i. teoretična izhodišča nekateri vidiki ekonomije in...
TRANSCRIPT
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
I. Teoretična izhodišča
NEKATERI VIDIKI EKONOMIJE IN PODJETNIŠTVA
Dejavniki proizvodnje
Dejavniki proizvodnje so vsa opredmetena in neopredmetena sredstva, uporabljena v postopku proizvodnje blaga in
storitev.
Obstajajo trije glavni dejavniki proizvodnje:
Primarni dejavniki – zemljišča ali naravni viri, gozdovi, minerali, voda, zemlja;
Delo – človeški resursi, uporabljeni pri proizvodnji določenega blaga ali storitev;
Osnovni kapital – stroji, proizvodne zmogljivosti, dodatne naprave in zgradbe, ki so jih predhodno postavili ljudje.
Novejši avtorji so klasičnemu seznamu dodali še četrti dejavnik, ki se imenuje podjetništvo.
Omenjeni dejavniki so vpleteni v proizvodni postopek na različnih stopnjah. Zato jih morda lahko delimo na tiste, ki
so uporabljeni enkrat, in tiste, ki se uporabljajo postopoma. Družbe se lahko odločajo o tehnologiji proizvodnje na osnovi
dostopnosti določenih dejavnikov. Tehnologija, ki večinoma sloni na vnosu kapitala, se označuje kot kapitalsko
intenzivna, medtem ko je tehnologija, ki zahteva delo, označena kot delovno intenzivna.
Želite prebrati več? Glejte: JanezPrašnikar: Uvod v ekonomijo – mikroekonomijo, EF, Ljubljana
Racionalna izbira potrošnika
Omejeni resursi so glavni vzrok uporabe teorije razumske izbire. Njen najpomembnejši vidik je pametna, skrbna in
varčna izraba virov in dejavnikov proizvodnje v družbi.
Pravila teorije razumske izbire so metode, ki pomagajo podjetju dosegati najvišji dobiček z vnaprej določenimi
stroški, ali zmanjšati stroške z določeno ravnijo dobička. Prva oblika se imenuje maksimiranje zmogljivosti, druga pa
zmanjševanje stroškov.
Pravila so bila postavljena na podlagi povečane intenzivnosti razvoja proizvodnje in poglobljenega vzajemnega
delovanja različnih ekonomskih subjektov. Sčasoma je to privedlo do oblikovanja končne predpostavke družbe z
maksimiranjem dobička.
Želite prebrati več? Glejte: Janez Prašnikar – Uvod v ekonomijo – mikroekonomija EF, Ljubljana
Trg in konkurenca
Oblike trga se razlikujejo glede na jakost konkurence. Zato obstajajo štiri osnovne vrste trgov:
Popolna konkurenca
Monopol
Monopolistična konkurenca
Oligopol
V primeru popolne konkurence nobeden od udeležencev ni na trgu dovolj močan, da bi uveljavil tržno premoč in
določil ceno enotnemu izdelku. Prodani proizvod je homogen (vsak proizvajalec zagotovi proizvod po enaki ceni).
Proizvajalci lahko vstopijo in izstopijo s trga in država se ne vmešava v tržne procese.
Drugačni pogoji prevladujejo na trgu z monopolnim kupcem (monopol povpraševanja) ali prodajalcem (monopol
ponudbe). Monopolist določi ceno in proizvod prodaja kateremukoli kupcu ali kupuje od kateregakoli prodajalca,
odvisno od vrste monopola. Blago, prodano na trgu, nima nadomestka.
Druga oblika trga je monopolistična konkurenca, za katero je značilno veliko udeležencev, ki poskušajo pridobiti
monopol na svojem segmentu trga. Vsaka družba lahko do neke mere vpliva na odnos lastnih cen do cen konkurentov.
Tu je značilnadelno razlikovanje proizvodov, ki pa so substituti.
Končna oblika trga – je oligopol več udeležencev na strani ponudbe ali na strani povpraševanja. Njihove odločitve o
oblikovanju cen so med seboj povezane. Družbe zagotavljajo trgu enak proizvod brez prednosti kupcem.
Želite prebrati več? Glejte: Janez Prašnikar, Uvod v ekonomijo – mikroekonomija, EF, Ljubljana
Trg, ponudba in povpraševanje
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
Trg omogoča odnose med kupci ter prodajalci blaga in storitev. V nekaterih primerih, kot na stojnici s sadjem, se
kupec in prodajalec pri kupčiji srečujeta osebno. V drugih primerih, kot so borzne transakcije, se srečanje lahko izvede s
pomočjo računalnikov. Zato trg ne bi smel biti razumljen kot fizični prostor, ampak primarno kot proces. Osnova trga je
ekonomski mehanizem, ki določa odvisnost med kupčevimi odločitvami o tem kaj, kje in po kakšni ceni bo kupil blago,
in analognimi odločitvami proizvajalca, ki ima za posledico dogovor o cenah.
Med podjetniki poteka nenehno tekmovanje. S svojimi zastopniki udeleženci na trgu poskušajo dokazati donosnost,
poskušajo ponujati svoje blago na privlačnejši način s ceno proizvoda, kakovostjo, splošnim videzom, embalažo ali celo
prijaznostjo prodajalca, vse z namenom izvršitve uspešnega posla. Zato lahko iz definicije trga razločimo:
kupce in prodajalce, odgovorne za ustvarjanje ponudbe in povpraševanja, ki so tržni zastopniki,
blago, ki je predmet trga,
odnos med tržnimi zastopniki in blagom, to je cena.
Povpraševanje je izraz, ki se nanaša na sposobnost ali pripravljenost posameznika, da kupi določeno blago v
določenem trenutku. Z drugimi besedami, povpraševanje ni posamezen nakup, ampak določen skupek kombinacij, ki se
lahko kupijo po različnih cenah za posamezno blago. Primer: Krivulja povpraševanja je grafični prikaz povpraševanja, ki
prikazuje zgornje kombinacije ob predpostavki, da drugi dejavniki niso spremenjeni. Na spremembe povpraševanja lahko
vplivajo odvisni in neodvisni dejavniki cene. Slednji so sestavljeni iz zaslužka kupcev, mode in psiholoških dejavnikov,
cen komplementarnega blaga oziroma tistega blaga, ki je porabljeno skupaj z danim proizvodom z namenom
zadovoljevanja določene potrebe (kot sta vozilo in bencin, ključavnica in ključ; če se komplementarni proizvodi
podražijo, bo povpraševanje po drugem proizvodu padalo, če potrošnja postane relativno višja). Drugo so cene
nadomestnega blaga (substituti), ki lahko zamenja določeno blago in hkrati izpolni določene potrebe (kot sta vozilo in
vlak, kruh in bageta; če cena nadomestnega artikla raste, postane povezan proizvod relativno cenejši in povpraševanje po
njem se poveča), kakovost ponujenega blaga in drugi dejavniki.
Ponudba analogno povpraševanju ne opisuje samo določenega parametra prodaje, ampak določeno vrsto različnih
kombinacij, ki se lahko za dano blago dostavijo na trg po različnih cenah. Grafična ponazoritev tako imenovane krivulje
ponudbe predstavlja omenjene kombinacije s predpostavko nespremenljivosti preostalih dejavnikov (ceteris paribus).
Podobno kot na povpraševanje tudi na spremembe povpraševanja lahko vplivajo dejavniki, ki so odvisni in neodvisni od
cene. Slednji so lahko med drugim stroški proizvodnje, moda, psihološki dejavniki, kakovost ponujenega blaga,
tehnologija proizvodnje in drugo.
Želite prebrati več? Glejte: Janez Prašnikar: Uvod v ekonomijo – mikroekonomija, EF, Ljubljana
Vrste poslovnih subjektov
Slovenska zakonodaja predvideva sedem pravnih oblik poslovnih subjektov, ki so:
samostojni podjetnik,
družba z neomejeno odgovornostjo,
družba z omejeno odgovornostjo,
komanditna družba,
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
komanditna delniška družba,
zasebna delniška družba,
javna delniška družba.
Prva oblika je samostojni podjetnik, ki ga lahko ustanovi odrasla poslovno sposobna fizična oseba. Ta oblika
poslovnega podjetništva ima dve glavni prednosti: relativna preprostost ustanovitve in pri ustanovitvi ni zahtevan
kapitalski vložek. Vseeno pa je glavna slabost samostojnega podjetništva neomejena odgovornost, pri kateri lahko v
primeru poslovnega neuspeha podjetnik izgubi osebno premoženje. Pogosto se samostojno podjetništvo razvije v drugo,
bolj razvito obliko družbe. Ob jamstvu polnoletne osebe lahko samostojnega podjetnika ustanovi tudi mladoletna oseba.
Naslednja oblika poslovnega subjekta je družba z neomejeno odgovornostjo, ki jo ureja zakonik o družbah z
neomejeno odgovornostjo. Obstaja več različic družb z neomejeno odgovornostjo, ki so: osebna družba, družba z
omejeno odgovornostjo, komanditna družba, komanditna delniška družba, zasebna delniška družba, javna delniška
družba.
Osebna družba je družba z neomejeno odgovornostjo, pri kateri je treba pogodbo pisno overiti. Trgovsko ime osebne
družbe mora biti sestavljeno iz najmanj enega priimka sopogodbenika (ali znamke njegove družbe) z dodatkom “osebna
družba”. Partnerji so skupaj polno odgovorni za vse obveznosti družbe in upnik lahko predloži izvršbo dolgovanih
zneskov in lastninskih pravic partnerju samo v primeru, če izvršba v zvezi s skupnim premoženjem ni uspešna.
Družbo z omejeno odgovornostjo ustanov posameznik ali družbenili, ki s podpisom pogodbe potrdijo svojo namero.
Ustanovni kapital družbe je 7.500 evrov. Pogodba je notarsko overjena in partnerji imajo pravico samostojno
predstavljati družbo, lahko pa izvršilnemu odboru zaračunajo predstavljanje in urejanje zadev družbe. Zaradi velikega
tveganja napake lege artis ni solidarne odgovornosti.
Osnovna značilnost komanditne družbe je neomejena odgovornost enega partnerja (komplementarja) do upnikov in
omejena odgovornost (do omejenega zneska) vsaj enega od partnerjev. To pomeni, da ima komplementar tudi omejen
vpliv na upravljanje družbe. Komplementar predstavlja in vodi poslovanje družbe.
Podobna oblika vodenja družbe je komanditna delniška družba. Eden od partnerjev je v celoti odgovoren upnikom
(komplementar), družba ima najmanj enega delničarja. Največja razlika med komanditno družbo in komanditno delniško
družbo je, da slednja povečuje kapital s pomočjo izdaje delnic, kar omogoča akumulacijo dodatnega kapitala. Zadeve
družbe vodijo komplementarji.
Zadnja oblika poslovnega subjekta je delniška družba. Delničarji niso odgovorni za obveznosti družbe, skupni nadzor
je prepuščen nadzornemu odboru. Družbo predstavlja upravni odbor, najpomembnejši organ je generalna skupščina
delničarjev. Ena od prednosti take družbe je možnost velikih donosnih poslov, ki zahtevajo znaten finančni vložek.
Želite prebrati več? Glejte: Berginc et al: Podjetništvo (2005), GEA College – FP
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
UPRAVLJANJE DRUŽBE
Upravljanje – definicija, stopnje
Upravljanje je osredotočeno na prihodnost izbire postopka za razvoj in usmeritev poslovanja. Ta postopek odločanja
oblikuje bodoče dogodke in položaj družbe v okolju ter njegovo bodočo strukturo in kulturo.
Učinkovito vodenje družbi zagotavlja trajen obstoj in dolgoročno uspešnost. Združuje finančne, tržne, proizvodne in (v
zadnjem času) inovativne, ekološke in socialne vidike. Upravljanje je v praksi oblika aktivnosti, povezana s postopkom
odločanja o optimalni uporabi virov:
materiala – urejanje delovnega postopka, urejanje proizvodnje, premoženja,
kapitala – urejanje financ,
človeških virov – upravljanje s kadri,
informacij – za učinkovito odločanje in izvedbo zastavljenih nalog je potrebno upravljanje IT.
V praksi se upravljanje izvaja z združevanjem funkcij upravljanja, med katerimi so: planiranje, organizacija,
koordinacija, motiviranje in nadzor. V današnjem konkurenčnem in globalnem poslovnem svetu se šteje upravljanje kot
eden glavnih dejavnikov uspeha.
Želite prebrati več? Glejte: Bajuk, Dimitrič; Upravljanje družb: http://www.zdruzenje-ns.si/db/doc/upl/bajuk__
dimitric_ upravljanje_druzb.pdf)
Poslanstvo, vizija, strategija
Vsaka družba obstaja iz določenega razloga, da v času in prostoru uresničuje svoje strategije. Uspeh v trajnostnem
razvoju, dosežen z učinkovito uporabo virov družbe in njihovo pretvorbo v proizvode in tržne storitve, prinaša dobiček.
Značilnosti vodenja, ki vključuje pravilno usmeritev razvoja družbe, so: poslanstvo, vizija in strategija. Predstavljajo
nekakšen kažipot usmeritev, ki jim družba sledi, in vrst aktivnosti, ki jih bo družba razvijala v prihodnosti.
Vizija je za upravljavca izhodišče za oblikovanju strategije. Je podroben opis slike družbe v daljni prihodnosti ob
predpostavki, da se izpolnijo vse ugodne okoliščine za njegov razvoj. Vizijo se včasih enači z idealno zamislijo
organizacije, kakršno naj bi dosegli v prihodnosti. Pravilno zasnovana vizija mora vsebovati želje in sanje lastnikov in
odbora direktorjev o prihodnji obliki družbe, njeni velikosti in uspešnosti. Vizija Coca Cole, pogosto predstavljena kot
model, je: "... Naj bo Coca Cola na dosegu vsakega kupca na svetu ... "
Poslanstvo je nekakšen certifikat osnovnih vrednot, identitete in organizacije družbe. Opredeljuje ključna področja
ustvarjanja vrednot v vsej organizaciji, njene zamisli, vlogo in pomen obstoja, kriterije uspešnosti, ključna načela dela,
kot tudi področja odgovornosti (npr. socialni vidik posla), ki se nanašajo na odgovore na vprašanja: kaj pričakujejo
interesne skupine (stranke, kupci, opazovalci, mediji, vlada, družba) in kako ukrepati, da se izpolnijo njihova
pričakovanja. Npr. poslanstvo Walt Disneya je – Osrečevati ljudi.
Strategija je usklajen načrt, ki nudi smernice za odločanje in ukrepanje v družbi. Njen cilj je uporaba njenih virov na
najdonosnejši način in izvajanje dolgoročnih ciljev družbe.
Želite prebrati več? Glejte: učbenik Podjetništvo, GEA College – FP
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
Načrtovanje in odločitve: strateške, taktične in operativne
Načrtovanje je eden najpomembnejših elementov upravljanja družbe. Temelji na usmerjanju načina delovanja in
odločanju v skladu s tem. Dobro planirane aktivnosti so ključni dejavnik za uspešno poslovanje.
Ena najpomembnejših stopenj pri planiranju je ugotoviti cilje, ter določiti, s čim naj se družba ukvarja, kakšne so potrebe
in kaj hoče doseči. Za pravilno določitev ciljev mora družba preučiti tako njene vire in notranje dejavnike, kot tudi
splošen ekonomski položaj in okolje, v katerem deluje. Orodje za tako vrsto raziskave je SWOT analiza prednosti in
slabosti družbe (notranji dejavniki) in njenih priložnosti in nevarnosti (zunanji dejavniki). Kot rezultat strateške diagnoze
družba prejme informacije o možnih smereh, v katere se lahko razvija, in o področjih, ki predstavljajo največ težav. Na
osnovi teh rezultatov sprejema odločitve, ki se nanašajo na nadaljnje delovanje. Te odločitve so lahko različne v obsegu
in značaju. Glavne vrste so naštete v preglednici: .
Značilnosti
odločitve
Vrsta odločitve
Strateške Taktične Operativne
Vrsta težave Smeri razvoja
družbe
Zagotavljanje
pogojev za
nemoteno
izvajanje ciljev
Optimalna uporaba
virov
Bistvo težave
Razporeditev
skupnih virov,
odvisno od
možnosti, ki jih
določa okolje
Upravljanje
virov Uporaba virov
Najpomembnejši
cilji
Naloge in
strategije pri
financah in trženju
Pridobitev
potrebnih virov
in njihov razvoj
Organizacija
ponudbe, trgov za
proizvode, nadzor
postopkov
Splošne
značilnosti
odločitve
Centralizirane
odločitve, sprejete
za daljše obdobje
Reševanje težav
med strategijo in
njenim
izvajanjem
Decentralizirane
odločitve, sprejete
za krajše obdobje
Praktiki upravljanja poudarjajo, da je v postopku načrtovanja, ki je sicer izjemno pomembno za izvajanje ustreznih študij,
ki dajo pravo sliko družbe, najpomembnejša ustrezna razlaga pridobljenih rezultatov in sprejemanje odločitev na tej
osnovi.
Želite prebrati več? Glejte: Biloslavo, Strateški management in management spreminjanja, 2008
Organizacijska struktura
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
Vsaka družba ima svojo organizacijsko strukturo, ki je skupek osnovnih hierarhičnih in funkcionalnih odvisnosti njenih
posameznih elementov.
Osnovni element organizacijske strukture je posamezno delovno mesto. Ti elementi se združujejo v posebne
organizacijske celice in te v organizacijske enote. Celotna shema organizacijske strukture in povezave med njenimi
posameznimi elementi je določena z:
uporabljeno strukturo, ki določa komunikacijske kanale, povezave odredb med direktorjem in organizacijskimi
celicami, kot tudi vplive mehanizmov načrtovanja in odločanja;
velikostjo družbe; v razvitejši ekonomiji posamezni elementi organizacije izvajajo postopke strokovneje;
tehnologijo, ki vpliva na uporabljeni način koordinacije in velikost ustrezne organizacijske celice, kot tudi raven
odločanja;
Praksa upravljanja razlikuje tri osnovne organizacijske strukture družb: funkcionalno, produktivno in matrično strukturo.
1. Primer enostavne strukture se lahko predstavi kot:
Funkcionalna struktura se osredotoča na izvajanje osnovnih nalog znotraj družb, ki vključujejo: trženje in prodajo,
proizvodnjo, finance in človeške vire (upravljanje človeških virov) ter načine uporabe IT. Struktura je relativno
enostavna, kjer ima vsak zaposleni svoje pristojnosti jasno določene, in se najpogosteje uporablja v družbah povprečne
velikosti in z v veliki meri nediferenciranim proizvodom ali izbiro storitev (pogosto mikro in majhne družbe).
2. Primer produktivne strukture je prikazan na spodnji shemi:
Produktivna struktura omogoča učinkovito upravljanje družbe, ki proizvaja različne proizvode. V tej strukturi se vsaka
proizvodna linija šteje kot neodvisno poslovanje z ločenim trženjem, financami in proizvodnimi oddelki.
3. Matrično strukturo predstavlja spodnja shema:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
Matrična struktura je kompromis dveh prej omenjenih sistemov. Je relativno razvita in značilna za velike družbe. Še
posebej je uporabljana v primeru mednarodnih subjektov, ki proizvajajo različne proizvode za različna tržišča. O vseh
vrstah strateških in operativnih odločitev se odloča kolektivno tako, da so upoštevani interesi vsakega oddelka.
Zelo je pomembno, da se organizacijska struktura družbe oblikuje tako, da prispeva k boljšemu in učinkovitejšemu
upravljanju družbe.
Želite prebrati več? Glejte: Dimovski in Penger: temelji managementa, 2008.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
PROIZVODNJA
Načrtovanje proizvodnje
Cilj načrtovanja proizvodnje je določitev načrta celotne proizvodnje izgotovljenega blaga (določa kaj, kako in kdaj
družba namerava proizvajati); načrt pretvori v posamezne načrte in vsakega prilagodi trenutnim potrebam trga tako, da je
obseg proizvodnje prilagojen največjemu povpraševanju.
Začetni korak pri določanju proizvodnih načrtov je določitev ciljev, analiza razmer na tržišču, razpored nalog, ki
določajo lokacijo in časovno določene ukrepe, aktivnosti in postopke. Pri naročenih proizvodih, njihovem obsegu in času
dostave je pomembno izpolnjevanje zahtev kupcev.
Osnova določanja načrta proizvodnje je proizvodni cikel. Predstavlja čas od pričetka do konca proizvodnega postopka, ki
poteka skozi vse naslednje faze proizvodnje do končnega izdelka. Zato načrt zajema vse dejavnosti, ki se izvajajo v
proizvodnji in pri zbiranju materialov, ter vrsto postopkov tehnične narave, prevoz, pregled, skladiščenje.
Pomembno je, da je načrt namenjen ohranjanju kontinuitete proizvodnega postopka preko odpravljanja neopravičljivih
prekinitev. Kontinuiteta ima pozitiven vpliv na skrajševanje proizvodnega cikla, omogoča pravilno uporabo strojev in
opreme, raven produktivnosti dela je maksimirana, kar na koncu privede do nižjih stroškov. Naslednje pomembno
vprašanje je vodenje toka materialov, ki omogočajo vzdrževanje pravilnega ritma racionalizacije proizvodnih postopkov
in zalog. Načrti proizvodnje prispevajo k največji ekonomsko upravičeni uporabi proizvodnih kapacitet [glejte članek:
Stopnja izkoriščenosti zmogljivosti]
Želite prebrati več? Glejte: Bojan Jus – Management proizvodnje, gradiva GEA College
Proizvodna zmogljivost
Proizvodna zmogljivost je vrednost posamezne proizvedene enote glede na uporabljene vire, izražena v stalnih cenah. Je
merilo ekonomske učinkovitosti, ki se lahko nanaša na vso družbo ali na njene dele (sposobnost, enote, zaposleni).
Zaradi dejstva, da skupni faktor produktivnosti ne vsebuje primernih podatkov, so določene stopnje dela, kapital in
zemlja preračunani ločeno. To omogoča določiti učinek sprememb individualnih dejavnikov na celotno učinkovitost
proizvodnje. V primeru delovne produktivnost je znesek (v enotah, metrih, kilogramih, itd.) ali vrednost (v evrih itd.)
proizvodnje izražen na eno zaposleno osebo. Storilnost je v tem primeru odvisna od truda, kakovosti dela zaposlenega ter
učinkovitosti vodstvenega ali tehničnega znanja. Podobno je v primeru drugih dejavnikov proizvodnih stopenj, ki so
preračunane z množenjem proizvodnega obsega s skupnimi izdatki, izraženimi z denarnimi enotami.
Vzdrževanje visoke produktivnosti je kazalec sposobnosti in zmožnosti nadaljnjega razvoja. Družbe, ki dosegajo višje
dobičke, te lahko uporabijo za nadaljnje vlaganje, kar pomeni konkurenčno prednost. Zaradi širše dostopnosti cenejših
izdelkov in storitev produktivnost neposredno vpliva na standard življenja družbe v državi.
Želite prebrati več? Glejte: Bojan Jus – Management proizvodnje, GEA College, učno gradivo.
Kakovost proizvodnje
Zmogljivost proizvodnje se dosega z določanjem najboljše kombinacije uporabljenih proizvodnih dejavnikov pri izdelavi
proizvoda. Zahteve kupcev in konkurenca narekujejo, da visoka proizvodna učinkovitost sama kot taka ne zagotavlja
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
uspeha. Pomembno je doseči najvišjo kakovost z ustrezno opremo družbe, pravilno usposobljenim osebjem in zavestnim
aktivnim nadzorom kakovosti na vsaki stopnji razvoja proizvoda. To pomeni, da je kakovost rezultat organizacijskega
dela vseh oddelkov, kar vključuje zasnovo, planiranje, pripravo proizvodnje in samo proizvodnjo. Zato je pomembno
izločiti vse negativne dejavnike, ki vplivajo na kakovost proizvoda in storitev v družbi. Notranji standardi določajo raven
kakovosti in storilnosti, kot tudi postavljajo omejitev toleranc.
Zamisli vzdrževanja kakovosti so razvite v Celostnem obvladovanju kakovosti (TQM), ki se osredotoča na izpolnjevanje
potreb kupcev s ciljem ustvariti učinkovit sistem proizvodnje. TQM predpostavlja, da bo vsak zaposlen vključen v
postopke izboljšanja poslovanja z majhnimi izboljšavami. To omogoča optimizacijo sinhronizacije postopkov in časovne
prihranke. Hkrati zahteva pravilno upravljanje družbe preko organizacije dela, motivacije in ukrepov v družbi in okolju,
ki je opredeljeno kot družbena odgovornost poslovanja. TQM predpostavlja, da je konkurenčna prednost samo
dolgoročna uporaba metod.
Uporabno orodje za izvedbo aktivnosti za izboljšanje kakovosti je Sistem nadzora kakovosti, zasnovan
na ISO standardu 9001. To je sklop načel, razvitih na mednarodni ravni, ki so usmerjena na razumevanje strankinih
potreb in zahtev. Organizacija, ki izpolnjuje zahteve standarda, lahko zaprosi za izdajo ustreznega certifikata. Postopek
certificiranja vključuje aktivnosti v družbi, ki vodijo k uporabi upravljanje dokumentov in virov, vključitev vodstva v
konstrukcijo sistema nadzora kakovosti in postopke načrtovanja. Prav tako je treba sistematsko meriti zadovoljstvo
strank in značilnosti postopkov.
Želite prebrati več? Glejte: Bojan Jus, študijsko gradivo GEA College – Management proizvodnje.
Stopnja izrabe zmogljivosti proizvodnje
Proizvodna zmogljivost je največji obseg proizvodnje, ki jo je mogoče proizvesti v družbi v običajnih okoliščinah, npr. z
določenimi stroji ter z nespremenjenim številom zaposlenih in nespremenjenim časom.
Izkoriščenost zmogljivosti je merjena med drugim v naravnih enotah, v številu opravljenih storitev ali številu delovnih
ur. Proizvodnja in proizvodna zmogljivost se lahko povečata z izmenskim delom v dveh ali treh izmenah. V posebnih
primerih je mogoče doseči, da raven proizvodnje za nekaj časa preseže zmogljivost proizvodnje s povečanjem dela z
uvajanjem nadurnega dela in preloženim vzdrževanjem in popravili, a to vključuje visoke stroške.
To je mogoče doseči tudi z zmogljivostjo odstranjevanja v družbi. To pomeni, da nekaj opreme v proizvodnji ni bilo
uporabljene. To omogoča hiter odziv na povečano povpraševanje in nadaljevanje proizvodnje v nujnem primeru. Vendar
pa pridobivanje in ohranjanje zmogljivosti zahteva velike naložbe in to je predvsem za manjše družbe predrago.
Če gledamo s stališča zaporedne številke izkoriščenosti zmogljivosti z vidika razvojnega procesa v družbi – od začetkov
do zrelosti – so to ponavadi mlade družbe s pomembnimi rezervami proizvodne zmogljivosti. Podoben primer je, ko
zrela družba investira – prvih nekaj tednov ali mesecev v povezavi z uporabo nove tehnologije, učenjem delavcev, ki
rokujejo z opremo, in z uporabo dela proizvodnih zmogljivosti. Z ustvarjanjem novih poslovnih stikov in pridobivanjem
novih pogodb rastoče družbe ugotovijo, da se z obstoječimi viri (oprema, tehnologija, osebje) vedno težje odzivajo na
nova naročila. V takih okoliščinah se mora vodstvo odločiti: ali naj za povečanje proizvodnje poskusi organizirati druge
trenutne vire (npr. spodbude za delo, drugačno organizacijo postopka proizvodnje in zmanjšanje prekinitev oskrbe) ali pa
trajno poveča možnosti za nakup, najem ali zakup novih strojev ali opreme. S tem se pojavi nova težava: kako financirati
nove stroške in kako velika je nevarnost, da ti stroški ne bodo kriti z dobičkom, doseženim v prihodnosti. Doseganje
najboljše uporabe proizvodnih zmogljivosti je naloga upravljanja družbe na različnih področjih.
Želite prebrati več? Glejte: Bojan Jus – štud gradivo GEA College – Management proizvodnje.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
0
TRŽENJE
Trženje, mešanica različnih oblik trženja
Trženje pomeni ustrezno načrtovanje, koordinacijo in nadzor vseh aktivnosti družbe, ki so usmerjene na trenutna in
možna tržišča. Pogosto se za trženje reče, da je sestavljeno iz vseh dostopnih orodij in postopkov, povezanih s
pridobivanjem informacij na trgu, povezovanjem s trgom in vplivanjem na trg. Tako je mogoče preko družbe ustvariti
želeno blago in vrednosti, ko bodo zadovoljile potrebe kupcev, pričakovanja in njihove želje. Strokovnjaki pogosto
poudarjajo, da sta prepoznavanje in zadovoljevanje strank najpomembnejša elementa trženja.
Glavna pravila aktivnosti trženja so:
Pravilo namerne izbire in oblikovanja trga družbe, kot npr. pristop s trditvijo, da so trg stranke in največ štejejo
njihove potrebe.
Pravilo raziskave trga, ki je zasnovano na stalnem prepoznavanju potreb, želja in razlogov morebitnih kupcev.
Pravilo celostnega vpliva na trg, ki učinkuje na trg z naborom integriranih orodij, tako imenovanih mešanica
različnih oblik trženja.
Uporaba mešanice različnih oblik trženja družbi pomaga dosegati sinergijske učinke kot rezultat različnih tržnih orodij,
ki so uporabljena v sklopu. To pomeni, da je končni vpliv mešanice različnih oblik trženja veliko večji od seštevka
učinkov, doseženih z neodvisno uporabo vsakega orodja posebej (sinergijski učinek je včasih izražen kot primer 2+2=5).
Elementi mešanice različnih oblik trženja so:
Proizvod z upoštevanjem njegove kakovosti, znamke, embalaže, dodatnih storitev, opreme, garancije, politiko
vračila itd.
Cenovnimi metodami – določitvi cene, popustov, plačilnih rokov.
Promocija – oglaševanje, osebna prodaja, neposredno trženje, pospeševanje prodaje, odnosi z javnostmi,
oglaševanje.
Distribucija – distribucijski kanali, fizična distribucija, lokacija, prevoz, shranjevanje.
Danes elemente, kot so ljudje, umestitev izdelkov, storitve in različne dejavnike, klasificirajo kot elemente mešanice
različnih oblike trženja.
Želite prebrati več? See: Lidija Kodrin et al. 2013, FKPV, Celje
Oglaševalska akcija
Oglaševalske akcije običajno pripravijo oglaševalske družbe (ali včasih oddelki trženja v družbi). Pred pričetkom
oglaševalske akcije je treba izpeljati natančno analizo trga proizvoda in ciljne skupine ter tako določiti potencialne
prejemnike izdelka ali storitve. Nato je treba določiti količino denarja, namenjenega za izvedbo akcije (tako imenovan
proračun trženja). Najpomembnejša pri pričetku akcije je izbira ključnega koncepta celotne akcije. Odraz oglaševalske
ideje je lahko grafični simbol, oglaševalski slogan, glasbeni posnetek itd. Pred pričetkom glavne faze akcije je bistveno
izbrati nosilce oglaševanja, kot tudi določiti njihov doseg. .
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
1
Oglaševalske akcije so v veliki meri odvisne od:
ustvarjanja oglaševalskih oddaj in njihove umestitve v ustrezen medij,
izvajanja raziskav v zvezi z oglaševalsko dejavnostjo konkurence,
preverjanja, ali so bile oddaje predvajane skladno s pogodbo,
Cilji oglaševalske akcije se lahko določijo na različne načine. Najpomembnejši so glavni cilji, ki so sestavljeni iz:
Cilji trženja, kot je predstavitev proizvodov na trgu.
Cilji oglaševanja, ki so derivati ciljev trženja, kot so informacije o promocijah, izboljšave podobe, povečanje
prepoznavnosti blagovne znamke.
. Medijski cilji, ki izhajajo iz ciljev oglaševanja. Ti ustvarjajo odstotek dosega znotraj skupine sprejema, čas
oddajanja obvestila itd.
