etc. Por ello es

recomendable no trabajar con colores altamente contrastantes

(especialmente en lo que concierte a la relación entre el fondo y los

objetos en primeros y planos medios), o en tonos que sean degradés

del mismo color.

Un balance de blancos (white balance) mal realizado puede variar

radicalmente la coloración; a veces se "engaña" a la cámara haciendo

balance sobre superficies de color y no sobre blanco como

corresponde: si hemos hecho el balance sobre rojo la escena

aparecerá azulada y viceversa; en rigor, cuando el white balance se

realiza sobre color y no sobre blanco, la tonalidad de la escena será

del color contrario a aquel con el cual se balanceó.

Los colores luminosos (rojo escarlata, amarillo luminoso, verdes

limón, naranjas encendidos, etc) atraen más la atención pero también

pueden producir desconcierto y excesivo contraste.

Al igual que con otros recursos vistos, con el color también se

pueden sugerir significados, que funcionarán siempre y cuando el

contexto los alimente. Algunos valores de significación son: blanco:

delicadeza, pureza, virginidad, frialdad; amarillo: luz solar,

brillantez, traición, poder y riqueza; verde: si es verde claro es igual

a primavera y frescura; por otro lado, macabro o podrido si es verde

oscuro; azul: frialdad, violencia, levedad; naranja: sensualidad;

rojo: cólera, crudeza, emoción, poder, sangre.

Composición y Movimiento.- A través de la composición, el movimiento

de los sujetos puede ser acelerado, disminuído, frenado, etc; es más, se

puede sugerir movimiento en sujetos estáticos, un individuo por ejemplo

detenido ante las líneas convergentes que producen los bordes de una

carretera y los postes telefónicos, nos da en ese sujeto la indefinible

sensación de que en cualquier momento echará a andar.

Page 46: Guia tv 1_save

Si bien Millerson en las páginas de la 158 a la 169 desarrolla con especial

solvencia la composición dinámica hagamos un breve resumen de algunos

puntos esenciales:

Mientras más abierto el encuadre y más lejano el sujeto, más lento el

movimiento.

Mientras más cerrado el encuadre y/o más cercano el sujeto más

rápido será su movimiento.

En lentes de ángulo estrecho cuando el sujeto se desplaza hacia

cámara su movimiento se hace insoportablemente lento y torpe

aunque esté corriendo.

En lentes de ángulo ancho sucede lo contrario.

Llas líneas pueden sugerir movimientos y éstos a su vez pueden

connotar significaciones: líneas rectas = movimiento hacia adelante

= normalidad. Línea oblicua que se inicia en el borde inferior

izquierdo = movimiento de ascenso = triunfo o consecución de

objetivos. Línea oblicua que se inicia en el borde superior izquierdo

= descenso = caída, fracaso; etc.

Objetos ubicados en los aires visuales superiores, inferiores o

laterales tienden a frenar la sensación de movimiento aunque en la

realidad no obstruyan el desplazamiento del objeto o sujeto.

Los objetos oscuros en movimiento aparentan que pueden superar los

obstáculos, especialmente si éstos son de colores claros.

Los objetos claros en movimiento aparentemente no pueden superar

los obstáculos, especialmente si éstos son de colores obscuros.

Page 47: Guia tv 1_save

ACTIVIDADES DEL CAPÍTULO VII

1.- EN DOS LÁMINAS (O FOTOCOPIAS) DE UN CUADRO

ARTÍSTICO, SEGMENTE LA IMAGEN SEGÚN LA LEY DE LOS

TERCIOS DORADOS, SEÑALE LOS PUNTOS ÁUREOS O DE

INTERÉS.

2.- ENCUENTRE TRES FOTOS DONDE, SEGÚN USTED, NO SE

HAYA RESPETADO EL PESO DE LA MIRADA (O MANIPULE

FOTOS CORRECTAS PARA PRODUCIR TAL DESBALANCE).

3.- ENCUENTRE TRES FOTOS DONDE, SEGÚN USTED, NO

HAYA SIMETRÍA Y/O EQUILIBRIO (O MANIPULE FOTOS

CORRECTAS PARA PRODUCIR TAL DESBALANCE).

4.- ENCUENTRE TRES FOTOS DONDE, SEGÚN USTED, NO SE

HAYA CUIDADO LOS AIRES VISUALES (O MANIPULE FOTOS

CORRECTAS PARA PRODUCIR TAL DESBALANCE).

5.- ENCUENTRE CINCO FOTOS DONDE PUEDE APRECIARSE

EL USO CONNOTATIVO DE CINCO TIPOS DE LÍNEAS (CADA

FOTO DEBE TENER UN TIPO DE LÍNEA DISTINTO).

6.- ENCUENTRE CINCO FOTOS DONDE PUEDE APRECIARSE

UNO DE LOS FENÓMENOS RELATIVOS A LA COMPOSICIÓN Y

AL COLOR (PESO VISUAL SEGÚN EL COLOR, CONTRASTES,

CONNOTACIONES, ETC). CADA FOTO DEBE TENER UN TIPO

DE FENÓMENO DISTINTO.

7.-GRAFIQUE, CON DIBUJOS DISTINTOS A LOS DE

MILLERSON, LAS FIGURAS 7.25 - 7.33 - 7.37 Y 7.39

Page 48: Guia tv 1_save

CAPITULO VIII

LA ILUMINACION

Ver "Manejo de la Cámara". Millerson Cap. V

Como ya lo hemos expresado en el capítulo correspondiente a la estructura

de la cámara, la luz es la base misma, la “materia prima” de la que se

alimenta todo el aparato televisivo, fotográfico, cinematográfico y aún el

ojo humano. La TV consume y transmite imágenes, pero éstas no son otra

cosa que formas que evidencian la materia gracias a la intervención de la

luz.

El fenómeno luminoso es parte de un cuerpo de fenómenos físicos que se

originan en las ondas electromagnéticas, que a su vez son vibraciones

energéticas de naturaleza eléctrica que se propagan a una velocidad de

300.000 kilómetros por segundo y en línea recta (por lo menos hasta que

aparecieron ciertos postulados de la física cuántica) .

