hướng dẫn luật chơi mr.jack new york

5

Upload: board-games-viet

Post on 12-Apr-2017

229 views

Category:

Entertainment & Humor


14 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hướng dẫn luật chơi Mr.Jack New york

Game suy luận dành cho 2 người, độ tuổi 9+

VẬT DỤNG ĐI KÈM

Lời khuyên:

Trước khi chơi lần đầu tiên,bạn nên đọc kĩ luật.

Sau đó set up theo luật.

Nếu có thắc mắc, đọc phần Những câu hỏi thường gặp.

1 bàn chơi mô phỏng quận WhiteChapel và được chia thành những ô sáu cạnh. Khu vực bên phải bàn chơi là khu vực lượt đối lập.

“Nghi phạm”

“Người vô tội”

1 token lượt

6 thẻ đèn đường (4 thẻ đánh số từ 1 đến 4 và 2 thẻ không đánh số) 2 thẻ cảnh sát 2 thẻ nắp cống

1 lá bài Nhân chứng 2 mặt, có hình “Nhìn thấy Jack” ở 1 mặt và “Không thấy Jack” ở mặt còn lại.

8 thẻ nhân vật mặt sau màu xanh lá minh họa nhân vật, cùng với biểu tượng cho thấy khả năng di chuyển và năng lực đặc biệt.

8 thẻ bằng chứng ngoại phạm mặt sau màu đỏ minh họa nhân vật

“Jack lộ diện”

“Jack không lộ diện”

LUẬT CƠ BẢN

Một người chơi sẽ vào vai Mr Jack.

Người chơi đó sẽ là người duy nhát biết được danh tính mà Jack giả dạng. Mục đích của hắn ta là trốn thoát khỏi thanh tra trước khi bình minh lên (khi kết thúc lượt thứ 8) hay rời khỏi quận bằng cách lợi dụng bóng tối.

Người chơi còn lại sẽ vào vai thanh tra cảnh sát.

Mục tiêu của cảnh sát là tìm ra người mà Jack đang giả dạng và tóm hắn trước bình minh.Mỗi lượt sẽ có 4 nhân vật được sử dụng (2 cho thanh tra và 2 cho Jack)Sau đó sẽ triệu tập nhân chứng. Lúc này Jack phải tiết lộ nhân vật hắn ta giả dạng có thể bị nhận diện hay không.Sau đó sẽ triệu tập nhân chứng. Lúc này Jack phải tiết lộ nhân vật hắn ta giả dạng có thể bị nhận diện hay không.

8 token nhân vật với 8 màu khác nhau, với chữ “nghi phạm” trên 1 mặt và “người vô tội” trên mặt còn lại.

Page 2: Hướng dẫn luật chơi Mr.Jack New york

Nhân vật lộ diện: Những nhân vật có ngôi sao như hình bên là những nhân vật bị lộ diện, nhân vật thứ nhất được chiếu sáng bởi đèn đường (đứng trong ô kề với đèn đường). Tương tự với 2 nhân vật đang đứng ở 2 ô lục giác kề nhau, ngay cả trong bóng tối, vì 2 nhân vật đó đứng quá gần nên có thể thấy nhau.

Nhân vật không lộ diện: Nhân vật không bị chiếu sáng bởi đèn đường hay bởi đèn lồng của Watson, hay đang không đứng ở ô kề với 1 nhân vật khác thì không bị lộ diện.

Do vậy, vào cuối mỗi lượt, tùy thuộc vào câu trả lời của Jack (lộ diện hay không lộ diện), thanh tra sẽ loại trừ được các nhân vật không liên quan và giới hạn lại những kẻ tình nghi. Đây là cuộc đấu trí giữa Mr Jack và ngài thanh tra, ai sẽ là người thắng cuộc ?

CHUẨN BỊ

Người chơi chọn đóng vai Jack hoặc Thanh tra.Người đóng vai thanh tra ngồi phía bên phải bàn chơi (cạnh màu vàng)Jack ngồi phía còn lại (cạnh màu xám)

Token nhân vật, thẻ nắp cống, thẻ đèn đường được đặt lên bàn chơi như hình bên (1)

Chú ý khi trò chơi bắt đầu, 4 nhân vật sẽ được đặt trong bóng tối (không lộ diện) và 4 nhân vật ở ngoài sáng (lộ diện), token nhân vật được đặt với mặt “nghi phạm” ở trên.Xào 8 lá bài nhân vật và đặt úp xuống cạnh bàn chơi (2)

Xào 8 lá bằng chứng ngoại phạm và đặt cạnh bàn chơi (3)

Lá Nhân chứng đặt cạnh bàn chơi với mặt “Nhìn thấy Jack” được ngửa lên trong vòng đầu tiên. (4)

