guias tomb raider 1, 2, 3, 4 y 5 para playstation (psx-psone) (español - muy bueno y completo)

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    GUIASTOMB RAIDER (psx-psone)

    Archivo bajado de:www.teamguga.tk [email protected]:Guga. Actualizado el 2 de septiembre de 2005

    INFORMACION

    Contenido de la gua

    Explica la solucin para completar todos los niveles, donde estn ocultos todos los secretos y lostrucos de la saga Tomb Raider para PlayStation (PSX-PSOne):

    Tomb Raider (1996) Tomb Raider 2 The Dagger Of Xian (1997) Tomb Raider 3 Adventures of Lara Croft (1998) Tomb Raider 4 The Last Revelation (1999) Tomb Raider 5 Chronicles (2000)

    Fuentes para realizar la gua

    Toda la informacin ha sido extrada de distintos sitios de Internet.

    http://www.teamguga.tk/mailto:[email protected]:[email protected]://www.teamguga.tk/
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    TOMB RAIDER 1

    Historia

    La aventurera Lara Croft no se puede resistir a un reto. As que cuando Jacqueline Natla, la jefa deuna gran corporacin, le ofrece la oportunidad de recuperar un antiguo artefacto llamado el Scion,

    Lara decide probar suerte.

    Despus de una cuidada experimentacin, tuvimos a Lara Croft corriendo por cavernas, matandomurcilagos y lanzndose sobre piedras. Todo esto era muy impresionante pero la primera vez quehice saltar a Lara al filo de una roca y la hice subir a fuerza de brazos para ponerla a salvo mientrasun oso se relama bajo sus piernas, pens, "este juego es simplemente obra de un genio".

    Tomb Raider es simplemente increble, es de lo mejorcito en 3D desde Quake. Lara Croft es uno delos personajes ms reales que jams ha aparecido en un videojuego. La manera de moverse,escalar, nadar... tiene un look realmente autntico. Aparte del perfecto movimiento en 3D, Lara segana el protagonismo dentro de la pantalla. Cuando la veas pelearse con un oso, o moviendo

    piedras, que parecen material en bruto de las pirmides, empezars a darte cuenta que Lara podrapelearse con el tipo de Duke Nukem manteniendo el tipo muy alto.

    Por fin tenemos ante nosotros un juego en el que la protagonista es femenina y no se ha tratado deuna forma idiotizada como nos tenan acostumbrados hasta ahora. Aunque no es en absoluto larevolucin feminista que algunas querran, ya que la forma insinuante del vestir de Lara y lasproporciones de su cuerpo esbelto, nos remiten a la moda Manga , que tan fuerte esta calando en la

    juventud japonesa y que ahora est llegando a nuestro pas.

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    Cartulas

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    Gua

    Nivel 1 - Las Cuevas (Caves)

    Las huellas de los lobos que se tragaron a Deek te indican el camino a seguir. Segn subes laprimera cuesta aparece el primer peligro, dardos envenenados lanzados desde la pared. Paraevitarlos basta con correr. Sigue las huellas hasta llegar al puente y contina de frente hasta llegar auna sala enorme. Debes localizar una entrada en alto, en la esquina izquierda. Para subir, pontemirando en direccin a la pared a mitad de distancia entre sta y la pendiente rocosa que hay a tuespalda. Salta hacia atrs y a continuacin hacia adelante. Antes de caer al suelo, agrrate a laentrada, sube y encontrars el primer secreto, un medi-kit. Vuelve al puente, desvate a la derecha ysube. Avanza preparado para disparar ya que aparecern tres murcilagos que debers cargarte. Acontinuacin dirgete a la izquierda y llegars a una sala cubierta totalmente de nieve. Ve a la partederecha y vers en la parte de arriba una entrada. Dirgete hasta la esquina izquierda (la que estcubierta de nieve) y sube preparado para cargarte al murcilago que encontrars. A continuacin

    vers el segundo secreto de este nivel, otro medi-kit. Vuelve al lugar en que mataste a losmurcilagos y gira a la izquierda. Tras avanzar por el pasillo que encontrars, llegars a unahabitacin repleta de vegetacin. Baja por ella e introdcete por el tnel que hay entre las hojas.

    Avanzando llegars a una puerta con un interruptor a su derecha que debers accionar. Con ello seabrir la puerta y podrs pasar a la siguiente sala. Crgate a los murcilagos. En esta sala hay unapuerta construida con troncos de madera. No pierdas el tiempo intentando abrirla o saltarla. Debersdar un pequeo paseo para llegar al otro lado, en el que encontrars el final del nivel. Inspecciona lasala para encontrar una apertura en el techo, por la que debers introducirte, llegando a un pasilloque te conducir a otra sala con dos puentes colgantes. En la parte de abajo hay dos lobos a los quete debes cargar desde arriba para luego poder bajar con tranquilidad. Debers cruzar al otro lado delos puentes. Para ello te debes tirar abajo y dirigirte a la izquierda hasta localizar una torre de

    huesos. Sube por la pared y atraviesa el primer puente que hay a la izquierda, dirigindote de nuevoen el mismo sentido por el pasillo que encontrars.

    Otra posibilidad para cruzar esta sala es dirigindote a la derecha nada ms entrar, cruzar el primerpuente, dirigirte al segundo y cruzarlo. Una vez cruzado el pasillo, llegars a una habitacin en lacual el techo est cubierto de hojas. Esta sala, tiene de nuevo dos niveles. En el inferior, encontrarsun pack de abastecimiento, despus de cargarte al oso y al murcilago. Pisando el suelo marcado,abrirs una puerta que te conducir a la sala de los puentes. Debers repetir el camino ya descritohasta situarte de nuevo en el nivel superior de la sala con hojas. Una vez all debers saltar el fosopara llegar a unas escaleras. Antes de bajar dirgete a la izquierda y busca detrs de la ltimacolumna, encontrars un pack de supervivencia. Nada ms entrar sers atacado por dos lobos. Unavez abajo, en direccin S (usa la brjula), debes localizar una entrada escondida entre la vegetaciny situada a cierta altura. Para entrar, debes trepar por la derecha hasta situarte a nivel de la entrada.

    A continuacin, salta tomando algo de carrerilla hasta la plataforma que hay delante. Entraencontrando el tercer secreto, un medi-pack. Vuelve atrs y dirgete a la derecha de las escalerasanteriores. Encontrars otro pack de avituallamiento. A continuacin, debes abrir la puerta que seencuentra al fondo de la habitacin. Para ello, dispones de un interruptor situado a cierta distancia.Una vez accionado, se abrir la puerta que tras un cierto tiempo se volver a cerrar. Una vez hayasatravesado la puerta, encontrars un pasillo de escaleras que debers subir. Al llegar al recodondate con cuidado ya que de nuevo encontrars lanzadores de flechas en la pared. Pasado esepeligro te encontrars con un lobo que encontrars a la izquierda nada ms entrar. Una vez te lo

    hayas cargado, sitate en la parte marcada del suelo, para descender. Tras avanzar ligeramente,habrs entrado en la parte superior de la ltima sala de este primer nivel. Ahora, debes abrir la

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    puerta que te conducir al segundo. Para ello dirgete a la derecha hasta el fondo del pasillo, saltahasta la otra parte y crgate al lobo que aparecer en la habitacin en la que vas a entrar. Coge elpack de supervivencia que hay al fondo y continua hasta el final, a la sala contigua, acciona elinterruptor que hay para abrir la puerta de cambio de nivel. Vuelve hacia atrs y salta a la parte deabajo de la habitacin grande. Esta habitacin tiene lanzadores de dardos en la pared de la parte

    inferior, por lo que si has saltado por la parte de atrs debers tener precaucin. Atraviesa la puertagrande y pasa al segundo nivel.

    Nivel 2 - Ciudad de Vilcabamba (City Of Vilcabamba)

    Nada ms cruzar la puerta sers atacado por cuatro lobos. Una vez te los hayas cargado dirgete a laizquierda por el tnel. Al llegar al final, antes del recodo, debers cargarte varios murcilagos. Gira ycontina avanzando. Llegars a un punto en el que a la izquierda hay una puerta con una cerraduraal lado. Pues la llave para esa cerradura es el objetivo de este nivel. Sigue avanzando y llegas a unasala pequea con vegetacin. Puedes ir al frente o a la derecha. Si escoges esta segunda opcinirs por otro pasillo que desemboca en la habitacin central, la cual tiene una piscina en medio. En

    este mismo pasillo hay una puerta con un interruptor al lado de la que ms tarde hablamos.Volviendo atrs y cogiendo la opcin de ir de frente llegas a una sala en la que encontrars un lobo.Detrs de la vegetacin hay un pack que te permitir recuperar fuerzas. A continuacin ve por elpasillo y llegars a otra sala en la que encontrars otro lobo. Tras matarlo, atraviesa y llega a laprimera sala de este nivel. Dirgete a la sala de la piscina y sitate mirando hacia el Este. Veras dospuertas y entre ellas una especie de abrevadero de madera. En la habitacin interior encontrars unoso. Una vez muerto coge el pack que encontrars en la parte superior de la sala. A continuacintrate al agua y dirgete a travs del tnel subacutico a la derecha para llegar a una galera.Contina por la derecha y llega hasta el final. A continuacin ve a la izquierda y divisars unapalanca que debers accionar (utilizando la tecla CTRL). Se abrir una trampilla. Sal del aguaencontrando el primer secreto. En este caso se trata de un medi-kit. En esta sala, hay un interruptorque abre la puerta contigua, la cual te permite acceder a la sala de la piscina, sin embargo no saldrspor aqu sino que debes meterte de nuevo en el agua y volver por donde has venido. Atraviesa lagalera subacutica, gira a la izquierda y al final encontrars otra palanca. Tras accionarla abrirsotra puerta a la que debes dirigirte. Vuelve a la sala de la piscina para zambullirte de nuevo y dirigirtea la izquierda por el tnel. Llegars a una sala con otra piscina en medio en la que se ha abiertodetrs de las columnas a la derecha una puerta. Entra para encontrar el segundo secreto: municin yun pack. Vuelve a la sala grande de la piscina y una vez fuera del agua, dirgete en direccin SW a lapuerta con un mando al lado. Accinala y entrars en una sala con una pieles colgadas. Sube por lasescaleras dando un salto al final para pasar al otro lado. Una vez all coge el pack deavituallamiento que vers al fondo y que est en alto. Para ello, avanza con mucha precaucin ya

    que el suelo se hunde, por lo que no podrs estar mucho tiempo parado, y a continuacin saltacgelo y salta abajo. Despus debers localizar una puerta secreta en la pared. Para abrirlaempjala varias veces. Lo primero que vers ser un murcilago. Dirgete de frente y tras subir elescaln ve a la derecha, encontrars una estatuilla de oro que necesitaras para salir del nivel.Dirgete al otro lado de la habitacin donde vers una llave de plata con la que podrs abrir la puertade la sala de la piscina. Vuelve hacia atrs y trepa por la roca que has movido para entrar en lahabitacin. Mata los dos murcilagos que aparecen y coge el pack que hay al final. Salta por laventana que hay al lado y vuelve a la sala de la piscina. Dirgete ahora a la puerta con la cerradura,la cual abrirs. Entra rpido, ya que sers disparado con dardos envenenados. Al entrar en lasiguiente sala sers atacado por dos lobos. Tras avanzar ligeramente sers atacado de nuevo portres lobos. Contina y llegars a una sala en la que hay tres puertas, dos de ellas cerradas, que

    debers abrir para conseguir pasar al siguiente nivel. Entra por la de la izquierda y llegas a una salacon otra piscina. Dirgete a la izquierda y sube las escaleras. Al llegar al final, tendrs que saltar

