het verhaal achter... editie 3
DESCRIPTION
Met gepaste trots presenteren we de derde editie van ons maandblad. Veel leesplezier! :)TRANSCRIPT
TAFT, B4A en de forumregels die roet gooien in een oorlog 3-4
Open communicatie en Lysippe 18
De tekst zonder... editie 1 25
De forumquiz 29
Grootste vlootgevecht Ikariam.NL
Pagina 16-17
1
Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen?
Word redactielid
Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redactieleden gebruiken. Recent hebben
we hiervoor onze toelatingsvoorwaarden versoepeld. Meer informatie daarover vind je door
te klikken op de onderstaande link: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-
redactie/#post6339750
Word gastschrijver
Wil je iets schrijven voor Het Verhaal Achter, maar wil je dit niet iedere maand doen? Ook
dat is mogelijk! Word gastschrijver en dien je artikels in wanneer je dit zelf wenst. Meer
informatie daarover vind je op: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-
redactie/#post6355076
Reageer
Op de redactie doen we steeds onze uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor
jullie te maken. Daarom horen we ook graag van jullie wat ju llie er zelf van vinden. Wat is
goed, wat is minder goed? Zowel complimentjes voor ons werk, als opbouwende kritiek zijn
van harte welkom.
Gelieve voor feedback over deze editie te reageren in dit topic:
http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-
van-het-verhaal-achter/28857-editie-3-discussie/
Voor algemene feedback (los van edities) zoals algemene ideeën, bestaat de mogelijkheid
om dit topic te reageren: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-feedback-aan-het-verhaal-achter/
2
Voorwoord van de hoofdredactie Door IM_Mike
Beste lezer
Voor jou ligt de derde editie van Het Verhaal Achter....
Reeds vanaf de eerste editie experimenteerden we met onze lay-out: eerst een grote
afbeelding en daarna publiceren met issuu.com. Vanaf deze derde editie zetten we
eindelijk een grote stap in de richting van een vaste lay-out.
Naast de vaste waarden kunt u deze maand genieten van onder meer de artikelen van
onze nieuwe redacteur Keizer DJcasper, een kort artikel over de opstart van server
Theta en ook het grootste vlootgevecht op Ikariam.nl aller tijden.
In de hoofdredactie verwelkomen we daarnaast Athens. Zowel hij als Adwin verdienen
een speciale vermelding omdat ze beiden achter de schermen heel wat voor de lay-out
hebben gemaakt. De versieringen die op iedere pagina zichtbaar zijn, zijn hiervan het
rechtstreekse resultaat.
Voor de volgende uitgave van ons maandblad hebben wij nog enkele nieuwigheden
voor jou als lezer in petto.
De redactie van Het Verhaal Achter...
Aan deze editie werkten mee: Inhoud editie 3
Coördinator: IM_Mike Voorwoord 2
Hoofdredactie: IM_Mike Alpha: TAFT, B4A en de forumregels 3
Athens die roet gooien in een oorlog
Gamma: oorlog 4
Artikelen: Sannie Beta: interview leiders top 3-allianties 5
Jelte Delta: BoG versus ING 8
Thegods Epsilon: Mystic 9
Keizer DJcasper Zeta: Kaaskoppen van -40- 10
Bjorens Eta: getrouwd in het ‘echte’ leven 12
Jeremy Theta: opstart van de server 15
WinnieDePoeh Gevecht van de maand: ING vs. BoG 16
IM_Mike
Open communicatie en Lysippe 18
Eindredactie: IM_Mike Een nieuwe uitdaging voor Idriz 22
Ontwerp: IM_Mike Fan Art: terugblik op SotW-serie 5 24
Adwin (speciale dank) De tekst zonder... editie 1 25
Forumquiz 29
3
Alpha: TAFT, B4A en de forumregels die roet gooien in een oorlog
Door Sannie
Na ruim een maand vechten tussen TAFT en B4A kwam plots een eind aan de oorlog
tussen beide allianties. Hoewel door Berry enkele dagen voor deze beëindiging
voorspeld werd dat de oorlog wel eens snel ten einde zou kunnen komen, is de manier
waarop dit gebeurde een teleurstelling voor beide partijen. Wat is er gebeurd?
Analyse geschreven op 13 mei en laatst bijgewerkt op 18 mei, red.
Sinds het begin van de oorlog is er door de moderators diverse malen gewezen op de
forumregels en de gevolgen van het negeren hiervan. Diverse waarschuwingen zijn
gegeven aan spelers van beide zijdes voor het flamen, dan wel trollen en het offtopic
gaan in de discussies. Ook het verkeerd plaatsen van gevechtsrapporten is na enige
malen gewaarschuwd te hebben harder aangepakt. Uiteindelijk deed een laatste post
van Dono de spreekwoordelijke emmer overlopen en werd het oorlogstopic tussen
TAFT en B4A gesloten. De vraag die oprijst is of dit werkelijk de beste oplossing is om
deze strijd, die ook middels het forum hard gevoerd werd, te beëindigen.
Een moderator heeft de mogelijkheid een oorlog te beëindigen indien er in het topic te
veel geflamed of getrolled wordt. Flamen wordt omschreven als het beledigen van
andere spelers. Trollen is het irriteren van andere spelers. In het heetst van de strijd
wordt er weleens iets gezegd, maar dit kan uiteraard al snel een eigen leven gaan
leiden. Daardoor ontstaat de kans dat het topic ontspoort in een tirade van twee kanten
die het niet met elkaar eens zijn. Hoewel in het topic over de oorlog tussen TAFT en
B4A soms het bloed onder enkele spelers nagels vandaan gehaald is, was dit niet de
reden voor het sluiten voor het topic.
De reden voor het sluiten was een offtopic bericht van de speler Dono van B4A. In de
forumregels vindt men terug dat het herhaaldelijk plaatsen van een topic dat verkeerd
geplaatst wordt kan leiden tot een waarschuwing. Over het plaatsen van offtopic
berichten wordt echter nergens in de regels gesproken. Hoewel het logisch lijkt dat dit
een regel is, is deze regel nergens expliciet vermeld. De vraag is of men had kunnen
weten dat men niet offtopic behoort te gaan, zelfs als men de regels van binnen en van
buiten kent. Dat moderators ervoor waarschuwen is geen motivatie dat het wel een
regel is. De regels zullen op dit punt duidelijker gemaakt moeten worden wil men er
voor kunnen straffen. Zeker in dit geval zijn de consequenties namelijk enorm. Hoe kan
dat wanneer er geen regel lijkt te bestaan waarvan spelers op de hoogte moeten zijn?
Toch is het sluiten van het topic niet geheel onterecht. Het offtopic bericht kan namelijk
ook gezien worden als het irriteren van een andere speler, oftewel trolling. In dat geval
heeft de moderator na het herhaaldelijk waarschuwen genoeg redenen om het topic
direct te sluiten. De vraag is dan ook: is offtopic gaan een vorm van irriteren en kan het
dus onder trollen ondergebracht worden? In dat geval zijn de regels heel duidelijk en
kan ieder topic dat in deze richting gaat gesloten worden en moeten wij spelers meer
gaan letten op ons taalgebruik.
4
Voor de strijd tussen TAFT en B4A zelf zijn de gevolgen tot nu toe irrelevant. De strijd
gaat voorlopig gewoon door. Waar de spelers op moeten letten is de bashingregel die
stelt dat iemand niet vaker dan zes keer in 24 uur in één stad aangevallen mag worden
door dezelfde speler. Dat lijkt een detail te zijn. Immers: zowel TAFT als B4A bestaat uit
ervaren spelers die letten op wat zij doen. Alpha blijft TAFT en B4A op de voet volgen.
Gelukkig kan dat ook weer via het forum. Een gevechtstopic is alweer geopend,
waardoor beide partijen niet meer hoeven te letten op waar zij hun rapport en waar zij
hun reactie plaatsen. Wellicht zorgt dit voor veel minder irritatie. Niet alleen bij de
spelers zelf, maar ook bij de forummoderators.
Inmiddels is aan de forumregels een extra regel toegevoegd die luidt: "Het plaatsen van
nutteloze reacties buiten de spam-sectie met als doel je postaantal te verhogen is niet
toegestaan. Ook het herhaaldelijk plaatsen van reacties die niet over het onderwerp
gaan (off-topic) kan leiden tot een waarschuwing." Ongetwijfeld heeft de discussie
bijgedragen aan het toevoegen van deze regel.
Gamma Door thegods
Wegens onvoorziene omstandigheden hebben we een reserve-artikel moeten gebruiken voor deze
rubriek. Informatie kan hierdoor verouderd zijn.
Het is ondertussen niet meer te ontkennen, iedereen heeft het wel duidelijk kunnen
merken op ons forum of ingame: Gamma is in oorlog! Elke dag stromen de
gevechtsrapporten binnen en zien we in de topics hele discussies over die gevechten
die blijkbaar nog geen einde zullen kennen.