La naturaleza vibratoria de la luz es suceptible de ser graficada, con un

sistema de coordenadas donde en el eje de las "Y" simboliza la intensidad

de la onda y la de las "X" el tiempo de ésta. A su vez podemos simbolizar

la distancia entre dos crestas contiguas, a la que llamaremos longitud de

onda.

L

Page 49: Guia tv 1_save

El espectro electromagnético es la representación de las ondas

electromagnéticas siguiendo un orden que las ubica según sus longitudes de

onda. Veamos qué lugar ocupa el fenómeno luminoso dentro de los

fenómenos electromagnéticos y su espectro.

Ahora bien, la zona del espectro donde se ubica la luz visible, ocupa un

espacio muy reducido pues a partir de los infrarojos, en el un extremo, y de

los ultravioletas, en otro, las ondas ya no son visibles. La luz, por su parte,

tiene distintas longitudes de onda, las mismas que se expresan, en lo

perceptible, como fenómenos de color (ver primeros capítulos de esta guía).

Fuentes luminosas.- Cualquier cuerpo, a partir de cierto grado de

calentamiento, puede emitir radiaciones luminosas; claro que la cantidad de

calor al que habría que someter a algunos objetos (un diamante por

ONDAS

DE RADIO

C

A

L

O

R

I

N

F

R

A

R

O

J

O

S

L

U

Z

V

I

S

I

B

L

E

U

L

T

R

A

V

I

O

L

E

T

A

S

RAYOS X

R

A

Y

O

S

G

A

M

M

A

ONDAS CORTAS

R

O

J

O

N

A

R

A

N

J

A

A

M

A

R

I

L

L

O

V

E

R

D

E

C

Y

A

N

A

Z

U

L

V

I

O

L

E

T

A

Zona de infrarojos Zona de ultravioletas

Zona visible del espectro

Page 50: Guia tv 1_save

ejemplo) para que emita luz propia, sería excesivamente alto; pero que

quede claro que cualquier cuerpo posee la posibilidad de emitir luz si es

"calentado".

Aclaremos igualmente, que no es lo mismo la emisión de luz que la

refracción de luz (la luna, hace justamente esto y, por tanto, no necesita ser

calentada para entregarnos "su" luz, que es en realidad la del sol).

Precisamente el sol es nuestra gran fuente natural de luz, aunque además

emite otro tipo de ondas electromagnéticas, como los rayos X y los gamma;

estos rayos son en realidad ondas cortas y son perjudiciales para la salud

pero, en la práctica, todavía resultan filtradas y atenuadas por la atmósfera,

por lo menos mientras la estupidez humana y la consiguiente

contaminación lo permitan. Por el contrario, la mayoría de ondas largas

atraviesan con facilidad la capa atmosférica y así gozamos de su

iluminación, así como de su calor.

El Sol, gracias a la actividad de millones de explosiones atómicas

encadenadas, está sometido a las más altas temperaturas posibles, lo cual

lo convierte en un cuerpo incandescente y en un generador de luz por

naturaleza. Como ya expresamos, la luz surge del calentamiento de un

objeto, mientras que la incandescencia es la facultad de permanecer a

grandes temperaturas sin llegar a arder y ser consumido por el propio

fuego. El fundamento de las bombillas tradicionales es precisamente éste:

un filamento metálico -mediante la aplicación de una corriente eléctrica-

eleva su temperatura hasta la incandescencia, la que a su vez determina una

emisión lumínica.

Ahora bien, la temperatura del cuerpo en estado de incandescencia,

determina la longitud de onda de la radiación emitida y la longitud de onda,

a su vez, se expresa perceptualmente como un color del espectro visible

(como ya lo hemos visto anteriormente).

Hemos visto que hay una relación entre temperatura y color, esto se debe a

que cada temperatura emite un color de luz diferente: cuando queremos

indicar el color de una fuente luminosa la mesuramos en grados Kelvin,

que es la expresión de la temperatura a la que ha tenido que someterse a un

cuerpo-patrón para que emita una radiación de tal tono. A esta temperatura

se la llama "temperatura de color" de la fuente luminosa y, aunque tiene

una relación directa con la temperatura de calor, no es igual a ésta, pues

para determinar la temperatura de color hay que restar 273º centígrados a la

Mientras mayor es la temperatura a la que está sometido un cuerpo

incandescente, más corta es la longitud de onda y a una longitud de onda

corta corresponden los colores azules y violetas; a su vez, mientras más

baja la temperatura, más alta es la longitud de onda, lo cual a su vez da

origen a rojos y naranjas.

Page 51: Guia tv 1_save

temperatura de calor. ¿Por qué? Pues porque se ha determinado que la

ausencia de luz corresponde a los -273º centígrados, por lo tanto el -273º

centígrados es igual al Oº kelvin. Así, si la temperatura de color de una

fuente de 3.200ºK, quiere significar que el color de dicha luz es igual al que

produciría el cuerpo-patrón calentado a 3.200º - 273ºcentígrados; es decir a

2.927º centígrados.

No nos asustemos: para el registro de video generalemente nos moveremos

en el campo de luces de 3.200ºK y 5.600ºK que son los valores de las luces

de estudio y el promedio de la luz solar, respectivamente. Como referencia

para la orientación pedagógica detallaremos las temperaturas de color de

las fuentes luminosas más comunes (valores aproximados pues, como

ejemplo, la colorimetría de la luz de una vela o cerillo sera distinta según el

momento de su ignición, consumo o agonía).

Habrá quien se pregunte por qué la luz solar cualifica como luz cálida, luz

fría y luz blanca, esto se debe a que de acuerdo a la perpendicularidad de la

caída de los rayos solares a determinadas horas del día hay mayor ganancia

de una temperatura de color (es decir de una longitud de onda)

determinada. Al mediodía los rayos solares inciden perpendicularmente

sobre el planeta, recorriendo menor distancia hasta llegar a la tierra que en

el amanecer y el atardecer, cuando caen oblicuamente, recorriendo por

tanto mayores distancias. La presencia de nubosidad a su vez funciona

como un filtro difusor de la luz y en cierta medida como un filtro corrector

Apuntemos: la temperatura de color define el tono o calidad de la luz

que baña los objetos; no es un parámetro que mida la cantidad de luz,

sino que expresa la calidad cromática de la misma, tanto es así que a su

medición, estudio y regulación se la llama colorimetría

Luz de vela............................................1.500 oK

Lámpara doméstica...............................2.700 oK

Lámpara de uso fotográfico..................3.200 oK

Luz solar a la salida y a la puesta..........2.400 a 4.000 oK

Tubo Fluorescente tipo luz día.............4.800 oK

LUCES

CALIDAS

Luz de día, cielo cubierto......................6.000 oK

Luz de día, despejado y a la sombra.....8.000 a 10.000 oK

LUCES

FRIAS

Luz de sol directa..................................5.500 oK

Luz blanca, ni

cálida ni fría

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de su colorimetría. Todo esto explica el continuo cambio en la calidad del

color de la luz solar durante el transcurso del día.

