historia

8
HISTORIA DEL COMPUTADOR MARCELA DIAS YULI ANDREA HENAO ENTREGADO A: LEONOR NIÑO MAURICIO PATIÑO INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO GRADO: 10-3 CARTAGO 2012

Upload: marceyuli

Post on 10-Jul-2015

161 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Historia

HISTORIA DEL COMPUTADOR

MARCELA DIAS

YULI ANDREA HENAO

ENTREGADO A:

LEONOR NIÑO

MAURICIO PATIÑO

INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO

GRADO:

10-3

CARTAGO

2012

Page 2: Historia

CONTENIDO

1. ¿QUE HAY HOY?

2. ¿QUE PROYECCION Y ESPECTATIVA OFRESE EL FUTURO

3. ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

Page 3: Historia

¿QUE HAY HOY?

El MS/DOS 3.10, era el sistema operacional monousuario que corría en las XTs (tecnología 8088). Esto era raro porque las versiones 3.x del MS/DOS fueron desarrolladas para ATs (tecnología 80x86). Esto debió ser por la compatibilidad con el 80286 y poder así ofrecer servicios avanzados en XTs. La verdad es que en ese entonces no sabía que William Gates y Paul Allen habían desarrollado al MS/DOS (Microsoft / Disk Operating System) y que fue vendido a la IBM para comercializarlo como IBM/DOS. No me explicaba porqué se hablaba en esa época de la máquina de Babbage, de Von Newman y de su familia en todas las instituciones educativas del país, que tuvieran microcomputadoras. Tampoco tenía ni la más remota idea de que el de la Digital Research, fuera el primer Sistema Operativo en pasar la barrera de los 640K; que el 8086 de 16-bits salió primero que el 8088 de 8-bits y antes del 80286 existía el 80186, el cual no fue tan popular como el 8086, que la primera computadora portátil pesaba 12 kilos, el XENIX era un sistema multiusuario variante del UNIX creado por Microsoft y el 80386 y el CD-ROM ya existían. En ese tiempo, se hablaba del “ábaco”… y me imagino cuantos profesores “rajaron” a sus estudiantes por no saber que el señor Pascal y los chinos tenían que ver con las computadoras. En ese entonces no teníamos ni la más remota idea de qué era la OOP (Object Oriented Programming) – Programación Orientada a Objetos, tecnología de software utilizada en la creación de programas para Apple LISA y el Macintosh. Pero 10 años más tarde, al parecer no se ha logrado mucho. A pesar de que nos encontramos en la era de los 32-bits y 64-bits, no dejamos de hablar del chip Z-80 de Zilog, el 8085 de Intel de 8-bits y desafortunadamente, todavía existen libros en el mercado sobre estas arquitecturas. Creo que si nos olvidáramos un poco de estas tecnologías y nos acercáramos por lo menos, a los 16-bits, nos daríamos cuenta que llegar a los 32-bits se nos hará un poco más fácil.

¿QUE PROYECION Y QUE EXPETATIVA OFRECE EL FUTURO?

La edición del 19 de julio de 2000 de la popular revista norteamericana Time se dedica de manera especial a analizar el futuro de la tecnología. En esta edición, una veintena de connotados autores y líderes norteamericanos

Page 4: Historia

reflexionan sobre los retos y tendencias de la tecnología en el futuro. Entre ellos destacan el multimillonario empresario Bill Gates hablando de alimentos genéticamente modificados y el reconocido autor de novelas de horror Stephen King previendo la dolorosa desaparición de los libros. El conjunto de predicciones es notablemente homogéneo: por un lado, y con muchas dificultades para demostrar cómo sucederá, algunos autores predicen que el cibersexo será mejor que el sexo, que existirá la televisión que además de imágenes transmitirá olores, que tendremos automóviles y electrodomésticos inteligentes y que la respuesta a todos los males de la superpoblación, especialmente el hambre, están en los alimentos genéticamente modificados. Es decir, que poco a poco la tecnología nos brindará nuevas posibilidades sensoriales, satisfará en mayor grado nuestras necesidades y que, por lo tanto, este mundo será mejor. Estos pronósticos sociales, por lo demás, son marcadamente conservadoras en términos de innovación: son meros ejercicios de extrapolación de lo que actualmente sucede de manera extendida en la sociedad norteamericana. De otro lado, los autores que de alguna manera consideran las tecnologías de la información, la nanotecnología y la biotecnología, preven un futuro donde los desarrollos en estas áreas cambiarán radicalmente nuestra forma de vida: existirán nanobots, robots de tamaños minúsculos que permitirán la fusión entre la mente y el computador, la extensión de la Internet más allá de las interfases duras (el computador y los cables), la conexión entre sí de cerebros, la generación de una verdadera red mental en todo el mundo que intercambia información sin necesidad de textos o imágenes en nuevos lenguajes ahora desconocidos. Preven incluso, la suplantación de la realidad física actual por una completamente digital: una Matrix como la de la famosa película de los hermanos Wachowski. Esos mismos nanobots, por otro lado, serán capaces de armar y desarmar todo lo material en el mundo reorganizando convenientemente las unidades elementales de la materia: los átomos. Así serán capaces de convertir en un abrir y cerrar de ojos un fragmento de despreciable carbón en valioso diamante o un poco de materia en descomposición en un fabuloso platillo digno de los mejores restaurantes del mundo, deshacerse de los virus indeseados o recomponer los tejidos defectuosos en nuestro organismo, prevenir plagas en los cultivos y construir la plataforma física para la conquista del espacio. El peligro: que se salgan del control de los seres humanos y conviertan a todo el planeta en un solo pedazo de queso holandés en cuestión de segundos. Todos y cada una de los 21 textos que constituyen esta edición especial de la revista Time tienen un elemento en común: predicen firmemente que la tecnología continuará siendo el agente de cambio social por excelencia, es decir, el determinante del desarrollo de las sociedades futuras. Dicho en otros términos, todos los textos, se inscriben dentro de la categoría teórica de las ciencias sociales denominada Determinismo Tecnológico. De otro lado, es importante reconocer que cuando nos preguntamos por la tecnología generalmente asumimos una posición ambivalente, a la vez de admiración y de

