hearts of iron iii - poradnik.pdf

27
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearts of Iron III autor: Mikołaj „Tym3k” Tymiński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Paradox Interactive, Wydawca Paradox Interactive, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Upload: marek-jankowski

Post on 24-Nov-2015

721 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

    Hearts of Iron III

    autor: Mikoaj Tym3k Tymiski

    (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

    Producent Paradox Interactive, Wydawca Paradox Interactive, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.

    nale do ich prawowitych wacicieli.

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    S p i s t r e c i

    Wprowadzenie __________________________________________________ 3Pocztek ______________________________________________________ 4

    Wybr pastwa _____________________________________________________________ 4Planowanie _________________________________________________________________ 6

    Statystyki z roku 1936 ____________________________________________ 7Prowincje ______________________________________________________ 9

    Bogactwa wiata ____________________________________________________________ 9Bogactwa Europy ___________________________________________________________ 11

    Porady oglne _________________________________________________ 13Porady szczegowe _____________________________________________ 15

    Wstp ____________________________________________________________________ 15Wielka Brytania ____________________________________________________________ 15Niemcy ___________________________________________________________________ 16Francja ___________________________________________________________________ 18Wochy ___________________________________________________________________ 20Polska ____________________________________________________________________ 22

    Polityka ______________________________________________________ 23Dyplomacja ___________________________________________________ 26

    Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

    ul. Krlewska 57, 30-081 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

    Strona: 2

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Wprowadzenie

    Najnowsza gra produkcji Paradox Interactive pt. Hearts of Iron III, tak jak i jej poprzednie czci, jest skomplikowana i bardzo rozbudowana. Chyba nie przesadz, jeli dodam, e wykorzystujc wszystkie dostpne opcje (kombinacje) moemy doj do koca tej gry przemierzajc tysice, jeli nie wicej, dostpnych drg. Niniejszy poradnik skierowany jest gwnie do graczy pocztkujcych, zainteresowanych ow pozycj, lecz mogcych mie z rozgrywk pewne trudnoci. Mimo wszystko gracze redniozaawansowani take powinni tu znale co co pomoe im w ich kolejnych podbojach.

    Oprcz przedstawienia najwaniejszych i zarazem kluczowych elementw gry zwizanych m.in. z pierwszymi krokami, wyborem pastwa, zawarem tu take zbir cennych rad oraz wskazwek. Niemniej jednak zupeni nowicjusze w wiecie Hearts of Iron powinni najpierw zapozna si z wbudowanym w gr samouczkiem. W przejrzysty sposb zapoznaje on nas m.in. z interfejsem, wyjania co znacz poszczeglne ikonki i opcje oraz opowiada o zasadach rzdzcych Hearts of Iron III. Poradnik pisaem, bazujc na angielskiej wersji jzykowej gry oznaczonej numerkiem 1.1b.

    Mikoaj Tym3k Tymiski

    Strona: 3

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Pocztek W y b r p a s t w a

    Gr moemy zacz od pocztku czyli od 1 stycznia 1936 roku lub od jednej z pniejszych dat. Po podjciu decyzji, ktra z opcji odpowiada nam najbardziej, staniemy przed wyborem naszego pastwa. Hearts of Iron III oferuje graczowi w tym zakresie trudny wybr, poniewa mamy tu do dyspozycji prawie wszystkie, jeli nie wszystkie pastwa wiata z wczesnych czasw. Piszc ten poradnik, wybierajc kraj jakim miaem rzdzi, braem pod uwag jedynie te due pooone na kontynencie europejskim. Czemu? Przede wszystkim dlatego, e to w rodku Europy wybucha II wojna wiatowa. Rozgrywka jest znacznie bardziej interesujca, gdy znajdujemy si, jeli nie w sercu konfliktu, to przynajmniej tu obok. Ponadto, panujc nad duym obszarem mamy na pocztku wicej moliwoci dziaania i rozwoju, a nieprzyjacielowi podbicie nas powinno zaj troch czasu. Mao tego, niewielkie pastwa dysponuj na pocztku bardzo ma liczb ludzi (przyszych onierzy) w porwnaniu do tych wikszych. Uwaam jednak, e da si gra kadym krajem - niezalenie od jego wielkoci. Niektrymi gra si niezwykle ciko i wolno, ale gdy nabierzecie wicej dowiadczenia nic nie stoi na przeszkodzie by sprbowa rozgrywki wszystkimi.

    Mapa Europy z 1 stycznia 1936 roku.

    Strona: 4

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    W zwizku z powyszym przygod z gr proponuj rozpocz obejmujc rzdy jednego z poniszych pastw:

    Wielka Brytania Niemcy Francja Wochy

    Naley rwnie pamita, aby nie przesadzi w drug stron. Granie ogromnymi pastwami takimi jak Zwizek Radziecki (i Stany Zjednoczone) take nie jest do atwe i przejrzyste - przynajmniej dla pocztkujcego. Niezwykle trudno zabezpieczy ca granic ZSRR. Na dobitk, rwnie trudno, jeli nie trudniej, jest utrzyma stabilno tak wielkiego terenu. Bunty, rozmaite rewolty niszcz nasz przemys - maj one ujemny wpyw na IC (Industry Capacity) czyli tzw. pojemno, zdolno przepustow przemysu.

    Jeli czujemy si wielkimi patriotami moemy zacz gra Polsk, chocia odradzam to pocztkujcym. Nasza Rzeczpospolita znajduje si, jak zawsze, w zym pooeniu geopolitycznym i ma stosunkowo sabo rozwinity przemys. Oczywicie, da si to zmieni, ale moim zdaniem gra II Rzeczypospolit wymaga wicej dowiadczenia - przede wszystkim doskonaego planowania.

    Strona: 5

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    P l a n o w a n i e

    Jeszcze przed rozpoczciem planowania, ale ju po wyborze pastwa i rozpoczciu waciwej gry szybko zorientujmy si czym dysponujemy. Zacznijmy od przegldu statystyk - danych. Z nich wanie dowiemy si wiele nt. stanu naszej gospodarki, a co za tym idzie kondycji obszaru, nad ktrym wadamy. Dlatego zwrmy szczegln uwag na: surowce, IC przepustowo przemysu, pozyskiwane dobra bezporednio z naszego kraju (zaopatrzenie, paliwo, pienidze), potencjalnych onierzy, punkty dyplomacji, wskanik oficerw i tzw. wskanik niezadowolenia (wskanik dysydentw). Naturalnie, zobaczmy rwnie na mapie, gdzie rozlokowane s nasze wojska oraz jakim sprztem i jak infrastruktur dysponujemy. Piszc infrastruktura mam na myli umocnienia (forty) na ldach i wybrzeach, bazy lotnicze, stacje radarowe, dziaa przeciwlotnicze itp.

