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HIPERTEXTO + MULTIMEDIA = HIPERMEDIA Ambientes de Aprendizaje

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  • 1. Ambientes de Aprendizaje
    HIPERTEXTO + MULTIMEDIA
    =
    HIPERMEDIA

2. Ambientes de Aprendizaje
Objetivo:
Hipertexto, multimedia e hipermedia son herramientas interactivas que sirven como un medio nuevo y fascinante y relacionan varias reas del conocimiento humano tales como ciencias de la comunicacin, ciencias cognitivas, ergonoma y factores humanos, sistemas, informtica, Psicologa, y otros.
3. Ambientes de Aprendizaje
Estos tres conceptos estn mutuamente interrelacionados entre s.
4. Ambientes de Aprendizaje
Hipertexto
Multimedia
Hipermedia
5. Ambientes de Aprendizaje
Hipertexto
Es la presentacin de informacin como una Red de nodos enlazados a travs de los cuales los lectores pueden navegar libremente.
Hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vdeo referido al tema.
6. CARACTERSTICAS DEL HIPERTEXTO
No es lineal.
Es eminentemente interactivo.
Permite al autor ofrecer un contexto rico en informacin relacionada en torno a sus ideas principales.
Permite al usuario leer, coescribir y comprender informacin ms efectivamente.
Si no est bien estructurado o si el usuario no ha desarrollado las competencias adecuadas, se puede desorientar fcilmente.
Permite seleccionar los temas de inters.
Ambientes de Aprendizaje
7. Ambientes de Aprendizaje
USO DEL HIPERTEXTO
El hipertexto no es apropiado para todos los usos y ofrece tres reglas de oro para ayudar a determinar cuando es conveniente usarlo:
Cuando existe un gran cuerpo de informacin organizado en muchos fragmentos.
Cundo estos fragmentos se relacionan unos con otros.
Cuando en cualquier momento, los lectores necesitan solamente una pequea fraccin de esta informacin.
8. ESTILOS DE HIPERTEXTO
Ambientes de Aprendizaje
9. HIPERVNCULOS
Los hipervnculos son los enlaces de hipertexto que se construyen a partir de una palabra, frase o imagen, para ir a otra unidad de informacin, a otra pgina o a otro sitio Web.
Los diferentes tipos de hipervnculos son:
Enlace a otra pgina del mismo sitio
Enlacea otro sitio o a la pgina de otro sitio
Enlace del mismo documento
Enlace de correo electrnico
Ambientes de Aprendizaje
10. Ambientes de Aprendizaje
EJEMPLO DEDE HIPERTEXTO
11. Ambientes de Aprendizaje
Multimedia
Es un sistema constituido por un conjunto de informaciones representadas en mltiples materias expresivas: texto, sonido e imgenes estticas y en movimiento, y codificadas digitalmente, registradas en un soporte cerrado u off line, como por ejemplo el CD-ROM o el DVD.
12. Ambientes de Aprendizaje
Multimediasu importancia aumenta con servicios como Internet, la videoconferencia, el videotelfono y el correo electrnico.
Multimedia estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y lo ms importante, la cabeza.
Mejora notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaje.
13. Ambientes de Aprendizaje
EJEMPLO DEDEMULTIMEDIA
14. Ambientes de Aprendizaje
Hipermedia
Es una red hipertextual en la que se incluye no slo texto, sino tambin otros medios: imgenes, audio, vdeo, etc. (multimedia).
Permite al usuario interactuarde manera ms rica, sencilla y amigable.
15. EJEMPLO DEDEHIPERMEDIA
Ambientes de Aprendizaje
La WorldWide Web.
Las pelculas almacenadas en un DVD.
Las presentaciones en PowerPoint o en Flash, o productos informticos similares.
16. http://es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
http://www.eduteka.org/Hipertexto1.php
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Bibliografa
Ambientes de Aprendizaje
17. Ambientes de Aprendizaje
Ejercicios de comprensin
18. Ambientes de Aprendizaje
GRACIAS POR SU ATENCIONL.I. MERRY RAMIREZ QUIROZ
19. Ambientes de Aprendizaje
Video
http://youtu.be/iNY3eiFlcb8