igdshare 110220: the design of cubeat
DESCRIPTION
This is about the design of a puzzle game which bare some resemblance with Lumines and Meteos, while being innovative in control style and core gameplay. http://blog.igdshare.org http://www.youtube.com/user/igdshareTRANSCRIPT
自我介紹
1. Segafankwl, KWL,
2. CuBeat遊戲企劃
3. 方塊遊戲研究所 http://cubeat.game.tw/apgl
4. せがた三四郎非官方中文站 http://cubeat.game.tw/346
5. 曾任某網站遊戲版編輯
綱要
1. 遊戲設計概念
2. 遊戲實作演進
3. 感想分享
遊戲設計概念
• 1+1=?
• 衝浪板+帆=風浪板
• 撒尿蝦+牛丸=撒尿牛丸
• ACT+RPG=ARPG
遊戲設計概念
?
遊戲設計概念
• Step1.總之,這是個方塊遊戲
• 保留基本的方塊排列消除特性、勝負判定
• Step2.然後,這是個用槍玩的方塊遊戲
• 將光線槍射擊遊戲的操作性帶入遊戲中
• Step3.動手,讓它真的成為一個遊戲
遊戲設計概念
• 企劃文件撰寫
• 製作prototype驗證遊戲性
• 尋找可配合的裝置
遊戲設計概念
遊戲實作-Shooting Cubes
• Virtools+Win32 SDK
• EMS LCD TopGun
遊戲實作-Shooting Cubes
遊戲實作-Shooting Cubes
Shooting Cubes企劃檢討
• 「槍枝」設定的必要性
• 畫面與演出風格
• 遊戲節奏的控制
CuBeat
• Cube, Beat, CuBeat.
• 採用Open Source Engine
• 裝置改為Wii Remote
• 全新畫面設計與演出風格
• 總之就是要全面性Power UP啦
CuBeat
CuBeat@新一代設計展
Next step of CuBeat
• Multi device
• Online versus
• Other platform version
• Etc
NDS版CuBeat
嘘です。
製作感想
• 1+1=?
• 沒有完美的數值設計
• 「垃圾桶」的震撼