    Planowanie - stanowi klucz do sukcesu w Hearts of Iron III, szczeglnie jeli zdecydowalimy si gra pastwami sabszymi lub pooonymi w trudnej sytuacji np. otoczonymi przez mocniejszych nieprzyjaci. Swoje posunicia gospodarcze i militarne powinno si rozpatrywa naprawd z duym wyprzedzeniem. I nie mam tu na myli tygodni lub miesicy, a cae lata. Na tej paszczynie przydaje si take znajomo wydarze historycznych - cho w najnowszej produkcji Paradox Interactive nie jest to regu i zbyt ufne podejcie do biegu dziejw XX wieku jest w stanie nas zgubi. Planujc, ustalmy m.in. kogo warto zaatakowa, aby zyska potrzebne nam surowce, kto jest dla nas najwikszym zagroeniem, jakie pastwo chcemy zbliy do naszej frakcji (Axis, Allies lub Comintern) oraz z kim i jak umow dotyczc wymiany handlowej zawrzemy (czyt. jakich surowcw/produktw mamy deficyt, a jakich nadwyk). W naszym planie musimy uwzgldni temat dotyczcy specjalizacji wojska. Wyspecjalizowanie naszej armii jest bardzo wanym elementem rozgrywki Hearts of Iron III. Dlatego w poradniku jeszcze do tego aspektu powrc.

    Strona: 6

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Statystyki z roku 1936 Poniej zamieszczam w tabeli dane pastw europejskich i USA z 1 stycznia 1936 roku, poziom trudnoci: Normalny. Liczby te mog si rnic w zalenoci od w poziomu. Na trudniejszym bd odpowiednio mniejsze, na atwiejszym odpowiednio wiksze. Musz w tym miejscu zwrci uwag na pewn rzecz, najprawdpodobniej jest to bd gry. Do rzadko, ale zdarzao si, e po kolejnym uruchomieniu gry tym samym krajem na tym samym poziomie trudnoci i tym samym okresie jedna z danych np. dotyczca zaopatrzenia, bd przemysu bya inna. Nowa liczba rnia si od starej w sposb znikomy tj. paroma jednociami, bd dziesitk, ale chciaem na to zwrci uwag.

    Dane dotycz elementarnych wartoci gospodarczych - okrelaj one nasz si.

    Pastwo Energia Metal Rzadkie mineray

    Ropa IC Pienidze Potencjalni onierze

    Wielka Brytania

    29727 14785 7342 14617 4/159/79 716 357

    Francja 21195 10692 5288 10524 2/108/64 486 640

    Niemcy 26921 13242 6617 13023 28/141/112 657 413

    Wochy 10260 5190 2609 5119 3/69/58 259 393

    ZSRR 33496 16481 8223 15995 13/178/124 801 938

    Polska 8578 4283 2126 4191 15/47/25 212 217

    U.S.A 52817 26162 12981 25974 37/284/170 1278 994

    Portugalia 4151 2090 1044 2050 6/23/10 104 84

    Hiszpania 8809 4447 2234 4368 4/44/22 221 193

    Irlandia 2713 1370 683 1338 4/15/7 68 20

    Dania 3251 1633 817 1604 6/18/9 82 45

    Belgia 5606 2803 1400 2763 9/31/17 140 42

    Holandia 6489 3242 1621 3208 10/36/21 162 39

    Szwajcaria 3437 1731 865 1694 4/19/10 86 30

    Austria 4350 2192 1091 2141 3/24/13 108 55

    Norwegia 2898 1458 728 1426 5/16/8 73 56

    Szwecja 4685 2408 1188 2317 5/26/13 118 77

    Finlandia 3252 1637 825 1604 4/18/9 81 63

    Estonia 1077 548 274 536 1/6/3 28 20

    Strona: 7

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    otwa 1438 728 363 714 2/8/4 38 20

    Litwa 1437 728 364 715 2/8/4 38 20

    Czechosowacja

    6538 3270 1628 3208 6/36/18 162 77

    Wgry 4869 2467 1225 2409 8/27/13 122 92

    Jugosawia 5577 2827 1405 2763 6/31/17 140 146

    Rumunia 6351 3174 1587 3160 7/35/19 158 133

    Bugaria 4677 2358 1177 2317 7/26/13/ 123 77

    Albania 906 459 230 450 1/5/2 23 10

    Grecja 3607 1821 907 1782 5/20/10 90 77

    Turcja 4541 2273 1150 2230 7/25/18 120 91

    Luksemburg 1805 929 457 892 2/10/4 45 5

    Na samej grze tabeli staraem si umieci pastwa, ktre odegray wan rol podczas II wojny wiatowej.

    Strona: 8

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Prowincje B o g a c t w a w i a t a

    Jeli znajdujesz si w posiadaniu jednej z poniszych trzydziestu prowincji dla kadego rodzaju surowca, to oprcz tego, e jeste szczciarzem, musisz pamita, aby j stosownie zabezpieczy - zwaszcza, jeli ley ona nieopodal ziem nieprzyjaciela, a nie gboko wewntrz Twojego kraju. Wrg napewno bdzie chcia wej w jej posiadanie, a Ty nie moesz mu na to pozwoli. Z drugiej strony jeli jedna z przedstawionych prowincji jest pooona niedaleko Twojego pastwa postaraj si j przej. Korzyci bdzie usprawnienie gospodarki (przemysu) i brak zmartwie na temat deficytu jakiego, bd jakich surowcw. Ponadto, nie bdziesz musia zawiera umw handlowych w celu zlikwidowania deficytu surowca/w. Jeli chcesz szybko sprawdzi, gdzie dana prowincja z tabeli si znajduje, kliknij na ikonk przedstawiajc lup ze strzak - prawy dolny rg nad mini-map. Nastpnie wpisz szukan nazw, a ekran zostanie wycentrowany na dan prowincj.

    Energia Metal Rzadkie mineray Ropa

    Newcastle - 263 Kryvyy Rih - 99 Houston - 160 Rocksprings - 152

    Matay - 192 Kursk - 99 Aktobe - 40 Maracaibo - 110

    Dortmund - 186 Birmingham (USA) - 95 Perm - 40 Monroe - 62

    Zaporizhzhya - 159 Metz - 87 Zhambyl - 40 Dallas - 50

    Leipzig - 158 Buffalo - 74 Colombo - 30 Houston - 50

    Synelnykove - 150 Antofagasta - 56 Singapore - 26 Los Angeles - 44

    Kryvyy Rih - 147 Lordsburg - 54 Alor Setar - 25 Fresno - 42

    Harrisburg - 145 Duluth - 50 Kota Bharn - 25 Ahvaz - 40

    Kemerovo - 132 Paramaribo - 50 Kuala Lampur - 25 Ploiesti - 36

    Campton - 127 St Cloud - 50 Kuantan - 25 Claypool - 24

    Charleston - 111 Dortmund - 47 Tallahassee - 25 Kaycee - 24

    Cardiff - 108 Kuala Lampur - 41 lisabethville - 21 Roswell - 24

    Clifton Forge - 107 Alor Setar - 40 Hannover - 18 Majkop - 17

    Pittsburgh - 98 Little Rock - 40 Moskva - 15 Salina - 16

    Bitburg - 97 Germfask - 37 Roswell - 15 Groznyj - 14

    Krakw - 83 La Paz - 32 Semarang - 15 Ad Dammam - 12

    Moskva - 72 Ndola - 32 Stockholm - 14 Miri - 11

    Strasbourg - 70 Sucre - 32 Tampa - 14 Qusayban - 11

    Breslau - 68 Cleveland - 30 Berlin - 11 Cabo Blanco - 11

    Strona: 9

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Birmingham (USA) - 66 Kiruna - 30 Dumai - 10 Tampico - 10

