história dos jogos eletrônicos
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Trabalho realizado para a matéria de princípios de jogos digitais da FATEC São CaetanoTRANSCRIPT
Desenvolvido por William Higinbotham, um dos físicos envolvidos na pesquisa da Bomba Nuclear.
Simulava um jogo de Tênis em um osciloscópio.
1958 – TENNIS FOR TWO (JOGO)
Criado por quatro
estudantes do
Instituto de
Tecnologia de
Massachusetts.
1961 – SPACEWAR! (JOGO)
O primeiro videogame lucrativo da história.
Início da indústria de Jogos Digitais.
Os desenvolvedores Nolan Bushnell e Ted Dabney criariam a Atari em 1972.
1971 – PONG (CONSOLE/JOGO)
O primeiro videogame do mundo a ser comercializado.
O primeiro sistema a utilizar cartuchos.
Possuia apenas 2 jogos: Tennis e Hockey.
Funcionava somente em televisores Magnavox, o que levou o console a ter poucas vendas.
1972 – MAGNAVOX ODDYSEY (CONSOLE)
Pioneiro da segunda geração de videogames.
Primeiro videogame programável, permitindo que os jogos fossem vendidos separadamente.
1976 – FAIRCHILD CHANNEL F (CONSOLE)
1980 - ATARI 2600
Vendas do console Atari
2600 crescem com o
lançamento de Space
Invaders.
Activision é fundada por ex-
programadores da Atari.
Mattel lança seu primeiro
console, o Intellivision.
1980 – PAC MAN
Nanco lança o sucesso
mundial Pac Man, criado
por Toru Ywatami.
Ed Rotberg da Atari cria o
Battlezone, primeiro jogo
3D em primeira pessoa.
Logo depois, o governo
encomenda uma versão
melhor para treinamentos
militares.
1981 – DONKEY KONG
Nintendo lança Donkey
Kong criado por Shigeru
Miyamoto.
Imagic é fundada por mais
dissidentes da Atari.
1982 – COLECOVISION
Colec lança o ColecoVision.
General Consumer Eletronics
lança a primeira máquina
que trabalhava com gráficos
vetoriais, a Vectrex.
Já vinha com o jogo
Minestorm.
1982 – ATARI 5200
Começa a decadência da
Atari.
Atari 5200 é lançada.
Começa uma queda na
indústria do arcade.
1983 - MSX
Em Julho é anunciada a MSX.
Máquina desenvolvida por Kazukihiko Nishi.
Diferente das outras plataformas, qualquer produto de outros fabricantes era compatível com a MSX.
A Microsoft teve participação no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX.
Projetado para funcionar em televisores comuns.
O computador também foi bem popular no Brasil,foi lançado pela Gradiente com seu Expert e a Sharp.
1983 – COMMODORE 64
Commodore lança o
Commodore 64.
A Nintendo lança no Japão,
o Family Computer
(Famicom).
1984 – NINTENDINHO
Ano negro para a história dos vídeo-games, devido ao grande número de compras de computadores que, além de serem educativos, possibilitavam entretenimento de modo mais barato.
Nintendo lança a NES ( apelidado no Brasil como Nintendinho).
1985 – MASTER SYSTEM
SEGA lança o console
Master System.
Atari lança o Atari 7800,
porém sem sucesso.
1985 – LEGEND OF ZELDA
A Nintendo lança no
Japão um drive de discos
com os jogos de golfe,
futebol e o famoso
Legend of Zelda.
1987 – ATARI XE
Atari lança o console Atari XE, que usava cartuchos dos computadores da linha
XE.
NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits.
1988 - TETRIS
NEC faz acordos com Irem e Namco consolidando o sucesso do PC Engine.
Lançados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro Street Fighter, (Capcom) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson).
Nintendo lança a seqüência de Zelda, The Adventure of Link e Super Mario 2.
Um dos maiores sucessos da história, criado pelo russo Alexey Pajitnov, é lançado: Tetris.
1989 – GAME BOY
A Nintendo lança o Game Boy nos EUA.
Vinha com o cartucho Tetris.
Versões de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Alleyway e um jogo de beisebol foram lançados rapidamente.
A NEC lança o PC Engine TurboGrafx-16.
primeiro console a ter CD-ROM.
Sega lança o Genesis - Mega Drive.
1990 – NES
É lançado o jogo mais
vendido da história da
Nintendo, Super Mario 3.
É lançado o console de 16
bits da Nintendo,o Super
NES.
Era acompanhado pelo jogo
Super Mario World,
A SNK lança seu sistema de
16 bits, o Neo Geo.
1991 – STREET FIGHTER II
Sega coloca Sonic, the
Hedgehog no Mega Drive.
A empresa propõe o
lançamento de um CD-
ROM, o PlayStation, para
o Super NES.