Men zou kunnen denken dat het gaat om een strijd om de eerste plaats gezien de
deelnemende toppers! Zo ziet men niet alleen LAB, VST, Div en –NO- (toevallig de vier
grootste allianties van Gamma) rusteloos aan de vuist gaan, maar ook DND en Maffia
hebben pas reeds hun wapens stil gelegd, en dit tijdelijk. Redenen zijn voor de
meesten niet echt “super”, maar wie heeft nu echte redenen nodig om in Gamma te
kunnen vechten? Het gaat uiteindelijk om het vechten. Spelers kunnen dan aantonen
wat ze al of niet waard zijn. En hier op Gamma tonen de allianties eerder duidelijk aan
wat ze wel waard zijn. Zo komen we gevechten tegen die dagen duren en soms wel
een hele week! Records worden verbroken, schadeverhoudingen overtroffen, hele
reeksen generalenscores in één klap gehalveerd…
Effecten van de oorlog kunnen we het noemen, net als de rokende schepen en steden
die we kunnen waarnemen op onze eilanden of op een ietwat snel getrokken print
screen van de tegenstander. En mocht het gebeuren dat op het einde van hun
knokpartijen bepaalde allianties hun doelen niet hebben behaald of niet zo ver zijn
gekomen als dat ze eerst hoopten of hadden verwacht, een applaus en veel respect
zullen ze zeker krijgen! Niet alleen om de grote gevechten die men te zien kreeg, maar
ook gewoon omdat zij ervoor zorgen dat vandaag de dag Gamma een van de actiefste
werelden is op Ikariam.
5
Beta: interview leiders top 3-allianties Door Jelte
Omdat er deze maand weinig merkwaardigs op Beta is gebeurd, afgezien van een
aantal gevechten en een oorlog van 2 kleinere allianties, heb ik besloten de leiders van
de top 3-allianties te interviewen: Claudiaplay, van D-T (Double-Trouble). Magnus, van
Argos (A Realm of Gods) en avianskywalker, van TITAN (TITANS).
Zouden jullie een korte geschiedenis van jullie allianties kunnen vertellen?
Claudiaplay: Double-Trouble heeft geen geschiedenis, we maken geschiedenis.
Magnus: Onze alliantie is voortgekomen uit fusies tussen de allianties -NOA-, RoG en
Catz. Ikzelf kom uit de eerste alliantie die opgericht werd door Lexistence en waarvan ik
spoedig lid werd nadat we allebei gestapt waren uit de alliantie SRome. Spoedig
volgden meer spelers uit deze alliantie, maar ook uit URome. Lexistence en ik kenden
elkaar al van eerdere allianties. Later volgden de voorgenoemde fusies.
avianskywalker: TITANS is ooit opgericht toen de server Beta nog maar net gestart
was. Als nieuwe speler leek Nemmesis, de toenmalige leider/oprichter, het leuk om dit
spel te spelen en dan met name samen met andere spelers. Dit bleek al snel mogelijk
door een alliantie op te oprichten. Zo gezegd, zo gedaan. Vanaf het begin dat TITANS
was opgericht, was het de doelstelling om een kleine alliantie te zijn waarvan de spelers
allemaal in hetzelfde gebied lagen. Hierdoor konden wij onszelf goed verdedigen.
Hoe komt het dat jullie allianties in de top 3 staat?
Claudiaplay: Waarschijnlijk omdat een aantal grote spelers het leuk vonden om lid te
worden. De score zegt mijzelf niet zo veel.
Magnus: Dat komt door het soort spelers die we in onze alliantie opnemen. Agressief,
betrokken en sociaal.
Spelers die niet meededen aan acties, of daar geen plausibele reden voor opgaven,
werden eruit gezet. Onze alliantie kreeg daardoor een bepaald "karakter". En heel
belangrijk: goede generaals.
avianskywalker: We zijn een goed georganiseerde alliantie met een vaste groep leden
die altijd in zijn voor een knokpartijtje.
Hoe voelt het om de leider te zijn van zo'n goede alliantie?
Claudiaplay: Ik zie mezelf niet als de baas. Iemand moest het stokje gaan dragen en ik
was de pisang.
Magnus: Ik ben geen baas. Mijn leiderschap is niet gebaseerd op autoritair zijn, maar
om een bindende factor te zijn. Zij zijn de stenen en ik het cement. Voor de rest ben ik
slechts één van hen. In een oorlog ben ik ook gewoon ondergeschikt aan de generaal
en zijn grillen.
avianskywalker: Leuk natuurlijk, maar als nummer 3 sta je wel altijd in de picture en
andere allianties willen je altijd uitdagen, dus rustig is het niet.
6
Wat doe je binnen de alliantie?
Claudiaplay: Ik zorg voor de spam en ruim de rommel op van de mannen hier binnen
de alliantie. Gelukkig heb ik een trouwe mede-alliantiegenote die mij daarin steunt.
Magnus: Ik ben een vraagbaak, een sociaal steunpunt en probeer het gezicht van
Argos te zijn. Ik probeer iedereen ook voor te houden dat het een spelletje is en niet het
echte leven.
avianskywalker: Als leider kun je natuurlijk veel, dus met enige regelmaat probeer ik
sommige taken tijdelijk over te nemen als dat nodig is. Het liefst laat ik dit natuurlijk in
handen van de zeer capabele mensen die ik heb, maar het echte leven vraagt er wel
soms om.
Wat vind je zelf van jouw alliantie?
Claudiaplay: Ik vind het een fantastische club. Ik ken de meeste leden al wat jaartjes
en met de nieuwe leden ben ik ook zeker blij.
We vullen elkaar goed aan dus ik ben ervan overtuigd dat dit een succes gaat worden
Magnus: Een alliantie die altijd uitdagend blijft en iedereen uitdaagt.
avianskywalker: Een leuke alliantie die ondanks veel wisselingen toch nog steeds
bestaat. Ik denk dat ze zelfs een van de oudste allianties is.
Zijn er nog leuke dingen te vertellen over jouw alliantie?
Claudiaplay: Privileges staan hier hoog in het vizier. Ik kan alleen maar zeggen dat het
hierbinnen een dolle bende is.
Magnus: Argos heeft altijd zeer goede generaals gehad, zoals Sheik Mat, Devil en
Lexistence, maar daarnaast altijd een hele grote groep spelers gehad die zelf een hoge
mate van spelinzicht hebben gehad op het gebied van tactiek en techniek.
avianskywalker: We hebben zelfs een pasgetrouwd stel binnen onze alliantie die
elkaar hier hebben ontmoet. Ook spelen we ondertussen ook op Epsilon onder dezelfde
naam.
Hoe komt het dat jij de leider bent geworden?
Claudiaplay: Ik was al langer van plan om een alliantie voor mezelf te starten. De
situatie heeft zich zo voorgedaan met een ideale uitkomst.
Magnus: Al in Rome had ik een leidinggevende functie, en in de "nieuwe" alliantie -
NOA-, heb ik dat voortgezet als leider. We zijn in principe een democratische alliantie.
Leden hebben zo het recht om om de 6 maanden een nieuwe leider te kiezen, maar dat
willen ze niet. Ik heb het leiderschap dus van hen gekregen en ik ben er zuinig op.
avianskywalker: Nemmesis, de oprichter, had vanwege privéomstandigheden niet veel
tijd meer en dit ging ten koste van de alliantie. Hierop heb ik mijzelf aangeboden, omdat
ik toch al de minister van binnenlandse zaken was. En ik ben natuurlijk veel online!
Waarom heten jullie allianties zo?
Claudiaplay: Double-Trouble was een woordspeling die op de chat naar voren kwam.
Ik zat toen wat te dollen met Trouble-Shooter.
Dus het is eigenlijk door een geintje ontstaan; wij houden wel van een dolletje.
7
Magnus: A Realm of Gods (Een Koninkrijk van goden)... We zijn gestart als de alliantie
Nation of Kings. We hebben deze naam gekozen, omdat we, bij de oprichting, niemand
een lage rang wilden geven, zodat iedereen koning is.
Daarna zijn we gefuseerd met nog wat allianties tot de alliantie NOA, die weer
gefuseerd is met RoG en Catz, waarnaar we onszelf hebben afgekort tot Argos! Argos
was daarnaast in de Griekse tijd de belangrijkste concurrent van Sparta. Dat is een
bijkomend effect, maar daar hebben we de alliantie nodig om gekozen.
avianskywalker: Het leek Nemmesis wel toepasselijk om een naam te kiezen die wat
te maken had met de oudheid van vroeger, en de goden. De naam titans kwam toen al
snel in gedachten. En na wat wikipediawerk wist hij het zeker. Wij worden de TITANS!
Hoe lang speel je al Ikariam?
Claudiaplay: Ik speel nu 4 jaar Ikariam, en ben het nog steeds niet zat.
Magnus: Nou, heel precies weet ik dat niet meer, maar het is al jaren. (Zo ongeveer 4
jaren)
avianskywalker: De precieze datum weet ik niet meer, maar het moet ongeveer 4 tot 5
jaar geleden zijn dat ik ben begonnen.
Hoe lang speel je ikariam per dag?
Claudiaplay: Het ligt eraan hoeveel ik werk per week, maar kan toch wel zeggen dat ik
in drukke tijden meer dan 6 uur per dag online ben.
In rust is dat natuurlijk wel minder, maar wij zijn niet alleen online voor gevechten; we
hebben ook veel lol onder elkaar.
Magnus: 16 uren. :)
avianskywalker: Dat ligt aan de thuissituatie. Vaak log ik 's morgens vroeg al in. In de
restant van de dag houd ik de boel goed in de gaten samen met Merxx (generaal) .
8
Delta: BoG vs ING Door Keizer DJcasper
Het begon allemaal in begin van april: een lid van TRRR zette op het forum een topic
genaamd: “Wie is de sterkste alliantie van Delta?" Uit vele reacties kwamen alliantie
ING (Ikariam National Giants, red.) en BoG (Bokkerijders, red.) naar voren. Beide
partijen hadden al eerder vriendschappelijke gevechten. Hoewel de hoeveelheid schade
destijds behoorlijk minder was, laat BoG zich nu echt van zijn sterkste kant zien.