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    haca arriba y situarte en el saliente de la pared. De otro salto, llegars al saliente contiguo, entra ysube las escaleras. Saldrs a la sala anterior pero en una altura superior. Debers volver a cruzarsaltando y entrar por la puerta de enfrente. Vuelve a subir las escaleras y llegars a una sala amarillaen la que tendrs que matar a un murcilago. Tras accionar el mando se abre la puerta de laderecha; coge el medi-pack y salta de frente. Al caer, encontrars municin y volviendo a saltar hacia

    abajo encuentras otro pack. Salta por tercera vez y llegas a la sala de las tres puertas. Puedescomprobar que ahora se encuentra abierta la de la derecha, mtete por ella. De nuevo, vuelve aencontrar otra sala con una piscina en medio, del estilo de la anterior. Debers saltar a la plataformaque vers a la derecha teniendo en cuenta que el suelo se vendr abajo nada ms pisar. Una vezarriba, mata al murcilago y acciona el interruptor. Esto abrir la puerta de en medio. Salta por elbalcn que hay a continuacin. Llegars de nuevo a la habitacin de las tres puertas. Entra por laque falta teniendo cuidado con las hojas mviles que encontrars. A la derecha, vers una palancaque debers activar. Al hacerlo, el suelo se hundir y caers al agua. Bucea hasta la sala central enla que debers tener precaucin con el oso que encontrars all. Dirgete a la izquierda, por lasescaleras. Encontrars una palanca que tras activar har que cese el movimiento de las hojas. Gira acontinuacin a la derecha, vers una entrada por la que debers pasar para encontrar el tercer

    secreto: un cargador. Vuelve a la habitacin central, zambllete de nuevo en el agua y nada hastauna pequea apertura. Saldrs y debers activar un interruptor el cual abrir la valla que bloquea lapuerta de acceso al lugar del dolo. Vuelve hacia atrs y utiliza el dolo de oro que encontrasteanteriormente en el panel. Entra en la habitacin y pasa al nivel superior

    Nivel 3 - El Valle Perdido (Lost Valley)

    Dirgete a travs del pasillo hasta la primera sala para encontrar una corriente de agua. Zambllete ydjate arrastrar por la corriente. Tras caer por la cascada llegas a un estanque grande. Sal conprecaucin, ya que sers atacado por dos lobos. Ponte mirando a la cada de agua. La misin eneste nivel consistir en desviar el caudal de agua que viste al principio, en la parte superior, paraanular la cascada y poder acceder as a la entrada que se encuentra detrs. Para ello, dispones deuna compuerta que es accionada por un complejo sistema de ruedas dentadas. El problema es quedicho mecanismo est incompleto ya que faltan tres ruedas dentadas. Dirgete en direccin S,subiendo la pequea pared de piedra, a continuacin y para que no te aburras, sers atacado por unlobo, que debers cargarte. Sigue avanzando y al llegar al final sers atacado de nuevo, esta vez portres lobos. Vuelve hacia atrs y localiza una roca grande la cual tiene el suelo de delante marcado deblanco. Sube, arriba encontrars, junto a un esqueleto, un pack que debes coger. Sigue avanzando yllegars a una sala enorme con mucha vegetacin. Acabas de llegar al Valle Perdido. Nada msentrar sers atacado por un pequeo dinosaurio. Una vez lo hayas mandado al otro barrio, sigueavanzando. Poco despus te encuentras con otro dinosaurio, con el cual ya sabes lo que tienes que

    hacer. Ahora salva la partida. Sigue avanzando y sers atacado por un Tiranosaurus con el que, amenos que vayas cargado de armas, tendrs poco que hacer (por eso guarda antes la partida). Unavez te lo hayas cargado, dirgete al fondo donde encontrars dos cascadas. Ve hasta las rocas quehay a la derecha de la cascada del mismo lado y sube, encontrando en la parte superior el primersecreto, municin. Vuelve a la sala de las cascadas y sitate frente a las rocas que hay entre stas.Sube la primera roca, a continuacin la segunda y de un salto encarmate a la tercera. Vers en lapared una grieta. Agrrate a ella y avanza a la derecha hasta llegar a la parte de en medio de lacascada. Sube y entra en la gruta, encontrando a la derecha el segundo secreto: ms municin.Vuelve a la sala de las cascadas y ve hacia la derecha, adntrate en la zona oscura. Aparecernotros dos dinosaurios. Localiza el templo en ruinas y entra hasta el final. Vers una cascada con unestanque pequeo. Zambllete y bucea hacia la derecha a travs del tnel. Llegars a una pequea

    dependencia subacutica en la que encontrars la primera rueda. A continuacin sal del templo ydirgete a las rocas que hay a la izquierda segn sales. La idea es escalar de roca en roca hasta

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    alcanzar el techo del templo y encontrar as el tercer secreto: un medi-kit y todo tipo de municin.Una vez lo tengas todo en tu poder, baja con cuidado y dirgete a la entrada que vers a la derecha,en alto. Avanza por el pasillo y llegars a la parte alta del Valle en la que se encuentra el puentecolgante roto. Debers pasar al otro, para lo cual coge carrerilla, salta y utilizando la tecla CTRL tequedars colgando. Avanza y encuentras la segunda rueda perdida. A continuacin, dirgete

    nuevamente hacia las dos cascadas y en particular hacia la de la derecha que es la nica quepermite el paso a travs de ella. Mtete y tras bucear ligeramente llegars a otra sala en la que hayotro dinosaurio. Debers esperar a que salga de la habitacin y cuando lo haya hecho, sal del agua ycrgatelo. En esta misma sala, debers identificar una pared junto al estanque por el que has venidopor la que debers subir. Tras llegar arriba, encontrars la tercera rueda. Con las tres ruedas en tupoder, dirgete al mecanismo de la compuerta para arreglarla. En la sala en la que te encuentras, hayuna puerta, sube una pequea pared que encontrars y tras avanzar ligeramente llegars de nuevoal Valle. Dirgete ahora hacia atrs, a la sala del estanque grande con la cascada. Dirgete a lasrocas que hay a la derecha, las cuales debers escalar. Una vez arriba cruza la corriente de agua.

    Avanza a la izquierda, da media vuelta y vuelve a saltar. Repite el proceso otras dos veces,avanzando en zigzag. Avanza por el pasillo hasta una habitacin con un puente colgante que

    debers cruzar. Localiza los tres ejes para sus respectivas ruedas dentadas y tras colocarlas una auna, activa la palanca que se encuentra a la izquierda del montaje, se abrir la compuerta que desvael agua en la parte de abajo, redirigindola hacia otro punto y logrando con ello que desaparezca elsalto de agua del estanque grande. Trate del puente por la derecha y tras caer al agua debersnadar un poco y salir. Sube las rocas y descubre el cuarto secreto. Se trata de un medi-pack.Despus de cogerlo vuelve atrs y tras nadar un poco vers una compuerta amarilla, que es la queantes accionaste. Nada por la izquierda y tras avanzar un poco ms vers a la derecha una caja demunicin junto a un esqueleto. Cgela y vuelve al agua. Sigue nadando en la misma direccin y alllegar al final preprate para bucear. Debes continuar el tnel subacutico hasta el final, llegars auna habitacin con una piscina. Ah descubrirs el quinto secreto: un cargador y un pack desalvamento.

    Vuelve atrs, en direccin a la compuerta amarilla, sube por la roca que hay enfrente y salta al otrolado de la compuerta, al cauce seco del ro. Avanza y llegars al estanque grande del principio.Debers localizar una entrada que est en el lugar en donde se encontraba la cascada.

    Nivel 4 - La Tumba De Qualopec (Tomb Of Qualopec)

    Siguiendo el pasillo, llegas a la sala central que consta de tres pasillos ms con suscorrespondientes puertas que tendrs que abrir para poder acceder al final del nivel. A la derecha deesta habitacin y en la misma pared en la que est la puerta por la que acabas de acceder hay un

    interruptor que debers activar para que se abra la puerta del pasillo de la derecha, apareciendo dosbichos que te debers cargar. A continuacin entra en tal pasillo y llegars a otra sala pequea conotras tres puertas. Ve por la que hay enfrente. Tras avanzar ligeramente, llegars a una habitacincon un interruptor a su derecha. ste, no podr ser activado desde este lado, ya que si lo intentamosel suelo se hundir. An as, avanza para caer a la altura inferior. Preprate para disparar ya quesers atacado por varios lobos. Sube por la rampa hasta la parte superior y sitate frente a la partemarcada de la pared. Se trata de un bloque insertado en sta, el cual dispone de una anilla de la quedebers tirar para liberar la entrada. Una vez fuera, debers desplazarlo hacia la izquierda utilizandoel mismo mecanismo. Entra por la apertura y tras coger un medi-pack que encontrars en el foso,llegars a una sala con un interruptor el cual debers activar. Con ello conseguirs abrir una de laspuertas de la sala grande del principio. No olvides el medi-kit. Vuelve hacia atrs a la habitacin

    pequea con las tres puertas y mtete por la de la derecha. Entra en una habitacin con un bloquegrande en medio. Enfrente de este bloque vers una entrada marcada en la pared que debers

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    empujar. Tras empujar la roca dos veces. Salva la partida y acciona el interruptor que encuentras defrente. Pega rpidamente un salto ya que el suelo se vendr abajo. Vuelve a la sala pequea de lastres puertas y dirgete a la que falta. Tras avanzar por el pasillo, llegas a otra sala con otro interruptorque debers activar. Uno de los bloques grandes de la sala contigua se desplazar hacia adelante.En la sala hay una ventana que lleva a la sala de los bloques. Salta y dirgete a la entrada, la cual

    conduce a unas escaleras. Una vez arriba, asmate por la ventana y sitate encima del bloque quehas movido. Debers saltar a la derecha al hueco que hay en la pared. Activa el interruptor queencuentras lo que provocar que el otro bloque se desplace hacia adelante. Vuelve atrs y una vezsobre el bloque, debers dar un salto y situarte sobre el otro. A continuacin, salta sobre la entradaque hay en la pared. Una vez conseguido, activa el interruptor que encuentras. Se abri una de lastres puertas de la sala principal. Salta y vuelve a tal sala. Una vez en la sala grande de las trespuertas, entra por la nueva puerta abierta y sube las escaleras. Una vez arriba, dirgete a la izquierday sube al primer hueco de la estatua. Se abrir una puerta que da paso a una habitacin el la quedebers tener cuidado con el suelo, ya que se vendr abajo al pisar. Tras saltar, descubre el primersecreto consistente en un cargador. A continuacin, baja por la plataforma, agarrndote al saliente.Ve hacia la izquierda y trate abajo. Encuentras el segundo secreto: unos cargadores para la

    Magnum. Debers tener cuidado con los dardos envenenados. Tras bajar, encontrars en lasiguiente sala la primera parte del Scion, el cual debe coger. Dirgete a la sala principal y trate alestanque ya que te estn disparando. Bucea hasta encontrar un tnel subacutico el cual te llevaral tercer secreto: un medi-kit y municin. Sal y crgate al tirador

    Nivel 5 - St. Francis Folly (St. Francis Folly)

    Nada ms comenzar sers atacado por dos leones a los que te debers cargar. Dirgete a la derechay localiza un bloque de piedra metido en un rebaje del suelo. Este bloque puede ser movido a un ladoy a otro. Ponlo sobre la W del suelo que est ms hacia el fondo y se abrir la puerta que est enesa direccin un poco ms arriba. Cuando entres sers atacado por dos gorilas que como siempredebers matar. Dirgete al interruptor que encontrars de frente y accinalo. Aparece otro gorila.Sube a la parte superior derecha de la habitacin y acciona el interruptor para que se abra la puertade la sala en la que estas y poder salir.

