gurps resident evil

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QUARTA EDIÇÃO ESCRITO POR JEFERSON “SHIN” LEITE BORGES MATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME REVISÃO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFÊNCIAS SÃO DE DIREITO DA CAPCOM.

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QUARTA EDIÇÃO

ESCRITO POR JEFERSON “SHIN” LEITE BORGESMATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME

REVISÃO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME

TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFÊNCIAS SÃO DE DIREITO DA CAPCOM.

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CAPÍTULO UM

INTRODUÇÃO

No início do século XXI, o avanço na pesquisa e manipulação genética tinha defi nido o campo de batalha para

uma guerra corporativa na indústria médica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporação

Umbrella.

O PLANO DE FUNDONo início do século XXI, o avanço na pesquisa e manipulação gené-tica tinha defi nido o campo de batalha para uma guerra corpora-tiva na indústria médica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporação Umbrella. A Umbrella Corporation se tornou a maior entidade comercial nos

Estados Unidos. Nove em cada dez lares conter seus produtos. Sua infl uência política e fi nan-ceira é sentida em toda parte. Em público, é o fornecedor líder mundial de:

• Tecnologia de Computadores.• Produtos Médicos.• Saúde.

Mas o desconhecido, mesmo aos seus próprios funcionários, os seus enormes lucros são gerados por:• Tecnologia Militar• Experimentos Genéticos• Armas Virais

A HISTÓRIAO nascimento de uma empresa na década de 1950 em Racoon City, nos EUA, Edward Ashford e E. Ozwell Spencer descobriu a “Mãe Virus” durante uma desco-berta genética e percebeu o seu grande potencial para o desenvol-vimento do avanço da medicina, mas também de armas biológicas. Eles começaram o que um dia seria conhecido como o “T-vírus”.

Em meados dos anos 60, Edward e Ozwell fundou a empresa, a Umbrella Chemical Inc., para camufl ar suas pesquisas e Spen-cer tinha uma mansão construída fora Racoon City, para que eles pudessem continuar suas pesqui-sas sem ninguém saber. Pesquisas genéticas ainda estavam em seus estágios iniciais, nesse momento, e a concorrência entre as empre-sas médicas era feroz.

Para o público, Umbrella Inc. foi considerada uma empresa muito

generosa, uma vez que ajudou a fi nanciar hospital da cidade e muitas outras coisas. O público estava sendo mantido no escuro sobre a pesquisa do vírus.

O tempo passou e Umbrella cres-ceu para uma grande empresa que abrange todo o globo e que possua uma quota de mercado total de 90% da tecnologia da

informática, produtos médicos e de saúde nos EUA. Mas seu traba-lho com o T-vírus e outros experi-mentos Bio-orgânica de armas foi o que se tornou fator principal da Umbrella fi nanceiro.

Mas tudo isso mudou ...

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O INCIDENTE Em 1998, um acidente aconteceu na mansão e do T-vírus foi libe-rado. Ele transformou as pessoas comuns em zumbis irracionais, e muito em B.O.W. (Bio-Organic

Weapon), que eram mantidos no porão, escapou. A recém formada equipe de Raccon City S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) enviou sua equipe Bravo para cuidar da situação.

A comunicação foi perdida e time Alpha foi enviado. Eles descobriram pesquisa de vírus da Umbrella e teve que lutar sua maneira através de hordas de ex-investigadores e outro pessoal que tinha se transformado em zumbis, aranhas enormes, os cães zumbis e outras formas de B.O.W.

Finalmente, eles descobriram que o seu chefe de própria equipe, Albert Wesker, tem agido sob ordens de Umbrella. Ele foi coletar dados sobre o B.O.W., desempenho de combate e lançou a arma fi nal biologia da Umbrella,

o Tyrant. O Tyrant estava ainda em testes iniciais, e matou Wesker antes de ter sido derrotado e, a mansão foi destruída juntamente com quaisquer provas que pos-sam ligar-se com o incidente da Umbrella ...

A CIDADE DESTRUIDAEnquanto isso, o Dr. William Birkin, cientista chave da Umbrella que aperfeiçoou o T-vírus, continuou a trabalhar sobre o vírus e desenvolveu o G-vírus. Ele fi cou em um labo-ratório subterrâneo em Racoon City, além de pagaram o chefe de polícia para impedir ninguém de encontrá-lo.

No entanto, a descoberta do G-vírus vazou para Umbrella e eles enviaram uma equipe para recuperar o recém-descoberto G-vírus. Dr. Birkin se recusou a entregá-lo para os operários Umbrella e eles foram obrigados a atirar nele.

Enquanto sua mulher, Ane! e, fui para equipamento de primeiros socorros, William Birkin injetou-se com o G-virus e se transformou em uma criatura horripilante e poderoso, conhecido mais tarde como o Type G, e foi após os agentes da Umbrella.

Ele caçou e matou os soldados da Umbrella. Infelizmente, ele tam-bém quebrou a maleta, que con-tinha tanto o T-virus e G-vírus. O

vírus escorreu através do sistema de esgoto, ratos foram envene-nados, carregando o vírus até os habitantes de Racoon City.

Em uma semana toda a cidade havia sido infectada. O departa-mento de polícia onde a polícia local lutou contra zumbis e deses-perados soldados da Umbrella ainda operavam para lutar contra uma desconhecida B.O.W., que desencadeou a destruição da cidade inteira, assim o laboratório foi destruído e William Birkin foi morto.

Esses eventos levam à destruição de uma cidade inteira dos EUA, e uma enorme pressão foi colocada

sobre a Umbrella. Uma forma de ocultar era quase impossível, devido à escala do incidente. No entanto, a Umbrella conseguiu crédito do incidente com terroris-tas e, embora o T-vírus ainda des-conhecidos do público em geral, existem pessoas que se tornaram cada vez mais curiosa sobre os segredos da Umbrella Corp.

Outras empresas tornaram-se ansioso para aprender mais sobre o T-vírus, enquanto as organiza-ções privadas surgem com uma agenda para expor a Umbrella e outras empresas como eles. Quem sabe o que o futuro trará ...

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U.B.C.S.Quando Umbrella foi fundada para proteger a descoberta e a experimentação com o T-vírus, eles precisavam de uma equipe especial de agentes altamente treinados para proteger a inves-tigação por qualquer meio. Na época da Guerra Fria estava no auge, e alimentou a paranóia do mundo inteiro.

A Umbrella não foi exceção, e como , como o potencial das B.O.W. poderiam se provar peri-gosos, se qualquer um aprende-se ou se a Umbrella perdesse o con-trole sobre ele. Assim, a U.B.C.S

(Umbrella Biohazard Countermea-sure Service - Serviço de Contrame-dida para Perigos Biológico Umbrella) foi criada como uma força tarefa especial composta por soldados de elite altamente treinados, cujo único objetivo é ser o serviço de “limpeza da Umbrella”.