    Lille - 66 Moskva - 27 Nagasaki - 10 Trinidad - 10

    Saarbrcken - 66 Victoria - 27 Nizhnaya Tura - 10 Tuxtla Gutierrez - 10

    Liverpool - 65 Bangka - 25 Oosthaven - 10 Badiyat ash Sham - 8

    Nagasaki - 58 Georgetown - 25 Palembang - 10 Cleveland - 8

    Sapporo - 56 Mabaruma - 25 Pedang - 10 Bur Said - 6

    Sheffield - 55 Perm - 24 Tokyo - 10 Ad Dawhah - 4

    Edinburgh - 54 Lancaster - 23 Madrid - 8 Bandjernasin - 4

    Polokwane - 48 Kaduna - 21 Nha Trang - 8 Dumai - 4

    Akshtau - 45 Nashville - 21 Ottawa - 8 Pontianak - 4

    Cleveland - 45 Sheffield - 20 Rach Gia - 8 Tarakan - 4

    Prowincje, ktre maja taki sam wskanik wydobycia:

    Energii (45) - Columbus Rzadkich mineraw (8) - Saigon, Madrid, Roma, Ufa, Kln Ropy (4) - Bucuresti

    Strona: 10

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    B o g a c t w a E u r o p y

    W poprzednim rozdziale przedstawiem zbir najcenniejszych, najbardziej soczystych prowincji na wiecie. Teraz ogranicz si tylko do Europy (bez obszaru ZSRR). Skd to rozdzielenie? Przede wszystkim, poniewa, tak jak ju wczeniej wspomniaem, polecam zacz gr Hearts of Iron III wanie od jednego z wikszych pastw europejskich. Najciekawsze wydarzenia historyczne wydarzyy si na Starym Ldzie. Co wicej, w Europie, oprcz jednego duego, znajduje si take klika maych rde ropy. Nie wspomniaem o nich w zestawieniu globalnym, bo nie zmieciy si w pierwszej trzydziestce. Jednak ju nawet maa ilo tego surowca wydobywana na naszym terytorium bardzo si w grze przydaje.

    Ponisze zestawienie zrobiem jeszcze z jednego powodu. Ot, prowincje europejskie, ktre z punktu widzenia pastw tego kontynentu s cenne, w ujciu globalnym mog by okrelanie jedynie jako nieze lub nawet przecitne. Dla przykadu rnica w wydobyciu rzadkich mineraw w Seville (6) i Perm (40) jest do znaczca. Jednak z punktu widzenia kraju europejskiego Seville jest godn uwagi prowincj, poniewa w okolicy nie znajduje si teren zauwaalnie lepszy.

    Energia Metal Rzadkie Mineray Ropa

    Newcastle - 263 Metz - 87 Hannover - 18 Ploiesti - 36 (!)

    Dortmund - 186 Kiruna - 30 Stockholm - 14 Bucuresti - 4

    Leipzig - 158 Lancaster - 23 Berlin - 11 Tirane - 3

    Cardiff - 108 Luxembourg - 21 Wien - 10 Hannover - 2

    Bitburg - 97 Brieg - 20 Jan - 9 Gyr - 2

    Krakw - 83 Sheffield - 20 Paris - 8 Lww - 2

    Strasbourg - 70 Edinburgh - 19 Kln - 8 Wien - 2

    Breslau - 68 Falun - 18 Roma - 8 -

    Lille - 66 Montpellier - 18 Madrid - 8 -

    Saarbrcken - 66 Krakw - 15 Budapest - 7 -

    Liverpool - 65 Cagliari - 14 Milano - 7 -

    Sheffield - 55 Hannover - 14 Venezia - 7 -

    Edinburgh - 54 Podgorica - 13 London - 6 -

    Eindhoven - 40 Berlin - 12 Helsinki - 6 -

    Lublin - 39 Graz - 12 Petsamo - 6 -

    Ostrava - 39 London - 11 Seville - 6 -

    Louny - 38 Paris - 11 Lisboa - 6 -

    Lige - 30 Venezia - 11 Ankara - 5 -

    Strona: 11

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Paris - 30 Wien - 11 Antalya - 5 -

    Brieg - 27 Milano - 10 Dresden - 5 -

    Metz - 25 Seville - 10 Bucuresti - 5 -

    Berlin - 24 Stockholm - 10 Warszawa - 5 -

    Hirson - 23 Sofiya - 10 Bern - 5 -

    London - 22 Innsbruck - 9 Amsterdam - 4 -

    Amsterdam - 21 Warszawa - 9 Athina - 4 -

    Bucuresti - 20 Iasi - 8 Palermo - 4 -

    Namur - 20 Amsterdam - 7 Praha - 4 -

    Milano - 16 Lisboa - 7 Lyon - 4 -

    Sofiya - 16 Nijmegen - 7 Liverpool - 4 -

    Bern - 15 Copenhagen - 7 Stuttgart - 4 -

    Prowincje europejskie posiadajce taki sam wskanik wydobycia:

    Energii (15) - Roma, Pcs, Warszawa Rzadkich mineraw (4) - Beograd, Pristina, Sofiya, Bruxelles, Copenhagen, Oslo

    Strona: 12

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Porady oglne W rozdziale pt. Porady wypunktowaem najwaniejsze, uniwersalne rady/wskazwki dotyczce rozgrywki Hearts of Iron III. Kolejno jest przypadkowa.

    Wynalazki, badania, rozwj - cay czas pracuj nad kolejnymi badaniami. Nie musisz dy do przejcia na najwyszy poziom w badaniach w kadej dziedzinie. Unowoczeniaj to, co bdzie dla Twojego pastwa w danym momencie najkorzystniejsze. Jeli dostatecznie rozbudowana infrastruktura i rozwinite badania (np. Steel production) zostan wsparte przez nie najgorsze opcje w polityce (prawa), bdziesz mg cieszy si maksymalnym pozyskiwaniem surowcw ze swoich wszystkich prowincji i silnym, dobrze zbalansowanym pastwem.

    Szpiedzy obcych pastw mog opnia prowadzone przez Ciebie badania i zwykle to robi. A czas stanowi bardzo wan rzecz w naszej grze (uwzgldnienia czasu wymaga, rzecz jasna, planowanie). Jak temu zaradzi? Aby pozby si problemu, naley stworzy 8-10 szpiegw, a nastepnie poleci im dziaanie na naszym terytorium w charakterze kontrwywiadu. Kolejne punkty dowodzenia (PL, Punkty Leadership) moemy przeznaczy w zalenoci od naszych potrzeb. Ja proponowabym szpiegostwo lub badania. Przed rozpoczciem planowania ataku na nieprzyjaciela, nierzadko przydaje si do tego chocia mae rozpoznanie. Na tym polu wywiad take si przydaje.

