hernÍ komponenty · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee...

12
3 5 $ 9 , '/ $ + 5 < H ra Tinners' Trail je zasazena do Cornwallu začátkem devatenáctého století, kdy se tato oblast stala známou díky objevu a těžbě cínu a mědi. Právě v tomto století se Cornwall stal jednou z nejdůležitějších důlních oblastí na světě. Těžil se zde cín, používaný v mnoha slitinách, i měď, která tvořila pláště trupů lodí Královského námořnictva. Proto bylo nutné vyvinout lepší vodní čerpadla, která vedla k použití páry a vývoji parních strojů. Následně se začaly vyrábět první parní vlaky. Když doly v Cornwallu zaznamenaly úbytek rudy, horníci se svými znalostmi a vybavením se přesouvali po celém světě do nových dolů, čímž pomohli k celosvětové modernizaci hornictví. Jméno hry je odvozeno od dlouhé vzdálenosti, kterou horníci chodili od svých domovů do dolů. Tato cesta byla známa jako "Tinners' Trail". Hra je určena pro 3 – 4 hráče a má dobu trvání 60 – 90 minut. 24 Doly (6 pro každého hráče) 8 přístavů 10 figurek horníků 3 vlaky 4 odvodňovací kanály 48 Kostičky investic (12 pro každého hráče) 65 kostiček vody 60 kostiček mědi 50 kostiček cínu 3 speciální kostky 1 černá figurka Používá se na označení území, o které se bude dražit. 12 Žetony na počítadlo peněz a časovou osu (3 pro každého hráče) 8 žetonů parních čerpadel HERNÍ KOMPONENTY Počty kostiček vody, mědi a cínu nejsou omezeny. Pokud vám ve hře dojdou, nahraďte je něčím příhodným.

Upload: others

Post on 23-Jan-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

Hra Tinners' Trail je zasazena do Cornwallu začátkem devatenáctého století, kdy se tato oblast stala známou díky objevu a těžbě cínu a mědi. Právě v tomto století se Cornwall

stal jednou z nejdůležitějších důlních oblastí na světě. Těžil se zde cín, používaný v mnoha slitinách, i měď, která tvořila pláště trupů lodí Královského námořnictva. Proto bylo nutné vyvinout lepší vodní čerpadla, která vedla k použití páry a vývoji parních strojů. Následně se začaly vyrábět první parní vlaky. Když doly v Cornwallu zaznamenaly úbytek rudy, horníci se svými znalostmi a vybavením se přesouvali po celém světě do nových dolů, čímž pomohli k celosvětové modernizaci hornictví. Jméno hry je odvozeno od dlouhé vzdálenosti, kterou horníci chodili od svých domovů do dolů. Tato cesta byla známa jako "Tinners' Trail". Hra je určena pro 3 – 4 hráče a má dobu trvání 60 – 90 minut.

24 Doly(6 pro každého hráče)

8 přístavů10 figurek horníků 3 vlaky 4 odvodňovací kanály

48 Kostičky investic(12 pro každého hráče)

65 kostiček vody 60 kostiček mědi 50 kostiček cínu 3 speciální kostky

1 černá figurkaPoužívá se na označení území, o které se bude

dražit.

12 Žetony na počítadlo peněz a časovou osu(3 pro každého hráče)

8 žetonů parních čerpadel

HERNÍ KOMPONENTY

Počty kostiček vody, mědi a cínu nejsou omezeny. Pokud vám ve hře dojdou, nahraďte je něčím příhodným.

Page 2: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

2

Každý hráč představuje důlní společnost. Ty začaly vzni-kat v době, kdy se doly začaly slučovat.

Na začátku hry se na herní plán umístní první zásoby mědi a cínu (reprezentované oranžovými a bílými kostičkami). K tomu ještě každé naleziště bude obsahovat několik tma-vě modrých kostiček vody, které reprezentují vodu zatopivší doly. Čím více vody je na území, tím dražší je těžba rudy v něm. Samozřejmě můžete odstraňovat kostičky vody pomocí různých vybavení – např. vykopáním odvodňovacích kanálů nebo použitím parních čerpadel.

Hraje se na 4 kola. Každé kolo je rozděleno do sedmi fází.

První fáze: Určení ceny rudyPro následující kolo se náhodně určí cena cínu a mědi.

Druhá fáze: Dostupná vylepšeníNa tabulku dostupných vylepšení na herním plánu se položí horníci, přístavy, vlaky a odvodňovací kanály. Stejně tak se připraví parní čerpadla na jejich místa. Kolik čeho je dostup-né, závisí na kole, které se hraje.

Třetí fáze: Akce hráčůTato fáze je srdcem hry. Každá akce spotřebuje jí určený čas, o který se posune žeton hráče na časové ose. Hráč, který je na časové ose vzadu, je aktivní hráč. To značí, že hráč může vykonat i více akcií za sebou.

Nejsložitější akcí je postavení dolu. Aktivní hráč vybere úze-mí a pomocí aukce se určí, kdo na něm důl opravdu posta-ví. Pokud aktivní hráč nevyhraje aukci, může nadále vybírat akci, kterou chce hrát – i tu stejnou.

Mapa Corwallu je rozdělena na území, které na začátku hry můžou obsahovat oranžové kostičky mědi, bílé kostičky cínu a tmavě modré kostičky vody. Pokud hráč zvolí těžbu rudy, může si ve svém dole podle jeho kapacity vzít několik kos-tiček mědi a/nebo cínu. Každý důl má základní kapacitu 2,

ale každý přidaný horník, přístav nebo vlak zvyšuje kapacitu dolu o 1. Finanční náklady na těžbu každé kostičky z dolu se rovnají počtu kostiček vody v území. Poté, co hráč těžil v dole, musí do území přidat jednu kostičku vody – důl byl prohlouben a zatopen vodou.

Je více možností jak odstranit kostičky vody z území. Par-ní čerpadla, přístavy, odvodňovací kanály a vlaky odstraňují kostičku/y vody z území.

Stane-li se hráči, že nemá peníze, může prodávat paštičky za 1£.

Tato fáze končí po odpasování všemi hráči.

Čtvrtá fáze: Prodej rudyTeď musí hráči prodat všechnu svou vytěženou rudu. Ziskem jsou peníze.

Pátá fáze: Vnější investicePo prodeji rudy můžou hráči svoje peníze proměnit na vnější investice. Návratnost investic v průběhu hry se snižuje, čím dřív tedy hráči investují, tím vyšší je jejich výnos. I tak musí hráči investovat uvážlivě, aby jim zůstalo dost peněz pro další kolo hry. Určitě se budou i příští kolo chtít podílet na aukcích a těžit rudu. Nechat si méně než 10£ se považuje za velké ri-ziko.

Šestá fáze: PrůzkumDva první hráči (podle pořadí) teď provedou průzkum. Kaž-dý si vybere jedno doposud prázdné území a hodem kostek určí, co bylo průzkumem objeveno.

Sedmá fáze: Konec kolaPokud se hrálo již čtvrté kolo, hra končí. Vyhrává hráč s nej-více vítěznými body. V opačném případě začněte hrát nové kolo. Uvědomte si, že jediná možnost získat vítězné body je investovat své peníze vně Corwallu.

PŘEHLED

Page 3: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

3

Pořa

dí h

ráčů

.

Míst

a na

par

ní če

rpad

la.

Sem

se u

mísť

ují ž

eton

y pa

rních

čerp

adel

v dru

fázi

hry

.

Dos

tupn

á vy

lepše

ní.

