historia 3: lazos de sangre

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8 Mientras los investigadores leen el texto introductorio de la his- toria y preparan el tablero, completa los siguientes pasos (en las páginas 2–3 se explica cómo debes hacerlo). Decisiones de trama Responde a estas preguntas y utiliza indicadores de Trama para recordar tus respuestas. 1. Los sucesos extraños se deben a que: A. El pariente fallecido buscaba el modo de volverse inmortal. B. La casa se estaba construyendo sobre las sepulturas de una antigua secta. C. Un antepasado selló un pacto horrible que maldijo a todo su linaje. 2. Todas las pistas conducen a la: A. Cripta. B. Cueva 1. 3. Los objetos necesarios para el ritual se encuentran en la: A. Entrada de servicio. B. Fresquera. 4. La llave del edificio principal está en el: A. Abismo. B. Jardín. 5. La entrada a la cueva se halla bajo la: A. Terraza. B. Parcela delantera. Coloca las cartas siguientes en las habitaciones indicadas: Armario trastero Jardín Porche delantero Parcela delantera Entrada de servicio Cobertizo Terraza Fresquera Historia 3: Lazos de sangre ASIGNACIÓN DE CARTAS 5A: Diario de Whateley, Cierre rúnico 5B: Revólver del .38, Candado de seguridad 4A: Nada de interés, Extintor, Arcón cerrado (?) 4B: Palabras mágicas, Pista 3, Armario cerrado (?) 5A: Nada de interés, Cuchillo, Umbral aterrador 5B: Palanca, Pista 5, Cierre rúnico 5A: Nada de interés, Símbolo arcano, Caja enigmática 5B: Llave de latón, Pista 4, Tapa metálica (¿?) 3A: Llave de plata, Pista 2, Cierre mágico 3B: Nada de interés, Crucifijo, Cierre electrónico 5A: Palanca, Pista 5, Candado de seguridad 5B: Nada de interés, Cuchillo, Umbral aterrador 5A: Llave de latón, Pista 4, Tapa metálica (?) 5B: Nada de interés, Símbolo arcano, Caja enigmática (?) 3A: Nada de interés, Crucifijo, Cierre electrónico 3B: Llave de plata, Pista 2, Cierre mágico

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Page 1: Historia 3: Lazos de sangre

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Mientras los investigadores leen el texto introductorio de la his-toria y preparan el tablero, completa los siguientes pasos (en las páginas 2–3 se explica cómo debes hacerlo).

Decisiones de tramaResponde a estas preguntas y utiliza indicadores de Trama para recordar tus respuestas.

1. Los sucesos extraños se deben a que:A. El pariente fallecido buscaba el modo de volverse

inmortal.B. La casa se estaba construyendo sobre las sepulturas de

una antigua secta.C. Un antepasado selló un pacto horrible que maldijo a

todo su linaje.

2. Todas las pistas conducen a la:A. Cripta.B. Cueva 1.

3. Los objetos necesarios para el ritual se encuentran en la:A. Entrada de servicio.B. Fresquera.

4. La llave del edifi cio principal está en el:A. Abismo.B. Jardín.

5. La entrada a la cueva se halla bajo la:A. Terraza.B. Parcela delantera.

Coloca las cartas siguientes en las habitaciones indicadas:

Armario trastero

Jardín

Porche delantero

Parcela delantera

Entrada de servicio

Cobertizo

Terraza

Fresquera

Historia 3: Lazos de sangre

Coloca las cartas siguientes en las habitaciones indicadas:

ASIGNACIÓN DE CARTAS

• 5A: Diario de Whateley, Cierre rúnico • 5B: Revólver del .38, Candado de seguridad

• 4A: Nada de interés, Extintor, Arcón cerrado (?)

• 4B: Palabras mágicas, Pista 3, Armario cerrado (?)

• 5A: Nada de interés, Cuchillo, Umbral aterrador

• 5B: Palanca, Pista 5, Cierre rúnico

• 5A: Nada de interés, Símbolo arcano, Caja enigmática

• 5B: Llave de latón, Pista 4, Tapa metálica (¿?)

• 3A: Llave de plata, Pista 2, Cierre mágico

• 3B: Nada de interés, Crucifi jo, Cierre electrónico

• 5A: Palanca, Pista 5, Candado de seguridad

• 5B: Nada de interés, Cuchillo, Umbral aterrador

• 5A: Llave de latón, Pista 4, Tapa metálica (?)• 5B: Nada de interés, Símbolo arcano, Caja

enigmática (?)