    Al salir a la sala grande, sers atacado nuevamente. Dispara a tu enemigo tres o cuatro veces ydesaparecer entre los bloques. Dirgete al bloque mvil y sitalo encima de la otra W, con ello seabrir la puerta que se encuentra en el nivel superior de esta habitacin. A continuacin, debersllegar a ella, para lo que debers alinear el bloque mvil con uno de los bloques grandes y enparticular con el ms bajo. Sube al mvil y salta al siguiente. Primeramente dirgete a por el primersecreto que se encuentra en la entrada en alto que hay a la izquierda de la puerta a la que te

    dirigiste. Entra en la habitacin. Ve a la derecha y vers una cuesta arriba. Trate saltando haciaadelante y mientras caes agrrate al saliente. A continuacin, apyate contra la pared y vuelve asaltar. Repite el salto agarrndote al siguiente saliente. Sube a la parte superior de la habitacinevitando pisar en la parte que se hunde. Descubre un medi-kit y un cargador. Una vez abajo, vuelvea repetir el camino dirigindote ahora a la entrada a la que ibas en principio. Como antes tendrs quesaltar de bloque en bloque. Consigue llegar a las cornisas que se encuentran a la derecha de lapuerta y con ello podrs entrar. Deslzate por la cuesta y justo antes de caer salta y agrrate en elsaliente que vers enfrente. Encontrars el segundo secreto, un medi-pack y ms municin. Vuelveatrs hasta el agujero, trate al agua y ve nadando hasta la primera salida que veas en el techo. Trassalir del agua encuentras el tercer secreto: municin. Vuelve al agua y sigue avanzando por dondevenas. Activa el interruptor que encontrars. Con ello abres la trampilla del principio y vacas de

    agua el canal. Al volver debers matar al caimn. Sube por las escaleras que encontrars a laderecha. Llegars a una especie de plataforma en alto con varios niveles por debajo. Vers cuatro

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    puertas que dan acceso a cuatro habitaciones. En cada una de ellas tendrs que encontrar una llave.Ve a la puerta principal la cual ahora podrs abrir. Salta a la repisa del centro de la habitacin ycrgate a los murcilagos. Despus baja a la que tienes a la derecha y a continuacin al suelo.Encontrars un interruptor el cual abrir la puerta de Thor. Vuelve a saltar a la derecha, hacia laparte marcada en el suelo, la cual abrir una puerta secreta temporizada. Ve rpidamente a ella

    encontrando el cuarto secreto, consistente en un medi-kit y municin. Tras salir, acciona el interruptory se abre la puerta de Atlas. Sube las escaleras, salta y agrrate al borde de la cornisa. Coge lamunicin y dispara al murcilago. Vuelve a la primera cornisa y encontrars un interruptor que abrirla puerta de Neptuno. Vuelve otra vez hacia atrs, dirigindote hacia la puerta de Thor. Vers unaespecie de esfera de la cual salen rayos dirigidos hacia el suelo. Debers tener cuidado evitando seralcanzado por alguno de ellos. Atraviesa esta sala y llegars a otra en la que hay un martillosuspendido del techo. Ponte sobre el smbolo del suelo y en cuanto oigas algo caer, da un saltohacia atrs. El martillo caer sobre el suelo. Qudate quieto en donde estas hasta que se hayancado los dos bloques del techo. Una vez se hayan cado empuja uno de ellos hacia la paredaproximndolo a la cabeza del martillo. Sube a la cornisa a travs del bloque que acabas de mover ymueve el otro de tal forma que te permita alcanzar la cornisa que est ms arriba. Sube y coge el

    medi-kit. Salta a travs de la cornisa de la izquierda y entra en la sala que contiene la llave de Thor.Vuelve hacia atrs. Ve a la izquierda y localiza una cornisa de color distinto a las dems. Salta a ellay rpidamente vuelve a saltar hacia la de la derecha. Dispara a los murcilagos y salta hacia lacornisa de en medio. Ve por las escaleras y encontrars un interruptor el cual abrir la puerta deDamocles. Sube las escaleras y dirgete hacia la puerta de Atlas, preparado para disparar al gorila.Mtete por la puerta y dirgete a la izquierda donde encontrars un medi-kit. Comienza a subir lacuesta, hasta que un enorme canto rodado vaya hacia ti. En este momento salta. Una vez pasado elpeligro, sube y coge la llave de Atlas. Dirgete a la puerta de Neptuno, sube a la altura siguiente,sube las escaleras, mata los murcilagos que encontrars, salta a la cornisa de en medio y dirgete alotro lado entrando en la sala. Trate al agua. Observars que una fuerte corriente de agua te impideavanzar. Localiza un pequeo tnel en el cual encontrars una palanca que tras accionar cambiar el

    sentido de dicha corriente lo te permitir llegar al final de ste. All encontrars la llave de Neptuno.Tras cogerla, vuelve atrs y sal de la sala de Neptuno. Salta a la parte de en medio y bajadirigindote a la puerta de Damocles, coge el medi-kit que encontrars encima de la puerta. Acontinuacin vers unas espadas colgadas del techo. Avanza hacia la siguiente habitacin y coge lallave de Damocles. Dirgete a la cornisa y coge lo que all hay. Vuelve y dispnte a salir. Las espadasque cuelgan del techo comienzan a caer, debes andar despacio y en cuanto veas que cae unaespada, prate. Sal de la sala y dirgete hasta el suelo. All debers disparar tanto a los dos bichoscomo al francotirador hasta que se largue. Dirgete a la puerta y utiliza las llaves que tienes parapoder as pasar al siguiente nivel.

    Nivel 6 - El Coliseo (Colosseum)Comienzas el nivel en una sala en la que hay un pequeo estanque. Zambllete y nada rpidamentepara no ser atacado por el cocodrilo. Tras llegar al otro lado preprate para cargarte a dos leonesque aparecern. Entra en el templo y sube los dos primeros peldaos de la escalera que hay a laizquierda. Salta hacia atrs y dispara al len que aparecer. Sal del templo y dirgete a su izquierda.Ve hasta el final y sube por la roca que encontrars de frente, salta hacia el templo y encarmate a lacornisa. Avanza hasta el final y all encontrars un medi-kit. Vuelve hacia atrs, sbete en el bloqueque encuentras y sube a la cornisa que se encuentra por encima de la que estas. Vuelve a ir haciaadelante, bordeando el templo y al llegar al final debers saltar en diagonal, hacia la derecha ya quede frente encontrars una pared. Vers una entrada tras la roca. Antes de entrar, ve hacia delante y

    deslzate, justo antes de caer, salta y vers una entrada secreta a la izquierda del agua. Ahencontrars el primer secreto: un cartucho para la escopeta. Vuelve atrs y tras entrar por la puerta

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    oculta, llegars a una sala en la hay un foso. En ste, hallars un kit de salvamento y dos cocodrilos.Sube utilizando la rampa para salir del foso. Ahora, debers pasar al otro lado, mira a la pared queest a la izquierda del foso y vers una grieta en lo alto. Salta y agrrate a ella utilizando CTRL. Sinsoltar esta tecla, avanza hacia la derecha; la idea es cruzar el foso desde arriba colgados de lapared. Al llegar a la parte de en medio, en la que la anchura de la grieta es mxima, presionaremos la

    tecla de subir y tras avanzar ligeramente, encontrars el segundo secreto: ms municin. Vuelve a lagrieta y termina de atravesarla. Sube por la cuesta y tras avanzar por el pasillo llegas a un hueco enel suelo por el que te debes tirar. Entra en el Coliseo y vers en la parte de abajo a un len y a un parde gorilas que te puedes cargar desde arriba. De nuevo te volvern a disparar, bastaran tresdisparos para que te deje en paz. Baja al foso y dirgete a la puerta que vers al fondo a la izquierda.Baja y preprate para disparar a los dos leones que encontrars. Sigue de frente hasta el primerinterruptor y actvalo. Con ello abres la puerta del Coliseo. Para poder salir de la sala en la que ests,localiza el otro interruptor que hay abriendo con ello la puerta que hay al lado. Baja por el pasillollegando a un foso. En la parte superior de ste, encontrars cuatro bichitos que debes mandar amejor vida. A continuacin dirgete hacia las rocas, baja por la pendiente, contina hasta el final de lahabitacin y dirgete a la derecha sitate en la parte del suelo marcada. Gira hacia atrs y ve hacia la

    salida de la derecha en donde encontrars un medi-pack. Vuelve atrs y cuando la puerta se cierreponte nuevamente sobre el suelo marcado, esperando a que se abra la puerta de la derecha. Entra yactiva el interruptor que all encontrars. A continuacin, dirgete hacia la puerta de la derecha y acontinuacin rpidamente a la segunda, la cual est temporizada. Activa el interruptor que all seencuentra abriendo con ello la puerta blanca anterior. vuelve y entra por ella. Baja por la pendiente,atraviesa la puerta y sube hasta la parte superior del Coliseo. Dirgete hacia la izquierda, sube lacuesta y encarmate al saliente. Ve a la derecha donde encontrars municin. Baja por las rocashasta el saliente y espera, lo ms lejos posible del foso, atento a la roca deslizante que se encuentraa la derecha de la puerta del Coliseo. Debers dar un salto lo ms grande posible hacia la pendientey subir las rocas. Gira a la izquierda y salta a la plataforma. Ve hacia delante y gira de nuevo a laderecha, preparado para disparar a dos gorilas que encontrars en la habitacin. Fjate en la puerta,

    debers encontrar la llave para abrirla. Ve ahora a la siguiente sala en la que encontrars un bloque.Encamnate a l y empjalo hasta que puedas entrar en el tnel que se encuentra detrs. Busca biena pesar de la oscuridad, encontrars un medi-kit y un interruptor el cual debers activar.