Altamente treinados e equipados com os ultimos design de armas e acessórios da Umbrella, estes agentes são enviados para conter tais incidentes como o de Raccon City, escolta e guarda de opera-ções secretas e experimentos. Seus objeticos são geralmente para con-

ter o incidente, eliminar possíveis testemunhas e recuperar pesquisa valiosa. Eles se envolvem em mis-sões de contra-espionagem, recu-peração tática de experimentos perdidos, a contenção de aciden-tes, tanto para proteger qualquer informação de vazar ao público, mas também para garantir que inocentes não se machuquem.

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Modelo de Infeccionado [-173]

Modifi cadores de Atributo: ST +4 [40]; DX -1 [-20], IQ -6 [-120].Modifi cadores de Caracteristicas Secundárias: Per +4 [20], Deslocamento -3 [-15]Familiaridade Cultural: Nenhuma [-1].Idiomas: None [-6].Vantagens: Visão no Escuro [25]; Não Respira [20], Não Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomável [15]; Tolerância a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutável [15]; Fleuma [15], Olfato Discriminatório [15].Desvantagens: Aparência Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Mau Cheiro [-10]; Bestial [-15]; Sangui-nolência (6/-) [-20]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Voz Irritante [-10]; Fácil de Deci-frar [-10]; Frágil (Não Natural) [-50]; Sem Imaginação [-5]; Indiferente (6/-) [-10]; Ataque Infeccioso (Mordida) [-5]; Apetite Incontrolável (Carne e Sangue, 6/-) [-30]; Sem Recuperação (Parcial, Precisa comer carne) [-20].Caracteristica: IQ Fixo [0]; Sem PF; Estéril.Perícias: Briga (F, DX+2) [4]Além do modelo básico, todos os zumbis recebem uma característica adicional aleatória da tabela a seguir.

DOENÇA

O Tyrant Vírus (geralmente conhecido como “T-Vírus”) é uma doença infecciosa que produz uma variedade de efeitos horrorosos. Embora alguns dos efeitos colaterais do contágio até momento desconhecidos, nada sobre a doença em si é sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinária

T-Vírus: Agente Sanguíneo. Com um minuto de retardo. HT para resistir. Causa perda de 1d PF e PV. Cíclico a cada dia até a morte. Quando chega a 0 pontos de vida ou menos se recebe o modelo de Infeccionado.

MODELO

Uma vez que seja contaminado pelo vírus, receberá dano a cada dia, então quando chegar a 0 PV o personagem morre e então irá receber o modelo abaixo sobre o personagem. Esses modelos podem somente ser recebidos uma vez. E não podem receber outro modelo de Vírus (T-Vírus ou G-Vírus).

CAPÍTULO DOIS

VÍRUS

Basicamente existem dois tipos de vírus, o T-Vírus, que iniciou todas as buscas por novos tipos de pesquisas e os primeiros desenvolvimentos de B.O.W., e em seguida o G-Vírus que acabou por desencadear novas desco-bertas e novos tipos de usos para esses vírus.

T-VÍRUS

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TABELA DE MUTAÇÕES

3d6 Mutação/Modifi cação Efeito

3 Bem Preservado DX e HT +14 Cérebro a Mostra IQ -25 Costelas a Mostra Ao agarrar causa 1d-3 perf.6 Queimado Desvantagem: Fragilidade (Delicado)7 Braço Quebrado Não pode agarrar.8 Espinha Quebrada Somente rasteja.9 Buraco Possui um buraco grande em parte do corpo que pode ser preso com

gancho.10 Perna Faltando Somente rasteja.11 Maxilar Faltando Incapaz de realizar mordidas12 Buraco na Barriga Tripas estão caídas e podem ser presas13 Tremedeira Treme a cada duas rodadas, não realizando nenhuma ação.14 Carne Pútrida Possui somente metade dos PV.15 Olhos Caídos Cego, somente guiado pelo cheiro.16 Músculos Rasgados ST -417 Role duas vezes18 Role três vezes

DESENVOLVIMENTO

O vírus Tyrant, ou o T-Virus, foi criado como um mutagênico com a fi nalidade de produzir armas biológicas sob a forma de super-soldados. Como mencionado no arquivo de relatório Wesker, a Umbrella Corporation criou o que eles se referiam como uma arma biológica (Bio-Organic Weapon).

Inicialmente, o desenvolvimento do projeto foi centrado sobre o vírus Progenitor (uma variante do vírus Ebola mais conhecido), que tinha sido descoberto pelos fundadores da Umbrella Corpo-ration de anos atrás.

Dr. James Marcus, um dos co-fundadores da Umbrella Inc., descobriu que alguém poderia facilmente contornar as restrições de compatibilidade do vírus Pro-genitor pela combinação de um organismo parasita com ele. Seu primeiro grande sucesso com a combinação do DNA sanguessuga com o Progenitor criou o “Tyrant” vírus (ou T-Virus), que levam ao desenvolvimento dos primeiros proto-Tyrant (uma B.O.W. cami-nhante) em 1978. Albert Wesker e William Birkin chegou à Pesquisa Arklay para ajudar com o projeto logo em seguida.

O objetivo geral do vírus gerou polêmica entre outros co-funda-

dores da Umbrella: Enquanto Ozwell Spencer queria usar o vírus para fi ns militares, Edward Ashford pretendia usar o vírus para benefi ciar a humanidade.

As versões anteriores do vírus usado em indivíduos mais humanos os transformou em abominações irracionais. Novos exames revelaram que apenas uma pequena percentagem de benefi ciários possuíam o DNA compatível necessárias para se transformar em resultados mais desejáveis, tais como o Tyrant e suas muitas variações

CARACTERÍSTICAS

O T-Vírus é essencialmente uma concha protéica móvel com um núcleo de RNA. Depois que o vírus faz contato com uma célula, ela é capaz de se infi ltrar no núcleo, e manipular o DNA da célula. O T-Vírus, torna-se uma parte essencial da célula, e como a célula replica, o vírus é copiado em cada divisão.

O T-Vírus rapidamente des-troi a mitocôndria da célula, substituindo-a por uma organela especial, que produz uma forma recém-descoberta da energia. Como o corpo se torna auto-sufi -ciente nesta energia, os sistemas respiratório e circulatório será

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vestigial, acaba com a dependên-cia do corpo com oxigênio.

Ao manipular a estrutura gené-tica do vírus, o Dr. James Marcus foi capaz de alterar o processo de regeneração, de modo que é dependente do corpo do hospe-deiro é sacrifi car as próprias célu-las. Esta “degeneração” vai levar à deformação do hospedeiro, se a infecção não for tratado. Esta degradação dos processos básicos da vida imita o resultado de reani-mação de um cadáver rudimentar, levando muitos a se referir a esses destinatários desconcentração como “zumbis”, apesar do fato de

que eles nunca foram realmente mortos.