A Galoob Toys lança o Game
Genie, um acessório que
permite mexer no jogo.
É lançado Street Fighter
II, o jogo mais famoso da
década de 90.
1992 – SONIC 2
Konami lança o jogo das
Tartarugas Ninjas, Turtles
in Time, para o console 16
bits da Nintendo.
Sony e Nintendo
desfazem o projeto do
CD-ROM para Super NES.
Sega lança Sonic 2, no
Natal.
1985 – SUPER MARIO BROS
Nintendo começa a vender o NES nos EUA que, com o lançamento do lendário Super Mario Bros, não demora a fazer sucesso.
Konami obtém sucesso na plataforma MSX com jogos como:
Vampire Killer (perdursor de Castlevania), Parodius, Metal Gear, Penguin Adventure (que viria a criar Snatcher) e os dois Metal Gear.
Essa foi a época em que começaram a surgir os jogos em 3D com o objetivo de ter mais realismo e ação.
1993 – ADVENTO DOS JOGOS 3D
Foi considerado o primeiro console de 64-bit. Com pouco marketing e títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware.
Outro console fracassado da quinta geração foi o 3DO, que não sobreviveu devido ao preço elevado
1993 - ATARI JAGUAR E 3DO (CONSOLES)
Possuía leitor de cd
Foi popular no Japão, porém devido a dificuldade em se fazer jogos, o mesmo não aconteceu no resto do mundo.
Os jogos mais famosos foram as conversões de Arcade (Virtua Fighter, Daytona USA) e jogos desenvolvidos pela própria Sega como Nights Into Dreams.
1994 – SEGA SATURN
Nasceu de uma parceria desfeita entre a Sony e a Nintendo.
Se tornou o líder da geração devido ao grande acervo de jogos e qualidade.
Títulos como Final Fantasy VII e Metal Gear se tornaram franquias bem sucedidas que até os dias de hoje possuem novos lançamentos.
1995 – SONY PLAYSTATION
Produzido pela Nintendo possuindo 64-bit, ficou em segundo lugar da geração.
Por manter o antigo sistema de cartuchos perdeu muitos desenvolvedores.
A maioria dos jogos era produzido pela própria Nintendo como versões do Mario e Zelda.
1996 – NINTENDO 64
Em 1988 a Nintendo lançou o Game Boy Color que dominou o mercado dos portáteis.
As vendas do portátil aumentou mais ainda com o lançamento de Pokémon, franquia bilionária que hoje dispensa qualquer explicação.
1988 – GAME BOY COLOR
Novo console da Sega, em 128-bit, foi bem aceito, porém teve suas vendas prejudicadas pelo lançamento do Playstation 2.
Após isso a sega decidiu abandonar o mercado de consoles e desenvolver apenas jogos.
Até hoje algumas empresas desenvolvem jogos para o console.
1998 – SEGA DREAMCAST
Nova versão do console da Sony que continuou liderando o mercado.
Possui leitor de DVD e compatibilidade com jogos em CD de seu predecessor.
Continuou com grande apoio das desenvolvedoras de jogos, possuindo um grande acervo de jogos, dentre eles varias versões do famoso GTA (Grand Theft Auto).
2000 – PLAYSTATION 2
Console da Nintendo feito para competir com Playstation 2, XBox e Dreamcast.
Com medo da pirataria seus jogos utilizam a mídia mini-DVD.
Seus maiores títulos continuam a ser produzidos pela própria Nintendo
2001 - NINTENDO GAMECUBE
Primeiro console da Microsoft.
Também compatível com DVD, possuía como acessório um disco rígido onde era possível gravar musicas e jogos.
Ficou em segundo lugar nas vendas, superando o GameCube e perdendo apenas para o Playstation 2.
2001 – MICROSOFT XBOX
Console pioneiro da sétima geração.
Compete com o Playstation 3 (Sony) e Wii (Nintendo).
Sistema de rede Xbox Live.
Futuro acessório: Kinect, permite o usuário a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um comando por um joystick.
2005 – MICROSOFT XBOX 360 (CONSOLE)
Console da sétima geração de menor capacidade gráfica (comparado ao Playstation 3 e ao Xbox 360)
Destaca-se na interatividade entre o jogador e o jogo.
Compatível com os jogos e os controles do Nintendo Game Cube.
Wii Remote: controle sem fios, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões.
2006 – NINTENDO WI (CONSOLE)
O console com a maior potência gráfica da sétima geração.
Terceiro console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment.
Playstation Network, serviço unificado de jogo online.
Playstation Move: futuro controle sensor de movimento, resposta ao Kinect (Xbox 360) e Wii Remote (Nintendo).
2006 – SONY PLAYSTATION 3 (CONSOLE)