Op 1 mei 2012 gloeide er een nieuw topic in de Diplomatiemap van wereld Delta: de
aankondiging van de krachtmeting tussen BoG en ING. ING is als grootste alliantie
gericht op bouwen en groeien, terwijl BoG op Delta gezien wordt als de sterkste
vechtalliantie, want Punten vechten immers niet.
Maar of BoG het wel wint van ING is de vraag. Door de enorme grootte van ING heeft
deze alliantie in gevechten nogal een lange adem. De gevechten zouden er niet zijn als
BoG ook niet zijn mannetje zou staan, wat wel het geval is. De Bokkerijders waagden
zich in deze stoeipartijen op gevaarlijk gebied wat een extra uitdaging was volgens Al65
(ingame Al47).
De aankondiging was een van der mooisten uit Delta’s geschiedenis wegens de grote
sportiviteit die het bevatte. ING beweerde namelijk dat BoG de sterkere alliantie zou zijn
en BoG beweerde dat Ikariam Giants verreweg de sterkste was. Als klapper op de
vuurpijl van de sportiviteit van beide alliantie deden beide partijen alleen aan
bezettingen en geen plunderingen, maar puur stoeipartijen waarin BoG de steden van
ING probeerde te bezetten.
Voor de gevechten staken de generalenscores van BoG- en INGleden ver boven
anderen uit. Zo had bijv. Al65 (Generaal van de Bokkerijders) ongeveer 80 000 punten
generalen op zijn hoogtepunt, Ook de grootste speler en tevens Leider van de Giants
weekstrom had zijn legers stevig staan wat ook bleek uit de gevechtsrapporten.
In het topic waarin alle gevechten te bewonderen zijn, is duidelijk te zien hoe massaal
en georganiseerd beide partijen aanvallen. Mede door die goede organisatie komen
sommige gevechten tot in de tien miljoen. Vooral de vlootgevechten waarin BoG met
alle macht de havens probeert te bezetten zijn niet bepaald klein te noemen.
Op het moment van schrijven was het grootste zeegevecht van Ikariam.NL net
afgelopen. Het zeegevecht telde maar liefst 1 133 rondes met een totaal van ± 60
miljoen schade en zoveel wonderen actief dat ze niet allemaal vermeld konden worden.
Dit gevecht zetten we in de rubriek Gevecht van de maand in de kijker.
9
Epsilon: Mystic Epsilon Door bjorens
In deze uitgave wil ik de aandacht vestigen op de meest mysterieuze alliantie van
Epsilon, of zoals hun naam het al zegt: Mystic. Deze alliantie staat momenteel op de
tiende plaats in de alliantietopscore.
Voor vele spelers op Epsilon is de alliantie Mystic wel bekend, maar wat gaat er schuil
achter de waas van mysterie die ze achterlaten? Mystic is een bekende naam op
meerdere werelden, maar allen hebben daar een aparte speelstijl en leiding. Dat
betekent meteen ook dat ze weinig meten wat er bij de rest gebeurt. Om meer te weten
te komen over de alliantie, heb ik aan de diplomaat van Mystic (mad-dog) gevraagd of
hij zijn alliantie even kon voorstellen:
Mystic,
Een alliantie waarin het eigen initiatief voorop staat. Over het algemeen hebben wij
geen haast, geen regels en veel lol. Daarvoor spelen we ook het spel. We doen de
dingen zoals we ze leuk vinden en wanneer het ons uitkomt.
Onze leiding bestaat uit:
Een nieuwe leider die onze almachtige en gezalfde leider opvolgde. Een vrij mystiek
persoon met als hobby's tractors, Ikariam, niet teveel nadenken en legers sturen.
Onze diplomaat. Tsja, dat ben ik sinds kort hier schijnbaar. Onze vorige diplomaat was
een puber van zeventien met veel humor, die het wel erg goed deed, maar naar Zeta is
meeverhuisd. Wat valt er over mij te vertellen? Groot, almachtig. Nee, ik sta bekend om
de rondgaande alliantieberichten vol te spammen met onzin. Verder ben ik in voor veel
humor en gekkigheid.
De generaal. Degene die de functie officieel had, was erg goed in het delegeren. Zodra
er iets was, mocht iemand anders het opknappen. Erg mystiek, haha. Op dit moment
hebben we een vrouw als generaal. Ze heeft op dit moment de nummer één met
aanvalspunten hier en moordt graag midden in de nacht legers uit. Verder is ze erg
rebels, heeft ze veel humor en is ze erg gezellig. Ja, ik ben bijna verliefd.
De minister van binnenlandse zaken. Dat was die oude mystieke generaal op dit
moment. Het is al regelmatig gebeurd dat hij per ongeluk de verkeerde leden heeft
gekickt, maar ach. Dat mag de pret niet drukken. Zo hoor je weer eens wat en beleef je
weer eens wat. Gelukkig zijn ze allemaal teruggekeerd. Het kenmerk van onze minister
is legers sturen, zeer scherpe humor hebben en iets met bier en drinken, roze jurkjes en
gekke hoeden.
10
Mystic Epsilon komt op voor zijn leden en zal met regelmaat aan het vechten zijn.
Daardoor zijn ze altijd onvoorspelbaar in hun acties en op het forum. Begin mei stond
de alliantie zo ook tegen -WW- (White Warriors) die op de dertiende plaats staat in de
alliantiescore.
Als je als lezer nog geen alliantie hebt en Mystic je wel wat lijkt, kun je met hen contact
opnemen. Ze houden toelatingseisen aan van minimaal 25000 punten totale score en
1500 generalenscore.
Maar Mystic is en zal altijd een mysterie blijven.
22 juni aanstaande viert Epsilon zijn verjaardag vanwege zijn tweejarige bestaan.
Hierover schrijven we misschien meer in de volgende uitgave van Het Verhaal Achter...
Citaat van de maand Door thegods
"In deze wereld heeft iedereen zijn rol, maar je bepaalt zelf hoe je die speelt "
Zeta: kaaskoppen van -40- Door Jeremy
In het artikel van vorige maand gaf onze redactie veel kritiek op de alliantie 40-plus (-
40-). In deze uitgave lichten wij de andere kant van het verhaal toe: de visie van -40-.
Uw redacteur van Zeta sprak met de leiding van deze alliantie en legde hen een aantal
vragen voor. Aan de hand van de antwoorden hierop, omschreven wij de visie van -40-.
Toen server Zeta startte, besloten een aantal spelers van Delta, die op deze wereld in
verschillende allianties zaten, dat het wel eens leuk zou zijn om een keer samen te
spelen in dezelfde alliantie. Dit in tegenstelling tot tegenover elkaar, zoals op Delta
regelmatig gebeurde. De leden van het eerste uur zijn Vixn, Beëlzebub, Josc1956 en
Al47. Degene die hiervan als eerste een ambassade kon bouwen, mocht de alliantie
oprichten. Gezien de gemiddelde leeftijd van deze vier spelers, besloten ze om deze
alliantie de naam 40+ te geven. Maar toen Mell zich ook aansloot daalde het
gemiddelde zo erg dat deze naam niet meer toereikend was. Er werd dus besloten om
de naam te relateren aan kaas. Dit is ook terug te zien aan de rangen van -40-. Deze
luiden onder meer brandnetelkaas of notenkaas. De alliantie -40- stelt gezelligheid altijd
voorop. Ze spelen voor de lol en gunnen andere spelers ook plezier in het spelletje. Aan
het begin hebben ze, zo vertelde kees mij, veel donaties aan de eilanden gebracht. Dit
heeft duidelijk zijn vruchten afgeworpen en kees raadt dus ook aan iedereen op een
nieuwe server aan om dit te doen. Hun buren van RAGE doneerden ook naar hartenlust
en na het uiteenvallen van deze alliantie was het toch enigszins verrassend dat de
RAGE-spelers zich bij de kaaskoppen wilden aansluiten.
Hierop besloot -40- in zee te gaan met deze spelers en werd de alliantie met afstand de
grootste alliantie. Wel tracht ze om ook het speelplezier van de kleinere allianties en
spelers niet te verpesten, maar juist te vergroten. De alliantie geeft toe dat ze qua
punten inderdaad bovenaan staat, maar dat ze zeker niet domineert. Domineren houdt
11
namelijk in dat iemand de meeste macht of invloed ergens in heeft. -40 zal met deze
huidige grootte niet massaal op de stoep gaan staan van één alliantie of speler. Een
voorbeeld hiervan is Nemo, inmiddels een oud-lid van de alliantie. Hij heeft zijn
gevechten met de alliantie SMRF alleen uitgevochten, zonder bemoeienis van -40-.
Zelfs de tegenstander was hier zeer positief over.
De alliantie -40- heeft geen echte plannen voor de toekomst. Ze zijn opgericht om lol te
trappen en zijn per abuis nummer één geworden. Een voorbeeld van de lol die ze
trappen was een grap die diplomaat Mell onlangs heeft uitgehaald.
