herramientas digitales

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Herramienta Digital ¿Para qué sirve? ¿Para quién va dirigido? Es descargable o en línea Impacto educativo Modelo de equipamiento Tux paint Esta herramienta sirve para que el niño desarrolle el artista que lleva dentro, cuenta con una gran variedad de maneras para que el niño cree dibujos con el mouse de la computadora, además de traer dibujos integrados, que el niño puede modificar a su gusto. Para niños de 1° a 4° grado. Descargable Es una herramienta de mucho valor para los docentes, pues en elloa los niños comienzan a desarrollar su inquietud por la pintura, el arte, y es una manera muy divertida de que utilicen la computadora, además de ser educativa. Modelo 1 a 1 G compris Es una herramienta interactiva muy completa, cuenta con muchos juegos complementarios para los niños como: memoria, las diferencias, rompecabezas, sumas, acomodar los objetos, etc. Para niños de 1° a 6° de primaria. descargable Es un programa que ayuda mucho a los docentes a complementar sus clases, la ayuda a que los niños refuercen sus conocimientos aprendidos en clase, además puede integrarlo en su planeación y poner Modelo 1 a 1 Modelo 1 a 3

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Page 1: Herramientas digitales

Herramienta Digital

¿Para qué sirve?

¿Para quién va dirigido?

Es descargable o en línea

Impacto educativo

Modelo de equipamient

oTux paint Esta herramienta

sirve para que el niño desarrolle el artista que lleva

dentro, cuenta con una gran variedad de maneras para que el niño cree dibujos con el mouse de la

computadora, además de traer

dibujos integrados, que el niño puede

modificar a su gusto.

Para niños de 1° a 4° grado.

Descargable Es una herramienta de mucho valor para los

docentes, pues en elloa los niños comienzan a desarrollar su

inquietud por la pintura, el arte, y es

una manera muy divertida de que

utilicen la computadora, además

de ser educativa.

Modelo 1 a 1

G compris Es una herramienta interactiva muy

completa, cuenta con muchos juegos complementarios

para los niños como: memoria, las diferencias,

rompecabezas, sumas, acomodar los objetos, etc. Es una herramienta

muy fácil de utilizar, conceptos básicos

de ciencia o

Para niños de 1° a 6° de primaria.

descargable Es un programa que ayuda mucho a los

docentes a complementar sus

clases, la ayuda a que los niños refuercen sus

conocimientos aprendidos en clase,

además puede integrarlo en su

planeación y poner a los niños a jugar e

clase para aprender un tema en especial pues

abarca muchos

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Page 2: Herramientas digitales

geografía, lectura, la hora, etc. y muy acaparadora de

atención por parte de los niños.

importantes.

J clic JClic es una plataforma de

unidades didácticas y ejercicios y juegos

para escolares.

Para primaria y secundaria

descargable JClic permite llevar un seguimiento de los

avances del alumno. Las pruebas pueden

descargarse e instalarse en el

ordenador o ejecutarlas

directamente desde el navegador gracias al

applet JClic.

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Tux of math Para que los niños refuercen sus conocimientos

matemáticos, en el juego vienen sumas, restas, divisiones y

multiplicaciones que son los

conocimientos básicos

Para niños de primaria que

cursan de 3° en adelante.

Descargable. Tiene la ventaja de enseñar y/o

complementar conocimientos

matemáticos a los niños, ayuda a los

docentes a interactuar con los niños por

medio del juego, pues ellos ponen atención en él, a la misma vez

que aprenden.

Modelo 1 a 1

Little Alchemy Para que los niños aprendan las

combinaciones con las que se pueden

crear distintas fórmulas.

Es un juego muy divertido y lo pueden jugar

niños de primero a sexto de primaria.

descargable En la educación es una herramienta muy favorable tiene la

ventaja de divertir al niño en el juego y a la vez hacer que aprenda formulas relacionadas

con la materia de ciencias naturales.

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

El búho boo Sirve para que los niños se diviertan y aprendan l mismo

para los niño de 5 a 12 años

en línea que cuando a los niños en la primaria les

pidan utilizar la pc, la

Modelo 1 a 3Modelo 1 a 30

Page 3: Herramientas digitales

tiempo. Para que aprendan a utilizar la computadora con

juegos especialmente

seleccionados y no violentos, a prendan

de los animales.

tengan una noción de cómo utilizarla, y

sepan de la naturaleza

Sallita Sala virtual de aprendizaje

interactivo, es un espacio en que se busca fortalecer la

comprensión lectora, el

razonamiento lógico matemático y el

aprendizaje de los alumnos de

educación primaria.

Entre 6 a 12 años.

Línea Mucho, para que los niños refuercen lo que

se aprende en la primaria y sobre todo

que lo practiquen, además de que

pueden agilizar la mente con demás

juegos.