Sem

se v

druh

é fáz

i hry

um

ísťuj

í hor

níci,

přís

tavy

, od

vodň

ovac

í kan

ály a

vl

aky,

jež je

mož

no v

dané

m k

ole v

yužít

.

Časo

vá o

sa. K

dyž v

yužij

ete č

asov

é bo

dy, p

osou

vá se

váš ž

eton

po

této

os

e od

jedni

čky k

des

ítce.

Práz

dná

územ

í. Na

plá

nu je

celk

em 8

prá

zdný

ch ú

ze-

mí.

V ni

ch se

na

začá

tku

hry n

enac

hází

žádn

á ko

stičk

a ru

dy či

vody

. Neh

ázíte

, aby

ste se

m n

ějaké

kos

tičky

po

loži

li. M

ůžet

e tu

ovše

m p

osta

vit d

ůl, t

aky s

e daj

í tat

o úz

emí p

rozk

oum

at p

oz-

ději,

v na

ději

na o

bjev

ení

boha

tých

loži

sek

rudy

.

Star

tovn

í úze

mí.

Tyto

úz

emí n

a za

čátk

u hr

y ob

sahu

jí ko

stičk

y měd

i a

cínu.

Kro

m to

ho h

oďte

ko

stkam

i, čím

gene

rujet

e př

idán

í dal

ších

kosti

ček

cínu,

měd

i a vo

dy v

příp

ravě

hry

.

Cena

rudy

. Hoď

te vš

emi t

řem

i spe

ciáln

ími k

ost-

kam

i na

urče

ní ce

ny cí

nu. P

oté j

imi v

šem

i opě

t ho

ďte n

a ur

čení

ceny

měd

i. Ce

lkov

ý výs

ledek

ho

du se

mod

ifiku

je v p

rvní

m a

pos

lední

m k

ole

a ta

ké, p

okud

byl

a v p

řede

-šlé

m k

ole c

ena

dané

rudy

na

nejn

ižší

nebo

nejv

yšší

úrov

ni.

Počít

adlo

pen

ěz. P

oužit

ím

žeto

nů h

ráče

zazn

amen

á-vá

te sv

oje f

inan

ce.

Poku

d hr

áč d

ispon

uje

více

než

99£

, pol

ožte

že

ton

na zn

ačku

100

£,

resp

ektiv

e 200

£, a

na

počít

adle

peně

z ozn

ačte

jen

zbyt

ek.

Vnějš

í inv

estic

e. Pl

atíte

za

umíst

ění k

ostič

ek, k

teré

ináš

ejí v

ítězn

é bod

y.

3

PoPoPoPPoPoPřařařařaa

dídídídíddddhhh h hhhhhhhh

ráráráráráráráárárárááčůčůčůčůčůůčůčůčůůčč

...

MMMMMMMststststststa

a aaaaaaaaananananana

p pppppararararara

nínínííníníníínč č č č č ččče

rererrererpapapaapaaapapap

dldldldldldldldldda.a.aa.a.aaa.aa

SeSeeSeSeSeSeSeSeeSeSeSe

m

m

mmmmmmsesee

u uum

ím

ím

ím

ím

ííím

ím

íísťsťsťsťťťťsťsťsťsťťujujujujjjujujuuuuu

í í í í íí žežežežežžžžžtotootot

nynynynynyny

papapapaprnrnrrrrr

ícícíh hhčečeče

rprppadadad

elelellee v vv

d d drururururururu

héhéhéhé

fáfáfáfáfáfffffzizizizzzzz

h h hhryryryryryryyyyryry

..

Do

Do

Do

Do

Do

Do

Do

Do

Do

Do

Dooo

Do

DDststststststststsu

pupupupupuppnánánánáánánáánn

vvvvv vvvvvvvvylylylylyllyyy

epepepepepepšešešešeše

nínínínínínín. . .

SeeSeeSeSm

m

m

m

m

m

seseseesss vv vv v

dd d dd d duuuurururururuuur

héhéhéhééhéhéhéhhhh fff f ff ffffffá

zázázázázázáázázázzáááááái ii i iiiiiih

rhrhrhhhhhhy y yyyy

umumummísísísísť

uťuťuťťjíjíjí

h hhororrr

nínínínííííciiciciciciciciciciici,

, , ,,,přpřpřpřpřpřppísísísísísíst

atatavyvyvy

, ,ododod

voovodňdňdň

ovvvovovoacacacacaccaccccaccc

í í íííííííííííkakakakakakakakk

nánánánánááálylyylylylyy

a aa

vlvlvlvllvlvvakakak

y,y,y,y, j jjjjje

žežžžžžžž j jj j jj jjjjje

ee e emo

mo

mo

moo

mo

mo

mo

mo

mo

mmmmmmmžnžnžnžnžnžnžžžž

o oovv vv vv

dadadadadadadadadadadddadnénénénénénénénénénéénénénénnn

m

m

m

m

mmmmmmmmmmmmmmmkokokokokokok

lelelelelele v v vvv vvvvvvvyuyuyuyuyuyyyyy

žížížít.t.ttt

ČaČČaČaČČasososoooooo

vávávááváváv o o ooooo

saasasasas... . ..K

dKddKdKKyžyžyžžžžyy

v v vv vvv vyuyuyuyuyuuyuu

žižižižižižžžžjejejej

etetee č č ča

sasasovvovovvovo

é éé é ééééééboboboob

dydyydyyydd, , , ,,p

opopopopoppsosososooososososs

uvuvuuá á á

sesese v v vvá

šášášášášášášááááááááááá ž žž že

tetetonononon

p p ppppo o o oo

tétététttotototototototototoooototot

osososososso

e eee eeododododo

j j jjj jjedededdde

niniiničkčkčkčkčkčkč

y y y yyk k kkkdedededeede

ísísíssstctcctccctce

.e.e.e.e.eeee

PrPPrPrPrPPzázázázzzzázzzádndnndndndndnddddddd

á á ááááúzzzzúzzúzz

ememememememmmí.í.í.í.í.í.ííííí

N N NNNNa a a

plplplplplplplánánánánánnáná

u u u u u uuuujejejejejejej

c c cc cccc elelelek

ekekm

m

m

m

m

m

mm

8 8 prprpr

ázázázázázázdndnnndndnnnndn

ýcýcýcýcýcýýýýýýh h hhh

úzúzúzeee-

mí. .. . .

V V V V VVV VVVVVVVVVVVninini

chchhhhc s se

e enanaanaaananaa

z zzzzzz zzačačačačačačátátátt

kukuuukuk hh

ryryyryy n n n

eneneneneeacacacaca

háháháhááháházízízzzz

ž žádáddáddddddd

nánánáánánánnnn kk kkkkkkk

osososoooootititittč

kčkčkčkčkča aa

rurururururudydydyydydy

čč č ččč č č či i iiiiiiv

ovovovvvvdydydydy

. . NeNeNeeNeeháháhááh

zízíííííízteeetetete, , ,a

babababbbysysysysy

tetetettts sssse

memememmee nnnn nnnnnnn

ějějějějějějjěěakakak

é é é kokokokk

stststststststststtstssssičičičičičičičičk

ykykyykk

popopopopooploloooll

žižižililili.