Cuando hablamos de la cámara explicamos en qué consiste el white

balance y pudimos apreciar que permite trabajar en condiciones óptimas de

reproducción de los colores reales, simplemente variando, por

procedimiento electrónico, las proporciones de rojo (R), verde (G) y azul

(B), para satisfacer cualquier equilibrio deseado; pues una vez hecho el

balance, la cámara buscará en sus chips de memoria cómo deben ser los

colores ante determinadas condiciones de temperatura colorimétrica.

La teoría de los colores.- La teoría de los colores parte de un principio de

física, aparentemente contradictorio. El color no existe en la materia. Si las

cosas se nos aparecen “de colores” es por un fenómeno de absorción o

rechazo (reflejo) de determinadas radiaciones luminosas que la distinta

naturaleza de los materiales ofrece a la luz.

La luz que aparece como blanca a nuestros ojos está compuesta por una

proporción equilibrada de todos los colores que integran el espectro.

Cuando esta proporción se desequilibra, a favor de las ondas de un

determinado color, la luz se tiñe de ese color. Una hoja de papel blanco

aparece así porque refleja (devuelve) por igual todos los rayos luminosos

que inciden sobre su superficie. Pero si otra hoja de papel absorbe todos los

rayos del espectro, menos los del longitud de onda correspondiente al azul,

diremos que ese papel “es azul”. El hecho que una superficie material

absorba o rechace un tipo de rayos depende de su naturaleza molecular, que

es lo que en definitiva determina los colores de las cosas.

Los sistemas de iluminación.- Para la iluminación artificial en cualquier

espacio de grabación (estudios, sets, locaciones naturales, etc) se usan una

serie de artefactos de iluminación, desde las lámparas propiamente dichas

hasta trípodes, clamps y lagartos de sostén, pool cats (barras con ventosas

que se disparan a presión contra las paredes para luego soportar grandes

pesos), etc. Vamos a analizar las lámparas más comunes:

Lámparas de tungsteno sobrevoltadas: son bombillas de alta

intensidad que sin embargo se pueden colocar en los portalámparas

de uso corriente. Funcionan a 3.200° Kelvin, pero tienen el

inconveniente que se suelen quemar con rapidez y facilidad. Muy

comunes en este tipo son las photoflood y nitraphoto.

El color no existe en la materia; lo que percibimos son solo reflejos de

distintas longitudes de ondas luminosas que parten de la superficie del

mundo matérico.

Page 53: Guia tv 1_save

Lámparas alógenas o cuarzos: tienen un filamento de tungsteno

encerrado en una ampolla tubular de cuarzo o sílice rellena de gas

alógeno. Son aplicables tanto para trabajo en estudio como para

grabación en exteriores (en modelos portátiles). 3.200° Kelvin.

Lámparas de descarga de gas o lámparas de arco: emplean un

encendido de arco de mercurio en una ampolla llena de gas argón, las

hay de diversas intensidades pero pueden llegar a registrar grandes

potencias y altísimos rendimientos. Su temperatura de color está

entre 5.400 y 6.500° Kelvin, por lo que entran bajo la denominación

de luces frías; suelen ser muy utilizadas en exteriores nocturnos,

simulando una muy hermosa luz nocturna (noche cinematográfica, se

entiende). Las más difundidas son las CSI y las HMI y requieren de

dispositivos especiales, entre ellos rectificadores y/o alimentadores

de corriente contínua (es tal su poder que no se conectan

directamente a la red). No alcanzan su mayor intensidad de

inmediato y hay que esperar alrededor de 3 minutos (tiempo de

cebado) para que lleguen a su más alto nivel de iluminación. Hay

HMI que llegan a 5.000, 10.000, 15.000 y hasta más watts de

potencia.

Debemos tener en claro que lámpara es una cosa y proyector otra:

proyector es el aparato en que la lámpara va a ser colocada y que regulará,

entre otros factores, su haz de luz, la direccionalidad del mismo, la

concentración del rayo luminoso, etc. Existen cinco tipos básicos de

proyector:

Proyector de luz suave (soft light): En este tipo de proyectores no es

la propia lámpara la que ilumina, sino la reflexión de sus haces

luminosos sobre una superficie reflectante, generalmente blanca,

plateada o dorada. Las más conocidas por el público son las lámparas

de sombrilla, utilizadas especialmente por los publicistas y los

fotógrafos de estudio. La iluminación lograda abarca grandes

superfices de manera pareja, es suave, no crea grandes contrastes ni

proyecta sombras profundas, suaviza los bordes de los objetos y los

rasgos faciales de los personajes. Muy útiles para escenas de

relajación, paz, sensualidad.

Proyectores de luz concentrada o duras (spot light): Ilumina de

manera directa, y con haces puntuales de amplitud controlada.

Abarca pequeñas superficies pero con mucha intensidad, por eso

mismo la luz es dura, creadora de grandes contrastes y profundas

sombras, exagera los bordes de los objetos, así como los rasgos

faciales de los personajes (las arrugas, por ejemplo, se ven

amplificadas). Muy útiles para escenas de tensión, violencia, rudeza.

Proyectores flood-spot: posee mecanismos que regulan la

concentración y direccionalidad del haz luminoso, por medio de una

Page 54: Guia tv 1_save

superficie cóncava donde la lámpara (tubular y de colocación

vertical) se esconde o sobresale (gracias a una llave que alarga o

retrae la ampolla); la concavidad está recubierta por una pátina

reflectante de tal modo que cuando la ampolla se retrae la

iluminación se vuelve relativamente indirecta o soft, mientras que

cuando la lámpara se proyecta hacia adelante prácticamente no hay

reflexión y la luz es directa y dura.