    Vuelve atrs. Dirgete hacia la derecha alrededor de la rocas, gira otra vez hacia el mismo lado yavanza hasta el saliente que se encuentra en la esquina del Coliseo. Sube a l y tras subir lasescaleras gira a la derecha. Entra en la habitacin. Debers disparar a los murcilagos que all seencuentran y dirgete hacia la luz. Sal del foso y salta a la otra parte. Tras avanzar ligeramente,encuentras un interruptor que abrir la puerta de la esquina. Entra y sal de la sala oscura por laizquierda. Entra por la puerta del Coliseo disparando a la fiera que encuentras. De nuevo sersatacado por el francotirador. Haz lo de siempre. Avanza, sube las escaleras y entra por la puerta a lahabitacin iluminada. Para salir de esta habitacin, debers pasar al lado de una columna para quela puerta se abra, la cual volver a cerrarse pasado un corto perodo de tiempo. El procedimiento esel siguiente: Sitate en la direccin de la columna izquierda con la puerta a mano izquierda. Correrpidamente y salta sobre el bloque intentando caer en la parte derecha. A continuacin deberssaltar de lado, hacia la derecha y despus de saltar hacia atrs, hazlo de nuevo hacia la derecha yuna vez ms hacia adelante con lo que atravesars la puerta. Descubre el tercer secreto consistenteen dos medi-kits y cargadores para las armas. Vuelve al saliente, gira a la izquierda y salta hasta elinterruptor el cual debes accionar. Ve hasta la parte de abajo y sal del Coliseo dirigindote hacia lasiguiente puerta. Sube y tras entrar mtete en el agua. Una vez hayas salido encontrars un bloqueel cual debes empujar hacia adelante. Entra en la sala, coge el medi-kit que all se encuentra y a

    continuacin activa el interruptor. Con ello abres la puerta que se encuentra en la parte inferior de lasescaleras. Empuja el bloque y a continuacin coge la llave plateada la cual te servir para pasar al

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    siguiente nivel. Vuelve por el tnel subacutico hasta la habitacin oscura y sal por la puerta de laderecha a lo largo de la pared del Coliseo. Debers tener de nuevo cuidado con el francotiradoroculto. Vuelve a la habitacin en la que se encontraba la puerta cerrada, en la que estaban losgorilas. Abre tal puerta y ve nadando hasta la primera entrada la cual te llevar a una habitacin conotro interruptor. Actvalo y ve nuevamente nadando por el tnel hasta el final de este nivel.

    Nivel 7 - El Palacio de Midas (Palace Midas)

    Sal del agua y dirgete hacia el tnel que hay entre las columnas. Te encontrars dos gorilas quedebers matar. Sal a continuacin por la puerta de la izquierda. Tras acceder a la siguiente sala,mata a los tres gorilas, coge el pack de avituallamiento y dirgete a la puerta. Acciona el interruptory dirgete a travs del tnel a una habitacin en la que debers disparar a otros dos nuevos gorilas.Vuelve a la sala de la piscina y ve ahora hacia la izquierda. Aparecer un cocodrilo que debersmatar. Contina avanzando hasta llegar a un punto en el que puedes optar por seguir de frente osubir las escaleras. Elige la primera opcin. Tras entrar en la sala, dirgete a la derecha, hasta el finaly mtete a la izquierda, entre las dos paredes. Debers estar preparado para disparar a un gorila.

    Coge el cargador para las magnum. Vuelve hacia atrs y tras avanzar ligeramente, preprate a paradisparar a dos leones que hay a la derecha metidos en una de las entradas. Contina de frente hastael final y tras girar a la derecha, mata a los cuatro murcilagos. Ve hasta el final y encontrars a laizquierda un medi-kit. Vuelve atrs, hasta la escalera. Sube y entra en la sala, mata a los tres gorilas,sigue de frente y llegars a otra sala en la que encontrars una serie de puertas que debers abrir.Dirgete hasta el final de la sala, a la derecha del panten que encontrars en alto. Sube a la rocaque hay y de ella salta a la columna contigua. A continuacin vuelve a saltar a la siguiente. Gira 90grados a la izquierda y salta sobre el techo sostenido por columnas. Avanza y salta de nuevo sobreel siguiente. Encontrars un medi-kit y un cargador. Vuelve a la columna en la que estabas. Una vezall, salta columna a columna hasta llegar a la ltima y de sta salta hasta el panten. En steencontrars cinco interruptores que sirven para abrir las puertas que hay abajo. Baja solo el primero(X0000) para abrir la primera. Salta al foso y tras bajar, activa el interruptor que all se encuentra paraabrir la verja. Sal y dirgete a la izquierda, hasta la puerta recin abierta. Crgate al gorila y pasa a lasiguiente sala (salva la partida), en ella vers una serie de antorchas encendidas sobre unos pilares.Si avanza hacia la primera, vers que se apagan.

    En este momento debers darte la mxima prisa posible para atravesar ya que pasado un ciertotiempo se volvern a encender. Si esto ocurre te achicharrars por lo que debers tirarte al aguarpidamente teniendo cuidado con las ratas. A continuacin debers coger la barra de plomo y volvera la sala de los cinco interruptores. Ahora sube el primero y baja el tercero y el cuarto (00XX0). Abrescon ello una nueva puerta. Ve por el tnel hasta las escaleras que encontrars a la derecha. Al llegar

    a la sala, vers un bloque marcado, el cual debers sacar de la pared. Con ello active un mecanismo.Vuelve hacia atrs, subiendo las escaleras y sigue de frente, subiendo ms escaleras an. Acabarsllegando a una sala con grandes pilares de piedra. Debers cruzar la habitacin evitando caer. Unavez lo hayas conseguido, entra en la siguiente habitacin preparado para disparar. Trate al agua ynada hasta el final. Sal a la superficie y sube por las rocas de la izquierda, avanzando hasta el final.Salta y encontrars el primer secreto, un cargador y un medi-pack. Vuelve al agua, nada hacia laizquierda y sal del agua. Encontrars el segundo secreto consistente en dos cargadores y un medi-kit. Contina y encontrars un gorila. Seguidamente un medi-pack. Vuelve atrs hasta el huecoprincipal que lleva a la cornisa y sube a ella. Avanza y encontrars dos gorilas ms. Ve hasta elsiguiente hueco. Ponte mirando a la pared y agrrate a la grieta que hay. Sin soltar la tecla para nocaer, haz ir a la izquierda, hacia la siguiente repisa. Una vez all salta hacia la puerta. Entra y dirgete

    por el tnel hasta llegar al pasadizo con forma hexagonal. Entra y coge un medi-pack. Sal del tnel ybaja por la pendiente hasta una cornisa en la habitacin en la que nos encontrbamos antes. Dirgete

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    a la puerta del otro lado. Tras entrar y avanzar, salta por la ventana de la izquierda y avanza hacia laderecha por la repisa. Gira a la derecha mtete en la piscina y dirgete a la siguiente sala. Tencuidado con el cocodrilo que tambin se encuentra en el agua. Sal fuera y salva la partida. Sube porlas rocas, teniendo precaucin de no caer en el agujero que por cierto casi no se aprecia.Encontrars otra barra que debers coger. Salta hacia abajo y ten cuidado con los leones que all

    encontrars. Dirgete a las escaleras, gira a la derecha y llegars a la habitacin del principio.Contina hasta la de los cinco interruptores. Ahora sube el cuarto y baja el quinto (00X0X). Dirgetehacia la nueva habitacin abierta, vers que el suelo est lleno de cuchillas. Ve hacia la rampa yvers un bloque metido en la pared que debers sacar. Dejar libre un pequeo pasadizo queconduce a un interruptor el cual debes activar. Dirgete hacia la escalera, sube y tras llegar al final,salta sobre la columna. Debers hacer varios saltos hasta lograr cruzar la sala. Una vez que hayasalcanzado la puerta, debers matar al gorila que se encuentra en la parte interior. Entra y coge latercera barra metlica. Ahora dirgete a la sala del comienzo en la que estaba la piscina y tras bajarlas escaleras, acceders al jardn. Debers matar a otros dos gorilas. Sube al techo del corredor ycoge un medi-pack que all hay. Ahora mtete por el tnel y llegars a la habitacin del Rey Midas.Dirgete hacia la mano grande de piedra y haz que las tres barras se conviertan en oro. Vuelve al

    jardn dirgete a los arboles que hay junto a la puerta de entrada y busca detrs de ellos uninterruptor. Tras accionarlo se abre una de las verjas metlicas del jardn. Avanza hasta las cuchillasy psalas de una vez evitando quedar en medio ya que el suelo se vendr abajo. Encontrarsmunicin y un medi-kit. Vuelve al jardn y a continuacin a la sala de los cinco interruptores. Sube eltercero y baja el primero (X000X). Abres con ello la puerta que te llevar al siguiente nivel. Dirgete aella y tras entrar mata al len. Sube las escaleras, coge el cargador que all hay y vuelve. Ve hacia lapuerta de la derecha. Entra en una sala en la que vers tres huecos en la pared. Sube al primero ymete una de las tres barras de oro en el lugar destinado a ello. Haz lo mismo con las otras dos. Trashacerlo se abrir la puerta contigua. Baja por la rampa y pasa al siguiente nivel.

    Nivel 8 - El Aljibe (The Cistern)

    Una vez te hayas cargado a la rata ve a la roca metida en la pared y empjala para poder acceder ala habitacin contigua. Vers un interruptor a la derecha, un poco en alto. Empuja de nuevo la rocahacia la pared, te sube y lo podrs accionar. Con ello se abre la puerta contigua. Al hacerlo, entrarnratas de la otra habitacin que debers matar. Dirgete a la puerta blanca y coge el medi-kit queencontrars en esa habitacin. Vuelve atrs y mtete por el hueco del suelo recin abierto. Avanza yllegars a un puente. Debers encontrar dos llaves que nos servirn para abrir sendas puertas. Paraello dirgete a la derecha a travs de los pilares, avanza en el puente hasta haber pasado labarandilla y salta al pilar de la derecha. Este pilar contina en una escalera y en la parte de abajo desta nos estar esperando una rata que debers matar. Dirgete hasta el final y a continuacin salta

    sobre la pared, agarrndote a la grieta de la pared. Sin soltarte avanza hacia la izquierda hasta quepuedas bajar. Coge el cargador que encuentras y vuelve a subir a la grieta, dirigindote hasta el final.Sube a la parte de arriba del todo y haz el mismo recorrido que acabas de hacer en sentido contrario,pero esta vez por arriba. Al final encontrars una llave. Vuelve al principio y baja hasta el corredorelevado. Salta hasta el saliente que hay a la derecha y entra. Sube las escaleras. Entra en unahabitacin en la que comenzar a dispararnos el francotirador oculto. Sube por la pared queencuentras a la derecha al entrar. Sube al siguiente nivel por la derecha para encontrar el primersecreto: un medi-kit y municin. Vuelve y zambllete en el agua. Ve buceando a travs del tnelsubacutico hasta la siguiente sala. Sal del agua crgate a la rata y dirgete a la escalera. Salta a laprimera plataforma. A continuacin haz lo propio con la segunda y encontrars la segunda llave.Contina de frente hasta salir. Despus culgate del borde de la piedra y ve avanzando hacia la

    izquierda, cuidando de no caer ya que sers rpidamente atacado por dos ratas. Al llegar al final,desciende al saliente y desde all crgatelas. Contina de frente y deslzate por la rampa, llegando al

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    agua. Es la sala del principio, inundada. Ten cuidado con las dos ratas y con los dos cocodrilos. Sal,mata primero a las ratas y si estn a tiro a los cocodrilos. Dirgete nadando hacia las puertas situadasenfrente, las cuales tienen un saliente delante, y en particular hacia la de la izquierda. Utiliza una delas llaves cogidas anteriormente para abrirla. Tras entrar a la habitacin, dispara a los gorilas que allse encuentran y sube a la parte de arriba de la puerta. Desde aqu sube al siguiente nivel. Volvers a

    ser atacado por el francotirador de siempre. Sube al siguiente nivel donde encontrars un medi-kit.Vuelve a saltar de nuevo hasta el nivel superior. Salta sobre la pared y agrrate a la grieta que enella hay. Nos Desplaza hacia la derecha hasta que haya suelo. Ve a travs del hueco de la derecha ybaja por la rampa. Estaremos preparado para disparar al cocodrilo que all se encuentra. Pocodespus aparecern otros dos y haz lo propio. Dirgete hacia el tnel que hay en la habitacin y trasmatar a la rata que encontrars, coge el medi-kit, sigue de frente y vuelve de nuevo a la habitacinen la que estabas. Dirgete al fondo de sta y sube al bloque de piedra; salta sobre la primera cornisay a continuacin sobre la segunda. Avanza y culgate en la pared, como siempre, desplazndonosesta vez hacia la izquierda.

