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Diseñando para servicios Creando una ventaja en la experiencia Hugh Dubberly & Shelley Evenson Taller de Diseño de Servicios María Jesús Ossandón Escuela de Arquitectura y Diseño Pontificia Universidad Católica de Valparaíso

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Page 1: Hugh Dubberly & Shelley Evenson Diseñando para …±ando_para...necesidades y comportamientos y los transforman en posibles servicios futuros, y los expresan y evalúan en el lenguaje

Diseñando para serviciosCreando una ventaja en la experiencia

Hugh Dubberly & Shelley Evenson

Taller de Diseño de Servicios María Jesús Ossandón

Escuela de Arquitectura y Diseño Pontificia Universidad Católica de Valparaíso

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Hugh Dubberly - Planificador y profesor de diseño

- Escuela de diseño de Rhode Island, diseño gráfico

- Apple computers

- Director de diseño de interfaz (Times Mirror)

- Vice presidente de diseño (Netscape)

- Centro de Arte Universidad de Diseño (Pasadena)

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Shelley Evenson- Jefa de investigación de diseño y experiencia

de usuario (Facebook)

- Jefa de diseño de experiencia de usuario (Microsoft)

- Profesora en Escuela de diseño en la UniversidadCarnegie Mellon

- Directora ejecutiva de Evolución organizacional(Fjord)

- Co-fundadora de la Red Internacional de Diseñode Servicios

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1. Diseño

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DECORACIÓN

OTROS CONCEPTOS

Una caricatura de la popular concepción de diseño vs otros conceptos.

[ Belvis. 2006 ]

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“Una compleja tarea y la integración de requerimientos tecnológicos, sociales y económicos; necesidades biológicas y efectos físicos de materiales, forma,

color, volumen, y espacio.”

“Algo nuevo que calza con lo que ya existe , o lo cambia de una manera positiva”

- Maholy - Nagy, 1938

- Janet Murray, 2000

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“Diseño es cambio”

el cambio puede ser cambiado

- Marty Neumier, 2009

el cambio puede ser diseñado

el diseño puede ser diseñado

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2. Servicio

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“Interacciones coreografiadas manufacturadas a tal punto de entregar una forma, un proceso, un valor coproducido, utilidad, satisfacción, y

deleite en respuesta ante la necesidad humana ”

- Zeithaml and Bitner 1996- Evenson 2005- Engine 2006

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El triangulo de servicio ilustrado y definido. [ Jean Gadrey. 2002 ]

A B

C

Proveedor de Servicio Cliente - Usuario

La realidad que se transformará

relaciones e interacciones del servicio

intervención de B en Cintervención de A en C

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Meta actividad

Concebir Planear Construir

Sistema de Servicios

EXPERIENCIA

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3. La experiencia importa

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[ Jean Gadrey. Modificado ]

SP C/U

SM

Proveedor de Servicio Cliente - Usuario

Medio de Servicio

Relación formada Experiencia de la marca

DiseñoMeta diseño

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3.1. Ventaja en experiencia mediante el proveer de recursos para co-crear

actividades de interacción social

Service work = People workinvestigación centrada en las personas

Innovación

Gran and Meiren 2002

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“ Los colaboradores visualizan, expresan y coreografían lo que otras personas no pueden ver, proponen soluciones que aún no existen, observan e interpretan necesidades y comportamientos y los transforman en posibles servicios futuros, y los expresan y evalúan en el lenguaje de experiencias, la calidad del diseño ”

- Service Design Network 2005

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3.3. La investigación centrada en las personas impulsa la innovación

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INVESTIGACIÓN

1 2 3EXPLORATORIA GENERATIVA EVOLUTIVA

descubrir y entendernecesidades

verificar las necesidades y ver cómo responder ante

ellas.

determinar si los recursosque provee la experienciason útiles y los deseados

por el usuario

determinar qué es importante

pasar de conceptosa recomendaciones

investigador inmerso en el contexto de

investigación

categorizar personas;entender sus metas

y necesidades

I. actividades de proyección paraexpresar ideas, emociones y deseos en cuanto al servicio

II. actividades constructivas diseñadas para generarreacciones específicas

evaluar los recursos mientras todavía se

pueden cambiar

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3.3. Un proceso de Diseño de Servicios integrado

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Las cinco etapas principales al diseñar servicios ( Modelo de Proceso del Diseño)

Etapa

Observar Inmersión en el contexto y en la comunidad

Reflexionar Creando modelos de “qué es” y cómo podría ser el sistema de servicio

Hacer Diseñando los recursos del sistema de servicio

Sociabilizar Creando la red para uptake, en la organización del servicio y con los clientes

Implementar Traer los recursos del sistema

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Métodos para hacer los recursos accesibles

Método

Ecología de servicio Mapas de las entidades afectadas por el servicio y las relaciones entre estas.

Prototipar la experiencia

Traer a presencia la experiencia del servicio, se actúa, para entender más a nivel de contexto

Service blueprint Para explorar los problemas inherentes a la creación o manejo del servicio

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3.4. Lenguaje de Diseño de Servicios

1. Diseñadores construyen significado y crean coherencia en la interfaz de servicios.

2. La interfaz de servicio se expresa a sí misma y su significado a las personas.

3. Las personas aprenden a entender y usar el servicio.

4. Las compañías establecen estándares de calidad y satisfacción al cliente

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