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Herramienta de moldeado pulmonar Game Design Document Rodolfo Verjel Alonso

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Herramienta de moldeado pulmonar

Game Design Document

Rodolfo Verjel Alonso

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Tabla de contenidos

Ilustraciones ........................................................................................................................................ 3

Introducción ........................................................................................................................................ 4

Concepto del juego ......................................................................................................................... 4

Público objetivo ............................................................................................................................... 4

Jugabilidad ........................................................................................................................................... 4

Controles ......................................................................................................................................... 4

Umbralizacion ................................................................................................................................. 5

Mecánicas ............................................................................................................................................ 5

Historia ............................................................................................................................................ 5

Medallas .......................................................................................................................................... 6

Tablas de clasificación ..................................................................................................................... 6

Tienda .............................................................................................................................................. 6

Regalos ............................................................................................................................................ 7

Invitaciones ..................................................................................................................................... 7

Niveles ............................................................................................................................................. 7

Recompensas .................................................................................................................................. 8

Técnico ................................................................................................................................................ 8

Pantallas .......................................................................................................................................... 8

Mapa de Navegabilidad................................................................................................................. 11

Referencias ........................................................................................................................................ 12

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Ilustraciones Ilustración 1 cambio de corte .............................................................................................................. 5

Ilustración 2 inicio ............................................................................................................................... 8

Ilustración 3 sesión .............................................................................................................................. 9

Ilustración 4 Registro ........................................................................................................................... 9

Ilustración 5 Tienda ........................................................................................................................... 10

Ilustración 6 Niveles .......................................................................................................................... 10

Ilustración 7 Nivel .............................................................................................................................. 11

Ilustración 8 Juego ............................................................................................................................. 11

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Introducción Este es el documento de diseño para la herramienta de moldeado pulmonar, un serious game propuesto como una nueva forma de acelerar el proceso de validación de algoritmos de segmentación.

Concepto del juego El objetivo del juego es crear un modelo en 3D de un pulmón a partir de una serie de imágenes médicas en 2D, un usuario podrá recorrer la serie de imágenes buscando definir el contorno del pulmón, agregando puntos en el contorno para luego generar un modelo en 3D.

Público objetivo Para la definición del público objetivo se seleccionaron los tipos de usuarios definidos por

Maczewski [1]:

Socializador: Les gusta interactuar con otros usuarios y crear conexiones sociales

Espíritus libres: motivados por la autonomía buscan crear y explorar

Triunfadores: Les gusta aprender cosas nuevas y mejorar cada día, quieren lograr retos nuevos.

Filántropos: motivados por propósito y significado. Busca complacer otras personas y mejorar la vida de otros sin recibir algo a cambio

Jugadores: motivados por reconocimiento quiere ser reconocidos por el sistema

Revolucionarios: motivados por el cambio quieren realizar cambios en el sistema ya sean positivos o negativos. No buscan utilizar el sistema si no mejorarlo o destruirlo.

Jugabilidad

Controles

Cambio de corte: Para cambiar el corte de cada imagen se usara la rueda del ratón, el usuario debe colocar el ratón sobre la vista y girar la ruda para cambiar el corte. En la vista 3D el usuario puede seleccionar una vista y moverá al dar clic izquierdo y arrastrar hasta el corte que se busque.

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Ilustración 1 cambio de corte

Agregar puntos: Para agregar puntos al modelo el usuario pueda dar clic izquierdo en cualquier vista y el punto se podrá ver en la vista 3D y la vista donde se dio clic (Axial, sagital y coronal) o al revés de la vista 3D en las demás. De esta forma generar una nube de puntos.

Umbralizacion

Para la umbralizacion el sistema le pedirá al usuario que seleccione entre dos valores para aplicárselos a la imagen. Una vez el usuario los selecciona los valores los colores de la imagen cambian para ayudar a visualizar mejor los contornos en las imágenes.

Mecánicas

Historia

Dos compañeros pulmones se encuentran paseando por una montaña, de pronto uno de ellos resbala y cae de la montaña pariéndose en muchos pedazos. Para ayudar a su compañero pulmón el decide reconstruirlo, pero no sabe cómo conectar cada parte. El pulmón decide investigar como es el contorno de un pulmón y así poder averiguar que partes encajarían mejor y que contorno es más pareció a su compañero. E esta forma el pulmón debe pasar una serie de niveles donde aprenderá como diferenciar el contorno y obtendrá el lugar donde debe ir cada pate.

