hrajte bez zábran
DESCRIPTION
Hrajte bez zábran. Jak odjistit záchranou brzdu vašemu RPG. Dávné herní cíle HOCZ. Výuka imaginárních předmětů Založeno zčásti na reálných faktech a principech Povinná, ale ne stěžejní Role Playing Vstupní brána k jiným hrám, odlehčená verze „výchova hráčů“ Dobrovolný ale prosazovaný - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Hrajte bez zábran
Jak odjistit záchranou brzdu vašemu RPG.
Dávné herní cíle HOCZ
▪ Výuka imaginárních předmětů– Založeno zčásti na reálných faktech a principech– Povinná, ale ne stěžejní
▪ Role Playing– Vstupní brána k jiným hrám, odlehčená verze– „výchova hráčů“– Dobrovolný ale prosazovaný
▪ Sociální a volnočasová aktivita– Srazy, navazování kontaktů, atd.– „Lepší, než chodit do hospody“
Aktuální složení hráčů HOCZ
Co nás má RPG školka naučit
▪ Piš květnatě, zajímavě, neodbývej příspěvky dvěma slovy
▪ Neservíruj ostatním informace, které nepotřebují, opiš je. Dej průchod představivosti.
▪ Slovo vypravěče je zákon, nekaž hru dohadováním.
▪ Dodržuj pravidla světa a hry, nepřesahuj zbytečně mimo něj (křišťálová stěna, metagaming)
▪ RPG tým máme od toho, aby korigoval dění v herním světě. Spravuje popisy osob i prostředí, udržuje si povědomí o světě, koordinuje vypravěče, radí a schvaluje důležité dění.
Co jsme si z RPG školky odnesli
▪ Delší příspěvky jsou lepší. Když nevíš co napsat, popiš, jak to vypadá.
▪ Nesmíš psát, co není vidět!
▪ Vypravěč je tvůrce příběhu i rozhodčí. Ty nejsi vypravěč!
▪ Jakmile budeš komukoli diktovat, co se stalo, bude zle! Vše, co se stane, musí mít příčinu a důvod.
▪ RPG tým schvaluje popisky, CPčka, kvesty. Asi i udržuje wiki. Všechno musí projít přes ně.
Výsledek pětileté výuky RPG
▪ Rozvláčná, verbalistická a reaktivní hra
▪ Nedostatek dění pro všechny
▪ „Čekání na vypravěče“
▪ Orientace na vlastní postavu, její pozadí, přátele.
▪ Po sedmi letech za „odměnu“ občanství nebo profesorství
RPG a Improvizační divadlo
▪ Spolupracujete s ostatními na společné scénce vytvářené spatra
▪ Nikdo neovládá ostatní ani nerozkazuje, jen reaguje na své kolegy
▪ Důraz na: – Zábavnost– umělecké provedení– přirozený průběh
Wayne Brady: Making S%!t up
Graham Walmsley: Play Unsafe
Sleduj okolí, buď v obraze
▪ Popis okolí, úvod od vypravěče
▪ Chování ostatních hráčů, jejich popisky
▪ Prostorová představivost
▪ Obecnější přehled– Aktuální dění (noviny, drby)– Reálie světa – Zvážit křišťálovou stěnu
▪ Domluva s ostatními hráči
Přizpůsob se
▪ Ber ohled na ostatní hráče, jejich stáří, zkušenosti, zázemí– Jsme dětská hra a ne dating simulátor (kašlat na Rowenu,
používej rozum!)– „Dospělácké hraní“ (násilí, vyzývavé hry, společenská tabu)
nepatří na veřejnost! – Chovej se tak, aby to ostatní kolem tebe také bavilo
▪ Respektuj styl hráčů kolem tebe– V hospodské vřavě, sportovním zápalu nebo bitvě je zbytečné
psát romány– Naopak v soukromějších či „nudnějších“ situacích je to velmi
vítané
▪ Neboj se pošťouchnout svoji postavu správným směrem– Křišťálová stěna má být šablona, ne bič– Postava, která kvůli své povaze nemůže hrát, je zbytečná.