O hospedeiro do vírus deve estar vivo no momento da infecção. Se o anfi trião está vivo durante o tempo de infecção, o seu neocór-tex lentamente vai se deteriorar, depreciativo processos de um pensamento superior. As estrutu-ras do pensamento primitivo do sistema límbico, em breve assumir o controle do corpo, resultando em um comportamento irracional e animalesco. Os sintomas iniciais da infecção são: irritação dolorosa da pele, a fome insaciável, sede excessiva, irritabilidade, oscila-

ções de humor, comportamento violento, perda de memória, difi culdade em manter o foco e antipatia espontânea em relação às pessoas e / ou objetos.

Se o hospedeiro é subjugado depois que o vírus é capaz de assumir o controle do corpo, ele entrará em um estado dormente. Durante este período, o corpo do hospedeiro vai transformar, criando rejuvenescimento dentro das características músculo-esquelético. A metamorfose também vai forçar o sangue a sair pelos poros, que é complemen-tado pelo crescimento das garras mortais e dos dentes. Conhecido como “V-ACT”, estas criaturas possuem incríveis capacidades destrutivas, e uma vez morto, não vai se regenerar.

VARIAÇÕES

Durante a fase experimental do vírus, o Dr. James Marcus perce-beu que o RNA do T-vírus mudou na pendência da sua exposição ao seu hospedeiro. Ao injetar o T-Virus em vários artrópodes, Marcus só notou um aumento no tamanho prodigioso. Mais nota-damente, a maioria dos mamífe-ros não-sujeitos ao vírus viu um aumento dramático no tamanho.

TRATAMENTOS CONHECIDOS

• “Anti-Virus”: Projetado pela Umbrella Corporation é apenas utilizada para impedir os

efeitos do T-Virus em sua fase inicial de infecção.

• Uma vacina sem nome desenvolvida por Douglas Rover da Faculdade de Medicina da

Umbrella no Hospital de Raccoon a serviço como um esforço de último minuto para

travar a propagação rápida do T-Virus.

• “Luz do Dia”, desenvolvido por Greg Muller e Peter Jenkins do Colégio Cidade de

Raccoon. Os ingredientes reais da “Luz do Dia” são T-Blood (uma amostra de sangue

de uma criatura infectada pelo T-Vírus), V-Poison (uma amostra de veneno de uma

vespa infectados) e P-Base (um líquido químico desconhecido que requer preparação

antes de ser misturado).

• “AT1521”, um composto desenvolvido pela equipe de pesquisa operacional a partir de

instalação ofi cial da Umbrella em Raccoon City. Ele tem características semelhantes a “

Luz do Dia “, mas os detalhes exatos da vacina são desconhecidos.

• Há também alguns anticorpos protótipo do T-Virus usado pelos membros da U.B.C.S.

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G-VIRUSDOENÇA

O G-Virus é uma doença infec-ciosa que produz variedades de bizzarices e efeitos mutantes. Embora alguns dos efeitos cola-terais do contágio até momento desconhecidos, nada sobre a doença em si é sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinária

G-Vírus: G-Larva. Não existe teste de resistência. Recebe uma mutação aleatória. Cíclico a cada hora ou ao receber 5 pontos de dano.

DESENVOLVIMENTO

O G-Virus foi desenvolvido pela Umbrella Corporation pelo cien-tista William Birkin, que também havia feito um trabalho pioneiro sobre o T-vírus com a ajuda de James Marcus. Segundo o “Rela-tório de Wesker II”, uma forma primitiva de que o vírus foi des-coberto no corpo mutante de Lisa Trevor, em quem a Corporação Umbrella havia sido antiético con-duzir experimentos genéticos e virais por duas décadas. Quando

ela apresentou resistência imuno-lógica inesperados para o parasita experimental NE-α, Birkin e outros pesquisadores procuraram uma causa e encontrou o que mais tarde se tornaria o vírus Gene, que se tornaria mais conhecido pelo seu apelido, o G-Virus.

CARACTERÍSTICAS

O G-Virus trabalha continuamente alterando a estrutura genética do hospedeiro, causando enormes mutações físicas. As mutações induzidas pelo vírus tendem a ser extremamente volátil, e acredita-se estar ligada à criação

de produtos químicos estranhos (fórmula: H38-C24-O16-N4), com propriedades desconhecidas no corpo do hospedeiro.

O único hospedeiro com sucesso foi William Birkin, outros são desconhecidos, que injetou-se com o vírus depois de ter sido mortalmente ferido pela U.B.C.S. tentando recuperar o G-Virus a partir de seus laboratórios.

Enquanto investigando na Dele-gacia de Polícia, Leon Kennedy e Claire Redfi eld também encon-trar corpo hospedeiro que rejeitou o G-Virus (veja o G-Imago), tor-nando-o um monstro realmente preocupante.

Ao contrário dos hospedeiros de T-Virus, os hospedeiros de G-Virus continuarão sofrendo por tanto tempo quanto sua vida prolongar, mesmo sem estímulos externos, causando transforma-ções semelhantes a um tipo de evolução artifi cial ou similar. Por-tadores de G-Virus transformam-se ainda mais rápido quando está ferido, devido à incrível capa-cidade regenerativa das células infectadas.

G-Larva [85]ST 5 [-50]; DX 13 [+60]; IQ 2 [-160]; HT 11 [+10].

PV 20 [+30]; Vont 10 [+40]; Per 10 [+40]; PF 11 [+0] MT -5 (30cm e 1kg).Velocidade Básica 6 [+0]; Deslocamento 3 [-15]; Esquiva 3;Vantagens: Super Salto 2 [20]; Visão no Escuro [25]; Não Respira [20], Não Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomável [15]; Tolerância a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutável [15]; Fleuma [15], Aderência (Somente para Agarrar, -10%) [18]; ST para Agarrar +7 [35]Desvantagem: Vermiforme [-35], Aparência Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Sem Imaginação [-5]Perícias: Briga (16) [4], Furtividade (15) [8], Camufl agem (14) [4]Características EspeciaisEntranhar: Uma vez que tenha agarrado um oponente, ela deve vencer uma disputa rápida de DX contra Briga, Judô, Caratê, Etc. do alvo. Se vencer a G-Larva abre um buraco para dentro do corpo do alvo, causando 5 pontos de dano. Dentro do corpo do alvo, a G-Larva irá a cada dois turnos tentar infectar o alvo. Ao contrário da doença, existe um teste de HT-3 para não ser infectado. Caso seja infectado a G-Larva se dissolve em um liquido viscoso que é expelido pelo hospedeiro. Explosão do Torax: Uma vez dentro do corpo do hospedeiro, caso o hospedeiro resista a infecção, a G-Larva irá então para o tórax do alvo e então tentará sair pelo tórax e tentará explodir, se o hos-pedeiro passar em um teste de HT-6 ele sobrevive e a G-Larva é dissolvida em uma gosma que é expelida pelo corpo por vomito ou pela pele, caso contrário a G-Larva explode o tórax do alvo

causando 3d de dano no tórax. Esse processo mata a G-Larva.

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William Birkin sofre cinco fases distintas de transformação ao longo dos eventos de Resident Evil 2 (Biohazard 2), e é mais provável que outros G-portadores também passam por estágios semelhantes, embora a natureza imprevisível das mutações do G-Virus signifi ca que os detalhes seriam diferentes.