Oglaševalske akcije so lahko razvrščene po različnih kriterijih. Eden najpogostejših je razdelitev glede na vsebino in cilj
akcije. Ta vrsta razdelitve je predstavljena v preglednici spodaj.
Vsebina
Cilji
Informacija Slike, simboli
Vzdrževanje
položaja na trgu
Strategija
vzdrževanja
usmerjene
informacije
Strategija, osredotočena na
vzdrževanje podobe (slike)
Menjava
položaja na
tržišču
Menjava strategije
usmerjene
informacije
Strategija, osredotočena na
vzdrževanje menjave
podobe (slike)
Oglaševalske akcije, ki delujejo v pogojih močne konkurence, ki prevladuje na trgu, morajo izbrati najprimernejšo vrsto
oglaševalske strategije. Dobra izbira omogoča ekonomsko učinkovito odločanje, ki se nanaša na oglaševalske aktivnosti
v družbi.
Želite prebrati več? Glejte: Drnovšek, Stritar, Vahčič: Priročnik za poslovni načrt, EF, Ljubljana.
Oglaševalska družba
Oglaševalska družba je subjekt, ki se ukvarja z vsemi vrstami trženjskih aktivnosti ter izpolnjevanjem naročil drugih
inštitucij in družb. Oglaševalska družba zagotavlja strokovne storitve, povezane tako z načrtovanjem kot sledenjem
oglaševalske akcije. Vrsta storitev in profil družbe lahko med drugim obsega analizo trga, načrtovanje trženja, stike z
množičnimi mediji in ocenjevanje vodene akcije. Agencije oglašujejo na različne načine, npr. na TV, na radiu in po
svetovnem spletu.
Želite prebrati več? Glejte: Drnovšek, Stritar, Vahčič: Priročnik za poslovni načrt, EF, Ljubljana.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
2
Blagovna znamka in logotip
Pojem blagovne znamke se lahko obravnava na dva načina. V ožjem smislu se blagovna znamka identificira izključno z
označbo proizvoda (proizvod), kjer uporabnik v širšem smislu blagovno znamk primerja z vsemi prednostmi, povezanimi
s proizvodom. V tem prvem pomenu predstavlja blagovno znamko določeno ime, izraz, grafični simbol ali kombinacija
teh elementov s ciljem identifikacije blagovne znamke s proizvodom, prodajalcem ali storitvijo prodajalca, kot tudi z
namenom razlikovanja ponujenega proizvoda družbe v primerjavi s konkurenco. Po drugi strani širši pristop definira
blagovno znamko kot skupino ekonomskih, psiholoških in funkcionalnih prednosti za potencialnega uporabnika/kupca,
ki izhaja iz nakupa ponujenega proizvoda.
Logotip je grafični simbol, ki omogoča promoviranje družbe in njenih proizvodov. Z grafičnega stališča je lahko logotip
različnih oblik. To so lahko npr. prostorske postavitve, okrajšave imena družbe kot tudi melodije ali njihove kombinacije
kot identifikatorji radijske postaje (npr. signal BBC). Blagovna znamka in logotip prispevata k boljši prepoznavnosti
proizvoda na trgu in to naj bi imelo pozitiven vpliv na raven trgovanja z določenim izdelkom. Položaj blagovne znamke
se gradi na ustrezni strategiji trženja in upravljanja blagovne znamke.
Želite prebrati več? GlejtePompe in Vidic, 2008: Vodnik
inkovite rta, GV založba
Upravljanje blagovne znamke
Upravljanje blagovne znamke je postopek ukvarjanja s podobo blagovne znamke, kar prispeva k izboljšani lastnosti
prepoznavanja in dejanske zaznave (npr. Volvo – varnost, McDonald’s – hitre storitve).
Postopek upravljanja pri ustvarjanju trpežnega in čvrstega položaja blagovne znamke izboljša konkurenčnost družbe.
Cilji upravljanja blagovne znamke so sestavljeni iz:
Določiti želeno podobo blagovne znamke.
Izzvati pripadnost blagovni znamki.
Določiti videz in simbol blagovne znamke.
Ohranjanje ali povečanje vrednosti blagovne znamke.
Nadzor mnenja glede blagovne znamke v zvezi s konkurenco.
Določiti življenjsko dobo blagovne znamke.
Umik blagovne znamke s tržišča.
Za dosego zgoraj omenjenih ciljev se mora družba nenehno odzivati na spremembe, ki se dogajajo znotraj in izven
organizacije. Izbira razvojne strategije blagovne znamke vpliva na krepitev položaja družbe na trgu. Tak način razvoja
zahteva dosledno stališče glede lastne blagovne znamke, ugotovljeno na podlagi mnenj ljudi, ki so neposredno vpleteni v
postopek dviganja vrednosti trgovske znamke. Upravljanje blagovne znamke je močno povezano z blagovno znamko, ki
gradi prepoznavnost blagovne znamke na osnovi ustvarjanja in utrjevanja pozitivne podobe določene trgovske znamke.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
3
Želite prebrati več? Glejte: Pompe in Vidic, 2008:
nem komuniciranju in promociji, o interni javnosti,
rta, GV založba
Pravice in obveznosti prodajalca in kupca
S sklenitvijo posla prodaje stranke prevzamejo določene pravice in odgovornosti. Primarna odgovornost prodajalca je
zagotoviti kakovost in varnost ponujenega proizvoda skladno s trenutnimi standardi. Glede na zakonodajo je prodajalec
odgovoren kupcu, če ima prodani predmet napako, ki zmanjšuje njegovo vrednost ali uporabnost. Prodajalec je prav tako
odgovoren, če za predmet prodaje (blago, storitev) ni ustrezne zakonodaje, ki kupcu zagotavlja dogovorjeni proizvod ali
preprečuje, da bi bil proizvod prodan v nedokončanem stanju. V takih primerih je prodajalec obvezan popraviti ali
zamenjati predmet z novim v skladu z obsegom priznane garancije. Prodajalec ne sme dati okvarjenega blaga na trg ne
samo zaradi stroškov posledičnih popravil, ampak tudi zaradi skrbi za dobro ime družbe. Danes je v obdobju povečane
konkurenčnosti družb bistveno zavarovati kupca in graditi zvestobo kupca. Dolgoročno lahko nepravilno izpolnjevanje
obveznosti prodajalca pomeni dodatne izgube, npr. z javnim razširjanjem informacij "obrekovanja" s strani razočaranih
kupcev.
Toda če gre kupec h goljufivemu prodajalcu in ni zadovoljen s kupljenimi predmeti, ima pravico do pritožbe. Podrobni
pogoji in osnova za uveljavljanje zahtev so določeni v garanciji.
Želite prebrati več? Glejte: Urad RS za varstvo potrošnikov: www.arhiv.uvp.gov.si/
Spontano in podprto prepoznavanje blagovne znamke
Prepoznavanje blagovne znamke pomeni pravilno identifikacijo s strani potrošnikov, ki so z njo že imeli stik, so jo videli
ali slišali o njej. Prepoznavanje blagovne znamke s pomnjenjem blagovne znamke, ki omogoča priklic imena blagovne
znamke v okoliščinah, ko si stranka ogleduje proizvode ali storitve, ki zadovoljujejo določene potrebe, je vključeno v
splošni postopek prepoznavanja blagovne znamke. V praksi je prepoznavnost blagovne znamke konkurenčni vidik med
potrošniki, ki omogoča prodajo proizvodov in storitev.
Intenzivnost prepoznavnosti blagovne znamke je lahko različnih stopnjah. Te prikazujejo verjetnost in lahkotnost
pomnjenja blagovne znamke v trenutku, ko stranka nakupuje. Teorija marketinških raziskav razlikuje med štirimi
glavnimi stopnjami intenzivnosti prepoznave blagovne znamke: pomanjkanje zavedanja blagovne znamke,
prepoznavnost blagovne znamke, pomnjenje blagovne znamke in zavestna prednost blagovne znamke. Najpomembnejši
kazalci, uporabljeni pri ocenjevanju prepoznavnosti, so:
spontano prepoznavanje, to je odstotek ciljne skupine, ki je sposobna določiti ime blagovne znamke brez
pomoči raziskovalca
podprto prepoznavanje, to je odstotek ciljne skupine, ki izjavi seznanjenost z blagovno znamko, ko jo
raziskovalec glasno prebere. ,
TOM prepoznavanje, to je odstotek ciljne skupine, ki označi dano blagovno znamko kot prvo v raziskavi (prva,
ki pride anketirancu na misel).
Taka raziskava prepoznavnosti blagovne znamke in njeni rezultati so dragoceni podatki za družbo. Pomagajo določiti
položaj določenega proizvoda na trgu in omogočajo uporabo najprimernejše strategije trženja.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
4
Neposredna in posredna prodaja
Proizvajalci lahko izberejo veliko načinov za distribucijo svojih proizvodov ali storitev. V praksi sta dva glavna
distribucijska kanala: neposredni in posredni:
Neposredni kanal distribucije;
Posredni kanal distribucije.
Neposredni distribucijski kanal je tudi najkrajši distribucijski kanal. To se zgodi, kadar proizvajalec prodaja svoje
izdelke neposredno končnemu kupcu (pogosto določen kot končni potrošnik ali končni prejemnik). Uporablja se, kadar je
število kupcev majhno in je blago, s katerim se trguje, pokvarljivo, npr. sveža hrana, prodana na trgu. Trenutno uporabljene oblike neposredne prodaje vključujejo:
Prodaja preko svetovnega spleta,
Neposredna prodaja v hiši kupca,
Organiziranje promocijskih srečanj na domu,
Prodaja po pošti,
Telefonsko trženje,
Prodaja preko televizije,
Prodaja v lastnih trgovinah proizvajalca.
Pri posrednem distribucijskem kanalu proizvajalec uporablja celico posrednika. V praksi obstaja več pogostih
značilnih posrednih distribucijskih kanalov:
Enonivojski kanal, kjer je med proizvajalcem in trgovcem na drobno samo en posrednik. PROIZVAJALEC- > POSREDNIK- >TRGOVEC
Dvonivojski kanal, kjer sta med proizvajalcem in trgovcem na drobno dva posrednika (grosist, posrednik). PROIZVAJALEC- > GROSIST- > POSREDNIK- > TRGOVEC
Tronivojski kanal, kjer nastopajo trije agenti (majhen posrednik, grosist, posrednik). PROIZVAJALEC- > MAJHEN POSREDNIK- > GROSIST- > POSREDNIK- > TRGOVEC
Posredna prodaja omogoča obstoj posrednikov. Posrednik je oseba ali družba, ki se ukvarja z nakupom blaga na lastno
odgovornost in ga prodaja z dobičkom. Posredna prodaja se ukvarja prvenstveno z:
Grosisti, kupci blaga v velikih količinah in ga prodaja večinoma v majhnih količinah z višjo ceno.
Trgovci na drobno kupujejo blago od proizvajalcev in grosistov, in ga nato prodajajo strankam.
Želite prebrati več? Glejte: Lidija Kodrin et al. Osnove trženja – FKPV, Celje, 2013
Prodajna dokumentacija
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
5
Prodajna dokumentacija so pisna potrdila o poslu prodaje. Zahvaljujoč dokumentaciji je mogoče beležiti gospodarske
dogodke. Vsebuje vse potrebne podatke o transakcijah, potrebnih za kasnejši obračun in račun.
Najbolj tipičen in najpogostejši dokument v prodaji je račun z obračunanim DDV. To je posebna vrsta računa, ki ga
izda podjetnik - plačnik davka na dodano vrednost (DDV). V skladu z določbami Zakona o DDV mora vsebovati:
ime in naslov prodajalca in kupca ter njuni davčni številki,
datum prodaje in datum izdaje dokumenta,
besedo "račun" z obračunanim DDV in številko računa,
poimenovanje blaga ali storitev (predmet transakcije),
merska enota in količina prodanega blaga ali vrste storitve,
cena na enoto blaga ali storitve brez davka (neto cena na enoto),
vrednost blaga ali storitev, zajetih v prodaji, brez DDV (neto vrednost prodaje),
davčna stopnja,
Skupna neto prodajna vrednost blaga ali storitev, razdeljena po posameznih davčnih stopnjah, izjemah in
oprostitvah plačila davka,
znesek davka od celotne neto prodaje, razčlenjen po višini posameznih davčnih stopenj,
vrednost prodaje blaga ali storitev z zneskom davka (prometnega davka), z zneskom po posameznih davčnih
stopnjah, oprostitvami ali izjemami.
Skupni znesek z davkom (bruto), izražen v številkah in z besedo.
Račun se izda v dveh izvodih, po en za eno stranko. Izvod je original in ga prejme kupec, medtem ko drugi izvod ostane
prodajalcu. Po potrebi lahko prodajalec izda predračun. To ni računovodski dokument, ampak zgolj prototip računa, ki se
izda kasneje.
Alternativni dokument prodaje pri transakciji, ki je oproščena plačila davka na dodano vrednost (DDV), je račun brez
obračunanega DDV. Tudi ta račun je izdan v dveh izvodih, kjer original ostane kupcu, kopijo pa zadrži prodajalec. Ta
dokument mora vsebovati:
Ime (ali ime družbe) in naslov prodajalca in kupca oziroma pogodbenega izvajalca in kupca storitev
datum izdaje in serijska številka računa,
z besedo označeno IZVIRNIK ali KOPIJA,
določitev vrste in količine blaga ali storitev in njihove cene na enoto,
znesek terjatve, izražene v številkah in z besedo,
Podpis izdajatelja in štampiljka, če jo oseba uporablja.
V skladu z zakonodajo mora prodajalec hraniti račun najmanj pet let. Če se prodaja evidentira s pomočjo blagajne,
je dokument prodaje potrdilo, ki vključuje:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
6
ime (ime) davčnega zavezanca in naslov (sedež),
davčna številka zavezanca, ki izdaja potrdilo,
zaporedna številka potrdila,
datum in čas (ura) prodaje,
ime blaga (storitve),
cena na enoto blaga in storitev,
vrednost, stopnja in znesek davka na blago in storitve,
skupni znesek davka,
dolgovani znesek,
logotip in spominska številka davčne blagajne.
Podrobni podatki na zaslonu, zapis in popravljanje prodajnih dokumentov vključujejo ustrezne predpise.
Prodajni dokumenti vključujejo tudi: trgovske ponudbe, pogodbe, ponudbe, pisma o nameri, politike zavarovanja blaga
na cesti, prevozno dokumentacijo in druge dokumente, ki nastanejo v postopku sklepanja sporazumov in trgovinskih
pogodb.
Želite izvedeti več o podrobnostih predpisov na tem področju? Glejte: gradiva GZS – www.gzs.si
Komercialni kredit
Komercialni kredit, včasih imenovan blagovni kredit, je eno izmed orodij, ki omogoča družbam uspešno konkurirati na
trgu, povečati prodajo in dobiček. Vključuje prodajo proizvodov, blaga in storitev z odloženim plačilom. To vključuje
prodaje proizvodov, blaga in storitev z odloženim plačilom (prodajalec in kupec poskrbita, da kupec prejme predmet,
izdelek ali storitev "na zalogi", vendar bo to plačal z določeno zamudo, na primer čez dva tedna). To družbi omogoča
pridobivanje kupcev, ki trenutno nimajo dovolj gotovine za financiranje nakupov. Hkrati taka prodaja na kredit pozitivno
vpliva na krepitev sodelovanja in pridobivanja zvestobe kupcev v prihodnosti.
Da bi podjetniki spodbudili pogodbenike urediti plačila prej, kot zapade odloženo plačilo, ki je navedeno na računu,
lahko dajo denarni popust. Kupec lahko uporabi popust in plačilo poravna takoj, ali plača celoten znesek s kasnejšim
datumom z uporabo komercialnega kredita.
Družbe, ki nudijo komercialne kredite, običajno nimajo dovolj sredstev za financiranje svojih terjatev, ki nastanejo kot
posledica odloga plačila. Včasih so se tudi sami prisiljeni zateči k bančnim posojilom. Povezani stroški se nato odražajo
v ceni prodanih izdelkov. Zato so lahko stroški trgovinskega kredita za kreditojemalca kljub videzu višji od alternativnih
virov financiranja, kot so bančna posojila.
Jamstva, garancije, pritožbe
Od družb, ki proizvaja proizvode, se zahteva, da prevzame odgovornost za njihovo kakovost; prav tako mora
zagotoviti rok delovanja in uporabnosti. Proizvajalčeva uradna izjava o zanesljivost izdelka in zaveza za popravilo ali
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
7
zamenjavo, če se pokvari, se imenuje garancija. Pravne posebnosti garancije zmanjšajo tveganje, povezano z nakupom
izdelka. Proizvajalec lahko zagotovi popolno garancijo za prodano blago, vendar pa lahko določi tudi obseg svojih
odgovornosti z zagotavljanjem omejene garancije. Po drugi strani pa garancija določa, kateri korake bo sprejel
proizvajalec, če stranka ni zadovoljna z izdelkom ali storitvijo in se odloči za pritožbo ali zahteva popravilo ali
zamenjavo blaga z napako ali popravilo, ki se izvede v okviru servisa. Garancijske pogoje, kot je njegovo trajanje
in obseg (opredelitev, kaj je zajeto v storitvi), v vsakem primeru določi proizvajalec. Vendar so zaradi boljše zaščite
pravic potrošnikov najpomembnejša vprašanja, povezana s jamstva, garancijo ali pritožbo, določena s civilnim
zakonikom in drugimi posebnimi zakonskimi predpisi.
Želite prebrati več? Glejte: Urad RS za varstvo potrošnikov: www.arhiv.uvp.gov.si/.
Obrestna mera
Najpomembnejši strošek posojila je njegova obrestna mera. Vrednost obrestne mere je derivat več dejavnikov, med
katerimi sta marža banke in temeljna obrestna mera najpomembnejša. Temeljna obrestna mera je derivat dveh
dejavnikov. Prvi je osnovna stopnja in drugi so bančni stroški.
Temeljna obrestna mera za posojila v poljski valuti je WIBOR, medtem ko je v primeru posojil v tuji valuti ta v skladu z
EURLIBOR (evro) in LIBOR (švicarski frank).
Te obrestne mere so določene za različno dolga obdobja, od tistih za nekaj dni, do tistih za leto. V praksi pa pomenijo
strošek, po katerem banka "kupuje" denar od drugih bank na mednarodnem trgu. V primeru kreditov se uporabljajo
ponavadi trimesečna obdobja.
Osnovna raven stroškov banke, izražena kot element obrestne mere, je močno povezana z upravljanjem poslovanja
kreditnih poslov, kot so plače, najemnine in vzdrževanja infrastrukture, različne vrste davkov itd.
Marža je nagrada bank zaradi tveganja, ki ga nosi banka pri "posojanju" denarja posojilojemalcem. Zato maržo določi
banka posebej, odvisno od ocene tveganja, povezanega z dodelitvijo kredita določenim strankam in določenim skupinam
strank.
Obrestna mera bančnih posojil je lahko nespremenljiva ali spremenljiva. V sporazumu z določeno nespremenljivo
obrestno mero je ta nespremenljiva ves čas trajanja posojila, tako da lahko pri posojilu vnaprej izračunamo vrednost
obresti, ki jih bo treba plačati. V primeru spremenljive obrestne mere je ta odvisna od sprejete temeljne obrestne mere, ki
se spreminja skladno s spremenjenimi razmerami na finančnem trgu. Vendar je marža običajno nespremenljiva, določena
vnaprej za celotno obdobje kredita.
Več o obrestni meri: Pojdi na: www.bsi.si;
Zavarovanje, jamstvo
Zavarovanje je nujen element vsake kreditne pogodbe. Z vidika banke je najpomembnejše dobro finančno stanje družbe.
V takih okoliščinah zavarovanje ne bo v kakšni posebej podpisani obliki, saj je prikazano v pozitivno ocenjeni plačilni
sposobnosti. Včasih pa se zgodi, da je ta pogoj nezadosten. Odvisno od bonitete družbe, zneska kredita in obdobje
financiranja lahko banke zahtevajo različne dodatne pravne oblike zavarovanj. Obstajata dve glavni vrsti pravnih
zavarovanj: osebna in materialna. Za osebna zavarovanja je značilna osebna odgovornost posojilojemalca. To pomeni,
da je posojilojemalec odgovoren s svojim celotnim premoženjem. Osnovne oblike osebnih zavarovanj so: civilna
garancija, menica, zadolžnica ali bančna garancija. Druga skupina so materialna zavarovanja. Z drugimi besedami, to
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
8
so obveznosti dolžnika, zavarovane v obliki nepremičnin, kot so nepremičnine, hipoteke, zastavne pravice ali blokade
pretoka bančnih računov.
Število zavarovanj in njihova vrednost pa imajo pomemben vpliv na stopnjo kreditnega tveganja. Visoka zavarovanja
vplivajo na zmanjšanje kreditnega tveganja in posledično znižanje obrestnih mer. Če družba predstavi zavarovanja banki,
je verjetnost odobritve kredita večja, lahko pa tudi pridobi ugodno obrestno mero.
Želite prebrati več? Glejte: https://www.bsi.si/ekonomska-in-monetarna-unija.asp?MapaId=936
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
9
LOGISTIKA IN TRANSPORT
Načela upravljanja skladišča
Knjigovodstvo skladišča, če je pravilno vodeno, lahko zelo olajša upravljanje skladišča. To se lahko zagotavlja kot
trenutni de facto nadzor nad pretokom blaga ali v povezavi z računi. Kroženje inventarja temelji na dokumentih, kot so
zapis nakupa, prodaje in pretoka blaga znotraj družbe. Ti vsebujejo:
Dokumenti v zvezi s sprejemom v skladišče z dobave od zunaj - izvajalci, ki prejemajo (PZ),
Dokumenti dostave, ki jih je izdal dobavitelj (WZ),
Dokumenti notranjega sprejema v skladišče visoke zmogljivosti, povezani z dobavo iz skladišča druge družbe.
Brez določenega izvajalca. (PW),
Dokumenti notranje izdaje (notranji plačnik visokega shranjevanja), povezani z dostavo v skladišče druge
družbe (RW),
Dokumenti spreminjanja lokacije (notranje listine pod visokim skladiščenje družbe), povezani s premikom blaga
iz enega kraja na naslov (paleto) druge lokacije (ZM).
Upravljanje skladišča
Upravljanje skladišča so vse aktivnosti, povezane z zbiranjem in shranjevanjem zalog in materialnih dobrin. To zajema
enoto sredstev, organizacijske, tehnološke in gospodarske dejavnosti, katerih cilj je zagotavljati učinkovito poslovanje.
Dejavnosti, povezane s skladiščenjem, so predvsem sprejem, premeščanje, skladiščenje, pakiranje, dokončanje, urejanje
zalog, izdajanje in zapleteno upravljanje zalog.
Vrsta in število skladišč je odvisna od uporabljene strategije družbe. Skladišča razlikujemo na odprta (skladiščenje na
prostem), polodprte strehe (otoki, lope), zaprta (nizko in visoko skladiščenje) in posebna skladišča, ki vključujejo silose
za razsuto blago, rezervoarje za vnetljive materiale, sadna skladišča, hladilnice itd.
Učinkovitost upravljanja shranjevanja je močno povezana z minimiziranjem enotnih stroškov skladiščenja. Ti stroški so
povezani predvsem z naporom, prostori in opremo. Pomembna je racionalna raba prostora za shranjevanje in strojnih
naprav. Treba je načrtovati zaporedje dejavnosti in njihovo usklajenost z zahtevami družbe.
Želite prebrati več? Glejte: Sodobni transport in poslovna logistika : [univerzitetni učbenik] / Matjaž Štor, Fadil
Mušinovič, Boštjan Urbancl, 2011
Transport
Transport pomeni premik materialnih dobrin v času in prostoru z uporabo primernih tehnoloških sredstev, ki
predstavljajo prometno infrastrukturo. Učinkovitost prometnih postopkov je še posebej pomembno za pravilno in
učinkovito delovanje sodobnega gospodarstva.
Najpomembnejši vidik transporta je nezmotljivost v pretoku blaga, ki se odraža na pravočasni dobavi proizvodov do
zahtevane lokacije po vseh razporedih. Pomembno je znižanje stroškov prevoza, ki je usklajeno z izbiro določene vrste
transporta, določenih transportnih sredstev, optimizacijo infrastrukture in časom križanja.
Obstaja pet osnovnih uglednih vej prometa:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
0
Železniški transport;
Cestni transport,
Transport po cevovodu,
Rečni transport,
Morski transport,
Zračni transport.
V notranjem prevozu igrajo ključno vlogo prve tri veje. Zunanja trgovina deluje predvsem z morskim transportom.
Zračni transport zaradi omejene kapacitete nosilnosti igra bolj sekundarno vlogo.
Prometna infrastruktura je sestavljena iz vseh vrst cest, transportnih točk, kot so letališča, železniške postaje, pomožni
objekti, ki pomagajo pri delovanju cest in transportnih točk. Da bi izpolnil svoje funkcije, so neizogibni visoki finančni
odhodki, pogosto so to resna, dolgotrajna in tvegana dejanja.
Osnovna merila za izbiro ustreznega prometnega sredstva so njihova zanesljivost, znižanje stroškov, optimalna zaščita
blaga pred poškodbami ter dodatne logistične storitve specializiranih prevoznih družb.
Želite prebrati več? Glejte: Sodobni transport in poslovna logistika : [univerzitetni učbenik] / Matjaž Štor, Fadil
Mušinovič, Boštjan Urbancl
Špediter
Špediter je oseba ali družba, ki organizira pošiljanje blaga preko prevoznikov, kot so tovornjaki, ladje, železnica ali
letala. Njegove naloge so sestavljene iz:
dejavnosti, povezane z vsemi vrstami formalnostmi, vključno s podpisovanjem pogodb, priprava dokumentacije,
hramba pošiljke in njeno varovanje,
priprava na prevoz,
dostava do in od prevoznika,
obveščanje naročnikov o trenutni lokaciji proizvoda med prevozom,
zavarovanje tovora.
Špediter naj bi tudi predstavljal vlogo prevoznika, komisijskega trgovca, skladiščnika, posrednika ali zastopnika npr. v
primeru prijave blago za carinjenje.
Osnovni cilj špediterja je organizacija prevoza z uporabo vseh vrst prevoza. Ta funkcija ima pomemben vpliv na celotno
racionalizacijo transportnega sistema.
Želite prebrati več? Glejte: Sodobni transport in poslovna logistika : [univerzitetni učbenik] / Matjaž Štor, Fadil
Mušinovič, Boštjan Urbancl
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
1
Tovorni listi
Tovorni list je pomemben dokument, izdan za pošiljanje pošiljke, vendar za razliko od nakladnice ne velja za varnost.
To je le dokaz o sporazumu za transport. Vsebuje podatke, ki se nanašajo na lokacijo in datum, na katerega je bila
poslana pošiljka, naslov, ime pošiljatelja, ciljno lokacijo, prevozne stroške in podrobne podatke o samem tovoru – vrsti,
količini, ceni na enoto in druge dodatne informacije o blagu.
Pošiljatelj je tovornemu listu dolžan priložiti zakonsko zahtevane dokumente. Včasih se jih v posebnih primerih lahko
dostavi pozneje, ampak dovolj zgodaj, da se opravijo vsi obvezni postopki, povezani s transportom. Zelo pogosto tovorni
listi služijo kot podlaga za carinski pregled in pristojbine. Včasih je tovorni list potrjen s certifikatom o skladnosti, ki ga
izda zunanja ali notranja enota.
Želite prebrati več? Glejte: Sodobni transport in poslovna logistika : [univerzitetni učbenik] / Matjaž Štor, Fadil
Mušinovič, Boštjan Urbancl
Potek postopka transporta
Postopek transporta se prične s pošiljanjem blaga in konča z njegovo dostavo na ciljno lokacijo in predajo prejemniku.
Vsebuje dva elementa. Prvi je sestavljen iz nakladanja, transporta, prekladanja in razkladanja. Drugi je razpošiljanje, kjer
se začne in konča postopek transporta. Razpošiljanje je sestavljeno iz priprave tovora za pošiljanje (večinoma
dopolnjevanje), začasno skladiščenje, organizacijo transporta in dejavnostmi predaje – sprejema.
Postopek transporta se začne z analizo posredovanja, ki ji sledi glavni logistični inženir ali strokovnjak za promet,
posledično pa pride do podpisa pogodbe o prenosu. Razpored pošiljanja in sprejemov tovorov je razvit v okviru
usklajevanja pretoka blaga.
Ob izpolnjenih zgoraj navedenih dejavnostih se tovor pakira in varuje. Odgovorna oseba preveri prevozno
dokumentacijo, in če je potrebno, manjkajoče dopolni. Naslednji korak je priprava tovora za prevoz in končno realizacija
transporta. Po dostavi tovora prejemniku nastopi čas obračuna in zaključka posla.
Zaradi potrebe po čim večji učinkovitosti družbe je bistvenega pomena, da se zagotovi kontinuiteta dobave blaga znotraj
prevoznega postopka. Zato so zaposleni v logističnem oddelku odgovorni za izbiro najkoristnejše (optimalne) poti in
prevoznih sredstev skupaj z najnižjimi možnimi stroški.
Želite prebrati več? Glejte: Sodobni transport in poslovna logistika : [univerzitetni učbenik] / Matjaž Štor, Fadil
Mušinovič, Boštjan Urbancl
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
2
UPRAVLJANJE S ČLOVEŠKIMI VIRI
Šolanje
Namen usposabljanja je razvijanje sposobnosti delavcev, kar lahko poveča konkurenčnost družbe in prispeva k njenemu
razvoju. Delavec lahko razširi in izboljša svoje znanje in se pripravi na novo poklicno vlogo.
Zelo pogosto igra usposabljanje pomembno vlogo pri prilagoditvi novih zaposlenih. Imajo priložnost, da izvajajo
dejavnosti družbe, ter spoznajo svoje poslanstvo in strategijo. To je tudi priložnost, da spoznajo trenutni sistem vrednot v
organizaciji, delovne procese in prevladujoče odnose med zaposlenimi.
Intenzivnost izobraževanja je odvisna od sprejete strategije družbe in od veljavnih predpisov.
Družba je lahko naravnana k zmanjševanju stroškov z iskanjem delavcev z ustreznimi kvalifikacijami, ki ne zahtevajo
sodelovanja pri usposabljanju, in bo sprejelo nekatere standarde, da se vključijo v odrejene vloge.
Druga smer, ki jo sprejme družba, je razvojna strategija. V tem primeru družba daje velik poudarek na ustvarjalno delo,
inovativnost in samostojno reševanje problemov. Zato je pomembno, da je delavec odprt za novo in drzno ukrepanje.
Izboljšanje teh spretnosti je lahko koristno usposabljanje.
Želite prebrati več? Glejte: Osnove upravljanja s kadri : učbenik / Marjana Merkač Skok, 2008
Politika nagrajevanja
Politika nagrajevanja se uporablja v sistemu družbe za določanje sestavin nagrajevanja in določitev pravil za njihovo
vzpostavitev, dodeljevanje in posodabljanje vrednot. Politika, ki ji družba sledi, je edinstvena zaradi posebnih razmer, ki
prevladujejo v njej. Zato je pomembno, da se posamezne plače prilagodijo zahtevam organizacije.
Na Poljskem so sistemi plač še vedno tradicionalne oblike, pogosto niso zavezujoče s strategijo družbe. Redko se
uporabljajo bonusi, ki so odvisni od učinkovitosti dela, in zvišanja plač niso vedno povezana z večjo produktivnostjo.
Svet je vse bolj povezan z nagrajevanjem za delo, kot sta povečanje udeležbe in pomen spremenljivega dela plače. Zato
strateški pristop k plači povečuje prilagodljivost in vpletenost zaposlenih v razvoju kolektivnih oblik plačil.