Neboj se přeptat
Domlouvání hry předem je u nás běžnou praxí, ale hráči potom lpí na domluvených plánech a hra se stává křehkou a nucenou. Pár slov před začátkem přitom bohatě stačí.
Pomoz hře ostatních
Dřív nebo později narazíš na podobně laděného hráče, se kterým zvládnete rozpoutat pořádné herní rodeo.
A to i bez vypravěče!
▪ Improvizace je jako štafeta
▪ Vytvoř příležitost sobě i okolí
▪ Hraj s ostatními a pro ostatní
▪ Přizpůsob se podmínkám i spoluhráčům
▪ Vždycky se někdo dívá
▪ Někdo ti to vrátí
Pomoz hře ostatních
Neměli bychom nutit ostatní hráče hrát podle nás, od toho tu je vypravěč.
Ale je to takto opravdu správně?
Pomoz hře ostatních
A co takto? Není to větší zábava?
Kdo ve výsledku „vyhrál“ ?
Stavěj na nápadech ostatních
▪ Základním kamenem Impra je NABÍDKA– Tichá dohoda: „Nabízím ti něco, na co můžeš reagovat.“– Způsob, jak zapojit ostatní hráče a podnítit je k dalšímu rozvoji
příběhu.
▪ Správný hráč nabídku OPLATÍ– „Ano, a…“– „Souhlasím, a…“– „Máš pravdu, a…“
▪ Důležitá je i prvotní nabídka - příchod
Stavěj na nápadech ostatních
Ve skutečnosti nemusí být nabídky doslova vypsané, ale vždycky by měly být dost nápadné, aby se jich někdo mohl chytit.
Nekaz hru ostatním
▪ Zahazování nabídek – „blokování“– „Nene, minuls!“– „Vůbec nic mi to nedělá“– Naprostá ignorace
▪ Váhavá, znuděná, nezaujatá hra – „hašení“
▪ Strhávání pozornosti, epizodní scénky – „válcování“– „Náhodný“ příchod na scénu– Vnucování se do dění, nedávání možnosti reagovat– Více činností v jednom příspěvku
▪ Překračování osobních tabu
▪ Na tyto věci NENÍ OMLUVA.
Neboj se selhání
▪ Čím více plánuješ, tím omezenější máš rozhled– Naplánovaná hra se kdykoli může vinou jediného hráče rozbořit– Příliš pracné plánování je nuda. RPG není zaměstnání!
▪ Pohotové a přirozené reakce budou Tvé spoluhráče více bavit
▪ Prohrávej s grácií a úsměvem. Nauč se to!
▪ Občasné chyby se dají prominout, pokud z nich dokážeš vybruslit– Drobné RPG chybky, občasné překlepy, atd. nemá cenu řešit,
jen to víc narušuje hru– Nesrovnalosti, klišé a hloupé nápady mohou být někdy i užitečné
▪ „Show must go on.“
Neboj se změn a výzev
▪ Tvá postava není nesmrtelná ani jedinečná. Nesnaž se o to.
▪ Neupínej se za každou cenu šablony. Status quo je nuda.
▪ Zkus překonat sám sebe (nové styly hraní, nové postavy)
▪ Pokud se cítíš hodně odvážně, překonej se i v reálu.
▪ Zkoušej šílené věci, nápady jiných lidí.
Závěrem
▪ Pravidla jsou důležitá pro soužití, měla by usměrňovat a ne omezovat
▪ Nikdo se ti o zábavu nepostará, dokud ji nezačneš sám nabízet ostatním.
▪ Vypravěč tě nespasí, fantazii můžeš zapojit i bez něj.
▪ Hrát jen pro sebe je sobectví, snaž se myslet hlavně na ostatní
▪ Všichni to nebudou umět (nebo se chtít učit), takže je nejdůležitější tolerance.
▪ Časem se to zlepší :o)