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Medallas

Las medallas se utilizan para recompensar al usuario una vez que logre superar algún

nivel. Además, las medallas ayudaran a diferenciar a los usuarios expertos de los

principiantes.

Las medallas son:

Principiante: se obtiene al pasar el primer nivel con un porcentaje mayor a 90%

Conocedor: al terminar todos los niveles de tutorial

Listo para la acción: realizar su primer nivel con imágenes reales

Experto: obtener todas las fichas del rompecabezas del pulmón

Jugador: estar entre los 100 mejores al finalizar el mes

Nivel: Estar en las 100 mejores en un nivel

Amigable: invitar a un amigo

Ayuda: enviar regalos a un amigo

Tablas de clasificación

Tablas globales: Guardan el puntaje de todos los usuarios organizándoles de mayor a menor, en esta tabla cada usuario puede ver su puntaje y su posición actual. La tabla tiene rotaciones mensuales en las que se reinicia la tabla, esto para incentivar a los usuarios a ingresar cada mes a la herramienta.

Tablas por modelo: Cada modelo tiene una tabla donde muestra los mejores 100 puntajes obtenidos por los usuarios. Un usuario que no entre en la tabla por su puntaje solo lo podrá ver su puntaje máximo cada vez que entre al modelo. Esta tabla tendrá rotaciones de un mes para que los nuevos usuarios puedan incentivarse al tratar de entrar en la tabla.

Tienda

A tienda mostrara al usuario una serie de ítems para modificar la vestimenta y aspecto de su

avatar, entre los objetos se encuentran:

Ojos

Objetos de vestimenta(sacos, chaquetas, batas)

Objetos decorativos( sombreros, bufandas zapatos, guantes, pelos)

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Regalos

Un usuario podrá enviar regalos a sus compañeros como objetos para el avatar o monedas, los

regalos podrán ser enviados uno cada día.

Invitaciones

El usuario podrá enviar invitaciones a sus amigos por medio de redes sociales.

Niveles

Los niveles son asignados dependiendo la experiencia que tenga el usuario en la

herramienta. Además, por cada nivel superado al usuario se le asigna un tipo de medalla.

Los niveles se asignan de la siguiente manera:

1. Nivel principiante - tutorial: Este nivel es para usuarios inexpertos sin ningún conocimiento de la herramienta,

el usuario aprende el funcionamiento de la herramienta y los controles a partir de

una imagen de un círculo.

2. Nivel intermedio El usuario se enfrenta a una imagen de un círculo deformado, de tal forma que el

usuario se dé cuenta de las diferentes curvaturas que pueden tener las imágenes.

De esta forma entender mejor como es el moldeado de cada imagen.

3. Nivel avanzado El usuario se enfrenta a más dificultad con un conjunto de imagines que son

parecidas a un pulmón real de forma que el usuario entiende como es el contorno

del pulmón.

4. Experto El usuario se enfrenta a imágenes de pulmones reales. Por lo tanto, en este nivel el

usuario debe tener experiencia en la herramienta suficiente para poder crear un

modelo lo más cercano posible al pulmón de las imágenes. Cada nivel otorgara al usuario una cantidad de putos de experiencia dependiendo de su desempeño. Además, le dará una cantidad de monedas.

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Recompensas

Cada vez que el usuario complete un nivel experto será recompensado con una parte del puzle del

pulmón se necesitan 50 para completar un rompecabezas.

Técnico

Pantallas

1. Pantalla de inicio

Ilustración 2 inicio

2. Inicio de sesión

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Ilustración 3 sesión

3. Registro

Ilustración 4 Registro

4. Pantalla tienda

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Ilustración 5 Tienda

5. Pantalla de niveles

Ilustración 6 Niveles

6. Pantalla de nivel

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Ilustración 7 Nivel

7. Pantalla de juego

Ilustración 8 Juego

Mapa de Navegabilidad

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Referencias

[1] A. Marczewski, « User Types. In Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking

and Motivational Design,» 2015.