    Una vez llegados al final, encontrars una puerta con un interruptor. Accinalo y entra. Ten cuidado

    de no caer en el foso que hay justo delante. Salta, dirgete a la izquierda un poco y baja al foso.Sers atacado por dos ratas, que debers liquidar. Avanza hacia el agua y dirgete buceando haciael agujero. Llegars a otra sala. Una vez fuera del agua, dispara a la rata del agua. Dirgete a lapuerta y mata a otra rata que se encontrar a tu derecha. Sube las escaleras que hay en la puertadorada. Dirgete hacia el saliente de la pared, ve a la derecha y sube al siguiente. Tras ir hasta elfinal, gira a la derecha y vuelve a saltar. Sube de nuevo a la siguiente cornisa y gira hacia el mismosentido otra vez. Tras saltar otra vez, llegars a un interruptor que tras accionar, abrir la puertadorada. Baja y entra a coger la llave de plata. Lnzate al agua rpidamente y nada pasada la primeraapertura hasta la habitacin del puente. Sube a l, dirgete hasta la columna y sube. Salta hasta elsaliente con barandilla y sube las escaleras hasta la siguiente habitacin. Ten cuidado con losagujeros del suelo y contina hasta el interruptor, el cual debes activar inundando con ello el nivel.

    Vuelve a la habitacin del puente y trate al agua. Bucea hacia la derecha y mtete por un tnel.Llegars a una habitacin en la que encontrars un interruptor dentro del agua, el cual tras accionarnos abrir una puerta justo debajo de nosotros. Antes de entrar, sal del agua, mata a las ratas y cogeel material que hay all. Vuelve al agua y dirgete a la puerta recin abierta. Coge la llave plateada ysal por la verja que se abrir. Sal a la superficie y ve nadando hacia la puerta de la derecha, la cualse abre con una de las llaves que lleve. Entra y zambllete de nuevo en busca de un medi-kit y deuna llave dorada. Vuelve a la habitacin principal y sal del agua. Mata al cocodrilo y otra vez al agua.

    Ahora dirgete hacia las puertas que hay bajo el agua. Localiza un pequeo tnel a la derecha, elcual te llevar al segundo secreto. Vuelve a la superficie y localiza una puerta blanca con un dibujo allado. Dirgete a ste y pulsaremos el bloque de la izquierda lo que te permitir encontrar el tercersecreto. Tras volver, usaremos las llaves de plata para abrir las dos puertas. Gira a la derecha y subea la cornisa. Mira hacia el saliente superior y salta sobre l. A continuacin salta a la derecha sobreel cierre que hay en la pared. Mata al gorila y utiliza la llave dorada para abrir la puerta que haydebajo. Tras entrar, debers tener cuidado con los dos leones que all encontrars. Avanza y teencontrars con un interruptor. La nica misin que tiene es soltar a tres leones ms. Dirgete albloque que hay detrs de este interruptor, empjalo dos veces y a continuacin tira de l otrascuatro. Ve al lado opuesto y empjalo una vez ms. Sube a l y agrrate a la cornisa que hay arriba.Coge el ltimo secreto de este nivel. Baja al suelo y ve a la parte de atrs del interruptor.

    Nivel 9 - Tumba De Tihocan (Tomb Of Tihocan)

    Comienza nadando por el tnel hasta el final donde encontrars una verja. Contina hacia abajodonde finalmente encontrars una palanca. Tras accionarla, conseguirs que descienda el nivel de

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    agua de la sala. Vuelve hacia atrs y sal a la superficie, encontrars un interruptor que abrir lapuerta contigua. Una vez te hayas cargado al cocodrilo, sube las escaleras hasta el final, desdedonde debers saltar con precaucin al bloque de piedra que encontrars de frente ya que alhacerlo, te dispararn con dardos que vendrn lateral y frontalmente. Los evitars situndote encualquier esquina del bloque, nunca en el centro. Salta al saliente que vers a la derecha para

    despus hacerlo sobre el otro que est a la izquierda. Tras subir y entrar acciona el interruptor, conlo que conseguirs llenar de agua la sala en la que estas. Dirgete al tnel recin abierto y coge unmedi-kit. Sal a la superficie y nada hasta el bloque de piedra blanco. Sube y entra. Tras recorrer unpequeo pasillo zambllete de nuevo. Vers un tnel subacutico bastante largo el cual es recorridopor una corriente de agua en contra de nosotros por lo que no podrs avanzar nadando. Al comienzodel tnel, encuentras una entrada hacia abajo donde hallaremos una palanca que tras accionar,cambiar el sentido de la corriente de agua anterior, permitindonos llegar al final. Ahora sal delagua y dispara a la rata gigante. Dirgete al bloque de piedra y tira de l hasta aproximarlo a la paredcontraria a la que est y poder as subirnos a la parte superior. Dirgete a la zona oscura a laderecha. Trepa por el mismo lado y sube al pilar que all encontrars. En este punto, el pesado delfrancotirador volver a dispar. Cuando hayas conseguido que se marche ponte de frente a la entrada

    y salta. Tras avanzar encontrars un cargador y al pesado de siempre disparando de nuevo. Dirgetepor el pasillo, baja las escaleras, hasta llegar a las "puertas automticas" que debers pasarsaltando. Contina por el pasillo y tras caer a un foso, encontrars un cocodrilo que debers matar.

    Avanza hasta llegar a la siguiente sala en la que encontrars tres cargadores. En este punto, haz unainspeccin ocular. Vers tres zonas marcadas en el suelo, apreciables a corta distancia, la primerafrente a la escalera, la segunda al lado de sta, a su derecha segn bajas y la tercera en una de lasesquinas. Debers pisar las tres partes. Con ello conseguirs que se abra una puerta secreta que tellevar al primer secreto. Entra en la sala y vers una serie de rocas con una cierta pendiente parapoderte subir sobre ellas, ponte mirando hacia la puerta de salida, justo en medio de las dos rocas. Acontinuacin salta hacia la izquierda y sin soltar las teclas y tras dar tres saltos ms, encarmate auna repisa en la que encontrars un medi-kit y otro cargador. Baja y vuelve hacia atrs, a la sala del

    pilar en la que antes te dispararon. Una vez sobre ste, salta hacia la cornisa que encontrars a laderecha de donde venimos. Avanza por sta, hasta que se ponga en marcha el mecanismo del hachacolgado del techo, el cual har un movimiento oscilatorio de vaivn. Tu misin ahora es llegar a laentrada que hay detrs del hacha, para lo que tendrs que saltar al hueco de la pared que hay a tuizquierda. Lo ms aconsejable es hacerlo saltando de espaldas.

    Coge los cargadores que all hay y dispnte a dar otro salto hacia la entrada que hay en la pared.Dirgete hasta el final y culgate del suelo para poder avanzar hacia la derecha por la grieta. Sube ytras avanzar por el tnel, encontrars un interruptor que debers activar, lo que har que se llene deagua la habitacin anterior. Trate al vaco y tras caer al agua, sal a la superficie y localiza la nicasalida que hay. Sube y te encontrars con una rata que en principio parece que est muerta, sinembargo no es as. Tras salir, dispara a la bestia y dirgete al tnel que hay a la derecha. En l,debers localizar un interruptor camuflado en la pared, el cual abrir una puerta. Vuelve atrs y subehacia los gorilas que se encuentran arriba. Tras disparar, sube a la puerta que hay en alto y coge lallave dorada y el medi-kit que all hay. Baja dando un salto largo, ya que sino caers en las cuchillasque hay en el suelo. Una vez en la sala donde mataste al len, mtete por el tnel y utiliza la llavedorada en su cerradura. Ello har que emerjan del agua unos bloques que te permitirn cruzar lasala. Tras hacerlo, encontrars un medi-kit. Entra en la sala y dirgete al fondo, donde vers unaszonas escritas en el suelo y un bloque metido en la pared. Tira de l y sitalo sobre el primer escritolo que provocar que se abra una de las puertas de la sala. A continuacin saldr de sta un gorilaque debers matar. Entra y coge la municin que all hay. Vuelve a la sala anterior. Mueve el bloque

    hacia la escritura ms prxima a la puerta. Se abrir otra nueva y saldr otro gorila. Haz lo de antes.Vuelve al bloque y sube a l para poder alcanzar la puerta superior. Tras pasar la puerta mortal, coge

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    la llave y el medi-kit. Vuelve al bloque de piedra. Tras moverlo a la siguiente posicin, sers atacadopor varias ratas. Crgatelas y coge el medi-kit. Regresa a la roca y muvela sobre la ltima posicin.Entra sin tocar el medi-kit saltando de frente. Coge la llave y a continuacin el kit, si no lo haces as,morirs aplastado. Vuelve a la sala del bloque y dirgete a la puerta con una cerradura a cada lado.Utiliza las l laves que tienes para abrirla. Se aconseja salvar la partida. Tras entrar, debers saltar a la

    derecha de la rampa y tras dar una serie de saltos llegars a un tnel secreto. Pasa por la zona desuelo que se hunde y llegars hasta el segundo secreto. Debers volver a dar otro saltoespectacular. Para ello, Lara deber mirar hacia la derecha. A continuacin salta hacia la derecha,luego de frente, derecha, derecha de nuevo, hacia atrs y finalmente hacia la derecha. Llegarshasta el secreto. Coge la municin y vuelve hacia la cuesta, djate caer. Tras caer al agua, nada porel tnel, sal y dispara al cocodrilo. Dirgete al tnel y sube hasta la parte de arriba, escalando lasrocas. Encontrars un interruptor el cual debes activar, abriendo con ello una puerta bajo el agua.Sumrgete. Llegars a la sala del templo. Bucea hasta encontrar una entrada bajo ste y entra.Encontrars un interruptor, el cual abrir la entrada principal del templo. Vuelve a la superficie,sitate en la parte derecha del templo. Al dirigirte a la entrada del templo, una de las estatuascobrar vida y comenzar a lanzarnos bolas de fuego. Debers disparar a la vez que salta esquivas

    sus disparos. Una vez eliminada, entra y preprate para cargarte al pesado del francotirador. Encuanto le veas arremete contra l. Una vez liquidado, coge todo lo que lleva: las Magnums, la llavedorada y la segunda parte del Scion. Sube a la cornisa, coge el medi-kit y los cargadores. Dirgete ala puerta y utiliza la l lave dorada para salir del nivel.