Đặt token lượt vào ô “Lượt 1” (5) (ô đầu tiên ở cột lượt đi, gần thanh tra nhất) (5)

CÁCH CHƠI

Mỗi lần chơi gồm 8 vòng. Mỗi vòng người chơi có các hành động sau:

I. Chọn và sử dụng nhân vậtMỗi lượt sẽ có 4 nhân vật được sử dụng, mỗi người chơi sử dụng 2 nhân vật.

Trong các lượt mang số lẻ (1-3-5-7)

Trong các lượt số chẵn (2-4-6-8)

Jack chọn 1 nhân vật và sử dụng, thanh tra chọn tiếp 2 nhân vật, Jack sử dụng nhân vật còn lại.

Biểu tượng ở cột lượt đi cho biết thứ tự người chơi chọn nhân vật của mình.Màu của những lá bài giống với màu cạnh bàn chơi trước mặt mỗi người chơi (vàng cho thanh tra, xám cho Jack)

Rút 4 lá bài nhân vật đầu tiên trong chồng bài và lật mở lên.Thanh tra chọn 1 trong 4 nhân vật đó và sử dụng nó (di chuyển token nhân vật đó và/hoặc sử dụng năng lực đặc biệt của nhân vật đó). Sau đó úp lá bài lại.TTiếp theo Jack sẽ chọn 2 trong 3 nhân vật còn lại để sử dụng, sau đó lật úp lá bài nhân vật đó xuống.Cuối cùng thanh tra sẽ sử dụng nhân vật còn lại.

Người chơi đóng vai Jack rút 1 lá bằng chứng ngoại phạm, bí mật đọc nó và đặt úp xuống trước mặt (6) Đây là nhân vật Jack sẽ giả dạng trong suốt trò chơi. ( Đây là nhân vật duy nhất không có bằng chứng ngoại phạm)

Page 3: Hướng dẫn luật chơi Mr.Jack New york

II. Gọi Nhân chứng: Sau khi 4 nhân vật đã được sử dụng, Jack phải thông báo rằng mình có bị lộ diện hay không.Lộ diện

Jack bị lộ diện nếu nhân vật hắn giả dạng đang ở vùng được chiếu sáng (những ô kề đèn đường) hay đứng cạnh một nhân vật khác. Jack đặt lá Nhân chứng cạnh bàn chơi với mặt “Lộ diện” ngửa lên trên. Trong trường hợp này, những nhân vật không bị lộ diện là “Người vô tội”. Thanh tra lật mặt “Người vô tội” của token nhân vật lên. Giữ nguyên là Nhân chứng cho tới lượt tiếp theo.

Không lộ diện Jack không bị lộ diện nếu nhân vật hắn giả dạng không ở vùng được chiếu sáng (những ô kề đèn đường) hay không đứng cạnh một nhân vật khác. Jack đặt lá Nhân chứng cạnh bàn chơi với mặt “Không lộ diện” ngửa lên trên.Trong trường hợp này, những người lộ diện là người vô tội, thanh tra lật mặt “Người vô tội” của token nhân vật lên. Giữ nguyên là Nhân chứng cho tới lượt tiếp theo.

Chú ý: Nếu Jack không bị lộ diện vào cuối lượt, hắn có thể cố gắng trốn thoát khỏi quận trong lượt sau đó. Nếu Jack thành công thì hắn sẽ thắng.

III. Tắt đèn đường:

Trong buổi tối, những cây đèn đường sẽ lần lượt tắt. Loại bỏ những cây đèn đường có đánh số lượt hiện tại trên đó ra khỏi trò chơi. (Chỉ có 4 thẻ đèn đường được đánh số từ 1 đến 4, do đó trong 4 lượt cuối sẽ không có cây đèn nào bị tắt). Biểu tượng ở cột lượt đi cho biết cây đèn đường nào tắt cuối mỗi lượt.

IV. Kết thúc lượt

Khi tất cả các bước trên đã được hoàn thành, lượt tiếp theo bắt đầu. Di chuyển token lượt đi lên ô kế tiếp.Chú ý: Vào cuối mỗi lượt chẵn, xào lại những lá bài nhân vật.

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Có 3 cách để kết thúc trò chơi:

CÁC NHÂN VẬT VÀ NĂNG LỰC

1. Jack rời khỏi quậnJack thành công trong việc di chuyển nhân vật của hắn ra khỏi quận bằng cách di chuyển token qua một lối thoát không bị canh giữ bởi cảnh sát. Khi đó Jack chiến thắng. Tuy nhiên chỉ trong lượt mà là Nhân chứng đang lật mặt “Không lộ diện”

2. Thanh tra bắt được JackThanh tra di chuyển một nhân vật vào cùng ô với Jack và bắt hắn:- Nếu bắt đúng: thanh tra thắng- Nếu bắt sai: Jack thắng do lợi dụng sự hỗn loạn do cảnh sát bắt nhầm người để trốn thoát.