. . ...Mů

MMMMMMMMMMMMMMMMMMžežežež

tetetetet t tu

u uuuuuovovovovovooooo

šešešeššššššm

m

m

mm

popopopopopoppostststssa

vavavavavaititititii

d dddůlůlůl

, , ,tataattt

kykykyky s ssse

e e eeedaadada

jíjíjíííjííjíjíjj t t ttta

tattato o ooo oo

úzúzúzúzúemmememe

í í íprprprozozzo

kokokokokkumummu

atatatap p pp

ozozozozozozz---

dědědějijijijj,

, v vv n

ananaaděděděěěě

jijijijiji n nn

a a a obobob

jejejejejjjveeveveeveeeeeeeeeeeeeeenínínínínínín

bobobob

hahahaaaatýtýtýýtýýýýýýýýý

chchchchcccc ll o

žožžožožžžžožožžžisisisisisssie

kekekekekeeeeeeerr r rrrru

dududududdduy.y.y.y.y.y.y.y

StStStStSttSSSSSararararrr

tototototootovnvnvnvnvvv

í íí íúzúzúzúzúzúzzúzzzzúemememmemememmmmm

í.í.í.í.íí TT TTT TT T

ytytytyttyyo o oooo

úzúzúzúzúzúzúzúúúúúúemememememmmmemmmmmmm

í í í í íííí íínanananananannn

z zzzzzačačačačačačaátátátátátátttátátátátttá

kukukukukukukukuukuuuuuk h hh h hh hh

ryryryryryryryyyy

obobobbbobbobbbobobbbbbsasasassssssssssss

huhuhuhhuhhhhhjíjíjjj

kkk kkkosososssosososss

titititititiitčkčkčkčkčkkčkkčkčkčkčy y yy ym

ěm

ěm

ěm

ěmmm

didididididid

a a aacícícíííí

ununuuunununuu. ..K

rKrKrKrrKrKrKKomomom

tt tttt tohohohohohhohohohhohh

o o o o oo oooooooohohohohhhh

ďtďtďtďtďtďďee e e ee

kokokokokokoststtsttk

akakaakakkkm

im

iim

iim

iim

iim

imm

, , čííčíčíččččm

m

m

mm

gegegegegegegggneneenenenn

rururururururjejejejejejejejejejejjjjjt

eteteteteteteteetettt

přpřpřppididdid

ánánnáí í d

adadaadlšlšlí

cících h hhkokokokokokoko

ststststststsičiččiiiie

kekekekkek

cícíínununu

, , ,mě

měě

měd

ididi a aa

vv vododoo

y y v v v

přpřpřpppppípípíp

rararvěvěěv

h hhryryr

..

CeCeCeCeeCnaaaaaaaaana

rrr rr rudududdud

y.y.y. H H HH

oďoďoďďtetete

v v vvvvvšešem

im

im

iiiim

ii t tt t tt třeřřeřeřřeřřř

mi

mi

mi

mi

mmm s ssssp

epepepepppcicici

llálálálálláánínínínínínn

mi

mi

mi

mi

mi

mi

m kk kkkk k k kkkk

osossososososotttt---

akakaakkm

im

im

im

im

iimmmmm

nn nn nnnna a aaaaaaaa

ururrurrčečečečečeč

níníní c c ce

nennnney y y yyyyyyyc

ícíccccccnuuunu

. PoPoPoPoPoPoPtétéétéétété

j jjjj j jjjjjjjjimimimimmmimimimii

i iivšvšvšemememememe

i ii iii iiiiiiiiopopopopopopop

ětětětětětětě

hohoooooohohoohoooďtďtďtďtďtďtďtďďď

e e eeeenananaaan

u uuurčrčrčč

enenenneneeíí í í í ííí í ííííííííííc

ecececcnynynyyyynynyyy

mmm mmmmmmmmměděděděděděděě

i.i. C C

elelllellelkokokokokookokokokoookokokokkvývývý

v vvsssýssssýsssýslelelellllllld

edededededeek kk kkk

hohohohohdududududud

s s se e em

om

om

om

ommmm

didiididiifififififififififififififiififififififffffk

ukukukukukukukukukukkkkkkkjejjejejj

vv vv vv p p pp pppp p

rvrvrvrvrvrvníníníníníí

m

m

m

m

mma a a a aa

popopopopooslsllslsllllsle

dededdedededededededededededededdnínínnnnnnnnnnnnnn

m

m

m

m

mm

mmmmkokookokkkk

leleleel a a a

tatataatkékékékk

, , ,popopopopoppp

kuukukukukukukukuukuuuuukd d d ddddddddddd

bybybybyyblalalal

v vvvv vvv p p p p p

řeřeřeřeřededededede

---šlšlšlšlé

méméméé k k k

olollolle e ec

ecececeeceeceeceeeeeeecnananananann

d dddd danananaaa

é é é éééééruruururur

dydydydydydy nn n n n

a a aaaaneneneneeeneennnnn

jnjnjnjnjnjnjnnnnižižižiži

šíšíšíšíšíšššš n nnnn n

ebebebebbbbebebbbbbbbbbbbbbbbbo oo o

neneneneeeeejvjvjvjvjvjvjvvjvjvvjvjjj

yšyšyšyšyšyšyšyšyššyššyyyyyyyšíšííšíšííšíšíšíší

ú ú ú ú ú úúúú úúúúroroorooro

vnvnnvnnvnvnvnvnvi.i..iii

PoPoPoPPPPčíčíčíčt

atatatataadldllldldlldldl

o o o o oooooooooooopepepepepepe

něněněněněz.zz.z.z.z.

P P P PP Pououuouuouou

žižižižižižižžžtítítítítítím

m

m

mm

žežežetototo

nůůnůnůnůůn h hh h hh

rárárárárárárárááráčečečečečeče

z zzz z azazzzazazaananaananana

me

me

me

me

me

me

me

me

me

me

me

me

me

meeee

me

mmnánánááá

---váváváváává

tetetetetetetetetettttt s sssv

ovovovovoojejejejeejj

f f ff fffff finininiinininninininnninii

ananananececececece.....

PoPoPoPoPoPoooPoPoPPPPkukukukukukuuu

d d ddddddddddddddhrhrrrhr

áčáčáčáčččáčáččáčáčáččááá d ddddddddd

ississsspopoooopoopopooooopopoo

nununununununuununuunuununnnnnnjejejejeejejejeejejejejejeeejjj

vívíívceceeeceeeeee

n nnnnn ežežežežežežež

999999999£9£9£9£9£9£

, , , , ,popopopopopo

lololololoolžtžtžtžtžtžtž

e e ee eežežežežežežež

totototootototottn n n nnnnnnnnn

nanananananaz z zz z zn

anananananačkčkčkčkčkč

u u uuu10100010101

0£0£0£0£0£0£, , ,,,

rerererererespspspspspsp

ekekekekekekeeetitititititv

eveveveee 22 2 2 2 2

000000000000£,£,£,£,£,£,

a aaa aan n n n n n

a a aaaapopopopoopopp

číčíčíčíčíčítatataataaatataaaaaa

dldldldldlddldldldldldldldldldlde e eep

epepeeeněněněněn

z z zozozzzozzznananaan

čttčttčtttče ee eeeee

jejejeejejejen n nnnnnnnzbzbzbzbzz

ttytytttytytekekekkkk

....

VnVnVnějějějjjjjjš

íšíšíš i iiiiiiin

vnvnvnnnesese

titiicecececeeeeeec. .P

lPlPlPlPlatatatatatatat

ítítítítítítítítítíe e eeeeez

aaaza

umumumuuísísísísísíít

ětětětětttnínín

k kkkosososoo

itititičečečečeečečečečečččk,k,kkk

kk ktetet

réréérééééééééé

přpřpřřřřřřřininininnnnn

ášášášáššášáejejejejejejjjjejí

ííííívívíí

ětěětěznznznznznznnnnnz

é é é ééé bobobobooboboboobb

dydydyyydy....