Pelo fato de os seres humanos apenas com DNA celular com-patível podem aceitar o vírus em plenitude, William Birkin procura sua fi lha, Sherry, a fi m de reproduzir. O G-Vírus rejeitado encontrado abaixo da estação não foi bem sucedida fusão com o vírus. Isso fez com que o vírus forçar-se a replicar em todo o corpo do hospedeiros e severa-mente distorcendo sua aparência.

Semelhante a Birkin, a forma rejeitada pode liberar G-Larva de sua boca. Além disso, enquanto o seu homólogo, o T-Virus, é alta-mente transmissível, o G-Virus requer transmissão embioníca tornando problemática em termos de transformá-lo em arma para a intenção de epidemia em massa.

ESTÁGIOS

Estágio 1 tem a maior semelhança com o hospedeiro, embora a sua parte superior do tronco é muito mais muscular devido a um súbito aumento de massa muscu-lar. O braço direito, onde Birkin foi fuzilado com várias rodadas de metralhadora, é considera-velmente inchados de músculo, (isto pode ser devido à reprodução descontrolada celular que marcas todos os vírus desenvolvido a partir do Progenitor Virus), e um grande tumor-como globo ocular tem desenvolvido no ombro, o que é, supostamente, onde o G-Larva são desenvolvidos antes da implantação oral em um hospe-deiro potencial.

O advento do Estágio 2 resultados em visage do portador descen-dente na parte anterior da cavi-dade torácica, enquanto os dedos da mão direita brotam em massa composta por garras de osso. Dois minúsculos, membros vesti-giais também desenvolver lateral

do abdome debaixo dos braços originais e um novo crânio rudi-mentar cresce para tomar o lugar do antigo, é neste novo crânio que um cérebro completamente novo, muito mais animalesco e cruel, é criado como resultado da transformação, substituindo verdadeiro cérebro Birkin.

Estágio 3 é talvez a menos grotesca das várias formas que assume William Birkin após a injeção do G-Virus em seu corpo. O hospedeiro tem agora derramar todo o seu tegumento, revelando a sua musculatura, enquanto cen-tenas de projeções em todo lugar, proeminente num ápice a partir do centro do seu tórax, o rosto de William Birkin, por outro lado, lentamente começa a se fundir e desaparecer no abdômen. Além de sua mão direita, mão esquerda da criatura também possui gar-ras mortais agora, na verdade, a abominação cresceu em altura, assim, seus braços primários tam-bém alongado além da normal proporções humanas. Os braços vestigiais da fase anterior, toda-via, também venceu em membros funcional com garras e cabeça rudimentar agora ostenta um sor-riso sem lábios, tendo seus dentes

afi ados, que lembra os traços faciais do Nemesis.

Estágio 4 envolve o hospedeiro mutante de um equilíbrio em pé como um bípede para uma base hexapodal no terreno envolvendo a utilização de seus quatro mem-bros principais para manter o movimento. O crânio e do maxi-lar de a criatura ter alongado para acomodar sua mandíbula maciça, uma cavidade aberta cir-cular cercada por fi leiras de espi-nhos, agora fundida no tórax da besta. Apesar de sua aparência, entretanto, nesta fase de G-Vírus é extremamente ágil, capaz de correr e saltar de todos os cerca de um quarto com facilidade, e os espinhos acima ao redor da boca são capazes de empalar suas presas.

Estágio 5 é de longe o mais gro-tesco de todos os que se trans-formou. Após o trauma físico extremo o G-Vírus, tornou-se uma bolha de carne disforme, pre-gos, e os tentáculos, lentamente, arrastando-se através pequenos tentaculos. Parece que por esta fase, o G-Virus tem evoluído continuamente através da fusão com os seres que devorou para se sustentar, isso é evidente, como

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se pode discernir vários zumbis e outras formas de vida que se pro-jetam do tronco da criatura.

Como está foi a ultima forma encontrada antes de ser destru-ído, não se sabe da existência de outros estágios, e tão pouco se sabe se em algum momento as mutações iriam o destruir.

DIFERENÇAS DO T-VÍRUS

MEIOS DE INFECÇÃO

Infecção pelo G-Virus é causado por uma injeção direta de uma amostra de água destilada ou ingestão de um G-Larva, mas ao contrário criaturas infectadas com o T-Virus, criaturas G-infectados não podem transmitir a infecção para outras criaturas através do contato físico ou lesão agente de sanguíneo.

Em vez disso, eles criam fi lhos (G-Laras) e por via oral devem introduzir pequenos organismos parasitas em um hospedeiro vivo pela palma da mão. Em consequências lamentáveis, um hospedeiro que não possui DNA compatível rejeitará o parasita em questão de minutos.

TABELA DE MUTAÇÕES

O G-Virus é bastante diferente do T-Virus em termos de ação e trans-missão. Embora ambos os vírus têm a característica de incitar a mutação nos organismos infec-tados, as semelhanças terminam aí. O G-Virus não tem nenhuma das propriedades necróticas do T-Virus, e como tal, organismos hospedeiros não se decompõem (a característica podre dos zumbis).

O G-Virus é também muito menos virulento do que o T-Virus, por enquanto o T-vírus pode ser transmitido por fl uidos corporais, o ataque direto a partir de um organismo infectado, ou mesmo água, o G-Virus só pode ser transmitido por injeção direta ou impregnação ativa de um parasita no hospedeiro potencial por um G-mutante, e G-mutantes instin-tivamente tentar reproduzir como qualquer outra espécie animal.

Desta forma, os portadores do G-Virus agem muito mais como

seres vivos do que os infectados com o T-Virus, enquanto infecção pelo T-Virus pode ser considerada acidental (já que o hospedeiro não tem consciência sobre seus atos), G-mutantes ativamente tentativa de perpetuar a sua “espécie”.

Isto tem uma implicação assus-tador, enquanto o T-Virus é infi -nitamente mais contagiosa, uma epidemia do G-Virus seria incon-trolável e hostil à humanidade, como o G-mutantes que pro-curam reproduzir em qualquer outro instinto

O G-Virus atua também expo-nencialmente mais rápido que o T-Virus, com William Birkin manifestando considerável muta-ção física simples após segundos de infecção. Aparentemente, a injeção direta do vírus não tem cura, como ele age rápido demais para que uma vacina seja efi caz. Infecção por impregnação das larvas, no entanto, pode ser con-

trolada muito parecido com o T-Virus, com uma vacina ser efi -caz se for administrado durante as fases iniciais da infecção.

Embora os efeitos do T-Virus “sobre a exposição a longo prazo controlada” estão bem documen-tados, o Tyrant, os Hunters e os Lickers, por exemplo, os efeitos dessa exposição para o G-Vírus são desconhecidas, pois não havia nenhum teste neste campo feito antes o incidente da Cidade Rac-coon.

