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Historia Del Computador

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Historia del Computador

Durante siglos la gente vivi sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se torn ms complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones de diversa ndole.Cronologa.Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China, instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas mviles, usadas para contar, se desarroll, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda.Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y clculo de los inventarios de granos y ganado.1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con nmeros grabados en ellas, que podan ser usadas para multiplicar, dividir y extraer races.1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico, que consista en un conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dgito decimal, y al girarse en diez pasos produca un paso de rotacin en la siguiente.1662 William Oughtred inventa la regla de clculo.1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseo de Pascal.1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que utiliza tarjetas perforadas; sta era un telar, que poda tejer automticamente diseos complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo de un calculador llamado Mquina de Diferencias1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones aritmticas en forma exacta.1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la mquina de Charles Thomas.1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecnica, y dise un aparato que se llam Mquina de Censos. Despus del censo de 1890, Hollerith trasform su equipo para uso comercial y estableci sistemas de estadsticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fund la Compaa de Mquinas de Tabulacin, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusion con otras para formar lo que hoy se conoce como IBM.El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las mquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso.1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analgico de gran escala.1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una mquina calculadora automtica, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades tcnicas de la poca con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La mquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizadas como entrada de datos (INPUT), realizaban clculos controlados por un relex electromagntico y contadores aritmticos mecnicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).

1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente electrnico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC poda resolver en un da lo que manualmente tardara 300 das.1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basndose en este concepto, Ecker y Mauchly disean el ENIVAC, que fue terminado en 1952.

Primera GeneracinEn general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda GeneracinSus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera GeneracinAl igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:I. Ahora utiliza circuitos integrados.II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta GeneracinSe dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da con da.

Quinta generacin

Para algunos especialistas ya se inici la quinta generacin, en la cual se busca hacer ms poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un problema especfico. Se basa en la inteligencia artificial.

El Hardware de esta generacin se debe caracterizar por circuitos de fibra ptica que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor nmero de vas para ayudar a manejar rpido y efectivamente el flujo de informacin. Adems se estn buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de las soluciones y los procesos basndose para ello en Sistemas Expertos (de inteligencia artificial) capaces de resolver mltiples problemas no estructurados y en Computadores que puedan simular correctamente la forma de pensar del ser humano.

Cules son las partes del computador?

El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su funcionamiento, entre ellas estn la torre, la pantalla, el ratn y el teclado.La torreEs una carcasa de metal o plstico, y quiz, la parte ms importante del computador. En su interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su funcin. Es el equivalente al cerebro del computador.En las partes de adelante y atrs tiene puertos y botones donde puedes conectar ms partes o encender y apagar el equipo. Su ubicacin cambia segn el modelo del equipo.

En el frente de la torre puedes encontrar...Botn de encendidoEste botn sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores tienen modo de ahorro de energa como sueo, hibernacin y reposo.

Unidad de CD/DVD-ROMLe permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las unidades ms recientes pueden leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definicin.Un tpico disco Blu-Ray almacena ms cantidad de datos que los DVD o CD.Expulsar unidad de DVD-ROMEste botn expulsa o abre el CD o DVD de la unidad.Puertos USBSirven para conectar el ratn, teclado, impresora, cmara digital y ms; se encuentran en la parte delantera y trasera del equipo.Entrada y salida de audioPara conectar fcilmente altavoces, micrfonos y auriculares, muchos equipos incluyen puertos de audio en el frente de la caja de la computadora.

Parte posterior de la torre

La mayora de los computadores tienen indicadores como conos para que conectes con mayor facilidad sus perifricos en la torre.

Toma de corrienteAqu es donde vas a conectar el cable de alimentacin de energa al computador. Es decir, el que cable que suministrar toda la energa elctrica para que el computador pueda encender y funcionar.Puerto EthernetEste puerto es similar al del mdem. All, se conecta el cable de red, el cual te permitir conectarte a internet desde tu computador.

Entrada / salida de audioAll se conectan los altavoces y el micrfono en caso de que no vengan incorporados en tu computador de escritorio.Puertos USBAc se conecta el ratn, teclado, impresora, cmara digital y cualquier tipo de perifricos que venga con ese tipo de conexin en el cable. Adems, all es donde debes conectar las memorias USB para que puedas ver la informacin que se encuentra dentro de ellas. En la mayora de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran tanto en la parte trasera como en la delantera.Puerto de monitora o VGAAqu se conecta el cable que conecta el Monitor con la Torre. Este puede variar segn el tipo de pantalla.Puerto serie o serialEn este puerto puedes conectar perifricos como cmaras digitales y altavoces. en los equipo ms modernos se ha ido reemplazando por puestos USB. Puerto PS/2Este tipo de puertos era usado por equipos ms antiguos para lograr la conexin del ratn y el teclado. Actualmente, est siendo reemplazado por puertos USB.Slots de expansinEstos son espacios o ranuras de plstico donde se conectan tarjetas de expansin para video, sonido o red.Puerto paraleloEn los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la impresora o el escner. En los modelos ms modernos, tambin ha sido reemplazado por puertos USB.

Qu es el teclado?

Eltecladoes una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en elcomputador. Sus teclas estn clasificadas en 6 reas. Veamos cules son:

Teclas de funcinEs la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o para acceder a atajos de los programas.Teclas de controlSe utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Las ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo deWindows.

Teclas para escribir o alfanumricasAqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas teclas se encuentran normalmente en una mquina de escribir.Teclado numricoSirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.Teclas especiales y de desplazamientoEstas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas web y editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las teclas de direccin.

Monitor, cable de alimentacin y ratn

Monitor o pantalla

Aqu se ve la informacin de tu computador y funciona gracias a unatarjeta de video que se encuentra en el interior de la torre.Hay varios tipos de monitores, unos muy grandes como una caja y otras planas como un cuadro en la pared.La mayora tienenbotones para cambiar las caractersticas de visualizacin en pantalla.

Cable de alimentacinEs elvnculoentre latoma de corriente y tu computador, de este depende que reciba energa elctrica. Si el cable de alimentacin no est enchufado, el equipo no enciende.

Por lo general necesitas dos cables de estos, uno para la torre y otro para la pantalla.Te recomendamos utilizar un estabilizador de energa para proteger a tu computador de picos de alta tensin.El estabilizador evita que tu equipo se queme. Adems, te da algo de energa temporal en caso de un apagn para que guardes los ltimos cambios realizados

Ratn o mouse

Es la parte de computador que te permite interactuar con los objetos que aparecen en la pantalla, haciendo clicsobre ellos. Elmousehace parte de los perifricos de tu equipo.Por lo general, el mouse o ratn tiene dos botones: el izquierdo, que te sirve para abrir, arrastrar, seleccionar y ejecutar funciones. El derecho, te permite acceder a funciones adicionales de los comandos en pantalla.La mayora de los ratones cuentan con una ruedita central conocida comoscroll, con ella podrs desplazarte por los documentos desde la parte superior a la inferior y viceversa.

Perifricos

Los principalesperifricos de entradade informacin son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y DVD, escner, micrfono, joystick, pantalla sensible al tacto y lpiz ptico.Ver>>

Los principalesperifricos de salidade informacin son: monitor de vdeo, unidad grabadora de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc, y gafas (para realidad virtual).Ver>>

Los principalesperifricos de entrada y salidade informacin son: mdem, lectora y grabadora de CD y DVD y disco rgido.