Politika nagrajevanja je odvisna od zunanjih dejavnikov, kot so: trg dela, konkurenca, zakonodaja in notranji dejavniki,
ki vključujejo strategijo družbe, njeno velikost, organizacijsko kulturo, finančni kapital in človeški kapital. S primerno
gradnjo sistema nagrajevanja družba krepi svoj položaj in tržne vrednosti, poveča učinkovitost, neguje podjetništvo in
razvoj znanj. Namen politike nagrajevanja je pritegniti dobre kandidate za nove položaje in z motivacijo obdržati
najboljše od trenutno zaposlenih.
Obstajajo koraki, ki določajo politiko nagrajevanja:
Določanje položaja družbe na trgu,
Določanje sestavin nagrajevanja,
Povezovanje plač s določenimi zaposlenimi ali delovnimi mesti,
Določanje strukture plač,
Povezovanje plač z delovnimi rezultati.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
3
Sodobne politike nagrajevanja vključujejo sisteme za paketni prenos podatkov o plačah, kar pomeni odvajanje iz plač
delodajalca, bonuse, dodatke, koristi in morebitne koristi, ki bi zahtevale od zaposlenega, da nosi določene stroške iz
svojega neto dohodka.
Ta paket vključuje: nespremenljivi del plače (osnovno plačo, pavšalno nadomestilo), kratkoročno variabilni prejemki
(bonitete in drugi ali spremenljivi del plače), dolgoročno variabilni prejemki (lastništva, finance, zavarovanje, prihranki)
ter dodatne ugodnosti (npr. stanovanje, promet, rekreacija, sociala).
Rezultat uporabe plačilnega paketa je zmanjšanje stroškov, individualna prilagoditev plač za zaposlene, boljši vpliv na
oblikovanje vedenja delavcev ter hitro in prožno odzivanje na spreminjajoče se razmere na trgu.
Želite prebrati več? Glejte: Osnove upravljanja s kadri : učbenik / Marjana Merkač Skok, 2008)
Povprečna plača
Povprečna plača v gospodarstvu je povprečna mesečna plača, ki ga izračuna Osrednji statistični urad. Za določanje
tega zneska seštejejo bruto stroške plač, plačane pristojbine za nekatere skupine zaposlenih na podlagi pogodbe o
zaposlitvi, plačilo dobička (presežek bilance v primeru zadrug) in dodatne letne plače za zaposlene iz proračuna.
Povprečna mesečna plača je količnik povprečnega števila zaposlenih v določenem obdobju, vendar se plače oseb, ki
delajo v tujini, ne upoštevajo.
Dejavniki, ki vplivajo na raven povprečne plače v gospodarstvu so predvsem: stopnja investicij v bruto domači proizvod
države, večje število delovnih mest in posledično rast zaposlenosti. Pozitiven učinek na plače ima tudi produktivnost in
učinkovitost.
Povprečna plača v gospodarstvu deluje kot informacija, ki vpliva na razmere na trgu dela. Poleg tega določanje
povprečne plače omogoča analizo odstopanj zaradi različnih sektorjev gospodarstva in vpliva na raven, določeno z
nacionalno minimalno plačo, ali minimalno plačo, ki je lahko določena v družbi.
Glede na podatke statističnega urada RS je povprečna mesečna plača v Sloveniji 1002,81 eur (2015).
Želite prebrati več? Glejte: R. http://www.stat.si/StatWeb/prikazi-novico?id=5045; Osnove upravljanja s kadri : učbenik
Marjana Merkač Skok, 2008
Oblike zaposlovanja
V Sloveniji področje zaposlovanja ureja Zakon o delovnih razmerjih (Uradni list RS, št. 21/2013
z dne 13. 3. 2013).
Oblike zaposlitev so zaposlitev za nedoločen čas, zaposlitev za določen čas, zaposlitev za krajši delovni čas,
samozaposltve, osebno dopolnilno delo, študentsko delo.
Želite prebrati več? Glejte: Zakon o delovnih razmerjih; Osnove upravljanja s kadri : učbenik / Marjana Merkač Skok,
2008.
Stroški, nepovezani s plačo
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
4
Stroške v družbi v zvezi s plačami sestavljajo stroški plač in stroški, ki niso povezani s plačami. Stroški, nepovezani s
plačami, so povezani predvsem s socialnim zavarovanjem, dejavnostjo socialnega varstva družbe, izvajanjem varnostnih
in zdravstvenih ukrepov za delavce.
Stroški dela so bruto plače, ki vključujejo davčne odtegljaje posameznikov, prispevke za pokojninsko in invalidsko
zavarovanje ter bolezni, kar plača zaposleni. Delodajalec plačuje del premij za pokojninsko zavarovanje, pokojninsko in
nezgodno zavarovanje. Poleg tega nosi stroške, ki niso povezani s plačami, in so povezani z usposabljanjem in
prekvalifikacijo osebja itd.
Prispevki za socialno varnost so naslednji 22,10% od bruto plače in v breme nematerialnih stroškov (delodajalec) še
dodatnih 16,10%
Želite prebrati več? Glejte: http://mladipodjetnik.si/podjetniski-koticek/racunovodstvo/koliko-nas-zaposleni-stane-v-
enem-letu
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
5
FINANCE DRUŽBE
Stalni in spremenljivi stroški
Za proizvodnjo določenega blaga ali storitev se mora družba soočiti z določenimi stroške za nakup potrebnih dejavnikov.
Vse vrste izdatkov, povezanih s pridobivanjem surovin in drugih materialov, polizdelkov, strojev, zgradb, energije ali
plač za delavce, se imenujejo proizvodni stroški. Analiza, ki se nanaša na oblikovanje ravni stroškov in strukturo, v
primerjavi s stopnjo prihodkov pomaga izbrati najoptimalnejšo količino proizvedenega blaga. Zahvaljujoč temu, lahko
družba poveča svoje prihodke z izdelki, blagom ali storitvami, ki jih prodaja. Pri analizi sprememb v proizvodnih
stroških v kratkem časovnem obdobju (kratko obdobje pomeni čas, ko proizvodnja temelji na eni določeni vrsti
tehnologije) je mogoče opaziti, da se nekatere dimenzije odhodkov spreminjajo glede na spremembo proizvedenega
blaga in količino, medtem ko drugi ostajajo enaki. Proizvodni stroški, kjer ostajajo parametri enaki, se imenujejo
nespremenljivi stroški. Družba plačuje stalne stroške, tudi če v določenem trenutku ne proizvaja ničesar. Ta vrsta
stroškov je sestavljena iz različnih pristojbin, kot so najem ali zakup, obratovalni stroški na področju izkoriščanja strojev
in stavb (amortizacije) in plače zaposlenih. Poraba, ki je odvisna od obsega proizvodnje, so spremenljivi stroški. Stroški
so sestavljeni iz materialov, polizdelkov, elektrike, vode, plač za osebje in drugih.
Treba je opozoriti, da so vsi proizvodni stroški na dolgi rok spremenljivi, ker lahko družba najame ali kupi dodatne
stroje, spremeni proizvodno tehnologijo, zaposlujejo nove člane upravnega osebja in drugo.
Želite prebrati več? Glejte: Branko Mayr: Uvod v računovodstvo, 2007
Prag rentabilnosti
Točka preloma je obseg proizvodnje in prodaje, pri katerem prihodki družbe v celoti poravnajo vse stroške delovanja
družbe. Zanj se splošno uporablja kratica BEP (break-even point). BEP označuje mejo med donosnostjo in izgubo pri
določenem proizvodu. Družba nad to točko žanje dobiček, ker pod njo proizvaja izgubo. To lahko prikažemo z
naslednjim diagramom:
Očitno se potem, ko je dosegel točko preloma, dobiček ne zvišuje v nedogled. V skladu z zakonom ponudbe in
povpraševanja večja prodaja niža ceno [preveri: trg, ponudba in povpraševanje]. Posledica je krivulja skupnega prihodka,
ki vodi k drugemu zmanjšanju na področju izgube, kar je prikazano z diagramom:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
6
Želite prebrati več? Glejte:Branko Mayr: Uvod v računovodstvo 2007
Kratkoročni kredit za obratna sredstva
Kratkoročni kredit za obratna sredstva je vrsta odobrenega posojila, da lahko družba financira svoje tekoče poslovanje,
povezano z nabavo, proizvodnjo, prodajo ali za izpolnjevanje finančnih obveznosti.
Kredit za obratna sredstva je običajno kratkoročen z rokom vračila do enega leta. Ko se zaprosi za to vrsto posojila, je
absolutno pomembna bonitetna ocena družbe. Poleg tega lahko obstaja več dodatnih zahtev, kot so zadostna podlaga
zahtevka in včasih zanesljivost plačilne sposobnosti družbe. Običajno banke ne zahtevajo od družbe, da določi, za kaj
točno naj bi se posojilo porabilo. To je v glavnem namenjeno izboljšanju določenega utečenega posla.
V praksi banke pogosto uvedejo dodatne zahteve. Ker lahko vsaka banka prosto postavlja posamezne zahteve v zvezi s
svojo kreditno politiko, je pametno preveriti posamezne primere. Na primer, v banki BOS mora imeti kreditojemalec
bančni račun vsaj tri mesece. Po drugi strani, PeKaO SA. zahteva zgodovino bančnega računa, če je račun odprt v drugi
banki. Ob pripravljenosti za odobritev denarja Fortis Banke je prvi pogoj, da je pri njih odprt račun in da je družba
sposobno predložiti vsaj enoletno evidenco, ki bo služila kot referenčna točka pri ocenjevanju bonitetne ocene. Podobno
je v primeru Deutsche bank, s to razliko, da mora družba delovati vsaj zadnja tri leta. PKO BP, BRE Banka ali Raiffaisen
ne zahtevajo, da ima družba račun pri njih, vendar ga mora odpreti z danim tekočim kreditom.
Količina odobrenega denarja je odvisna od gospodarskega in finančnega stanja družbe. Odvisna je tudi od zneskov in
pogostosti prometa na bančnem računu. Včasih banke odobrijo nadomestila v vrednosti prodajne uspešnosti družbe (tj.
tekoči kredit ne presega 20 odstotkov vrednosti enomesečne prodaje).
Odplačilo kredita je lahko venem znesku ali pa obliki obrokov, ki so običajno enaki na začetku in na koncu obdobja
financiranja.
Stroški tekočega kredita v prvi vrsti sestavljajo interesi, a tudi številna dodatna plačila in provizije. Na začetku upnik
plača obravnavo vloge. Če je vloga odobrena, mora družba plačati nespremenljivo provizijo za njeno obravnavo. Druge
vrste provizij so provizija za povečanje kredita v sklopu že obstoječe pogodbe, provizija za spremembe v pogodbi,
podaljšanje roka plačila, sprememba v valuti posojila itd.
Višina obrestne mere v zlotih lahko doseže visok odstotek. Spreminjanje obrestne mere običajno temelji na stopnji
WIBOR ali notranji nominalni obrestni meri banke z njeno individualno določeno mejo. Tekoči krediti so najosnovnejša
oblika pomoči večini poljskih družb, ki trenutno finančno poslujejo.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
7
Želite prebrati več? Glejte: Moj spletni prioročnik, www.podjetniski-portal.si/index.php?t=E_publikacije&type
=prirocnik&...
Investicijski kredit
Investicijski kredit je vrsta odobrenega posojila, ki pomaga družbam pri njihovih razvojnih naložbah (npr. tistih, katerih
cilj proizvodni potencial razvoja družbe). Lahko je namenjen za nakup osnovnih sredstev, npr. strojev, naprav, prevoznih
sredstvih ali razširitev obratov, objektov ali posodobitev vseh vrst obratov (stavbe, ceste, premična mesta) v zvezi z
določeno družbo. Investicijska posojila so odobrena v odvisnosti od vrste rizika, večinoma za daljše časovne razpone, ki
je od enega do desetih let in več. Poleg tega se lahko družbe in banke pogajajo o obliki odplačila dolgov v skupnem
znesku ali se odplačilo razdeli na obroke.
Obstaja več pogojev za pridobitev te vrste posojila, ki zahtevajo, da družba dokaže finančno ugoden položaj, ustrezno
plačilno sposobnost in racionalnost naložbe. Prav tako je treba predložiti prognozo bodočega dobička, garancije s strani
banke, načine ocene fiksnih stroškov in dobro pripravljen poslovni načrt.
Solventnost vsake družbe določi bančna institucija v skladu s svojimi posameznimi notranjimi pravili in metodami.
Zaradi tega je lahko solventnost družbe različno ocenjena glede na banko, ki to opravlja. Koristno je, da družbe zaprosijo
za investicijsko posojilo v več kreditnih institucijah, da lahko primerjajo njihove ponudbe in izberejo najugodnejšo.
V procesu urejanja kredita od družbe posojilodajalci vedno zahtevajo zadostno finančno varnost. V praksi je to običajno
v obliki obvarovalnih hipotek. Druge prakse, ki jih banke izvajajo, so lahko blokade bančnega računa, zaprosilo za
zadolžnico ali prenos zahtevka. Poleg tega je na podlagi podpisane kreditne pogodbe upnik upravičen do nadzora družbe
v smislu njene učinkovitosti pri upravljanju finančnih sredstev. Ta vidik je še posebej pomemben v primeru družb, ki
prejemajo denar v obrokih. Banka lahko izvaja plačila glede na predhodno porabo ali v skladu z dejansko realizacijo
naložbenega načrta.
Želite prebrati več? Glejte: Moj spletni priročnik: www.podjetniski-portal.si/index.php?t=E_publikacije&type
=prirocnik&...
Tuje naložbe
Tuje naložbe se lahko štejejo kot oblike dolgoročnih naložb zunaj države tako imenovanega rezidenta, ki ga imenujemo
"neposredni investitor" ali "matična družba". Rezident je družba s sedežem v državi, ki deluje v tej državi in v tujini,
medtem ko je nerezident družba s sedežem v tujini in dela v drugi državi. Naložbe se opravijo z namenom, da se izvaja
dolgoročni nadzor nad družbo v drugi državi. Tuje naložbe lahko opredelimo na dva načina: kot v izhodišču nov posel
izven domovine, kakor tudi prevzem vodenja obstoječega družbe. Te naložbe se obravnavajo kot del poslovne strategije,
ki išče priložnosti za razvoj na rastočem svetovnem trgu.
Tuje naložbe običajno izvajajo podružnice ali hčerinske družbe v drugi državi kot lastno poslovanje. Podružnica deluje
kot v tujini delujoča enota v sklopu upravljanja družbe, ki ga upravlja matična družba. Je v 100 % lasti matične družbe in
ni pravna oseba. Zato je sestavni del matične družbe. Za svoje obveznosti povsem odgovarja matični družbi. Poleg tega
za podružnico veljajo omejitve pravic v državi izvora in tudi vmešavanje lokalnih oblasti države v notranje dejavnosti
(politika zaposlovanja, prenos dobička, lastništvo proizvajalnih sredstev) je relativno majhno v primerjavi za drugimi
oblikami naložb. Seveda je z operativne strani (prodaja, garancije in jamstva, kakovost proizvodov, zahteve za sprejem
na trgu) treba spoštovati lokalne zakone.
Podružnica zahteva manjšo zavezanost kapitala (v primerjavi z drugimi oblikami naložb). Obseg kapitala, ki ga je treba
zagotoviti za odprtje, je v glavnem odvisen od vrste in količine prodaje, manj pozornosti je namenjene za področje
gospodarskih dejavnosti (trženje). V nekaterih dejavnostih na primer je dovolj, da predstavnik družbe zakupi ustrezne
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
8
pisarniške prostore. Poleg opreme, financiranja in poslovanja podružnic prestavljajo težave tudi storitve zaposlenih. Na
delovnem mestu vodje delegacije je starejši delavec družbe z izkušnjami v tujini. Kandidati, ki se jih upošteva, so tako
državljani države gostiteljice kot države matičnega družbe.
Delovanje tujih podružnic na splošno temelji na uvozu iz matične družbe. Oblika naložbe, ki je značilna za podružnice, je
na določenem trgu stalno prisotna. Podružnice opravljajo naloge, ki jim jih zaupa matična družba, in so predmet
inšpekcijskega pregleda in nadzora s strani matične enote. To ustvarja možnost neposrednega vpliva na upravljanje v
tujini.
Delovanje tujih podružnic na splošno temelji na uvozu iz matične družbe. Oblika naložbe, ki je značilna za podružnice, je
nenehna prisotnost na določenem trgu. Podružnice opravljajo naloge, ki jim jih zaupa matična družba, ki so predmet
inšpekcijskega pregleda in nadzora s strani matične enote. To ustvarja možnost neposrednega vpliva na upravljanje v
tujini.
Želite prebrati več? Glejte: Moj spletni priročnik; www.podjetniski-portal.si/index.php?t=E_publikacije&type
=prirocnik&...; www.worldcat.org/title/racunovodski-in-davcni-vidik-poslovanja;
Zakup (leasing)
Operativni zakup (leasing) je relativno priljubljen način financiranja družbe tudi v Sloveniji. Zakupnik je prejemnik
storitev ali sredstev na podlagi zakupne pogodbe in dajalec zakupa je lastnik premoženja, kot so prevozna sredstva,
proizvodni stroji, gradnja, parcele ali celo tehnološke naprave ali programske opreme. Zakupnik ne postane lastnik
določenega blaga, vendar pridobi začasno in neomejeno pravico do uporabe in koristi od njega. V zameno je za zakup
dolžan plačati pristojbino v obliki obrokov zakupa. Skupni znesek obrokov je enak najmanj vrednosti sredstva na dan
podpisa pogodbe. Z drugimi besedami, gre za donosno pogodbo, ki je koristna za obe stranki.
Zakup je eden od najpriljubljenejših instrumentov za financiranje družb, predvsem tistih v vzponu, saj za razliko od
kreditov in posojil ne zahteva bonitetne ocene. Po preteku pogodbe ima zakupnik vso pravico, da obdrži na blago, kar
predstavlja pomemben dejavnik varnosti posla. Zakupnik, ki ne plača stroškov zakupa, izgubi pravico do uporabe danega
blaga, ki se samodejno vrne dajalcu zakupa. Poleg tega pogodba o zakupu pogosto vključuje prehod na dodatne storitve,
kot je npr. storitev v blagu.
Finančni zakup (leasing) je alternativa operativnemu zakupu. Iz operativnega vidika nosi v sebi bistveno podobnost z
investicijskim kreditom.
Več o zakupu: http://www.mojdenar.com/LEASING/
Računovodski izkazi
Računovodski izkazi zagotavljajo vse ustrezne računovodske informacije, predstavljene na strukturiran način in v obliki,
ki je preprosta za razumevanje. Zagotavlja podlago za oceno finančnih in lastninskih razmer družbe. Zaradi
računovodskih izkazov se je mogoče pozanimati o prihodkih, stroških, dobičku ali realnem stanju finančnih sredstev
družbe. Računovodske izkaze je sestavljen iz:
Bilance stanja,
Izkaza poslovnega izida (izkaz dobička in izgube),
Izkaza denarnih tokov.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 2
9
Bilanca stanja je temeljni računovodski izkaz. Predstavlja trenutni izkaz vrednosti vseh in obveznosti do virov sredstev
neke družbe. Zahvaljujoč bilanci stanja si je mogoče ustvariti širši vpogled v finančni položaj družbe. Pri analizi bilance
stanja bodite pozorni na strukturo elementov sredstev in obveznosti do virov sredstev in njihovih notranjih povezav. To
omogoča vpogled v to, kateri so osrednji elementi koncentriranja kapitala, kaj predstavlja glavni vir financiranja za
družbe, kakšen je zaostanek in kakšna je natančna vrednost določene vrste sredstev ali obveznosti do virov
sredstevdružbe.
Izkaz poslovnega izida (izkaz dobička in izgube) je pomemben (obdobni) računovodski izkaz o prihodkih, odhodkih
gospodarske družbe in dobičku ali izgubi družbe v določenem časovnem obdobju. Račun dobička in izgube zagotavlja
informacije o delovanju družbe. Te vključujejo prodajo in različne stroške, ki nastanejo pri poslovanju. Po preverjanju
rezultatov družbe v določenih področjih dejavnosti in ob upoštevanju obveznih finančnih bremen (tj. davkov), je mogoče
izračunati neto dobiček v določenem časovnem obdobju.
Izkaz denarnih tokov prikazuje, kako in kateri dejavniki vplivajo na lastni kapital družbe v določenem tekočem letu. To
kaže določene dejavnike kopičenja kapitala, npr. delno zadržanje dobička, in tistih, ki zmanjšuje njegovo raven, kot so to
dividende za lastnike družbe.
Dodatek k računovodskim izkazom je sestavljen iz informacij, ki pojasnjujejo in dopolnjujejo omenjena poročila.
Kažejo npr. podatke o nabavljenih elementih nepremičnin, ki se uporabljajo v politiki finančnega nadomestila, stopnjo
amortizacije, dogodkih, pomembnih za družbo, in drugih ključnih vidikih delovanja družbe. V Sloveniji za mikro in
majhne družbe ni potreben.
Navedeni dokumenti predstavljajo osnovni analitični nabor podatkov, ki se jih uporablja za vrednotenje družbe ne samo s
strani njegovih vodstvenih delavcev, temveč tudi drugih zainteresiranih subjektov, kot so banke, zavarovalnice,
ministrstvo za finance ali potencialni investitorji.
Želite prebrati več? Glejte: Branko Myr: Uvod v računovodstvo.
OSNOVNA SREDSTVA
Zgradbe in objekti
Zgradbe in objekti so ponavadi bistvena sestavina stalnih (osnovnih) sredstev. Večinoma so glavne poslovne
(najdragocenejše) postavke v bilanci stanja.
Zgradba je objekt, ki je trajno povezana s tlemi, prostor je razdeljen na dele (stene), ima temelje in streho. Poleg tega
obstajajo posebne konstrukcije, namenjene za začasno uporabo za obdobje, krajše od njegove življenjske dobe,
predvidene za prenos na drugo lokacijo ali na mesto rušenja, za sestavljanje na licu mesta, kot so strelišča, ulični kioski,
paviljoni in razstavna prodajna mesta na ulici, šotorska streha in zračna zaščita, prikolice, kontejnerski objekti. Zato
predmeti te vrste ne pomenijo posebne kategorije, ampak le to, da so zgradbe z določenimi lastnostmi.
Objekti so vsa druga sredstva razen stavbe ali okolice (vrtna uta ipd.), kot so letališča, ceste, železnice, mostovi,
viadukti, nadvozi, predori, tehnična omrežja, antenski stebri, prostostoječi objekti, samostojni in trajno povezani z
oglaševalsko opremo za zemljišča, čistilne naprave, odlagališča, čistilne naprave za vodo, podzemna in nadzemne
križišča za pešce, objekti javnih gospodarskih služb, športni objekti, pokopališča, spomeniki in drugi objekti, ki niso
stavbe.
Zemljišča
Zemljišča so ena od vrst stalnih sredstev. So izolirani del zemeljske površine, ki je predmet ločenega lastništva. Da je
določena površina usposobljena kot ločena postavka nepremičnine, morajo biti opredeljene meje in vzpostavljena
inventurna knjiga. Zemljišča so kmetijska in nekmetijska.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
0
Zemljišče se ne amortizira.
Prevozna sredstva
Kot prevozna sredstva v družbi so določene vse vrste strojev in transportnih sredstev, ki omogočajo prevoz tovora ali
ljudi. Ta so lahko:
sredstva kopenskega prometa: motorna vozila, železnice, enotirne železnice,
sredstva za vodni transport,
sredstva zračnega prevoza,
sredstva notranjega transporta (dviganje in transportna oprema),
dvižne opreme (žerjavi)
transportna oprema: viličarji in transportni trakovi.
So bistveni sestavni del poslovnih sredstev, še posebe v družbahj, ki se ukvarjajo s prevozom z ali dejavnostmi, ki v
veliki meri temeljijo na prevozu blaga ali proizvedenih izdelkov. V primerih, ko ima družba visoke zahteve po prevoznih
sredstev in jih mora dokaj pogosto nadomeščati, jih pogosto uporabljajo kot zakup ali kot investicijsko posojilo za
njihovo financiranje.
Inovacije in upravljanje inovativnosti
Inovativnost je uspešna gospodarska uporaba nove ideje po pričetku njene uvedbe. V bistvu je otipljiva izboljšava za
spremembo prvotnega stanja proizvodov in v funkcionalnem smislu postopek razvoja, načrtovanja, izvajanja,
prilagajanja in uporabe novih rešitev. Kot posledica zgoraj navedenih dejavnosti se spremeni ravnovesje na trgu in
ustvarja novo povpraševanje in ponudbo. V obdobju inovacij proizvajalec za nekaj časa dobi monopol, njegov konec pa
je povezan z uvedbo novega izdelka ali imitacije in uporabe sodobnih tehnologij s strani drugih družb.
Upravljanje inovacij je skupek tehnik, katerih namen je motivirati in navdihniti zaposlene za ustvarjalno razmišljanje,
kar vodi do končnega rezultata, to je ustvarjanje inovacij. V dejavnosti upravljanja inovacij je najpomembneje:
ustvarjanje, zbiranje in identifikacija znanja, in zato v ta namen ustvarjeni posebej prilagojeni računalniški sistemi.
Njihova glavna značilnost je baza podatkov razvitih rešitev problemov, rezultati eksperimentov, raziskovanja in
eksperimentiranja. Pomembno vlogo igra programska oprema, ki podpira ustvarjalno mišljenje.
Pravilno upravljanje inovacij je bistvenega pomena za pravilno delovanje družbe in doseganje njenih konkurenčne
prednosti. Pogosto morajo družbe, ki si prizadevajo ostati v poslu ali razmišljajo o nadaljnjem razvoju dogodkov, sprejeti
ukrepe, vključno s politiko inovacij.
Želite prebrati več? Glejte: Andrej Pompe, "Ustvarjalnost in inovativnost, nujnost sodobnega podjetništva".
Znanje (know-how)
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
1
Znanje je znanje na določenem področju in splošno znanje in izkušnje na področju tehnologije, pridobljeno s pomočjo
dolgoročne prakse. To je sposobnost praktične uporabe znanja in reševanja problemov. V tržnem gospodarstvu družbe z
znanjem in izkušnjami na visoki ravni pridobijo konkurenčno prednost, saj vedo, kako hitreje in bolje izvajati nove
zamisli. To je lahko način za zmanjšanje proizvodnih stroškov, izdelan sistem standardov kakovosti storitev za stranke,
dolgoročna strategija za odnose z javnostjo, baze podatkov stikov s predstavniki strank, rezervni sistem originalnih
podatkov in upravljanje z naročili.
Znanje je predmet gospodarskega prometa. Premet sporazuma pravic znanja (know-how) so določene osebne pravice. V
okviru tega se ena stranka zaveže, da bo nudila zaupne informacije s tehničnega ali organizacijskega znanja, ki so
neposredno uporabne pri poslovanju. Značilno za to vrsto pogodb je nedotakljivost vključenega premoženja.
Želite prebrati več? Glejte: Andrej Pompe: "Ustvarjalnost in inovativnost, nujnost sodobnega podjetništva".
Zaščita intelektualne lastnine
Intelektualna lastnina in neopredmetena sredstva so blago, ki se pojavlja v okviru civilnega prava v nematerialni obliki.
Predstavlja rezultat umetniškega, znanstvenega in inovacijskega dela, zato vključuje tudi programsko opremo.
Intelektualna lastnina je zaščitena z zakonodajo. Po zakonu je varstvo intelektualne lastnine oz. "nematerialne dobrine"
zajeto v pojem intelektualnega blaga v trenutku njihovega nastanka brez potrebe po registraciji. Na podlagi mednarodnih
sporazumov zaščita velja v večini držav sveta. Vendar pa varstvo industrijske lastnine na Poljskem velja po oddaji vloge
na patentnem uradu in odločitvi patentnega urada o patentu, lastninski pravici ali pravici iz registracije.
Najpogosteje uporabljena in najpreprostejša oblika varstva nematerialnih dobrin je vzdrževanje njihove tajnosti. Z vidika
lastnika avtorskih pravic je dobro kar najbolje se informirati o predmetu zaščite. Vendar pa je v primeru programske
opreme tako varstvo nemogoče zaradi same narave proizvedene programske opreme, namenjene široki javnosti, ki ima
seveda dostop do tega predmeta varstva intelektualne lastnine.
Želite prebrati več? Glejte: Andrej Pompe: "Ustvarjalnost in inovativnost, nujnost sodobnega podjetništva".
Investicija in njeno financiranje
Glavni cilj družbe je njeno nadaljevanje razvoja in povečanje vrednosti. Zato bi moralo družba delovati na tak način, da
se nenehno ustvarja in kopiči (zbiranje, hranjenje) dobičke in presežke gotovine. Za doseganje tega mora družba najprej
dvigniti denar in ga vlagati v takšna sredstva, kot so oprema, nepremičnine, vozila, neopredmetena sredstva (npr. licence,
franšize, uporabni modeli) in sredstva proizvodnje. Tovrstno ravnanje imenujemo naložbe. Naložba ali finančni izdatek
ima za cilj ustvarjanje novih sredstev ali izboljšanje že obstoječih, kot tudi porabo za tako imenovane začetne naložbe.
Investicije delimo na:
Finančne, to je nakup delnic, obveznic, menic, certifikatov, opcij itd.
Lastniške, in sicer ustvarjanje produktivnih sredstev, njihovo posodabljanje, izboljšave, širitev.
Druge, ki med drugim vključujejo izdatke za raziskave - razvoj, promocijo, oglaševanje, izobraževanje, osebje itd.
Povpraševanje po naložbah je še posebej visoko v novoustanovljenih podjetjih, ki so v razvoju zelo dinamična. Tudi bolj
razvite družbe, ki so že dosegle želeno velikost in premoženje, ne zmanjšujejo potreb po investicijskih naložbah. To je
posledica nenehnega tehnološkega napredka, večje konkurence in vedno bolj odprtega trga (s povečanjem konkurence
tujih družb). Zato je ne glede na velikost investicija nenehen proces. Izvajalec, usmerjen v doseganje uspeha na trgu,
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
2
mora redno razvijati strojno opremo, modernizirati proizvodnjo in uvajati višje standarde dela. Družba, ki želi rast in
hoče povečati svojo vrednost ali vsaj ohraniti svoj trenutni položaj na trgu, ima redne izdatke za investicije.
Viri financiranja investicijskih projektov se lahko razlikujejo. Ti so odvisni od velikosti družbe, njegove razvojne
stopnje, kreditne sposobnosti, velikost, kapitalskih zahtev, časa trajanja naložbe in načina financiranja.
Glavni viri financiranja investicij vključujejo:
lastni viri
bančni krediti
zakup (leasing)
izdaja obveznic
izdaja delnic
tvegani kapital, poslovni angeli
hibridno financiranje
evropski skladi
Izbira prave vrste finančnih sredstev je odvisna od količine kapitala, ki ga družba želi pridobiti, stroškov pridobivanja,
kako odplačati dolgove, ki so nastali, predvsem pa od kreditne sposobnosti posojilojemalca in finančnega stanja.
Želite prebrati več? Glejte: http://mladipodjetnik.si/podjetniski-koticek/pridobivanje-sredstev/viri-financiranja-podjetja
Sistem vodenja kakovosti
Upravljanje kakovosti je lahko izraženo s tremi različnimi metodami. Lahko se ga razume kot ohranjanje ravni izvajanja
procesov ali kot nadzor izdelanih predmetov. Vodenje kakovosti lahko temelji tudi na nenehnem izboljševanju kakovosti
v celotni organizaciji, v kateri so aktivnosti povezane v sistem.
Sistem vodenja kakovosti vključuje tako vrhunsko vodenje, kot tudi srednjo in nižjo raven upravljanja. Na najvišji ravni
se vzpostavijo strateški cilji in podpora globalnega sistema vodenja kakovosti. Naloge na nižjih ravneh so uvedba sistema
ter spremljanje in nadzor kakovosti.