Toen de leidster van -40- (Vixn) een weekendje wegging, kreeg Kees tijdelijk de functie
van minister van binnenlandse zaken. Normaal houdt Vixn de leden in toom, maar nu zij
er niet was, had Kees alle ruimte om zijn ideeën werkelijkheid te laten worden. Hij liet
hierop de diplomaat een oorlogsverklaring sturen naar alle top 10-allianties. Dit was
uiteraard een grap. Mell deed dit, maar Kees dacht dat zij een grap maakte. Toen hij
echter de rest van de berichten las, bleek uit de boze reactie van onder meer Zyx
(Mystic) dat de oorlogsverklaringen wel dergelijk verstuurd waren. Hierop reageerde
Kees door snel zijn contacten in alle top 10 allianties te raadplegen, maar Mell had
inmiddels alle diplomaten al op de hoogte gesteld. Deze diplomaten werkten allemaal
mee en begonnen de inbox van Kees vol te spammen met boze reacties. Het zweet
begon aardig op het voorhoofd van Kees te staan bij de gedachte aan allemaal
brandende steden van -40-. Hij bedacht aanvalsplannen voor elke alliantie uit de top
tien en daarnaast deelde hij de kaaskoppen in groepjes in. De alliantieleden lieten Kees
weten dat het zijn schuld was en dat hij het dus moest oplossen. Op het moment dat
Kees het echt niet meer zag zitten en in vakantiemode wilde vluchten, kreeg hij een
bevrijdend berichtje van Zyx dat hij voor de gek gehouden werd. Mell had hem goed
beetgenomen. Vixn kwam na een aantal dagen weer terug en zij nam de touwtjes weer
stevig in handen. Voordeel voor -40- is dat zij nu wel een aanvalsplan hebben liggen
voor de gehele top 10.
Als redacteur van Zeta heb ik gesproken met een aantal leden van -40-. Ze komen bij
mij over als zeer sportieve spelers die echt genieten van dit spelletje, precies zoals het
hoort. Mijn speciale dank gaat uit naar Al47 en Kees voor hun grote inbreng in dit
artikel.
12
Eta: getrouwd in het echte leven Door Jeremy
Voor het artikel van Eta deze maand ging uw redacteur op zoek naar een speler met
een verhaal. Hierbij stuitte ik op Boeda10 en Kenau. Zij zijn met elkaar getrouwd in het
echte leven en allebei ikariamverslaafd. Boeda10 is lid van VOC, Kenau is de leidster
van -EE-. Ik legde hen een aantal vragen voor die zij apart hebben beantwoord.
Jullie zijn man en vrouw. De vraag die menig lezer dan zal stellen is: wie was er
eerder de kip of het ei? Oftewel: wie heeft wie aangestoken met Ikariam?
Boeda10: Een dikke 4 jaar geleden kwam ik door een banner op
Ikariam.nl, ik wist totaal niet wat ik deed, maar het fascineerde mij
genoeg om te blijven spelen. Kenau vond het niks om alleen maar
wat aan te klikken en verder niks te doen. Toen heb ik met twee
andere spelers POW (alliantie op alpha) opgericht. Hierdoor ging
ik nog meer tijd in Ikariam steken en zelfs nachten doorhalen op
de chat. Kenau begreep maar niet wat de charme van het spel
was.
Kenau: Boeda10 was ruim vier jaar geleden begonnen en als hij dan
over het spel sprak zei ik braaf ‘’ja’’ en ‘’amen’’. Ik luisterde met een
half oor, maar begreep er niets van. Soms keek ik wel mee op zijn scherm maar dan
zag ik alleen maar klik klik klik en meer niet. Ik begreep de charme van het spel dus ook
niet meteen.
Hoelang spelen jullie al Ikariam?
Boeda10: Dik een jaar geleden kreeg ik te horen dat ik in verband met ziekte voor
minimaal 3 maanden tot 1 jaar opgenomen moest worden in een ziekenhuis. Ik wilde
het spel niet laten schieten, maar ik wist niet precies wanneer ik weer naar huis kon.
Vandaar dat ik Kenau gevraagd heb om op mijn account te passen. Met behulp van
POW heeft ze mijn account flink omhoog gebracht en begon ze Ikariam ook leuk te
vinden. Ik nam mijn account weer terug en zij startte zelf ook. Zij speelt nu een half jaar
en ik dus ruim 4 jaar.
Kenau: Vorig jaar februari (2011) heb ik tot ongeveer juli zijn account op wereld Alpha
voor hem beheerd. Ik begon steeds meer van het spel te begrijpen en nadat boeda10
weer zelf kon spelen ben ik ook begonnen op Alpha. Hier speel ik nu 9 à 10 maanden.
Zouden jullie een uitspraak durven doen over wie beter is?
Boeda10: Dat is simpel: Kenau. Zij neemt de moeite een planning te maken voor
gebouwen te upgraden en ook bij gevechten neemt zij vaker het initiatief en de positie
van generaal. We zijn beiden tegelijkertijd gestart op Eta, maar zij is ruim twee keer
groter dan ik. Dat zegt al genoeg.
Kenau: Daar durf ik geen uitspraak over te doen. Ik wil namelijk graag in het bed blijven
slapen en niet in het hondenhok.
13
Ik ben wel feller als er strijd geleverd moet worden. En ik ga ook vaker op oorlogspad
dan boeda10. Qua bouwen doen we niet veel voor elkaar onder, maar op Eta groei en
vecht ik harder dan hij.
Kunnen jullie de lezer meer inzicht geven in hoe jullie Ikariam spelen? Een
avondje samen op de bank met laptoppen en Ikariam?
Boeda10: We zijn beiden meerdere keren per dag online om mails te lezen, gebouwen
aan te klikken et cetera. Bij gezamenlijke acties zit ik achter de desktop in de huiskamer
en zit zij achter de laptop aan de andere kant van de kamer. We kunnen elkaar zien en
horen, maar we zien niets van elkaars schermen. Uiteraard is Ikariam wel het
onderwerp dat vaak in de gesprekken naar boven komt.
Het komt echter ook vaak voor dat zij op pad is met Eta Elite (-EE-, nr 1 alliantie) en ik
lekker op de bank tv kijk. Of dat zij aan het werk is en ik Ikariam zit. Op Eta bemoei ik
mij niet met -EE- en zij bemoeit zich op haar beurt niet met VOC. Zo kan het dus ook
zijn dat -EE- VOC aanvalt of andersom.
Kenau: Boeda10 verwoordt het al mooi, maar ik wil er wel aan toevoegen dat we ook
wel is onenigheid hebben over Ikariam. Bijvoorbeeld over welke gebouwen er gebouwd
moeten worden en in welke volgorde.
Is het niet lastig om geen vlootcontact te mogen hebben? Is dat de reden dat
jullie in verschillende allianties zitten?
Boeda10: Op alpha zitten we samen in POW, dus daar houden we er goed rekening
mee. Tot nu toe gaat dat redelijk. Wel blijft het moeilijk om geen wraak te kunnen
nemen bij iemand die Kenau iets aandoet (plundering). Ik blijf als man toch een beetje
beschermend.
Kenau: Natuurlijk is dat lastig, maar ik ken genoeg andere spelers waarmee ik samen
kan aanvallen of grondstoffen kan ruilen. Hier heb ik boeda10 niet voor nodig. Het is in
ieder geval niet de reden dat we in aparte allianties zitten. Dat is gewoon zo gekomen
bij de start van Eta. Hij werd door Ikariam in de buurt geplaatst van VOC. Ver weg van
mij.
14
Doen jullie wel eens een wedstrijdje aanvalspunten of iets dergelijks onderling?
Boeda10: Het wedstrijdelement onderling ontbreekt, ik sta op alpha hoger, zij op Eta.
Natuurlijk probeer je er boven te komen, maar dat is geen doel op zichzelf. We zien
elkaar meer als spelgenoten dan als echtgenoten. We hebben wel veel leedvermaak als
er iets mis gaat bij de ander.
Kenau: Ik vergelijk eigenlijk alleen onze totaalscores, ik wil wel redelijk meedraaien in
de top. Maar echt hoger komen dan hem hoeft niet.
Tot slot: wat is jullie doel op Eta?
Boeda10: Mijn doel op Eta is vooral heel veel lol maken met de alliantie VOC. Dat lukt
tot nu toe nog aardig. Ook wil ik VOC graag op de kaart zetten met mooie en sportieve
gevechten. In de top meedraaien is leuk, maar geen vereiste. Kenau vond mij niet Elite
genoeg voor -EE-, maar nu speel ik toch meer als een vechter dan als een bouwer. Het
samenspelen met mijn vrouw voegt voor mij iets extra’s toe aan het spel wat ik iedereen
wil aanraden!
Kenau: Mijn doel op Eta was vooral helemaal vanaf het begin een account opbouwen.
Op Alpha heb ik immers een account overgenomen. Ik kreeg al snel
vriendschapsverzoeken van wat bekende Alphaspelers en toen kwam het idee -EE- in
mij op. In eerste instantie een kleine elitegroep. Nu is het een grote alliantie die op de
eerste plek staat in de alliantietopscore. Dit komt omdat de spelers die uit allianties
kwamen die opgeheven werden bijna allemaal bij -EE- aanklopten.
Leidster zijn valt me best zwaar. Het geeft een hoop extra werk en soms liep het ook
wat stroef.
Op Eta vechten we tegen elkaar en hier op Alpha met elkaar. Dat is wel even wennen.
IK wil vooral een leuke alliantie neerzetten. De nummer 1-positie is hierbij mooi
meegenomen, maar geen bittere noodzaak. Ik wil dat de leden zich thuis voelen in EE-
en elkaar helpen.
Verder heb ik geen ander specifiek doel dan veel spelplezier voor mijzelf, boeda10 en
de leden van -EE-. Ik ben hun trotse leidster.
Ik vond het een zeer leuk en vooral ook een leerzaam gesprek met Boeda10 en Kenau.
De lezers van dit blad weten weer meer over deze twee toch bijzondere spelers van
Eta. Boeda10 en Kenau, bedankt voor jullie medewerking!
15
Theta: Opstart van de wereld Door Jelte
Op 9 mei 2012 opende de server Theta. Pak jullie zwaarden, word lid van de allianties,
verzamel punten en word eerste van de wereld! Dit artikel zal gaan over de opstart van
deze wereld.