    Nivel 10 - La Ciudad de Khamoon (City Of Khamoon)

    Avanza hasta el final, hasta llegar al foso. Baja y dirgete a la roca de la derecha. Tras subir,encarmate a la grieta de la pared avanzando por ella hacia la derecha. Llegars a un interruptor, elcual tras accionar abrir una puerta en la parte baja del foso. Dirgete a ella. Encontrars un bloquede piedra en el interior. Tira de l tres veces para poder acceder al hueco que cubre y entra. Coge elmedi-kit y los cargadores. Vuelve y sube al bloque. Avanza y ponte detrs del otro, el que est metidoen la pared. Scalo hasta alinearlo con el de debajo. A continuacin tira de l en direccin opuesta,hasta conseguirlo llevar a la pared opuesta. Con ello podrs subir al bloque ms alto que hay junto aesta pared. Encarmate a la grieta y avanza hacia la derecha, hasta que puedas entrar en la cueva.Debers disparar a una pantera que all hay y dirigirte a la izquierda. Sube a la cornisa para coger elcargador y el medi-kit. Vuelve a la parte inferior y aproxmate hacia la esfinge. Depsus de eliminar ala otra pantera dirgete a la izquierda y zambllete en el agua. Tras bucear hasta el fondo, tu amigaencuentra un cargador para las magnum. Sal a la superficie y dirgete nadando hasta la zona convegetacin. Sal del agua, sube el escaln y a continuacin a la columna. Encontrars un cartucho debalas. Trate al agua y nada hasta llegar a la esfinge. Una vez all, sal y sube a ella por la pata

    derecha. Sube ms utilizando el bloque que all hay y sin caerte ve rodeando la esfinge hastaencontrar un tnel en la parte de atrs. En l encontrars municin y una llave que debes coger. Bajade donde estas y dirgete al bloque que hay delante de la esfinge. Tira de l, dejando libre un tnelen el que encontrars una puerta con una cerradura al lado. Utiliza la llave que tienes para abrir.Tras llegar a la siguiente sala, dirgete a la derecha y sube al saliente donde encontrars un medi-kit.Salta al siguiente saliente. En este momento aparecer en la parte de abajo de la sala una panteraque debers matar antes de bajar. A continuacin, dirgete a la salida que cargndote a la panteraque all hay. Avanza, llegando a una sala grande en la que sers recibido por un cocodrilo. Crgateloy dirgete de nuevo al fondo a la derecha, en direccin Noreste, justo a la izquierda de la estatua delgato. Tras llegar al final, sube las rocas y dirgete a la zona oscura de la izquierda, descubriendo elprimer secreto, consistente en municin y un medi-kit. A continuacin, zambllete en el agua y tras

    bucear ligeramente, activa la palanca que encontrars, la cual abrir la puerta contigua. Entra y nadadeprisa evitando ser atacado por el cocodrilo.

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    Tras alcanzar la orilla y salir podrs dispararle a gusto. Observa la puerta que hay en el nivelsuperior y sube, trepando, a la cornisa que tienes delante. Empuja el bloque, sube a l y salta sobreel saliente que hay bajo la puerta. Llegars a un interruptor el cual har que se extienda un puente enla habitacin anterior. Baja y sita el bloque en la posicin en la que se encontraba originalmente. A

    continuacin tira de l hacia el agua, pasa al lado opuesto y empjalo. La idea es dejarlo pegado a laorilla del agua. Sube a la cornisa y empuja el bloque que all hay, dejando libre una entrada. Avanzahasta el interruptor, abriendo una entrada en el techo sobre el puente. Tras entrar, activa de nuevootro interruptor. Esta vez abre el suelo que rodea a la estatua del gato. Dirgete hacia el fondo de lasala, a la izquierda del gong plateado. Avanza muy lentamente, djate caer al vaco. Descubre elsegundo secreto, consistente en un medi-pack. A continuacin, baja y dirgete hacia la estatua delgato. Una vez abajo vers dos entradas. Coge la que est en direccin Sur. Segn entras, a laizquierda encontrars un cargador; cgelo y nos tira por el hueco que hay un poco ms adelante.Vuelve a bajar, llegando tras avanzar ligeramente a un interruptor. ste hace que se abra unatrampilla en el techo de la sala contigua iluminando la estancia, advirtiendo a la vez a las panterasque hay abajo de tu presencia. Por lo tanto no lo actives. Contina avanzando, llegando a una

    cornisa en la sala mencionada antes. Dirgete a la izquierda donde encontrars dos cargadores.Dispara a las dos panteras y baja. De nuevo sers atacado por otras dos. Dirgete hacia la entradailuminada y coge el medi-kit. Vuelve a la sala anterior y busca en la oscuridad, una cornisa en alto ala derecha del puente. Una vez localizada, sube a ella y a continuacin salta hacia la izquierda,subindote al puente. Avanza y salta al hueco que hay en la esquina. Encontrars el tercer secretoconsistente en municin. Vuelve atrs, hasta el suelo. Dirgete hacia el tnel iluminado, preparadopara disparar al llegar al final. Entra en la habitacin y dirgete a la siguiente a travs del tnel queencontrars arriba a la derecha, nada ms entrar. Cuando llegues, encontrars un pilar al quedebers subir para coger la llave que te permitir pasar al siguiente nivel. Baja al suelo y sube lacuesta entrando en una habitacin, en la cual tras atravesar las cornisas hasta el final encontrars uncargador para las magnums. A continuacin, salta a la cornisa de la izquierda y activa el interruptor el

    cual nos abrir la entrada para acceder a la ltima sala de este nivel. Dirgete hasta la entrada ydeslzate por la cuesta. Una vez abajo, sube de nuevo pero esta vez por la cuesta que tienes justo ala izquierda. Llegars a una sala en la que vers una puerta con una cerradura al lado. Utiliza la llaveque tienes y pasa al siguiente nivel.

    Nivel 11 - El Obelisco de Khamoon (Obelisk Of Khamoon)

    Comienzas el nivel dirigindote a la derecha. Sin bajar las escaleras, sube al saliente de la izquierda.Avanza hasta el final y entra en el tnel. Tras llegar al final, vers una puerta a la izquierda, con unacerradura al lado, y una entrada a la derecha. Dirgete a sta ltima. Llegars a una sala con cuatro

    columnas las cuales tienen sus respectivos bloques debajo. Ve hasta el primero comenzando por laderecha y tira de l tres veces. A continuacin empuja los otros dos, hasta situarlos bajo la puertadorada que vers a una cierta altura. Dirgete hacia el tnel recin abierto dispuestos a disparar a lapantera que all se encuentra. Una vez al final del pasillo, coge el medi-kit y vuelve a la sala de lospilares. Dirgete al ltimo pilar, el opuesto al que moviste anteriormente, y tras apartarlo entra al tnelque esconde. Vers una minscula sala con una piscina. Trate al agua y bucea hasta la siguientehabitacin. Encontrars un cocodrilo, por lo que nada deprisa, sal del agua y crgatelo. Vuelve alagua para realizar tareas de buceo. Debers encontrar entre los mdulos subacuticos una llave, unmedi-kit y un cargador para las magnums. A continuacin, vuelve a la sala de las cuatro columnas.Sal por donde entraste al principio y dirgete hacia la puerta con la cerradura que haba en el pasillo.Una vez utilizada la llave habremos abierto la puerta contigua y la dorada. Dirgete a sta ltima. Una

    vez dentro, sube las escaleras con la artillera preparada, ya que en cuanto llegues al final sersatacado por uno de los espritus de las panteras, el cual nos arrojar bolas de fuego. Debers

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    dispararle manteniendo una cierta distancia ya que cuando lo liquides, explotar y si estasdemasiado cerca te llevar con l. A continuacin, dirgete hacia la izquierda y acciona el interruptorque encontrars, con lo que bajars el primer puente en la habitacin contigua a tu izquierda.Dirgete a la salida de la derecha de la habitacin en la que te encuentras y tras cruzar el puente queacabas de bajar, coge The Eye of Thorus. sta es la primera pieza que necesitamos para salir del

    nivel. Debers coger otras tres para lo que debers bajar otros tantos puentes localizados alrededorde la columna que tienes de frente. Trate al agua desde donde estas y tras bucear, coge loscargadores para magnum que encontrars en el fondo. Vuelve hasta la superficie y nada hasta elpilar central de la sala. Encontrars ms municin. Vuelve al agua y dirgete hacia la entrada de laderecha de las tres que hay en una de las paredes, enfrente de la puerta de salida. Baja resbalandouna cuesta. Tras llegar al final, dispara a las panteras que all hay.

    Ve a la escalera que hay a la derecha y sube de un salto a la cornisa a travs del escaln superior.Una vez all, repite el proceso varias veces, saltando de cornisa en cornisa, hasta alcanzar la alturasuperior de la sala. Una vez all, vers un interruptor y a su derecha unas escaleras. Subeligeramente stas, preparado para disparar al bicho que aparecer, el cual nos arrojar bolas de

    fuego. A continuacin, acciona el interruptor, el cual bajar el segundo puente. Guarda la partida eneste punto. Trate por la izquierda del interruptor donde encontrars un medi-kit y municin. Vuelvearriba y sube las escaleras. Llegars a una sala en la que hay un hueco en el suelo. Entra por l.Baja deslizando hasta una sala en la que encontrars dos entradas. Dirgete a una de ellas, estandolistos para disparar a la pantera que saldr. Una vez muerta, entra a coger la municin que guardaba.Vuelve a la sala anterior. Localiza un interruptor en el hueco de la derecha, de los tres que hay, en lapared de enfrente. Tras activarlo se convertir la cuesta anterior en una escalera. Comienza a subir,detenindote en el cuarto escaln. En este punto, salta a tu izquierda para coger la municin que allhay. Vuelve a la escalera y sube dos peldaos ms. Baja de sta, avanza ligeramente y entra por lapuerta de la derecha. Entra en la sala de los puentes. Ve a la izquierda, sin caerte y coge The Ankhdel puente que bajaste antes. Vuelve a la entrada de esta sala. Ve a la derecha y coge el medi-kit

    que hay en las escaleras. Sube y activa el interruptor. Con ello se transforma la cuesta de la salaanterior en una escalera. Ve a sta y sube hasta arriba. Ponte mirando a la pared de la derecha, enla que vers una grieta. Salta a ella y avanza hasta que puedas bajar a la cornisa que encontrars.