Page 5: Historia

resignación. Amamos la tecnología pues facilita nuestras vidas dándonos la posibilidad de cumplir tareas de un modo más eficiente y a la vez facilitándonos una amplia gama de diversiones y alimentos para el ocio. ¿Qué haríamos nosotros sin el televisor? ¿Cómo pudimos haber vivido sin Internet? Aunque es cierto que existen muchas personas en el mundo que por falta de recursos, o por deseo, se mantienen al margen de la utilización de las tecnologías, es un hecho que actualmente podemos decir que el planeta funciona a partir de impulsos, descargas y bytes per second. La tecnología nos deslumbra, el nuevo modelo de computador, de televisor o de reloj multiusos se convierte en un fetiche, en un objeto admirable que comentamos desde nuestra ignorancia en los mismos términos en los que lo describen los avisos publicitarios. Pero quizas la tecnología nos asombra porque estamos resignados a ella, porque no consideramos ser una parte activa en relación al artefacto como tal: somos usuarios que se limitan a comprender cómo manejar el artefacto que ha puesto el mercado en venta. En ese sentido podemos ver cómo los medios de comunicación, encargados de difundir el avance tecnológico en versión simplificada, con una propuesta light y consumista, han terminado por proponernos una versión lineal del cambio tecnológico en la cual, grupos de investigación del primer mundo desarrollan nuevos aparatos que eventualmente serán comercializados en nuestro país y nos cambiarán la vida. No se presenta una explicación sobre cuáles son los elementos que han influido en el diseño del aparato, ni una reflexión sobre las motivaciones o los intereses que han dado soporte a su construcción y difusión. Ese modelo lineal que convierte a la tecnología en un ente superpoderoso y autónomo no existe solo en los medios de comunicación y en nuestras mentes sino que funciona como política estatal de los gobiernos del tercer mundo. Un ejemplo evidente de esto son los crecientes programas de "computadores para educar" con los que se pretende, a partir de la implementación de una nueva tecnología, modificar y determinar, siempre en aras del bien y del progreso, las conductas sociales. En lo que sigue de este escrito analizaremos cómo la teoría de la sociedad denominada Determinismo Tecnológico está presente en casi todas las representaciones de la relación entre tecnología y sociedad a las que estamos expuestos a nuestro alrededor: desde canales populares de televisión como Discovery Channel, hasta museos o centros interactivos como EPCOT Center y los textos de historia general e historia de la tecnología que llegan a nuestras bibliotecas. Así mismo, brindaremos un recorrido por otras teorías recientes que abren nuevas posibilidades de análisis del pasado y, por tanto, nuevas herramientas para analizar el inasible presente y el inquietante futuro.