    Wysoko rozwinita infrastruktura usprawnia przesyaniu zapasw do jednostek znajdujcych si na dalekim froncie.

    Gracze, ktrzy nie radz sobie na danych paszczyznach mog zawsze zleci kontrol danej dziedziny, np. produkcji, komputerowi (AI). Jeli chciaby skupi si na armii i bitwach ustaw kontrol komputera nad dyplomacj i wywiadem - ewentualnie jeszcze polityk. Niezalenie, na jakim poziomie trudnoci gramy, powinnimy cay czas kontrolowa poczynania komputera. Jako, e na atwiejszych poziomach trudnoci komputer sobie jeszcze radzi, to ju na trudniejszych zaczyna miewa kopoty, a szczeglnie jeli gramy duym pastwem. Nadzieja na popraw AI ley w kolejnych atkach do gry.

    Dodatkowe Punkty Leadership i Punkty IC mona otrzyma np. poprzez badania (m.in edukacja) lub zmiany w polityce (zmiany w rzadzie, prawie). Rwnie poprzez kontrol prowincji - im wiksze, waniejsze tym wicej pkt.

    Kara do szybkoci wynajdywania niektrych bada jest nakadana, gdy nie mamy rozwinitej, zwizanej z nimi tzw. wiedzy teoretycznej.

    Stosunki dyplomatyczne maj wpyw na handel (cen produktw). Po przydzieleniu lotnictwa i marynarki waciwemu teatrowi i zleceniu jego sztabowi

    konkretnych zada zapewnimy bardzo przydatne wsparcie (ochron) naszym ldowym oddziaom.

    Radar wysokiego poziomu m.in. bez specjalnych trudnoci wykrywa rne jednostki nieprzyjaciela (flot itp.).

    Planowanie - bya o nim mowa ju wczeniej. Przypomn tylko, e oprcz tego, e planowanie jest obowizkiem, trzeba to robi ze sporym wyprzedzeniem np. rocznym.

    Specjalizacja armii - niezwykle istotna rzecz w najnowszej produkcji Paradox Interactive. Poprzez wyspecjalizowanie wybranych jednostek skracamy czas bada i produkcji. Jak to dziaa? Ju wyjaniam. Po stworzeniu jakiej jednostki dostajemy punkty do tzw. wiedzy praktycznej. Im wicej punktw wiedzy praktycznej, tym szybsza produkcja oraz badania nad unowoczenieniami. A i koszty staj si nisze. Ponadto, kade nastpne badanie ulepsze bdzie przyspieszao kolejne. Specjalizacja przydaje si szczeglnie tym krajom, ktre maj sabo rozwinity przemys.

    Strona: 13

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Od otoczonych i odcitych od zaopatrzenia oddziaw nie oczekuj natychmiastowej kapitulacji. Bd one jeszcze w stanie walczy, ale po niedugim czasie spadnie ich sia i bd zdane na Twoj ask, bd nieask:)

    Walka - warto wiedzie, e, o ile mamy obsadzonych generaw, poziomy HQ daj rne ciekawe bonusy. Dywizja (Genera major) podnosi si jednostek. Korpus (Genera porucznik) daje wiksz szans wejcia do walki rezerwom. Armia (Genera) udoskonala organizacje jednostek. Grupa Armii (Marszaek/Feldmarszaek) zmniejsza zuywanie zaopatrzenia przez nasz armi. Teatr Dziaa (Marszaek/Feldmarszaek) zmniejsza kary za zarzdzanie pokan liczb dywizji.

    Jeli moemy to zainteresujmy si na pocztku nastpujcymi technologiami. Wikszo z nich usprawni nasz przemys. I tak: Agriculture (manpower +10%), Industrial Production (IC +2,5%), Industrial Efficiency (+2,5% IC Efficiency), Construction Engineering (zezwala na budow Industrial Capacity), Hierarchical High Command - Operational Level Command Structure (+2% do szybkoci ruchu wojsk), Analysis of Great War - Operational Level Organisation (kady poziom zmniejsza o 24h czas jaki musi min midzy Twoimi nastpnymi uderzeniami), Coal Processing Technologies (Energy production +5%), Steel Production (Metal Production +5%), Oil Refining (Refining Efficiency +10%) i Coal to Oil Conversion (Energy to Oil +10%).

    Przemys da si take uzdrowi poprzez zwyczajne podbijanie nowych prowincji. Im bardziej wartociowa prowincja, tym lepiej.

    Wskanik oficerw - w razie brakw wrd oficerw po osigniciu przez nasz armi maksymalnych rozmiarw, zrekrutujmy nowych, uywajc do tego celu Punktw Leadership (punktw dowodzenia).

    Rne opcje polityczne, ministrowie, prawa s w stanie naprawi funkcjonowanie naszego pastwa (wicej w rozdziale Polityka).

    Podczas rozgrywki nie zapominajmy o lotnictwie i marynarce (zwaszcza rzdzc terenem na wyspie). Czsto maj one znaczcy wpyw na przebieg bitwy.

    Wiedza teoretyczna - osobicie polecam na pocztku zainwestowa w Mobile Warfare Research oraz Infantry Warfare Research.

    Podbicie wszystkich punktowanych prowincji zwykle prowadzi do okupacji - nie do wcielenia konkretnego pastwa. Czemu? Najprawdpodobniej, dlatego e rzd znalaz si na wygnaniu.

    Chcc w sposb najprostszy polepszy swoje stosunki dyplomatyczne z rnymi krajami, nawi z nimi handel.

    Pamitaj, e deficyt zaopatrzenia powoduje utrat siy i efektywnoci Twoich jednostek. Ma to wyjtkowo due znaczenie dla graczy prowadzcych wojny w rnych miejscach na Ziemi - wojny globalne w caym tego sowa znaczeniu.

    Zakadka Land zawiera jeszcze jedn potrzebn technologie. Mianowicie, kady poziom Guerilla Warfare i Large Front zmniejsza zapotrzebowanie HQ na zaopatrzenie o 0.01.

    Linia frontu nie zawsze zostanie uksztatowana, tak jak bdziesz tego oczekiwa. Na jej ksztat ma wpyw wiele czynnikw m.in. teren, warunki atmosferyczne.

    Strona: 14

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Porady szczegowe W s t p

    Przedstawiam poniej porady dla niektrych pastw. Wikszo wskazwek jest subiektywna. Kady bowiem ma wasn koncepcj na gr. Na dobitk wszystko zaley w zasadzie od przebiegu gry bo np. jeli wrg zaatakuje Ci szybciej, bdziesz musia szybko zmieni dotychczasowe plany badawcze i militarne. I dlatego moje rady dotycz gwnie roku 1936. Pniej postpuj odpowiednio do wytyczonej przez siebie polityki i sytuacji na wiecie. Nie zapomnij przyswoi sobie rwnie porad oglnych zawartych we wczeniejszym rozdziale.