Page 4: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

4

Hra je rozdělena na 4 kola. V každém kole se vykonají všech-ny následující fáze:

1. Určení ceny rudy 2. Dostupná vylepšení3. Akce hráčů4. Prodej rudy5. Vnější investice6. Průzkum7. Konec kola

První fáze: Určení ceny rudyCena mědi je nepředvídatelně proměnlivá, závislá na obje-vech zásob mědi všude ve světě. Prudký pokles ceny může mít za důsledek zavření dolu v Cornwallu. Některé doly se mohou přeorientovat na těžbu cínu, jehož cena je stálejší.

Nejdříve určete cenu cínu. Hoďte všemi třemi kostkami a spočtěte oka na všech z nich. Počet ok porovnejte s čísly na tabulce cen rudy na herním plánu ve středním řádku. Umís-těte bílou kostičku na tabulku na označení ceny cínu. Opět hoďte všemi třemi kostkami a určete cenu mědi. Na její za-značení použijte oranžovou kostičku mědi.

V prvním kole k hozenému počtu ok připočtěte jedna u ur-

Každý hráč si vybere 6 dolů, 3 žetony a 12 kostiček investic jedné barvy. Všechny zbylé dřevěné žetony a kostičky tvo-

ří společnou zásobu. Pro první kolo náhodně určete pořadí hráčů. Zaznačte jej umístěním žetonů hráčů na Pořadí hráčů na herním plánu.

Dva z žetonů hráčů se použijí na počítadle peněz. Každý hráč začíná se startovním kapitálem 15£. Jeden ze zmíněných že-tonů umístěte na 15£ na počítadle peněz.

Na začátku hry položte na jednotlivá území tolik kostiček cínu a mědi, kolik je na nich zakresleno. Hoďte všemi třemi speciálními kostkami pro každé již obsazené území a přidejte kostičky podle toho, co padlo na kostkách. Neházejte kostka-mi pro prázdná území ani tam nepřidávejte žádné kostičky. Kostičky se pokládají jenom na území, na nichž jsou před-kresleny bílé a/nebo oranžové kostičky. (Viz příklad níže).

PŘÍKLAD: Území 1 začíná s jednou kostičkou cínu a jed-nou kostičkou mědi. Hodili jsme kostkami a padlo: bílá 0, oranžová 2, modrá 2. To značí, že na území 1 teď při-dáme ještě 2 kostičky mědi a 2 kostičky vody. Uvedený postup zopakujeme ještě pro každé území, na kterém jsou počáteční kostičky (na obráz-ku území 2, 3 a 4). Prázdná území, zde území 5 a 6, zů-stanou prázdná. Kostičky na ně se nepřidávají.

PŘÍPRAVA HRY

PRŮBĚH HRY

x6 x3 x12

Page 5: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

4 5

čení cen obou rud. To zachycuje fakt, že v daném období byly rudy na trhu žádané.V následujících kolech může předešlá cena ovlivnit cenu no-vou. Pokud byla předešlá cena na nejvyšší úrovni, odečtěte od počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Pokud byla předešlá cena na nejnižší úrovni, přičtěte k počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Až pak porovnejte výsledek s čísly na tabulce cen rudy a položte označující kostičku.V posledním kole od hozeného počtu ok odečtěte jedna u určení cen obou rud. V hornictví došlo ke konkurenčnímu boji, který ceny rud stláčí níž. Modifikace posledního kola se musí vykonat vždy, i když už se počet ok modifikoval na základě předchozí ceny rudy.

PŘÍKLAD: V prvním kole jsme hodili cel-kem dvě oka. Podle pravidla pro první kolo přičteme jedna. Dostaneme 3, bílou kostičku ceny cínu umístíme na pole 4£ na tabulce cen. Zno-va hodíme kostky a počet padlých ok je šest. Přičteme jedna a výsledek je tedy sedm. Oranžovou kostičku uložíme na pole 8£ na tabulce cen. V příštím kole u určování ceny cínu budeme připo-čítávat jedna, neboť cena cínu je momentálně na nejnižší úrovni.

Druhá fáze: Dostupná vylepšeníHorníci musí kopat stále hlouběji za ložiskami rudy, pro-to potřebují vylepšovat jak mechanismy, tak svoje do-vednosti. Tyto slouží především na odstraňování vody a zvyšování kapacity dolů.

Každé kolo jsou dostupná předem určená vylepšení v daném počtu. Tato hráči mohou získat pomocí akcí, jež vykonávají.

Odstraňte všech-ny zbylé vylepše-ní z předchozího kola z místa pro dostupné vylep-šení. Pak nasklá-dejte dostupná vylepšení podle pře d k re s leného obrázku pro dané kolo.

Připravte do pří-slušných okének parní čerpadla. V prvním kole po-ložte jeden žeton na první okénko. V druhém kole položte jeden že-ton na první a dva

žetony na druhé okénko. Ve třetím kole položte jeden že-ton na první, dva žetony na druhé a dva žetony na třetí okénko. Ve čtvrtém kole položte jeden žeton na první, dva žetony na druhé, dva žetony na třetí a tři žetony na čtvrté okénko.

Akci zdokonalení parních čerpadel je možno zvolit v prvním kole jen jednou, ale v druhém kole už dvakrát, ve třetím třikrát a ve čtvrtém dokonce čtyřikrát. Když si hráč vybere akci zdokonalení parních čerpadel, vezme si nejvyšší sloupeček parních čerpadel.

Třetí fáze: Akce hráčů.Toto je nejdelší a nejdůležitější fáze každého kola. Každý hráč má možnost vykonat několik akcí stavby, vylepšení a těžby.

Každá akce má svou dobu trvání. Tato je různá podle dru-hu akce a je zobrazena na přehledu akcí. Každý hráč má k dispozici deset časových bodů, které může využít na akce v této fázi. Využité časové body si hráči zaznamenávají na ča-sové ose. Pořadí hráčů se mění podle počtu časových bodů spotřebovaných jednotlivými hráči.

Na úvod každého tahu je aktivním hráčem ten, jehož žeton leží na Pořadí hráčů nejvíce vlevo. Pokud není žádný žeton na Pořadí hráčů, je aktivním hráčem ten, kdo utratil nej-méně bodů času na svoje dosavadní akce v kole.

Pokud má více hráčů spotřebováno nejméně časových bodů, stává se aktivním hráčem ten, jehož žeton je na ča-sové ose nejvýše. Uvědomte si, že aktivní hráč může vyko-nat více akcí, až dokud jeho žeton na časové ose nedohoní nebo nepředhoní jiného hráče.

Existuje devět akcí, ze kterých si aktivní hráč může vybrat. Každá má stanovenou dobu trvání – počet časových bodů potřebných na její provedení. Poté, co aktivní hráč pro-vede akci, posune svůj žeton na časové ose o daný počet časových bodů. Pokud je jeho výsledná pozice stejná, jako pozice jiného hráče na časové ose, posune se až do nejbliž-šího volného řádku ale ve stejném sloupci. Dostal-li se do sloupce, ve kterém nemá žádný hráč žeton, umístí ten svůj do nejvyššího řádku.

PŘÍKLAD 1: Tady se stane aktivním hráčem fialový. Jeho žeton je nejvíce vlevo na pořadí hráčů.

PŘÍKLAD: Tabulka dostupných vylepšení by na začátku třetího kola měla být

připravena podle obrázku.

Page 6: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

6

PŘÍKLAD 2: Tady se stane aktivním hráčem červený. Jeho žeton je nejvýše ve sloupci a doposud spotřeboval nejméně časových bodů.