3. Jack không bị bắtNếu vào cuối lượt thứ 8 Jack vẫn chưa bị bắt thì hắn thắng.

Vòng tròn màu xám cho biết khả năng di chuyển của nhân vật

Có 8 nhân vật khác nhau.Khi 1 nhân vật được sử dụng , nó phải di chuyển hoặc sử dụng năng lực. Biểu tượng trên lá bài cho biết năng lực của nhân vật và cách sử dụng.

Vòng tròn màu vàng cho biết năng lực đặc biệt của nhân vật đó.Hình dáng xung quanh cho biết khi nào những năng lực đó được sử dụng:

Năng lực phải sử dụng trước hoặc sau khi di chuyển

Năng lực có thể được sử dụng thay vì di chuyển

Năng lực phải sử dụng cuối lượt di chuyển

Năng lực có thể sử dụng trong khi di chuyển

Page 4: Hướng dẫn luật chơi Mr.Jack New york

Sherlock Holmes: Di chuyển từ 1 đến 3 ô sau đó sử dụng năng lựcThám tử tư tài ba nhất.Năng lực đặc biệt (Bắt buộc): Sau khi di chuyển, Sherlock Holmes rút lá bài đầu tiên ở chồng bài Chứng cứ ngoại phạm, xem nhân vật đó mà không nói với thanh tra và đặt úp nhân vật đó trước mặt mình.

John H.Watson: Di chuyển từ 1 đến 3 ô sau đó sử dụng năng lựcCộng sự trung thành của Holmes.Năng lực đặc biệt (Bắt buộc):Watson đem theo một chiếc lồng đèn, được vẽ trên lá bài nhân vật. Chiếc lồng đèn này soi sáng tất cả nhân vật đứng trước mặt anh ta. (Tuy nhiên chính Watson thì không bị soi sáng)Bất cứ người chơi nào di chuyển Watson chọn hướng mà Watson sẽ soi đèn, cũng là đường thẳng được soi sáng.

John Smith: Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lựcNgười đốt đèn.Năng lực đặc biệt (Bắt buộc): Di chuyển một thẻ thắp đèn đến một đèn đường đã tắt. Có thể sử dụng năng lực này trước hoặc sau khi di chuyển, tùy người chơi.

Thanh tra Lestrade: Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lựcThám tử của Scotland Yard.Năng lực đặc biệt (Bắt buộc): Di chuyển 1 hàng cảnh sát. Mở ra 1 lối thoát nhưng chặn một lối khác. Có thể sử dụng năng lực này trước hoặc sau khi di chuyển, tùy người chơi.

Cô Stealthy: Di chuyển từ 1 đến 4 ô với sử dụng năng lựcNgười đấu tranh cho nữ quyền.Năng lực đặc biệt (tùy chọn): Trong lúc di chuyển, cô ấy có thể đi qua bất cứ ô nhà, đèn đường, vườn nào nhưng phải dừng lại ở 1 ô đường.

Sĩ quan Goodley: Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lực (thổi còi)Năng lực đặc biệt (Bắt buộc): Sĩ quan Goodley dùng cọi gọi cứu viện! Bạn sẽ ngay lập tức có thêm từ 1 đến 3 điểm di chuyển để đem 1 nhân vật tới gần sĩ quan Goodley hơn nếu bạn muốn. Có thể sử dụng năng lực này trước hoặc sau khi di chuyển, tùy người chơi.

Sir William Gull: Di chuyển từ 1 đến 3 ô hay sử dụng năng lựcBác sĩ của Nữ hoàng.Năng lực đặc biệt (tùy chọn): Thay vì di chuyển Sir William như bình thường bạn có thể đổi vị trí nhân vật này với bất cứ nhân vật nào khác.

Jeremy Bert: Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lựcPhóng viên của báo STAR.Năng lực đặc biệt (Bắt buộc):Mở 1 nắp cống và đóng 1 nắp khác (di chuyển 1 thẻ nắp cống đến bất cứ ô nắp cống nào khác đang mở). Có thể sử dụng năng lực này trước hoặc sau khi di chuyển, tùy người chơi.