De spelers
Momenteel staat Bart aan de top met 2853 punten. Daaronder staat Wiebe met 2542
punten, die op de nek gevolgd wordt door lord shivan met een totaal van 2296 punten.
De top 10 wordt door de helft gedomineerd door leden van BoA, 1 lid van ONE, TEAM,
terra, _TS_ en -TT-.
Verder is de top 50 nu boven 1386 punten en is iedereen nog hard bezig met groeien.
Nog even een leuk feit tussendoor: -mindfreak- is de allereerste speler die zich op de
nieuwe server heeft geregistreerd! Hij staat jammer genoeg niet in de top 50, maar op
plaats 87 in de topscore.
De allianties
De eerste alliantie was STAD en werd opgericht door makrooy. Sindsdien is die alliantie
niet zo succesvol geworden. Op moment van schrijven staat deze alliantie op de
veertigste plaats. Zo zie je maar weer. Het snelst een alliantie oprichten is nooit goed.
Momenteel staat BoA (Burst of Agression) op 1, TEAM (The Ambutants) op 2 en _TS_
(The Syndicate) op de derde plaats. Wel kunnen we besluiten dat TEAM en BoA sterk
boven _TS_ uitsteken met ongeveer elfduizend punten. Aan het eind lijkt dat misschien
niet zo veel, maar in het begin maakt dat toch een groot verschil uit.
Het forum
Op het forum wordt momenteel druk gediscussieerd over hoeveel kolonies iedereen
heeft, welke niveau de mijnen hebben, het aantal vrienden en zelfs hoeveel pagina's er
al op de agora (forum op het eiland, red.) staan. Dit soort discussies worden aan het
begin vaak gevoerd, maar later verdwijnen de meeste dan weer. Ook staan er een
aantal grootste gevechtsrapporten op het forum. Er zijn al heel wat barbarendorpen
geplunderd! Het beste dorp dat daarvan op het forum staat, ligt rond niveau acht. Als
we geluk hebben, krijgen we misschien nog wel een HoF van een barbarendorp?
Wie meer wil weten over de nieuwe wereld, bijvoorbeeld naar gevechtensrapporten, of
informatie over de nieuwste allianties, zou ik aanraden om even naar het forumgedeelte
hiervoor te kijken. Het is erg interessant.
16
Hoe het nu verder gaat
Natuurlijk is nu nog iedereen druk bezig met groeien, maar over een maandje zullen er
misschien wel oorlogen komen! Dan wordt het misschien echt spannend op deze server
en zullen we zien wie de eerste plaats zal domineren.
Als je nog twijfelt of hier een account wilt aanmaken: Ik zou het zeker doen. Zoals het er
nu uitziet, belooft Theta een mooie wereld te worden.
Gevecht van de maand Door Keizer DJcasper
Naar aanleiding van de gevechten tussen ING en BoG ontstond toevallig of niet het
grootste vlootgevecht van Ikariam.nl aller tijden.
Helemaal toevallig was het niet. In de
'oorlog' tussen Delta's grootmachten
ging het erom dat de Bokkerijders de
steden van de tegenstander zouden
bezetten en zoals iedere speler weet,
moet je daarvoor eerst de havens
afsluiten.
Van de twaalf dagen vechten tussen
BoG en ING kwam dit vlootgevecht als
een prachtige afsluiter die wel 1133(!) ronden telde en alle voorgaande records met
gemak verbrak. Ook de verwachte bug die alles zou kunnen verpesten bleef gelukkig
uit.
De schade die BoG uitdeelde bedroeg 35,5 miljoen. ING deed op zijn beurt 24,2 miljoen
schade. Dit geeft een hoeveelheid van ongeveer zestig miljoen schade! In het verlies
van generalen werd ook niet zacht gedaan: BoG verloor 480 000 punten en ING wel
710 000. Tot slot was het algemene schadepercentage 40 voor BoG en voor ING 60
procent. Ondanks de winst voor BoG in de schade was het toch ING die de langste
adem had in het gevecht en die uiteindelijk ook won. Het einde van het grootste
vlootgevecht van Ikariam.nl luidde ook het einde van de gevechten tussen BoG en ING
in.
Na dit grootste zeegevecht waren nog duidelijk sporen van de slag te zien. Zo
domineerde BoG de top 100 van aanvalspunten met hoge scores. Hetzelfde gold voor
ING, maar dan bij de verdedigingspunten.
Beide kanten sprokkelden uiteindelijk vele deelnemers. Dit zorgde voor een mooi
resultaat bij de haven van ING's generaal Peugie, die letterlijk en figuurlijk schroothoop
heette én was.
Het gevecht hebben we op de volgende pagina geplaatst. Inzomen is aangeraden.
17
Zeegevecht bij schroothoop (18.05.2012 13:03:12)
martinos uit , Mykenai, Rhodos, Troje, Sparta, Byzantium, P5ycho, Al47 uit ,
, schroothoop, Plensbui uit , El Loco uit
, dalice uit , Paragon uit , gerrie8888 uit P5ycho, , Foxtrot uit , P5ycho,
-
- ,
Rusitelj uit , tuttebol uit , theov uit , tuske2 uit Cloud, Tuskepolis1,
Crazy, , psycho uit , P5ycho, Crazy, Lunatic, Insane, NoFear, Mad, motopia
, Ithilien, Gep uit , otje uit ,
shadow uit Thunder
vs
- - , -ING- Weugie 4, -ING-
Meugie1, -ING- Meugie 4, -ING- Zeugie 1, Sweney uit -ING- Weugie 4, L-04,
schander uit Stadje wijn 1, Stadje steen 2, Stadje steen 3, Stadje wijn 2,
Stadje Kristal, Polis, Stadje steen 1, Stadje zwavel, Hammerman uit L-04,
Lightning, schroothoop, Harderhaven, schuimtas uit DESOXY8, Lightning,
Weekstrom uit anCnoc, L-04, cannavisje uit , Thunderbird uit Thunder,
Thundercity, Lightning, Lord C uit T10-M5, Wisgard, Joviks uit , Jari uit L-
04, -ING- Weugie 4, DESOXY uit DESOXY1, Thunder, petros1 uit kreuzerius,
leiden4, Deadjack uit Stadje wijn 1, Lexje1 uit , Jetfire uit Zwolle steen2,
janwillem110 uit Weesp, delluc uit Lightning, Chris uit L-04, L-02, L-03,
Diederik uit Lightning, Lelystad, Kruissel uit L-06, -ING- Meugie1, steef123
uit Weesp, Soiomin, iemand uit Sparta, Werkendam uit Reigers 4, Gein,
Zuidoost, Gein 3, Reigers, Reigers 5, Tolkamer, Reigers 3, Gein 2, Dehoogheid
uit -ING- Meugie 2, T3-Z, biggen11 uit Amerongen, Mokum uit
-------------------------------------------------------------------
Ramschip............9801(-14875) - Ramschip...........12060(-18270)
Ballistaschip........436(-1).... - Ballistaschip.......2663(-0)....
Vuurschip.............29(-159).. - Vuurschip............130(-1806).
Katapultschip.......2366(-0).... - Katapultschip........942(-0)....
Stoomram............7448(-12066) - Stoomram............5409(-16116)
Mortierschip.......16511(-10)... - Mortierschip.......13696(-0)....
Onderzeeër..........3633(-343).. - Onderzeeër..........1418(-775)..
Rakettenschip.......3795(-2746). - Rakettenschip.......3741(-4335).
Schoepenradschip...12778(-75)... - Schoepenradschip....9302(-1338).
Ballonnendrager.....3319(-1256). - Ballonnendrager......971(-2729).
Tender..............3170(-0).... - Tender..............2523(-0)....
-------------------------------------------------------------------
Verloren generalen......-484,640 - Verloren generalen......-711,341
Aanvalspunten..........1,778,353 - Defensiepunten.........1,211,600
Ontvangen schade......24,232,010 - Ontvangen schade......35,567,070
Schadepercentage.............40% - Schadepercentage.............59%
-------------------------------------------------------------------
Winnaars: schander, schuimtas, Lord C, Jari, petros1, Jetfire,
janwillem110, Kruissel, steef123, iemand, Hammerman, Dehoogheid,
DESOXY, biggen11, Werkendam, Sweney, Thunderbird, Chris, Weekstrom,
Deadjack, Peugie, delluc, Diederik
18
Open communicatie en Lysippe Door IM_Mike
In deze rubriek van Het Verhaal Achter... staat iedere uitgave een teamlid in de
belangstelling. Wat is zijn of haar drijfveer om een taak uit te voeren binnen het
ikariamteam? Wat zijn de laatste roddels? Je leest het hier!
Op 15 december 2009 kwam Lysippe bij het team als Trial Game Operator. Vrij snel
klom ze op tot Game Administrator. Recent ruilde ze deze rank zelfs in voor het Global
Administratorschap. Wat is dat nu precies? We vroegen het haar.
Hoi Lysippe. Je bent eind 2009 bij het team gekomen als Trial Game Operator.
Waarom precies deze functie?
Ik had een goede vriend in het spel die ook Game Operator was en die vroeg of het
misschien niet iets voor mij was. Ik heb me toen nogmaals in de regels verdiept en
dacht: waarom niet?
Wat is jou het meest bijgebleven van Game Operator zijn destijds?
Ik vervul af en toe deze functie nog als mijn Game Operators druk zijn. Dan help ik hen
een beetje mee. Maar als ik terugblik, is het nu anders dan toen.
Op welke manier is het nu anders?
Ik vind dat we toen meer aan het verbannen waren in plaats van helpen. Nu bekijken
we hoe we spelers wijzer kunnen maken, iets wat ik toentertijd miste. Nu wijzen we de
spelers meer op de spelregels, luisteren we meer naar hun verklaringen en staan we
open voor verbetering.