Nadzor kakovosti sprejema ukrepe pri preizkušanju lastnosti izdelkov v smislu zahtev potrošnika. Ukrepi, sprejeti v
skladu s tem, naj bi pokazali, ali so značilnosti proizvoda (delov, predmetov, storitev, postopkov) v skladu z zahtevami,
ki so določene v ustreznem dokumentu.
Nadzor kakovosti je učinkovit, ko se prepoznajo problemi, ki izhajajo iz kakovosti na vsaki stopnji proizvodnje, v vsaki
celici organizacije.
Želite prebrati več? http://www.sist.si/index.php?option=com_content&view=article&id=112&catid=39&Itemid=161.
Amortizacija
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
3
Amortizacija je strošek porabe (fizično in moralno) osnovnih sredstev. To vključuje redno zmanjševanje vrednosti
neopredmetenih sredstev družbe z ekvivalentom njene uporabe v določenem obdobju amortizacije. Ta izguba vrednosti
se šteje v stroške poslovanja, vendar je del cene izdelka ali storitve. Na primer: Družba, ki kupi nov avto, ne more všteti
enkratnega stroška obratovanja (stroški vsako leto) v celotni njegovi vrednosti, ker bo avto uporabljala še vrsto let. V tem
primeru lahko kot strošek enega leta v skladu z določbami upoštevajo samo del vrednosti avtomobila (npr. 20%, če je
predvideni čas uporabe 5 let), preostala vrednost pa se obračuna v naslednjih letih. V tem primeru se všteti del stroškov
za dano leto opredeli kot amortizacija.
Amortizacija ima dve glavni funkciji:
nakazila, ki določajo, kako nastaviti začetno vrednost sredstva zaradi obrabe,
stroški, ki opredeljujejo stroške porabe določenega dela poslovnih sredstev.
Odplačna vrednost sredstva se zmanjša za amortizacijo. Njeno vrednost v obdobju amortizacije računovodstvo
sistematično obračunava. Stopnja amortizacije je odvisna od stopnje obrabe sredstva. Različna sredstva se porabijo
različno hitro, npr. avtomobili imajo precej krajšo življenjsko dobo od zgradb. Zato je pri določanju amortizacijske dobe
in letne amortizacijske stopnje pomembno trajanje uporabnosti sredstva. Na določanje dolžine tega obdobja vplivajo
predvsem:
število sprememb pri upravljanju premoženja,
tempo tehnološko-ekonomskega napredka,
zmogljivost sredstva v smislu števila delovnih ur ali števila proizvedenih izdelkov,
zakonske ali druge omejitve glede pogostosti uporabe sredstva.
Na voljo je več metod amortizacije. Vendar pa je v praksi v Sloveniji najpogosteje uporabljena linearna metoda, kjer se
odpiše enak znesek stroškov v življenjski dobi sredstva. Amortizacijske stopnje npr z računovodskimi standardi niso
predpisane, so le priporočene. Davčna zakonodaja pa predpisuje maksimalne letne stopnje amortizacije. Npr za
računalnike 50% (2 leti).
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
4
PRAVNA VPRAŠANJA
Sporazumi in pogodbe
Koncept sporazuma in pogodbe se pogosto uporabljata kot sopomenki. Vendar zakon razlikuje med njimi.
Sporazum je pravni pojem in je skladna izjava o nameri vsaj dveh strank, katerih cilj je povzročiti pravne posledice.
Pogodbeni stranki soglašata z njeno vsebino, predmetom pogodbe, načinom njenega izvajanja in medsebojnimi
pravicami in obveznostmi (npr. ena od strank izvede nadgradnjo računalniške igre v določenem času druge stranke v
zameno za plačilo, slednja nadgradnjo začne uporabljati, in če ni opravila plačila, plača kazen). Ker se izraz pogodba
pogosto uporablja v poslovanju in se sklicuje na sporazum ali sporazume o posameznem delu projekta, je med
pogodbenima strankama sklenjena v pisni obliki. Pogodbe so eden od glavnih instrumentov za izmenjavo blaga in
storitev ter kreditnih odnosov.
Eno od vodilnih načel, ki veljajo v večini držav s prostim tržnim gospodarstvom, je načelo pogodbene svobode. To
pomeni, da trgovci svobodno odločajo o izbiri izvajalcev za pogodbe ali formulacijo njenih pogojev in vsebin. V interesu
strank sporazuma je poštenje in usklajenost z njihovimi pogoji. Tega ne zahteva samo inštitut kazni, temveč je predvsem
odraz verodostojnosti izvajalca, njegove graditve dobre podobe in njegovega blagodejnega vpliva na razvoj trgovinskih
odnosov. Da se zagotovi pravilno delovanje obveznosti nasprotnih strank uporabljajo kazni. Zaradi pridržkov v
pogodbenih kazni je pri nepravilnem izpolnjevanju obveznosti pozneje veliko lažje uveljaviti svoje pravice. Posledica
nepravilne izpolnitve pogodbe je, da ena od stranka nosi določeno izgubo ali škodo. Poleg tega je kazen pogosto
določena tudi v primeru, ko izvajalec odstopi od pogodbe.
Želite prebrati več? Glejte: Krešo Puharič: Pravo družb in poslovno pravo 2007..
Javni razpis
Razpis je poleg pogajanj in sprejema ponudbe ena od glavnih treh oblik pogodbene svobode. Razpisni postopki so
urejeni z zakonom in so sestavljeni iz:
Povabilo k oddaji ponudbe.
Sporazum o predlogu.
Podpis pogodbe.
Najava razpisa je prva faza postopka javnega razpisa. Ta bi morala vsebovati najmanj predmet, čas, kraj in pogoje
razpisa. Tu so najpomembnejši natančni pogoji ali posebne predpostavke o pravilih, pogojih in višini plačila pologa in
datum vrnitve udeležencem, ki niso bili izbrani. Eden od glavnih pogojev za sodelovanje na dražbi je običajno polog.
Ščiti sklenitev sporazuma med razpisom in organizacijskim subjektom, ki je zmagal na razpisu. Polog je tudi meja za
zagotavljanje večje gospodarske verodostojnost ponudb. Polog je vsota denarja, ki se določi v znesku ali odstotku
izklicne cene ali vrednosti pogodbe. Polog je lahko sestavljen tudi iz vrednostnih papirjev, imetništva ali posebnih
postavk do vrednosti sredstev. Poleg tega je v razpisu določeno, da ga je mogoče zapreti brez izbire ponudbe ali da se ga
lahko prekliče brez navedbe posebnega razloga. Pridržki te vrste organizatorja razpisa ščitijo pred odgovornostjo za
povzročeno škodo zaradi nesklenitve pogodbe z zmagovalcem razpisa.
Civilni zakonik določa dve glavni obliki razpisa: ustno in pisno.
Ustni razpis, imenovan tudi dražba, se pridobiva s licitiranjem najvišje cene. Sklenitev sporazuma, ko je izbrana
najugodnejša ponudba. Izbira se opravi praviloma v trenutku presoje najvišje ponudbe (sprejeta najboljša ponudba, ko
drugi udeleženci ne prijavijo boljše ponudbe kljub klicu dražitelja). Drugi posli med razpisom prenehajo biti zavezujoči,
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
5
če je predložena najugodnejša ponudba, ali če se ponudba zaključi brez izbire katere od ponudb, razen če je v razpisnih
pogojih navedeno drugače. Pri ustni dražbi je običajno edini kriterij cena.
Pisni razpis se izvede s pomočjo predložitve, odpiranja, pregleda in izborom najugodnejše pisne ponudbe. Pri pisnih
razpisih je najboljša ponudba pogosto odvisna od drugih pogojev in ne od cene. Zaporedje vlog nima vpliva na izbiro
ponudbe. Sprejetje ene izmed predloženih ponudb je odvisno od organizatorja razpisa ali navedene osebe (odbor).
Ponudbe v okviru pisnega vabila potečejo z izbiro druge ponudbe ali zapiranjem dražbe brez zmagovalca.
Ponudbe lahko razdelimo tudi na:
Neomejene, kjer se lahko pridruži kateri koli subjekt, ki ima pravno sposobnost za izvajanje civilnopravne
dejavnosti.
Omejene, h kateri lahko pristopijo tisti, ki izpolnjujejo dodatne pogoje.
Zaprte, kadar je obvestilo o razpisu usmerjeno na določene subjekte.
Med različnimi oblikami razpisov je mogoče razlikovati tudi obvezne, če zakonska določba nalaga obveznost izvedbe
(to velja zlasti za določbe zakona o javnih naročilih) in izbirne, ko je ponudba v osebnem interesu organizacijskega
subjekta.
Želite prebrati več? Glejte: Pravilnik o izvedbi javnega poziva in javnega razpisa (Uradni list RS,
št. 93/05 in 43/10).
Davki
Davki so klasična oblika javnega prispevka (prispevek - nepovratno plačilo) v gotovini, ki ga ureja javno pravo, npr.
državne in lokalne oblasti. Osnovne značilnosti davkov so:
enostranskost, to je, da so enostransko določeni s sklepom o določitvi s strani subjektov davkov.
splošnost, kar pomeni, da pravila za določanje in pobiranje davka veljajo za vsak subjekt, ki izpolnjuje določene
pogoje.
oblastnost, kar pomeni, da je osnovni namen davka zagotoviti sredstva državnim ali lokalnim oblastem, ker to
omogoča njihove aktivnosti in naloge.
nepovratnost, torej davek, obračunan po zakonu, se ne vrača. Tako davek postane nekakšen javni prispevek na
državni ali lokalni ravni.
brezplačnost, ki jo je treba razumeti tako, da davčno zavezano družba ne prejema od državne ali lokalne oblasti
nobenega plačila, bodisi v obliki uradnega dejanja ali storitev, kot je pobiranje pristojbin.
prisilnost, kar pomeni, da od subjekta, ki je dolžan plačati davek, a ga ne plača prostovoljno, državni organ
davek pridobi prisilno ali z upravno izvršbo. V skrajnih primerih se lahko zavezancu plačila davkov odredi kazen zapora.
Te lastnosti davka se razlikujejo od davkov in drugih prihodkov državnega ali drugega javnega subjekta in se
imenujejo stalni elementi davka.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
6
Davki izvajajo tako fiskalno (davek je bistveno orodje za pridobivanje prihodkov za državo in zadovoljevanje potreb
po denarju) in ekonomsko funkcijo (učinek obdavčitve je sprememba položaja, dohodkov in lastnine davkoplačevalcev,
kar vpliva na njihovo vedenje, poslovne sklepe, sklepe o porabi itd.).
Izvajanje nalog, ki se jih izvaja z davki, zahteva praktično dejavnost, izraženo v določanju davčne obveznosti, davčne
odmere, prenosu itd. V teoriji in praksi se vse te dejavnosti obravnavajo kot umetnost obdavčitve. To vključuje
elemente, kot so:
Davčni subjekt - vsaka oseba, ki je dolžna plačati davek. Aktivni subjekti so predvsem državne in lokalne
oblasti, ki zbirajo davek. Vendar pa morajo pasivni subjekti, to so pravne in fizične osebe, plačati davek.
Predmet obdavčitve - stvar ali dogodek, ki povzroči nastanek davčne obveznosti.
Davčna osnova - to je ponavadi samo vrednost davčne osnove, vendar pa se lahko zgodi, da je davčna osnova
izraženo v fizičnih enotah (na primer davek na pse).
Davčna stopnja - stopnja davka na vrednost davčne osnove. Davčne stopnje so na voljo v različnih oblikah:
Stopnje, ki določajo, kakšen delež davčne osnove je davčna obveznost (npr. DDV).
Tarifna stopnja, ki določa višino davka neposredno za javne organe (npr. davek na pse).
Delne stopnje
več stopenj, kjer je količina mnogokratnik osnove (npr. izredni davek na rast plač).
Davčna lestvica - pove, katera stopnja se uporablja za določeno davčno osnovo.
Davčne oprostitve - ki so povezane z dejstvom, da je država v okviru politike pri majhni skupini davčnih zavezancev
izključila v celoti ali del davčne osnove od obveznosti za plačilo davka.
Zmanjšanje davkov - zmanjšanje velikosti davka, ki ga je treba plačati med ali po njegovem izračunu.
Način in pogoji plačila - kdaj in kako bo organ plačal davke.
Zaradi njihove raznolikosti je veliko klasifikacij davkov. Osnovno merilo je vir davka, v skladu s katerim se davki
delijo na: 1) Davki na premoženje ter davki na lastninske pravice. 2) Davki na prihodek, ki se plačuje v zvezi s posli in doseženimi prihodki iz tega naslova. Ti davki se zaračunajo s strani
države glede na izid gospodarske dejavnosti. 3) Davki na dohodek, na katerem temelji dohodnina, večinoma dohodek iz dela in dohodek iz poslovanja. Davki na
dohodek se nanašajo neposredno na gospodarski presežek, ki ga je nosilec zaslužil. 4) Davki na izdatke, ki so tipični davki na potrošnjo.
Želite prebrati več o davkih v Sloveniji: http://www.vsr.si/clanki/davki-kratko.pdf (Branko Mayr)
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
7
II. NAVODILA ZA UPORABO
KLJUČNI KONCEPTI IGRE
Uvod
ChiliGame - Sistem poslovne simulacije, internetna aplikacija, ki simulira sodobno stanje na trgu v poslovni sferi. Igre
potekajo v virtualnem svetu in odražajo temeljna pravila in odvisnosti, ki obstajajo v poslovnem svetu.
Virtualni svet
Svet, v katerem se igra odvija, ima svoje geografske značilnosti. Vse je razdeljeno po lokacijah, od katerih se vsaka
nahaja v določeni državi in ima svoje geografske koordinate. Na začetku igre so vsi poslovni subjekti, ki zahtevajo svoj
sedež, samodejno postavljeni na zemljevid. To so družbe, odjemalci, dobavitelji, skladišča in transportna družbe igralcev.
To pomeni, da vsako družba prejme naložbeno parcelo na območju neke države in tako dostop do trgovinskih partnerjev,
ki obstojajo v določeni državi. Da se lahko sklene partnerstvo s tujimi podjetji, mora družba igralca ustanoviti podružnico
v sosednji državi.
Razdalja med kraji
Razdalja med lokacijami je pomembna zlasti v smislu organiziranega transporta. Izračuna se kot zaokrožena razdalja
med točkami evklidske geometrije v naravno število. Zato je za lokacije s koordinatami (x1, y1) in (x2, y2) razdalja
izražena z vzorcem:
Čas v igri
V igri čas teče v stalnem načinu. Tok časa se meri v enotah, imenovanih koraki. Večja uporabljena enota je obdobje, ki je
več korakov v igri. Pojma obdobje in koraki se lahko v resničnem svetu identificirata z meseci in dnevi . V igri ni
ustreznega izraza za leto.
Število korakov izraža čas, ki je potreben za obdelavo določenih postopkov (tj. gradnja zgradbe ali usposabljanje
zaposlenih). Nekatere posledice odločitev, ki jih igralci sprejmejo v določenem koraku, so vidne pozneje (tj. na novo
zaposleni uslužbenci pričnejo z delom v naslednjem koraku).
Na koncu vsakega obdobja se nekateri postopki samodejno izvedejo; to so izplačilo plač, vzdrževanje stavb ali odplačila
kredita.
Moderator vsake igre postopek lahko bodisi zažene ali ga zadrži. Če je igra trenutno na čakanju, je nemogoče izvesti
kakršenkoli postopek. Igralec ima lahko pregled samo nad trenutnim stanjem družbe.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
8
Podjetje igralca
Igralci igrajo vlogo lastnikov družb, ki proizvajajo mobilne telefone. Njihova naloga je, da zaženejo in razvijajo svoja
družbe v realni konkurenci z drugimi podjetji podobnih profilov, in jih vodijo z drugimi igralci. Konkuriranje na tem
zahtevnem trgu zahteva spretno upravljanje potenciala družbe in se zateka v sodelovanje s trgovinskimi partnerji.
Osnovno verigo odvisnosti, v katerih družbe sodelujejo, upravljajo uporabniki in temelji na naročilih delov, sestavljanju
telefonov in prodaji izdelkov strankam. S tem so povezani tudi nujno organiziranje upravljanja primernega skladišča,
transport, logistika in prodaja. Spreminjajoče se tržne razmere zahtevajo vlaganje v nove tehnologije.
Glede na sprejeto strategijo pri danih gostih se igralci lahko odločijo za razširitev organizacijske strukture lastnega
družbe ali uporabo storitev, ki jih nudi njihov trgovinski partner, ki ga upravlja sistem.
Produkt
Objekt simuliranega trga igre so mobilni telefoni. Vsak ima dve značilnosti: kakovostno raven in funkcionalno raven.
Kakovost telefona je opredeljena kot robustna zmogljivost in trajnost, funkcionalnost pa označuje zmogljivosti telefona,
ponujenega uporabnikom.
Podjetje igralca ima vsa orodja, ki vplivajo na obe značilnosti. Kakovost telefona je predvsem odvisna od kakovosti
sestavnih delov, uporabljenih pri njegovi izdelavi. Odvisno od ravni usposobljenosti zaposlenih raziskovalnega oddelka
je mogoča izboljšava kakovosti ustreznih ustvarjenih komponent telefona. Za izdelavo trpežnega telefona lahko kupite
dele višjega cenovnega razreda ali vlagate v znanje delavcev. Funkcionalnost telefona ustreza stopnji tehnološkega
napredka v družbi; izboljšanje te značilnosti zahteva delo oddelka za raziskave in znatno število točk za inovacije.
Cilj igre
Cilj igre je, da ob koncu vsake igre dosežete najboljši finančni rezultat družbe .
Vir prihodkov družb, kjer lastnike poosebljajo uporabniki simulacije, je prodaja proizvedenih telefonov strankam na
podlagi podpisane pogodbe. Družbe morajo kriti stroške svojih poslovnih dejavnosti, ki vključujejo prejemke za
zaposlene, vzdrževanje stavb in plačila za storitve partnerjev. Dodatni stroški so sestavljeni iz nakupa sestavnih delov ali
obrokov potencialnih kreditov.
Pomanjkanje finančne likvidnosti ima za posledico potrebo po zmanjšanju stroškov ali pridobitev dodatnih in zunanjih
virov financiranja, tj. kreditov. Če preventivni ukrepi, kot sta prodaja premoženja ali financiranje bank ne pokrijeta
trenutnih obveznosti, mora družba razglasiti stečaj. Do stečaja pride, če na koncu obdobja družba igralca izkazuje
negativno stanje na računu, situacija pa se ponovi v naslednjem obdobju. V takih okoliščinah so odpuščeni vsi zaposleni,
pogodbe so preklicane in sistem izračuna končno premoženje družbe. Za ostale igralce to pomeni znatno turbulenco na
trgu dela in delno sprostitev sredstev trgovinskih partnerjev.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 3
9
ORGANIZACIJA IGRE
Oseba, odgovorna za vzpostavitev in vodenje igre, je moderator oziroma učitelj. Med pripravo igre lahko izbere manjši
zemljevid sveta in scenarij. Ko je igra objavljena, se začne kot "začetna" faza. Na tej stopnji uporabnik oziroma študent,
ki ima račun v aplikaciji, lahko razglasi svojo pripravljenost za sodelovanje v igri. Ko je seznam igralcev končan, lahko
moderator aktivira igro. Na tej točki je igra pripravljena za začetek.
Vsako stopnjo igre se lahko med prihajajočimi razredi ponovno zažene in zaustavi. Moderator je odgovoren za postopek.
V sistemu se igra pojavlja v naslednjih stanjih: priprava, pričetek, aktivna, zaustavljanje, zaustavljena, končana.
Če je igra aktivna (ali v zaustavljanju), obstaja možnost vstopa v aplikacijo in delo z njo. Če pa je igra zaustavljena, čas
ne teče, kar pomeni, da je mogoč vstop izključno za preverjanje stanja družbe brez možnosti izvajanja kakršnih koli
ukrepov. Od tu naprej je edini možni ukrep pregled rezultatov.
Po vstopu v modul z imenom "igra" lahko uporabniki vidijo sezname iger, v katerih sodelujejo, in novih iger, v katere se
lahko vpisujejo. Pravi filter omogoča hitro iskanje zahtevane stopnje igre.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
0
ORGANIZACIJSKA STRUKTURA DRUŽBE
Družbe, ki jih vodijo igralci, imajo svojo funkcijsko strukturo. Določeni oddelki se nahajajo na določenih lokacijah, kjer
se ukvarjajo z različnimi poslovnimi dejavnostmi družbe. Za vzpostavitev novega oddelka je treba zgraditi svoj sedež in
zaposliti osebje z zadostnimi kvalifikacijami. Predpostavka je, da lahko obstaja le ena organizacijska vrsta enote v enem
oddelku.
Organizacijske enote v družbi
Organizacijske enote, ki jih je mogoče ustanoviti v organizacijski strukturi družbe, so naslednje:
Organizacijska enota Delovanje
Proizvodni oddelek oddelek telefonov
Lastno skladišče shranjevanje blaga
Transportna baza organizacija transporta
Razvojni oddelek Točke zaslužka od inovacij in inovativnih
postopkov
Oddelek trženja zaslužene točke prepoznavanja
Oddelek prodaje pridobivanje strank
Zgradbe
Vsak oddelek družbe, ki ga vodijo igralci, mora imeti svoj sedež. Zato je za te organizacijske enote treba zgraditi
ustrezno zgradbo.
Zgradbe se lahko gradijo samo na prostih gradbenih parcelah oddelkov družbe. Vsaka zgradba ima določeno raven
razvoja, od katerega sta odvisni tekoča cena maksimalnega števila delovnih mestih in maksimalna učinkovitost oddelka.
Takoj ko je zgrajena, zgradba prejme najnižjo raven. Lastnik družbe se lahko odloči za njeno nadgradnjo. To omogoči
večjo učinkovitost oddelka, a hkrati to pomeni tudi znaten takojšnji finančni vložek in povečanje stroškov vzdrževanja.
Stavbe se lahko nadgradijo, da dosežejo najvišji možni nivo. V igri obstaja tudi obraten postopek, imenovan znižanje.
Zasnovan je na znižanju ravni zgradbe. To omogoča vrnitev denarja, vloženega v nadgradnjo iz nižje ravni na trenutno.
Toda tako ravnanje ima lahko resne posledice. Na primer, v skladišča se omeji prostor za shranjevanje in nekateri
materiali, ki niso shranjeni, bodo uničeni. Znižanje na nižjo raven zmanjša tudi število delovnih mest v zgradbi, kar
pomeni, da bodo nekateri delavci brez dela in neučinkoviti. Znižanje iz prve ravni pomeni popolno znižanje zgradbe in
čiščenje gradbene parcele. Organizacijska enote, povezana s to zgradbo, ostane brez sedeža in ne more izpolnjevati svojih
nalog pri obnovi zgradbe.
Nadgradnja ali znižanje zahtevata znaten finančni vložek. Lastnik družbe v ta namen lahko poskusi zaprositi za
investicijski kredit .
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
1
Zgradbe, ki se lahko zgradijo v oddelku družbe, so naslednje:
Zgradba Predpisana enota
Proizvodna dvorana Zgradba proizvodne dvorane
Skladišče Zgradba lastnega skladišča
Transportna baza Zgradba oddelka transportne baze
Laboratorij Zgradba razvojnega oddelka
Oddelek trženja Zgradba oddelka trženja
oddelek prodaje Zgradba oddelka prodaje
Poleg navedenih lokacij je na lokaciji igralca tudi upravna zgradba za administracijo. Zgrajena je samodejno, kupljena je
kot naložbena parcela in zavzema eno od gradbenih parcel.
Poklici
Vsaka organizacijska enota potrebuje za učinkovito delovanje kvalificirane delavce. V igri pa se predpostavlja, da je na
trgu dela v vsaki državi določeno število ljudi, ki imajo, čeprav so trenutno brezposelni, ustrezna znanja in jih je mogoče
zaposliti. Profil osebe določi oddelek družbe, kjer se bo oseba zaposlila. Enemu delavcu se lahko predpiše samo en
poklic. Ljudje z enakimi kvalifikacijami se razlikuje po njihovi ravni usposobljenosti. Trenutna raven strokovnega
usposabljanja vpliva na rezultate dela zaposlenega in njegovo nagrajevanje. Ljudje z enakim poklicem in podobno
ravnijo usposobljenosti se imenujejo skupina strokovnjakov.
Poklici v igri so naslednji:
Poklic Delovanje
monterji delavci proizvodnega oddelka
skladiščniki delavci v oddelku lastnega skladišča
Vozniki zaposleni v oddelku transportne baze
inženirji zaposleni v razvojnem oddelku
Tržniki zaposleni strokovnjaki trženja v oddelku trženja
prodajniki zaposleni v oddelku prodaje
direktorji zaposleni ljudje, specializirani za upravljanje skupine v
katerikoli organizacijski enoti
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
2
Na trgu dela je še ena skupina delavcev, nekvalificirana delovna sila. Zaposlovanje takih ljudi vključuje dodatne stroške
za njihovo usposabljanje. Takoj pridobijo prvo stopnjo kvalifikacije v določenem poklicu, ki ustreza delovnemu mestu.
Na primer, zaposlitev nekvalificirane osebe pomeni, da mu bo predpisan poklic monterja.
Direktorji
Da igralec zagotovi podjetju učinkovito upravljanje in razvoj, mora posebno pozornost nameniti izbiri vodstva. Razvoj
vsake organizacijske enote je omejen s potrebo po zaposlovanju dobro usposobljenega direktorja. Število zaposlenih, ki
potrebujejo direktorja, je različno od oddelka do oddelka.
Na eno enoto je mogoče zaposliti samo enega direktorja. Odpustitev direktorja ali njegov odstop pomeni nujno zaposlitev
novega, saj pomanjkanje pooblaščene osebe (v dovolj številnih enotah) blokira delovne procese zaposlenih v določenem
oddelku.
Usposabljanje
Novo zaposlene lahko hkrati pošljete na plačane tečaje in usposabljanja, kar povečuje raven usposobljenosti na
določenem področju. Usposabljanje traja določeno število korakov. V tem času delavec opravlja prvotne naloge in je
plačan glede na prejšnjo raven usposobljenosti. Po končanem usposabljanju delavec preide v višjo strokovno skupino, ki
vpliva na učinkovitost njegovega oddelka in prejema višjo mesečno plačo.
Plača
V vsaki državi na svetovnem zemljevidu je določeno število delavcev v strokovni skupini. Kroženje zaposlenih med
državami ni mogoče. Zato je število ljudi na trgu dela predmet konkurence med igralci. Lastniki družbe sami odločajo o
plačah posebne poklicne skupine. Na podlagi teh podatkov sistem izračuna povprečno plačo v državi. Podatki o
povprečnih prejemkih so v postopku zaposlovanja zelo pomembni.
V primeru novozaposlene osebe je nagrajevanje v podjetju enako kot pri tistih, ki so že zaposleni, in če je oseba prva, ki
jo zaposlijo, je njena plača enaka povprečni plači.
Da bi zaščitili mehanizem trga dela, je igra uvedla omejitve glede števila odstotnih točk, za katere lahko družba poveča
ali zmanjša plače v enem obdobju.
Zaposlovanje/odpuščanje
Osnovni pogoj najema novega delavca je, da je oseba na trgu dela razpoložljiva znotraj strokovne skupine. Še več,
nezaposlena osebe bo prišla v družbo samo, če ponujena plača ni nižja od povprečne plače.
Novi delavec prejema polno plačo za celo obdobje, neodvisno od dneva, ko se je uradno zaposlil. Novozaposleni prične z
delom z naslednjim korakom.
Lastnik družbe lahko odloča o odpuščanju osebja. Odpuščeni delavci delajo samo še do konca danega koraka. Prejmejo
odpravnino v višini ene polne plače tega obdobja.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
3
Odpuščeni delavci lahko povzročijo resne posledice in zato je odpuščanje treba izvajati previdno. Na primer, v primeru
direktorjev skladišč se bodo meje notranjega prostora za shranjevanje zmanjšale in del blaga, za katerega ne bo
predvidenega prostora za shranjevanje, bo uničenega. V primeru odpusta direktorja lahko veliko zaposlenih postane
neučinkovitih.
Če so plače v družbi nižje ali skoraj enake povprečni plači, obstaja nevarnost, da bodo delavci sami dali odpoved. Zato je
za zmanjševanje takih tveganj potrebno stalno spremljanje plač.
Omejitve organizacijskih enot
Zaposlovanje v organizacijski enoti ima določene omejitve, ki vplivajo na količino ljudi, ki aktivno sodelujejo pri delu.
Prva omejitev je zgradba organizacijske enote. Vsaka raven zgradbe ima določeno število delovnih mest, kjer lahko
ljudje učinkovito delajo. Organizacijska enota ne more zaposliti več ljudi, kot je delovnih mest v zgradbi tega oddelka.
Največje število zaposlenih ne more biti višje od najvišje ravni, kot je določeno za zgradbo.
Druga omejitev, ki zadeva število aktivnih zaposlenih, je raven kvalifikacij direktorjev. Če je višja, je tudi skupno število
podrejenih lahko večje. Če v organizacijski enoti ni direktorja, to omejuje število parametra, ki določa največje število
zaposlenih, ki lahko delajo brez direktorja.
Pri določanju števila ljudi, ki delajo v oddelku, se upošteva spodnja vrednost od obeh omejitev. Zaposleni, za katere ni
mesta, so neučinkoviti – dobivajo plačo brez dela. V primeru takih omejitev sistem izbere skupino strokovnjakov in
začne s tisto z najvišjimi kvalifikacijami.
Organizacijska enota in poklici
Spodnji graf prikazuje odnose med organizacijskimi enotami, zgradbami in poklici:
Organizacijska enota Zgradba Poklic
Proizvodni oddelek Proizvodna dvorana Monter
Lastno skladišče Skladišče Skladiščnik
Transportna baza Transportna baza Voznik
Razvojni oddelek Laboratorij Inženir
Oddelek trženja oddelek trženja Tržnik
Oddelek prodaje oddelek prodaje Prodajnik
Izračun učinkovitosti
Vsaka organizacijska enota v igri ima določene funkcije v korist organizacije in jih opravlja z določeno učinkovitostjo.
Igra dosledno uporablja določen splošni mehanizem, ki določa vpliv posameznih dejavnikov na te vrednosti.
V posamezni organizacijski enoti se ta lastnost imenuje drugače. To je prikazano v spodnji tabeli:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
4
Organizacijska enota Določanje učinkovitosti
Proizvodni oddelek Dejavnik izboljšave kakovosti
Lastno skladišče Dejanski prostor za shranjevanje
Transportna baza Dejanska nosilnost
Razvojni oddelek Zaslužene točke inovacije v enem koraku
Oddelek trženja Zaslužene točke ugleda v enem koraku
Oddelek prodaje Dejanski domet
Rezultat algoritma, ki izračuna učinkovitost, določa stopnjo maksimalnega izkoristka učinkovitosti stavbe s strani
zaposlenih. Če npr. prostor skladišča na prvi stopnji meri 10.000 enot, to pomeni, da število in raven kvalifikacije
zaposlenih določa, katero področje za shranjevanje je dejansko na voljo.
Dejavniki, uporabljeni v algoritmu preračunavanja učinkovitosti za dano enoto, so naslednji:
a. največja raven učinkovitosti zgradbe na dani ravni,
b. največje število predpisanih delovnih mest za dano zgradbo,
c. vrednost predpisanega dejavnika za vsako skupino strokovnjakov,
d. število zaposlenih iz dane skupine strokovnjakov.
Za potrebe spodnjega primera so sprejete naslednje vrednosti dejavnikov:
Stopnja širitve n Število delovnih mest S(n) Največja učinkovitost M(n)
1 10 1000
2 15 5000
3 20 10000
* Vzorčni podatki za vse zgradbe
Stopnja kvalifikacije k Dejavnik W(k) Število oseb Z(k)
1 1 6
2 1,5 0
3 2 3
4 2,5 0
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
5
Stopnja kvalifikacije k Dejavnik W(k) Število oseb Z(k)
5 3 2
* Vzorčni podatki za katerikoli poklic
V algoritmu sta uporabljeni dve spremenljivki X in Y, katerih relacija določa največjo učinkovitost uporabljene
zgradbe M(n).