    W i e l k a B r y t a n i a

    Pastwo, nie liczc kolonii, znajduje si na wyspie. Dlatego, zadbaj o modernizacj floty powietrznej. Rb wszystko, aby Twoja marynarka panowaa na oceanach. Postaraj si, eby lotnictwo byo silne, a flota morska najsilniejsza na wiecie. Szukaj specjalizacji w tych dwch dziedzinach.

    Niemal od razu zacznij rozbudow RAF'u i marynarki. Narazie skup si gwnie na Interceptor'ach i ew. Carrier Air Group, a flot oprzyj na statkach Destroyer, Battleship, Heavy Cruiser i ew. Submarine. Stwrz jeszcze kilka lotniskowcw.

    Pamitaj, e w latach pniejszych, gdy bdziesz chcia otworzy front na kontynencie, musisz dysponowa take armi ldow znajdujc si przynajmniej w dobrej kondycji (Medium, Heavy Tanks, dziaa przeciwpancerne).

    Przy otwieraniu wspomnianego wczeniej frontu niezbdne jest odpowiednie wsparcie z morza i z powietrza. Midzy innymi dlatego potem przydaj si, oprcz zwykych samolotw, take unowoczenione bombowce.

    Przydziel punkty Leadership do nauki i dobrze by byo, gdyby podnis przynajmniej o jeden poziom nastpujce technologie i na nich si skupi: w zakadce Infantry - BL 60 pounder Field Gun, No. 7. Dial Sight, Thompson M1928 (Small Arms), Ordnance QF25 pounder MK I (Light Artillery), Granade-Rifle No. 68/AT (Infantry Anti-Tank Weapons); w zakadce Capital - Aircraft Carrier Anti-Aircraft Armament, 16in L/45 Mk IV (Capital Ship Main Armament), Aircraft Carrier Hanger; w zakadce Industry - Education, Heavy AA Guns; w zakadce Armour - Vickers predictor (Anti-Aircraft Carriage and Sights); w zakadce Fighter - 8x 0,303 Browing (Single Engine Aircraft Armament), Single Engine Airframe, Advanced Aircraft Design; w zakadce Naval - Fleet Auxiliary Carrier Doctrine, Light Cruiser Escort Role, Light Cruiser Crew Training, Naval Underway Replenishment, Radar Training, Carrier Task Force, pod zakadk Sea Lane Defence zdecydowana wikszo bez Fire Control System Training; w zakadce Air - Fighter Pilot Training, TAC Pilot Training, Interdiction Tactics, NAV Pilot Training, Naval Strike Tactics, Naval Air Targeting. Zainteresuj si rwnie dziaem Theory - Naval Engineering Research oraz Jet Engine Research (+ potem Infantry Warfare Research). Tak dobrane na pocztku badania zapewni podstawow modernizacj i wzrost ataku/obrony Twojej armii.

    Chcc zyska na dowiadczeniu jednostek przy maej utracie czasu produkcji zmie opcj polityczn Training Laws z Advanced Training na Specialist Training.

    Zaczynajc w 1936, dysponujesz wieloma moliwociami politycznymi/dyplomatycznymi. Moesz m.in. i na ukady z Niemcami lub gra z nimi w sposb twardy. Niezalenie jak drog wybierzesz pamitaj o surowcach (ropie), a wic dobrych ukadach z pastwami o bogatych ofertach handlowych. Dlatego, warto utrzymywa przyjazne stosunki ze Stanami Zjednoczonymi czy nawet Wenezuel.

    W prowincjach Brighton, Dover, Southland, Portsmouth buduj Anti-Aircraft Guns oraz Coastal Fort. W Maidstone samo AA Guns.

    Licz si ze strat niektrych kolonii. Nie pozwl jednak wrogowi przej prowincji z rop. W Afryce Twoje prowincje bd atakowane szczeglnie przez Wochw.

    Strona: 15

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    N i e m c y

    Bez dziaa III Rzeszy nie byoby II wojny wiatowej. Zamierzajc poda ladami historii, przestaw mylenie na tryb ofensywny i zastanw si nad najbliszymi celami. Oto najwaniejsze z nich: zajcie Czechosowacji, Austrii, wcignicie do frakcji Woch i Wgier, podbicie Polski. W nastpnej kolejnoci uderzenie na Francj. Nie zapdzaj si jednak ze swoimi militarnymi dziaaniami. Niech pastwa neutralne pozostan neutralne - inaczej wszystkie na wstpie bd miay do Ciebie negatywny stosunek.

    Pocztkowo prnie rozwijaj wojska ldowe, marynark (odzie podwodne, potne niszczyciele) i lotnictwo. Bardzo dobrze, jeliby udao Ci si zdominowa Wielk Brytani na oceanach. Dopiero przed uderzeniem na Wielk Brytani przestaw swj przemys zbrojeniowy na produkcj i wielk modernizacj Luftwaffe. Musisz to zoorganizowa z odpowiednim wyprzedzeniem. Krtko rzecz ujmujc , aby podbi ca Europ (lub wiat), konieczne jest posiadanie ogromnej, w penym tego sowa znaczeniu, i super-nowoczesnej armii (morskiej, ldowej i powietrznej).

    Na oceanach ochraniaj wasne konwoje, a poluj na przeciwnika. Uprzykrzaj ycie w ten sposb szczeglnie Wielkiej Brytanii.

    Wyspecjalizuj si m.in w Medium Tanks, potem polecam przej do Heavy Tanks (lub nawet Super Heavy).

    Wesprzyj generaa Franco (Nationalist Spain) w jego bojach z komunistami. Wspieraj Wochw w Pnocnej Afryce. Nieprzerwanie badaj zdecydowan wikszo dostpnych technologii. Zacznij od: zakadki

    Infantry - MP 40 (Small Arms), FG 42 (Cavalry Small Arms), 5cm PaK 38 (Infantry Anti-Tank Weapons); zakadki Armour - 30mm (Armoured Car Armour), 5cm KwK 39L/60, Medium Tank Brigade, 3.7 cm KwK 16L/45 (Medium Tank Gun), 20mm (Medium Tank Armour), Maybach HL 108 (Medium Tank Engine), Medium Tank Reliability, Self-Propelled Artillery Brigade, Rocket Artillery; zakadki Land - Mobile Warfare, Blitzkrieg (!), Mechanised Offensive. Z Theory na pocztek: Automotive, Submarine Engineering Research.

    Do zajcia okrelonych ziem potrzebne s spenione specjalne warunki. Akceptacja decyzji nastpuje w dziale Diplomacy.

    Warunki potrzebne do pojawienia si opcji zajcia Nadrenii i moliwoci jej zaakceptowania: brak sojuszu z Francj, ale take brak z ni wojny, wojsko w jednej z tych prowincji: Saarlouis, Achern, Villingen, Pirmasens, Saarbrcken i jednej z tych: Hinterzarten, Donaueschingen, Todtmoos, Baden, posiadanie minimum 40 dywizji do walki na ldzie, wycznie rok 1936.

