ideal machine - ux - 27052014 - preview
TRANSCRIPT
iDMpre-accel track
• Сессия про user experience
• 5 тематических блоков Х 20 min
• 2 часа с перекуром, 16:00 18:00
• Семинарский формат
Agenda: 5 тем
• что такое UX и почему "обойтись без experience" не получится
• как связаны UX и деньгии где они лежат
• современный успешный experience-дизайн и почему он именно такой
• как сделать продукт для рынкаа не для себя
• "чего в UX делать не надо" ошибки в UX-стратегии
user experience
взаимодействие пользователя с продуктом
взаимодействие пользователя (с чем угодно)
…взаимодействие (еще не пользователя)
(с продуктом / с чем угодно)
…
эмоция от попытки представить… … …(и так далее)
• UI = user interface– screen phone tactile
• CMI = customer interaction
• CRM = customer relations
• Sales
• Issue management
• Boxing
• Social applications
experience
1. experienceопыт/взаимодействие
есть всегда
Даже когда вы об этом не думаете
Даже когда вы этого не хотите
0. Реклама / вовлечение
1. First time experience2. Первые решенные задачи3. Инструмент
4. Troubleshooting, поддержка
0. Кейсы выхода / возврата0. Вовлечение других
продукт, решение
• решение проблемы, бизнес-задачи
• улучшение порядка вещей, QoL
• удовлетворение, удовольствие
• статус, пруф, социалка
shortcut
самый эффективный путь решения
cost effectivetime effective
resource effectiveeffort effective
black magic
тратит время
тратит внимание
тратит деньги
получает решение
экономит время
получает эмоцию
получает статус
получает ресурс
тратит ресурсполучает деньги
added value
experience = сумма взаимодействия пользователя с системой
(структурой)
то, что пользователь получает
может быть оценено в деньгах
0. Реклама / вовлечение
1. First time experience2. Первые решенные задачи3. Инструмент
4. Troubleshooting, поддержка
0. Кейсы выхода / возврата (tesla)0. Вовлечение других
∑
пользователь не тупой
он невнимательныйему некогда
у него куча других дел
он в аэропорту, в тесном лифте, с мобильного интернета, опаздывает на рейс с двумя сумками, ребенком и зубной болью
«наши пользователи не такие»
четкое понимание, чем вы являетесь,а чем нет
фокус на задаче
задача из реального мира
проверяем на реальных людях (>1)
конкуренты уже решают эту задачу
именно поэтому они уже на рынке
потому что уже поняли потребность пользователя
плохие симптомы
• микроменеджмент (красить кнопки)
• придуманные улучшательства и допфичи
• «попытка заставить вещи выглядеть красивее чем они есть»
• «нас все оценивают»
→ field
identity cheat sheet
• кто вы такие– designed by apple in california
• что есть ваши ценности
• чем вы делитесь и что получаете
• какие вы вызываете эмоции
• чего вы хотите от жизни
• к чему вы стремитесь и чего избегаете
остальные вопросы – все наружу, только field
5.1 Считать, что ux-стратегия не нужна
- п.1, experience существует всегда
- вся воронка продаж – это ваше бабло
- «само рассосется» (identity)
5.2 Считать, что эмоции не важны
- механизму эмоций миллион лет
- рационализация
- ценность эмоций выше денег
- irrationality
Спасибо!
Виктор Ерофеев
linkedin/cgvictorvk/cgvictor
livejournal/cgvictor