Spremenljivka X predstavlja sposobnosti zaposlenih. To se določi kot vsota produktov zaposlenih na dani ravni
kvalifikacije Z(k) in vrednosti predpisane ravni dejavnika W(k). Za te primere podatkov je vrednost spremenljivke X:
Stopnja kvalifikacije Število oseb Dejavnik Izdelek
Vrednost spremenljivke X 18
1 6 1 6
2 0 1,5 0
3 3 2 6
4 0 2,5 0
5 2 3 6
Spremenljivka Y predstavlja raven usposobljenosti zaposlenih, ki bo opisana kot zadostna za uporabo 100-odstotne
zmogljivosti zgradbe. To se določi kot produkt največjega števila ljudi, ki je možno v zgradbi na trenutni ravni
nadgradnje S(n),) vrednosti trenutno predpisanega dejavnika za zaposlene najvišje ravni usposobljenosti F(k) in vrednosti
parametra sistema P.
Sprejmimo sedanjo raven zgradbe kot n = 3. V skladu s tabelo v točki a) ima največje količino delovnih mest S(n) = 20.
Skladno z grafikonom je najvišja raven stopnje izobrazbe c) peta stopnja k = 5, ki ustreza vrednosti faktorja W(k) = 3.
Parameter sistema je opisan kot P = 0,6.
Vrednost spremenljivke Y je v tem primeru skupaj:
Potem ko sta določeni vrednosti spremenljivke X in vrednost spremenljivke Y, lahko določimo trenutno učinkovitost E
kot raven najučinkovitejše uporabe M(n).
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
6
Potrebno je omeniti, da algoritem ne upošteva, ali so v danem trenutku zaposleni aktivni. Simulacija se nanaša na
enakomeren vpliv na celoto.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
7
PODROČJA DRUŽBE
Upravljanje področij proizvodnje in dobave
Proizvodnja je osnovna dejavnost družb igralcev. Konkurenčnost izdelkov je odvisna od tega, koliko in katere vrste
telefonov se proizvajajo, na koncu pa se določi uspešnost družbe.
Upravljanje dobave
Za proizvodnjo telefonov je potrebno imeti dele. Njihov nakup zahteva podpis pogodbe s trgovinskimi partnerji, ki dele
proizvajajo in dobavljajo in se imenujejo dobavitelji. Vsi izmed njih ponujajo "pakete" delov, ki so potrebni za
proizvodnjo naprave. Med seboj se razlikujejo glede na raven kakovosti in osnovno ceno materiala.
Vsak dobavitelj ima določene proizvodne zmogljivosti, tako tudi največjo količino delov, ki jih lahko proizvede v
določeni časovni enoti. V igri je bilo sprejeto, da dobavitelji ne shranjujejo blaga, ampak ga proizvajajo v skladu s
potrebami prejetih naročil v določenem obdobju. Posledično je količina delov, ki jih lahko ponudi za igralce v določenem
obdobju, odvisna od tega, kateri del sredstev je bil že določen s pogodbo. Ni mogoče naročiti večjo količino materiala od
dobavitelja, kot jo je sposoben proizvesti v določenem časovnem obdobju.
Čas dobave naročenih sestavnih delov se izračuna kot količina časa, potrebna za proizvodnjo količine, dogovorjene s
pogodbo, čas dostave pa je odvisen od razdalje med dobaviteljem in skladiščem stranke. Ko je podpisal pogodbo, lahko
igralec naroči dostavo blaga z določenim časovnim zamikom, na točno določen dan, toda čas ne sme biti daljši od enega
obdobja.
Dobavljeni deli se zaračunajo ob prejemu blaga v skladišču. Prekinitev podpisane pogodbe pomeni kazen zaradi
neizpolnjevanja pogodbe.
Cene delov
Dobavitelji določijo trenutno ceno odvisno od pogodbenih sredstev v določenem obdobju Te so spremenljive, saj ima
vsak dobavitelj drugačno osnovno ceno, od katere včasih ponudi popust. Ko ima naš dobavitelj s pogodbeno prodajo
zagotovljeno zadostno količino delov, ki mu omogočijo pokrivanje stalnih stroškov svojega družbe, lahko zmanjšuje
pretekle popuste, da pridobi čim večji dobiček za preostalo blago. Vsak od dobaviteljev določi zgornjo mejo količine
preostalih virov, na kateri ponuja popuste za nova naročila. Naslednja družbe, ki se trudijo podpisati pogodbo o dobavi
delov, se morajo zavedati manj privlačnih cen. Najboljše ponudbe se lahko dosežejo ob nakupu znatnih količin izdelkov
dobavitelja vnaprej (kot eden izmed prvih kupcev). To izhaja iz dejstva, da se je vredno ukvarjati z vprašanji nakupa
vnaprej in prekositi konkurente. Prav tako je priporočljivo kupiti zadostno količino naenkrat, da se preprečijo nadaljnji
nakupi po višji ceni.
Proizvodni postopek
Proizvodni postopki se odvijajo v proizvodnem oddelku. Pogoji, ki jih je treba izpolniti, da se omogoči učinkovito
delovanje, vključujejo zaposlitev monterjev, postavitev njihovega dela v proizvodno halo in zagotovitev zadostne
količine delov.
Proizvodni postopek v glavnem temelji na sestavljanju vsakega zagotovljenega kompleta delov v telefon. Na ta način
vsak monter v določenem koraku sestavlja enako količino delov v gotove izdelke (neodvisno od njegove kvalifikacije).
To pomeni, da je v enem koraku količina telefonov, proizvedenih v proizvodnem oddelku, odvisna izključno od
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
8
učinkovitega dela monterjev. Kot je bilo že pojasnjeno, je količina odvisna od ravni kakovosti zgradbe in usposobljenosti
direktorja, zaposlenega v oddelku.
V proizvodnem oddelku je dejavnik izboljševanja kakovosti dejavnik učinkovitosti, ki je odvisen od usposobljenosti
zaposlenih.
Vpliv na lastnosti gotovih izdelkov
Za mobilne telefone, proizvedene v proizvodnem procesu, sta značilni dve stvari: raven kakovosti in raven
funkcionalnosti. Funkcionalnost telefona označuje zmogljivosti, ki so ponujene uporabnikom, medtem ko se kakovost
razume kot vzdržljivost in zanesljivost.
Stopnja funkcionalnost telefona, proizvedenega v določenem proizvodnem oddelku, ustreza stopnji tehnološkega
napredka celotne družbe in je enaka za vse oddelke znotraj ene družbe. Nadgradnja te funkcije ni odvisna od
proizvodnega postopka, ampak zahteva prispevek oddelka za raziskave in razvoj ter znatno količino točk inovacij. V igri
je raven funkcionalnosti izražena s črkami, kjer črka A predstavlja najboljšo raven.
Po drugi strani je raven kakovosti proizvedenih telefonov odvisna od ravni kakovosti delov, uporabljenih pri njihovem
sestavljanju. Ne sme biti nižja in je povsem odvisna od učinkovitosti proizvodnega oddelka in od tega, do katere ravni se
bo povečala. V igri je raven kakovosti telefona izražena s številko, kjer številka 1 predstavlja najslabšo.
Dejavnik izboljšave kakovosti
Dejavnik za izboljšanje kakovosti, ki je neločljivo povezan z določenim proizvodnim oddelkom, se izračuna v skladu s
skupnim algoritmom za vse organizacijske enote. To je število in usposobljenost monterjev, ki pogojujeta maksimalno
izkoriščenost priložnosti , ki je ponujena z gradnjo proizvodne hale na trenutni ravni. Lastnosti kakovosti telefonov,
proizvedenih na določeni ravni kakovosti danih sestavin, se določijo z množenjem te ravni, izražene v odstotkih
dejavnika izboljšanja kakovosti, ki je zaokrožen na nižjo številko. Na primer, pri dejavniku izboljšanja kakovosti 150 %
in delih iz tretje ravni je mogoče proizvajati telefone četrte ravni, vendar pa je že skoraj nemogoče, da bi pri dejavniku
120 % dosegli tretjo raven.
V igri obstaja možnost uvedbe sistema vodenja kakovosti v oddelku proizvodnje. Temu procesu sledi povečanje
dejavnikov, ki vplivajo na kvalifikacije monterjev ob nabavljeni kakovosti in posledično na dvig dejavnika izboljšanja
kakovosti cele družbe.
Kot izhaja iz algoritma za določanje ravni kakovosti izdelanih telefonov, lahko igralci takoj kupijo dražje dele ali vlagajo
v usposobljenost zaposlenih, da bi proizvedli trajnejši telefon.
Podporno skladišče
Vsak proizvodni oddelek v igri mora imeti skladišče, ki lahko deluje kot podporno skladišče. Torej v igri tam, kjer se
zahtevana količina delov umakne ali kjer se proizvedene telefone shrani (v natanko enaki količini). Podporno skladišče je
organizacijska enota lastnega skladišča, ki obstaja v istem oddelku kot proizvodni oddelek. Njegov obstoj je nujen pogoj
za začetek proizvodnje telefonov. .
Proizvodni načrt
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 4
9
V vsakem koraku se določeno število delov premakne iz podpornega skladišča na proizvodno linijo. To število je enako
zmogljivosti postopkov aktivnih monterjev v danem proizvodnem oddelku. Ker skladišče lahko hrani dele drugačne
ravni kakovosti, je treba razlikovati, kateri deli so potrebni za monterje pri sestavljanju. Potrebno je opozoriti, da je raven
kakovosti proizvedenega blaga odvisna od kakovosti uporabljenih delov. V igri je simulirano načrtovanje proizvodnje, ki
temelji na tem, da je igralcem omogočeno, da določijo pravila za vsak oddelek tako, da določijo zaporedja sestavnih
delov, poslanih na tekoči trak, na podlagi njihovih parametrov kakovosti. Privzeti načrt predvideva, da so najprej vzeti
deli na najvišji ravni, in če jih ni dovolj, se mora zateči k tistim nižje kakovosti. Vendar lahko lastnik družbe to zaporedje
prosto spreminja.
Upravljanje skladišča
V igri družb, ki jih vodijo igralci, so proizvodna družbe, v katerih je vloga vodenja skladišča res pomembna. Potrebno je
zagotoviti zahtevan prostor za oba dela in prostor za shranjevanje gotovih izdelkov. V igri sta na voljo dve strategiji ali
njuni kombinaciji, odvisno od okoliščin na trgu in velikosti družbe. Prvi je zasnovan na izposoji skladišča za gotove
izdelke od enega od trgovinskih partnerjev, specializiranega za to. Druga predpostavlja povečanje zgradbe lastnega
skladišča z opcijo njegovega razvoja v prihodnosti in zaposlitve direktorjev skladišč.
Vsako skladišče v igri lahko shrani določeno količino delov ali telefonov. Sprejeta je, da obe vrsti blaga zasedata eno
enoto na območju skladišča. Skladiščni prostor ni strogo omejen za eno vrsto blaga, omejen je razpoložljiv prostor za
shranjevanje.
Lastno skladišče
Igralci lahko ustvarijo svoje lastno skladišče. Največji prostor za shranjevanje v skladišču je odvisen od ravni razvoja
zgradbe. Za zagotavljanje dobrega delovanja skladišča je treba zaposliti skladiščnika. Največja izraba skladiščnega
prostora družbe na dani ravni je povsem odvisna od družbe. Družba, ki ima v lasti skladišča, ima stalne stroške
vzdrževanja zgradbe in stroškov plač.
Da zagotovi razvoj proizvodnega oddelka družbe, igralec zgradi svojo lastno skladišče v istem oddelku in zagotovi dele
in shranjevanje telefonov skupaj v proizvodni hali. S premikanjem izdelka med skladiščem in montažno linijo na isti
lokaciji ne izgublja časa in nima nobenih stroškov. Takšno skladišče deluje kot podporno skladišče.
Skladišče
V igri obstajajo trgovinski partnerji, specializirani za najem prostora za shranjevanje. Vsako od skladišč ima določeno
največjo kapaciteto in zaračunava nespremenljivo količino denarja za najem na enoto prostora v nekem obdobju.
Največji prostor za shranjevanje pri danem partnerju se v času igre ne spreminja.
Pogodbe s skladiščem so podpisane za določena obdobja. Podpisovanje več pogodb družbe z danim partnerjem v nekem
časovnem obdobju povzroči seštevek pogodbenih prostorov in omejeno širitev. Treba je poudariti, da se v trenutku
preteka pogodbe omejitev zmanjša. Torej, če količina blaga, ki je še vedno v skladišču, presega novo omejitev, bo
presežek uničen.
V igri se najemnina prostora trgovinskega partnerja obravnava kot še eno skladišče, ki pripada igralcu (tj. organiziranje
prevoza). Vendar ne sme delovati kot podporno skladišče. Plačila se zaračunajo na koncu določenega obdobja.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
0
Uporaba in odpadki
Zaradi omejitev v zvezi s prostorom za shranjevanje se pojavijo številne omejitve in nevarnosti. Če prihajajoči prevoz
prinaša več komponent ali telefonov, kot je v danem trenutku potrebno in možno shraniti v skladišču, bo preostali del
odložen na rampi in poškodovan. Igralec se lahko ukvarja z enako izgubo kot v primeru, ko se zgradba slabša,
skladiščnik ali direktor sta odpuščena ali je pogodba o najemu skladišča potekla. Ti postopki zmanjšajo omejitve
skladiščnega prostora, kar lahko pomeni izgubo blaga, ki ga ni mogoče shraniti (blago, ki bo uničeno, bo izbrano
naključno). Take okoliščine lahko povzročijo znatne finančne izgube in motnje v načrtih družbe. Zato je treba previdno
načrtovati in računati na dosegljiv rezervni prostor v danem trenutku, med organiziranjem premika blaga med skladišči in
naročanjem delov. Pomoč je vino zagotovljena na zaslonih skladišča delov, ki prikazuje zasedenost prostora, vključno z
načrtovano odpremo in sprejemom.
V nekaterih primerih se lahko igralci samostojno odločijo za poškodbe zaradi določene količine blaga, ki je nujna. Na
primer, če ni možnosti za prodajo telefonov, ki so bili proizvedeni pred časom in niso najboljši ter le zasedajo prostor za
shranjevanje; ali pa prihaja pričakovan transport z novimi telefoni in bi bila njihova izguba precej dražja. Uporaba
nezaželenega blaga je mogoča z uporabo možnosti, ki so na voljo na zaslonih skladišča.
Transportno področje
Za delovanje družbe je nujno potrebna organizacija prevoza blaga. Promet omogoča premikanje delov in pripravljenih
mobilnih telefonov med skladišči (tako lastnih kot zunanjih) in do stranke. Prevoz blaga se lahko izvede na dva načina: z
uporabo špediterske storitve ali z uporabo lastne prometne baze. Oba pristopa imata svoje prednosti in pomanjkljivosti.
Prav tako je pristop odvisen od trenutnega stanja v družbi, števila podpisanih pogodb in dobave dobaviteljev, od skladišč
in strank.
Lastna transportna baza
Transport se lahko organizira z lastno transportno bazo. Da se lahko izrabi njen potencial, je treba nujno zgraditi zgradbo
transportne baze in tam zaposliti voznike. Število zaposlenih ustreza številu vozil v bazi. Raven kvalifikacije delavcev
vpliva na osnovno učinkovitost, prav tako na osnovno učinkovitost vplivata velikost operativnega prostora enega vozila
in njegova zmogljivost. Ni pomembno, ali določeno vozilo upravlja določen voznik – usposobljenost posameznega
voznika vpliva na učinkovitost celotnega osnovnega delovanja.
Osnovo je mogoče razširiti do naslednjih višjih ravneh, kar vpliva na maksimalno zmogljivost vozil in število vozil v
bazi sami (število voznikov ustrezno). Z drugimi besedami, z višjo ravnijo transportne baze se lahko zaposli več
voznikov. Poleg tega vsako vozilo pridobi boljšo najvišjo zmogljivost.
Prednost lastne prometne baze je možnost prostega prometa blaga in sredstva niso deljena z drugimi podjetji. Na drugi
strani se nespremenljivi stroški povečajo zaradi potrebe po vzdrževanju zgradbe in osnovne plače zaposlenih.
Špediter
Promet se lahko organizira z uporabo storitev špediterja oziroma z drugimi besedami z zunanjim prevoznikom.
Špediterji, ki so nameščeni na svetovnem zemljevidu, so lahko različnih vrst. Vrsta špediterja vpliva na največje število
vozil, ki so na voljo, in njihovo zmogljivost – to so parametri sistema. Špediterji ponujajo svoje storitve za določeno ceno
(na enoto razdalje), odvisno od vrste storitve in države, v kateri se nahajajo.
Naročilo transporta špediterju je enakovredno podpisu pogodbe za njegovo izvedbo. Plačilo se opravi vnaprej v trenutku
podpisa pogodbe in je odvisno od dolžine poti in števila vozil, potrebnih za prevoz. Vrednost pogodbe je produkt dolžine
poti, cene na enoto špediterja in števila uporabljenih vozil.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
1
Glavna prednost uporabe storitev špediterja je manj stroškov vzdrževanja, ki bi bili prisotni, tudi če ne bi bilo nobene
potrebe po kakršnemkoli transportu v določenem obdobju. Ta dobiček je pridobljen ob ceni plačila za sklenjeno
pogodbo; če je prekinjena, je nekdo odgovoren za kazen, ki je vključena v pogodbo.
Organizacija transporta
Organizacija transporta je podobna tako pri špediterju kot v lastni transportni bazi. Edina razlika je, da je v prvem
primeru treba plačati za storitev. Za naročilo prevoza pri ponudniku prevoza (špediter ali transportna baza) je treba
določiti tudi največjo količino blaga, ki se premakne v enem segmentu poti, pot samo in datum po razporedu izvedbe na
določenem odseku določene proge. Na osnovi teh podatkov je treba pri ponudniku preveriti razpoložljivost vozil v
danem času.
Transport je mogoče organizirati z zadostnim številom vozil, ki so na voljo v času, ki je zahtevan za dokončanje poti.
Število vozil se določi na podlagi maksimalne količine blaga, ki se ga odpremlja, in zmogljivosti posameznega vozila.
Če je mogoče organizirati prevoz, se ga lahko naroči. Čeprav je treba poudariti, da transport, ustvarjen na tak način,
opisuje izključno transport z vozilom v danem trenutku. Za zagotovitev, da vozila ne bodo prazna, je treba opredeliti
tovorni list, ki določa, kakšen in koliko tovorov je namenjenih za transport.
Ustvarjenega transporta ne more spremeniti, zato je pomembno, da ga dobro načrtujemo vse od začetka.
Določanje poti transporta
Med določanjem transporta je treba zagotoviti podatke o poti transporta. Vsaka pot sestoji vsaj iz dveh delov
(transportnih) neničelne dolžine. Pot je določena s točkami, ki jih morajo tovornjaki doseči. Točke so lahko nakladanje
ali razkladanje ene ali dveh vrst istočasno. Točke nakladanja so lahko zunanja skladišča in lastna skladiščna (natančneje,
oddelki z lastnimi skladišči). Raztovarjanje lahko poteka v drugem skladišču ali pri stranki, s katero ima družba trenutno
podpisano pogodbo o dobavi mobilnih telefonov.
Pot se vedno začne na lokaciji dobavitelja storitev prevoza (ta točka se samodejno nastavi) in nato zapored po določenih
točkah (lokacijah skladišč in strank), da se na koncu pride nazaj na izhodiščno lokacijo (prav tako dodana samodejno). V
primeru lastne prometne baze se lahko zgodi, da je prva točka nakladanja (ali zadnja točka razkladanja) na osnovni
lokaciji, kar pomeni, da se skladišče nahaja na isti lokaciji. Nato se pred odhodom transporta opravi skladiščenje tovora v
skladišču (po raztovarjanju je pot končana). Pot torej ne vključuje premikanja med lastnimi skladišči in transportno bazo,
ki se nahaja v istem oddelku družbe.
Obstaja možnost, da dana točka raztovarjanja ni hkrati točka natovarjanja tovora naslednjega transporta. Takrat je točki
nakladanja dodan prazen premik, da se ohrani nepretrganost poti. V primeru transporta, ki ga opravlja špediter, je treba
storitev nujno plačati.
Primer zapletene poti bi lahko bil videti kot tale spodaj:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
2
Pot prečka lokacije L1–L8. Na sliki je označeno deset pretovarjanj, ki naj bi jih opravili tovornjaki. Prevoza 1 in 8 sta
prazni pretovarjanji, potrebni za ohranitev prometne nepretrganosti. (1-premik iz transportne baze na prvo točko
nakladanja, 8-premik, ki je posledica dejstva, da raztovarjanje poteka v točki 6, naslednji tovor pa bo na točki 7). Med
točkama L4 in L5 so trije premiki. To pomeni, da je prvi tovor na L4, naslednje razkladanje in nov tovor na L5, naslednje
razkladanje in nov tovor na L4 in končno razkladanje (in tovor za premik 7) na L5. Če povzamemo, so točke nakladanja
L2, L3, L4 (dvakrat), L5 (dvakrat), L7 in L5 ter točke razkladanja na L3, L4 (dvakrat), L5 (dvakrat), L6, L8 in L1.
Umestitev poti v čas
Pot, določena na podlagi točke, mora biti umeščena v čas, oziroma določeno mora biti, v katerem koraku igre se bo
vozilo nahajalo na posameznih točkah poti. Določi se med opredelitvijo transporta z zagotovitvijo koraka v igri in točke,
kjer naj bi se vozilo nahajalo na določenem koraku. Točka je označena z opozorilom za prevoz ter njegovim začetkom
(nakladanje) ali koncem (razkladanje). Na primer z uporabo slike poti spodaj
je mogoče določiti, da prevoz št. 7 raztovarja v korakih 3–7 (od L5 do L^). Zahvaljujoč tem podatkom bo sistem
sposoben umestiti celotno pot v čas.
Sestavljanje tovornega lista
Za prestavitev določenega blaga z določenim transportom je potrebno opredeliti, kaj in v kakšnih količinah naj se
prevaža, saj bodo sicer tovornjaki odpeljali prazni.
Tovorni list se lahko pripravi za vsak določen transport med dvema točkama. To se opravi z izjavo o tem, katere in
koliko mobilnih telefonov (določene kakovosti in funkcionalnosti) in delov (določene kakovosti) naj se prepelje na
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
3
določeni razdalji. V eni vožnji je mogoče opraviti transport različnih vrst telefonov in delov v skupnem številu, ki ne
presega določene meje zmogljivosti transporta. Treba je vedeti, da sestavljanje tovornega lista za dan transport ni enako
dejanski zmogljivosti tovornjakov, ker seznam prikazuje le tisto, kar je treba odpeljati iz skladišča. Če na točki
nakladanja nekaj naročenega blaga manjka, bo naloženo le blago, ki je na voljo.
Če ima določen transport svojo točko razkladanja pri svoji stranki, je treba v tovornem listu posebej navesti, katera
pogodba stoji za za dejanskim transportom. Poleg tega so na taki razdalji mogoči le telefoni, ki se jih lahko prevaža.
Tovorni list se lahko prosto ureja do točke (koraka), kjer se na prvem opredeljenem transportu opravi prvo nalaganje
tovora.
Po ustvarjanju transporta je transport mogoče preklicati, dokler ne gre na pot.
Pot transporta
Določen transport se prične na začetku koraka igre, ki je določen kot pričetek prevoza. Če je transportna baza na isti
lokaciji kot tovor prvega vozila, to pomeni, da je ta tovor zaključen neposredno pred pričetkom transporta.
Vozila vozijo po naslednjih točkah poti s konstantno hitrostjo, ki jo določi parameter sistema. V skladu z načrtom na
začetku določenih korakov dosežejo določene lokacije, kjer se odvija nakladanje/raztovarjanje. Predpostavlja se, da
dejavnost shranjevanja ne vzame časa in se prevoz takoj nadaljuje. Prihod, natovarjanje/raztovarjanje in odhod na
naslednjo točko se opravijo v določenem zaporedju, vendar ne vzamejo časa, tako da so vse te dejavnosti opravljene na
začetku koraka, v katerem se na določeni lokaciji nahaja transport. Hkrati je sprejeto, da lahko na ta način eno skladišče
plača storitve več transportov hkrati.
Ko prevoz doseže ciljno mesto, se razloži ves tovor v skladišče ali pri stranki. Treba je opozoriti, da zaradi nepazljivosti
igralec lahko raztovori telefone, ki niso bili naročeni, in tako izgubi svoje izdelke. Kakorkoli, na točki nakladanja (ki je
lahko ista kot točka razkladanja) se blago zbira na podlagi tovornega lista. Če v skladišču ni na voljo naročene količine
določenega tovora, je naložena razpoložljiva količina. Zato se lahko zgodi, da v izjemnih primerih kljub pravilno
urejenemu tovornemu listu transport prispe prazen. Če v primeru raztovarjanja zaradi presežka v skladišču skladišče ne
more sprejeti več blaga, bo tovor vseeno razložen, a bo uničen. Zato je ključnega pomena, da poskrbimo za zmogljivost
skladišča pred prihodom transporta.
Potem ko je doseglo zadnjo točko razkladanja na poti, se mora vozilo vrniti na izhodiščno mesto. Če je ta točka skladišče
podružnice s transportno bazo, od koder je vozilo krenilo, to pomeni, da najprej poteka raztovarjanje in nato sledi
takojšnja vrnitev v bazo.
Preklic transporta
Po ustvarjanju transporta je transport mogoče preklicati, dokler tovor ne gre na pot. V primeru lastne transportne baze se
to opravi brez posledic in omogoča, da že rezervirani vozniki v določenem časovnem obdobju pričnejo z novim
prevozom. Toda če je bila storitev naročena pri špediterju, je njena odpoved enaka preklicu pogodbe pri izvajanju
transporta. Posledično družba krije stroške globe za odpoved pogodbe špediterju. V nasprotju z lastno transportno bazo
transport s špediterjem ne zmanjšuje lastnih sredstev, toda vozniki niso na voljo v danem trenutku.
Področje trgovanja
V igri so stranke, ki kupujejo telefone, ki jih proizvedejo družbe igralcev, operaterji mobilnih omrežij, ki se zanašajo na
lastno distribucijsko verigo ter zagotavljajo telefone posameznim končnim strankam. Ob upoštevanju različnih potreb
potrošnikov operaterji zahtevajo ponudbe telefonov različnih razredov. Vsak klic določa minimalne tehnične parametre
(kakovost, funkcionalnost), rok dobave in maksimalno ceno, ponujeno stranki. Družbe, ki jih vodijo igralci, lahko
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
4
poskušajo zmagati na licitaciji z registracijo svoje cenovne ponudbe. Vsake toliko se pojavi registracija nove ponudbe. V
igri poseben mehanizem simulira povpraševanje po telefonih in nastavitev najvišje cene, ki jo je operater sprejel; ta
mehanizem je odgovoren za ustvarjanje registracij.
Sodelovanje na licitaciji
Obstajata dve vrsti licitacij: neomejene in omejene. Vsako družba ima pravico, da sodeluje pri neomejeni licitaciji,
medtem ko so omejene licitacije naslovljena le na tista družbe, ki so že vzpostavila trgovinske odnose z določeno
stranko.
Osnovni pogoj za sodelovanje na določeni licitaciji je bodisi sedež družbe ali podružnica v državi, kjer dani operator vodi
svoje poslovanje. V primeru tujega naročnika mora družba dokazati izvajanje standardov ISO.
Za vsako licitacijo lahko operaterji zahtevajo osnovno raven ugleda posamezne blagovne znamke, ki so jo pripravljeni
kupiti. Družba, ki sodeluje na licitacijah, mora dokazati zadostno stopnjo prepoznavnosti blagovne znamke na trgu
države določenega operaterja. Da je pri tem uspešno, lahko družba poveča svojo raven ugleda z ustreznimi trženjskimi
aktivnostmi.
Sodelovanje pri omejenih licitacijah zahteva vzpostavitev trgovinskih odnosov. Da bi to dosegla, lahko družbe, ki
proizvajajo telefone, uporabijo organizacijske enote znotraj svojih struktur, katerih domet bo dosegel določeno stranko.
Če družba dokaže uspešnost, pridobi vpogled v seznam ponudb za omejeno licitacijo, ki je ustvarjen za tega operaterja.
Poravnava licitacije
Ene licitacije se po predstavitvi svoje ponudbe za sklenitev pogodb lahko udeležijo različna družbe. Do izteka roka lahko
igralci spreminjajo svoje ponudbe. Na koncu določenega dne se licitacija poravna. Odločitev o izbiri družbe, s katero bo
operater podpisal pogodbo, temelji predvsem na ponujeni ceni, in če je razmerje enako, večina družb upošteva
pokazatelje, kot sta priznanje blagovne znamke ali raven funkcionalnosti telefonov. Zmagovalec takoj podpiše pogodbo o
dobavi količine telefonov po ceni, ki je navedena v ponudbi.
Obdelava pogodbe
Družba je do določenega roka dolžna zagotoviti določeno število naprav, ki izpolnjujejo minimalne zahteve. Telefoni se
lahko dostavijo v serijah v več transportih in imajo višje parametre od zahtevanih. Posebno pozornost je treba nameniti
njihovim specifikacijam, ker če dobavljeno blago ne izpolnjuje pogodbenih pogojev, ne bo sprejeto s strani izvajalca in
se bo poškodovalo. Družba prejme plačilo za blago ob njegovi dostavi.
Odškodnine
Če zahtevana količina blaga ni dostavljena do roka ali družba igralca pogodbo prekine, je dolžna plačati odškodnino, ki
je odvisna od manjkajočega tovora. Kazen se izračuna z množenjem količine nedobavljenih telefonov z njihovo
maksimalno ceno, navedeno v ponudbi.
Dejavnosti prodaje
V razvoju družbe se lahko igralec odloči ustanoviti oddelek prodaje. Njegova glavna naloga je pridobivanje in ohranjanje
trgovinskih odnosov s strankami. Njen učinkoviti domet določi, ali je določena stranka znotraj dometa enote. To je
odvisno od ravni razvoja zgradbe in od števila in kvalifikacij tam zaposlenih trgovcev. Trgovinski odnosi se pričnejo s
strankami v dosegu oddelka, čigar lokacija glede na lokacijo trgovinske enote je manjša od števila točk območja.
Teritorialno območje teh dejavnosti je omejena na določeno državo, zato trgovinski odnosi s sosednjimi državami, tudi
če se nahajajo v območju posamezne enote in so v skladu z algoritmom, niso možni.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
5
Trženjske dejavnosti
Marketinške dejavnosti so usmerjene v večje priznanje blagovne znamke (ugleda) v določeni državi. Pravilna raven
prepoznavnosti je osnovni pogoj za udeležbo družb v razpisu za dobavo telefonov. Pridobitev višje stopnje
prepoznavnosti je mogoča z uporabo ene od dveh strategij. Prva predpostavlja najem oglaševalske agencije in naročilo
organizacije oglaševalske akcije. Druga možnost je, da se vzpostavi lasten oddelek trženje, ki bo neprestano deloval na
način, ki povečuje raven prepoznavnosti blagovne znamke v družbi. Učinkovitost dela za dosego tega cilja je odvisna od
števila zaposlenih strokovnjakov za trženje in njihove ravni kvalifikacije.
S časom dosežena raven prepoznavnosti postopoma pada, zato njeno vzdrževanje zahteva sezonsko naročanje
oglaševalskih akcij pri oglaševalskih agencijah ali organiziranje lastnega oddelka za trženje, katerega ukrepi bodo pri
padajočih rezultatih zadostni.
Oglaševalske akcije
Odgovornost za organizacijo oglaševalskih akcij prevzamejo promocijske in oglaševalske agencije, pri katerih je takšne
naloge mogoče naročiti. Imajo potrebna sredstva za uporabo številne verzij, od katerih je vsaka označena z drugačnim
časom izvajanja, z doseženimi rezultati in s ceno. V času akcije se ugled blagovne znamke povečuje na vsakem koraku.