Cách sử dụng Token hay ô lục giác đặc biệt

Ô đường phố/ ô chướng ngạiÔ đèn màu xám và ô có cống là ô đường phố.Những ô còn lại là nhà: không thể đi qua chúng trừ cô Stealthy.Hàng cảnh sát2 hàng cảnh sát được đặt ở 2 trong 4 lối thoát ra khỏi thành phố. Không nhân vật nào có thể thoát ra khỏi thành phố bằng lối ra đã bị chặn bởi 1 hàng cảnh sát.

Page 5: Hướng dẫn luật chơi Mr.Jack New york

Mở cống/ đóng nắp cốngKhi một nhân vật di chuyển ngang qua hoặc đang đứng trên 1 miệng cống, anh/cô ta có thể sử dụng 1 điểm di chuyển để đi đến bất cứ ô nào khác có miệng cống đang mở. Thẻ nắp cống ngăn việc đi vào hay thoát ra khỏi cống ở địa điểm đó.

Ô đèn đường bị tắt/ thẻ thắp đèn1 đèn đường được thắp sáng khi thẻ thắp đèn được đặt lên nó. Nó chiếu sáng tất cả các ô kề nó. Nếu không có thẻ thắp đèn trên ô đó, đèn đường bị tắt.

Những câu hỏi thường gặp

- Khi tôi sử dụng một nhân vật, tôi có thể không di chuyển nó hoặc dừng lại ở ô lúc bắt đầu đi không ?Không ! Khi một nhân vật được sử dụng, nó phải di chuyển ít nhất 1 ô và không thể dừng lại ở ô mà nó đứng lúc đầu.

- Khi tôi sử dụng một nhân vật, tôi có thể đi qua ô đang có nhân vật khác đứng không?Có, nhân vật không ngăn cản sự di chuyển. Nhưng chấm dứt di chuyển ở cùng ô có nhân vật khác đứng thì không được, trừ trường hợp thanh tra muốn bắt 1 nhân vật.

- Khi tôi dùng 1 nhân vật, tôi có cần phải dùng năng lực của nhân vật đó không ?Hầu hết các năng lực là bắt buộc.Hầu hết các năng lực là bắt buộc. Trong trường hợp này, bạn bắt buộc phải sử dụng, dù muốn hay không. Năng lực tùy chọn duy nhất là của Sir William Gull và cô Stealthy.

- Watson có thể dùng lồng đèn để soi sáng 1 người ở phía bên kia chướng ngại vật không ?Không ! Chướng ngại vật (đèn đường tắt, vườn, nhà) ngăn cản ánh sáng từ Watson.

- Nếu Thanh tra đoán được ai là Jack nhưng không bắt được hắnkhi kết thúc lượt cuối thì sao ?Jack gặp may, thoát được và thắng trò chơi.

- Một trong 2 người chơi có thể làm nhân vật khác ngoài Jack thoát khỏi quận không ?Không ! Chỉ có người đóng vai Jack mới được di chuyển nhân vật ra khỏi quận bằng 1 lối thoát không bị chặn, và nhân vật Không ! Chỉ có người đóng vai Jack mới được di chuyển nhân vật ra khỏi quận bằng 1 lối thoát không bị chặn, và nhân vật đó phải là Jack.

- Nếu tôi đóng vai Jack thì sử dụng năng lực của Sherlock Holmes có lợi gì ?Ngay cả khi bạn đóng vai Jack thì sử dụng Sherlock Holmes giúp bạn rút được 1 lá bằng chứng ngoại phạm khiến cho thanh tra khó suy luận ra nhân vật của bạn hơn.

- Có thể sử dụng miệng cống để đem nhân vật gần lại với Goodley khi anh ta thổi còi không ?Không ! Di chuyển gần lại phải đi trên mặt đất và không sử dụng các năng lực khác.

-- Có thể sử dụng năng lực của Goodley để kéo nhân vật của Jack vào chung ô với 1 nhân vật khác rồi bắt hắn không ?Không! Để bắt Jack thì thanh tra phải đi vào ô của Jack. Được phép sử dụng còi của Goodley để kéo nghi phạm gần lại, sau đó di chuyển để bắt hắn.

- Có thể đóng hoặc mở nắp cống bên dưới 1 nhân vật không?Có! Nắp cống có thể được mở hoặc đóng bởi 1 nhân vật đang đứng trên nó hoặc nhân vật đứng cạnh nó.

- Có thể cho 1 nhân vật thoát ra khỏi 1 miệng cống mà đã có nhân vật khác đứng trên nó không ? Có, nhưng không thể dừng lại tại đó, trừ khi bắt Jack.Có, nhưng không thể dừng lại tại đó, trừ khi bắt Jack.

- 2 người chơi ngồi cùng phía được không ?Được, lúc này thanh tra ngồi bên bàn chơi có cạnh vàng còn Jack ngồi bên cạnh xám.