Proyectores de efectos especiales: se usan para tramados, efectos

localizados o puntuales, sombras recortadas, etc.

Proyectores de seguimiento: como su nombre lo indica se usan para

perseguir a un personaje que se desplaza, con un haz de luz muy

recortado y generalmente circular. Sus efectos son extremadamente

inverosímiles y espectaculares, tanto que están prácticamente

confinados a los espectáculos de variedades.

Adicionalmente tenemos equipos portátiles, algunos de los cuáles se

colocan sobre la misma cámara (las profesionales tienen un soporte para

ello); se alimentan de una batería ligera y portátil; los más comunes son los

de flash continuo y los sun gun (pistola de sol). Su autonomía varía entre

20 y 60 minutos, aunque existen cinturones que incluyen varias baterías y

garantizan por lo tanto algunas horas de funcionamiento (no continuo). Su

luz es generalmente del tipo duro por lo que resultan solamente

recomendables en condiciones excepcionales y generalmente para el

registro periodístico nocturno.

En locaciones no televisivas o no cinematográficas los proyectores se

colocan sobre trípodes, aunque existen aditamentos especiales

(abrazaderas, clamps, lagartos, etc) que permiten sujetarlos de cualquier

saliente. Un aditamento muy útil para las luces es el bandoor (especie de

portezuelas que conforme se cierran o se abren delimitan el espacio de

incidencia de la luz), y los conos que concentran el haz luminoso para

focalizarlo.

En los estudios no se usan trípodes pues entorpecen el desplazamiento de

las cámaras, ya de por sí bastante limitadas; en su remplazo hay un sistema

de parrillas de las cuáles se cuelgan los proyectores por medio de clamps,

abrazaderas y lagartos; por lo general entre la parrilla y el techo suele haber

el espacio suficiente para que los iluminadores se desplacen, redispongan,

reemplacen, o arreglen las luces. En estudios modernos el control de los

proyectores se efectúa por control remoto. La regulación de la intensidad

luminosa y el encendido se realiza desde los pupitres o paneles de

iluminación; actualmente dichos paneles se hallan totalmente

informatizados, disponiéndose en algunos casos de procesadores digitales

de los datos de iluminación, con capacidad de control sobre centenares de

circuitos.

Page 55: Guia tv 1_save

Para grabaciones en exteriores se usan los célebres rebotadores que

reflectan la luz solar para iluminar las partes más sombreadas de la acción o

para evitar los contraluces. Son simplemente superficies planas y

metalizadas, montadas en un bastidor orientable en todos los sentidos.

En términos artesanales se pueden usar ciertas "telas" que se aplican para

facilitar el bronceado de la piel; así mismo, se suele cubrir planchas de

madera triplex con espuma flex, para rebotadores suaves, o papel aluminio

plateado o dorado, para rebotadores duros.

Los filtros de luces: Existen diferentes formas de filtrar la luz, la más

comunes son:

Difusores: Su finalidad es suavizar la intensidad de la luz para ello

se usan: rejillas metálicas, papel difusor (puede incluso usarse papel

calco, pero debe tenerse cuidado pues no es termo-resistente y puede

prender fuego), u otro tipo de recursos (las cortinas de una ventana

pueden estar difuminando una luz dura que se proyecta desde afuera

y que simula luz día). Las nubes funcionan como un difusor natural

del sol.

Filtro de conversión de luces: Muchas veces por necesidades

prácticas o por propuestas estéticas se mezclan luces de diferente

colorimetría, siendo el caso más común el mezclar luz natural día

(5.600° K) y luz artificial profesional (3.200° K). En este caso

debemos filtrar las ventanas por donde entra la luz del sol, por medio

de gelatinas especialmente preparadas en pliegos de color naranja;

esto si queremos fingir luz nocturna (por supuesto evitando que las

ventanas sean parte del encuadre), o debemos filtrar los proyectores

con filtros diacróicos azules de vidrio o gelatinas plásticas, en cuyo

caso convertiremos los 3.200° K en 5.600° K, y el efecto se verá

como diurno. Existen filtros convertidores para convertir cualquier

colorimetría en otra (fluorescentes en alógenos o luz día, luz día en

fluorescente o alógena, etc, etc, etc).

Filtros de efecto: Son gelatinas que dan una coloración específica a

la escena, siempre en función de crear un nivel de significaciones o

un efecto estético; las hay en rosas, violetas, rojas, etc, etc. Se

pueden lograr efectos incluso colgando una tela de color determinado

en la pared y rebotando la luz en ella, pues la reflexión bañará la

escena con el color de este material.

Técnicas de iluminación.- Iluminar no es "alumbrar" , es decir no se usan

los proyectores solo para que la escena se vea, sino como un medio

poderoso de creación artística y reinterpretación de la realidad; por ello

mismo existen diferentes tipos de iluminación. Veremos la iluminación

básica:

Page 56: Guia tv 1_save

Luz principal o llave: sobre ella descansa la iluminación principal

de la escena; se coloca generalmente a unos 25° en picado y

alrededor de 30° en sentido horizontal, respecto al eje óptico de la

cámara. Esta luz determina el nivel de iluminación de la escena, pues

los demás simplemente la matizan o complementan.

Luz complementaria, de relleno o de contraste: su finalidad es

reducir el contraste generado por la luz principal o llave, sin igualar

su intensidad, poniendo en evidencia, por ejemplo, los detalles que

han sido ensombrecidos en el lado contrario de donde apunta la luz

llave. Como resulta obvio esta luz se ubica en el lado opuesto de la

luz principal, en alrededor de 20°.

Luz de separación, contraluz o back light: recorta al sujeto

iluminándolo desde atrás, en un ángulo muy picado, en línea con la

cámara pero orientada en sentido frontal a ésta (no es recomendable

por tanto usar el trípode pues se vería en cámara). En primeros

planos da brillo al cabello, delínea los hombros del personaje y

manejándola sabiamente puede crear un aura alrededor del personaje.

No suele ser de mucha intensidad, en todos los casos separa al sujeto

del fondo, otorgando a la escena una sensación de profundidad y

trimensionalidad. Es especialmente utilizada en publicidad.