Je zou het beleid van je voorgangers dus strenger noemen dan het jouwe?
Zwart-wit gezegd wel ja, maar als ik mijn ervaring tel, is het meer dat Gameforge
veranderd is in beleid de afgelopen jaren. Ik kan me daar goed in vinden en hierin
meegaan. Begrijp me niet verkeerd: valsspelers worden nog steeds bestraft, alleen
proberen we de andere zijde meer mee te nemen.
Op welke manier is Gameforge veranderd volgens jou?
Gameforge is denk ik een commerciëler bedrijf geworden, maar is ook beter naar de
reacties van de spelers gaan luisteren.
Duidelijkheid is voor jou belangrijk. Waar hecht je als administrator verder nog
belang aan?
Open communicatie. Iedere persoon is belangrijk en heeft zijn eigen waarden en
normen. Ik probeer dat altijd in de gaten te houden. Niemand is perfect, maar ik
verwacht ook niet dat iemand dat is. Ik blijf dit een spel vinden en dus moeten
teamleden lol in het spel hebben. Dat komt voor mij voor GO'en.
19
Op welke manier probeer je deze waarden in het team te versterken?
Dit kun je maar op één manier doen: door te luisteren en samen te werken. Door samen
naar een oplossing te zoeken die voor beiden acceptabel is. Ik mag dan wel
administrator zijn, ik ben niet heilig. Mijn wil hoeft geen wet te zijn. Binnen het team
heeft iedereen zijn taak. Die voeren we allemaal zo goed mogelijk uit, ook ik. Ik heb
directe lijnen naar Gameforge, maar dat wil niet zeggen dat ik méér ben dan een TGO,
GO of een SGO.
Hoe zou jij je stijl van leiden omschrijven? Probeer je te blijven vernieuwen of
verkies je liever een stabiel beleid?
Stabiel is eenvoudiger, maar niet altijd functioneel. Ook zou dat niet stroken met wat ik
net gezegd hebt. Open communicatie vind ik echt heel belangrijk. Wat vindt de SGO en
GO erover? Hoe denkt de gebruiker daarover? Ik probeer daarop altijd een goede en
constructieve oplossing voor te vinden.
Zie je de stabiliteit in het GO-team als een bewijs dat jouw aanpak werkt?
Op de stabiliteit heb ik niet altijd invloed, hoe het team met elkaar omgaat wel. Ik ga een
GO niet in de weg zitten als die door omstandigheden even zijn taak niet kan uitvoeren
of zijn functie op wil zeggen. Dat is een van de dingen die ik belangrijk vind en ik denk
dat mijn GO's dit ook wel weten.
Ik zou je graag een aantal vragen willen stellen over het Global
Administratorschap. Ik denk dat het voor veel spelers onduidelijk is wat deze
functie precies inhoudt. Ook Ursus Rapax gaf dit in zijn teaminterview vorige
maand aan. Zou jij voor onze lezers kunnen uitleggen wat een Global
Administrator precies doet?
Voor Ikariam.nl is het eigenlijk vrij eenvoudig: we hebben nu drie Global Admins die elk
hun eigen sectie hebben waar ze hun specialisme hebben (Spel, forum en IRC, red.).
Normaliter mengen we ons niet in de ander zijn specialisme. Als een van ons er door
omstandigheden niet is en er een beslissing genomen moet worden, dan hebben de
andere Global Admins in principe genoeg kennis (of ruggespraak met elkaar) om dat
besluit te nemen. Daarvoor heb je wel toegang nodig tot elkaar werkzaamheden en
openheid in wat er in iedere afdeling gebeurt. Eigenlijk zijn we dus een soort van back-
up voor elkaar.
Is de scheiding wel eenvoudig te maken op dat vlak? Weten spelers de juiste
administrator te vinden? Stappen teamleden soms niet naar de verkeerde admin
als ze die sneller kunnen bereiken voor kleine dingen?
Soms gebeurt dat, maar dat is niet erg. We weten alle drie hoe we in de tijd zitten en
verwijzen de gebruiker door naar de juiste administrator. Als de vraag heel klein is en
niet van die aard dat het klem gaat lopen, dan vragen we geduld van de teamleden en
de gebruikers.
20
Is de functie zwaarder dan het vroegere administratorschap of is ze lichter
doordat bij afwezigheden ingevallen kan worden?
Ik hielp stiekem altijd al met het forum voordat ik Global Administrator werd. We hebben
toen wel eens dingen besproken, dus ik moet zeggen dat het me niet zwaarder valt. Het
is wel een geruststelling dat je soms dingen kan laten... vooral voor iemand die het
lastig vindt om dingen los te laten.
Als er één Global Administrator wegvalt, dan blijven er in principe twee over om
in te springen. Hoe pakken zij dit aan? Overleggen zij voor die beslissing of wordt
er dan iemand aangeduid die dan de beslissing neemt?
De Globals nemen samen de uiteindelijke beslissing. Dit is ook wat we destijds met de
supers hebben besproken. Natuurlijk zullen de supers hun inbrengen hebben, maar
uiteindelijk is de beslissing van de Global die zal tellen. Wel houden we er rekening mee
dat er supers zijn die soms meer weten, dus het zou dom zijn om daar geen gebruik
van te maken.
Meer weten als in: meer ervaring of meer kennis van de zaken?
Meer ervaring. Kennis in de zaak moet je je inlezen -ook ik moet dat soms- en daarop je
eigen visie hebben. Als wij het altijd eens zouden zijn met de supers of onze mening op
hen zouden aanpassen, dan zouden wij in mijn ogen niet eerlijk naar de gebruiker toe
zijn.
Even een sprong in de tijd: Voordat je teamlid werd, was je nog spammer
geweest. Mis je deze tijd?
Ik mis het spammen wel soms, maar moet eerlijk zeggen dat ik veel terugkrijg van mijn
team als het om gezelligheid gaat.
Toen Lakedaimon (tegenwoordig bekend als moderator NijntjePluis, red.) TGO
werd, gaf hij jou op als zijn secretaresse. Wat is het verhaal hierachter?
Lakedaimon is degene die me overhaalde om teamlid te worden. We kennen elkaar van
Alpha. Hij was een goede generaal die me veel heeft bijgebracht over gevechten en
waven. Doordat we altijd veel contact hadden, vond hij het wel leuk om me te gebruiken
als zijn secretaresse. Omdat ik wel hou van af en toe minder serieus te zijn, heb ik zijn
aanbod geaccepteerd. Op het moment dat ik zelf Trial ben geworden, heb ik deze
functie weer opgegeven.
Wat hield deze 'functie' zoal in?
Volgens hem thee zetten en alles aannemen wat hij zei... Volgens mij gewoon ja
knikken en neen doen.
En vragen selecteren uit vragenlijstjes...
Uhu... Soms kijken of hij echt zo gesloten was als hij zich voordeed.
21
Toen je administrator werd, moest je stoppen als speler op Alpha. Hoe voelde het
om van de ene dag op de andere van speler naar neutrale toeschouwer te
veranderen?
Stoppen met spelen op Alpha is een van de moeilijkste beslissingen geweest die ik heb
moeten maken. Alpha heeft nog heel lang een stukje van mijn hart gehad, maar
inmiddels is het gewoon een speelwereld net als de andere servers.
Komt dit laatste doordat je inmiddels al een tijdje gestopt bent of doordat er nu
deels andere spelers zijn?
De spelers zijn niet veranderd, wel de mentaliteit. Spelers van Alpha kom ik ook tegen
op andere werelden, maar dit heeft geen invloed op hoe ik omga met de vragen en
bans die er zijn. Of ik iemand ervan ken doet er eigenlijk ook niet toe. Toen ik nog GO
was wisten spelers van Alpha ook al dat ik hen niet anders behandelde omdat ik hen
kende of ze in mijn alliantie zaten. Daarnaast ben ik ook veranderd in mijn denken en
over hoe ik het spel zou willen spelen.
Hoe vind jij Het Verhaal Achter... voor het moment? Wat mis jij aan ons
maandblad? Waar zie jij ruimte voor verbetering?
Heel eerlijk zou ik het op dit moment niet weten. Ik denk dat het maandblad dan ook
probeert om het objectief te houden. Dat vind ik een goed teken. Het is geen
discussieblad en dat is wat jullie er denk ik ook niet van willen maken. Dus ja, ik zou
zeggen: ga zo door!
Bedankt voor dit interview. Eén laatste vraag nog: Wie zou jij volgende maand
graag als teamlid van de maand laten interviewen door onze redactie?
Ik zet hoog in op Cezelli, maar als zij niet kan of wil, dan graag Jinamoja.
22
Een nieuwe uitdaging voor Idriz Door IM_Mike
Op 20 december 2011 kwam Idriz het team versterken als Game Operator. Afgelopen
maand klom ze op tot Super Game Operator. Een kort interview met haar.
Hoi Idriz, waarom heb je destijds besloten om Game Operator te worden?
Na al een drietal jaren zelf gespeeld te hebben, dacht ik dat ik daar wel klaar voor te
zijn. Ik wilde eigenlijk eens weten hoe het spel nu eens in elkaar zat achter de
schermen. Ik heb ook voor Game Operator gekozen omdat ik het spel het voornaamste
vind; het forum is voor mij bijkomstig. Op het forum lees ik wat ik nodig heb aan
informatie, maar daar stop het voor mij dan.
Je bent een tijdje Game Operator geweest. Hoe ervaar je deze functie?
Game Operator is een hele klus, wat de nodige techniek vergt en een heleboel kennis.