• 3A: Nada de interés, Crucifi jo, Cierre electrónico

• 3B: Llave de plata, Pista 2, Cierre mágico

Page 2: Historia 3: Lazos de sangre

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Preparativos del GuardiánSigue estos pasos:

1. Cartas de Pista: Coge las cartas de Exploración de Pista co-rrespondientes a tus indicadores de Trama.

2. Cartas de Exploración: Antorcha, Cráneo ceremonial, Cru-cifi jo, Cuchillo, Diario de Whateley, Extintor, Llave de latón, Llave de plata, Nada de interés (9), Palabras mágicas, Palan-ca, Revólver del .38, Símbolo arcano y Whisky.

3. Cartas de Obstáculo (?): Arcón cerrado, Armario cerrado, Caja enigmática y Tapa metálica.

4. Cartas de Cerradura : Candado de seguridad, Cierre electrónico, Cierre mágico, Cierre rúnico, Puerta atranca-da, Puerta bloqueada, Puerta cerrada con llave y Umbral aterrador.

5. Mazo de Mitos: Crea el mazo de Mitos con las cartas que tengan estos iconos:

Cuarto de la caldera

Cripta

Abismo

Cueva 1

Cartas de Exploración sobrantesColoca 1 carta al azar en cada habitación vacía.

6. Cartas de Acción del Guardián: Criaturas de la noche, Levantar a los muertos, Pirómano, Presencia maligna y Tomar muestra.

7. Carta de Objetivo: Coge la carta de Objetivo que se corresponda con tu indicador de Trama número 1.

8. Amenaza y cartas iniciales: Roba 2 cartas de Mitos y 1 carta de Trauma, y coge 2 fi chas de Amenaza.

PrólogoCuando todos los jugadores hayan terminado sus pre-parativos, lee en voz alta el texto siguiente:

5A) Miráis fi jamente la entrada al recibidor y se os erizan los vellos de la nuca. Lentamente os dais la vuelta y dirigís la mirada hacia un lugar que aún no habéis registrado. El diminuto y decrépito edifi cio os produce escalofríos, pero la idea de encontrar algo valioso os fortalece el ánimo.

5B) Dormitáis alrededor de la fogata, soñando con lujos y riquezas inimaginables. De repente, oís un chi-llido de terror y os incorporáis con la velocidad del rayo. Tardáis un poco en orientaros; el grito procedía de muy cerca, posiblemente del noreste. Os armáis de valor y emprendéis esa dirección para investigarlo.

• 2A: Antorcha, Puerta atrancada

• 2B: Cráneo ceremonial, Pista 1, Puerta cerrada con llave

• 4A: Palabras mágicas, Pista 3, Armario cerrado (?)

• 4B: Nada de interés, Extintor, Arcón cerrado (?)

• 2A: Cráneo ceremonial, Pista 1, Puerta cerrada con llave

• 2B: Antorcha, Puerta atrancada

• Nada de interés, Puerta bloqueada

Page 3: Historia 3: Lazos de sangre

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Mientras los investigadores leen el texto introductorio de la his-toria y preparan el tablero, completa los siguientes pasos (en las páginas 2–3 se explica cómo debes hacerlo).

Decisiones de tramaResponde a estas preguntas y utiliza indicadores de Trama para recordar tus respuestas.

1. La razón por la que fallan la calefacción, las cañerías y la instalación eléctrica del edifi cio McBride es:A. Los mi-go están utilizando el equipo científi co del edi-

fi cio y sobrecargando los recursos energéticos de las instalaciones con sus experimentos. Si los descubren, no se detendrán ante nada con tal de eliminar a quienes puedan revelar su presencia.

B. Dos de las alumnas son en realidad jóvenes brujas. Al usar los dispositivos del edifi cio para profundizar en las artes ocultas, han comenzado a manifestarse extraños efectos colaterales.

C. Una bruja se está haciendo pasar por una de las alum-nas y utiliza el equipo científi co para establecer contacto con un mi-go del lejano Yuggoth.

2. La habitación cerrada para la que no hay llave es:A. El Cuarto del altillo.B. La Biblioteca.

3. Una de las alumnas ha dejado una nota secreta en el:A. Guardarropa.B. Cuarto de baño.

4. Los investigadores han sido contratados porque:A. La caldera se ha averiado.B. La cámara frigorífi ca no funciona.

Coloca las cartas siguientes en las habitaciones indicadas:

Cuarto del altillo

Trastero del desván

Biblioteca

Estudio

Cuarto de la caldera

Buhardilla

Pasillo 1

Pasillo 3

Cuarto de baño 1

Laboratorio

• 4A: Farol• 4B: Hacha

Historia 4: Terror en el campus

ASIGNACIÓN DE CARTAS

• 2A: Pista 1, Cierre mágico • 2B: Palabras mágicas, Puerta cerrada con

llave

• 3A: Diario de Whateley, Cortocircuito (?)• 3B: De Vermis Mysteriis, Cortocircuito (?)