    Warunki potrzebne do pojawienia si opcji zajcia Sudetw i moliwoci jej zaakceptowania: Czechy nie znajduj si w adnej frakcji, minimum rok 1938, III Rzesza w stanie pokoju, wskanik dysydentw w Niemczech poniej 1, Czechy nie stanowi niczyjej marionetki i nie s w stanie wojny z Niemcami.

    Warunki potrzebne do pojawienia si opcji wcielenia Czech i moliwoci jej zaakceptowania: Czechy nie mog nalee do adnego sojuszu, ani by niczyj marionetk. Warto maksymalna wskanika dysydentw w Niemczech to 1. Dalej, kontrolowanie przez nas

    Strona: 16

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Sudetw lub minimum rok 1939 lub nie jestemy w stanie wojny, nie istnieje Sowacja, za to trwaj Wgry.

    Warunki potrzebne do pojawienia si opcji Anschluss'u Austrii i moliwoci jej zaakceptowania: rok 1938 lub po decyzji o zajciu Nadrenii oraz kryzys w Austrii lub partia NSDAP (Austria) o popularnoci 40%. I Niemcy, i Austria musz by w stanie pokoju.

    Wywoanie 40% poparcia dla NSDAP w Austrii osigniesz dziki ustawieniu w dziale Intelligence - Support Our Party dla tego kraju. Podnoszenie poparcia trwa do wolno (1-3% na miesic). Szybko zwikszysz, jeli bdziesz wpywa na konkretne pastwo - tzw. Influance Nation, zakadka Diplomacy.

    Atakujc Polsk pamitaj, eby wykorzysta wsparcie lotnictwa. Siy powietrzne RP mocno kulej. Mocne uderzenia z wielu stron powinny zagwarantowa szybki sukces.

    Pamitaj o zaproszeniu Wochw i Wgrw do frakcji O, kiedy zaistnieje taka moliwo. Japonia po przyjciu zaproszenia poprosi Ci o pomoc w walce z Chinami. Rozwa w takim razie czy jest sens. Nie powiniene zbytnio si osabia. A wiadomo, e wojna na wiele frontw powoduje powane nadszarpnicie kondycji pastwa.

    Oczywicie utrzymuj dobre kontakty z innymi pastwami Osi. Postaraj si uniezaleni od ropy np. zajmujc tereny bardzo roponone (np. rejon Zatoki

    Perskiej, Ploiesti - Rumunia).

    Wielu historykw uwaa, e Adolf Hitler przegra wojn tylko dlatego, e zaatakowa Zwizek Radziecki. Napewno pokonanie ZSRR jest jednym z trudniejszych wyzwa - spore zapasy ludnoci, olbrzymi teren, kopot z zaopatrzeniem, egzotyczni ssiedzi ZSRR. Odradzam pocztkujcym ukierunkowanie si przede wszystkim na zniszczenie Sowietw.

    Wywiad Zbieraj szczegowe dane dotyczce Wielkiej Brytanii i Francji, bo bez nich bdzie ciko. W tym zadaniu pomog Ci szpiedzy. Wylij ich po rwno do obu tych pastw.

    Strona: 17

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    F r a n c j a

    Z historycznego punktu widzenia, Francja tak samo jak Wielka Brytania, nie wywizuje si ze zoonych obietnic Rzeczypospolitej i czeka na dalszy rozwj wydarze, zostawiajc tym samym RP na pastw losu. Sama Francja broni si kilka razy krcej ni Polska, mimo e dysponuje o wiele lepszym sprztem i lepiej rozwinitym przemysem... Aby nie dopuci do takiej sytuacji musisz pamita o kilku rzeczach.

    Na pocztku rozgrywki stan Twojego przemysu jest zbliony do niemieckiego. Jednak, przez nieuwag szybko moe si to zmieni, czsto na Twoj niekorzy.

    Podczas mojej gry nie musiaem si obawia o poudniow granic. Niemcy bd szarpa nasze oddziay pooone na Linii Maginota swoim lotnictwem. Na wschodzie kraju znajduj si najcenniejsze prowincje. W czasie II wojny wiatowej Linia Maginota zostaa praktycznie nietknita. Czemu? Niemcy

    uderzyy na Francj od pnocy. W byskawicznym tempie podbili Holandi i Belgi. Dlatego zabezpiecz granic z Belgi - forty, dodatkowe oddziay, dziaa przeciwlotnicze, jeden wysoko rozwinity radar. Niech nawet mysz nie zdoa si przelizgn.

    Utrzymuj dobre kontakty przede wszystkim z USA i Wielk Brytani. Celuj w prowincje z rop. Staraj si nie traci cennych kolonii - chyba, e ich utrzymanie

    kosztowaoby zbyt duym osabieniem Twojej pozycji w Europie.

    Sprbuj osign przewag nad Wochami na Morzu rdziemnym. Uyem w tym celu potnych statkw Battleship i Destroyer. odzie podwodne take mog si przyda.

    Badania - zakadka Infantry: Fusil Mas mle 36 (Small Arms), Canon de 75 mle 97/33 (Light Artillery), Mortier de 60mm mle 1935 (Infantry Support Weapons), Canon Legr de 47 antichar (Inantry Anti-Tank Weapons); zakadka Armour: Light Tank Gun, Light Tank Armour, Light Tank Engine, Light Tank Reliability i odpowiednio to wszystko dla Medium Tank, 19 mm (Armoured Car Armour), 37mm Gun M6 (Armoured Car Gun), Canon de 155 mle 1917 (Artillery Barrel and Ammunition), Artillery Carriage and Sights, Rocket Artillery no i rzecz jasna Self-Propelled Artillery Brigade; zakadka Theory - Artillery Research, Infantry Warfare Research, Automotive Research, Mobile Warfare Research; zakadka Land: Defensive Mobile Reserve (Mobile Warfare), Motorised Infantry Experiments (Mechanised Offensive), Verdun Assault Tactics (Mass Assault), Supremacy of the Defensive. Nie zapominajmy take o zakadkach: Naval, Air, Escort, Capital. Jeli badania nad: Fleet Auxiliary Carrier Doctrine i Fighter Pilot Training nie przydadz si na pocztku, to z pewnoci w pniejszym etapie rozgrywki.

    Strona: 18

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Gdy bdziesz dostatecznie silny, zapro USA do frakcji Allies i razem z Wielk Brytani ruszcie na pastwa Osi.

    Przed natarciem Niemiec zabezpieczyem si gwnie Artyleri, dobrze zmodernizowanymi lekkimi i rednimi czogami (Light Armour, Armour), niszczycielami czogw (Anti-Tank, Tank Destroyer) i Motorised. Piechota take si przydaje.

    Linia Maginota.

    Strona: 19

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    W o c h y

    Przemys Woch znajduje si na niszym poziomie ni francuski, angielski czy niemiecki. Uzdrw go badaniami zawartymi w rozdziale pt. Porady Oglne.