Luz de Fondo: Generalmente los fondos requieren de un tratamiento

especial y diferenciado con respecto a los personajes, a veces incluso

se usan coloraciones de luz distintas o filtros de efecto. La

iluminación del fondo es muy importante pues elimina o atempera

las sombras que proyectan las demás luces, además aporta en la

profundidad y perspectiva de la escena.

Luz

de

fondo

Luz llave Luz de relleno

Back light

Page 57: Guia tv 1_save

Efectos de iluminación.- la iluminación puede ser altamente creativa si se

manejan con sapiencia los recursos estéticos de la luz. Veremos a

continuación algunos de los efectos de la iluminación, en relación al ángulo

de la fuente (la posición de las luces sería la misma que si el ángulo fuera

en la cámara -ver el gráfico correspondientes a ángulos de cámara sobre la

vertical en su guía):

Luz cenital.- Son las luces que se ubican sobre sujetos u objetos.

Tira las sombras hacia el piso (de todas maneras pequeñas, como

sucede cuando la luz del sol cae cenitalmente sobre los individuos),

achata y empequeñece las figuras, proyecta los rasgos faciales hacia

abajo, deformándolos.

Luz en gran picado.- Proyecta las sombras hacia el piso y evita su

proyección hacia las paredes, reduce relativamente las proporciones

del sujeto, endurece los gestos.

Luz en picado.- Es como generalmente se la maneja; evita sombras

muy grandes y fuertes en los fondos y baña al espacio y los sujetos

con verosimilitud.

Luz en ángulo normal.- Generalmente se la evita, tanto en el eje

vertical como el horizontal, pues tiende a aplanar a objetos y sujetos.

Luz en contrapicado.- Proyecta las sombras largas hacia los fondos

y paredes, acentúa los rasgos faciales otorgándoles un cierto

misterio.

Luces en gran contrapicado.- Proyecta sombras extremadamente

duras y largas hacia los fondos y paredes, con luces intensas y altas

paredes pueden alcanzar algunos metros de altura; remarca

excesivamente los rasgos faciales, tornándolos macabros.

Luces en contracenital.- Usadas en rarísimas y excepcionales

ocasiones, en películas de ciencia ficción por ejemplo; requieren de

pisos traslúcidos o de recursos similares. Los objetos y sujetos

parecen más largos.

Para más detalles de iluminación leer los capítulos correspondientes en

Millerson.

Page 58: Guia tv 1_save

ACTIVIDADES PARA EL CAPÍTULO VIII

1.- DIBUJE (SOLAMENTE SI SU PROFESIÓN LE PERMITE

DISPONER DE CÁMARA FOTOGRÁFICA Y LUCES, HÁGALO

FOTOGRÁFICAMENTE) CÓMO, A SU ENTENDER, SE VERÍA

UN SUJETO EN P.P. ILUMINADO:

SÓLO CON LUZ LLAVE,

CON LUZ LLAVE Y BACK LIGHT,

CON LUZ LLAVE, LUZ DE RELLENO Y BACK LIGHT

(TRES DIBUJOS Y EN ESE ORDEN)

2.- COMPLETE:

A QUÉ TEMPERATURA, EN CENTÍGRADOS, DEBERÁN

INCANDESCER UNA VELA, UN BOMBILLA ELÉCTRICA Y

UNA LÁMPARA DE USO FOTOGRÁFICO PARA

ALCANZAR LA TEMPERATURA DE COLOR, EN GRADOS

KELVIN, QUE LES HEMOS ATRIBUÍDO EN ESTA GUÍA.

EL FENÓMENO LUMINOSO ES PARTE DE UN CUERPO

DE FENÓMENOS FÍSICOS QUE SE ORIGINAN EN LAS...

LAS ONDAS VISIBLES DEL ESPECTRO LUMINOSO SON

LAS SIGUIENTES (EN ORDEN PRECISO DESDE LAS

ONDAS MÁS CORTAS A LAS ONDAS MÁS LARGAS):

LA INCANDESCENCIA ES ...

CUAL ES EL PRINCIPIO POR EL CUAL FUNCIONAN LAS

BOMBILLAS ELÉCTRICAS ...

LA LONGITUD DE ONDA DE LA RADIACIÓN EMITIDA

ESTÁ DETERMINADA POR ...

A UNA LONGITUD DE ONDA CORTA CORRESPONDEN

LOS COLORES...

LAS PHOTOFLOOD Y NITRAPHOTO PERTENECEN A

QUÉ TIPO DE LÁMPARAS...

LAS LÁMPARAS ALÓGENAS, O CUARZOS, SON...

LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS SOFT LIGHT SON ...

LAS LUCES DURAS SON...

UN FILTRO DIFUSOR ES ...

UN FILTRO DE CORRECCIÓN ES ...

Page 59: Guia tv 1_save

RESPONDA CON VERDADERO O FALSO:

POTENCIALMENTE CUALQUIER CUERPO PUEDE

EMITIR LUZ

A LA DISTANCIA ENTRE DOS CRESTAS CONTIGUAS LA

LLAMAMOS AMPLITUD DE ONDA.

LA LUNA ES UN EMISOR DE LUZ FRÍA

LAS LUCES DE ESTUDIO TRABAJAN A 5.600 GRADOS K.

LAS LUZ NATURAL, PROMEDIO, SE MUEVE A 3.200

GRADOS K.

LÁMPARA Y PROYECTOR SON SINÓNIMOS

LAS LÁMPARAS DE ARCO FUNCIONAN, COMO TODA

LÁMPARA PROFESIONAL DE CINE Y TV A 5.600 GRADOS

K.

LOS FILTROS DE EFECTO SON EXTREMADAMENTE

CAROS Y NO PUEDE SER REEMPLAZADOS POR OTROS

RECURSOS.

LOS REBOTADORES SON POSIBLEMENTE LOS

ACCESORIOS MÁS DIFÍCELES DE REEMPLAZAR POR

MÉTODOS ARTESANALES

Page 60: Guia tv 1_save

CAPITULO IX

LA ESCENOGRAFÍA

Ver "La Escenografía". Millerson Cap. X

ACTIVIDADES

OBSERVE UNA PELÍCULA CINEMATOGRÁFICA DE CINE

ARTE O CINE DE AUTOR ("La Vida es Bella", "Shakespeare in

Love", "Entre Marx y una Mujer Desnuda", por ejemplo) Y UNA

SERIE DRAMÁTICA DE PRODUCCIÓN NACIONAL.

