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Herramienta de moldeado pulmonar
Game Design Document
Rodolfo Verjel Alonso
Tabla de contenidos
Ilustraciones ........................................................................................................................................ 3
Introducción ........................................................................................................................................ 4
Concepto del juego ......................................................................................................................... 4
Público objetivo ............................................................................................................................... 4
Jugabilidad ........................................................................................................................................... 4
Controles ......................................................................................................................................... 4
Umbralizacion ................................................................................................................................. 5
Mecánicas ............................................................................................................................................ 5
Historia ............................................................................................................................................ 5
Medallas .......................................................................................................................................... 6
Tablas de clasificación ..................................................................................................................... 6
Tienda .............................................................................................................................................. 6
Regalos ............................................................................................................................................ 7
Invitaciones ..................................................................................................................................... 7
Niveles ............................................................................................................................................. 7
Recompensas .................................................................................................................................. 8
Técnico ................................................................................................................................................ 8
Pantallas .......................................................................................................................................... 8
Mapa de Navegabilidad................................................................................................................. 11
Referencias ........................................................................................................................................ 12
Ilustraciones Ilustración 1 cambio de corte .............................................................................................................. 5
Ilustración 2 inicio ............................................................................................................................... 8
Ilustración 3 sesión .............................................................................................................................. 9
Ilustración 4 Registro ........................................................................................................................... 9
Ilustración 5 Tienda ........................................................................................................................... 10
Ilustración 6 Niveles .......................................................................................................................... 10
Ilustración 7 Nivel .............................................................................................................................. 11
Ilustración 8 Juego ............................................................................................................................. 11
Introducción Este es el documento de diseño para la herramienta de moldeado pulmonar, un serious game propuesto como una nueva forma de acelerar el proceso de validación de algoritmos de segmentación.
Concepto del juego El objetivo del juego es crear un modelo en 3D de un pulmón a partir de una serie de imágenes médicas en 2D, un usuario podrá recorrer la serie de imágenes buscando definir el contorno del pulmón, agregando puntos en el contorno para luego generar un modelo en 3D.
Público objetivo Para la definición del público objetivo se seleccionaron los tipos de usuarios definidos por
Maczewski [1]:
Socializador: Les gusta interactuar con otros usuarios y crear conexiones sociales
Espíritus libres: motivados por la autonomía buscan crear y explorar
Triunfadores: Les gusta aprender cosas nuevas y mejorar cada día, quieren lograr retos nuevos.
Filántropos: motivados por propósito y significado. Busca complacer otras personas y mejorar la vida de otros sin recibir algo a cambio
Jugadores: motivados por reconocimiento quiere ser reconocidos por el sistema
Revolucionarios: motivados por el cambio quieren realizar cambios en el sistema ya sean positivos o negativos. No buscan utilizar el sistema si no mejorarlo o destruirlo.
Jugabilidad
Controles
Cambio de corte: Para cambiar el corte de cada imagen se usara la rueda del ratón, el usuario debe colocar el ratón sobre la vista y girar la ruda para cambiar el corte. En la vista 3D el usuario puede seleccionar una vista y moverá al dar clic izquierdo y arrastrar hasta el corte que se busque.
Ilustración 1 cambio de corte
Agregar puntos: Para agregar puntos al modelo el usuario pueda dar clic izquierdo en cualquier vista y el punto se podrá ver en la vista 3D y la vista donde se dio clic (Axial, sagital y coronal) o al revés de la vista 3D en las demás. De esta forma generar una nube de puntos.
Umbralizacion
Para la umbralizacion el sistema le pedirá al usuario que seleccione entre dos valores para aplicárselos a la imagen. Una vez el usuario los selecciona los valores los colores de la imagen cambian para ayudar a visualizar mejor los contornos en las imágenes.
Mecánicas
Historia
Dos compañeros pulmones se encuentran paseando por una montaña, de pronto uno de ellos resbala y cae de la montaña pariéndose en muchos pedazos. Para ayudar a su compañero pulmón el decide reconstruirlo, pero no sabe cómo conectar cada parte. El pulmón decide investigar como es el contorno de un pulmón y así poder averiguar que partes encajarían mejor y que contorno es más pareció a su compañero. E esta forma el pulmón debe pasar una serie de niveles donde aprenderá como diferenciar el contorno y obtendrá el lugar donde debe ir cada pate.