PŘÍKLAD 3: Červený hráč vykonal akci, která vyžaduje dva časo-vé body, To ho posouvá na sloupec 4. Modrý je už v prvním řádku tohoto sloupce, musí se červený zařadit pod něj. Fialový se stane aktivním hráčem. Kdyby i fialový volil akci se dvěma časovými body, zařadil by se jeho žeton do sloupce 4 do řádku pod červeného.

Aktivní hráč si MUSÍ vybrat jednu akci z následujících:

• Stavba dolu• Těžba rudy• Stavba přístavu• Umístění horníka• Stavba odvodňovacího kanálu• Stavba železnice• Vylepšení parních čerpadel• Prodej paštik• PasováníVyužít akci může hráč jenom za předpokladu, že má ještě do-statek časových bodů na ose času. Pokud tedy jediná akce, kterou vzhledem na časové body může využít je pasování, musí pasovat. Jakmile jednou hráč pasuje, položí svůj žeton z časové osy na Pořadí hráčů a už nemůže v tomto kole vyu-žívat žádné akce.

Fáze akcí končí po odpasování všemi hráči. Odpasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento hráč využít už pouze jednu akci (pokud má dostatek časových bodů), po ní musí pasovat i on.

Při některých akcích hráč bere vylepšení z dostupných vy-lepšení. Není-li už dané vylepšení na herním plánu mezi do-stupnými vylepšeními, nemůže si hráč tuto akci vybrat a ani ji využít. (Např.: V dostupných vylepšeních je jenom jeden odvodňovací kanál za kolo. Akce Stavba odvodňovacího ka-nálu může být využita tedy jenom jednou za kolo jediným hráčem).

AKAAKAKAKAKAKCECEECECEEEE STAVBA DOLUKdyž aktivní hráč vybere tuto akci, zvolí úze-mí na herním plánu. Postaví na něj černou figurku. Právo na stavbu dolu v tomto území se draží. Aktivní hráč musí dát nabídku jako první. Nabídka musí činit alespoň 1£. Hráč po jeho levici buď dá vyšší nabídku, nebo pasuje a více se dražby neúčastní (toto není akce Pasování). Dražba se provádí po směru pohybu hodinových ručiček, až zůsta-ne jenom jeden hráč se svou nabídkou.

Hráč, který dražbu vyhrál, musí zaplatit, kolik nabídnul (posune svůj žeton/y na počítadle peněz). Poté umístí je-den ze svých dolů do vydraženého území a posune svůj že-ton na časové ose o dva časové body. Uvědomte si, že hráč, který vyhrál dražbu, nemusí být aktivním hráčem. V tomto případě si aktivní hráč okamžitě může vybrat další akci – i Stavbu dolu.

I hráči, jejichž žetony na časové ose jsou více vepředu, se dražby mohou účastnit, ale jenom pokud mají alespoň dva časové body na vykonání akce ještě k dispozici. Žádný hráč, který už odpasoval, ani ten, který už nemá peníze, se dražby nemůže účastnit.

Když aktivní hráč volí území, nesmí zvolit žádné, ve kterém už důl stojí. V žádném území nemůžou být postaveny doly dva a více.

Hráč může vybrat pro dražbu i území, ve kterém zatím nejsou žádné kostičky. Poté, co se provede dražba a hráč postaví v území důl, hodí kostkami pro určení množství cínu, mědi a vody, které v území objevil. Toto se provádí až po zaplacení ceny dolu a odečtení časových bodů – až do posledního okamžiku tedy hráči neví, o jak výnosné území jde.

Počet dolů hráče je omezený na 6 a žádný hráč nemůže po-stavit dolů více. Postavený důl zůstává na herním plánu, nedá se prodat, vyměnit ani jinak odebrat. Na žádném úze-mí nemůže stát více než jeden důl.

AKAKAKA CECECEEE TĚŽBA RUDYOd momentu, kdy má hráč v nějakém území důl, může z něj chtít těžit rudu. Akce Těžba rudy mu umožní vzít z jednoho území určené množství kostiček mědi a cínu. Těžit rudu může hráč pouze v území, v němž má postaven důl.

Každý důl má základní kapacitu 2. To znamená, že hráč může odebrat celkem dvě kostičky cínu/mědi z tohoto území. Kapacitu dolu zvyšuje každý přístav, horník a vlak v území. Každé z uvedených vylepšení zvyšuje kapacitu dolu o jedna a každý jmenovaný druh vylepšení může být v území zastoupen pouze jednou.

Těžba rudy má určité náklady. Každou kostičku cínu/mědi, kterou odebere hráč z území, ho stojí tolik £, kolik je v území kostiček vody. Tedy čím víc vody, tím vyšší ná-klady na těžbu. Za vytěženou rudu nedostane hráč peníze ihned ani později v této fázi. Proto je důležité mít dostatek peněz pro celou fázi akcí. Peníze omezují možnosti hráče těžit rudu.

Page 7: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

7

Nejsou-li v území žádné kostičky vody, je těžba rudy v tomto území bezplatná.

PŘÍKLAD: V tomto území má hráč kapacitu dolu 3, základní ka-pacitu dva za důl a jedna za horníka. Když tedy vytěží tři kostičky, zaplatí 9£, po 3£ za kostičku.

Hráč, který těží, rozhoduje, kterou rudu vytěží. Může se roz-hodnout pro libovolnou směs cínu a mědi, ale nesmí překro-čit kapacitu dolu. Taky se může rozhodnout vytěžit méně než je kapacita dolu.

Při odebrání kostiček cínu a mědi z herního plánu, si je hráč musí umístit před sebe – později je prodá. Není žádný limit počtu kostiček před hráčem v průběhu jednoho kola.

DŮLEŽITÉ: Poté, co hráč těžil z území, MUSÍ do něj při-dat jednu kostičku vody. Prohloubením dolu došlo k jeho zaplavení a těžba v budoucnu bude nákladnější.

PŘÍKLAD: Hráč se rozhodl a vytěžil tři kostičky mědi, neboť cena mědi na trhu je momentálně vysoká. Po odstranění kostiček a za-placení za těžbu přidá jednu kostičku vody do tohoto území.

Byly-li všechny kostičky cínu a mědi z území vytěženy, důl, vylepšení a kostičky vody na území zůstávají až do konce hry.

Akce Těžba rudy trvá jeden časový bod.

AKAKAKKKKKKKCECCCECECCC STAVBA PŘÍSTAVUMnohé zátoky podél rozeklané-ho pobřeží Cornwallu vykazují zbytky starých důlních přístavů. Byly postaveny, aby lodě moh-ly zásobovat uhlím hladové pece parních čerpadel a odvážet rudu

do tavíren v Jižním Walesu. I když byl Cornwall požehnán rohem hojnosti kovů, nebylo zde žádné uhlí. Proto muselo být dováženo.

Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupný-mi technologiemi dřevěný žeton přístavu. Hráč si vezme je-den přístav a umístí jej na území dle své volby. Území musí mít alespoň jednu vodní hranici. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné umístit maximálně jeden přístav a nelze ho přemístit či od-stranit.

Když hráč umístí na území přístav, okamžitě z něj odebere jednu kostičku vody. Přístav zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna - je možné rudu z Cornwallu snadněji vyvézt.

PŘÍKLAD: Červený hráč umístil přístav na území, kde má svůj důl. Odstraní z území jednu kostičku vody a kapacita jeho dolu v tomto území je teď tři.

Postavení přístavu trvá dva časové body. Za přístav se ne-platí.