• 2A: Palabras mágicas, Puerta cerrada con llave • 2B: Pista 1, Cierre mágico

• 3A: De Vermis Mysteriis, Corte de corriente (?)

• 3B: Diario de Whateley, Corte de corriente (?)

• 4A: Llave de latón, Pista 3, Puerta atrancada • 4B: Nada de interés, Palanca, Puerta atrancada

• 2A: Rubí de R’lyeh• 2B: Sedante

• 4A: Hacha• 4B: Extintor

• 4A: Extintor• 4B: Farol

• 3A: Nada de interés, Cráneo ceremonial, Maletín (?)

• 3B: Llave de plata, Pista 2, Armario cerrado (?)

Page 4: Historia 3: Lazos de sangre

1111

Preparativos del GuardiánSigue estos pasos:

1. Cartas de Pista: Coge las cartas de Exploración de Pista co-rrespondientes a tus indicadores de Trama.

2. Cartas de Exploración: Almádena, Cráneo ceremonial, De Vermis Mysteriis, Diario de Whateley, Escopeta, Extintor, Farol, Hacha, Llave de latón, Llave de plata, Nada de interés (6), Palabras mágicas, Palanca, Rubí de R’lyeh y Sedante.

3. Cartas de Obstáculo (?): Armario cerrado, Corte de co-rriente, Cortocircuito, Maletín.

4. Cartas de Cerradura : Cierre mágico, Cuarto oscuro, Puer-ta atrancada y Puerta cerrada con llave. Cabe destacar que en esta historia también se utilizará la carta Candado de seguri-dad, pero no debe colocarse sobre el tablero al principio de la partida (basta con tenerla a mano para cuando haga falta).

5. Mazo de Mitos: Crea el mazo de Mitos con las cartas que tengan estos iconos:

PrólogoCuando todos los jugadores hayan terminado sus prepa-rativos, lee en voz alta el texto siguiente:

La profesora Helena Detaigne os conduce a través del nevado campus hasta el nuevo edifi cio de ciencias. Des-de el centro de la recién construida estructura de ma-dera se alza la vieja torre de piedra que domina todo el paisaje.

—El edifi cio quedará a su disposición por la tarde —os informa Delaigne—. Ignoro por qué la doctora McBri-de piensa que tendrán ustedes mejor suerte que nuestro personal de mantenimiento, pero a fi n de cuentas la de-cisión es suya.

4A) Abre la puerta principal y os franquea el paso a una sala de estar bastante moderna.

—Las alumnas se quejan ante todo del frío. Les castañe-tean tanto los dientes que son incapaces de concentrarse en sus estudios, sobre todo ahora que está entrando el otoño.

Y no exageran un ápice: en el interior del edifi cio hace un frío que pela.

4B) Entráis en la sala de estar del edifi cio, y Delaigne enciende las luces de la habitación. Las bombillas titilan durante unos instantes, pero fi nalmente iluminan toda la sala. El aire está impregnado de un hedor espantoso.

—Las muestras médicas que guardamos en la cámara frigorífi ca no dejan de descongelarse —os explica la profesora—. Eso es lo que produce este olor tan terrible. Nos hemos visto obligados a tirar todos los especímenes descompuestos. Las alumnas parecen habituadas a to-dos los demás problemas, pero esta peste a podrido es demasiado para ellas.

—Las muestras médicas que guardamos en la cámara frigorífi ca no dejan de descongelarse —os explica la profesora—. Eso es lo que produce este olor tan terrible. Nos hemos visto obligados a tirar todos los especímenes descompuestos. Las alumnas parecen habituadas a to-dos los demás problemas, pero esta peste a podrido es demasiado para ellas.

Sala de operaciones

Cámara frigorífica

Guardarropa

Cartas de Exploración sobrantesColoca 1 carta al azar en cada habitación vacía.

6. Cartas de Acción del Guardián: Criaturas de la noche, De-seo incontrolable, Oscuridad, Presencia maligna y Tomar muestra.

7. Carta de Objetivo: Coge la carta de Objetivo que se corres-ponda con tu indicador de Trama número 1.

8. Amenaza y cartas iniciales: Roba 1 carta de Mitos y coge 1 fi cha de Amenaza.

• 3A: Llave de plata, Pista 2, Armario cerrado (?)• 3B: Nada de interés, Cráneo ceremonial,

Maletín (?)

• 4A: Nada de interés, Palanca, Cuarto oscuro

• 4B: Llave de latón, Pista 3, Cuarto oscuro

• 2A: Sedante

• 2B: Rubí de R’lyeh