gv004 ver0.1
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VFX 메쉬 최적화
그래픽디자인실 VFX Team : 채문배
이펙트 컨셉
• 파편이 날아가는 이펙트 제작을 위해 파편을 Instance Mesh 로 사용
메쉬 제작
• 3Ds Max 에서 제작을 합니다 .
• 다량을 발생시키는 이펙트니까 면 5 개 , 정점은 6 개로 ~ ( 흠…… . 무겁지 않겠군 )
파트클 설정
• Mesh Particle 로 10 개를 발생시키고 정점이 6 개니까 Vertex 는 60개가 ~
유니티 이펙트제작
똿 ~!!
180 !!
( 기본 셋팅 -4 )
허걱 ~~~!!!! 뭐지 ?????
유니티 Mesh 정보와 비교
Unity 3Ds Max
Vertex 가 3 배로 늘어났습니다 .
비교
이유는 ?
3Ds Max 에서 설정한 정점의 UV
12
34
5
67
8
9
1011 12
13 14
15 16
UV
Ex) 정점들이 UV 좌표를 공유하도록
ReUnwrap UV
ReUnwrap UV
원하는 방향으로 UV Unwrap 후 FBX Export
Mesh 설정
FXB file 의 필요없는 정보를 삭제합니다 .( Light 계산을 하지 않는 이펙트 메쉬는 위와 같이 설정 )
Mesh 설정
Animation Data 가 없는 Mesh 는 우측과 같이 설정합니다 .
유니티 Mesh 정보와 비교
Unity 3Ds Max
Vertex Count 18 6
비교
180 Vertex 60 Vertex
최종