ANALÍCELAS CON ALGUNOS DE LOS PARAMETROS DE

MILLERSON SOBRE ESCENOGRAFÍA (recuerde que el autor

relaciona la escenografía con la utilería, la iluminación y el vestuario).

COMPÁRELAS, EMITIENDO SUS CRITERIOS Y

CONCLUSIONES PERSONALES.

Enfóquese más bien en las consideraciones creativas y artísticas del

tema, no tanto en los detalles técnicos.

Si acaso en su ciudad no hay salas de proyección cinematográfica o no

puede encontrar videoclubes con películas como las descritas y usted

no tiene acceso a sistemas de cable, mire una de los espacios

"cinematográficos" de la televisión, pero elija la película con buen

criterio: sea selectivo, por lo menos hasta donde la televisión nacional

nos lo permite.

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CAPITULO X

EL MAQUILLAJE

Ver "El Maquillaje". Millerson Cap. XI

ACTIVIDADES

OBSERVE UNA PELÍCULA CINEMATOGRÁFICA DE CINE

ARTE O CINE DE AUTOR ("La Vida es Bella", "Shakespeare in

Love", "Entre Marx y una Mujer Desnuda", por ejemplo) Y UNA

SERIE DRAMÁTICA DE PRODUCCIÓN NACIONAL.

ANALÍCELAS CON ALGUNOS DE LOS PARAMETROS DE

MILLERSON SOBRE MAQUILLAJE (recuerde que maquillaje,

iluminación, vestuario, efectos especiales y otros temas, están muchas

veces ligados). COMPARE AMBOS PRODUCTOS

COMUNICACIONALES, EMITIENDO SUS CRITERIOS Y

CONCLUSIONES PERSONALES.

No utilice los mismos ejemplos de los que se valió para la unidad

anterior.

Enfóquese más bien en las consideraciones creativas y artísticas del

tema, no tanto en los detalles técnicos.

Las películas de ciencia ficción, bélicas, de época, etc, suelen ser muy

pródigas en manejo del maquillaje; no sería mala idea elegir una de

ellas.

Si acaso en su ciudad no hay salas de proyección cinematográfica o no

puede encontrar videoclubes con películas como las descritas y usted

no tiene acceso a sistemas de cable, mire una de los espacios

"cinematográficos" de la televisión, pero elija la película con buen

criterio: sea selectivo, por lo menos hasta donde la televisión nacional

nos lo permite.

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CAPITULO XI

LA GRABACION ELECTRONICA DEL SONIDO

Ver "El Audio". Millerson Cap. XII

Aunque ingenuamente se pueda creer que la televisión pone énfasis en el

tratamiento visual (imagen), actuando con negligencia en la captación y

reproducción de los sonidos, lo cierto es que, como vimos en los primeros

capítulos, la imagen televisiva suele ser repetitiva y burda, dejándose para

la información textual el manejo de la trama y los sentidos. Sin embargo sí

debemos coincidir con los criterios que manifiestan que la televisión no

aprovecha al máximo la gama de registros expresivos, las ricas y variadas

posibilidades de manipulación sonora.

Al igual que hay que aprender a ver, hay que aprender a oir; quien se

encargue de la grabación sonora debe poseer una especial sensibilidad para

captar los más variados matices del sonido y debe educar a su oído

artísticamente para que pueda valorar, enfatizar, corregir, combinar y tratar

todos los distintos parámetros que componen la imagen sonora.

Por otro lado, al igual que existe imagen visual, se puede hablar de una

imagen audible (de hecho hay imágenes táctiles, gustativas, olfativas). En

cuanto a la imagen auditiva, es tal que inclusive podemos reconocer valores

de plano:

Primeros planos sonoros.- Dominan la banda sonora y pueden

usarse, tanto por razones objetivas (el encuandre visual también está

en primer plano por ejemplo), como por razones subjetivas, como

para acentuar el nivel dramático a través de la música, de efectos

sonoros, etc.

Planos sonoros medios.- Son sonidos que si bien no son dominantes

sí tienen una acentuada presencia sonora.

Lejanos planos de audio.- Son los sonidos que se escuchan a lo

lejos, tanto por razones prácticas (se quiere dar a entender que la

fuente está lejana, una pelea en un piso vecino por ejemplo) como

para connotar y sugerir significados a veces hasta subliminales.

Un factor que no podemos olvidar tiene que ver con el enriquecimiento del

sonido el cual se logra dándole colorido y tono al plano; así podemos a

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través de una altura sonora más o menos aguda lograr un sonido con gran

brillantez, o podemos opacar el sonido a través de tonos graves. Hay una

infinita capacidad de lograr proyecciones expresivas en los planos sonoros

que sin duda enriquecerán estética y comunicativamente a nuestra obra.

Se suele también desdeñar la validez artística y significante del silencio,

hay no pocos "realizadores" (es muy comun en nuestro medio), que parecen

sentir pánico por el silencio y atiborran sus bandas sonoras con vocinglería,

música en primer plano, risas pregrabadas, efectos sonoros gratuitos;

verdaderos mercachifles de la comunicación creen que voceando su

mercadería lograrán convencer al público de que sus creaciones tienen el

valor artístico que en realidad no poseen. El silencio por tanto tiene una

trascendencia que perfectamente puede equipararse con el brillo, el ritmo,

la altura sonora, etc. Ante todo deberemos recordar siempre que si bien el

sonido goza de cierta autonomía, es su complementaridad con la imagen lo

que le otorga su definitivo valor significante: un sonido puede modificar el

sentido de las imágenes o puede darse un proceso inverso, cuando una

imagen atenta contra el sentido de una banda sonora.

Banda Sonora (componentes).- Si bien hay obras maestras, aún en la

actualidad, que han prescindido del texto y de las palabras, podemos

determinar por regla general, que los siguientes son los componentes más

importantes de la banda sonora: la palabra (a través de diálogos, narradores

off u on, monólogos interiores, etc); la energía o potencia sonora de la señal

audible, el tono (que depende de la mayor o menor frecuencia de las ondas

cuya vibración producen el fenómeno audible), el timbre (cantidad de

armónicos de cada sonido), la música incidental o en escena, los sonidos

ambientales y los efectos sonoros.