AKAKAKAKAKAKAKAKKAKAKCECECECECECECE UMÍSTĚNÍ HORNÍKADějiny těžby cínu v Cornwallu čítají tisíciletí. Počátky těžby jsou v době Féničanů. Těžba mědi je ovšem nedávnou technologií. Rozvoj zaznamenala až v době, kdy se na trupy lodí Královského námořnictva začaly vyrábět mě-děné pláště. Těžba mědi i cínu zažila největší rozmach v 19. století, čím vznikl tlak na po-třebu znalých dělníků.

Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton horníka. Hráč si vezme jedno-ho horníka a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné umístit maximálně jednoho horníka, který tam zůsta-ne až do konce hry.

Horník zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna.

Umístění horníka trvá jeden časový bod. Za horníka se ne-platí.

AKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAAKAKAAA CECECECECECECEECEECECEEEEECEE STAVBA ODVODŇOVACÍHO KANÁLUNejvětším problémem zaměstnávajícím horníky na Cornwallu bylo pumpování vody z dolů. Bylo na to zapotřebí množství energie, buď ve formě koňské síly, nebo uhlí a páry. Jedním z řešení na šetření energií bylo vykopat z boku hory tunel až k šachtě. Přibývající voda se teď mohla přečerpávat do tunelu, známého pod pojmem "adit"– zde od-

Page 8: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

8

vodňovací kanál. Bylo to snazší, než čerpat vodu až nahoru na povrch. V průběhu kopání odvodňovacích kanálů horníci často narazili na nové žíly mědi a cínu.

Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton odvodňovacího kanálu. Hráč si vezme odvodňovací kanál a umístí jej tak, aby spojil dvě sou-sedící území dle své volby. Okamžitě z obou území odstraní po jedné kostičce vody a do obou přidá po jedné kostičce mědi a jedné kostičce cínu.

Přes jednu hranici je možné položit nejvíce jeden odvodňovací kanál, který tam zůstane až do konce hry. Jediné území může obsahovat více odvodňovacích kanálů, neboť jsou stavěny podél hranic s různými jinými územími.

Stavba odvodňovacího kanálu trvá tři časové body. Za odvod-ňovací kanál se neplatí.

Na územích spojených odvodňovacím kanálem nemusejí stát žádné doly.

Může se stát, že jenom na jednom území je důl. Pokud území bez dolu obsahovalo alespoň jednu kostičku, hráč i z něj odstra-ní vodu a přidá rudu.

Do úplně prázdného území se po stavbě odvodňovacího ka-nálu ruda nepřidává. Budou-li se do takového území později umísťovat kostičky cínu, mědi a vody, umístěte o jednu kostičku vody méně a o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi více.

PŘÍKLAD: Na obrázku je příklad "před" a "po" postavení odvod-ňovacího kanálu. Z obou území jsme odstranili jednu kostičku vody a přidali po jedné kostičce cínu a mědi. Všimněte si, že žlutý hráč z jednoho svého území úplně odstranil vodu – pokud si zvolí akci Těžba rudy, nebude muset za odebírání kostiček rudy z tohoto území platit.

AKAAKAKAKAKAKCECEECECEEEE STAVBA ŽELEZNICENejznámějším synem Cornwal-lu je pravděpodobně Richard Trevithick, který postavil první parní vlak. Zase jednou bylo možno dovézt více uhlí do dolů a pohánět tak více parních čer-padel.

Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupný-mi technologiemi dřevěný žeton vlaku. Hráč si vezme vlak a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na každé území je možné umístit nejvíce jeden vlak. Umístěný vlak není možné přesu-nout ani odebrat.

Když hráč umístí na území vlak, okamžitě z něj odebere dvě kostičky vody a jednu kostičku vody z každého sousedícího území. Vlak zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna. Doly v sousedních územích svoji kapacitu nezvyšují.

Na jedno území je možné umístit nejvíce jeden vlak, který tam zůstane až do konce hry.

Postavení železnice trvá dva časové body. Za železnici se ne-platí.

PŘÍKLAD: Na obrázku nahoře fialový hráč umístil vlak na ozna-čené území. Následně odebral dvě kostičky vody z území s vlakem a jednu z každého sousedícího území. Kapacita dolu v území s vla-kem je teď tři.

AKAKAKAKAKKA CECECEEEEEEEEEEEE VYLEPŠENÍ PARNÍCH ČERPADELSnad už jste pochopili důležitost technologie čerpadel v hornictví. Síla páry se nejdříve využívala výlučně na odčer-pávání vody z dolů, tedy pohánění strojů všeho druhu bylo jejím pozdějším vylepšením. Strojní inženýři se stále snažili vylepšovat parní čerpadla, ale museli být opatrní a nesměli

Page 9: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

9

porušovat práva patentu Jamese Watta. Protože uhlí bylo do-vozovým zbožím, jejich základním cílem bylo použít méně uhlí na získání více síly.

V závislosti na kole bude pod Dostupnými vylepšeními ně-kolik sloupečků bílých parních čerpadel. Když hráč využije akci Vylepšení parních čerpadel, vezme jeden sloupeček par-ních čerpadel a odstraní kostičky vody z herního plánu. Kaž-dé čerpadlo odstraní právě jednu kostičku vody. Hráč může odstranit vodu z každého území, jež zvolí, i kdyby na území nebyl důl. Má-li hráč více než jedno parní čerpadlo, může odstraňovat vodu z jednoho, nebo i více území. Hráč nemu-sí použít všechna čerpadla, ale "odložení na později" ve hře není možné.

PŘÍKLAD: Na obrázku je vyobrazen začátek čtvrtého kola. Když si hráč vybere akci Vylepšení parních čerpadel, může si vzít sloupe-ček až tří parních čerpadel. To mu umožní odstranit až 3 kostičky vody odkudkoliv z herního plánu. Další hráč, který si vybere tuto akci, vezme si pravděpodobně sloupeček dvou parních čerpadel a odstraní dvě kostičky vody.

Po odstranění kostiček vody hráč vrátí parní čerpadla do společné zásoby dřevěných žetonů, (budou dostupné v dal-ších kolech hry). Také zbylé sloupečky parních čerpadel, které až do konce kola nikdo nepoužil, se vrátí do společné zásoby.

Vylepšení parních čerpadel trvá jeden časový bod. Za tuto akci se neplatí.

AKAKAKAKAKAKA CECECEEEEE PRODEJ PAŠTIKNejvětší delikatesa Cornwallu je paštika. Byl to tradiční oběd horníků, směs masa a zeleniny obklopená obalem z pečiva s hrubou kůrkou na jedné straně, jež umožňovala horníkům držet oběd ve své ušpiněné ruce (tato část kůrky se obvykle nejedla).

Ve skutečnosti ony paštičky dělaly horníkům jejich manželky doma. V této hře můžete Prodávat paštiky za cenu 1£. Ob-vykle si hráč vybere tuto akci, když spotřeboval příliš mnoho peněz a potřebuje něco málo nazpátek, aby mohl vykonat další placenou akci. Když hráč využije tuto akci, získá celkem 1£ k svým penězům.

Prodej paštik trvá jeden časový bod.

AKAAKAKAA CECECECECCCEECE PASOVÁNÍPokud hráč pasuje, přeloží svůj žeton z časové osy na nejle-vější volné místo na Pořadí hráčů. V tomto kole už nemůže využívat žádné akce, ani se účastnit dražeb. Pokud je žeton hráče na časové ose v sloupci "10", musí pasovat.

Pasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento vyko-nat už jenom jedinou akci (na kterou má dostatek časových

bodů). Poté musí bez ohledu na pozici svého žetonu na časo-vé ose pasovat.