    Kraj ley nawet w korzystnym miejscu. Graniczysz z Francj, jednak na krtkim odcinku. Masz dostp do morza z maym wylotem na Ocean Atlantycki - wiesz skd spodziewa si wrogich statkw. Powanym zagroeniem moe sta si flota francuska, chyba e zneutralizujesz j we waciwym, wczesnym, okresie.

    Dlatego jednym z nadrzdnych zada powinno by zdominowanie wd Morza rdziemnego. Uyj w tym celu statkw Battleship i wspierajcych, dobrych do walki z odziami podwodnymi i lotnictwem Destroyers. Ewentualnie posu si jeszcze Heavy Cruisers.

    Silni sojusznicy (Niemcy) to podstawa. Niech frakcja O przyjmie Ci jak najszybciej. Raczej skup si gwnie na handlu z pastwami nalecymi do Twojego ugrupowania.

    Do Twoich woci nale mae prowincje na Czarnym Ldzie i dua, rodkowa cz Afryki Pnocnej.

    Po zgromadzeniu stosunkowo silnego wojska uderz na wschd od Twoich ziem na pnocy Afryki. Moesz sobie pomc uderzajc rwnie od poudnia - z niewielkich prowincji przy Zatoce Perskiej. Atakowany obszar (przedstawiony na obrazku) jest do bogaty w surowce - posiada rop. Nie zapomnij o zaopatrzeniu dla oddziaw walczcych w Afryce.

    Strona: 20

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Zaznaczony obszar stanowi jeden z wanych, strategicznych celw.

    Zabezpiecz prowincje znajdujce si przy granicy francuskiej - oprcz umieszczenia dodatkowych si - (roz)buduj Land Forts oraz mniej Anti-Aircraft Guns. Nie zapomnij o stolicy, ktra moe by obiektem bombardowa.

    Badania - w zakadce Infantry Moschetto MOD 91/24 (Small Arms), Obice da 75/18 Mod. 35 (Light Artillery), Cannone AC 50/60 Mod. 38 (Infantry Anti-Tank Weapons); moe zbyt bardzo lubi czogi, ale inwestowaem w Medium Tanks lub Heavy Tanks praktycznie w kadej grze oprcz Polski, i tak w zakadce Armour: postaraem si bada wszystkie technologie zwizane z Medium Tanks oraz nastpujce - 15mm (Armoured Car Armour), 47mm L/40 (Ansaldo Armoured Car Gun), Self-Propelled Artillery Brigade; w zakadce Escorts: Destroyer Anti-Aircraft Armament, Destroyer Engine, Destroyer Armour, Small Warship Radar, Destroyer Main Armament, Capital Ship Main Armament; w zakadce Theory: Naval Engineering Research (!), Mobile Warfare Research, Automotive Research i po troch Artillery oraz Infantry Warfare Research; w zakadce Land: Mobile Warfare, Blitzkrieg, Schwerpunkt, Assault Concentration, Integrated Support; w zakadce Naval: Fleet Auxiliary Carrier, Radar Training, Sea Land Defence, Destroyer Escort Role, Battlefleet Concentration Doctrine, Destroyer Crew Training, Battleship Crew Training, Commander Decision Making, Commerce Defence; i na koniec, jeli damy rad:) to w zakadce Air: TAC/Fighter Pilot Training.

    Strona: 21

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    P o l s k a

    Polska znajduje si w bardzo niekorzystnej sytuacji geopolitycznej na zachodzie Niemcy, a przy wschodnich, waciwie niestrzeonych granicach Rosjanie.

    Kluczem do sukcesu jest umiejtno doskonaego planowania i wyspecjalizowanie armii w kilku dziedzinach, ktrych to gracz bdzie si trzyma niemal do koca.

    Swoje wojsko wyspecjalizowaem w artylerii/dziaach przeciwpancernych, kawalerii, piechocie i samolotach opartych na technologiach Fighter.

    Przemys RP niestety kuleje. Napraw go chocia troch dokonujc naleytych bada, zmian w prawie/rzdzie. Inaczej nie zdysz ze swoimi badaniami i produkcj.

    Polityka zmiany w rzdzie: zmie Minister of Security na Janusz Radziwill, zmiany w prawie: Repression (Civil Laws), Two-Year Draft (Conscription Laws), Basic Mobilisation (Economic Laws), Medium-Large Education Investment (Education Investment Laws), State Press (Press Laws), Advanced Training (Training Laws)

    Rozbuduj infrastruktur przeciwlotnicz i ew. w kilku prowincjach forty, o ile nie stracisz zbyt duo na czasie.

    Badania w zakadce Infantry: Karabinek wz. 29 (Cavalry Small Arms), Karabin Maszynowy wz. 37 (Cavalry Support Weapons), 75mm Armata Polowa wz. 02/26 (Cavalry Light Artillery), Kb Ppanc wz. 35 (Cavalry Anti-Tank Weapons), te same nazwy co dla kawalerii odpowiednio dla piechoty: Small Arms, Infantry Anti-Tank Weapons, Light Artillery(!), Infantry Support Weapons; w zakadce Armour: 37mm Armata PrP wz. 36, Anti-Tank Ammunition and Muzzle Velocity, Anti-Aircraft Carriage and Sights, 105mm Armata wz. 13 (Artillery Barrel and Ammunition), Artilley Carriage and Sights; w zakadce Theory: Infantry Warfare Research, Artillery Research, Jet Engine Research; w zakadce Fighter: wszystkie badania pod Single Engine Airframe zaczynajce si na Basic prcz; w zakadce Land: Elastic Defence, Infantry Warfare, Peoples Army, Mobile Warfare; w zakadce Air: Fighter Pilot Training, Fighter Ground Crew Training, Interception Tactics, Bomber/Fighter Targeting Focus. Jeli si wyrobimy to take w zakadce Armour: Self-Propelled Artillery Brigade.

    Od 1936 do 1939 roku jest tak naprawd mao czasu. Rozpocznij badania i produkcj jak najszybciej. Im nowszym sprztem i im wiksz armi bdziesz dysponowa, tym lepiej dla Ciebie. Stworzysz sobie w ten sposb wicej moliwoci.

    Grajc RP przydaje si take kupowanie i produkcja sprztu na licencjach zagranicznych np. francuskich, angielskich, amerykaskich.

    Chyba nie wzbudz kontrowersji jeli napisz, e trzeba tutaj liczy rwnie troch na szczcie. Bo np. gdyby Niemcy zaatakowali nas wczeniej, bd ZSRR i Niemcy naraz to leymy. Z drugiej strony moe si zdarzy tak, e ZSRR nas nie zaatakuje lub zaatakuje pniej, a Francja ruszy od zachodu. Nie podczas kadej gry i nie na kadym poziomie trudnoci komputer stosuje si do wszystkich wydarze historycznych.

