hockey 2014
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PROYECTOEL HOCKEY EN LA
ESCUELA PBLICA
ORIENTACIONESPARA
LA ENSEANZA
Supervisin de Educacin Fsica
GCBA Area Primaria
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ESTAS IDEAS SE REFIEREN A LOS ASPECTOS QUE TIENE QUETENER EN CUENTA EL DOCENTE ANTES DE INICIAR LA
ENSEANZA DEL HOCKEY EN LAS ESCUELAS
1. LA SEGURIDAD ES PRIMORDIAL2. APRENDER JUGANDO
3. DIVERSIN/MOTIVACIN
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SUPERFICIE LISA: Al hckey se puede jugar en cualquier superficie:csped, tierra, csped sinttico, baldosas, cemento, polvo de ladrillo, parquet,sin embargo es indispensable que esa superficie sea lisa para evitar que labocha se levante de manera peligrosa.
BOCHAS BLANDAS Y/O LIVIANAS: Para la etapa de iniciacin se puedejugar con bochas/pelotas de material ms blando que el convencional: trapo,
papel, goma espuma, tenis, etctera. Tambin es recomendable utilizarpelotas de estos materiales cuando no contamos con una superficie lisa.
PALOS EN EL PISO: No permitir que los nios revoleen los palos en ningnmomento; llevar la bocha o empujarla debe hacerse con la curva del palo encontacto con el piso.
PALO TOMADO CON LAS DOS MANOS: Al intentar marcar, quitar obloquear, las manos tienen que estar separadas y tomando el palo en todomomento.
Recordar siempre que, para que los nios disfruten delaprendizaje, tienen que tener experiencias positivas y placenteras.
Es indispensable evitar que se golpeen
LA SEGURIDAD ESPRIMORDIAL
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El hckey es un juego: Los deportes de situacin tienen que ensearsecon estrategias que permitan que los nios vayan adquiriendo losaprendizajes en situacin de juego y no de manera fragmentada y/oaislada. Los juegos, en general, son excelentes recursos didcticos yestrategias que permiten obtener los mejores resultados para laenseanza del hckey. No debemos olvidarnos la esencia del hckey que,al ser un juego, se debe ensear y aprender jugando.
El juego como necesidad: Cualquiera sea la etapa evolutiva que estntransitando, todos los nios y adolescentes tienen una necesidad de jugary de expresarse a travs del movimiento. Nosotros, los adultoseducadores, somos quienes debemos asegurarles que tengan esosespacios para jugar.
El derecho a jugar: En Educacin Fsica y Deportes est incorporada lapresencia del juego como contenido curricular. Asimismo, es usual que
el juego se utilice como recurso didctico. Sin embargo, lo que tenemosque entender definitivamente es que, jugar para los nios es un derecho ypara nosotros, hacerlos jugar es una obligacin indelegable.
APRENDER JUGANDO
Para aprender a jugarhay que jugar.
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ETAPAS DE ENSEANZA - Primera
JUEGOS de INICIACINLa primera etapa est estrechamente ligada a las habilidades motoras
bsicas que son aquellas que no necesitan ser enseadas, es decir noexiste una metodologa que desencadene sus formas de realizacin
JUEGOS DECOMPETENCIA
JUEGOS ENCAMPOSSEPARADOS
RELEVOS SIMPLES
SUPERACIN DEMARCAS O TIEMPOS
JUEGOSTRADICIONALES
UNO vs. UNO
DOS vs. DOS
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I. JUEGOS DE COMPETENCIA
a. Juegos de relevos simples:
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b. Tradicionales
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II. JUEGOS EN CAMPOS SEPARADOS
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JUEGOS de DESARROLLOEsta etapa est ligada a las habilidades motoras especficas que si
bien conforman un acervo motor ms rico y variado que la bsica, no difieresustancialmente en cuanto a qu habilidades la conforman, la divergenciaest dada en la forma en que son ejecutadas las habilidades, por laposibilidad de utilizarlas eficazmente en las situaciones de juego y por laposibilidad de realizar las habilidades en forma combinada
ETAPAS DE ENSEANZA - Segunda
JUEGOS DE HABILIDADESMOTORAS ESPECFICAS
JUEGOS DE RESOLUCINTCTICA
RELEVOS COMPLEJOS
PERSECUSIN
GRUPALES POR EQUIPOS
INDIVIDUALES (1 vs. 1)
REDUCIDOS (2 vs. 2 y 3 vs. 3)
CAMPOS SEPARADOS
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I. JUEGOS DE DESARROLLOHABILIDADES MOTORAS ESPECFICAS
Persecucin Relevos complejos
Grupales por equipos Juegos en Campos separados
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ETAPAS de ENSEANZA - Tercera
JUEGOS para el MINIHOCKEYLa resolucin de situaciones cada vez ms complejas ser labase de la propuesta (situaciones especficas del hockey). El acento deltrabajo motor estar centrado en el desarrollo de las habilidades motorasespecializadas tambin llamadas tcnica deportiva.