Vsaka oglaševalska akcija lahko zajema samo eno državo in glede na vrsto je akcija lahko povezana z različnimi stroški
v posameznih državah
Lastni trženjski oddelek
Glavna naloga oddelka za trženje je, da dela na povečanju ugleda določene blagovne znamke v državi, na ozemlju, kjer
ima ta enota svoj sedež. Glede na stopnjo razvoja zgradb, količino in usposobljenost zaposlenih strokovnjakov lahko ta
enota nabavi tudi različno število točk ugleda v enem samem koraku. Dejavnosti vseh trženjskih oddelkov znotraj ene
države se seštevajo.
Področje dejavnosti razvoja
Trg mobilnih telefonov je res zahteven. Za preživetje v tekmi z najboljšimi morajo proizvajalci zagotoviti dobro
usposobljeno osebje, ki omogoča dobavo sodobnih izdelkov. Zaradi tega družbe vlagajo v raziskovalne oddelke, kar
omogoča tehnološki in funkcionalni razvoj proizvoda in celotne družbe.
Razvojni oddelek
Raziskovalni oddelek je organizacijska enota, odgovorna za uvajanje inovacij v podjetju. Izvaja raziskave s ciljem
povečanja proizvodnje telefonov družbe in dejavnosti, ki jih usmerja z izvajanjem sistema vodenja kakovosti, ki temelji
na standardih ISO. Vire tega oddelka je mogoče uporabiti za organiziranje usposabljanja zaposlenih.
Točke inovacije
Točke inovacije so merilo intelektualnega premoženja družbe. Doseči jih je mogoče z inženirji, ki delajo za raziskovalni
oddelek ali z nakupom paketa znanja ("know-how").
S točkami inovacij bo igralec plačal za:
povečanje funkcionalnosti telefonov
raven usposobljenosti uslužbencev
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
6
izvajanje standardov ISO
izvajanje sistema vodenja kakovosti v družbi
Ravni funkcionalnosti telefonov
V igri je bil vsak telefon proizveden z določeno stopnjo funkcionalnosti. Ta raven pomeni tehnološko naprednost
telefona. V igri se pojavljajo ponudbe različnih operaterjev mobilne telefonije, ki zahtevajo minimalno stopnjo
funkcionalnosti. Večja je zahtevana funkcionalnost, višja je vrednost naročila.
Standardi ISO
Mednarodne standarde ISO izdaja Mednarodna organizacija za standardizacijo, ki si prizadeva za izvajanje normativov in
standardov različnih vidikov življenja.
V igri je standard ISO uvaja standard blaga, proizvedenega v podjetju, ki bo omogočil prodajo telefonov za tuje
naročnike. Za izvajanje standardov ISO mora imeti družba raziskovalni oddelek z najmanj enim zaposlenim inženirjem.
Sistem vodenja kakovosti – SVK
Sistem vodenja kakovosti je skupina pravil o kakovosti, ki jih mora izpolnjevati organizacija, če hoče izpolnjevati
potrebe in pričakovanja strank. Sistem vodenja kakovosti na osnovi dokumentacije in izvedenih postopkov, ki jih
zahtevajo norme, in njihov kasnejši pregled s strani enote, ki je akreditirana za certificiranje, s pomočjo revizijskih
sistemov oceni, ali družba izpolnjuje zahtevane norme, in izda certifikat.
V igri sistem vodenja kakovosti krepi dejavnik višanja kakovosti v proizvodnem oddelku, kar omogoča proizvodnjo
visoko kakovostnih telefonov. Za izvajanje SVK mora imeti družba raziskovalni oddelek z najmanj enim zaposlenim
inženirjem.
Trgovanje s tujino
V virtualnem svetu igre se družbe igralcev in drugih poslovnih subjektov nahajajo v posameznih državah. Družba, ki jo
vodi uporabnik, lahko vedno vzpostavi trgovinske odnose s subjekti v njihovi matični domovini. Čeprav možnost
ponudbe storitev tujim partnerjem nastane šele takrat, ko družba igralca odpre svojo podružnico v eni od sosednjih držav.
Ustanovitev podružnice zahteva nakup proste naložbene parcele v določeni državi. To je resna naložba, ampak
zahvaljujoč njej bo družba igralca lahko kupovala sestavne dele, najela skladiščne prostore in naročala prevoze k
subjektom v določeni državi. Kljub spremenjenim ekonomskim pogojem je podružnica v tujini vodena natanko na enak
način kot vse druge podružnice družbe. Mogoče je vzpostaviti vse organizacijske enote in njihove rezultate vključiti v
celotno sliko stanja družbe.
Samo lastništvo družbe še ne omogoča pozivov za ponudbe, ki jih organizirajo stranke, ki živijo v določeni državi. Ta
možnost je odprta le, če družba v svoji strukturi izpolnjuje pogoje za izvajanje standardov ISO.
Pogoji za podpis pogodb za zagotavljanje telefonov operaterjem so enaki za državljane matične države, če se raven
ugleda znamke razlikujejo v vsaki državi in zahteva ločene tržne ukrepe.
Parcela je podobna v primeru območja trgovinskega oddelka. Tudi če so nekateri tuji naročniki v dosegu, trgovci ne
smejo prestopiti meje držav. Tako stranko se lahko doseže z organizacijo enote trgovine v njegovi domovini.
Treba je omeniti, da ni razlike v valutah in so torej izpuščeni pojmi, povezani z menjalnimi tečaji. Da je igra preprostejša,
so prezrti tudi carinski mehanizmi.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
7
Krediti
Igra ponuja dve možnosti pridobivanja virov, ki bi olajšali finančno poslovno dejavnost družbe z dopolnitvijo sedanjih
sredstev, ki prihajajo od prodaje izdelkov. To so naložbeni in kratkoročni krediti. Banka lahko dodeli kredit podjetju, če
družba izpolnjuje vrsto zahtev. V igri odločitve o odobritvi kredita sprejema sistem na podlagi plačilne sposobnosti
družbe in finančnega stanja za nekaj zadnjih obdobij.
Plačilna sposobnost
V igri je plačilna sposobnost poenostavljena, z izjavo jamstva zavarovanja premoženja družbe. To jamstvo vključuje:
Trenutni znesek lastne gotovine
Vrednost zgradb v lasti glede na skupno premoženje, ki je lahko pridobljeno ob njihovi popolni razgradnji
Vrednost lastnih naložbenih parcel
Vrednost lastnih gotovih izdelkov po povprečni tržni ceni
Vrednost lastnih delov po povprečni tržni ceni
Z najemom kredita se plačilna sposobnost družbe zmanjša za polovico vrednosti kredita.
Algoritem izračuna obresti
Algoritem posnema izračun obrestne mere za kredit in je sprejet v igri, kot sledi: Om = T(P(n)/W(n)) kjer: Om - Obrestna mera n – Število obdobij, ki jih mora opraviti družba v času od ustanovitve, da opredeli svoje finančne rezultate (in sicer za
dve obdobji) P(n) – Skupni prihodki iz n obdobij W(n) – Skupni odhodki iz n obdobij T(x) – Funkcija izračuna obrestne mere iz grafikona
Primer grafa obrestne mere
x T(x) za Vlaganja T(x) za Tekoče
Nižji od 0,3 2 4
0,3 do 0,8 1,7 3,4
0,8 do 1,2 1,5 3
1,2 do 1,7 1,3 2,6
Višji od 1,7 1,2 2,4
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
8
Kratkoročni kredit za obratna sredstva
V primeru tekočega kredita igralci niso zavezani vračati nespremenljive obroke. Čeprav na koncu vsakega obdobja nosijo
stroške obresti preostale glavnice kredita. Igralci se lahko vedno odločijo za polno ali delno poplačilo dolga, hkrati tako
zmanjšujejo znesek obresti. Predčasno odplačilo ne povzroči večjih stroškov. Možno je tudi več kreditov za obratna
sredstva, če igralčeva plačilna sposobnost to omogoča. Ker je obrestna mera kratkoročnih kreditov precej neugodna, so
lahko precejšnje breme za finance igralca.
Investicijski kredit
V igri se investicijski kredit lahko dodeli samo, če je cilj naložbe jasno opredeljen, in sicer gradnja ali razširitev zgradbe
ali nakup naložbene parcele.
Investicijski kredit ima običajno ugodnejšo obrestno mero.
Igralec zaprosi za določeno število obdobij, ki ga potrebuje za odplačilo dolga, in sistem kot odgovor na to zagotavlja
obrestno mero. Za razliko od tekočega kredita vsak obrok investicijskega kredita zajema tako obrestno mero kot delno
vračilo glavnice. V naslednjih obdobjih igralec plačuje stroške fiksne obrestne mere. Če igralcu uspe poplačilo dela dolga
glavnice vnaprej, se obrok zniža. To je posledica dejstva, da sistem neodvisno sledi vrednosti dolga glavnice in vrednosti
obresti za ta znesek.
Možno je tudi več investicijskih kreditov, če igralčeva plačilna sposobnost to omogoča.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 5
9
SLOVAR KLJUČNIH POJMOV
Igra
Korak – Najkrajši časovni interval, ki je v uporabi za simulacijo poteka časa v virtualnem svetu Dolžina koraka je
parameter sistema.
Obdobje – Časovni interval, ki je mnogokratnik koraka v igri, ki se uporablja za razdelitev časa igre v faze, po katerih
poteka obračun, tj. plačila plač ali kreditnih obrokov. Število korakov v obdobju je parameter sistema.
Lokacija – Enotno območje med območji, ki jih deli svetovni zemljevid. Lisa na svetovnem zemljevidu.
Vrsta lokacije – Značilne lastnosti lokacije, npr. trgovinski partner, stranka, naložbena parcela, ledina.
Naložbena parcela – Vrsta lokacij, ki jih igralci lahko uporabljajo kot gradbišče. Na začetku igre so nekateri igralci
razporejeni na nekaterih obstoječih naložbenih parcelah, medtem ko so preostale proste in se jih lahko kupi.
Stavbno zemljišče – Del naložbene parcele, kjer lahko igralec zgradi zgradbo. Vsaka naložba parcela ima določeno
število prostih gradbenih parcel, od katerih je odvisna vrednost lokacije.
Podružnica – Podružnica družbe je naložbena parcela, ki pripada igralcu skupaj z objekti in sredstvi na parceli.
Organizacijske enote v družbi
Proizvodni oddelek – Organizacijska enota, odgovorna za proizvodnjo telefonov. Mogoče je imeti veliko proizvodnih
oddelkov, ki se nahajajo na različnih lokacijah. Vsak proizvodni oddelek vključuje proizvodne hale, zgradbo določene
stopnje razvoja in ima lahko osebje, ki ga sestavljajo direktor in monterji.
Lastno skladišče – Organizacijska enota družbe, ki se ukvarja s shranjevanjem delov in dokončanih telefonov. Mogoče
je imeti veliko skladišč, ki se nahajajo na različnih lokacijah. Vsako lastno skladišče vključuje gradnjo skladišča,
opredeljene ravni in ima lahko osebje - skladiščnika in direktorja. Na eni lokaciji lahko obstaja samo en tak objekt.
Alternativa lastnemu skladišču je najem skladišča.
Transportna baza – Organizacijska enota družbe, ki omogoča organizacijo prevoza blaga. Možno je imeti več
transportnih baz, ki se nahajajo na različnih lokacijah. Vsaka transportna baza je sestavljena iz zgradbe in iz določenega
števila tovornjakov. Zaposleni so direktor in vozniki. Alternativa organizaciji lastne transportne baze so storitve
špediterja.
Oddelek trženja – Organizacijska enota družbe, odgovornega za trženjske dejavnosti. Zaposleni strokovnjaki delajo na
povečanju ugleda blagovne znamke v določeni državi. Potem ko družba doseže določeno raven zaposlenosti, je treba
zaposliti tudi direktorja. Alternativa organizaciji lastnega oddelka za trženje je uporaba storitev promocije in
oglaševalskih agencij.
Oddelek prodaje – Organizacijska enota, odgovorna za dejavnosti, ki so povezane s pridobivanjem novih kupcev.
Zaposleni trgovci se ukvarjajo z širitvijo dometa vpliva njihove enote, kar ustreza dostopu do širše skupine strank.
Navezovanje stikov se odraža v prepoznavnosti vseh licitacij, ki jih organizira. Na določeni stopnji zaposlenosti se mora
zaposliti tudi direktor.
Oddelek razvoja – Organizacijska enota družbe, ki je odgovorna za izvajanje inovacij na različnih področjih svojega
delovanja. Zaposleni inženirji izvajajo opravila, ki so jim odrejena, z doseganjem investicijskih točk, kar predstavlja
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
0
raven znanja (know-how). Primer naloge tega oddelka je povečanje ravni funkcionalnosti proizvedenih telefonov v
podjetju igralca. Na določenem nivoju se bo moral pojaviti tudi vodja.
Zgradbe
Upravna zgradba – Ta stavba se nahaja na vsaki lokaciji igralca in predstavlja tehnološko ozadje. V igri je potrebna kot
element navigacije nad sistemom.
Laboratorij – Zgradba, kjer so delovna mesta inženirjev raziskovalnega oddelka. Njegovo raven določa število ljudi, ki
so lahko tam zaposleni, in največje število točk inovacije, ki jih je mogoče doseči v enem samem koraku.
oddelek trženja – Stavba, kjer so delovna mesta zaposlenih v trženju. Njegovo raven določa največje število ljudi, ki so
lahko tam zaposleni, in maksimalno število točk ugleda, ki jih lahko ustvarijo v enem koraku.
Proizvodna hala – Zgradba, kjer poteka proizvodni postopek. Glede na raven njenega razvoja, je mogoče zaposliti
določeno število monterjev in dosegati različne ravni povečanja kakovosti telefonov.
oddelek prodaje – Stavba, kjer delajo zaposleni oddelka trgovine. Raven njenega razvoja določa maksimalno število
ljudi, ki lahko tam delajo, in največji obseg organizacijske enote.
Transportna baza – Stavba, kjer so tovornjaki parkirani in vzdrževani. Njeno raven napredovanje določa število vozil in
njihova največja nosilnost.
Skladišče – Stavba, določena za shranjevanje blaga – obe vrsti sestavnih delov in izgotovljenih telefonov. Postopki
shranjevanja, povezani s prejemom in odpošiljanjem blaga. Stopnjo njihovega razvoja določa največji prostor za
shranjevanje, to je natanko njegova zmogljivost.
Poslovni subjekti
Dobavitelj – Poslovni partner, pri katerem lahko igralci kupujejo sestavne dele, potrebne za proizvodnjo telefonov. Vsak
dobavitelj ima v posameznem obdobju določene proizvodne zmogljivosti in igralci jih uporabljajo s podpisom pogodbe
za dobavo.
Ponudnik mobilne telefonije (stranka) – Poslovni partner, kjer lahko igralci prodajajo svoje proizvedene mobilne
telefone. V igri so ponudniki mobilne telefonije stranke. Potrebujejo telefone za posamezne stranke njihovega omrežja.
Stranke najavijo licitacijo, v kateri so opredeljeni pogoji pogodb o dobavi.
Skladišče – Poslovni subjekt, ki pri skladiščenju blaga lahko postane partner igralcev. Določen prostor za shranjevanje je
mogoče najeti za določeno časovno obdobje. Nahaja se na določeni lokaciji, kar je lahko pomembno pri organizaciji
prevozov v in iz skladišča.
Špediter (prevoznik) – Poslovni subjekt, ki se mu lahko naroči prevoz blaga. Možen je najem vozil za prevoz blaga med
določenimi lokacijami. Ima posebno lokacijo na zemljevidu, ki vpliva na razdaljo in čas realizacije določenega
transporta.
Družba za promocijo in oglaševanje – Poslovni subjekt, ki se lahko zadolži za opravljanje oglaševalskih akcij. Glavni
učinek akcije je povečanje ugleda blagovne znamke na trgu v določeni državi.
Banka – Finančna institucija, ki jo lahko igralec uporabi za kratkoročni ali investicijski kredit.
Človeški viri
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
1
Poklic – Poklicna usposobljenost določa oddelek/področje družbe, kjer se oseba lahko zaposli. Izjema so nekvalificirani
delavci, ki jih je treba usposobiti za vsako stroko, preden se jih zaposli. V igri so poklici, kot sledi: monter, skladiščnik,
voznik, strokovnjak za trženje, prodajnik, inženir in direktor.
Raven kvalifikacije zaposlenega – Trenutna raven strokovne usposobljenosti. Ta parameter vpliva na učinek dela
zaposlenega glede na njegovo funkcijo v podjetju (poklic). Dvig ravni usposobljenosti zaposlenega je mogoč skozi
proces usposabljanja.
Skupina strokovnjakov – Skupina oseb istega poklica in ravni kvalifikacije.
Monter – Ta oseba je lahko zaposlena v oddelku proizvodnje. Njegova raven usposobljenosti vpliva na raven kakovosti
telefonov, proizvedenih v določenem oddelku.
Skladiščnik – Oseba, ki se lahko zaposli v lastnem skladišču družbe. Njihova raven usposobljenosti vpliva na stopnjo
uporabe prostora za shranjevanje.
Voznik – Oseba, ki se lahko zaposli v transportni bazi. Njegova raven usposobljenosti vpliva na raven zmogljivosti
tovornjakov, ki so na voljo v transportni bazi.
Strokovnjak trženja – Oseba, ki se lahko zaposli v trženju. Njegova raven kvalifikacije vpliva na postopek krepitve
ugleda blagovne znamke na trgu.
Prodajnik – Oseba, ki se lahko zaposli v oddelku prodaje. Njihova raven kvalifikacije vpliva na največji izkoristek
dometa prometa enote.
Inženir – Oseba, ki se lahko zaposli v oddelku razvoja. Njegova raven usposobljenosti vpliva na ritem dela v oddelku.
Direktor – Oseba, usposobljena za vodstvene položaje v družbi. Potem ko je dosegla določeno stopnjo zaposlenosti,
mora vsaka organizacijska enota zaposliti direktorja, da lahko zaposli nove delavce. Stopnja usposobljenosti direktorjev
določa največje število ljudi, ki so mu lahko podrejeni (spremenljiva vrednost glede na organizacijsko obliko enote).
Proizvodnja
Telefon – Izgotovljen izdelek, ki ga je izdelalo družba igralca. Vsak proizvedeni telefon ima neodvisno od lokacije
naslednje značilnosti: raven kakovosti in funkcionalnosti. V igri so telefoni pogosto označeni s simbolom, npr. T-2D, kjer
številka (v tem primeru 2) pomeni stopnjo telefona (večji, boljši) in črka (tu D), ki predstavlja stopnjo funkcionalnosti
(začetek abecede, večja funkcionalnost).
Deli – Material, potreben za izdelavo telefonov v oddelku proizvodnje. Vsak komplet delov se obravnava kot en kos
materiala, ki zadostuje za izdelavo enega telefona. Sestavni deli imajo različne ravni kakovosti. Ta parameter vpliva na
raven kakovosti končnih izdelkov, izdelanih iz navedenih sestavnih delov. V igri so deli označeni s simboli, npr. P-3, kjer
številka (v tem primeru 3) pomeni stopnjo kakovosti sestavnih delov (več je bolje).
Lokacija proizvodnje – Lokacija oddelka proizvodnje in z njim povezane infrastrukture (skladišče za sestavne dele in
gotovih izdelkov).
Sistem vodenja kakovosti (SVK) – Sklop postopkov, katerih izvajanje v določenem proizvodnem oddelku izboljša
kakovost in poveča dejavnik proizvedenih telefonov.
Načrt proizvodnje– Deli, ki se uporabljajo za proizvodnjo telefona, so lahko različne ravni kakovosti. Zato lahko igralec
oblikuje pravila, ki opredeljujejo zaporedje pošiljanja delov na tekoči traku na podlagi njihovih parametrov kakovosti.
Specifikacija proizvodnje se nanaša na skladiščne vire, ki se nahajajo na isti lokaciji kot oddelek proizvodnje.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
2
Transport
Tovornjak – Za prevažanje blaga se v igri uporablja tovornjak. Glede na osnovni razvoj transportne baze ali vrste
špediterja ima lahko različne zmogljivosti. Njegova hitrost je stalna in je odvisna od parametra sistema.
Pot – Pot določenega prevoznega sredstva. Začne in konča se v bazi, ki so ji tovornjaki določeni. Pot sestavljajo manjše
enote, imenovane prevozi. Čas za dokončanje poti je odvisen od skupne dolžine vseh prevozov in hitrosti vozil.
Prevoz – Posamezni interval prometne poti z opredeljenim izhodiščem (točko nakladanja ali izhodišče) in končno točko
(razkladalna točka ali cilj).
Transport – Postopek prevoza blaga po določeni prometni poti, ki je navedena v tovornem listu.
Tovorni list – Opredelitev količine, vrste in značilnosti blaga, ki se prevaža na določeni razdalji (transport). Če prevoz
poteka v okviru pogodbe, so dodatne podatki v številki te pogodbe.
Inovacija
Točke inovacije – so enote, ki predstavlja raven znanja (know-how), ki so neizogibne za nekatere naložbe v inovacije
(kot so gradnja, razvoj, izvajanje SNK). V igri je organ, pristojen za pridobivanje točk, oddelek za raziskave, vendar
obstaja tudi možnost nakupa.
Trgovanje
Ugled blagovne znamke – Značilnosti, ki opredeljujejo igralčevo družba in pogoje njegovega sodelovanja na določeni
licitaciji. Ustrezna raven ugleda v dani državi je obvezen pogoj ponudbe. Na raven ugleda lahko vpliva nakup pri agenciji
za promocijo in oglaševanje ali razvoj lastnega oddelka trženja družbe. Raven ugleda v igri samodejno sčasoma pada.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
3
HITER ZAGON
Pridružitev igri
Po prijavi vstopite v modul "igre".
Iz seznama iger, ki so na voljo, izberite tisto, ki se ji želite pridružiti.
Nato s klikom na gumb pridruži vstopite v zaslon in počakajte, da začnete igro.
Po zagonu igre boste vprašani za ime družbe, ki ga boste vodili. Ime družbe bo prisotno do konca igre, zato mora biti
dobro premišljeno. Pametno ga je izbrati vnaprej.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
4
Spoznavanje z okoljem v družbi
Po potrditvi imena družbe boste preusmerjeni na modul svetovnega zemljevida.
Prvi ukrep, ki ga je treba sprejeti po začetku igre, mora biti seznanjanje z okoljem v družbe. Pozornost je treba nameniti
okoliškim izvajalcem, kjer se nahajajo bližnji dobavitelji sestavnih delov ali ponudniki mobilne telefonije. Najbolj
intuitiven način seznanjanja z okoljem je raziskovanje zemljevida sveta. Obstaja tudi hitrejši način pridobivanja podatkov
s seznami izvajalcev, ki vsebujejo tudi podatke o njihovi oddaljenosti od vašega družbe.
Organizacija proizvodnje
Potem ko ste pridobili informacije o okolju, je treba organizirati oddelek proizvodnje. Da bi to dosegli, pojdite na zaslon
sedeža družbe, tako da kliknete zgradbo družbe na zemljevidu ali s hitro navigacijsko vrstico.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
5
Ste na začetku gradnje oddelka proizvodnje in skladišča, ki sta potrebna za začetek proizvodnje. Da to naredite, kliknite
na gradbeno parcelo in izberite "proizvodna dvorana" in nato "zgrajen" v obrazcu gradnje. To dejavnost je treba ponoviti,
čeprav ste pri izbiri stavbe prišli do točke "Skladišče".
Izgradnja zgradbe traja določen čas. Tako na oddelčnih kot gradbenih zaslonih bodo na voljo informacije o roku
dokončanja gradnje.
Pridobitev prve pogodbe
V času, ko se gradijo vaše zgradbe, se lahko pričnete potegovati za pridobitev svoje prvo pogodbo, ki vam bo zagotovila
dohodek v igri. Seznam licitacij lahko dobite na dva načina. Iščete lahko določenega ponudnika mobilne telefonije na
svetovnem zemljevidu in se potegujete za pogodbo, ali uporabite zaslon "Licitacije" in si ogledate vse ponudbe, ki so
vam na voljo. Druga možnost je bolj učinkovita, saj nudi širši vpogled v aktualne ponudbe na trgu.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
6
Medtem ko gledate seznam, morete biti pozorni na parametre licitacije. Najpomembnejši med njimi so cena telefona,
njegova minimalna kakovost in funkcionalnost. Ti trije elementi predvsem določajo privlačnost licitacije. Čeprav se
boste na začetku lotili telefonov kakovosti 1 in funkcionalnosti F – najslabših.
Prav tako sta pomembna parametra "datum zaključka" in "količina". Pomembno je, da to upoštevate pri načrtovanju
dejanj, saj je proizvodna zmogljivost proizvodnih oddelkov in s tem izdelava omejena na število predmetov v enem
koraku.
Po izbiri za vas zanimive ponudbe, se lahko potegujete za pogodbo.
Pri licitacijah za naročila je treba vedeti, da obstajajo tudi druga družbe, ki na dano ponudbo lahko tekmujejo z vami, kar
je treba pri oddaji ponudbe upoštevati.
Po objavi rezultatov ponudb (rok za oddajo ponudbe je določen za vsako posebej) boste prejeli sporočilo, ki vas bo
obveščalo, ali ste z dano ponudbo zmagali.
Če ste, se bo pogodba s ponudnikom mobilne telefonije pojavila na zaslonu "naročila".
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
7
Izvedba pogodbe
Da bi bili pripravljeni za izvedbo naročila, morate najprej zaposliti osebje za novozgrajene proizvodne hale in skladišča.
Pozneje pa je treba skrbeti za dobavo delov določene kakovosti za pričetek proizvodnje telefonov.
Za zaposlovanje osebja vnesete organizacijsko enoto "Proizvodni oddelek". To je mogoče s pomočjo pregleda oddelka in
klikom na stavbo proizvodne hale, ali s hitro navigacijsko vrstico in klikom na ikono oddelka proizvodnje.
Na zaslonu organizacijske enote kliknite na "Zaposlujemo delavce".
Ponovite isto dejanje za "Skladišče".
Zdaj boste morali naročiti dele pri dobavitelju. Za to morate poiskati izvajalca, ki ponuja dele 1. kakovosti (po možnosti
take, kot so v ponudbi). Lahko si pomagate z zemljevidom ali hitro navigacijsko vrstico.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
8
Ko ste našli želenega dobavitelja, lahko naročite dele.
Izberete obdobje in količino delov, ki ne sme biti nižja od ponudbe. Nato kliknite na gumb "Preveri razpoložljivost". Če
so vsi parametri pogodbe pravilni, se prikaže informacija o dostopnosti materialov in gumb za naročilo. Ko kliknete
"Naroči", je treba pogodbo z dobaviteljem podpisati.
Imate zaposlene monterje in imate dele, oddelek proizvodnja začne proizvajati telefone. Za izpolnitev pogodbe morate
samo dobavljati dele stranki. Če še nimate transportne baze, morate najeti špediterja. Zato poiščite najbližjega. Tako kot
v primeru dobavitelja lahko to storite s pomočjo zemljevida ali hitre navigacijske vrstice.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 6
9
Po izbiri izvajalca, ki ustreza vašim pričakovanjem, mu naročite tranzit od podružnice do stranke.
Da bi organizirali transport, morate določiti količino blaga, določiti odhod in točke namembnih krajev. Naslednji
pomemben korak je določitev datum nakladanja. To je zelo pomembno, saj boste morali na ta dan organizirati zahtevano
količino telefonov v vašem skladišču. Po vnosu vseh podatkov kliknite na gumb "Preveri dobavljivost". Če je transport
mogoč, bodo na voljo informacije o razpoložljivosti in tranzitni urnik. V nasprotnem primeru se bo pojavilo obvestilo o
nerazpoložljivosti. Pomanjkanje razpoložljivosti je običajno posledica neustreznega datuma natovarjanja. Po neuspelem
preverjanju vam mora sistem sam zagotoviti najbližji razpoložljivi rok.
Za dokončanje določitve prevoza boste morali sestaviti pisni tovorni list. Da to opravite, kliknite na možnost tovorni list.
V primeru tranzita med vašim sedežem in stranko tovorni list temelji na izbiri obdelanega prometa in specifikaciji v zvezi
z vrsto in količino telefonov, ki jih želite umakniti iz skladišča.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
0
Po določitvi tovornega lista si lahko oddahnete in počakate, da prevoz doseže svoj cilj, in dobite pavšalni znesek od
pogodbe.
Nadaljnji razvoj družbe
Obdelava prve pogodbe je šele začetek. Kot postane postane jasno, kakšen zaslužek je mogoč v svetu proizvajalcev
mobilnih telefonov, je treba razmišljati o prihodnjih pogodbah, razvoju družbe, naložbah in drugih področjih dejavnosti,
ki bodo prispevale k doseganju maksimalnega dobička od prodaje proizvodov.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
1
OPIS VMESNIKA IGRE
Pridružitev igri
Seznam zaslonov igre
Glavni zaslon igre je Seznam iger. Pregleduje vse igre, ki so moderatorju na voljo ob zagonu, in tiste, v katerih že
sodeluje igralec. Seznam ima možnost filtriranja po številki igre, imenu, imenu scenarija in njenemu statusu.
Vsaka igra ima možnost ogleda opisa in pridružitve novih iger(ali če so se pridružili tisti, ki so igro že pričeli).
Zaslon opisa igre
Igralec, ki hoče dobiti osnovne podatke o igri, lahko odpre zaslon z opisom. Vsebuje podatke o številu registriranih
igralcev, ustanovljenih družbah, zemljevidu in opisih scenarijev.
Zaslon pridruževanja igri
Ko moderator objavlja igre, lahko igralci izražajo svojo pripravljenost za sodelovanje v njej s klikom na možnost
"Pridruži" v vrstici igre v Seznam iger.
Po vstopu v igro se pojavi zaslon o čakanju na odločitev moderatorja, ki prikazuje ljudi, ki sodelujejo v igri. Igralec ima
tudi možnost, da zapusti seznam nerešenih prijav (možnost odstopa), ki je enakovreden umiku iz igre.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
2
Ko igralec določi družba, dobi obvestilo o odločitvi moderatorja igre Moderator je pripisal družbo igralcu.
Igralci se lahko vedno vrnejo nazaj na seznam iger (nazaj na seznam možnosti igre ), vendar morajo upoštevati možnost,
da moderator zažene igro.
Navigacija v igri
Učinkovita navigacija v igri je ena od ključnih elementov, saj je vse dejavnosti v zvezi z vodenjem družbe pogosto treba
izvesti hitro in učinkovito.
Svetovni zemljevid
V igri je zemlja upodobljena kot odsek večje celote. Odsek je razdeljen na lokacije, ki lahko ostanejo prazna, ali pa jih
prevzamejo podružnice družb igralcev in partnerjev.
V osrednjem delu je odsek z različnimi postavljenimi premeti. Premeti lahko predstavljajo podružnice družb (tudi
podružnice konkurence), partnerje, naložbene parcele, meje med državami in "okraske" (ledina). Na nekatere predmete
(partnerji, naložbene parcele in naše podružnice družbe) lahko kliknete in se pomaknete na želeni zaslon. Če je
potrebujete več informacij o predmetu, je dovolj, da se z miškinim kazalcem pomaknete nanj; pojavil se bo "oblaček" z
najbolj želenimi podatki. Izbrani predmeti (ki so s klikom na različne povezave prikazani na zemljevidu) so dodatno
označeni z rdečo puščico.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
3
Celoten odsek je mogoče premikati s klikom na puščice, ki se nahajajo na njegovih robovih. En klik premakne zemljevid
5 enot naprej v določeni smeri. Ker je površina zemljevida omejena, so puščice ne prikažejo, ko premik ni mogoč.
Premikanje odseka ne preobremeni strani.
Na desni strani tik ob zemljevidu je legenda, ki pomaga pri hitri identifikaciji predmeta na zemljevidu. Nad njim je
podatek, kateri državi pripada osrednje mesto na zemljevidu.