Birkin si mesmo, usando de forma acidental o G-Vírus, era mais poderoso e mortal do que qualquer criatura criada com o T-Virus de propósito. Os efei-tos do G-Virus em hospedeiros não-humanos é desconhecido, mas eles são provavelmente tão radicalmente poderosa e instável como suas contrapartes humanas em comparação com o T-Virus.

3d Mutação Efeito Repete?

3 Cresce um Braço Adicional Pode realizar um ataque adicional. Até 44 Cresce uma Perna Adicional Recebe Deslocamento +1 Até +55 Cresce um Tentáculo Não possui manipuladores. Até 106 Cresce um Olho Per +1 Até +57 Aumento de Tamanho SM +1 Até +38 Cresce Garras Dano de soco de uma das mãos se torna Cortante. Sim9 Crescem Presas Mordida causa +3 de dano. Não10 Pele Grossa +2 RD Até +2011 Crescimento Viral +5 PV Até +5012 Agressividade Recebe +3 para Briga e perícias para seus ataques. Não13 Olhos Amarelos Recebe Visão Noturna +1 Até +714 Musculatura Recebe ST de Golpe +1 Até +515 Crescimento Muscular ST +1 Até +316 Carne Rígida HT +1 Até +317 Mutação Múltipla Recebe duas mutações. Sim18 Acelerada Recebe suas próximas cinco mutações a cada minuto. Sim

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CAPÍTULO TRÊS

CRIATURAS PRONTAS

Aqui serão listadas várais criaturas comuns nos jogos da série Resident Evil. Todas elas terão somente seus atributos, características básicas, perícias e penalidade para verifi cação de pânico.

ZUMBIS NÃO CONTROLADOSEstas são criações que não foram planejadas ou que fi caram fora de controle ou não tiveram experimentos o sufi ciente.

HUMANO ZUMBIST: 14; PV: 14;DX: 10; Vont: 4;IQ: 4; Per: 8;HT: 10; PF: -;Velocidade: 5,75, Esquiva: 8Deslocamento: 2, SM: 0, 70kgCaracterísticas : Infectado.Perícias: Briga-12.Ataques: Mor-dida 1d-5 corte (Seguido de Infecção)

Os zumbis são seres humanos comuns que foram infectados com o T-vírus. O T-vírus esti-mula os impulsos elétricos que permanecem quando o corpo morre, dando ao corpo as funções motoras básicas, mas como o cérebro está efetivamente morto, o cadáver animado é impulsio-nada pela necessidade básica de alimentação.

As pessoas infectadas com o T-vírus enquanto vivo começará lentamente a morrer como resul-tado de habilidades mutativa o T-vírus, assim transformando-os lentamente em zumbis.

CERBERUSST: 12; PV: 12;DX: 14; Vont: 4;IQ: 4; Per: 12;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 7, SM: -1, 16kg.Características: Infectado, Animal Selvagem, Olfato Discriminatório Perícias: Briga-16, Furtividade-14, Camufl agem-12Ataques: Mordida 1d-2 Corte (Seguido de Infecção)

O Cerberus não são criações intencionais da Umbrella, mas sim o resultado de cães normais estarem infectados com o T-vírus. Como os seres humanos e outros

animais, os cachorros, quando submetidos ao T-vírus, se trans-formar em zumbis sem mente após o mais primitivo dos instin-tos ... Para alimentar. O Cerberus é muito rápida e normalmente caçam em duplas, mas também ando sozinho, dependendo da situação.

CORVO ZUMBIST: 4; PV: 5;DX: 16; Vont: 2;IQ: 2; Per: 10;HT: 12; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 12Deslocamento: 7, Voar 10, SM: -4, 2kgCaracterísticas: Infectado, Ani-mal Selvagem, Visão Norturna 5 Perícias: Briga-16.Ataques: Bicada 1d-5 Cort (Seguido de Infecção), Bicada em Rasante 1d-2 Corte (Seguido de Infecçao)

Os Corvos não são criações inten-cionais da Umbrella, mas, como a Cerberus, um zumbi criada por um surto acidental de T-vírus. Eles são portadores rápido e mortal do T-vírus que são difíceis de acertar, mas depois que você acertá-los, eles tendem a ir para baixo.

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B.O.W. POR T-VÍRUSAs criaturas a seguir são produzi-das geneticamente e modifi cadas pelo uso do T-Vírus. Muitos deles não são controlados e alguns não tem a capacidade de passar o vírus.

BANDERSNATCHST: 16; PV: 30;DX: 12; Vont: 4;IQ: 4; Per: 8;HT: 13; PF: -;Velocidade: 6,25, Esquiva: 7Deslocamento: 3, SM: +2, 160kgResistência a Dano: 6Características: Infectado, ST de Golpe +3Perícias: Briga-14.Ataques: Mordida 1d+2 corte (Seguido de Infecção), Soco Fron-tal 2d-1 cont, Garra 3d+1 corte.

O Bandersnatch é um dos pro-jetos B.O.W. da Umbrella mais confi áveis. Ele não possui a força e a inteligência dos tiranos, mas compensa isso na capacidade de efetivamente produzir em massa deles. O Bandersnatch é terrivel-mente lento, mas compensa a falta de agilidade com o braço grande e volumosa, que se estende até os pés em um ataque de garras poderosas. Ela tem uma pele amarelada e aparece como uma mutação e deformado humano de tamanho bruto.

O Bandersnatch foi criado através da experimentação com o T-vírus em hospedeiros humanos, e é o resultado de um ser humano T-vírus geneticamente alterados. Tem como inteligência limitada como o padrão T-vírus zumbis infectados, mas com as suas mutações e poder é ainda mais resistente e mortal.

HUNTERST: 12; PV: 15;DX: 16; Vont: 7;IQ: 6; Per: 12;HT: 12; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 12, SM: 0, 80kgCaracterísticas: Infectado, ST de Golpe +3Perícias: Briga-22.Ataques: Mordida 1d corte (Seguido de Infecção), Garra 2d+1 corte.

Os Hunters são alterações geneti-cas de seres humanos infectados com o T-vírus. Estas criaturas rep-tilianas como são muito rápidas e mortais, mas não muito inteli-gente. Quando criados seus obje-tivo era para caçar infectados com T-Vírus e eliminá-los, entretanto sua inteligência limitada não

permite uma distinção totalmente acurada entre infectado e não-infectado. Estas criaturas mortais são geralmente mantidos em celas de segurança e só liberado em caso de perigo de contaminação maciça.

LICKERST: 10; PV: 10;DX: 12; Vont: 5;IQ: 5; Per: 9;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 12, SM: +0, 90kgCaracterísticas: Infectado, Sen-tido de Vibração, Aderencia, ST de Golpe +2Perícias: Briga-14.Ataques: Mordida 1d corte (Seguido de Infecção), Lingua Cortante 1d+2 corte.

O licker é criado por injetar o T-vírus diretamente em um já infectados humano. Eles são uma das mais favorecidas do projetos B.O.W. como eles são um pouco controlável e sua lingua perfu-rante são extremamente mortais.