Ik heb deze functie ervaren als een prachtige opbouw van mijn kennis betreffende het
spel; hoe de controle gebeurt en dat we nooit zomaar een ban zetten zonder hiervoor
over voldoende bewijzen te beschikken. Het speuren naar waar de fouten
(overtredingen, red.) zich voordoen is soms een hele tocht. Zoiets handel je niet op vijf
minuten af. Sommige spelers zijn zelfs een tikkeltje hardleers en begaan dezelfde fout
opnieuw.
Je bent recent een trapje omhooggeklommen. Super Game Operator.
Ik had er zelf nooit bij stilgestaan omdat ik amper een aantal maanden als GO in dienst
was. De kans deed zich voor en na er uitgebreid over nagedacht te hebben, heb ik het
aanbod aanvaard als een nieuwe uitdaging. En waarom ook niet? Er zou een nieuwe
wereld openen; Theta. Deze zou meteen ook mijn kindje worden.
Over Theta gesproken: Hoe blik je op dit moment terug op deze server?
Het enige probleem is dat we nog op zoek zijn naar spelers die over voldoende tijd
beschikken, de nodige kennis bezitten en aan de slag willen als Game Operator voor
deze wereld. Het is op zich een zeer prettige bedoening als je er interesse voor hebt.
Theta heeft op dit moment inderdaad geen Game Operators. Wie houdt de wereld
dan in de gaten?
Dit gebeurt door alle Super Game Operators en de Global Administrators voor het
moment.
Hoe gaat dit precies? Bij wie kunnen spelers een klacht indienen als ze het
oneens zijn over een ban?
Wel, ik ben de Super Game Operator. Maar de bans die gezet worden komen van
andere SGO's. Die zetten eenmaal geen ban als er niets aan de hand is. Ik zet
evengoed bans en we werken momenteel allemaal samen. We overleggen goed opdat
er geen dubbel werk wordt gedaan.
23
Waarin verschillen de functies van Game Operator en Super Game Operator?
Een SGO is een steun voor de Game Operator als die specifieke vragen heeft over
vastgestelde overtredingen. Laat maar zeggen een aanspreekpunt die samen met hem
of haar alles overloopt. De SGO controleert ook de werking van de Game Operators en
leidt de Trial Game Operators op. Daarnaast doen SGO's specifieke controles op de
werelden waar hij of zij voor instaat. Deze controles houden onder meer in of de Game
Operators en Trial Game Operators hun werkzaamheden uitvoeren zoals dit
voorgeschreven staat; de reacties op tickets die aangemaakt worden alsook de
geplaatste bans.
Is de functie van Super Game Operator drukker dan Game Operator?
Dat blijft gelijk. Een GO heeft één wereld. Een SGO heeft er twee en normaal vier
Game Operators om op te volgen. Een SGO moet daarnaast ook ingrijpen als een van
zijn of haar Game Operators het lastig heeft met een speler en die blijft indringen om de
ban in te trekken. Daarnaast behandelen we klachten van spelers over onze Game
Operators. De drukte hangt dus ook deels af van het eigen tempo en hoeveel de SGO
zelf wenst te controleren. Zelf doe ik meer dan vroeger, alleen dan met een ander
takenpakket dan GO destijds. Sommige dingen die je uitvoert vergen wel meer tijd dan
andere taken. Als SGO ben ik nog steeds bezig met valsspelers op te sporen en ook
daar gaat aardig wat tijd in kruipen.
Je gaf aan dat je een nieuwe uitdaging wilde aanvaarden. Bevalt deze nieuwe
functie je?
Het is anders, maar zeker niet lichter qua werkdruk zoals sommigen soms zouden
denken. Ik mis nog niets aan de vorige functie. Die heb ik immers nog steeds, behalve
dat ik er enkele verantwoordelijkheden erbij heb gekregen.
Bedankt voor dit interview. Namens Het Verhaal Achter... willen je veel succes
wensen met je nieuwe uitdaging in het team.
24
Fan Art: terugblik op serie 5 Door WinnieDePoeh
Aan Signature of the Week (SotW) serie 5 is inmiddels een einde gekomen. Na 10
ronden kunnen we terugblikken op een mooie serie.
Voornamelijk het aantal deelnemers was in sommige ronden verrassend en het was
leuk om te zien dat ook relatief nieuwe mensen een werkje instuurden, naast de ervaren
rotten die al meerdere series mee hadden gedaan. Toch deden de nieuwere
deelnemers het niet onverdienstelijk. Neem bijvoorbeeld SoundWave, die we voor HVA
editie 1 nog interviewden. Hij is uiteindelijk derde geworden in de SoTW-reeks, wat
natuurlijk een knap resultaat is. In totaal deden maar liefst twaalf mensen mee deze
competitie. Sommigen leverden één werkje in, anderen deden bijna iedere week mee.
In totaal werden ruim vijftig werkjes ingeleverd. Helaas moesten sommige inzendingen
gediskwalificeerd worden door het letten op de regels. Zo moet in (bijna) ieder werkje je
naam of afkorting staan en moet je soms aan bepaalde maximumgroottes houden.
Ondanks alle deelnemers blijft er uiteindelijk slechts één top drie over, die er na de
reeks als volgt uitzag:
1. WinnieDePoeh – 19 competitiepunten.
2. Neverlight – 12 competitiepunten.
3. SoundWave – 10 competitiepunten.
Halverwege de serie wisselden de SoTW's ook van organisatie. Waar eerst Athens
doorgaans deze wedstrijd beheerde, nam halverwege WinnieDePoeh dit over. Hij zal
ook de zesde serie organiseren. De andere Fan Art Helpers gaan zich richten op
nieuwe projecten waar we zeker nog over gaan horen. Deze nieuwste serie is inmiddels
ook van start gegeven. Het eerst thema is: collab, wat betekent dat onze makers in
paren zullen moeten werken. Dit is een leerzaam proces en er kunnen soms
meesterwerken uit voortkomen.
25
De tekst zonder... editie 1 Door IM_Mike
Tussen twee wedstrijden foutloos schrijven door, opende ik een nieuwe wedstrijd op het
forum. De titel daarvan verklapte al een deel van de opzet: een tekst schrijven zonder
bepaalde woorden. Dit artikel vertelt iets meer over de wedstrijd en toont een
zelfgekozen inzending van de drie winnaars.
Op 9 april 2012 stelde ik de nieuwe uitdaging voor. Dit deed ik in het gedeelte voor
Entertainment. Dat klinkt misschien abnormaal; wie organiseert immers een wedstrijd in
zo'n gedeelte? Maar zo vreemd is het op zich niet. Zo wordt al jarenlang Weerwolven
van Wakkerdam in deze sectie georganiseerd. Ook was deze locatie tweemaal het
strijdtoneel voor deelnemers van mijn wedstrijd in het foutloos schrijven. Doordat mijn
mede-jurylid hiervoor afwezig was, besloot ik een ander concept op te zetten: De tekst
zonder...
In deze wedstrijd is het de bedoeling dat de deelnemers een verhaaltje schrijven. Niet
zomaar een samenraapsel van woorden, maar volgens de instructies van de spelleider.
Bij het begin van iedere ronde gaf ik een thema op, een minimum en maximum aantal
woorden en een lijstje van verboden woorden. De opdracht was om de handelingen die
in het onderwerp omschreven stonden zo precies mogelijk te omschrijven zonder de
verboden woorden te gebruiken. Ook afgeleide woorden waren niet toegestaan.
De wedstrijd startte officieel op 12 april en beëindigde op 8 mei. Veel deelnemers
begonnen met frisse moed, maar naarmate de wedstrijd vorderde, haakten er meer en
meer af. Vermoedelijk duurde de wedstrijd te lang.
Er was een goede sfeer in de wedstrijd. Meerdere deelnemers hebben zichzelf als
schrijver verbeterd. Een tweede editie is voor de toekomst dus zeker mogelijk.
We zetten de drie winnaars in de bloemetjes met hun verhaaltje. Ik geef ook de opgave
erbij:
26
Winnaar: Lady Melissa met 6 punten
Ronde 6
Opgave:
Onderwerp: Je komt de supermarkt binnen. Je neemt een winkelkar en laadt je
boodschappen in. Je koopt enkele flessen fruitsap en rekent af bij de kassa. Je blijkt
onvoldoende geld bij je te hebben. Uit schaamte besluit je de winkelkar achter te laten
en het pand te verlaten.
Te vermijden woorden (opgelet voor afgeleiden!): Binnen, betreden, supermarkt,
winkel, warenhuis, boodschappen, winkelkar, wiel, ijzer, rollen, voortduwen, kopen,
inkopen, fruitsap, vruchten, (elk merk), kassa, kassier, afrekenen, geld, betalingsmiddel,
briefje, muntje, biljet, kaart, cheque, ontoereikend, schaamte, beschaamd, gêne,
achterlaten, pand, verlaten, weggaan, buitengaan.
Minimum aantal woorden: 125
Maximum aantal woorden: 275
Inzending:
“Het is zaterdag. Lizzie springt levendig uit haar bed en gaat naar beneden. Als ze
beneden is gaat ze meteen naar de keuken waar haar moeder bezig is met het ontbijt.
Zou jij nog gauw even wat te drinken willen gaan halen iets verder op met wat brood
erbij alsjeblieft vraagt haar moeder. Hier heb je drie euro voor alles, dat zou voldoende
moeten zijn. Lizzie gaat snel weer naar boven en komt aangekleed terug naar beneden.