Pod zemljevidom lahko vidite obrazec, ki omogoča hitro navigacijo do izbrane lokacije. Zadostuje, da določite ustrezne
koordinate (njihovo ustrezno območje je na voljo pod obrazcem) in s puščico pritisnete zeleni gumb. Premik karte ne
povzroči preobremenitve strani.
Legenda
Legenda poleg informativne funkcije prispeva k učinkovitejšemu postopku navigacije. Partnerji, naložbene parcele in
podružnice drugih igralcev imajo gumb, ki razširi ustrezen seznam. Vsebuje seznam vseh značilnih predmetov na svetu s
podatki o tem, v kateri državi se nahajajo.
Če se je mogoče premakniti na zaslon objekta (če ima tuje podružnice), je njegovo ime povezava na ta zaslon. Na levi
strani vsakega vnosa je prikaz ikon na zemljevidu. S klikom na ikono je mogoče navigirati na del sveta, ki prikazuje
osrednjo lokacijo predmeta na zemljevidu. Če se predmet nahaja blizu robu sveta, potem bo ta oddelek v sredini (oddelek
je vedno velikosti 5x5), vendar še vedno označen z rdečo puščico.
Seznam predmetov v legendi lahko skrijete s klikom na vrteči gumb ali razširjeni trak (svetla plast).
Hitri trak navigacije
Hitri trak navigacije je v veliko pomoč pri učinkoviti navigaciji med pomembnimi zasloni igre. Vedno je viden med
menijem in sporočili konzole.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
4
Kot lahko vidite na sliki, je mogoče hitro navigiranje med lastnimi podružnicami družbe, organizacijskimi enotami in
partnerji, ki so na voljo iz ravni vrstice za razpravo.
Na levi je del za lajšanje navigacije po igralčevi lastni družbi. Njen glavni element je izbira podružnice, ker so drugi
odvisni od nje. Dve ikoni na levi strani izbirnega elementa prikazujeta izbrano podružnico na zemljevidu in zaslon
izbrane podružnice. Na desni strani so vidne ikone organizacijskih enot, ustanovljenih v izbrani panogi. Klik na eno od
njih povzroči prenos na zaslon želene enote.
Na desni strani navigacijske vrstice hitro najdete ikone vseh mogočih partnerjev. Po kliku na ustrezno ikono seznama
vseh razpoložljivih partnerjev izbrane vrste (iz držav, kjer ima igralec svojo podružnico) se seznam razširi. Ta seznam
vsebuje podatke o imenu partnerja, njegovi državi in oddaljenosti od podružnice; izberete ga z leve strani hitrega traku
navigacije. Poleg tega obstaja možnost ogleda določenega partnerja na zemljevidu.
Zaslon podružnice družbe
Zaslon, ki opisuje določeno panogo igralčevega družbe, predstavlja nekakšno povečavo posameznega dela svetovnega
zemljevida. Prav tako vsebuje seznam organizacijskih enot, ki imajo svoj sedež v tem mestu, skupaj z predstavitvijo
njihovih osnovnih parametrov. Spodaj je tudi sestavni del, ki prikazuje vrednosti dejavnikov, ki opisujejo določeno
podružnico, kot so določeni za neko državo, njene parametre na svetovnem zemljevidu, količino gradbenih parcel in
njihove vrednosti.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
5
Prazna, pravkar kupljena naložbena parcela obsega več prostih stavbnih zemljišč. Igralec odloča o načinih njenega
izkoriščanja. Posebej gradbene parcele na tej lokaciji bodo zasedle zgradbe, ki bodo pripadale organizacijski enoti. S
trenutkom njihovega nakupa eno od stavbnih zemljišč samodejno prevzame administrativna zgradba, ki predstavlja
delovna mesta vodstvenih delavcev in uprave.
Poleg tega ima zaslon podružnice družbe možnost spreminjanja svojega imena.
Nove zgradbe
V tem pogledu se izvršijo vsi postopki, povezani z gradnjo nove zgradbe. Za začetek gradnje novega objekta v
podružnici družbe mora igralec večkrat klikniti na področje, ki predstavlja prosto gradbeno parcelo.
Nato se pojavi okno z obliko, ki omogoča izbiro vrste zgradbe, ki naj bi bila tam zgrajena. Ko se igralec odloči za
določeno zgradbo v okencu, sistem prikaže podatke o stroških in času izvajanja gradnje ter parametre dejavnikov, ki
opisujejo novo stavbo. S klikom na gumb Graditev se prične postopek gradnje.
Ko je družba že upravičeno do najema posojila, bo obrazec vseboval dodatne možnosti, ki omogočajo poskus
financiranja določene gradnja z uporabo naložbenega kredita.
Zasloni organizacijskih enot
Pogosti elementi
Vsaka organizacijska enota se upravlja z nadzornimi zasloni igralca, ki so za določene tipe na pogled videti enaki. Poleg
tega so vedno na voljo temeljni elementi pogledov, ki opisujejo posamezne organizacijske enote.
Razpoložljiva dejanja
Razpoložljiva dejanja, ki so na voljo na vsakem zaslonu organizacijske enote, so kot primer prikazana s skladiščem.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
6
Vsak zaslon ima ikono, ki predstavlja tip enote (3). Zgoraj so osnovna dejanja (1):
prehod na pogled zaslona podružnice,
zaposlovanje novih delavcev,
zaposlitev direktorja (če ni takega delavca).
Zaslon prikazuje podatke o trenutni ravni in stanju zgradbe (2) in zagotavlja delež njene nadgradnje in propada.
S klikom na "zaposlim delavce" se odpre obrazec, v katerem mora uporabnik označiti strokovno skupino, ki želi zaposliti
delavce.
Seznam izbora strokovne skupine vsebuje takojšnje informacije o številu brezposelnih v določenem poklicu. Po izbiri
poklica so na desni strani zagotovljene informacije o parametrih, ki ga opisujejo (stroški plač, dejavnikov učinkovitosti).
V drugem polju obrazca morate navesti število oseb, ki jih je treba zaposliti. Zaposlitev direktorja je povezana z
izpolnitvijo enakega obrazca.
Neobvezna širitev stavbe je na voljo, če stavba še ni dosegla najvišje ravni. S klikom nanjo se odpre obrazec, v katerem
igralec predstavi svojo odločitev.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
7
Na voljo so parametri, povezani z razvojem, kot so ene cene in trajanje, kot tudi dejavniki, pridobljeni s stavbo na
naslednji stopnji. S klikom na gumb "nadgradnja" se začne postopek. Če je minilo dovolj časa od začetka družbe, bo na
voljo obrazec nadgradnje, povezan z možnostjo poskusa pridobitve naložbenega posojila v ta namen. Če želite uporabiti
možnost, morate označiti kreditno polje. Pri izbrani možnosti klik na nadgradnjo sproži poskus pridobitve dodatnega
kredita po pogojih, navedenih na obrazcu (obrestna mera in obdobje vračanja). Če banka soglaša, postopek napreduje, če
se ne strinja, se povrnete na obrazec.
Kot v primeru razširitve klik na "ukrep znižanje" odpre obrazec, s katerim se zahteva odločitev igralca. To zagotavlja vse
informacije o dejavnikih stavbe po zmanjšanju njene ravni.
Dejavniki
Na desni strani je razdelek, ki prikazuje vrednosti osnovnih dejavnikov, ki opisujejo določeno organizacijsko enoto, in
informacije o stroških za prejemke in vzdrževanje zgradbe, ki jih družba nosi v vsakem obdobju.
Seznam zaposlenih
Seznam zaposlenih je povsod videti enako in je v nadaljevanju predstavljen s primerom skladišča.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
8
Seznam zaposlenih vsebuje število zaposlenih posameznih poklicnih skupin, informacije o njihovi doseženi učinkovitosti
in plačah. V stolpcu znesek se lahko pojavijo dodatne informacije. Poleg števila trenutno zaposlenega osebja iz te
skupine se prikaže tudi število tistih, ki so na novo zaposleni, odpuščeni ali na usposabljanju. Stolpec odstotek aktivnih
zagotavlja podatke o številu ljudi iz določene poklicne skupine, ki učinkovito sodelujejo in opravljajo svoje delo.
Zadnji stolpec opisuje ukrepe, ki jih je mogoče sprejeti v zvezi s posebnostmi strokovne skupine. Prva možnost je odpust.
Po kliku nanj se prikaže obrazec, v katerem morate določiti število odpuščenih članov osebja. To ne sme biti večja od
števila trenutno zaposlenih. Druga možnost je usposabljanje. Po kliku nanj se pojavi okno z obrazcem, ki vključuje
podatke o dejavnikih, ki jih bodo zaposleni pridobili po usposabljanju, in podatke o tem, kakšna bo njihova prihodnja
plača. Obrazec zahteva vnos števila zaposlenih, ki bodo poslani na usposabljanje.
Na desni strani si lahko ogledate graf, ki prikazuje število zaposlenih, razdeljenih glede na stopnjo usposobljenosti.
Stanje zaposlovanja
Graf o stanju zaposlovanja je prikazan s primerom skladišča.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 7
9
Tik ob sliki vrste organizacijske enote je element, ki predstavlja grafično obliko trenutnih omejitev zaposlovanja v enoti.
Zagotavlja informacije o omejitvah, ki izhajajo iz številnih delovnih mest (raven razvoja zgradbe) in iz kvalifikacij
direktorja. Če direktor še ni zaposlen, je navedena omejitev, pri katerem številu zaposlenih je potreben. Kadar omejitve v
enoti onemogočajo delo nekaterim zaposlenim, so informacije o teh delavcih poudarjene z rdečo barvo. Določene barve
označujejo:
modra – število trenutno zaposlenih delavcev,
zelena – število delavcev, ki bi lahko učinkovito delali, če bi bili zaposleni,
rdeča – število delavcev, ki ne morejo učinkovito delati, ker je kvalifikacija direktorja premajhna.
Proizvodni oddelek
Zaslon proizvodnega oddelka poleg dveh običajnih elementov za vsako organizacijsko enoto zagotavlja igralcem
možnost predogleda in vpliva na proizvodni proces.
Dejavniki
Posebni dejavniki, ki so dodani na zaslonu proizvodnega oddelka, pomenijo:
Dejavniki Škoda
Dejanska
proizvodna
zmogljivost
Določi število telefonov, ki jih je oddelek sposoben
proizvesti v trenutnem koraku igre, upoštevajoč
dostopnost delov. Za poševnico je število telefonov, ki jih
družba lahko učinkovito proizvaja z monterji na delu.
Dejavnik
izboljšave
kakovosti
Dejavnik za izboljšanje kakovosti določa, kakšen
odstotek kakovosti sestavnih delov, uporabljenih v
proizvodnji, bo sestavljal raven iz njih proizvedenih
telefonov. Če je to razmerje manj kot 100 %, se ne
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
0
Dejavniki Škoda
upošteva. Njegova trenutna vrednost je rezultat
kvalifikacije delavcev, kjer je za poševnico navedena
maksimalna vrednost, ki izhaja iz ravni stavbe.
Dejavnik
izboljšave
kakovosti
Število delov v podpornem skladišču.
Sistem
vodenja
kakovosti
Ta dejavnik kaže, ali služba že izvaja sistem vodenja
kakovosti.
Stanje podpornega skladišča
Vsak proizvodni oddelek za pravilno delovanje zahteva skladišče na njegovi lokaciji. To se uporablja kot pomožno
skladišče; služi za zbiranje delov in skladiščenje novoizdelanih telefonov.
Zaslon proizvodnega oddelka vključuje seznam blaga, ki je trenutno shranjeno v podpornem skladišču, kar omogoča
igralcu hitro preverjanje količine in ravni kakovosti razpoložljivih delov. To je element vsebine podpornega skladišča, ki
dodatno omogoča preprost prenos na zaslon skladišča.
Proizvodni načrt
Zaradi potreb proizvodnega postopka je določena količina blaga umaknjena iz podpornega skladišča na vsakem koraku
igre. Ko so sestavni deli različnih ravni kakovosti na voljo, odločitev o tem, kateri deli se bodo uporabljali, temelji na
trenutnem načrtu proizvodnje. V igri lahko igralci nastavite proizvodni načrt z navedbo zaporedja, po katerem se
komponente uporabljajo.
Načrt proizvodnje lahko neodvisno nastavite za vsak proizvodni oddelek. Element, ki služi za njegovo urejanje, je zato v
oknu določenega proizvodnega oddelka.
Zaporedje v stolpcu "raven kakovosti sestavnih delov" določa, kateri deli bodo v proizvodnem procesu uporabljeni prvi.
Zaporedje se lahko spremeni s pomočjo puščic v drugem stolpcu. Omogočajo premikanje vsakega vnosa za eno polje ali
takoj na vrh ali na dno seznama.
Lastno skladišče
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
1
Zaslon lastnega skladišča poleg dveh običajnih elementov za vsako enoto omogoča igralcem, da vidijo seznam
proizvodov, shranjenih v skladišču, načrtovanih sprejemov in odpošiljanj, kot tudi napoved za uporabo skladišča v času.
Dejavniki
Dejavniki lastnega skladišča prikazujejo razpoložljiv in prost prostor:
Dejavnik Pomen
Razpoložljiv
prostor za
shranjevanje
Določa število enot prostora za shranjevanje, da enota
učinkovito deluje. Ta vrednost je odvisna od uporabe
največje površine stavbe, katere vrednost je navedena
za poševnico.
Prost prostor za
shranjevanje
Trenutno prost prostor za shranjevanje, ki ostane po
upoštevanju omejitev in dejanske količine blaga v
zalogi.
Vsebina skladišča
Komponenta, ki predstavlja vsebino skladišča, je graf, v katerem naknadni vnosi ustrezajo posebnim vrstam blaga, ki je
trenutno shranjeno v skladišču. Po določitvi vrste in tehničnih parametrov za vsako skladišče so igralcu predstavljeni
podatki o količini.
Za posebne vpise je na voljo možnost uporabe in s klikom nanjo se v oknu odpre obrazec. Da bi uničili blago, morate
določiti znesek, ki ga je treba odstraniti iz skladišča, in ki ga potrdite s tipko uporabi.
Seznam načrtovanih sprejemov in odprem
Komponenta, ki predstavlja seznam načrtovanih sprejemov in odprem, je graf, kjer vnosi opisujejo načrtovane prevoze v
dano skladišče ali ga zapuščajo. Vsak ima datum in kratek povzetek vsebine.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
2
V stolpcu je vnos Vsebina označen s črko "T", ki pomeni telefone, medtem ko črka "P" označuje dele. Številke, ki se
pojavljajo za vezajem, označujejo raven kakovosti, medtem črke opisujejo stopnjo funkcionalnosti. V stolpcu Vsebina za
vpise, pri katerih je besedilo izpisano z zelenimi črkami, obstaja možnost, da igralec klikne in izda tovorni list. V
zadnjem stolpcu je na voljo možnost Podrobnosti, ki zagotavlja informacije o celotnem poteku transporta.
Uporaba predvidevanja shranjevanja
Naslednji koraki so opremljeni s povzetkom števila delov (moder stolpec) in telefonov (zlat stolpec). Skupno število
proizvodov, shranjenih v skladišču v določenem koraku, je označeno z zeleno. Vse je prečrtano z zeleno črto, kar ustreza
predvidenim omejitvam prostora v določenem koraku.
Pri prejšnjih korakih podatki na grafu prikazujejo informacije, ki so že potrjene, medtem ko je za korake, ki še prihajajo,
napoved, ki temelji na znanem seznamu za sprejem in odpremo.
Transportna baza
Zaslon transportne baze poleg dveh običajnih elementov za druge enote omogoča igralcem, da načrtujejo in si ogledajo
prevoze skupaj z urejanjem tovornega lista.
Dejavniki
Posebni dejavniki, dodani osnovnemu zaslonu, pomenijo:
Kazalnik Pomembnost
Število vozil Skupno število vozil v transportni bazi. Je enaka
znesku aktivnih voznikov.
Učinkovitost, Ta kazalnik kaže, da nosilnost enega samega vozila
zmore trenutno zaposleni voznik. Podana je
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
3
Kazalnik Pomembnost
zmogljivost vozila največja zmogljivost enega vozila.
Razpoložljiva
vozila
Število vozil trenutno na voljo (ne na cesti) v
transportni bazi.
Tovorni list
Na zaslonu ravni transportne baze si igralec lahko ogleda seznam vseh načrtovanih prevozov.
Na prvi sliki lahko vidite tudi vzorec seznama načrtovanih transportov. Seznam prikazuje osnovne podatke o prometu,
kot je na primer ID številka, datum odhoda in prihoda v bazo, število uporabljenih tovornjakov in informacije o tem, ali
je dani transport že krenil iz baze. Poleg tega je na voljo tudi kratek opis poti transporta z možnostjo navigacije do
njegovih točk. Če je med njimi elipsa, to pomeni, da pot za prevoz vključuje več kot dve lokaciji, označeni pa sta samo
prva in zadnja.
Na voljo je možnost predogleda podrobnosti prevoza, njegovega trenutnega stanja in določanje njegovega tovornega lista
(samo, če prevoz še ni prišel do prve točke nakladanja). Pred odhodom iz baze je mogoče transport preklicati. Poleg tega
je pod seznamom na voljo možnost naročila novega transporta.
Naročilo transporta
Za prevoz blaga med lokacijami je treba določiti nov prevoz. Po kliku na možnost Dodaj transport se pojavi okno,
podobno temu spodaj:
Najprej morate določiti največjo količino blaga, ki se prevaža v eni epizodi. Na podlagi števila vozil je odločeno, ali se
vozilo uporablja za prevoz blaga.
Predvsem pa morate določiti pot prevoza z zagotavljanjem njegovih naslednjih tranzitov. Tranzit vsebuje točke
natovarjanja in točke raztovarjanja. Točka natovarjanja je lahko skladišče (morate izbrati podružnico s skladiščem)
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
4
oziroma skladišče, s katerim ima družba najemno pogodbo. Točka raztovarjanja je lahko skladišče (pod enakimi pogoji
kot točka natovarjanja) ali stranka, s katero ima družba podpisano pogodbo za dobavo telefonov. Pot mora vključevati
vsaj en tranzit. Za dodajanje naslednjega morate klikniti na gumb Dodaj prevoz. Če obstaja več kot en prevoz, je na voljo
možnost brisanjaBriši, ki po kliku odstrani zadnji prevoz.
Na koncu morate določiti celoten prevoz z določitvijo koraka, v katerem se bo prevoz naložil ali razložil.
Po določitvi podatkov morate s klikom na gumb Preveri razpoložljivost preveriti, ali je osnova za prevoz sposobna
izvesti tak prevoz v zahtevanem času. Če temu ni tako, se prikaže ustrezno obvestilo s predlogom prejšnjih
razpoložljivih podatkov, ki so samodejno registrirani v obrazec. Potem morate ponovno klikniti na Preveri
razpoložljivost, da se novi podatki raziščejo.
Če je transport mogoče opraviti, se na desni strani okno z obrazcem dopolni z novimi informacijami, ki so povzetek
novega transporta.
Na sliki je določena pot z datumi. Točke, izbrane iz obrazca, so označene z zeleno (lahko greste na dane lokacije s
klikom). Sive lise predstavljajo transportno bazo, ki ji pripadajo tovornjaki. Ta primer kaže, da je transportna baza na
istem mestu kot skladišče prve (in edine) točke nakladanja. Med lokacijami so podatki o razdalji, potreben čas in puščica,
ki predstavlja prevoz, opredeljeni v obrazcu. Če take puščica ni, se samodejno doda izbran prevoz, da se ohrani
likvidnost poti.
V skladu z izbrano potjo so predstavljene druge podrobnosti o prevozu: število tovornjakov, potrebnih za vodenje
transporta, z nosilnostjo največje obremenitve za vsak prevoz in celotna razdalja tranzita.
Če so vsi podatki usklajeni s potrebami prevoza, lahko s klikom na gumb Nastavi transport nastavite transport. V
nasprotnem primeru lahko še vedno spremenite podatke in ponovite pregled obrazca, dokler ne pridobite želenih
informacij.
Tovorni list
Po naročilu transporta je treba določiti, katero blago in njegove količine je treba prepeljati. Tovorni list se ureja v oknu,
podobnemu tistemu spodaj:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
5
Na desni strani so prikazane podrobnosti prevoza, kot npr. preverjanje razpoložljivosti transporta. Na levi strani je
obrazec za urejanje nakladnice za vsak del poti (v tem primeru obstaja samo ena).
Zahvaljujoč gumbom Dodaj dele in Dodaj telefon lahko na tovorni list dodate dodatne položaje. Določiti morate
kakovost in količino delov. Telefoni morajo zagotoviti kakovost (številčna vrednost), funkcionalnost (črkovna vrednost)
in količino. Tovorni list mora navajati, kaj je treba prepeljati. To zahteva pozornost igralca in poznavanje svojega
premičnega premoženja. Organizacijo transporta lahko pospešite, tako da izberete polje "ali bolje". Telefoni morajo
zagotoviti kakovost (numerična vrednost), funkcionalnost (črkovna vrednost) in količino. Tovorni list mora navajati, kaj
je treba prepeljati. To zahteva pozornost igralca in poznavanje svojega premičnega premoženja. Organizacijo transporta
lahko pospešite, tako da izberete polje "ali bolje". Funkcija omogoča navedbo najmanjše zahtevane kakovosti in
funkcionalnosti telefonskih sistemov in delov, ki se prevažajo. Tovorni list predstavlja veliko vrst sestavnih delov in
mobilnih telefonov. Zavedati se je treba, da je to določena zmogljivost (podana prav v podrobnostih potovanja), zato
vsota zneskov posameznega dela ne more preseči omejitve.
Gumb za Brisanje odstrani zadnji element tega tipa (ali sestavnih delov) v odseku poti.
Pri prevozu blaga do strank je treba s tovornim listom izkazati, kaj se s tem transportom prevaža (v celoti ali delno).
Potem se tik pred nastavitvijo pojavi pismo in tam izskoči obrazec, na katerem element omogoča, da izberete pogodbo.
Po izbiri pogodbe za samodejno izpolnitev tovornega lista pritisnite gumb "Obdelaj pogodbo" .
Predogled podatkov transporta
Na voljo je možnost predogleda podrobnosti načrtovanega transporta. Po kliku na Podrobnosti o seznamu prevoza se
pojavi okno z različnimi informacijami o prevozu. Če transport še ni krenil, je videti, kot je prikazano spodaj:
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
6
Pot transporta, ki je podobna tisti, ki je vidna pri preverjanju razpoložljivosti transporta, se nahaja na levi strani. Edina
razlika so podatki transportnega lista za vsak tranzit. Če ni tovornega lista, se ta podatek označi z opazno rdečo barvo.
Tako kot v primeru prevoza blaga za stranko se pojavi poudarjeno obvestilo o nujnosti izbire pogodbe, ki jo je treba
skleniti za ta transport (če je bila pogodba že izbrana, se prikaže obvestilo, katera pogodba je bila to).
Desni del podrobnosti prevoza predstavlja dodatne informacije o številu uporabljenih tovornjakov, največji zmogljivosti
transporta in izvajalcu te storitve.
Če je transport na poti, se okno podrobnosti razširi s podatkom o trenutnem stanju transporta.
Trenutni segment poti je označen z modro in tovorni list vsebuje podatke o dejanskem transportu – datum in kraj odhoda
in prihoda, kot tudi nosilnosti tovornjakov.
Preklic transporta
Načrtovan transport, ki še ni odpeljal na pot, še se vedno lahko prekliče. Pri lastni prometni bazi družba ne nosi nobenih
finančnih posledic, povezanih s tako odločitvijo. Po pritisku na možnost "Cancel" se na seznamu prevozov pojavi okno s
kratko informacije o posledicah odpovedi transporta in z dvema gumboma za potrditev odločitve. . Pri lastni prometni
bazi družba ne nosi nobenih finančnih posledic, povezanih s tako odločitvijo. Po pritisku na možnost "Cancel" se na
seznamu prevozov pojavi okno s kratko informacije o posledicah odpovedi transporta in z dvema gumboma za potrditev
odločitve.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
7
Oddelek trženja
Zaslon oddelka trženja razen skupnih delov za vse organizacijske enote omogoča igralcem, da raziščejo spremenljivo
raven ugleda blagovne znamke v času, ki zadeva izdelke družbe v neki državi.
Dejavniki
Posebni dejavniki, dodani na zaslonu oddelku trženja, pomenijo:
Dejavniki Pomen
Zaslužene točke
prepoznavanja
Določa število točk ugleda, ki jih enota trženja
ustvari v enem koraku igre. Ta vrednost je odvisna od
največje učinkovitosti stavbe, katere vrednost je
določena za poševnico.
Točke ugleda v
državi
Število točk, ki jih je trenutno ustvaril sedež trženja
družbe v dani državi.
Znižanje ugleda v
času
Vrednost točk ugleda samodejno pade na vsakem
koraku igre.
Vizualizacija ravni ugleda
Na zaslonu oddelka za trženje je podrobna vizualizacija zgodovinskih in napovedanih podatkov v zvezi s točkami ugleda
blagovne znamke v dani državi. Vzorčna slika jasno kaže napoved padca točk ugleda v času, ki je posledica simuliranega
neodvisnega zmanjšanja prepoznavnosti blagovne znamke.
Oddelek prodaje
Zaslon, ki prikazuje določen prodajni oddelek, poleg standardnih elementov vseh organizacijskih enot vključuje seznam
strank z informacijami o tem, ali se nahajajo na njenem območju.
Dejavniki
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
8
Dejavniki oddelka prodaje predstavljajo podatke njegovega dometa:
Kazalnik Pomembnost
Učinkovit
domet
delovanja
Določa obseg delovanja sedanje poslovne enote. Ta
vrednost je odvisna od stopnje izkoriščenosti dometa
zgradbe; je vrednost, navedena za poševnico.
Seznam strank v dometu
Stran, ki prikazuje oddelek prodaje, vključuje seznam strank iz države, kjer prodajni oddelek deluje. Vsak vnos
predstavlja posamezno stranko s podatki o tem, ali je še vedno v dometu oddelka ali pa trgovinskih odnosov še ni bilo
mogoče vzpostaviti. V situaciji, ko je stranka izven dometa, zadnji stolpec prikazuje informacije o dolžini polmera, ki ga
je treba pokriti, da bi območje preskrbeli. Klik na ime operaterja v prvem stolpcu omogoča navigacijo z zaslonom
trgovinskega partnerja.
Razvojni oddelek
Zaslon raziskovalnega oddelka je skupni element vseh organizacijskih enot in prav posebej enega, to pa je seznam
aktivnih postopkov. Na ravni raziskovalnega oddelka lahko vklopite Povečaj funkcionalnost. Zahvaljujoč funkciji se
lahko raven funkcionalnosti telefonov poveča za eno točko, vendar pa to zahteva določeno število točk inovacij.
Dejavniki
Posebni dejavniki, dodani na zaslonu razvojnega oddelka, pomenijo:
Dejavnik Pomen
Raven funkcionalnosti Določa sedanjo raven funkcionalnosti
proizvedenih telefonov.
Število zasluženih točk
inovacij na korak
Obvešča o tem, koliko točk inovacije je
proizvedenih v enem koraku.
Točke inovacije
Določeno je trenutno število točk inovacij, ki
se lahko uporabijo za različne razvojne
dejavnosti.
Element seznama trenutnih postopkov, ki prikazuje trenutne naložbe, in sicer izvajanje ISO standarda ali uvajanje SVK v
proizvodnem oddelku.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 8
9
Zaslon gospodarskih/trgovinskih partnerjev
Pogosti elementi
V igri obstaja več vrst trgovinskih partnerjev, s katerimi lahko sodelujejo družbe igralcev. Določene vrste zaslonov
partnerjev so videti enako in vsebujejo podobne elemente. Poleg tega je v pogledih, ki opisujejo posamezne partnerje,
vedno več osnovnih elementov. Ti so opredeljeni na spodnji sliki na primeru špediterja.
Seznam razpoložljivih ukrepov se nahaja zgoraj. Obstaja tudi možnost navigacije na svetovni zemljevid z označenimi
lokacijami sedežev partnerjev in drugimi možnostmi, odvisno od vrste partnerjev.
Na levi strani zaslona so ime partnerja, ikona, ki predstavlja njegovo vrsto, in vrednosti dejavnikov.Standardni dejavniki
vključujejo ime države, v kateri partner deluje, in najbližjo lokacijo podružnice družbe igralca. Ostali so specifični za
določeno vrsto.
Navadni elementi, ki so povezani s sodelovanjem družbe igralca z danim trgovinskim partnerjem, so prikazani na desni
strani. To bi bili npr. seznami pogodb, ki jih je družba igralca podpisalo z njim.
Špediter
Zaslon špediterja omogoča dodajanje novih naročil transportov (podpis pogodbe), njihov preklic in ureditev tovornega
lista. Na tej točki lahko pravočasno preverite tudi status rabe virov prevoznika.
Dodatni dejavniki, ki se nanašajo na špediterja, so v spodnji tabeli. Vsi so za prevoznika med celotno igro konstantni.
Dejavniki Pomen
Število tovornjakov Število tovornjakov, na voljo pri špediterju
Nosilnost Nosilnost posameznega tovornjaka špediterja To je mogoče vedno v celoti izkoristiti, če je
potrebno.
Cena na enoto razdalje Ta vrednost se upošteva pri določanju vrednosti pogodbe.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
0
Naročilo transporta
Postopek za vzpostavitev novega transporta je zelo podoben tistemu iz transportne baze. Edina razlika se prikaže po
preverjanju razpoložljivosti transporta. Če ima špediter proste vire, se na desni stran okna s podrobnostmi potovanja
prikažejo dodatne informacije o vrednosti pogodbe, ki bo podpisana s špediterjem v času podpisa končne pogodbe. Ta
podatek je v pomoč pri končni odločitvi o vrstnem redu transporta.
Predogled podatkov transporta
Prikaz drugih funkcionalnosti špediterja, vključno s pregledovanjem podrobnosti prevoza, je zelo podoben kot pri
lastnem transportu. Samo na seznamu s podatki o transportu je dodaten podatek o številu in vrednosti pogodbe ter
znesek, ki ga mora družba plačati v primeru prekinitve pogodbe.
Pripravljeni transporti
Seznami transportov po že sklenjenih pogodbah s špediterjem so zelo podobni tistim pri lastni transportni bazi. Edina
razlika je dodaten stolpec s številko pogodbe v grafikonu, ki prikazuje transporte.
Preklic transporta
Preklic transporta pri špediterju je podoben preklicu v lastni transportni bazi družbe s to razliko, da je med informacijami
o posledicah tega dejanja tudi sporočilo o globi, ki jo bo treba plačati, če se dejanje potrdi. Treba je opozoriti, da preklic
transporta pri špediterju v tistem času ne zmanjšuje njegovih virov.
Tovorni list
Izdaja tovornega lista je videti popolnoma enaka kot v primeru transporta z lastno transportno bazo družbe.
Uporaba virov špediterja
Na zaslonu špediterja je vizualizacija njegove uporabe virov.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
1
Naslednji dnevi (koraki) se dodelijo dvema stebroma grafikona. Prvi (moder) izraža število tovornjakov, ki jih je zasegel
prijavljeni igralec. Drugi (zlat) je število vozil, ki jih je mogoče najeti.
Skladišče
Zaslon skladišče omogoča preverjanje uporabo njegovih sredstev, ponuja vpogled v seznam pogodb in daje možnosti za
podpis nove. Če je v določenem skladišču prostor za shranjevanje najet, so tam predstavljeni tudi podatki o blagu, ki jih
vsebuje skladišče, in napovedi o uporabi prostora v času.
Dodatni dejavniki, predstavljeni za skladišče, so naslednji:
Dejavnik Pomen
Skupen prostor za
shranjevanje Omejitev prostora za shranjevanje, ki ga lahko najamejo igralci
Pogodbeni prostor za
shranjevanje
Količina prostora, ki je bila dogovorjena s pogodbo s strani družb igralcev za
tekoče obdobje.