Todos ellos, deben ser utilizados, no de manera indiscriminada y gratuita,

sino por medio de criterios artísticos y comunicactivos; eliminándolos

cuando sean innecesarios, fortaleciéndoles o disminuyéndoles, dándoles

brillo u opacidad sonora. Por supuesto a ello deberá sumársele un manejo

pulcro en lo referente a la técnica para evitar distorsiones, interferencias,

sonidos parásitos, inducción, etc. Esta enorme responsabilidad estará

siempre en manos de los operadores de sonido.

El Fundamento técnico del sonido

El fenómeno del sonido es producido por fluctuaciones rápidas de la

presión del aire: físicamente es el resultado de la vibración y

desplazamiento del aire. Gráficamente se representa a través de una curva

sinusoide que expresa la frecuencia del sonido.

A

V

B

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V señala la amplitud o volumen.

Al valor de la frecuencia A-B se le denomina también ciclo (la frecuencia

se mide en hertzios, correspondiendo 1 hertzio a 1 ciclo por segundo.

simboliza la distancia recorrida por la onda sonora cuando completa un

ciclo y se la denomina longitud de onda.

Como elemento importante de ser recordado, digamos que el oído humano

puede percibir sonidos desde los 16 hz hasta los 16.000 hz; la voz humana,

en su habla normal, fluctúa alrededor de los 200 hz.

La intensidad del sonido, por otro lado, se mide en fonos y decibelios.

Auditivamente, un decibelio es el cambio más pequeño de intensidad que

es capaz de distinguir el oído humano.

Los tipos de micrófonos

La base de la grabación del sonido reside en el tipo de micrófono empleado

y en su colocación respecto de la fuente sonora. Un sistema de sonido no

puede manejar volúmenes indiscriminadamente, hay siempre un margen de

limitación que, si es sobrepasado, producirá distorsiones; por el contrario,

si es excesivamente bajo con seguridad será ahogado por los sonidos

ambientes, ruídos de fondo, zumbidos y otras interferencias.

Las dos características más destacadas de un micrófno son la sensibilidad y

la direccionalidad. La sensibilidad está en función de la amplitud de la

señal de audio que es capaz de producir para un volumen de sonido

prefijado. La direccionalidad se refiere a los sentidos espaciales, al ángulo

de captación en que trabaja el micrófono. Por su direccionalidad los

micrófonos se clasifican en:

Omnidireccional: se comportan con la misma sensibilidad en todas

direcciones, su ángulo de captación es de casi 360°. No es

recomendable para uso en exteriores o en ambientes de muchos

sonidos parásitos, pues capta todo e indiscriminadamente.

La velocidad de desplazamiento del sonido a través del aire es siempre

constante (alrededor de los 331 metros/segundo), pero existen mayores

o menores longitudes de onda: longitudes de onda mayores,

corresponden a frecuencias más bajas (tonos graves) y longitudes de

onda pequeñas originan altas frecuencias (tonos agudos).

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Cardiode: capta hacia el frente y hacia los costados, discriminando

los sonidos que se producen hacia atrás. En todo caso, capta en un

ángulo bastante extendido por lo cual se recomiendan las mismas

precauciones que con el omnidireccional.

Bidireccional: discriminan los sonidos frontales y traseros y

privilegian los laterales; son mayormente usados por la radio y muy

poco por la televisión.

Direccional: capta solo hacia el frente y en un ángulo muy reducido,

muy usado en exteriores y en condicones saturadas de ruido pues

descrimina los sonidos nos deseados.

Superdireccional (de pistola o cañón): sensible al sonido que le

llega en una sola dirección, reducidísimo ángulo de captación

(alrededor de 5°). Largos y tubulares, suelen ubicarse en soportes

que se asemejan grandemente a un arma de cañón largo (en

reportajes periodísticas, en zonas de guerra, han habido muertes de

sonidistas que han sido confundidos con gente armada); así mismo

suele poseer aditamentos como un zeppelin plástico que lo protege

de condiciones muy ventosas y húmedas, a más de un abrigo muy

espeso y con los mismos fines, pues es el micrófono preferido en alta

montaña y en la naturaleza en general. Muy reconocidos son el

Sennheiser 416 y 816.

En cuanto a sus características específicamente técnicas, los micrófonos

responden a estas características:

Micrófonos de carbón: se emplean en telefonía. Curva de

respuestas mediocre y alta distorsión.

Micrófonos de cristal: pequeños y frágiles. Buena sensibilidad y

respuesta aceptable, aunque no se usan para trabajo de alta calidad

Micrófonos dinámicos (de bobina móvil): sólidos, buena respuesta,

poco ruído de fondo y casi nula distorsión.

Micrófonos dinámicos de cinta: calidad y gran sensibilidad. Muy

sensibles al ruido del viento y trabajos en exterior.

Micrófonos de condensador: precisan una fuente de alimentación

exterior (pilas), presentan muy buena sensibilidad y excelente

respuesta. Son micrófonos de alta profesionalidad.

Aparte de lo enunciado, anotemos que los micrófonos han sido diseñados

morfológicamente según ciertas exigencias o necesidades específicas de

uso; así por ejemplo, para entrevistas se emplean los "corbateros", que

destacan por su pequeñísimo tamaño, fácilmente ocultables entre la ropa

del entrevistado y sostenidos gracias a un pisacorbatas. En el otro extremo

tenemos a los cañones superdireccionales, muy estrechos, pero cuya

longitud alcanza los 60 o 70 centímetros. Como otro ejemplo válido

tenemos los micrófonos inalámbricos, es decir sin cables: el sujeto portador

lleva camuflado un equipo transmisor que enlaza con un receptor conectado

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a la entrada de audio del VTR; este sistema es muy empleado para la toma

del sonido de individuos a gran distancia, o que se mueven o desplazan en

exceso.

El control del volumen debe regularse manualmente, muy eventualmente

debe utilizarse el automático, pues siempre imprime una calidad deficiente

a la grabación, especialmente cuando la fuente sonora principal baja o

enmudece (el diálogo o la voz de un entrevistado, por ejemplo), pues el

automático, entonces, aumenta los ruidos de fondo.