Medallas
Las medallas se utilizan para recompensar al usuario una vez que logre superar algún
nivel. Además, las medallas ayudaran a diferenciar a los usuarios expertos de los
principiantes.
Las medallas son:
Principiante: se obtiene al pasar el primer nivel con un porcentaje mayor a 90%
Conocedor: al terminar todos los niveles de tutorial
Listo para la acción: realizar su primer nivel con imágenes reales
Experto: obtener todas las fichas del rompecabezas del pulmón
Jugador: estar entre los 100 mejores al finalizar el mes
Nivel: Estar en las 100 mejores en un nivel
Amigable: invitar a un amigo
Ayuda: enviar regalos a un amigo
Tablas de clasificación
Tablas globales: Guardan el puntaje de todos los usuarios organizándoles de mayor a menor, en esta tabla cada usuario puede ver su puntaje y su posición actual. La tabla tiene rotaciones mensuales en las que se reinicia la tabla, esto para incentivar a los usuarios a ingresar cada mes a la herramienta.
Tablas por modelo: Cada modelo tiene una tabla donde muestra los mejores 100 puntajes obtenidos por los usuarios. Un usuario que no entre en la tabla por su puntaje solo lo podrá ver su puntaje máximo cada vez que entre al modelo. Esta tabla tendrá rotaciones de un mes para que los nuevos usuarios puedan incentivarse al tratar de entrar en la tabla.
Tienda
A tienda mostrara al usuario una serie de ítems para modificar la vestimenta y aspecto de su
avatar, entre los objetos se encuentran:
Ojos
Objetos de vestimenta(sacos, chaquetas, batas)
Objetos decorativos( sombreros, bufandas zapatos, guantes, pelos)
Regalos
Un usuario podrá enviar regalos a sus compañeros como objetos para el avatar o monedas, los
regalos podrán ser enviados uno cada día.
Invitaciones
El usuario podrá enviar invitaciones a sus amigos por medio de redes sociales.
Niveles
Los niveles son asignados dependiendo la experiencia que tenga el usuario en la
herramienta. Además, por cada nivel superado al usuario se le asigna un tipo de medalla.
Los niveles se asignan de la siguiente manera:
1. Nivel principiante - tutorial: Este nivel es para usuarios inexpertos sin ningún conocimiento de la herramienta,
el usuario aprende el funcionamiento de la herramienta y los controles a partir de
una imagen de un círculo.
2. Nivel intermedio El usuario se enfrenta a una imagen de un círculo deformado, de tal forma que el
usuario se dé cuenta de las diferentes curvaturas que pueden tener las imágenes.
De esta forma entender mejor como es el moldeado de cada imagen.
3. Nivel avanzado El usuario se enfrenta a más dificultad con un conjunto de imagines que son
parecidas a un pulmón real de forma que el usuario entiende como es el contorno
del pulmón.
4. Experto El usuario se enfrenta a imágenes de pulmones reales. Por lo tanto, en este nivel el
usuario debe tener experiencia en la herramienta suficiente para poder crear un
modelo lo más cercano posible al pulmón de las imágenes. Cada nivel otorgara al usuario una cantidad de putos de experiencia dependiendo de su desempeño. Además, le dará una cantidad de monedas.
Recompensas
Cada vez que el usuario complete un nivel experto será recompensado con una parte del puzle del
pulmón se necesitan 50 para completar un rompecabezas.
Técnico
Pantallas
1. Pantalla de inicio
Ilustración 2 inicio
2. Inicio de sesión
Ilustración 3 sesión
3. Registro
Ilustración 4 Registro
4. Pantalla tienda
Ilustración 5 Tienda
5. Pantalla de niveles
Ilustración 6 Niveles
6. Pantalla de nivel
Ilustración 7 Nivel
7. Pantalla de juego
Ilustración 8 Juego
Mapa de Navegabilidad
Referencias
[1] A. Marczewski, « User Types. In Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking
and Motivational Design,» 2015.