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MOTHST: 13; PV: 15;DX: 11; Vont: 3;IQ: 3; Per: 12;HT: 14; PF: -;Velocidade: 6,25, Esquiva: 9Deslocamento: 1, Voar 6, SM: +2, 160kgCaracterísticas: Infectado, Sen-tido de Vibração, AderenciaPerícias: Briga-12.Ataques: Picada 1d-1 corte (Seguido de Infecção, e Veneno), Veneno 2 Toxico (Cíclico 1 minuto, 5 cíclos).

As mariposas gigantes (Big Moth) são exemplos de como o T-vírus afeta alguns animais. Estas cria-turas são como mariposas ordiná-ria, apenas 50 vezes maior e mais venenosa devido ao T-vírus.

PLANT PROTO-TESTST: 19; PV: 10;DX: 8; Vont: 2;IQ: 2; Per: 8;HT: 18; PF: -;Velocidade: 5, Esquiva: 8Deslocamento: 1, SM: +1, 220kgCaracterísticas: Infectado, Sen-tido de Vibração, ConstriçãoPerícias: Briga-12.Ataques: Pancada com Tentáculo 1d+1 cont; Espóros Venenozo 1d Toxico (Área 2 metros raio; Cíclico 1 minuto, 5 Cíclos)

A planta foi criada através da alte-ração genética de plantas e injetá-los com o T-vírus. Eles são lentos e fáceis de matar, mas na natureza eles são praticamente impossíveis de detectar, tornando-as ainda mais mortal.

SPINNER

ST: 14; PV: 12;DX: 16; Vont: 3;IQ: 3; Per: 18;HT: 11; PF: -;Velocidade: 5, Esquiva: 8Deslocamento: 1, SM: +0, 120kgCaracterísticas: Infectado, Visão no Escuro 6Perícias: Briga-12, Furtividade-16, Camufl agem-18Ataques: Picada 1d-1 cont (Seguido de Infecção e Veneno; Veneno 3 Toxico (Cíclico 1 minuto, 10 Cíclos)

Assim como a mariposa, a aranha é uma dessas criaturas que cres-cem a tamanhos enormes quando submetidas ao T-vírus. Como o seu tamanho aumenta também a letalidade de seu veneno. Embora as aranhas são fracas e facilmente morto, eles são muito perigosos quando chegam perto.

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B.O.W. POR G-VÍRUS

TYRANTST: 22; PV: 30;DX: 15; Vont: 10;IQ: 9; Per: 14;HT: 16; PF: -;Velocidade: 7,75, Esquiva: 8Deslocamento: 6, SM: +1, 180kgResistência a Dano: Colete no Torso, Braços (Com Mãos) e Per-nas (Com Pés); RD 16.Características: Infectado, Rege-neração (Muito Rápido, 1 HP/Segundo)Perícias: Briga-16, Escalada-14, Saltar-16, Caminhada-18, Levan-tamento-18, Corrida-18.Ataques: Soco 2d cont, Chute 2d+2 cont, Arma Improvisada (2d GdP, e 4d GeB).

O Tyrant foi o primeiro dos proje-tos B.O.W. para tentar a criação de um soldado controláveis mutacio-nal super humano. Foi criado por manipular geneticamente um ser humano e depois injetá-lo direta-mente com o T-vírus.

O projeto Tyrant primeira foi criada na instalação mansão em Raccoon City e foi libe-rado antes da conclusão por Albert Wesker. Isso fez com que o Tyrant matar Wesker e vai diretamente contra a instalação.

Esse projeto Tyrant foi considerado falho e foi des-truído, mas não demorou muito tempo para a Umbrella aperfei-çoar o Tyrant a partir dos dados coletados a partir da mansão. O projeto aperfeiço-ado Tyrant é muito controláveis e extre-mamente mortal, e é usado principalmente para a inserção em áreas

onde a UBCS não pode operar por perigo biológico.

A primeira missão Tyrant sucesso foi a recuperação

do G-virus a partir da instalação de Raccoon City e com o apoio de agentes da UBCS na contenção do inci-dente após o surto de T e G-vírus na cidade de Raccoon.

Estas criaturas são experimentos feitos com o G-Vírus, estes vírus são criações mais semelhantes a abobinações, e geralmente são consideradas criaturas anomalas ou mesmo aberrativas, uma carac-terística do G-Vírus.

G-BABYST: 18; PV: 40;DX: 6; Vont: 10;IQ: 2; Per: 14;HT: 12; PF: -;Velocidade: 5,5, Esquiva: 8Deslocamento: 3, SM: +2, 300kgResistência a Dano: Carapaça RD 4Características: Produz G-Larva, Regeneração (Rápida, 1 HP/Minuto), VômitoPerícias: Briga-16Ataques: Garras 3d-2 corte.Vômito: Quando G-Baby vômita ele expele uma pequena massa mucosa que tenta se agarrar (usando ST 12) a uma vítima pró-xima, se tiver sucesso, ela tentará

infeccionar o alvo com o G-Vírus (a vítima deve falhar num teste de HT-1), logo após a tentativa o vômito se dissolve.

O G-Baby apareceu pela primeira vez na unidade de Raccoon City, quando William Birkin conduziu experimentos G-vírus. O G-Baby foi uma tentativa de pro-duzir uma versão do G-vírus do Licker, mas como o projeto Licker se tornou demasiado incon-trolável e que desde então tem sido classi-fi cada como um projeto a parte. Ainda assim, o G-bebê é o cerne de grande parte da experimenta-ção G-vírus ativo, e isso ajudou a aperfeiçoar o projeto G-Tyrant atual.

Foi criado por injetar o G-vírus em um tipo G,

assim como o Licker foi feita atra-vés da inserção de já infectados com o T-vírus. O G-Baby é lento e volumoso, mas muito poderosa e mortal constantemente vomi-tando.

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G-TYPEST: 14; PV: 40;DX: 14; Vont: 10;IQ: 6; Per: 14;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 8, SM: +1, 250kgResistência a Dano: Somente nos Braços 10Características: Produz G-Larva, Regeneração (Normal, 1 PV/ 8 Horas), Braços Adicionais com ST 26, Ataque Adicional +2.Perícias: Briga-16Ataques: Garras 2d-2 corte, Garra do Braço Maior 5d corte.

O G-Type foi criado injetando o G-vírus diretamente em um ser humano. O primeiro tipo G era William Birkin, o “pai”

do G-virus. Quando agentes da Umbrella atacaram as instalações abaixo da cidade de Raccoon, William Birkin injetou-se com o G-virus, e se tornou o primeiro do G-Type.

Desde então Umbrella tem expe-rimentado com o tipo de G-e aperfeiçoou-lo no G-Tyrant.O G-vírus é altamente mutante, e o problema com todas as pesquisas G-vírus e experimenta-ção é que os indivíduos continuam mutando incontrolavelmente . Somente o G-Tyrant foi alterado para controlar as mutações.