Ze roept nog gauw dat ze het even gaat halen en gaat dan naar buiten. Wat is het koud
denkt ze voor ze weer verder rent. Ze stopt bij een groot huis met schuifdeuren en een
hulpmiddel voor als je veel nodig hebt. Ze vind één euro en gebruikt het om in het
hulpmiddel te steken. Ze gaat ermee naar binnen en gaat op zoek naar wat ze nodig
heeft. Snel gooit ze er wat brood in en gaat op zoek naar een paar flessen gezond
drinken. Toen ze die heeft gevonden legt ze die voorzichtig neer. Ze gaat naar een
vrouw die achter een band zit en legt alles erop. Ze zoekt haar drie euro tot ze ineens
beseft dat ze die thuis is vergeten. Haar gezicht word rood en huilend rent ze naar
buiten, haar gerief en hulpmiddel achterlatend.”
27
Tweede plaats: DownUnder met 4 punten
Ronde 7
Opgave:
Onderwerp: Je hebt slaaptekort. Twee nachten voordien sliep je amper drie uur, deze
nacht sliep je amper vier uur. Toch heb je de hele dag les. Je gaapt, rekt en kreunt,
maar valt haast in slaap. Je geeft jezelf een klap in het gezicht om jezelf wakker te
houden.
Te vermijden woorden (opgelet voor afgeleiden!): moe, uitgeput, slaaptekort, slapen,
rusten, dutje, nachtrust, twee, nachten, les, dag, cursus, school, geeuwen, gapen,
rekken, klap, slag, gezicht, hoofd, voorhoofd
Minimum aantal woorden: 170
Maximum aantal woorden: 300
Inzending:
Bekaf gaat Down op weg naar zijn afspraak. Zijn conditie is verslechterd daardoor heeft
dat rennen hem afgemat. Daarnaast heeft hij ook maar vier uur kunnen dutten
afgelopen rustperiode, vandaar dat hij de wekker niet hoorde. De paar avonden ervoor
heeft hij maar net drie uur kunnen dutten. Ondanks dat zal Down toch echt naar zijn
afspraak moeten en goed op moeten letten. Elke week, elk uur, elke minuut leer je wel
iets bij in het leven. Het leven is wat dat betreft net een onderwijsinstituut, de hele tijd
onderwijs.
Hij gaat op weg naar zijn afspraak… een vruchtensapje had er alleen wel ingegaan. Dat
zou hem hebben opgefrist. Down gaat maar even op een bankje zitten. Het werd hem
even teveel, zijn conditie begon hem parten te spelen.Eenmaal op de bank krijgt hij last
van een ademhalingsreflex. Het was geen hoesten of niezen en ook geen hikken. Deze
reflex ontstond doordat hij te weinig tijd in dromenland had doorgebracht. Hij strekte
zich dus maar eens uit. Tijdens het uitstrekken kermde hij zacht. Hij blijft nog even op
het bankje zitten. Hij hoort de vogeltjes fluiten en de auto’s in de verte over de weg
rijden. Langzaam valt hij weg. De omgeving wordt wazig. Hij beland bijna in dromenland
en heeft zo een afspraak. Daarom slaat hij zichzelf tegen zijn wang aan. Niet hard,
enkel een tikje met de platte hand. Dit is genoeg om hem wakker te houden. Hij besluit
maar weer verder te lopen.
28
Derde plaats: Mell met 2 punten
Ronde 1
Opgave:
Onderwerp: wandelen in een bos
Te vermijden woorden: bos, boom, wandelen, stappen, lopen, joggen, bewegen,
struik, takken, bodem, terrein
Minimum aantal woorden: 60
Maximum aantal woorden: 90
Inzending:
Ze genoot van haar omgeving terwijl ze haar rustige tempo aanhield. Het leek al te
schemeren, maar in werkelijkheid was het te wijten aan de bladeren die als een groene
deken boven haar hoofd hingen en de gouden stralen van de zon blokkeerden. Door
het gebrek aan zon was het erg koud geworden, en ze besloot huiswaarts te keren. Ze
kwam echter abrupt tot een halt toen er een man aan een liaan voorbij zwaaide, en
bleef hem versuft na staren terwijl hij in de verte verdween.
29
Forumquiz Door bjorens
Op maandag 30 april (begin van de meivakantie) heeft Bjorens een topic in het
entertainment-gedeelte geopend over een quiz over het forum. De gebruikers konden
zich inschrijven tot woensdag 9 mei 18.00 uur.
Wat vooraf ging...
Voordat bjorens het topic over de quiz had geopend, was hij met IM_Mike op IRC in
gesprek gegaan met de vraag of die dat een leuk idee vond. Bjorens vroeg de
moderator ook waar dat topic het best zou thuishoren op het forum. IM_Mike vond het
een leuk idee en vond dat het een onderwerp was dat het beste thuishoort onder
entertainment gezien het een sportieve competitie zou worden. Toen dat geregeld was,
ging bjorens aan de slag om vragen te bedenken die hij in de quiz zou kunnen stellen.
Toen hij een aantal vragen had, ging hij aan de slag om het topic op te starten.
De organisatie
Na het starten van het topic bleef Bjorens in gesprek met IM_Mike waarna er uiteindelijk
een officiële samenwerking ontstond en ze zo samen verder gingen met het bedenken
van vragen. IM_Mike was zelf ondertussen nog druk bezig als organisator van De tekst
zonder... waarvan u in deze uitgave ook nog een artikel kunt lezen.
Tegen het einde van de inschrijfperiode kwam Athens ook nog met een leuke vraag
aanzetten bij IM_Mike. Deze zal ook nog passeren tegen het einde van de quiz. Nadat
Athens deze vraag had ingediend, zijn hij en Bjorens nog verder in gesprek gegaan.
Uiteindelijk werd Athens ook aan het team van organisatoren toegevoegd.
De spelerswerving
Om de quiz te promoten ging bjorens aan de slag met een spelerswervingsactie door
het topic steeds op IRC te vermelden. Dit leidde soms tot een lichte ergernis bij
sommige IRC-gebruikers. Ook heeft bjorens het rondgeroepen in zijn alliantie op wereld
Eta waaruit ook nog enkele reacties kwamen van spelers die zich daardoor hebben
ingeschreven.
De deelnemers
Aan het einde van de inschrijfperiode hadden zich 30 spelers ingeschreven. Hiervan liet
één persoon weten te stoppen met Ikariam en dus ook met het forum. Hij werd
onmiddelijk uitgeschreven van de competitie. Ook heeft een andere deelnemers zijn
deelname overgedragen aan een andere forumgebruiker doordat hij niet meer actief
mee kon doen vanwege privéomstandigheden. Helaas heeft ook nog een derde speler
zich laten uitschrijven doordat die het topic niet actief meer wilde opvolgen. Als
organisatie betreuren we dit, maar hier kunnen we helaas niets tegen doen.
30
Het verloop van de quiz
De quiz is momenteel druk bezig en het merendeel van de deelnemers heeft al punten
weten te verzamelen of de kleine beetjes nog mee kunnen sprokkelen voor
schadebeperking. Sommige vragen lijken toch moeilijker te zijn dan eerst verwacht en
soms wordt er nog wel eens een verkeerd antwoord ingediend. Hierdoor moet de
organisatie even in overleg gaan wat ermee te doen. Zo leek vraag 6 (Wie waren de
gevorderde spammers in de telwedstrijd tegen OGame?) soms te lastig te zijn voor
sommige deelnemers. Dit kwam doordat zij de eerste post van het desbetreffende topic
niet goed hadden doorgelezen en vergeleken met de vraag waardoor al snel een
verkeerd antwoord werd ingediend.
Huidige situatie
Na de vijfde vraag is het nog steeds spannend, maar dat is uiteraard de bedoeling. Het
aantal spelers die nog actief meedoen gaat helaas toch langzaam achteruit. Jelte staat
na 9 vragen aan kop met 174 punten met achter zich Global Administrator alboltdrogo
met 170 punten. Op de derde plaats staat Lysippe met 158 punten, maar er is een grote
kans dat dit spoedig zal veranderen. Er zijn immers al meerdere spelers die op de beste
plaats hebben gestaan in de tussenstand.
31
Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen?
Word redactielid
Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redactieleden gebruiken. Recent hebben
we hiervoor onze toelatingsvoorwaarden versoepeld. Meer informatie daarover vind je door
te klikken op de onderstaande link: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-
redactie/#post6339750
Word gastschrijver
Wil je iets schrijven voor Het Verhaal Achter, maar wil je dit niet iedere maand doen? Ook
dat is mogelijk! Word gastschrijver en dien je artikels in wanneer je dit zelf wenst. Meer
informatie daarover vind je op: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-
redactie/#post6355076
Reageer
Op de redactie doen we steeds onze uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor
jullie te maken. Daarom horen we ook graag van jullie wat jullie er zelf van vinden. Wat is
goed, wat is minder goed? Zowel complimentjes voor ons werk, als opbouwende kritiek zijn
van harte welkom.
Gelieve voor feedback over deze editie te reageren in dit topic:
http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-
van-het-verhaal-achter/28857-editie-3-discussie/
Voor algemene feedback (los van edities) zoals algemene ideeën, bestaat de mogelijkheid
om dit topic te reageren: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-feedback-aan-het-verhaal-achter/
32
Hartelijk dank voor het lezen van deze editie van Het
Verhaal Achter... Zonder jullie, de lezers, zou het
maken van dit maandblad nooit hetzelfde geweest
zijn.
De vierde editie van Het Verhaal Achter... zal op 1 juli
2012 verschijnen. Daarvoor hebben we al een aantal
leuke verrassingen in petto, maar dat is voor later. ;)
Tot dan!
IM_Mike
Coördinator