    Avanza, girando a la izquierda y djate caer de frente. Entra por la puerta que vers a la derecha yactiva el interruptor. Sal y sube por la escalera que antes era una pendiente. Una vez en la saladispara al bicho que all hay. Vers al fondo un gong y a su derecha un interruptor. Activa, con lo quecaer el tercer puente. Ya solo queda uno. Coge el medi-kit que hay detrs del gong y dirgete al otrointerruptor de la sala, el cual abrir la puerta contigua. Sal y llegars a la sala en la que haba unhueco en el suelo. Dirgete a las escaleras por la que antes subiste. Una vez abajo ve hacia lascolumnas y ponte sobre el saliente que hay frente a la ltima. Vers a una cierta distancia un pilar elcual tiene algunas cosas en su parte de arriba. Coge fuerzas y salta hasta alcanzarlas, encontrandoel primer secreto. Consiste en un medi-kit y cargadores. A continuacin, vers debajo y tambin acierta distancia, otro gong plateado. Salta hasta l y encontrars el segundo secreto, otro medi-kit yms municin. Salta a la derecha del gong y entra en la puerta que encuentras. Dirgete hasta laizquierda. En la parte de abajo de esta sala encontrars nicamente dos bichos que intentarnhacerte la vida imposible. No es necesario bajar. Sube las escaleras y agrrate a la pared. Avanzahacia la derecha hasta que puedas subir. Una vez all, vers una cornisa encima. Sube y entra en lahabitacin. Encontrars el tercer secreto, municin y un medi-kit. Saldrs y sin bajar dirgete por laizquierda, de cornisa en cornisa, hasta llegar al final donde encontrars otro regalo. Vuelve al puntode antes donde sube y avanza de frente. Tras bajar las escaleras, vuelve a colgarte en la paredavanzando hasta el final. Repite este proceso otra vez hasta llegar al final en donde encontrars una

    cornisa bajo nuestros pies (en todo el proceso, se recomienda utilizar de vez en cuando la visin 3D -pulsando el cero- para saber por donde anda). Djate caer y da media vuelta. Debers saltar a la

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    cornisa que hay enfrente. A continuacin, entra en la habitacin y activa el interruptor, con lo quebaja el ltimo puente. Haz el camino de vuelta hasta la sala de los puentes. Coge las dos piezas quenos quedan -The Seal of Anibus y The Scarab- de sus respectivos puentes. Una vez cogida la ltima,se abrir un puente subacutico. Zambllete bucea hasta el final (durante el recorrido encontrarsuna serie de salas a los lados en las que, en alguna de ellas, encontrars medi-kits y cargadores). Ya

    al final, coge las cosas del fondo y sal del agua preparado para disparar al engendro que te esperafuera. Dirgete a la esquina de la izquierda y entra por el tnel hasta la siguiente sala. Encontrarsotro bicho. Tras liquidarlo contina avanzando hasta la siguiente sala, la cual no es otra que laesfinge del nivel anterior. Vaya vuelta que has dado!. Dirgete hacia el pilar alto que se encuentra enmedio de una piscina junto a las palmeras de la esquina. Este pilar, tiene en cada una de susparedes, una hendidura en la que encajarn perfectamente las cuatro piezas que consigue. Trascolocarlas, se abrir una puerta grande en esta misma sala la cual te permitir pasar al siguientenivel.

    Nivel 12 - Santuario del Scion (Sanctuary Of The Scion)

    Tras pasar la puerta grande de comienzo de nivel, dirgete a la derecha para coger algo de municin.Sube las escaleras y dispara a dos bichos que encontrars. Contina subiendo hasta alcanzar lasiguiente sala, donde encontrars ms municin a la derecha. A continuacin, sube por la izquierda ala habitacin superior. Avanza a travs de ella hasta el final, en donde ve a la derecha. Acontinuacin deslzate por la cuesta, avanza ligeramente y dispara al engendro que te espera. Luego,ve hacia el fondo. Vers tres pilares juntos; sube al de en medio (el ms bajo), luego sube al de laizquierda y a continuacin y de un salto, sube al de la derecha. Una vez arriba, vuelve a saltar defrente a un pilar, ms bajo. Sube dos pilares ms y a continuacin y dando un salto diagonalencarmate a un tercero a la izquierda. Trepa al siguiente pilar de frente y de un salto, encarmate ala grieta de la pared. Una vez en ella, avanza hacia la derecha hasta que no puedas ms y djatecaer. Sube al bloque que hay a tu derecha. Sube un par de bloques ms y a continuacin avanza debloque en bloque, teniendo cuidado de no caer. A tu paso, encontrars municin para las magnums.Llegars a un interruptor que tras accionar, abrir una puerta en la parte de abajo. En cuanto lohagas, da media vuelta para disparar a un bicho volador que vendr a por ti. Una vez muerto, salta ala cornisa que hay a la izquierda del interruptor, en donde encontrars algo de municin. Vuelve asaltar a la siguiente cornisa a la derecha encontrando ms municin an. A continuacin, salta a lacornisa que hay abajo y llegars hasta el suelo. Dirgete a la izquierda de la esfinge y sube al bloquems bajo. Salta al siguiente y ve subiendo de bloque en bloque hasta llegar a una cornisa en la quetras avanzar ligeramente llegars hasta un par de puertas automticas que debers pasar de unsalto. Tras atravesarlas, coge el medi-kit; avanza hasta el final y acciona el interruptor, preparadopara disparar a otro bicho volador que vendr por la derecha. Tras matarlo, salta a la derecha y coge

    el medi-kit grande. Vuelve de un salto a la cornisa del interruptor y regresa hasta la parte baja de lasala. Dirgete a continuacin hacia la izquierda de la esfinge, lugar en el que encontrars algo demunicin y una puerta abierta. Tras cogerla, entra siguiendo de frente hasta el final. Una vez aqu yantes de bajar la cuesta, nos daremos media vuelta.

    La idea es bajar dicha cuesta de espaldas, para as al llegar al final, poder agarrarnos al borde desta. A continuacin avanza agarrado a la pared hacia la izquierda, hasta que tengas suelo debajo.Coge la municin y dirgete a la derecha, subiendo hasta arriba. A continuacin, djate caer por larampa hasta el agua y bucea para encontrar la llave dorada. A continuacin, sal del agua por lasescaleras y sube hasta arriba de nuevo. Vuelve a dejarte caer por la cuesta, pero esta vez no caersal agua, sino que debes saltar al llegar al borde inferior de la cuesta, agarrndote al puente que

    encontrars de frente. Tras subir, dirgete a la derecha. Utiliza en la cerradura que all hay la llaveque acabas de conseguir. Llegados a este punto es aconsejable salvar la partida. Rpidamente,

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    dirgete a la puerta que hay enfrente de la cerradura, al otro lado del puente, preparado para dispararal bicho que all te espera. Tras matarlo, coge el Ankh y el medi-kit, sal y trate al agua. Haz elcamino inverso hasta la esfinge. Ve de nuevo hacia los tres bloques juntos, que escalaste antes, yuna vez encima del tercero salta a la izquierda, hacia la cornisa que hay en alto. Una vez arriba,avanza, encontrando algo de municin. Salta en diagonal hasta la siguiente cornisa y contina

    avanzando. Tras subir, llegars a otra puerta. Entra y dirgete primero a la derecha. Segn entres,vers un bloque grande metido en la pared, el cual debers empujar. Una vez hecho, vuelve a laentrada y sin salir de la sala contina hacia la derecha, llegando a la otra cara del bloque que acabasde empujar. Sbete y a travs de l logrars subir a la sala superior. De nuevo, encontrars otrobicho del estilo del anterior, el cual custodia el segundo Ankh y un medi-kit. Vuelve a la puerta deentrada y salta por la derecha. Tras bajar la pendiente, coge el medi-kit y contina bajando,preparado para disparar al bicho que te espera abajo. Dirgete al bloque inclinado que all hay, elcual te permitir subir a la parte ms alta de la cabeza de la esfinge. All utiliza el primer Ankh, en elhueco dispuesto al efecto que encontrars en la pared. Una vez colocado, vers una imagen de unapuerta cerrada. sta, se abrir en cuanto coloquemos el segundo. Da la vuelta y sitate en la partedelantera de la esfinge. All podrs utilizar el segundo Ankh. Tras hacerlo, habremos abierto la puerta

    delantera de la esfinge, la que se encuentra entre las dos patas. Una vez que ests frente a la puertay tras haber cogido la municin que hay delante, entra cayendo al agua. Bucea un poco encontrandoalgo de municin entre las estatuas. A continuacin, dirgete al pasadizo que hay entre los pies de laestatua derecha. Encontrars una puerta cerrada y una palanca al lado. Tras accionarla, haz que lapuerta se abra generando una corriente de agua que te llevar hasta la superficie. Sal del agua ydirgete al pilar ms pequeo. Tras subir, salta al siguiente y de ste a las escaleras que hay a laderecha. Tras subirlas, avanza hasta la siguiente sala. En ella vers segn entras un bicho voladorque debers disparar. Una vez muerto, baja hasta el agua, dirigindote a la estatua derechanadando. Sal fuera y dirgete al interruptor que all hay, el cual abre una puerta secreta localizadaentre los pies de la estatua izquierda. Dirgete all. Bucea hasta llegar a la superficie. Comienza asubir la larga cuesta, encontrando algo de municin en dos ocasiones distintas antes de llegar al

    final. Una vez llegues a ste, vers una verja con el Scarab delante. Cuando cojas la pieza, la verjase abrir con lo que tendrs acceso a la siguiente sala. Sin embargo en ella, te esperan tres bichosespectaculares, bastante difciles de liquidar. Por ello, en vez de salir a la sala, en cuanto se hayaabierto la verja vuelve hacia atrs retrocediendo ligeramente en el pasillo. A la vez estte preparadopara disparar. En cuanto veas al primer monstruo entrar en el pasillo, late a tiros sin cesarintentando que se te acerque lo menos posible, para que no explote a tu lado. Con el segundo haz lomismo. A continuacin, sal a la sala y late a tiros con el tercero a la vez que salta, esquivando assus bolas de fuego. Utiliza a continuacin el Scarab en su correspondiente lugar y entra a coger elmedi-kit y la municin. Baja la cuesta y a continuacin sube, a travs del hueco, a la siguiente sala.En este punto, te encontrars con Larson, al que debers liquidar. Una vez hecho, sube y coge latercera parte del Scion. Podrs pasar al siguiente nivel.

    Nivel 13 - Las Minas de Natla (Natlas Mines)

    Comienzas el nivel bajo el agua. Tras salir a la superficie, nada hasta la cascada y mtete por eltnel secreto que hay detrs. Tras avanzar por l, encontrars un interruptor a la izquierda el cualabrir una puerta. A continuacin nada al otro lado de la cascada y dirgete hacia la derecha, sal delagua y entra en el tnel que hay al fondo. Llegars a una sala en la que vers unas vallas deproteccin y una va. Contina de frente hasta localizar un bloque marrn metido en el carbn. Tirade l para permitir el paso al tnel que oculta. Entra y acciona el interruptor que hay, con lo que seabre otra puerta. Vuelve a la sala del agua y entra de nuevo en el tnel detrs de la cascada. Tras

    subir una ligera cuesta, llegars a otra sala que no es otra que la anterior en la parte de arriba; saltahacia la valla que hay enfrente. A continuacin, avanzando por el tnel, llegars a otra sala en la que

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    encontrars un edificio bastante grande el cual tiene una cristalera en todo su permetro. Junto a stey suspendida en el aire por medio de una gra, vers una caseta dentro de la cual estn tus pistolas.Por tanto, tu primera misin ser hacer bajar la gra. Para ello debers recuperar tres fusiblesextraviados sin los cuales la gra no funciona. Coge el medi-kit que all hay y contina hacia lasiguiente sala. Una vez en ella, vers dos casas bajas con las ventanas clausuradas por tablas.

    Dirgete al bloque que tambin hay y empjalo hacia la casa de la derecha (segn se entra) con loque podrs subir al tejado. A continuacin dirgete hacia una de las esquinas (la que est marcada)con lo que el techo se hundir , entrando en un tnel oculto. Avanza hasta el interruptor el cualaccionas.

