hockey 2014

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    PROYECTOEL HOCKEY EN LA

    ESCUELA PBLICA

    ORIENTACIONESPARA

    LA ENSEANZA

    Supervisin de Educacin Fsica

    GCBA Area Primaria

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    ESTAS IDEAS SE REFIEREN A LOS ASPECTOS QUE TIENE QUETENER EN CUENTA EL DOCENTE ANTES DE INICIAR LA

    ENSEANZA DEL HOCKEY EN LAS ESCUELAS

    1. LA SEGURIDAD ES PRIMORDIAL2. APRENDER JUGANDO

    3. DIVERSIN/MOTIVACIN

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    SUPERFICIE LISA: Al hckey se puede jugar en cualquier superficie:csped, tierra, csped sinttico, baldosas, cemento, polvo de ladrillo, parquet,sin embargo es indispensable que esa superficie sea lisa para evitar que labocha se levante de manera peligrosa.

    BOCHAS BLANDAS Y/O LIVIANAS: Para la etapa de iniciacin se puedejugar con bochas/pelotas de material ms blando que el convencional: trapo,

    papel, goma espuma, tenis, etctera. Tambin es recomendable utilizarpelotas de estos materiales cuando no contamos con una superficie lisa.

    PALOS EN EL PISO: No permitir que los nios revoleen los palos en ningnmomento; llevar la bocha o empujarla debe hacerse con la curva del palo encontacto con el piso.

    PALO TOMADO CON LAS DOS MANOS: Al intentar marcar, quitar obloquear, las manos tienen que estar separadas y tomando el palo en todomomento.

    Recordar siempre que, para que los nios disfruten delaprendizaje, tienen que tener experiencias positivas y placenteras.

    Es indispensable evitar que se golpeen

    LA SEGURIDAD ESPRIMORDIAL

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    El hckey es un juego: Los deportes de situacin tienen que ensearsecon estrategias que permitan que los nios vayan adquiriendo losaprendizajes en situacin de juego y no de manera fragmentada y/oaislada. Los juegos, en general, son excelentes recursos didcticos yestrategias que permiten obtener los mejores resultados para laenseanza del hckey. No debemos olvidarnos la esencia del hckey que,al ser un juego, se debe ensear y aprender jugando.

    El juego como necesidad: Cualquiera sea la etapa evolutiva que estntransitando, todos los nios y adolescentes tienen una necesidad de jugary de expresarse a travs del movimiento. Nosotros, los adultoseducadores, somos quienes debemos asegurarles que tengan esosespacios para jugar.

    El derecho a jugar: En Educacin Fsica y Deportes est incorporada lapresencia del juego como contenido curricular. Asimismo, es usual que

    el juego se utilice como recurso didctico. Sin embargo, lo que tenemosque entender definitivamente es que, jugar para los nios es un derecho ypara nosotros, hacerlos jugar es una obligacin indelegable.

    APRENDER JUGANDO

    Para aprender a jugarhay que jugar.

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    ETAPAS DE ENSEANZA - Primera

    JUEGOS de INICIACINLa primera etapa est estrechamente ligada a las habilidades motoras

    bsicas que son aquellas que no necesitan ser enseadas, es decir noexiste una metodologa que desencadene sus formas de realizacin

    JUEGOS DECOMPETENCIA

    JUEGOS ENCAMPOSSEPARADOS

    RELEVOS SIMPLES

    SUPERACIN DEMARCAS O TIEMPOS

    JUEGOSTRADICIONALES

    UNO vs. UNO

    DOS vs. DOS

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    I. JUEGOS DE COMPETENCIA

    a. Juegos de relevos simples:

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    b. Tradicionales

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    II. JUEGOS EN CAMPOS SEPARADOS

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    JUEGOS de DESARROLLOEsta etapa est ligada a las habilidades motoras especficas que si

    bien conforman un acervo motor ms rico y variado que la bsica, no difieresustancialmente en cuanto a qu habilidades la conforman, la divergenciaest dada en la forma en que son ejecutadas las habilidades, por laposibilidad de utilizarlas eficazmente en las situaciones de juego y por laposibilidad de realizar las habilidades en forma combinada

    ETAPAS DE ENSEANZA - Segunda

    JUEGOS DE HABILIDADESMOTORAS ESPECFICAS

    JUEGOS DE RESOLUCINTCTICA

    RELEVOS COMPLEJOS

    PERSECUSIN

    GRUPALES POR EQUIPOS

    INDIVIDUALES (1 vs. 1)

    REDUCIDOS (2 vs. 2 y 3 vs. 3)

    CAMPOS SEPARADOS

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    I. JUEGOS DE DESARROLLOHABILIDADES MOTORAS ESPECFICAS

    Persecucin Relevos complejos

    Grupales por equipos Juegos en Campos separados

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    ETAPAS de ENSEANZA - Tercera

    JUEGOS para el MINIHOCKEYLa resolucin de situaciones cada vez ms complejas ser labase de la propuesta (situaciones especficas del hockey). El acento deltrabajo motor estar centrado en el desarrollo de las habilidades motorasespecializadas tambin llamadas tcnica deportiva.