    Proponuj wszystkie wojska skupi na obronie granic zagroonych atakiem Niemiec. S to tereny poudniowo zachodnie, na zachd od Warszawy i na poudnie od Prus Wschodnich. Po udanej obronie, bd tymczasowym zatrzymaniu faszystw naley cz si przerzuci na wschd do zatrzymania posuwajcego si ataku komunistw. Oczywicie, jeli taki atak nastpi. Podsumowujc, myl e gra Polsk stanowi dobre wyzwanie dla osb majcych zadatki na Generaw Wojska Polskiego.

    Strona: 22

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Polityka

    Ekran polityki na przykadzie Francji.

    Pastwa zawieraj unikalnych dla siebie ministrw wnoszcych pewne korzyci i czasem straty. Gdy sytuacja radykalnie si zmieni np. wybuchnie wojna, radzibym pomyle o zmianie ktrego z nich (o ile bdziemy mogli).

    Posuywszy si opcj Liberate Country, uwolnisz alianckie pastwo z ucisku nieprzyjaciela o ile jego rzd znajduje si u Ciebie na uchodctwie. Co do drugiej opcji - Create Puppet - to moim zdaniem nie opaca si tworzy pastw marionetkowych. Wprawdzie ich zalet jest brak rewolt lecz nie dostajemy od nich jake wanych punktw przemysu i leadership.

    Poniej przedstawiam poszczeglne prawa i ich zalety/wady. Nie bdziecie musieli nieustannie ich sprawdza podczas gry.

    Civil Laws

    Open Society - Counterintelligence 25%;

    Limited Restrictions - Consumer Good During Wartime 1%, Counterintelligence 10%, Partisan Efficiency +1.00;

    Legalistic Restrictions Consumer Goods During Wartime 2%, Partisan Efficiency +2.00

    Repression: Consumer Goods During Wartime 3%, Counterintelligence +10%, Ruling Party Support +10%, Partisan Efficiency +3.00;

    Totalitarian System: Consumer Goods During Wartime 4%, Counterintelligence +25%, Ruling Party Support +30%, Partisan Efficiency +4.00

    Strona: 23

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Conscription Laws

    Volunteer Army National Manpower Modifier 30%, Peacetime Manpower Rotation +25%, Reserves Penalty Impact 75%, Officer Recruitment 50%;

    One-Year Draft National Manpower Modifier 25%, Peacetime Manpower Rotation +20%, Reserves Penalty Impact 66%, Officer Recruitment 25%;

    Two-Year Draft Peacetime Manpower Rotation +15%, Reserves Penalty Impact 50%;

    Three-Year Draft National Manpower Modifier +25%, Peacetime Manpower Rotation +10%, Reserves Penalty Impact 25%, Officer Recruitment +25%;

    Service by Requirement National Manpower Modifier +50%, Peacetime Manpower Rotation +5%, Reserves Penalty Impact 10%, Officer Recruitment +50%

    Economic Laws

    Full Civilian Economy IC 50%, Money +15%, Consumer Goods During Peacetime 10%, Resources 50%;

    Basic Mobilisation IC 25%, Money +5%, Consumer Goods During Peacetime 5%;

    Full Mobilisation 0;

    War Economy IC +25%, Money 5%, Consumer Goods During Wartime 2%;

    Total Economic Mobilisation IC +50%, Money 15%, Consumer Goods During Wartime 5%

    Education Investment Laws

    Minimal Education Investment Money +10%, Leadership Modifier 15%;

    Average Education Investment 0;

    Medium-Large Education Investment Money 10%, Leadership Modifier +10%;

    Big Education Investment Money 25%, Leadership Modifier +20%

    Strona: 24

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Industrial Policy Laws

    Consumer Product Orientation Consumer Goods During Peacetime 1%, Daily Dissent Change 0.20, IC Efficiency for Production 5%;

    Mixed Industry Consumer Goods During Wartime 5%, Consumer Goods During Peacetime 5%, Supply Throughput +5%;

    Heavy Industry Emphasis Consumer Goods During Peacetime +10%, IC Efficiency for Production +5%, Supply Throughput +10%

    Press Laws

    Free Press Tendency To Drift Due To Internal Factors +10%, Counterespionage 10%, National Unity Changes +20%;

    Censored Press Tendency To Drift Due To Internal Factors +5%;

    State Press Tendency To Drift Due To Internal Factors 5%, Counterespionage +5%, National Unity Changes 5%;

    Propaganda Press Tendency To Drift Due To Internal Factors 10%, Counterespionage +10%, National Unity Changes 10%

    Training Laws

    Minimal Training Unit Recruit Time 10%;

    Basic Training Starting Experience +10%;

    Advanced Training Unit Recruit Time +10%, Starting Experience +20%;

    Specialist Training Unit Recruit Time +20%, Starting Experience +30%

    Strona: 25

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Dyplomacja

    Ekran dyplomacji na przykadzie Francji.

    O wszystkich podstawowych rzeczach z okna dyplomacji mowa ju bya w samouczku. Postanowiem jednak rozwin i podkreli kilka istotnych tematw. Po prawej stronie okna znajduje si tzw. trjkt frakcyjny. ledzc go, bdziesz mg wyczyta jak blisko Twojemu pastwu jest do poszczeglnych frakcji i w stron jakich ugrupowa zmierzaj Twoi ssiedzi. To drugie jest szczeglnie wane - z reguy przydaje si w planowaniu. Przybli to na przykadzie. Grajc Francj i widzc, e Wochy przybliaj si do frakcji Axis, zaczynam zdawa sobie spraw z niebezpieczestwa. Hitler wsplnie z Wochami bd cikim orzechem do zgryzienia. Wochy mog zaatakowa moje kolonie w Afryce, zmuszajc mnie do podjcia tam z nimi walki (o ile nie chc straci bez walki posiadanych prowincji) i tym samym zmniejszenia wydajnoci mojego przemysu. Niemcy po pewnym czasie atakuj osabion Francj w Europie i odnosz sukces. Musz wic wczeniej przygotowa si na ataki w Afryce i wczy do mojego planu Wochw.

    Bycie czonkiem jednej z frakcji przynosi rne bonusy. Oto one:

    Axis Limited War: Yes, Territorial Pride: +10% Allies Alliance-Wide Guarantees: Yes, Consumer Goods During Wartime 10%, Consumer

    Goods During Peacetime +10%

    Comintern Free Resources Gifts: Yes, Espionage bonus +10% Po lewej stronie mamy okno, w ktrym widzimy nasze relacje z innymi pastwami, stosunek innych do nas, deficyt i nadwyk okrelonych surowcw itp. Jeli znajduj si obok nas sabe militarnie pastwa o bogatych zoach (ziemiach) nie handlujmy z nimi, ale szybko podbijmy.

    Strona: 26

  • Hearts of Iron III Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27

    WprowadzeniePocztekWybr pastwaPlanowanie

    Statystyki z roku 1936ProwincjeBogactwa wiataBogactwa Europy

    Porady oglnePorady szczegoweWstpWielka BrytaniaNiemcyFrancjaWochyPolska

    PolitykaDyplomacja