herramientas de multimedia interactiva 2
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Aplicaciones para crear productos tecnológicos en educaciçonTRANSCRIPT
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Herramientas de multimedia
interactiva
Elaborado por: Minerva Jaramillo
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Generador de póster y murales multimedia. Permite la construcción de póster utilizando textos, imágenes, vídeos, música y elementos decorativos.
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• Sitio oficial del programa: Glogster, sólo necesitas una computadora con
conexión a internet.
• Ventajas: se pueden crear posters para imprimir o publicar.
• Una vez creado el mural, se puede imprimir, insertados en una web (blog de aula, personal, etc.), proyectados y utilizados en clase mediante una pizarra digital como apoyo a la presentación de contenidos
• Inconvenientes: La página solo está en inglés. Tiene varias opciones de registro que son pagas, pero hay una opción para ser utilizada en educación.
• Ejemplos elaborados: Pretéritos
Tutorial sobre su uso
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PHOTOSYNTH
• Es una aplicación que analiza distintas fotografías digitales de un mismo objeto y genera un modelo tridimensional por nube de puntos del mismo.
• Sitio oficial del programa: Photosynth sólo necesitas una computadora con conexión a internet.
• Ventajas: se pueden crear objetos que giren en 3D con explicaciones por cada sección. Se puede compartir con la dirección generada.
• Inconvenientes: Necesitas internet.
• Sugerencias: Tomar muchas fotografías de la misma posición para generar mejor el objeto en 3D.
• Ejemplos elaborados:
• Finladors
• Tutorial
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Elaborado por: Minerva Jaramillo
V entajas: Es free, rápido y muy fácil. Producción se puede visualizar online o bien imprimirla en pdf. Estimula a los estudiantes con memoria visual. Se puede personalizar eligiendo escenas personales de nuestra pc.
Desventajas: No dispone de un código embed para blogs. No se guarda en la nube en tu pc y navegarla
offline
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Conéctate a Storyjumper y crea tu
propia historia
Sólo necesitas una computadora, acceso a internet y registrarte en la cuenta.
Ejemplo de Storyjumper Tutorial de Storyjumper
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Pancho y la máquina de hacer cuentos
Una página web que te permite, con tu imaginación y la guía de Pancho, realizar tu propio cuento y luego compartirlo con tus
amigos.
Ventajas: Una forma simple de introducir los alumnos en la
elaboración de cuentos. Combina imagen, sonido y texto. No necesita registro de cuenta.
Desventajas: Permite un máximo de 6 escenas.
No se puede guardar el cuento, solo se puede volver a reproducir o comenzar a diseñar uno nuevo.
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Tutorial
Acceda a Pancho y la máquina de
hacer cuentos
Elaborado por: Minerva Jaramillo
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Calameo
Ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas que se pueden leer pasando las páginas como en un libro. Admite y convierte a una gran variedad de tipos de archivos: PDF, Word, PowerPoint, Open Office, etc. Ventajas: se pueden crear una amplia variedad de temas y para cualquier nivel. Se puede descargar la publicación, mirar la colección de hojas como un índice o compartirla.
Inconvenientes: hay que registrarse para poder crear una publicación
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Ejemplos de materiales elaborados:
• Casi 100 lecturas para jóvenes
• El diario digital en la escuela
Sitio oficial del programa: Calameo
Tutorial
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Un mapa mental del software en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas con la mente en su navegador. Nos permite hacernos una representación visual de los procesos y pasos a seguir para llegar a algún punto.
• Beneficios:
• Las actualizaciones son fáciles y controlables
• La información de la base de datos es reutilizable para fines diferentes características. Apoyo a todos los principales sistemas operativos de escritorio
• Varios idiomas de apoyo.
• Desventaja:
• Necesita una cuenta
• La versión gratuita limita a siete mapas.
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Ejemplos de
mindomo 1 y 2
Tutorial
Trabaja con Mindomo
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Conclusiones
La tecnología nos permite usar nuestra creatividad para enseñar.
Las herramientas online son fáciles de utilizar.
Las aplicaciones abren una puerta a la creatividad, imaginación, iniciativa; tanto para los estudiantes como para los educadores.
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Recomendaciones
Los educadores tienen que cruzar el puente hacia la educación del futuro.
Utilizar los tutoriales para manejar las diversas aplicaciones.
Realizar ejemplos propios para mostrar a los estudiantes.
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