La grabación en directo y en estudio

Según la captación del sonido se dé en un estudio o en locaciones

exteriores o interiores naturales (una casa, un restaurant, etc), la resultante

de la grabación del sonido diferirá ostensiblemente. En estudio será

determinante el perfecto acondicionamiento acústico del espacio

(insonorización), lo que garantiza la casi nula existencia de ruido de fondo

o sonidos parásitos. En set se utilizan, por otro lado, varios tipos de soporte

de micrófonos: pies telescópicos, pies de mesa, cañas, pértigas o perchas

(brazos telescópicos de unos 3 metros de longitud que se sujetan a mano

por el propio operador de sonido o su asistente) y, especialmente, el boom

o jirafa, largo brazo articulado sobre un soporte vertical y ruedas, destinado

a aproximar el micrófono colgante por encima del personaje que habla.

Fuera del estudio se puede grabar en interiores naturales y en exteriores. En

cualquiera de los dos casos será difícil prescindir de la gran cantidad de

ruidos de fondo existentes, pero deberán controlarse por medio del

micrófono más apropiado y, después de todo, los sonidos parásitos que no

podamos encubrir muchas veces nos otorgarán sensación de verismo y

realidad de la acción sonora.

En exteriores naturales, el mayor enemigo de un buen sonido es el viento

cuando golpea las micrófonos. Para atenuar este efecto se utilizan los

paravientos, que no son otra cosa que fundas de espuma de poliuretano o

fibra de vidrio con las que se forran las partes sensibles de los micrófonos,

cosa que no afecta a la permeabilidad del sonido; remitamos a la

En cuanto al volumen de grabación, ésta se controla mediante vúmetros

de aguja, o llamados también audiometros. La modulación general es

acertada cuando la aguja se mueve bordeando la zona roja de peligro,

entrando eventualmente en ella, durante los sonidos pico. Sin embargo,

hay que recordar que puede existir distorsión, en música, cuando la

aguja sobrepasa los 0 dB (cero decibelios), o 6 dB cuando se trata de

diálogos.

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descripción que, en este sentido, hicimos cuando hablamos de los

micrófonos superdireccionales.

Como opción final, tenemos al doblaje (y en este caso no nos referimos al

doblaje de obras en lenguas extranjeras) que se realiza cuando las tomas

directas fueron deficientes: esta será una eventualidad que deberemos evitar

a toda costa pues, aparte de lo complejo y oneroso que puede resultar el

pago de extensas horas de estudio, de actores o locutores, aparte de lo

complejo de lograr el lipsing (coincidencia entre el sonido y el movimiento

de los labios en un sincronismo ilusiorio), el resultado obtenido será

demasiado aséptico, casi de laboratorio; en resumidas cuentas, FALSO: en

la vida real, nunca escuchamos un sonido tan “limpio”. Sería una pena que

un trabajo acusioso, relevante, convincente en cuanto a imágenes se trata,

se cayese por una paradoja semejante: un sonido demasiado puro pero

inversosímil.

EVALUACIÓN DEL CAPITULO XI

1.- A USTED LE HAN ENCARGADO, HIPOTÉTICAMENTE, QUE

HAGA UN DISEÑO DE BANDA SONORA PARA UNA ESCENA

BÉLICA. DEBE USAR SONIDOS EN PLANOS LEJANOS, MEDIOS

Y PRIMEROS PLANOS SONOROS, ¿QUE SONIDOS USARÍA EN

CADA CASO? No use más de una carilla.

2.- CUÁL ES SU OPINIÓN CON RESPECTO AL SILENCIO

DRAMÁTICO. ESCRIBA CINCO CASOS EN QUE USTED USARÍA

EL SILENCIO DRAMÁTICO. EXPLIQUE POR QUÉ.

Máximo carilla y media

3.- EXPLIQUE LOS SIGUIENTES CONCEPTOS, EN NO MÁS DE

DOS LÍNEAS POR CONCEPTO:

TONO

ARMONÍA

TIMBRE

BRILLO SONORO

SONIDO AMBIENTE

SONIDO DIRECTO

SONIDO SINCRÓNICO

LIPSING

VOZ OFF

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VOZ ON

MODULACIÓN

SATURACIÓN

AUDIÓMETRO

FRECUENCIA

AMPLITUD DE ONDA

LONGITUD DE ONDA

CICLO

HERTZIO

DECIBEL

SENSIBILIDAD DE MICRÓFONO

DIRECCIONALIDAD DEL MICRÓFONO

4.- EJEMPLIFIQUE (CON CASOS CONCRETOS) CUANDO

USTED UTILIZARÍA LOS SIGUIENTE MICRÓFONOS Y

EXPLIQUE POR QUÉ

OMNIDIRECCIONAL

CARDIODE

DIRECCIONAL

SUPERDIRECCIONAL

CORBATERO

INALÁMBRICO

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CONCLUSIONES

Espero que esta guía haya sido un aporte efectivo para su aprendizaje,

puedo asegurarle que la hecho con toda la seriedad, profesionalismo y

rigurosidad que me ha sido posible; nada ha sido liberado a la

improvización o a la superficialidad. Ante todo, han primado mí amor por

la enseñanza y la convicción de que mis compatriotas pueden imponerse

retos y hacer estudios exigentes y salir triunfantes.

Ahora todo depende de usted: solo me resta la fe de que el lector ponga

tanto pasión en estudiar, como yo la puse en enseñar a través del papel.

No le deseo suerte, sino sacrificio y, como recompensa, el éxito.

No dude en contactarse conmigo ante cualquier duda: mi dirección

electrónica, mis números telefónicos y sobre todo mi corazón están abiertos

a sus inquietudes.

Con esto terminamos la materia de Televisión I. En el modulo II

estudiaremos todo lo referente a géneros (priorizando la noticia, el

documental y el género de la ficción dramática), libretos, producción y

montaje.

Allan Coronel Salazar.

Cineasta, escritor, profesor universitario.

Miembro activo de ASOCINE.

Fonos: (02) 476-374 / (09) 710-964

Telefax: (02) 476-413

e-mail: [email protected]

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