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Aprendiendo mates Sirve para que el niño aprenda y

refuerce su conocimiento que

tiene sobre las matemáticas en

especial de: aprender a sumar y

calcular el cuadrado.

Entre 6 a 12 años.

Línea Sirve de mucho para que los niños

aprendan y practiquen el conocimiento que

aprenden con la teoría en la escuela.

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Ciberkids Gracias a estos juegos educativos,

los niños aprenderán y

practicarán de una manera divertida las materias que ven en la escuela primaria como Matemáticas,

Literatura,

Entre 4 a 12 años.

Línea. Mucho, para que los niños refuercen la

teoría que se aprende en la primaria.

Modelo 1 a 1

Page 4: Herramientas digitales

Geografía, Arte y Música.

Play school Para que los niños aprendan el reloj de manecillas, coloreen los dibujos que ellos escojan, ver videos

de su inconveniencia.

Niños de 3-10 años.

Línea. Sirve para que el docente desde

preescolar motive al alumno para aprender.

Modelo 1 a 1

Mundo primaria Esta herramienta abraca varios

aspectos, sirve para que los niños jueguen, tiene

herramientas para el maestro,

contienen tipos para el docente sobre

algunos temas, es recomendable.

Para niños de 1° a 6° de primaria.

En línea. El impacto que tiene en la educación es que

esta herramienta ayuda a los docentes con los consejos que se presentan en ella, además de servirle como guía para sus

clases.

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Chidtopia Es una herramienta de gran ayuda. Sirve

para que los docentes

complementen sus clases, contiene temas de mucha importancia, al utilizarlo el niño

complementa sus aprendizajes, y lo entretiene de una manera favorable, pues juega a la vez

que aprende.

Para niños de 1° a 6° grado de

primaria.

En línea Es favorable para los docentes, cuenta con

tutoriales relacionados con todos los grados de educabilidad de

primaria, pues cuenta con tutoriales de como

aprender a leer, aprender a escribir las letras, hasta juegos de

algebra para grados altos. Desde mi punto

de vista está muy completa para incluirla en las planeaciones, o para dejar como apoyo

para los temas.

Modelo 1 a 1

Educalandia Es una herramienta educativa muy

buena, sirve para

Para niños de 1° a 4° de primaria.

En línea Esta página es de gran ayuda para la

educación del niño, en

Modelo 1 a 1

Page 5: Herramientas digitales

que los niños aprendan, y

refuercen temas de gran importancia para el docente.

Cuenta con varios juegos interactivos

para los niños.

ella puede aprender nuevas cosas o

reforzar el tema que la maestra enseño en

clase, está herramienta puede ser

incluida en una planeación.

Childs play Gracias a estos juegos educativos,

los niños aprenderán y

practicarán de una manera divertida las materias que ven en la escuela primaria como Matemáticas,

Literatura, Geografía, Arte y

Música.

Entre 4 a 12 años.

Línea. Mucho, para que los niños refuercen la

teoría que se aprende en la primaria.

Modelo 1 a 3

Leo lo que veo Facilita el aprendizaje del vocabulario y la

comprensión lectora

Para los niños de primaria

En línea Ayuda a los niños a distinguir objetos y relacionarlos con su

nombre; a conocer las distintas variedades de cosas que existen

para que así ellos conozcan cada una de

ellas

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 30

Pekegifs.com Para entretener a los niños, y

enseñarles maneras educativas de

entretener

Todas las edades

En línea Es una página online que le permite

descargar programas los cuales los niños y

niñas podrán divertirse y aprender. Esta

página es para los niños de diferentes

edades

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Clicliclic Esta herramienta es muy divertida para

Para niños de 1° a 4° año de

En línea En la educación es una buena herramienta

Modelo 1 a 1Modelo 1 a 3

Page 6: Herramientas digitales

los niños, contiene pequeños cuentos interactivos en los

cuales vienen algunos ejercicios

que los niños tienen que realizar en base al mismo tema, por

ello es necesario que pongan

atención,

primaria. para utilizarla como ejercicios de

reforzamiento, poner a los niños a ver lo

cuentos y que entre todo el grupo contesten los ejercicios para

ayudarse entre todos, además de tener un lenguaje apropiado

para los niños.

Page 7: Herramientas digitales

Subsecretaria de Educación Media Superior, Superior, Formación Docente y Evaluación

Dirección de Formación y Actualización Docente

Escuela Normal del Valle de MexicaliEjido Campeche

Pob. Lic. Benito JuárezClave: 02DNL0001B

La tecnología informática aplicada a los centros escolares

Semestre: Segundo

Maestra: Ana Yolanda Pérez Mendoza

Alumnas: Balderrama Sánchez Rosa VivianaLuviano Corona Wendy YuvicelaMeza Santos Ahtziri Yareli Silvestre Gerardo Leslie Anahi

Lunes 25 de mayo del 2015

Cuadro Comparativo de Herramientas Digitales