hráči digitálních her jako součást marketingu nových médií
TRANSCRIPT
HRÁČI DIGITÁLNÍCH HER JAKO SOUČÁST MARKETINGU NOVÝCH MÉDIÍ
Zdeněk Zá[email protected] Game Studies, o.s.
MU Game Studies, o.s.
od roku 2009 konference – CONference 2013 podpora studentů a jejich prací první web herních studií v ČR
www.gamestudies.cz
STORYLINE uživatelé, digitální hry a participace marketing digitálních her hráč jako ideální advokát hry formy reference, jak hráči prodávají hru ostatním co mají společné hry, které hráči rádi „prodávají dále“ dramatická změna vztahu uživatele, hry a vývojářů co z toho má hráč/akademik/vývojář shrnutí
DIGITAL GAMES
AAA x indie game promo
Tomb Raider x ARMA 3 (alpha) promo
Torchlight 2 x Hotline Miami position
Dwarf Fortress x FTL funding
DIGITAL GAME USER
Participatory Lawrence Lessig
Active Henry Jenkins Creative Nicolas
Bourriaud Subcultural Matt Hills
AXIOM
DIGITAL GAME USER IS AN IMPORTANT FORCE WHICH INFLUENCE MARKETING AND
SALE RESULTS OF A PARTICULAR GAME.
PERSONAL REFERENCE
Doporučení Performance Kreativita
Digital Game User
• U PIVA• NA FÓRECH• VIDEO• RECENZE
• AAR• LP• ESPORT• STREAMING
• FAN ART• FICTION• MODS• SPEEDRUN
HOW TO STIMULATE PARTICIPATION?
ANY MEDIUM STRONG MOTIVE (symbol, story) TOOLS FOR USER (ways to create, collect information) PLATFORM FOR DISTRIBUTION (share, circulate, evaluate) ENDORSE FROM THE CREATOR (no restraints)
HOW TO STIMULATE PARTICIPATION?
DIGITAL GAMES MOTIVE => user story TOOLS => customization, editor, mods PLATFORM => subculture, social media,
community, hall of fame ENDORSEMENT => contests, official approval,
devs involvement
CREATIONS
Dota DayZ Skyrim Half-life Terraria
Dwarf fortress Stuns !? Minecraft GTA Legend of Grimrock
GAME DESIGN
otevřený x uzavřený herní zážitek emergentní příběhové situace x linearita otevřená platforma x žádný modding hra jako nástroj x hra jako dílo
GAME MECHANICSPARTICIPATION
vlastní herní rytmus (Dead Rising 2, Minecraft)
přizpůsobení, charakterizace (Saints Row The Third, Sims3)
jedinečný průchod hrou (Dwarf Fortress, Skyrim, Fallout 3)
emergence, generativnost (UFO, Dwarf Fortress, Terraria, Arma)
možnosti exprese (Minecraft, Garry’s mode)
SIMILARITIES
flexible game walkthrough emergent stories game as a self expression tool open platform strong story motive, symbol
IS IT USEFUL - USER
• enhanced experience• more information• diversification of content• means of expression• global creative communities
IS IT USEFUL - ACADEMIC
• sociological themes, distinctive groups• usage of a new media• participatory marketing• text, paratext, design and game mechanics• digital game as a tool
IS IT USEFUL - DEVELOPER
• community management• participatory principles• a priori design choices• ad hoc community endorsements• participatory marketing
ALL IN ONE SENTENCE
Consumption of digital games is a liquid changing structure which can be used to
achieve artistic, community, business and educational goals through player
participation.
THANK YOU VERY MUCHDANKE VÁM VERY FLIESCHVALA SIE VERY MYIA
PREIS CIFFRE VERY HODNĚSHAME CIPHER VERY PLENTY
Zdeněk ZáhoraMU Game Studies, o.s.