Pasování nespotřebovává žádné časové body.

Čtvrtá fáze: Prodej rudyFáze akcí končí odpasováním všemi hráči. Teď musí hráči prodat všechny své v tomto kole vytěžené kostičky mědi a cínu.

Tabulka cen rudy určuje za kolik £ se prodává kostička cínu a za kolik £ se prodává kostička mědi. Každý hráč si spočte, kolik utrží peněz za kostičky a připočte to k svým penězům na počítadle peněz. Žádný hráč si nesmí nechat cín nebo měď do dalšího kola – každý vždy prodá všechno, co v tomto kole vy-těžil. Všechny prodané kostičky se vrací do společné zásoby.

P Ř Í K L A D : Hráč má tři kostičky mědi a dvě kostičky cínu před se-bou. Cena mědi je 8£ za kostič-ku, takže hráč získá 24£ za své tři kostičky. Cena cínu je 5£ za kostičku, čili hráč získá 10£ za své dvě kos-tičky. Všech pět kostiček vrátí do obecné zásoby a připočte si na počítadle peněz 34£.

Pátá fáze: Vnější investicePoté, co hráči obdrželi peníze za prodej vytěžené rudy, mů-žou utrácet investováním a spekulacemi vně Cornwallu. Mnoho Corwallských vlastníků dolů investovalo do tavíren mědi ve Walesu, co jim zabezpečovalo kontrolu nad celým výrobním odvětvím.

Pořadí investování určuje Pořadí hráčů na herním plánu. Když je hráč na tahu, může udělat jedinou investici nebo pa-sovat. Poté je na tahu další hráč podle Pořadí hráčů. Poté, co každý hráč měl možnost investovat, se začne investování nanovo, opět podle Pořadí hráčů. Hráč, který ještě nepaso-val, může provést jednu investici nebo pasovat. Nepasoval-li alespoň jeden hráč, začne se vždy nanovo další investování. Každý hráč má jenom 12 kostiček investic pro celou hru.

Přehled investic na herním plánu má 4 sloupce – pro každé kolo hry jeden sloupec. Kostičky investic můžou hráči v da-ném kole hry umísťovat jenom do odpovídajícího sloupce, tj. ve třetím kole hry jenom do třetího sloupce. Každé okénko tabulky smí ovšem obsahovat nejvýše dvě kostičky investic. Obě můžou patřit stejnému hráči nebo dvěma různým hrá-čům.

Na umístění kostičky do okénka Přehledu investic musí hráč zaplatit obnos uvedený nalevo před řádkem, do kterého kos-tičku umisťuje. Na počítadle peněz si upraví stav svých finan-cí. V okénku, kam hráč umístil kostičku, je zaznačen počet

Page 10: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

10

Hra končí po čtvrtém kole. Hráči si spočtou vítězné body za kostičky investic v tabulce vnějších investic. Peníze, doly, nebo jejich vylepšení nemají na vítězství vliv. Hráč s nejvíce vítěznými body je vítězem.

V případě shody, si hráči se stejným počtem vítězných bodů porovnají zbylé peníze. Hráč s více penězi je vítěz. Pokud i teď nastala shoda, spočítejte kostičky cínu a mědi kontrolované zmíněnými hráči (tj. kostičky na herním plánu na územích, ve kterých mají doly). Hráč s více kostičkami vyhrává. Je-li shoda i teď, vyhrává hráč, který je na Pořadí hráčů více vlevo.

PŘÍKLAD: Červený skončil s 85 vítěznými body, fialový se 101 vítěznými body, žlutý se 77 vítěznými body, zelený se 74 vítěznými body. Fialový je vítěz!

vítězných bodů, které získá na konci hry. Zhodnocení inves-tic v průběhu hry klesá. Vnější investice představují JEDINÝ způsob získávání vítězných bodů!

Dbejte na to, aby vám nějaké peníze zůstaly do dalšího kola hry, kde slouží pro dražbu území a těžbu rudy. Obvykle je-nom v posledním kole hráči proinvestují vše, co mohou.

PŘÍKLAD: Je druhé kolo a zelený má druhou možnost investovat. (Již má jednu kostičku investic v okénku s 10 vítěznými body.) Zů-stává mu 24£ a musí se rozhodnou, zda investuje 15£ za 15 ví-tězných bodů, nebo si ponechá více a investuje jenom 5£ za 5 ví-tězných bodů, nebo si snad nechá celých 24£ a pasuje. Už nemůže investovat 10£ za 10 vítězných bodů ani 20£ za 20 vítězných bodů. Obě okénka už jsou obsazené dvěma kostičkami.

Šestá fáze: PrůzkumHra začíná s několika již cínem a mědí "osetými" územími. Je tu ovšem 8 prázdných území. Ve fázi průzkumu se přidají do dvou z nich kostičky. První hráč podle Pořadí hráčů musí vy-brat jedno prázdné území (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi speciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu.

Druhý hráč podle Pořadí hráčů musí vybrat druhé prázdné úze-mí (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi spe-ciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu. Po-kud už neexistuje prázdné území, nevykonává se akce průzkum.

PŘÍKLAD: První hráč vybral výše zvýrazněné území pro prů-zkum. Hodil kostkami a na základě vyobrazeného hodu přidá do území jednu kostičku cínu, tři kostičky mědi a dvě kostičky vody.Pokud do nově prozkoumaného území vede odvodňovací ka-nál, přidá hráč do něj o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi víc, než ukázali kostky. Zároveň dává o jednu kostičku vody méně, než ukázala kostka. To může dělat i opakovaně za každý odvodňovací kanál vedoucí do území. Je-li v území vlak, přidejte o dvě kostičky vody méně a o jednu kostičku vody méně za každý vlak v sousedních územích.

Sedmá fáze: Konec kolaHra končí dokončením čtvrtého kola. Na herním plánu není označovač kol – hráči vidí, které se hraje kolo, pouze podle tabulky vnějších investic. Pokud nebylo právě dohráno čtvrté kolo, začne se další kolo hry.

VÍTĚZSTVÍ

Page 11: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

11

Tato hra existuje jenom proto, že moji staří rodiče žijí na cestě ze staré Cambournské školy k dolům v Cornwallu.

Pokud jste někdy byli v Cornwallu, je těžké ignorovat fakt, že hornictví bylo kdysi základem života v této krajině (dnes už ho nahradily hustá smetana a dopravní zácpy). Po navští-vení několika dolů se mi zdálo vhodné vytvořit hru s tímto tématem.

Přibližně v tom čase jsem měl několik nápadů točících se ko-lem her s pouze dřevěnými komponentami. Tinners' Trail je výsledek kombinací těchto nápadů.

Můj přístup k této hře byl stejný jako ke všem hrám řady Tre-efrog. Nejdříve provádím mnohé výzkumy ohledně témat, až se v mé mysli objeví "obraz" toho, o co jde. Poté se věnuju vy-mýšlení hry, ve které je co nejvíce z historie. Jak je to nejdří-ve možné, píšu pravidla odrážející realitu témata. V případu Tinners' Trail je velkou skutečností čerpání vody z hlubokých dolů. Nebyl to nejvzrušivější problém světa, ale výzva, kte-rá vedla k velkým vylepšením v technologii parních strojů. Hra je postavená na snaze zbavovat se kostiček vody. To mi umožnilo přidávat další důležitá vylepšení: přístavy, parní vlaky a odvodňovací kanály. Je nepravděpodobné, že někdo mimo Cornwallu slyšel o "adit". (Zde přeloženo jako odvod-ňovací kanály.) Každopádně jsou velké části Cornwallu pro-vrtány těmito podzemními drenážními tunely, do kterých se propadl už nejeden dům.