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Los conceptos claves se refieren a loscontenidos fundamentales
que vamos a ensear:
1. LAS HABILIDADES MOTORAESPECFICAS
2. EL CONTROL DEL PALO Y LABOCHA
3. LA POSTURA Y LA EMPUADURA4. LAS REGLAS BSICAS
5. EL ATAQUE
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HABILIDADES MOTORAS ESPECFICAS(ETAPA: DESARROLLO)
Conduccin Drbling
Barrida
Push Recepciones
Tener en cu enta:
INDICADORES DE EJECUCINEVALUACIN (ERRORES COMUNES)
INTERVENCIN DOCENTESOLUCIONES PROPUESTAS
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INDICADORES DEEJECUCIN ERRORES MS COMUNES SOLUCIONES PROPUESTAS
Posicin corporal lateralPosicin frontal - flexin del
troncoPararse sobre una lnea de
referencia
Hombro izquierdo
apuntando a la
direccin del tiro Dibujar los pies en el piso
Flexin de piernas Flexin de tronco
Juegos de conciencia corporal
s/flexin y extensin de
piernas
Manos separadas
Mano izquierda a la altura
de las rodillas
Flexionar el codo izquierdo -
palo vertical
Barrida con la rodilla derecha
en el piso
Preparacin amplia del
golpe
Preparacin corta - sin
extensin de mueca
Poner una referencia atrs para
tocarla
Palo se desliza por el piso
(barriendo) Levantar el palo del piso
Barrida con la rodilla derecha
en el piso
Bocha a la altura del pie
izquierdo en el impacto Bocha cerca de los pies
Marcar los lugares de apoyo de
pie y bocha
Ejemplo: BARRIDA
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BARRIDA
PUSH - EMPUJE
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CONDUCCIN
DRBLING
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RECEPCIONES
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MINIHOCKEY
Reglas bsicas
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TRES vs. TRES
reas
reas
arco
reas
PAUTAS GENERALES: JUGAR TRIANGULAR CON REGLAS BSICAS (PIE slo siafecta el juego-, LEVANTAR DEL PALO, REVS DE PALO Y AMONTONAMIENTOS)TCNIAS: PUSH, BARRIDAS, CONDUCCIN Y DRBLING.ARCOS EN EL MEDIO Y REAS RECTANGULARES.ARMADO DE CANCHAS: TODAS LAS CANCHAS CON LA MISMA ORIENTACIN Y
SENTIDO Y PARA QUE JUEGUEN TODOS.PREVALECEN LAS RESOLUCIONES INDIVIDUALES
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5 vs. 5 MIXTO
Bloqueo Blancos:3 adelante2 atrs
Bloqueo Blancos:2 adelante3 atrs
Salida Negros:3 atrs
2 adelante
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PAUTAS GENERALES5 vs 5
CUARTO GRADO e INICIO DE QUINTOGRADO
REGLAS: IDEM 3 vs. 3, SE COBRA PIE.
SE JUEGA EN DOS LNEAS
(GENERALMENTE 3 DEFENSORES Y 2
DELANTEROS ). PREVALECEN LAS RESOLUCIONESINDIVIDUALES
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6 vs. 6
Con reasrectangulares
Con reas(crculo)
3 defensores3 delanteros(dos lneas) 2 4
6
7911
2: lbero, 4: lateral derecho, 6: lateral izquierdo7: delantero derecho, 9: centro, 11: delantero izquierdo
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PAUTAS GENERALES6 vs. 6
QUINTO GRADO REGLAS: OFICIALES. INFRACCIONES ADENTRO DEL REA, SE
EJECUTA UN TIRO LIBRE AFUERA Y DEFIENDEN SLO TRES
JUGADORES. SE JUEGA CON DOS LNEAS DE TRES (DEF. Y ATACANTES) YPOSICIONES ESTABLECIDAS. SIGUEN LAS RESOLUCIONESINDIVIDUALES, SE INICIA EL PROCESO DE APRENDIZAJEREFERIDO AL JUEGO COLECTIVO.
PROPONER JUEGOS PARA EVITAR EL JUEGO EN RACIMO
(TODOS CORRIENDO DETRS DE LA PELOTA) EJ. JUEGOS ENZONAS DE ATAQUE Y DEFENSA; TRES ZONAS; ETC.
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