hoja de personaje d&d3.5
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8/13/2019 Hoja de Personaje D&D3.5
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nombre del personaje jugador
clase nivel raza alineamiento deidad
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________tamao edad sexo altura peso ojos cabello piel
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAONOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
Abrir cerraduras des
Arte
Averiguar intenciones sab
Avistar sab
Buscar int
Concentracin con
Descifrar escritura int
Diplomacia car
Disfrazarse car
Engaar car
Equilibrio des*
Escapismo des*
Esconderse des*
Escuchar sab
Falsificar int
Interpretar car
Interpretar car
Interpretar car
Intimidar int Inutilizar mecanismo int
Juego de manos des
Montar
Moverse sigilosamente des*
Nadar fue*
Piruetas des*
Reunir informacin car
Saber (arcano) int
Saber (arquitectura
e ingeniera) int
Saber (dungeons) int
Saber (geografa) int
Saber (historia) int Saber (local) int
Saber (los planos) int
Saber (naturaleza) int
Saber (nobleza y realeza) int
Saber (religin) int
Saltar fue*
Sanar sab
Supervivencia sab
Tasacin int
Trato con animales car
Trepar fue
Usar objeto mgico car
Uso de cuerdas des
FUEfuerzaDES
destreza
CONconstitucin
INTinteligencia
SABsabidura
CARcarisma
BASEMOD. MOD.
DE MAGIAMOD. MOD.
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
mod. condicionales
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
(constitucin)
REFLEJOS(destreza)
(sabidura)
PGpuntos de golpe
CAclase de armad.
BONIF.ARMAD.
BONIF.ESCUDO
MOD.DESTREZA
MOD. ARMADURA
+ + + +=
modificadorMOD.MOD.
DESTREZA
= +
MOD.
+ REDUCCIN DEL DAO
PRESAmodificador
MOD.FUE
= +
MOD.
+
MOD.
+
DAO CRTICO
ALCANCE TIPO
MOD.HABILIDAD
TRANSCLSEA
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
= ______+______+______
NOMBREMOD. RANGOS MOD.
HABILIDADES /RANGO MAX.
MUNICIN
TOQUEclase de armad.
DESPREVENIDOclase de armad.
RESISTENCIAA CONJUROS
MOD.DEFLECCIN
+
DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
MUNICIN
DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
MUNICIN
DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
MUNICIN
DAO CRTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
( ________________) int
Conocimiento de conjuros int
(_________ )
(_________ )
(_________ )
(_____________) des
Oficio ( _______________) sab
TOTAL SALVACIN DE CARACT. VARIOS TEMPORALESTIROS DE SALVACIN
FORTALEZA
VOLUNTAD
TOTAL TAMAO NATURAL
10 +
INICIATIVA
TOTAL VARIOS
VARIOS
ATAQUE BASE
TOTAL ATAQUE BASE TAMAO VARIOS
BONIF. TOTAL ATAQUE
NOTAS
ATAQUE
CARACT.CLAVE CARACT. VARIOS
BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE
BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE
BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE
BONIF. TOTAL ATAQUEATAQUE
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.MUNICIN ______________________________ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
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DINERO
OTRAS POSESIONESOBJETO
DOTES CONJUROS
p
pp
p
ppt
PESOPESO
NIVEL
0
1.O
2.O
3.O
4.O
5.O
6.O
7.O
8.O
9.O
CD DE LA
SALVACIN
CONJUROS
DIARIOS
CONJUROS
ADICION.
SALVACIN CONJURO
MOD. CD
0
0:
1.o:
2.o:
3.o:
4.o:
5.o:
6.o:
7.o:
8.o:
9.o:
campaa
puntos de experiencia
IDIOMASIdiomas iniciales = Comn + idiomas
raciales + uno por punto bonif. Int
PESO TOTAL TRANSPORTADO
OBJETO
EQUIPO
TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
LEVANTAR SOBRE
LA CABEZA
IGUAL ACARGA MX.
CARGALIGERA
CARGAPESADA
CARGAMEDIA
EMPUJAR
O ARRASTRAR5 ~
CARGA MX.
LEVANTARDEL SUELO
2 ~CARGA MX.
APTITUDES ESPECIALES
PG. PG.
PG.
PG.
CONJ.
CONOCIDOS
FALLO CONJ. ARCANO %MOD. condicionales
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
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