Osnovna cena na enoto Znesek zaračunane najemnine v obračunskem obdobju za vsako najeto enoto
površine, ne glede na to, ali je bila površina uporabljena ali ne.
Seznam pogodb
Na strani z opisom skladišča je predstavljen seznam pogodb, ki jih je družba igralca podpisala z njim. Če obstajajo vnosi,
je za vsako skladišče naveden podatek o obdobjih, v katerih so pogodbe potekle, kateri prostor iz te pogodbe je najet in
kakšen je periodični znesek najemnine. Naslednji stolpci prikazujejo informacije o številki pogodbe, dan podpisa in
status.
Če pogodba še ni bila izvršena, obstaja možnost odstopa. To izvedete tako, da pritisnete gumb Prekini, in hkrati kliknete
in odprete okno na zaslonu odločanja. Tam so predstavljeni podatki o višini kazni, ki je povezana z odločitvijo, in
osnovne informacije o pogodbi, ki naj bi se preklicala.
Uporaba virov skladišča
V igri je sprejeto, da ima vsako skladišče določen maksimum prostora za shranjevanje, ki ga lahko najamejo družbe
igralcev. Odvisno od pogodbenega zneska posamezne družbe za določena obdobja se površina za najem spreminja.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
2
Za predstavitev tega odnosa sta obe komponenti vključeni v zaslonu skladišča. Prva izmed njih je grafikon, kjer
zaporedne vrstice prikazujejo podatke, za kolikšen skladiščni prostor so v določenem obdobju že sklenjene pogodbe,
koliko je bilo sklenjenih pogodb z igralcem in koliko prostora je še na voljo. S pomočjo filtra nad seznamom lahko
uporabniki določijo, iz katerega obdobja je treba predložiti podatke.
Drugi del predstavlja podatke iz grafikona v grafični obliki. Druga obdobja se dodelijo dvema stebroma grafikona. Prvi
(moder) izraža pogodbeno velikost prostora prijavljenega igralca. Drugi (zlat) je znesek preostalih virov.
Najem prostora za shranjevanje
Pogodbo za najem prostora za shranjevanje podpišete tako, da izpolnite obrazec, ki se pojavi ob kliku na Najem
skladiščnega prostora na vrhu strani.
Igralec, ki vodi družbo, odloča predvsem o tem, koliko enot prostora za shranjevanje želi najeti in od katerega obdobja bi
pogodba veljala (najzgodnejši možni rok je v naslednjem obdobju). V zadnjem polju mora biti podan podatek, za koliko
obdobij je najet prostor, ki je pogodbeno dogovorjen. Glede na omejena sredstva skladišča, ki je na voljo, je treba najprej
preveriti želeno razpoložljivost v določenem času. Če je mogoče skleniti pogodbo, lahko igralec potrdi svojo odločitev s
pritiskom na Naroči.
Dobavitelj
Zaslon dobavitelja delov omogoča preverjanje stanja uporabe njegovih virov, trenutnih cen, ki izhajajo iz tega, vpogled v
seznam podpisanih pogodb in podpis naslednje pogodbe.
Dodatni dejavniki, predstavljeni za dobavitelja, so v spodnji tabeli.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
3
Dejavniki Pomen
Kakovost
delov
Vsak dobavitelj sestavnih delov proizvaja in na trgu
ponuja komplete določene ravni kakovosti. Ta vrednost
je stalna skozi vso igro.
Osnovna cena
na enoto
En predmet, ki ga ponuja dobavitelj komponent, je
komplet, ki zadostuje za izdelavo enega telefona.
Osnova za ceno je osnovna cena, od katere računa
popuste glede na stopnjo pogodbenih sredstev. Politika
popustov dobaviteljev je obširneje opisana v oddelku
zasnove igre.
Dejanska
proizvodna
zmogljivost
Število sestavnih kompletov, ki jih je vsak dobavitelj
sposoben proizvesti v enem koraku igre. Od te vrednosti
je odvisna dobaviteljeva količina blaga v določenem
obdobju.
Seznam pogodb
Stran vsebuje podatke o seznamu pogodb, ki jih je družba podpisala z dobaviteljem. Če obstajajo vnosi, so za vsako
pogodbo podane informacije o obdobju, v katerem je pogodba potekla, število naročenih elementov in po kakšni ceni.
Naslednji stolpci nudijo informacije o datumu in kraju dostave in trenutnem stanju naročila.
Če je pogodba še ni bila izvršena, jo je mogoče preklicati. Za to uporabite gumb Preklicin s klikom odprite okno z
zaslonom odločitve. Prikazani so podatki o višini kazni, ki je povezana z odločitvijo, in osnovne informacije o tem, kako
bo pogodba preklicana.
Razpoložljivost delov v času
V igri je sprejeto, da vsak dobavitelj v enem obdobju ponuja samo količine delov, ki jih lahko proizvede v tem obdobju.
Poleg tega izdeluje blago le po pogodbi. Sčasoma je količino dobave mogoče zmanjšali. Če je katero od družb naročilo
dele tega dobavitelja, se količina, za katero se sklene pogodba, lahko zniža. Predstavitev teh količin in razmerja sta dva
dela, ki sta prikazana na zaslonu dobavitelja.
Prvi del je podan v tabeli, kjer zaporedne vrstice podajajo podatke o tem, za kolikšno je število predmetov je bila v
določenem obdobju že sklenjena pogodba, za kakšen znesek je bila sklenjena pogodba z igralcem in koliko predmetov je
še vedno voljo. Zadnji stolpec določa trenutno ceno na enoto v določenem obdobju. S pomočjo filtra nad seznamu lahko
uporabniki določijo od katerega obdobja je treba predstaviti podatke.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
4
Lahko prikažemo rabo virov statusa dobavitelja za naslednjih 5 obdobij. V trenutnem 4. obdobju je od 15.000 enot, ki jih
lahko proizvede, dobavitelj pogodbeno dobavil 200 enot, od katerih je vseh 200 naročilo naše družba. Znesek preostalih
sredstev je dovolj velik, da se ohrani najboljši možen zgornji popust za igralce, pri katerem je cena za predmet 8. Za
obdobje 5 in 6 imajo naročene količine najvišje popuste in dodatno sklenjene pogodb z dobaviteljem bi morale imeti
ustrezno višje cene. Seznam prav tako kaže, da za obdobje 7 in 8 nihče ni oddal naročila in da je dele mogoče dobiti po
ugodnih cenah.
Drugi del tabele prikazuje podatke v grafični obliki. Druga obdobja so razporejena v dva stebra grafikona. Prvi (moder)
odraža obseg oddanega naročila prijavljenega igralca. Drugi (zlat) ustreza količini preostalih sredstev. Drugi (zlat) je
količina preostalih virov. Na grafikonu so tudi rdeče črte, ki označujejo zgornje količinske meje, nad katerimi so bili
uporabljeni različni nivoji popustov. Vse, kar prekriva zelena črta, odraža trenutne nakupne cene delov, ki so v veljavi v
določenem obdobju.
Oddaja naročila
Za podpis pogodbe za dobavo izpolnite obrazec, ki se pojavi v oknu, ko kliknete na Oddaj naročilo. Pri vodenju družbe
igralec določa predvsem, v katerem obdobju bi rad podpisal pogodbo, in število delov, ki jih želi naročiti. Poleg tega
morate določiti skladišče, kjer so deli za pošiljanje, in predlagati datum dostave. Ko izpolnite vsa potrebna polja,
kliknite Preveri razpoložljivost, da sistem preveri, ali so pogoji za izpolnitev dani, in prikaže informacije o pogojih
nakupa (cene, skupna vrednost pogodbe, kazen za kršitev). Če so izpolnjeni pogoji ustrezajo lastniku, morate klikniti na
gumb Naroči in tako pride do podpisa pogodbe.
Pri preverjanju pogojev izvedljivosti, ki jih poda igralec, sistem preveri, ali je mogoče naročeno količino dostaviti v
določenem času, ali datum dobave ni daljši od dolžine enega obdobja od datuma proizvodnje, potrebno količino delov in
kakšna je trenutna cena, s katero bi se oblikovala pogodba. Tudi če gre naročena količina preko več popustov, so vsi
kompleti enaki, kupljeni za najboljšo ceno v določenem trenutku.
Podatki o družbi
Med igro igralec pogosto potrebuje podatke o stanju družbe. Podatki, pomembni zanj, so skrb o nastalih stroških,
dobičkih ali o zaposlenih družbe. Cilj Družbe je zagotoviti takšne podatke. Tu boste našli podatke o stanju, stroških
distribucije ali povzetek posameznih organizacijskih enot družbe.
Stanje družbe
Zaslon Stanje družbe predstavlja povzetek informacij o podjetju igralca. Ta zaslon omogoča igralcu nakup znanja (know-
how), odredi oglaševalsko akcijo ali najame tekoči kredit.
Zgornji del zaslona predstavlja povzetek informacij o podjetju, kot so stanja na računih, plačilna sposobnost, skupna
posojila, ves dobiček, količina proizvedenih telefonov, število točk inovacij in drugo. Poleg številčnih informacij si lahko
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
5
ogledate tudi stroške distribucije družbe, razdeljene po področjih, na katerih družba posluje; predstavljeni so v grafični
obliki.
Spodaj je povzetek informacij o poslovanju družbe, ki so bile predstavljene igralcu. To je šest kategorij v tem zaporedju:
Proizvodnja, Upravljanje skladišča, Prodaja, Organizacija transporta, Trženje, Raziskave in Inovacije.
Plačilni seznam
Da bi preverili plačilni seznam vašega družbe, morate klikniti na Družba in zatem izbrati možnost Plačilni seznam, ki je
sestavljen iz dveh elementov. Prvi je seznam zaposlenih posameznikov (trenutno in v preteklosti).
Ta seznam obvešča o ravni prejemkov in povprečni plači vsake strokovne skupine v državi. S takšno predstavitvijo je
preprosto poiskati skupine, ki so podcenjene v primerjavi z drugimi družbami. Nad seznamom je filter, ki omogoča
omejevanje seznama na izbrano državo
Drugi element zaslona plačilnega seznama je graf, ki predstavlja razdelitev stroškov za dohodke v družbi igralca.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
6
Zgornji primer jasno kaže, da vozniki, monterji in skladiščniki v družbi zahtevajo podobne izdatke.
Poleg tega plačilni seznam omogoča vplivanje na raven plače vsake strokovne skupine. Po kliku na Spremeni plače se
vklopi obrazec, v katerega se lahko vstavi nov znesek plač skupine. Na desni strani obrazca so informacije o skupini, ki
je izpostavljena spremembi plač, kot tudi njihovi trenutni prejemki in povprečna plača.
Nakup znanja (know-how)
Za nakup točk inovacij (know-how) morate izbrati z zaslona Družba možnost, imenovano Nakup znanja in klikniti nanjo.
Pri odpiranju okna se prikaže obrazec, v katerem so predstavljene vse razpoložljive možnosti kompletov skupaj z
informacijami o količini točk. Igralec izbere niz, ki ga zanima, in opravi naročilo. Takoj ko se denar prenese na banko,
igralec dobi določeno število točk inovacij.
Naročilo oglaševalske akcije
Če želite naročiti oglaševalsko akcijo v agenciji za promocijo in oglaševanje morate kliknite na Dodaj nakup akcije. Pri
odpiranju okna se prikaže obrazec, na katerem so predstavljene vse razpoložljive možnosti akcij z informacijami o
povečanju točk ugleda in končnega učinka. Igralec izbere vrsto in državo, v kateri naj bi se kampanja izvajala. Potem
izbiro sistem izračunava in ponudi igralcu predvideno ceno. Če direktor družbe sprejme pogoje, lahko kliknete na gumb
Naroči akcijo. To pomeni, da je bila pogodba podpisana in agencija prične z izvrševanjem pogodbe.
Poročila
Iz glavnega menija uporabnik lahko prikrmari do Poročila. Poročila vključujejo tri podstrani, ki predstavljajo zapise, ki
zadevajo finance družbe
Zgodovina računa
Zaslon zgodovine računa vključuje komponento seznama, ki predstavlja vse finančne transakcije, ki so bile izvedene na
računu družbe. Določeni stebri grafikona ustrezajo posamezni denarni transakciji. Vsaka ima svoj ID, datum, vrsto in
znesek. Poleg tega se tam nahaja informacija o tem, kateri račun je opravil prenos denarja in kateri ga je prejel. Vsi
prenosi družbe igralca so v Račun vira, ki predstavlja izdatke družbe, medtem ko Ciljni račun predstavlja prihodek
družbe.
Prazni vnosi zneskov v stolpcih Račun vira ali Ciljni račun pomenijo določene nedefinirane subjekte, ki bi jih lahko
identificirali kot banko, državo ali skupino naslovnikov.
Nad seznamom je nameščen filter, ki na preprost način omogoča brskanje po vseh prenosih določenega tipa ali v
določenem časovnem obdobju.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
7
Izkaz poslovnega izida
V igri se taki zapisi izvedejo samodejno ob koncu vsakega obdobja in v te podatke je mogoč vpogled iz drugega obdobja.
Izkaz poslovnega izida naredi sistem na podlagi variante izračuna.
Komponenta, ki predstavlja izkaz, vključuje filter, ki omogoča izbiro obdobja in grafikon s podatki. Iz posameznih
vpisov je mogoče dobiti podatke, ali prodaja telefonov prinaša dobiček in ali z upoštevanjem vseh dodatnih stroškov
družba ustvarja dobiček ali izgubo. Pozneje se finančni izid uporablja v naslednjem izkazu - v bilanci stanja.
Poenostavljena bilanca stanja
V bilanci stanja družba prikazuje stanje in strukturo svojih sredstev in navaja vire za njihovo financiranja - obveznosti
do virov sredstev. V igri se tak izpis izvede samodejno ob koncu obdobja, zato je mogoč vpogled v podatke šele iz
drugega obdobja.
Komponenta, ki prikazuje bilanco stanja, omogoča izbiro enega od preteklih obdobjih, v katerih so podatki. Bilanca
stanja je predstavljena v obliki dveh diagramov, kjer se leva stran nanaša na sredstva in desna na obveznosti do virov
sredstev.
Seznam objav licitacij
V glavnem meniju je možnost "Licitacije". To je zaslon, ki prikazuje seznam obvestil o licitacijah. Vsak vnos ima
podatek o vrsti licitacije (omejena/neomejena), datum, rok prijave, rok dobave, tehnične zahteve (minimalna kakovost in
uporabnost) ter pogoje glede prepoznavnosti blagovne znamke. Poleg tega so tu tudi informacije o količini in najvišji
ceni, ki jo je stranka pripravljena plačati.
Igralci lahko preverijo, koliko ponudb je že bilo izdanih. Če družba igralca izpolnjuje pogoje za udeležbo na licitaciji
(njegova blagovna znamka ima obvezno ugled, družba ima svoj sedež na ozemlju države operaterja in, kar je pomembno
v primeru tujih naročnikov, družba ima standarde ISO, ki se izvajajo), ima na voljo Register ponudb. Po prijavi ponudbe
lastnika je ponujena cena vidna na seznamu v stolpcu Registrirana ponudba.
Seznam obvestil o licitacijah ima številne možnosti listanja. To omogoča zgornji filter. Privzete podrobnosti predstavljajo
ponudbe samo v državah, kjer ima igralčevo družba svoje podružnice (s pomočjo filtra Država). Poleg tega morajo biti
obvestila posodobljena (vnos Status v filtru). Izbira statusa Zgodovinski prikaže le tiste licitacije, v katerih je družba
igralca sodelovala, in ki so že zaprte. Preostala polja v filtru omogočajo zoženje sklopa obvestil na tista, ki se jih igralci
udeležujejo (vnos Ponudba je bila registrirana), glede na razpoložljivost ponudbe, najvišje vrednosti in dobavni rok.
Registracija ponudbe zahteva klik na možnost Registriraj ponudbo. V okno obrazca morate ponovno vnesti ponujeni
znesek za celotno pogodbo.
Če je igralec sodeloval pri licitacijah za pogodbo, mu je omogočeno, da se spozna s registriranimi ponudbami
konkurentov takoj po zaključku. Za zgodovinske licitacije je v zadnjem stolpcu seznama dostopna možnost Pokaži
ponudbe. Na podlagi informacij o ponudbah, v katerih konkurenti ne bi mogli sodelovati, in na podlagi ponujenih cen
lahko drugi igralci pridejo do zaključkov v zvezi z ravnjo napredovanja konkurentov in smernic na trgu.
Seznam pogodb
Zaslon Pogodbe je eden najpomembnejših v igri. Tu si lahko igralec ogleda povzetek informacij o pogodbah, ki jih je
podpisal.
Krediti družbe
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
8
Seznam posojil družbe predstavlja vse kredite, ki se trenutno odplačujejo. To je popolna informacija o vrsti kredita,
njegovi obrestni meri, preostalem znesku, pa tudi o vrednost posameznega obroka. Vsak od kreditov ima možnost
predčasnega poplačila in zahvaljujoč temu lahko igralec izpolni svoje obveznosti do banke. Dovolj je, da vpišete znesek
denarja in pritisnite gumb Povrni.
Pogodbe z mobilnimi operaterji
Seznam vseh podpisanih pogodb z mobilnimi operaterji kot posledica zmage na licitaciji za dobavo telefonov. Seznam je
opisan na zaslonih, povezanih z mobilnim operaterjem.
Pogodbe z dobavitelji
Seznam vseh pogodb z dobavitelji za dobavo delov. Seznam je opisan na zaslonih, povezanih z dobaviteljem.
Pogodbe s skladišči
Seznam vseh pogodb s skladišči za najem prostora za shranjevanje. Seznam je opisan na zaslonih, povezanih s
skladiščem.
Pogodbe s špediterji
Seznam vseh pogodb s špediterji za organizacijo transporta. Seznam je opisan na zaslonih, povezanih s špediterjem.
Pogodbe z oglaševalsko agencijo
Seznam Pogodbe z oglaševalsko agencijo predstavlja vse aktivne oglaševalske akcije, ki jih naroči družba. Zagotavlja
informacije o vrsti akcije, njeno vrednost, učinek, izražen v točkah ugleda, in dejanskega povečanja točk ugleda v enem
koraku.
Sistemska sporočila
Po kliku na Sporočila v meniju lahko vnesete seznam sporočil, naslovljenih na družbo igralca. Ogledati si jih je mogoče
kot e-pošto.
Sporočila vas obveščajo o različnih dogodkih, ki so nekaj posebnega za družbo. Kot klasična e-pošte imajo svoj predmet,
vsebino (vidno, ko kliknete na možnost Preberi), datum pošiljanja in pošiljatelja (sistem). Stolpec Že prebrano obvešča o
tem, ali je bila sporočilo že prebrano. Če je prazno, to pomeni, da je to sporočilo (označeno s številko 16 na sliki zgoraj)
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 9
9
poslano vsem družbam v igri. Poleg tega je nad seznamom obrazec, ki omogoča filtriranje seznama po določenih
kriterijih.
Modul moderatorja na kratko
Samo uporabniki s posebnimi dovoljenji imajo dostop do plošče moderatorja. Ta del sistema
omogoča, da ustvarite novo igro in imate nadzor nad igrami, ki se dogajajo v svetu iger. Poleg tega je plošča
moderator sestavljena iz različnih orodij, ki pomagajo pri ustvarjanju več različic igre - scenarijev in
zemljevidov.
Vsak moderator se mora najprej seznaniti z navodili, ki so v opisu igre, kakor tudi s tistimi, ki
predstavljajo celovit koncept igre in mehanizme, ki se uporabljajo za simulacijo procesov, povezanih z
vodenjem družbe.
Upravljanje igre
Po vstopu v modul moderator je privzeti zaslon seznam iger. Na desni strani zaslona je preprost
meni, ki omogoča premikanje v druge možnosti iz tega modula.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
00
Seznam iger
Seznam iger vsebuje le tiste igre, pri katerih je prijavljeni uporabnik nastavljen kot moderator. V
različnih vrsticah so številka in ime igre, datum nastanka, ime scenarija, na katerem je zasnovana vsaka igra,
in status igre.
V zadnjem stolpcu so na voljo možnosti za upravljanje z igro. Razlikujejo se lahko glede na status igre
in aktivnosti, ki potekajo tukaj.
Statusi igre
Sistem ponuja nekaj statusov. Pomen vsakega je prikazan v spodnji tabeli:
Status Opis Možna dejanja
Pripravljanje To je prvo stanje, ki je namenjena
novoustanovljenim igram
Podrobnosti, urejanje parametrov,
odpri igro, izbriši igro
Dodajanje igralcev To je drugi status med pripravo
igre. Na tej stopnji se igralci
povežejo s podjetji, ki bodo pod
njihovim vodstvom.
Podrobnosti, dodaj igralce, vključi
igro, izbriši igro
Zagon Igra deluje. Čas v igri poteka
normalno in vsi ukrepi so na voljo
igralcem
Podrobnosti, zaustavi igro
Je zaustavljena Moderator je zahteval zaustavitev
igre. Na koncu trenutnega koraka
igre se bo igra ustavila.
Podrobnosti
Zaustavitev Igra je že zaustavljena. Čas ne teče,
igralci nimajo možnosti, da bi
storili kakršne koli poteze in
naredili karkoli.
Podatki, začetek igre, brisanje igre
Končano Moderator je končal igro. Ni
nobene možnosti, da začnejo igro
še enkrat ali da vstopijo v svet igre.
Na voljo so le rezultati, ki so jih
dosegle družbe igralcev.
Podrobnosti, izbriši igro
Ustvarjanje nove igre
Da bi ustvarili novo igro, kliknite "Ustvari novo igro", ki je na voljo na dnu. Po kliku se igralca
preusmeri k obrazcu za dodajanja nove igre.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
01
Ob ustvarjanju nove igre imajo moderatorji možnost, da določijo vrednosti različnih parametrov, ki
so odgovorni za nadzor - na primer preživljanje časa v virtualnem svetu, svetovni zemljevid, število in
značilnosti trgovinskih partnerjev, parametri posameznih organizacijskih enot, zgradb ali poklicev. Da bi bila
ta nalogo lažja in bi večkrat omogočila uporabo drugačnih naborov parametrov, so parametri shranjeni kot
scenariji (upravljanje scenarijev, kar je opisano v nadaljevanju). Na stopnji ustvarjanja nove igre mora
moderator izbrati konkreten scenarij, na katerem je zasnovana igra. To storite tako, da uporabite razdelek
"osnovni scenarij" v obrazcu.
Drugi del obrazca je prostor za vnos imena nove igre. Ime mora biti edinstveno in mora opisati
skupino igralcev (npr 3. Poklicna šola, razred 2a - igra št. 1). Tako je v prihodnosti to igro lažje poiskati.
Sprejem izpolnjenega obrazca lahko opravite s klikom na gumb "Ustvari igro". Če ni bi bilo nobenih
težav pri postopku, se prikaže zaslon s podatki o novoustanovljeni igri. Med pripravo igre sistem igri dodeli
status "pripravljanje" in jo označi z edinstveno številko, ki jo igralci lahko uporabijo v različnih oddelkih igre.
Naslednji korak pri ustvarjanju igre je njeno odpiranje. Pred tem lahko moderator spremeni nekatere
parametre igre. To je mogoče, če kliknete na gumb "uredi parametre". Tukaj predstavljen obrazec pomaga
nastaviti število trgovinskih partnerjev vseh vrst in določiti, katere od njih je treba postaviti na svetovni
zemljevid.
Odpiranje igre je dejanje, ki spreminja status igre v "Dodajanje igralcev". To operacijo je mogoče
opraviti s klikom na možnost "odpri igro" in potrditvijo odločitve.
Igra, ki ima status "dodajanje igralcev," je vidna za vse uporabnike - na seznamu iger v modulu "svet
igre". Igralci se lahko zahvaljujoč opciji "pridruži" prijavijo za vstop v igro; moderator lahko sprejme
predložitev in dodeli konkretno družba v igro.
Dodeljevanje igralcev se odvija na zaslonu, ki je na voljo samo moderatorju. Za vstop v ta zaslon
mora moderator klikniti na gumb "Dodeli igralce", ki je na voljo tako na seznamu iger kot v podrobnostih
vsake igre.
Zaslon dodeljevanja igralcev v igri je sestavljen iz dveh delov. Na levi strani je seznam družb (ki še
nimajo konkretnih imen) – njihovo število je tesno povezano s parametri scenarija. Vsako družba ima
oddelek za dodelitev igralca. To se opravi tako, da moderator klikne na pravega igralca in nato klikne na
gumb "Potrdi". Preklic dodelitve je mogoč po kliku na gumb "Odklopi".
Na desni strani zaslona je del s predstavitvijo seznama uporabnikov, ki želijo igrati in čakajo na
dodelitev. Ker se lahko ta seznam spremeni (pojavljajo se novi igralci, ki so pripravljeni igrati), vsebuje
obrazec gumb "osveži". Po kliku na ta gumb so predstavljeni zadnji posodobljeni podatki.
Dodelitev igralcev vsaki družbi s seznama ni obvezna. Moderator lahko v vsakem trenutku konča
dodelitev z aktiviranjem igre. Možnost "Aktiviraj igro" je na voljo na zaslonu s seznamom iger ali na zaslonu s
podrobnostmi o vsaki igri. Pojavi se le, če je katerikoli družbi dodeljen vsaj en uporabnik.
Aktiviranje igre je dejanje, ki spreminja status v igri za "začeta" ali "ustavi". Odločitev o tem, ali je
potrebno igro zagnati takoj (da bo imela status "začeta"), ali pa bo samo aktivirana (da bo imela status
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
02
"ustavi"), izvrši moderator s pomočjo zaslona za sprejemanje odločitev, ki se pojavi šele po kliku na
"aktiviranje igre ".
Začetek igre
Če se med aktiviranjem igre moderator odloči in jo sproži samodejno, se igra takoj prične. A če se še
ni odločil, da jo začne, se lahko igra začne v vsakem trenutku po kliku na "zagon igre".
Nadzor igre
Zaslon s podrobnostmi igre pomaga moderatorju seznaniti se s trenutnim stanjem igre (njen status,
trenutni datum, število družb itd.), položajem vsakega družbe in vmešavanjem v igro (do neke mere).
Osnovna postopka, ki zadevata nadzor nad igro in ki ju lahko opravi moderator, sta ustavitev in
ponovni zagon igre (na primer na začetku in na koncu lekcije).
Če se igra ustavi, vstop vanjo omogoča igralcem, da se seznanijo s trenutnimi rezultati vsakega
igralca. Vsi postopki so ustavljeni in nobena odločitev ni mogoča. Ko moderator ponovno zažene igro, so vse
funkcije na voljo.
Če igralec ne sodeluje v igri, ki se izvaja, se vsi procesi v podjetju, ki ga vodi, izvajajo in napredujejo.
Družba brez ustreznega nadzora in načrtovanja gre zlahka stečaj.
Vmešavanje v igro
Med igro lahko moderator vpliva na nekatere vidike sveta igre. Možnosti za vmešavanje so
naslednje:
Delovanje Opis
Dodajanje denarja Z uporabo te možnosti lahko moderator prenese na bančni
račun konkretne družbe ali vzame z njenega računa (z
dodajanjem negativne vrednosti) kakršenkoli znesek denarja.
Dodajanje točk inovacije Z uporabo te možnosti ima moderator vpliv na število točk
inovacij, ki jih ima vsaka družba.
Dodajanje točk ugleda Z uporabo te možnosti ima moderator vpliv na število točk
ugleda, ki jih ima vsaka družba v konkretni državi.
Dodajanje licitacije za dobavo
telefona
Če je potrebno, lahko moderator ročno ustvari nove razpise za
licitacije (z različnimi parametri).
Dodajanje delavcev na trg dela Po potrebi lahko moderator spremeni število brezposelnih
oseb posameznega poklica na trgu dela v posamezni državi.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
03
Dodajanje igralca Z uporabo te možnosti lahko moderator dodeli igralca v igro,
potem ko se je igra že začela. Označevanje igralca se izvede z
vnosom njegove prijave v sistem. Potem mu je dodeljeno ime
družbe in začetno stanje družbe.
Umik igralca Moderator lahko umakne igralca. Postopek je enak kot pri
stečaju.
Sprememba imena družbe Če je potrebno, moderator lahko spremeni ime družbe igralca.
Opomba: Vsakič ko se moderator vmeša, mora komentirati vmešavanje, s čimer so seznanjeni vsi igralci.
Končanje igre
Če moderator odloči, da je z igro prišel do konca (npr. konec semestra v šoli), in igre ne bo več
ponovno zagnal, mora določiti status "končal". Od tega trenutka je igra arhiv in edina stvar, ki jo igralci lahko
naredijo je, da si ogledajo rezultate posameznih družb, ki so sodelovale v igri.
Urejanje scenarijev
Kot je bilo že omenjeno, je moderator odgovoren za konfiguriranje začetnih parametrov igre.
Upoštevajoč veliko količino kazalnikov, ki jih je treba nastaviti na začetku, lahko te nastavitve shrani kot
scenarij.
Seznam scenarijev je en element modula moderatorja, ki je na voljo v glavnem meniju na desni
strani. Privzeto ta seznam vsebuje modele scenarijev in tiste scenarije, ki jih je ustvaril prijavljen uporabnik.
V sistemu obstaja nekaj osnovnih zemljevidov in z njimi povezanih modelov scenarijev. Priporočljivo
je, da ustvarite nove igre na njihovi podlagi, kljub temu ima vsak moderator dovoljenje, da uvede
spremembe in jih shrani kot nov scenarij.
Vsak scenarij mora vsebovati razširjen opis, ki bo predstavljen igralcem. Cilj tega je, da moderator
predstavi značilnosti virtualnega sveta (in parametre) igralcem.
Urejanje scenarija
Da bi spremenili vrednosti posameznega parametra, morate najprej ustvariti nov scenarij s
kopiranjem vseh vrednosti iz vzorčnega scenarija; nov scenarij na novo poimenujte. To je mogoče storiti s
klikom na gumb "Ustvari nov scenarij", ki je pod seznamom scenarijev.
Če želite urediti novoustvarjen scenarij, mora moderator klikniti na gumb "uredi" - ta možnost ni na
voljo za modele scenarijev.
Ob upoštevanju velike količine parametrov, ki opisujejo virtualno igro sveta, obstaja veliko zaslonov
za urejanje, ki so tematsko razdeljeni in razporejeni v pravilnem vrstnem redu. Mogoče je vskočiti v
konkreten subjekt z uporabo gumba naslednji/prejšnji ali izbiro elementa v meniju.
Izvedba tega projekta je financirana s podporo Evropske komisije (sporazum št. 2013-1-PL1-LEO05-37816). Ta publikacija odseva samo poglede avtorja in Komisija ne more biti odgovorna za kakršnokoli drugačno uporabo informacij, ki so vsebovane v tem gradivu.
Stra
n 1
04
Parametri, ki jih je mogoče urejati, so razdeljeni na naslednje zaslone:
Osnovni parametri
Globalni parametri
Proizvodnja in dobava
Proizvodnja in območje dobave
Prevoz
Prodaja
Trženje
Vlaganje
Finance
Direktorji
Družbe drugih igralcev
Seznam zemljevidov
V modulu moderatorja obstaja možnost, da poiščete seznam razpoložljivih osnovnih zemljevidov
sveta. Program ne kaže mehanizmov določanja zemljevidov s strani uporabnikov.
Virtualni svet, ki ga vodi sistem v vsaki igri, ki je zgrajen na konkretnem zemljevidu. Zemljevid
opredeljuje razdelitev vsega sveta na krajevni prilagoditvi vseh vrst, njihovo dodelitev različnim državam,
meje in število parcel. Zemljevid igre ima določeno velikost in značilnosti, kot so: maksimalno število igralcev
in vrste trgovinskih partnerjev. Te omejitve izhajajo iz pripravljenih lokacij na svetovnem zemljevidu, na
katerega je mogoče postaviti različne družbe in trgovinske partnerje.