G-TYRANTST: 20; PV: 30;DX: 18; Vont: 8;IQ: 7; Per: 14;HT: 14; PF: -;Velocidade: 7, Esquiva: 10Deslocamento: 8, SM: +0, 250kgResistência a Dano: Somente Bra-ços e Torso 8Características: Produz G-Larva, Regeneração (Normal, 1 PV/ 8 Horas)Perícias: Briga-24Ataques: Garras 3d corte

O G-Tyrant foi criada da mesma forma que o Tyrant regular, exceto que foi feito usando o altamente mutante G-vírus. O G-Tyrant é raramente usado, pois se assemelha a um homem menor do que o Tirano padrão. As mis-sões atribuídas ao G-Tyrant geral-mente são desonestas missões de extermínio B.O.W. quando o incidente pode ser contido. Tem-se mostrado altamente efi caz no extermínio Lickers fugitivo da pesquisa remotas e instalações de teste, onde a contenção não é um problema.

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CAPÍTULO QUATRO

IDÉIAS PARA HISTÓRIAS

Para você começar imediata-mente, criamos uma pequena lista de idéias para histórias que podem ser utilizadas como histó-ria simples ou combinados para formar grandes campanhas. Estas não são situações em si mesmas, mas apenas parcela idéias para você transformar-se em suas pró-prias aventuras originais.

A CRIANÇA MORRENDO

Um pesquisador da Umbrella responsável por uma instalação remota de investigação de T-vírus descobre que seu fi lho está mor-rendo lentamente de câncer. Na tentativa de salvar seu fi lho, o cientista usa o T-vírus para criar uma cura para seu fi lho. No entanto, suas nobres intenções se tornar um pesadelo horrível como a cura não prova apenas para curar o câncer, mas ele usa as células cancerosas e mutações no rapaz em um escárnio torcida de sua forma infantil de humano. A criatura então infecta toda a insta-lação, e um incidente à espera de acontecer se nada for feito.

GUARDA-COSTAS

Um alto funcionário da Umbrella está em perigo de ser seqüestrado (ou assassinado) por agentes de uma empresa rival. Os jogado-res devem atuar como guarda-costas para o ofi cial da Umbrella enquanto aprende a sombria ver-dade sobre o porque ele está em perigo. O que os documentos que ele carrega em sua pasta o tempo todo contém?

OS PRISIONEIROS

Os jogadores acordam em uma estranha prisão, com pouca memória do que aconteceu e por que eles estão lá. De vez em quando percebem pessoas em traje militar entrar no complexo prisional e recuperar presos que nunca são vistos novamente. O que se passa nos grandes edifícios do outro lado da parede? O que acontece com os prisioneiros, eo que vai acontecer com você? Os jogadores conseguem desvendar o mistério da sua captura e o destino sombrio que aguarda-los antes que seja tarde demais?

UM TIPO DIFERENTE DE GUERRA

Os personagens assumem o papel de soldados em uma missão de combate que rapidamente se transforma em um pesadelo, como seus inimigos, de repente

não fi car morto quando são atin-gidos. É algum tipo novo e estra-nho da arma do inimigo ganhou a posse ou é toda a missão real-mente uma missão suicida pro-jetado para teste de campo mais recente B.O.W.?

A CIDADE FANTASMA

Enquanto os jogadores aprendem de uma cidade fantasma onde todas as pessoas estão desapa-recidas, eles embarcam em uma missão para investigar a cidade. Que segredos sombrios estão no porão da cidade? Onde estão todas as pessoas, e o que é que esse gemido som que fi ca cada vez mais alto? Um surto contro-lado do T-vírus em uma pequena cidade em resultados a toda a população a ser transformada em zumbis. Os jogadores conseguem escapar do pesadelo e eles podem manter os zumbis se espalhe? E o que vai acontecer se eles não podem?

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CAPÍTULO CINCO

U.B.C.S.

Ao contrario das outras criaturas, esses soldados serão apresentados como Modelos de personagem, para caso seja necessário.

MODELO PADRÃO [260]Atributos: ST 12 [20]; DX 14 [80]; IQ 13 [60]; HT 12 [20]

Características Secundárias: Dano 1d-1/1d+2; BC 14,5kg; HP 12 [0]; Vont 14 [5]; Per 13 [0], Velocidade Básica 6,5 [0]; Deslocamento 6 [0].

Vantagem: Boa Forma [5]; Treinamento Especial [1], Apagado [10]

Desvantagens: Dever (Umbrella, 15 ou menos; Extremamente Perigoso) [-20]

Perícias: Armeiro (Pequenas Armas) IQ [2]-13; Briga DX+1 [2]-15; Operação de Aparelhos Eletrônicos IQ+1 [2]-14; Operação de Computadores IQ+1 [2]-14; Explosivos (Demolição) IQ [2]-13; Saque Rápido (Munição) DX [3]-15; Saque Rápido (Pistola) DX [1]-14; Primeiros Socorros IQ [1]-13; Armas de Fogo (Rifl es) DX+3 [8]-17; Armas de Fogo (Pistolas) DX+2 [4]-16; Navegação (Terra) IQ [2]-13; Entrada Forçada DX [1]-14; Observação Per [2]-13; Paraquedismo DX [1]-14; Corrida HT [4]-13; Trato Social (Militar) IQ+1 [2]-14; Mergulho IQ [2]-13; Soldado DX+1 [4]-15; Furtividade DX [2]-14; Sobrevivência (Área de Perigo Biológico) IQ [2]-13; Arremesso DX-1 [1]-13; Armadilhas IQ [2]-13; Rastreamento Per+1 [4]-14.

Perícias Secundárias: Remo/Vela (Barco a Motor) DX-1 [1]-13; Con-trole da Respiração HT-2 [1]-10; Cartografi a IQ-1 [1]-12; Canhoneiro (Metralhadora) DX [2]-14; Explo-sivos (DDE) IQ [2]-13; Caminhada HT [2]-12; Interrogatório IQ-1 [1]-12; Intimidação Vont [2]-14; Salto DX [1]-14; Faca DX [1]-14; Sobrevivência (Ilha/Praia) IQ [2]-13; Sobrevivência (Floresta) IQ [2]-13; Sobrevivência (Artico) IQ [2]-13; Sobrevivência (Deserto) IQ [2]-13; Sobrevivência (Pântano) IQ [2]-13; Condução (Auto-móveis) DX-1 [1]-13;

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Originalmente os soldados da U.B.C.S. usavam armas de combate militar produzidos por outras empresas, com o desenvol-vimento de armas pela própria Umbrella deixaram de usar as armas de outras empresas.

ARMAS

A primeira arma a ser usada era a M16A3, produzida pela Colt, entretanto esse equipamento foi modifi cado para usar munição especial para lidar com B.O.W., sua função era elimintar.

M16A3 U.B.C.S.: Esse modelo não está disponível para o público e é uma alteração do modelo básico da M14A3. Possui um alcance ampliado, e dispara mais tiros que sua versão original, além de possuir Mira Refl exiva (também conhecida como “Red Dot”, essa mira concede +1 para a perícia de Arma de Fogo do personagem em alvos até 300 metros, e remove até -3 de penalidade por escuridão).