    Con ello sueltas de su amarre la barca que viste al principio. Contina subiendo hasta el final,introdcete por el agujero y llegars de nuevo a la sala de las dos casas. Ahora, ve hacia las vas ycontina hasta la puerta, la cual se abrir automticamente a tu paso. Entra andando y sitate a unacierta distancia de la primera valla tal, que te permita saltarla cogiendo carrerilla. Se aconsejaguardar la partida. Llegados a este punto debers comenzar a correr, saltando las tres vallas queencontrars a tu paso. A continuacin salta a la derecha y mtete por el pasadizo que hay. Solo

    tienes dos dificultades: La primera, que despus de la tercera valla hay un foso lleno de lava, por loque debers medir mucho el salto para que nos sea excesivamente largo. La segunda que a la vezque corres, por la pendiente que hay a tu derecha caer un enorme canto rodado el cual, si no te dassuficiente prisa, te cerrar la entrada por la que debes entrar o lo que es peor an, te aplastar en elintento. Tras entrar, coge el primer fusible y contina por la cuesta. Segn hayas subido ligeramente,comenzar a caer otro enorme canto por lo que debers saltar hacia atrs y situarte a la izquierdapara dejarlo pasar. Vuelve a la cuesta y repite la operacin con un segundo canto. Una vez pasado elpeligro, sube hasta arriba y entra al agujero que hay en el suelo, al fondo de la sala. Caers a unlugar ya conocido. Sube la cuesta por la que caa antes el enorme canto y tras avanzar ligeramentellegars a otro agujero en el suelo que te llevar a la sala de las dos casas bajas. Vuelve atrs a lasala en la que haba agua abajo en la que encontrars la barca. Trate al agua y sube a la barca. De

    ella, salta a las cajas que vers de frente y en concreto a la de la izquierda encontrando un tneldetrs. Tras entrar, vers numerosos contenedores metlicos "Natla". Localiza al fondo de la sala,uno ligeramente ms oscuro y tira de l hasta sacarlo. A continuacin empjalo a la izquierda. Con elsiguiente, haz lo mismo; tira de l dos veces y lo apartaremos a la derecha. Entra en el tneldescubierto y activa el interruptor, con lo que pondremos en marcha la mquina. Vuelve donde labarca y trate al agua. Nada hacia la izquierda, sal y dirgete al tnel que hay a la derecha de lascajas. Tras entrar, vers la tuneladora la cual ya nos ha abierto el tnel por el que debers entrar.Empuja el bloque para poder salir y a continuacin sube a l para poder alcanzar la sala superior. Enella encontrars algo de municin, que de momento nos servir para poco, y un interruptor. Haz lopropio. Vuelve abajo y entra en la sala siguiente a la del bloque. En ella y tras avanzar un pocoencontrars el segundo fusible. Tambin vers a un pistolero que comenzar a dispararnos. En brevenos ocuparemos de l. Sal rpidamente y vuelve a la sala de la barca, trate al agua y vuelve a lasala de las dos casas bajas a travs del pasadizo de detrs de la cascada. Una vez all, dirgete altnel que hay a la izquierda, justo al lado de una de las casas, y entra. Avanza hasta el final, llegandoa una sala en la que vers el final de una cinta transportadora. En ella y a mitad de camino seencuentra el tercer fusible, por lo que debers ponerla en marcha para recuperarlo. Dirgete al tnelque hay a la izquierda donde encontrars un interruptor. Accinalo y vuelve a por el tercer fusible. Acontinuacin regresa a la sala del edificio con la cristalera y entra por su derecha. Tras llegar, coge lamunicin y dirgete a la pared de la derecha, en la que debers colocar los tres fusibles que tienes,cada uno en su posicin. Una vez hecho, podrs entrar a la casa "cada del cielo" y recuperar tuspistolas. A continuacin, encarmate al techo de la casa y de l salta a la apertura que vers en la

    pared, en alto. Tras entrar, avanza ligeramente hasta casi subir la primera cuesta, localizando en altoy a la derecha un pasadizo. Entra en l y corre hasta la puerta la cual se abrir automticamente. A

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    continuacin, anda hasta el comienzo de la pendiente. Si sigues avanzando, resbalars por sta y alllegar abajo el suelo se abrir con lo que caers a un foso lleno de lava. Por tanto, date media vueltay baja la cuesta de espaldas. Cuando llegues abajo y antes de caer, agrrate al borde y espera a quela trampilla se cierre de nuevo. A continuacin, sube a ella con toda tranquilidad. A continuacin,sube a la entrada que hay a la derecha descubriendo el primer secreto: Un medi-kit y municin.

    Acciona el interruptor, el cual abrir la puerta anterior, y sal. Vuelve al tnel primero, por el cualdebes avanzar hasta llegar a la sala de la barca. Dirgete desde all a la sala de la tuneladora ydispnte a recuperar tus magnums. Entra en el tnel y comienza a disparar hasta cargarte al pistoleroque te las quit. Una vez recuperadas, dirgete al fondo de la sala llegando al borde de un foso delava. A la izquierda y en alto, vers un interruptor del que de momento no debes preocuparte.Dirgete a lo largo del borde ste hacia la derecha hasta llegar prcticamente al final, localizandoabajo una cornisa. Salta a ella y a continuacin a la siguiente justo debajo.

    Agrrate a la grieta de la pared y avanza hacia la derecha. Baja al suelo, avanza un poco de frente yvuelve de nuevo a la siguiente grieta avanzando hasta el final. Una vez all, salta a la grieta quevers de frente, tomando algo de carrerilla, y avanza hacia la derecha de nuevo hasta llegar al final

    sitate en la entrada de un tnel. Tras avanzar por l, llegars a un sala con numerosos ros de lava.Dirgete hacia la izquierda y salta a la isleta de piedra justa enfrente tuya. A continuacin, vuelve asaltar al siguiente bloque a la izquierda y despus al siguiente. Una vez aqu, localiza a la derechauna entrada en la pared, a la que debes saltar. Tras entrar, dirgete al bloque de la pared queencontrars de frente y empjalo rpidamente para evitar ser aplastados por el canto rodado quevendr por tu izquierda. Desplaza el bloque hacia la derecha de donde est, dejando libre con ellootra entrada secreta en el techo de la sala. Tras subir, encontrars el segundo secreto: Un medi-kitgrande y municin para las Uzis. A continuacin, ve hacia el tnel al lado del agujero por el que subey tras avanzar por el pasillo djate caer por el hueco del suelo, llegando a un pasillo con vas.Dirgete a la izquierda. Vers al fondo un enorme y amenazador canto rodado. Avanza hacia lencontrando en el suelo un medi-kit grande, cargadores y tu escopeta. Tras cogerlo todo, vuelve a la

    sala del secreto, dirigindote a una de las esquinas con un hueco en el suelo, al fondo, llegando a lasala de los pilares entre lava (Si al caer no llegas a este sitio, es que te has confundido de agujero,ya que hay dos; vuelve a subir y salta por el otro). Vuelve al pilar de enfrente y da una serie de saltossucesivos a la derecha, de pilar a pilar, hasta llegar al tnel al fondo de la sala. Entra y bajadeslizndote hasta el final. A continuacin, salta a la pared de enfrente con cuidado de no caer ysube, llegando a una sala con varias cajas de TNT. Dirgete hacia las dos que estn en la partederecha y de estas dos, a la de la izquierda la cual podrs mover. Tira de ella hasta llevarla a lasiguiente sala, colocndola bajo la entrada que vers al fondo a la izquierda, en alto. Una vez hecho,sube a la caja y de all al tnel. Sube la cuesta hasta el final, luego trepa por la pared, avanza yllegars a una sala con un foso lleno de lava. Ahora, debers saltar hacia la pared derecha. Acontinuacin, espera a que baje el canto rodado gigante que hay en el pasillo y luego salta hacia l.

    Avanza hasta el final, llegando a la sala grande de lava que viste hace un rato. Dirgete a la derechahacia el interruptor, accinalo y coge la municin del suelo. Vuelve a la sala del TNT. Tras bajar,dirgete a la izquierda, hacia el nuevo tnel recin abierto y avanza por l hasta llegar a una sala conpilares hasta el techo. En este punto, saca tus magnums y dispnte a recuperar tus Uzis. Aparecerun chaval montado en un patinete al cual debers disparar hasta matar. Dirgete hacia l y recuperatus cosas. A continuacin, date un paseo por la sala, ya que encontrars algo de municin en ella. Ala vez, ve asomndote en los huecos del suelo. En todos vers lo mismo: Lava. Sin embargo,contina buscando hasta encontrar uno con agua. Zambllete y tras bucear ligeramente, coge eltercer secreto. Esta vez, dos medi-kits y municin para las Uzis. Regresa a la sala anterior tras subirla escalera. Ahora, dirgete a la entrada opuesta a la que entraste, en la parte de arriba de la sala. Ve

    a la izquierda, llegando a la parte de abajo de una pendiente relativamente ancha. Comienza a subirpor la parte de en medio, con lo que comenzar a caer un canto rodado. Salta hacia un lado,

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    dejndolo pasar y contina subiendo. Un segundo canto caer hacia ti. Repite la jugada. Continasubiendo y un tercer y ltimo canto comenzar a caer. Tras esquivarlo llegars hasta arriba,esperando a que otro canto pase en direccin perpendicular a la tuya, por la izquierda. Sube lacuesta y llegars a otra sala en la que vers varios pilares. Sube al ms bajo y de all salta alsiguiente y a continuacin a la cornisa. Sube a otro pilar a la izquierda y de nuevo a la izquierda sube

    a otro pilar desde el que acceders a una nueva sala por arriba. Una vez all, empuja el bloque de lapared. Entra en la nueva sala y sube por la derecha a la superior. De nuevo empuja dos veces elbloque que all hay. Entra y dirgete al hueco del suelo para bajar a la sala inferior. Una vez all, tiradel bloque una vez y vuelve a la primera sala de los bloques. Dirgete al que moviste la primera vez yvulvelo a empujar, liberando la entrada a un interruptor, con una puerta a su derecha. Trasaccionarlo, abre la puerta amarilla de la sala superior. Entra, y tras bajar las escaleras, empuja elbloque que all hay y dirgete a la izquierda. Vers una puerta que se cierra a tu presencia. A laizquierda de ella, vers tambin un interruptor. Accinalo. Vuelve atrs, subiendo las escaleras.Dirgete al hueco del suelo y baja. A continuacin, ve a la puerta dorada que estaba a la derecha delinterruptor. Antes de entrar, preprate a disparar al enemigo que all encontrars. Tras liquidarlo,coge la municin y salta hasta el techo que hay encima de la puerta de la pirmide. Dirgete a la

    izquierda, donde debers saltar de hendidura en hendidura hasta alcanzar la parte de arriba de lapirmide. Una vez all, salta a la izquierda y baja deslizndote por la pared, hasta llegar a la entradade un tnel. Entra, encontrando un interruptor, el cual tras activar, abrir una de las puertas doradasque haba a la entrada de la sala de la pirmide. Sal de la sala, y contina hasta abajo deslizndote.Una vez all, ve hasta la puerta amarilla recin abierta, entra, coge el medi-kit, la municin y la llavede la pirmi