gustavo alberti- vitamina uff 2010 - advergames
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AdvergamesUFF 2010
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
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loucos por comunicar!
marca/clienteprodutor digital/agencia
consumidor
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conversão de experiência + branding +++ consumidor
louco “canal digital”
++++compar;lhar
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advergame
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Propaganda + Jogos
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advergameconversão
comportamentodigital
marca/produto
com
unic
ar
ativarin
ovaç
ão
desejonecessidade
culturaloucura
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É uma “forma” de utilizar formatos dinâmicos e interativos que promovam uma marca, produto, serviço ou idéia.
O termo advergame surgiu no ano 2000.
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consumidor
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consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
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consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
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consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
É participativo,tem necessidades que não tinha antes,comportamento diferente,se relaciona diferente.
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consumidor
A conversa é outra,quer falar mais,
compartilhar experiência.
É participativo,tem necessidades que não tinha antes,comportamento diferente,se relaciona diferente.
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Chevrolet Agile - Sitequinta-feira, 11 de novembro de 2010
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pessoasquinta-feira, 11 de novembro de 2010
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pessoasO que antes eram targets,
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pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
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pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
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pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
Elas interagem com as marcas,
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pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
Elas interagem com as marcas,mas buscam experiênciasde relacionamento.
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pessoasO que antes eram targets,
agora são pessoas.
Elas interagem com as marcas,mas buscam experiênciasde relacionamento.
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Souza Barros - Bovapquinta-feira, 11 de novembro de 2010
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socialquinta-feira, 11 de novembro de 2010
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socialPessoas compartilham resultadosde suas experiências,
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socialJogo Produtora Usuários Diários Canal Digital!
1. Farm Town SlashKey 5,652,516 Facebook
2. FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook
3. Mafia Wars Zynga 4,231,715 Facebook
4. Pet Society Playfish 3,887,053 Facebook
5. Texas HoldEm Poker Zynga 3,138,659 Facebook
Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL
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socialPessoas compartilham resultadosde suas experiências,sem estarem restritas ao seu próprio universo.
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socialAdvergame
O jogo é livre, não é imposto
Os resultados podem ser mensurados
Público par;cipa;vo, interage com o universo do jogo e com a marca
A;nge o público em todas as a;vidades diárias
Publicidade Tradicional
A exposição à marca é involuntária
Apenas 18% dos anúncios em TV geram retorno posi;vo*
Público passivo, apenas assiste
A;nge o público em momentos determinados
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• Orkut
• Xbox live
• Ps3
• Mobile experience
• Demais consoles ou integradores
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designquinta-feira, 11 de novembro de 2010
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designprocesso
estímulo
expressãocliente
form
a
estratégiane
góci
osplataformaot
imiz
argame
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tecnologia
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tecnologiaInvestimos em tecnologias que permitemimersão e inovação de serviços e produtos.
Diferenciamos nossas experiências através da combinação de excelentes técnicas
e recursos de ponta disponíveis.
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áreas, recursos e tecnologia
• Flash (mo;on, as2, as3, air)
• Html5, CSS, html
• Silverlight
• Unity3D
• C#, C, C++
• Atendimento Cria;vo
• Planejamento Estratégico Cria;vo
• Criação / Esté;ca e Dinâmica
• QA / Teste / Qualidade
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Configurador Chevroletquinta-feira, 11 de novembro de 2010
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quinta-feira, 11 de novembro de 2010
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canal digital
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• Marcas x Produtos x Serviços x Resultados
• Experiência tem que ser fundamentada, medida, exibir conversões.
• Reações e a;tudes expontâneas x amor a marca ou gostar e compar;lhar a boa impressão. APPLE, NIKE
• Métricas que beneficiem a venda ou degustação de produto ou serviço.
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• O limite é a capacidade técnica e ou cria;va.
• Estudando e planejando, atuando com escolhas e obje;vos bem definidos, sempre haverá con;nuidade.
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• Portais, RS, Games, Mobile, Banners, Landing pages, blogs, servicos, lan houses.
• Videogames, jogos, rede, clubs, lan houses, cds
• Radio, online, offline, -‐ marca/patrocinadora
• TV
• Mobile
• PDV-‐I
• Gadgets (ipad, ipod, readers, pendrives)
• Internet -‐ um repositorio de informação com mul;acesso e mul;controle.
Caracterís;cas
Geralmente gratuito para o público final
Sistema de cadastro
Possibilidade de convidar amigos (viral)
Ranking
Associado ou não à promoções
Média de tempo varia de 5 a 30 minutos
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Tropa de Elite 2quinta-feira, 11 de novembro de 2010
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dnaquinta-feira, 11 de novembro de 2010
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dnacl
ient
es e
xclu
sivo
s
tecn
olog
iaes
trat
égic
a
insights
plataformas dedesenvolvimento
implementação
roteiros e AItest
es
prot
otip
agem
frameworks UI
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
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dnaProcessos estratégicos ágeis, designers e técnicos que trabalham de forma colaborativa e interativa durante todo o ciclo de vida do projeto.
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
![Page 54: Gustavo Alberti- Vitamina UFF 2010 - Advergames](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022060110/555ad5bcd8b42a024a8b4b63/html5/thumbnails/54.jpg)
Advergame significa 050 pontosConsomem 500 pontosConstroem 499 pontos
Resultados e conversões 200 pontosRede Social 100 pontos
Canais digitais 999 pontosOnde vai parar? 100 pontos
Tecnologias! 500 pontos
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jogo encerrado!ao trabalho...
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