Page 6: Historia

¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

La tecnología avanza a una velocidad vertiginosa. La imagen que tenemos del futuro cambia incluso más deprisa de lo que pueden adaptarse las películas de ciencia ficción –no hay más que ver todos esos coches voladores-, y uno de los ejemplos de ese cambio es la idea del "ordenador del futuro". Será grande o pequeño. Estará en la pared, en la mesa o en el bolsillo. Habrá uno en casa para todos o mejor, cuatro por cabeza. Cada vez que nos acostumbramos a una idea, la visión del ordenador del mañana cambia de forma radical. No hace tanto que se hablaba de tener un gran ordenador en cada casa, que no sólo tendría un paquete de ofimática y un navegador sino juegos, películas, música... todo conectado a una gran pantalla. Uno de los puntos fuertes de este proyecto era la domótica. El ordenador central controlaría la calefacción, el sistema de alarma y hasta los electrodomésticos, convirtiendo la vivienda en un sofisticado edificio inteligente. Ahora, sin embargo, los proyectos sobre la computadora del futuro no llevan el famoso ordenador central muy lejos de la gestión doméstica, más allá que a hacer la compra desde la nevera. Para las películas están los centros multimedia, y las tareas del ordenador personal se quedan bien lejos. Siempre en movimiento Ese reparto de tareas se debe, entre otras cosas, a que estos sistemas no tenían en cuenta el que sería el gran valor tecnológico del presente: la movilidad. ¿De qué sirve un ordenador que te gestiona la calefacción si cuando cancelas un viaje y vuelves antes de vacaciones, no puedes avisarle para que caliente la casa dos días antes de lo previsto? Así, los proyectos de casa domótica no tardaron en incorporar sistemas de órdenes por Internet o a través de SMS. La llegada de las PDAs y los smartphones, popularizados con el lanzamiento de la BlackBerry en 2002, supuso un cambio radical de concepto. Si puedes mandar correos electrónicos desde el aparato que llevas en el bolsillo, y - según avanza la técnica- ir a todas partes con tus presentaciones y tus fotos y tus favoritos en el navegador, lo único que necesitas allá donde vayas es una pantalla y un teclado. En la actualidad existen miles de aplicaciones para ampliar las funciones de los dispositivos portátiles, y uno puede llevar en un bolsillo mapas, las funciones básicas del ordenador, cámara -y editor- de fotos, reproductor de música y hasta vídeos. Ah, sí, y el teléfono. Además, los móviles están demostrando una suerte de canibalismo tecnológico y aspiran a sustituir no sólo a otros dispositivos, sino también a objetos menos sofisticados, como las tarjetas de crédito. La mesa es el ordenador Hay sueños tecnológicos ambiciosos, y los hay modestos. Uno de éstos es poder desayunar tranquilamente y leer el periódico en la mesa mientras mojamos el cruasán en el café. No, no sobre la mesa. En la mesa, que en esta pequeña fantasía de dicha doméstica es una especie de pantalla gigante. En 2007, Microsoft presentó Surface, un ordenador que en realidad es una mesa, y que se controla sólo con tocar la gran pantalla.

Page 7: Historia

Aunque no han pasado al consumo masivo, estas "mesas-pantallas" pueden verse en algunos comercios de tecnología y, recuperando el espíritu de aquel desayuno tecnológico, en restaurantes. También juegos de rol, cuando el becario de Microsoft de turno deja volar su imaginación. Ya que hablamos de juegos, aunque de otra clase, el lanzamiento de las videoconsolas de última generación fue otra vuelta de tuerca para esta lista de propuestas: Conecta la consola a la tele del salón y tendrás no sólo juegos, sino reproductor de DVD, disco duro e Internet, recuperando en cierta forma aquel concepto del ordenador central. No tiene programas de ofimática, apuntarán muchos. ¿Pero acaso no estamos venga a oír hablar de la computación en nube? La industria insiste en convencernos de que pronto tendremos un navegador, ni más ni menos, con el que acceder a programas, archivos y datos alojados en un distante servidor oculto bajo un desierto. Aunque no nos lo terminanos de creer. Tablets: Primera y segunda reencarnación Nos gusta llevarlo todo encima, a todas partes. Pero también nos gusta poder leer la pantalla sin forzar la vista, y últimamente, nos fascinan las pantallas táctiles. Para contentar estos apetitos, a medio camino entre unos modelos y otros, están las tablets, como aquella que salió en la odisea espacial de Kubrick. Como si en el 2001 cada uno tuviera un par de esas... Volviendo al presente, Apple, la compañía que revolucionó el mundo de los reproductores portátiles con el iPod, presentó hace poco, el iPad. Toda pantalla táctil, con un tamaño compacto y acceso a Internet. Un momento, se dijeron muchos. ¿Este trasto no os resulta familiar? Las tablet PC habían tenido su momento de gloria en ferias y prensa especializada allá por los noventa, para luego pasar a segundo plano, quizá por falta de tecnología que pusiera el aparato a la altura de

Page 8: Historia

lo que se esperaba de él.

Y ahora, ¿ha llegado su momento? No parece que esté garantizado, vistas las críticas a un dispositivo que no soporta flash (que funciona en buena parte de las páginas web), no es multitarea (cuando nos hemos acostumbrado a escribir un informe mientras jugamos al solitario mientras ojeamos el periódico mientras escuchamos música) y no tiene puertos USB para enchufar todos los aparatos que el móvil aún no ha integrado.

GLOSARIO EN INGLES

COMPLEX: COMPLEJO

SET: ESTABLECER

PROCESSING: TRATAMIENTO

UNIT: UNIDAD

DUAL-IN: DOBLE EN

RANDOM: AZAR

MEMORY: MEMORIA

INPUT: ENTRADA

OUTPUT: SALIDA

SYSTEM: SISTEMA

ENHANCED: MEJORADO

DRIVER: CONDUCTOR

CHIP: CHIP

CARRIER: PORTADOR

MODULES: MODULOS