gwc2012 - anna sort - gamificando la salud con juegos reales
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Gamificando la Salud a través de videojuegos populares
Un nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de los Juegos de Salud
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Soluciones Creativas
ProblemasDemografía
Aspectos positivos
del gaming Juegos de Salud
1 2 3 4 5
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Soluciones Creativas
ProblemasDemografía
Juegos de Salud
Aspectos positivos
del gaming
1 2 3 4 5
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Aspectos positivos del Gaming
“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
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Aspectos positivos del Gaming
“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
Provee recompensas intrínsecas (self-esteem)
Espacio para ser productivo
Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)
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Aspectos positivos del Gaming
“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
Provee recompensas intrínsecas (self-esteem)
Espacio para ser productivo
Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)
Mejora la habilidad para razonar y solucionar nuevos problemas
Mejora la visión periférica y la coordinación óculo-manual
Mejora el tiempo de respuesta y la capacidad para tomar decisiones
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x
“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
Aspectos positivos del Gaming
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El potencial educativo
Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO” (juegos de gestión de crisis)
En resumen, llenos de potencial
x
“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
Aspectos positivos del Gaming
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Soluciones Creativas
ProblemasDemografía
Juegos de Salud
Aspectos positivos
del gaming
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Over 50 18 - 49 years Under 180
10
20
30
40
50
60
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http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
A total of 352.000.000 active players
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Dado el elevado número de jugadores potenciales y la capacidad para enseñar que ofrecen los juegos, algunas empresas del sector de la Salud han invertido en esta industria, pero al parecer sin mucho éxito
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Soluciones Creativas
Problemas
Aspectos positivos
del gaming
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Demografía
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Juegos de Salud
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Juegos de Saludx
¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...
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Re-MissionHopeLabFoundation
The Magi and the Sleeping StarGameEqualsLife
Juegos de Saludx
Aprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo
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DM1 AventuraMonkey-Toons for Lilly Diabetes
LudoMedic
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Soluciones Creativas
Aspectos positivos
del gaming
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Demografía
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Juegos de Salud
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Problemas
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Problemas
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Problemas
Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.
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Problemas
Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.
Problema 2: Es posible que a los diagnosticados les resulte incómodo jugar a Juegos de Salud.
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Aspectos positivos
del gaming
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Demografía
2
Juegos de Salud
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Problemas
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Soluciones Creativas
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Propuesta para un nuevo enfoque
Usar videojuegos populares
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Propuesta para un nuevo enfoque
Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios
Usar videojuegos populares
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Propuesta para un nuevo enfoque
Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios
Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos
Usar videojuegos populares
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Propuesta para un nuevo enfoque
Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios
Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos
Son divertidos y entretenidos
Usar videojuegos populares
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Propuesta para un nuevo enfoque
Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios
Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos
Son divertidos y entretenidosEstán llenos de posibilidades (mods, trampas/cheats, una plataforma...)
Usar videojuegos populares
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Title Total US/EU play hours July 2011 through June 2012
League of Legends 1,292,502,456
World of Warcraft 622,378,909
Minecraft 371,635,651
Heroes of Newerth 184,520,156
Diablo III 172,907,605
Battlefield 3 171,852,550
MapleStory 165,503,651
World Of Tanks 145,702,931
Call of Duty: Modern Warfare 3
126,754,082
http://www.dfcint.com/index.php
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Impacto previsible
Under 2020 - 65Over 65
69%30%
1%
Under 1818 to 49Over 50
18%29%
53%
Casos de diabetes vs Gamers por edad
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Ejemplos
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World of Warcraft Diabetes Mod
+
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Distancia
Combate
Alimentos
Bebidas
World of Warcraft diabetes mod
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World of Warcraft diabetes mod
![Page 35: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/35.jpg)
World of Warcraft diabetes mod
![Page 36: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/36.jpg)
World of Warcraft diabetes mod
![Page 37: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/37.jpg)
League of Legends Stress Management
+
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League of Legends Stress Management
Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”
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League of Legends Stress Management
El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal
Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”
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League of Legends Stress Management
El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal
*CernySmith Assessment
Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”
Dominio del Comportamiento
ResilienciaToma de DecisionesOptimismoManejo del estréss
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League of Legends Stress Management
Top – 1 vs 1Medio – 1 vs 1Abajo – 2 vs 2Jungla – 1 - 1
Esfuerzo en equipoMuy competitivo
![Page 42: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/42.jpg)
League of Legends Stress Management
Hacer un test de estrés
![Page 43: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/43.jpg)
League of Legends Stress Management
League of Legends Stress Management
YoutubeHacer un test de estrés
![Page 44: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/44.jpg)
League of Legends Stress Management
YoutubeJuega al juego siguiendo las instrucciones
Hacer un test de estrés
![Page 45: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/45.jpg)
The Sims Lifestyle Management
+
![Page 46: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/46.jpg)
The Sims Lifestyle Management
Personajes Casa Ciudad y servicios
El juego proporciona
![Page 47: GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042701/559d55e91a28abde258b46c2/html5/thumbnails/47.jpg)
The Sims Lifestyle Management
Personajes Casa Ciudad y servicios
El juego proporciona Las trampas proporcionan
Elegir un trabajo que se adapte a sus horas
Aprender rápido Dinero
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The Sims Lifestyle Management
Personajes Casa Ciudad y servicios
(Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)
El juego proporciona Las trampas proporcionan
Elegir un trabajo que se adapte a sus horas
Aprender rápido Dinero
PERIODO TIEMPO
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The Sims Lifestyle Management