Mais tarde a U.B.C.S. usando um projeto da FN F2000, desenvol-veram o que seria a arma para combate de B.O.W. da Umbrella. Batizada de FN UB01, essa armas foi pouco adaptada depois de sua concepção.

FN UB01-S: FN Umbrella Mod. 01 Standard é um rifl e automático que possui luneta já acoplada e se assemelha na forma de uso como uma FN P90, entretanto a seme-lhança para nesse ponto, esse rifl e usa a própria descarga de ar criada pela munição para colocar a próxima bala para ser atirada, além de que possui um sistema inovador de saída de munição pela parte frontal da arma. Sua luneta possui visão termina (+2 Prec e Infravisão), além de possui Mira Refl exiva (+1 para a perícia de Armas de Fogo a alvos até 300 metros), seu cartucho de munição pode ser de 30, 42 e 58 tiros.

FN UB01-G: Exatamente igual ao seu modelo original, a única dife-rença é a presença de um lançador de granadas de tiro único.

VESTES TÁTICAS

Todos os membros da U.B.C.S. usam uma veste tática desenvol-vida pela própria Umbrella para evitar danos de perigos biológico simples e reduzir os impactos para qualquer tipo de confronto contra civis, assim como as armas estes equipamentos não estão dis-poníveis para o publico em geral.

EQUIPAMENTOS VARIADOS

Estes equipamentos são usados em situações variadas e em muitos casos os membros ativos somente levam quando é necessário para a missão.

EQUIPAMENTOS

Arma Dano Prec. Alc. Peso CdT Tiros ST Mag. RCO

M16A3 4d+2 pa 4 750/2900 3/0,5 kg 15 30 8† -4 2M16A3 U.B.C.S. 4d pa+ 4 750/2900 3/0,5 kg 9 30 8† -4 2FN UB01-S 3d pa++ 6* 900/3500 4/0,5 kg 12 Vária 9† -5 2FN UB01-G** 3d [2d] cont ex 1 30/300 2/0,5 kg 1 1 6† -2 2

* Já incluso o bônus pela mira telescópica.** Granada para Acoplar na FN UB01-S, adicione seu Peso e Magnitude para encontrar o valor total.

Equipamento Localização RD Peso Obs.

Veste Tática U.B.C.S. Torso, Virilha e Pescoço 12/6 4 kg [1], [3]Veste Tática Braços (Sem Mãos) e Pernas (Sem Pés) 10/4 6 kg [1], [3]Botas Táticas Pés 6/4 1 kg [2], [3]Luvas Táticas Mãos 3 1 kg [3]Capacete Crânio, Olhos 12 1 kg [3]+ Mascara Anti-Gases Face 12 1 kg [3]

[1] RD Dividida: Use a primeira, mais alta RD contra Perfurantes de Armadura e Cortantes; o segundo para todos os outros ataques.[2] Solado de Metal: Use a primeira, mais alta RD contra ataques vindo de baixo; o segundo para todos os outros ataques. [3] Se usar todos os equipamentos em conjunto o personagem é considerado Lacrado, e não precisa respirar o ar do ambiente.

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SemU/100: Essa variante de explosivo desenvolvida pela Umbrella baseado em Semtex é relativamente menos explosivo, entretanto é mais efi ciente, e utiliza tecnologia organiza para desencadear seus efeitos fazendo desnecessário o uso de qualquer tipo de detonador. É necessá-rio apenas aplicar o explosivo plástico no local e então inserir um adesivo ao plástico e em 1 minutos a explosão ocorrerá. Um quantidade de aproximadamente 100gr pode gerar uma explosão o bastante para quebrar paredes leves e portas (2dx2 cont ex).

SemU/500: Esse explosivo é signi-fi cativamente mais explosivo que o Semtex e geralmente é usado para destruir ambientes intei-ros, ou mesmo prédios inteiros. Uma quantidade de 100gr pode gerar uma explosão devastadora (5dx3 cont ex). Ao contrario do

SemU/100, esse explosivo neces-sita de um detonador, entretanto se pode fazer a explosão usando o adesivo do SemU, mas isso gera uma penalidade de -3 no teste de Demolição.

UC-Unit: Este pequeno computa-dor de mão possui pouco mais de 10 cm de altura por pouco mais de 7 cm de largura, e pesa pouco mais de 500gr, é geralmente usado pelo líderes de cada esquadrão na qual carregam sua missão, GPS, transmissão via satélite e outros recursos menores. Comporta até 5GB de informação. Complexi-dade 2.

Kit Médico: Este conjunto de equipamentos é geralmente usado para situações de risco, ele contém vários medicamentos e muitos deles são úteis para as mais variadas situações. Possui anti-toxinas, antídotos variados, sedativos. Concede um bônus de

+2 para todos os testes de primei-ros socorros. Possui o necessário para fazer pequenas cirurgias. Pesa 3kg.

Adrenalina Umb-T: Essa variação da adrenalina foi modifi cada com T-Vírus para gerar efeitos mais prolongados e melhores, entre-tanto, a utilização constante (mais de uma dose por semana) pode acabar infectando o personagem. A duração dessa dose é de 20 minutos, nesse período o perso-nagem é sempre bem sucedido em testes de morte e não recebe as penalidades de deslocamento e esquiva, além de não receber penalidades por carga para carre-gar equipamentos pessoais.

Comunicadores: Todos os mem-bros possuem comunicadores de média distância em seus capace-tes, esses comunicadores podem ser usados para comunicação de rádio ou comunicação a laser.

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CAPÍTULO SEIS

SOBREVIVENTES

Podem-se dizer que sobreviver

a esse tipo de holocausto zumbi

é necessário mais uma pessoa

normal, por isso todos os sobrevi-

ventes são pessoas especiais, que

possuem algumas características

em comum que os permitem pro-

longar suas vidas, afi nal as pes-

soas comuns já foram infectadas.

EQUIPAMENTOS DE

SOBREVIVENTES

Sobreviventes utilizam quaisquer

equipamentos que possam encon-

trar em seu caminho, na grande

maioria das vezes utilizam armas

como ultimo recurso. Além disso

sobreviventes possuem conheci-

mentos próprios de acordo com

suas profi ssões ou atividades que

costumam fazer.

Um sobrevivente geralmente pos-

suem Apetrechos (normalmente

apenas um nível), e em outros

casos carregam consigo uma

mochila grande o bastante para

carregar suprimentos que encon-

tram pelo caminho.

MODELO DE SOBREVIVENTE [50]Atributos: HT +1 [10]

Características Secundárias: Vont +1 [10]

Vantagem: Boa Forma [5]; Sorte [15]

Perícias: Distribua 10 pontos nas seguintes perícias: Briga DX/F; Caminhada HT/M; Corrida HT/M; Operação de Apare-lhos Eletrônicos IQ/F; Operação de Computadores IQ/F; Pri-meiros Socorros IQ/F; Furtividade DX/M; Condução (Escolha

uma especialização) DX/M; Sobrevivência (Urbano) Per/M.