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    Los conceptos claves se refieren a loscontenidos fundamentales

    que vamos a ensear:

    1. LAS HABILIDADES MOTORAESPECFICAS

    2. EL CONTROL DEL PALO Y LABOCHA

    3. LA POSTURA Y LA EMPUADURA4. LAS REGLAS BSICAS

    5. EL ATAQUE

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    HABILIDADES MOTORAS ESPECFICAS(ETAPA: DESARROLLO)

    Conduccin Drbling

    Barrida

    Push Recepciones

    Tener en cu enta:

    INDICADORES DE EJECUCINEVALUACIN (ERRORES COMUNES)

    INTERVENCIN DOCENTESOLUCIONES PROPUESTAS

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    INDICADORES DEEJECUCIN ERRORES MS COMUNES SOLUCIONES PROPUESTAS

    Posicin corporal lateralPosicin frontal - flexin del

    troncoPararse sobre una lnea de

    referencia

    Hombro izquierdo

    apuntando a la

    direccin del tiro Dibujar los pies en el piso

    Flexin de piernas Flexin de tronco

    Juegos de conciencia corporal

    s/flexin y extensin de

    piernas

    Manos separadas

    Mano izquierda a la altura

    de las rodillas

    Flexionar el codo izquierdo -

    palo vertical

    Barrida con la rodilla derecha

    en el piso

    Preparacin amplia del

    golpe

    Preparacin corta - sin

    extensin de mueca

    Poner una referencia atrs para

    tocarla

    Palo se desliza por el piso

    (barriendo) Levantar el palo del piso

    Barrida con la rodilla derecha

    en el piso

    Bocha a la altura del pie

    izquierdo en el impacto Bocha cerca de los pies

    Marcar los lugares de apoyo de

    pie y bocha

    Ejemplo: BARRIDA

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    BARRIDA

    PUSH - EMPUJE

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    CONDUCCIN

    DRBLING

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    RECEPCIONES

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    MINIHOCKEY

    Reglas bsicas

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    TRES vs. TRES

    reas

    reas

    arco

    reas

    PAUTAS GENERALES: JUGAR TRIANGULAR CON REGLAS BSICAS (PIE slo siafecta el juego-, LEVANTAR DEL PALO, REVS DE PALO Y AMONTONAMIENTOS)TCNIAS: PUSH, BARRIDAS, CONDUCCIN Y DRBLING.ARCOS EN EL MEDIO Y REAS RECTANGULARES.ARMADO DE CANCHAS: TODAS LAS CANCHAS CON LA MISMA ORIENTACIN Y

    SENTIDO Y PARA QUE JUEGUEN TODOS.PREVALECEN LAS RESOLUCIONES INDIVIDUALES

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    5 vs. 5 MIXTO

    Bloqueo Blancos:3 adelante2 atrs

    Bloqueo Blancos:2 adelante3 atrs

    Salida Negros:3 atrs

    2 adelante

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    PAUTAS GENERALES5 vs 5

    CUARTO GRADO e INICIO DE QUINTOGRADO

    REGLAS: IDEM 3 vs. 3, SE COBRA PIE.

    SE JUEGA EN DOS LNEAS

    (GENERALMENTE 3 DEFENSORES Y 2

    DELANTEROS ). PREVALECEN LAS RESOLUCIONESINDIVIDUALES

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    6 vs. 6

    Con reasrectangulares

    Con reas(crculo)

    3 defensores3 delanteros(dos lneas) 2 4

    6

    7911

    2: lbero, 4: lateral derecho, 6: lateral izquierdo7: delantero derecho, 9: centro, 11: delantero izquierdo

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    PAUTAS GENERALES6 vs. 6

    QUINTO GRADO REGLAS: OFICIALES. INFRACCIONES ADENTRO DEL REA, SE

    EJECUTA UN TIRO LIBRE AFUERA Y DEFIENDEN SLO TRES

    JUGADORES. SE JUEGA CON DOS LNEAS DE TRES (DEF. Y ATACANTES) YPOSICIONES ESTABLECIDAS. SIGUEN LAS RESOLUCIONESINDIVIDUALES, SE INICIA EL PROCESO DE APRENDIZAJEREFERIDO AL JUEGO COLECTIVO.

    PROPONER JUEGOS PARA EVITAR EL JUEGO EN RACIMO

    (TODOS CORRIENDO DETRS DE LA PELOTA) EJ. JUEGOS ENZONAS DE ATAQUE Y DEFENSA; TRES ZONAS; ETC.

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