Mechanismus investic je inspirován Knížaty Florentskými od Wolfganga Kramera. Otázkou je jenom, kolik vítězných bodů si chce hráč koupit. Další herní systém, který jsem si pro svou hru zapůjčil je z hry Théby od Petra Prinze. Bylo to perfekt-ní řešení omezení počtu akcí, jež může jeden hráč vykonat. Ostatní mechanizmy ve hře jsou opravdu mé.

Pokus o "realitu" může končit pravidly, které se zdají být "sub-optimální". Nejlepším příkladem je mechanismus urče-ní ceny rudy v Tinners' Trail. Je nahodilý, což některé hráče rozruší. Bylo by bezproblémově možné snížit úroveň náhody.

Ve skutečnosti ovšem byla cena cínu a mědi náhodná. Objev velkých ložisek mědi v kopci v Anglesey, kterou bylo mož-no lehce těžit, znamenal propad ceny mědi. Důsledkem bylo uzavření stovky dolů v Cornwallu. Jen co byl kopec vytěžen, cena zase vzrostla a doly se zpětně otevíraly. To je náhodná událost.

Hra je i s nejobšírnějšími pravidly jenom abstrakcí reality. Tato hra není výjimkou, je mnoho v dějinách, co jsem musel "vynechat". Nejlepším příkladem by bylo užití dynamitu, vy-nález Man engine (výtahu pro horníky) a masivní nezaměst-nanost, které jsem ve svých výzkumech objevil.

Vraťme se však ke hře samotné. Zde vám nemůžu dát příliš mnoho tipů jak ji hrát, nakolik nejsem dostatečně dobrý hráč her. Hra ve skutečnosti není komplikovaná. Když je cena mědi a cínu vysoká, chcete co nejvíce vytěžit. Když je cena nízká, je lepší se věnovat vylepšením, abyste snížili náklady na těžbu a čekat až se (snad) ceny zvednou. Investovat brzo je dobré, jelikož máte nejvyšší bodové zhodnocení svých inves-tic. Co byste neměli, je investovat příliš peněz. Budete potře-bovat ještě kapitál na dražbu území a těžbu další rudy. Dopo-ručuji založit alespoň dva doly v prvním kole hry. Pobřežní území jsou výhodnější, dají se v nich vybudovat přístavy. Vždy je dobré mít doly v sousedících územích, ty vždy může-te výhodně propojit odvodňovacími kanály. Brzké pasování vám zabezpečí nejlepší výchozí pozici pro další kolo. Zkuste si naplánovat, které akce opravdu v daném kole potřebujete, abyste mohli pasovat, jak nejdříve to jde. Prodávejte paštičky jenom, když to je nevyhnutné a opravdu potřebujete ty pení-ze. Nejvíce ovlivňuje výsledek hry rozhodnutí, kolik zaplatíte za území a důl v něm. A to je vše.

Doufám, že se vám první hra řady Treefrog zalíbí. Zanedlou-ho jich bude víc!

Martin Wallace

POZNÁMKY AUTORA

CREDITSAutor hry: Martin WallaceGrafika a ilustrace: Andreas ReschČeská pravidla: Dilli (a pomocníci Pogo a Peter) pro www.svet-deskovych-her.cz

Poděkování patří: Julia Bryan, Richard Dewsbery, Jerry Elsmore, JKLM, David Norman a Peggy Hollis (za název hry).

Testeři: obvyklá parta, mezi nimi Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Geoff Brown, Don Oddy, Martin Burroughs, Paul Oakes & friends, Lance Robertson, Chris Payne, Paul Moulden, Chris Dearlove, Phil Honeybone, Richard Dewsbery, mnoho lidí na festivalu Baycon, Stabcon, Midcon a SORcon.

Poslední novinky od JKLM games najdete na www.jklmgames.com

Tinners' Trail je © Martin Wallace 2007.

Page 12: HERNÍ KOMPONENTY · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee jvvjv j yššyšy šííší úú ú rooro vnnvn v i..i PoP číč taa dldll o o

1. Určení ceny rudyHoďte kostkami pro určení ceny cínu a mědi

2. Dostupné vylepšeníUmístěte žetony vylepšení na Dostupná vylepšení na plánu

3. Akce hráčůHráči využívají akce dokud neodpasují

4. Prodej rudyHráči musí prodat všechny své kostičky cínu a mědi

5. Vnější investiceHráči utrácejí peníze a ukládají kostičky investic na tabulku Investic

6. PrůzkumPrvní dva hráči vyberou po jednom prázdném úze-mí, hodí kostkami a uloží do něj kostičky

7. Konec kolaHra končí po čtvrtém kole. Vítězí hráč s nejvíce vítěznými body

• Můžete vybrat pro dražbu i prázdné území. Kostky hodíte a kostičky přidáte až po ukončení dražby.

• V území (nebo na té samé hranici v případě odvodňo-vacích kanálů) můžete použít jen jeden druh vylepšení od každého druhu.

• Odvodňovací kanál ovlivní obě území, která spájí.• Vlak odstraní dvě kostičky vody z území, kam byl polo-

žen a po jedné ze sousedících území. Jenom pro území, ve kterém je, zvyšuje kapacitu dolu.

• Přístavy se dají postavit jenom do území, jež hraničí s mořem.

• Po těžbě vždy přidejte jednu kostičku vody do území, z kterého jste těžili.

• Pasovali-li všichni až na jednoho, má tento hráč už jenom jednu akci.

• Ve fázi Prodej rudy musíte prodat všechnu svou rudu.• Do jednoho okénka investic smí být umístěny nejvýše

dvě kostičky.• U průzkumu prázdného území se hod kostkami modi-

fikuje všemi vylepšeními na tomto území a vlaky na sousedních územích.

AKCE ČASOVÉ BODY

Stavba doluVyber území a začni dražbu 2Těžba rudyZákladní kapacita dolu je dva 1Prodej paštikZískej 1£ 1

Pasování 0

AAAAAAAKKKKKKKKKKKKCCCCCCCCCCCCCCCEEEEE VVVVVVVVVYYYYYYYYLLLLLLLEEEEEEEEEEEPPPPPPPPPPPPPPŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠEEEEEEEENNNNNNÍÍÍÍÍÍÍ

ČASO

VÉ B

ODY

KAPA

CITA

DOL

U

1 +1

2 +1 -1

3 +1+1

+1+1

-1-1

2 +1 -2-1

Vylepšení parních čerpadel 1 -1

PPPPPPŘŘŘŘŘŘŘŘŘEEEEEEHHHHHHLLLLLEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDD KKKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOLLLLLAAAAAAAAA

LLLLLLLLLLEEEEEHHHHHHHCCCCCCEEEE ZZZZZAAAAAAAAPPPPPPOOOOOMMMMMEEEEENNNNNNNNNUUUUUUUTTTTTTEEEEEEEEEEEELLLLLLLNNNNNÁÁÁÁÁ PPPPPRRRRRRAAAAAAAAVVVVVVVVIIIIIIDDDDDLLLLLAAAAAAAA

NNNNNNEEEEEVVVVVVVVVVVYYYYYYYYYYYYYYYLLLLLEEEEEEPPPPPPŠŠŠŠŠŠŠŠUUUUUUJJJJJJJJJJÍÍÍÍÍÍÍÍÍCCCCCCCCCCCCCCÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ AAAAAAAAAKKKKKKKCCCCCCCEEEEEE