illuminazione dell’aula gotica del complesso dei “santi quattro coronati” roma fiat virtual...
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Illuminazione dell’Aula Gotica del complesso dei “Santi Quattro Coronati”
Roma
Fiat Virtual Lux
Arch. Giuseppina FilippiProf. Stefano Levialdi, IEEE Fellow
Prof. Carlo Maria MedagliaDott. Eugenio Passacantilli
1Fiera del Restauro - Ferrara 2011
Il complesso e l’Aula GoticaRealizzazione e implementazione di un modello 3D dell’Aula Gotica
– collocazione degli affreschi ottenuti dal restauro,
– realizzazione di una simulazione dell’illuminazione originale risalente all’epoca della costruzione dell’Aula, grazie alla apertura virtuale delle antiche lucifere.
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Il processo di ricostruzione L’intero progetto è stato eseguito in tre
fasi distinte:
1. Modellazione architettonica,
2. Gestione delle texture,
3. Illuminazione.
3Fiat Virtual Lux
Modellazione architettonica
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Con ArchiCAD (Graphisoft) e
Blender (open source) si sono
ricostruite le 2 ≠ versioni dell’Aula, in
due differenti periodi storici:
– Modello del XIII secolo: versione
architettonica originale dell’ Aula.
– Modello del XVII secolo: con le
modifiche seicentesche strutturali
dell’Aula corrispondente allo stato
attuale.
Gestione delle trame (texture)
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Il progetto ha utilizzato due tipologie di texture differenti:
– Texture ripetibili– Affreschi
Entrambe le immagini sono state collocate nel modello attraverso il software Blender.
Texture ripetibili
Campioni ottenuti da fotografie della Aula stessa, digitalizzate e rese replicabili grazie al software open source Gimp.
Sono state applicate per la riproduzione di:
– Pavimenti – Pareti– Crociere
uv mapping
uv maping: processo di modellazione 3D per ottenere una immagine in 2D (Wikipedia)
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3D model uv mapwithout and with
uv mapping
Gestione degli affreschi
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UV mapping Questa tecnica di lavoro permette di “mappare”, immagini 2D su modelli 3D. Il processo avviene attraverso la trasformazione della superficie del modello 3D in una
griglia bidimensionale, all’interno della quale viene collocata l’immagine.
Due metodi di collocazione degli affreschi:
• Planare: per gli affreschi sulle pareti,• Curva: per gli affreschi sulle volte.
3 point linghting illumination setup
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Blender TutorialbyBen Simonds
bensimonds.com
3 point illumination setup: example
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Conrad Veidt as
Major Strasser in
Casablanca
Illuminazione
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Fase gestita dal software LuxRender che simula il flusso della luce (secondo equazioni) di qualita’ fotografica, tramite un rendering unbiased.
Lo sviluppo del rendering da parte del programma avviene in due fasi sequenziali:
– importazione, gestita dal plug-in di Blender LuxBlend,
– renderizzazione, gestita da LuxRender vero e proprio.
Issue 1 - Oculi
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Riproduzione degli oculi fondamentale per la simulazione dell’illuminazione, ma difficile perche murati nell’Aula originale.
– Parziale rimozione della tamponatura,– Rilievo Laser,– Trasferimento dei dati ottenuti nel modello.
Issue 2 - Superfici riflettenti
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All’interno di un modello 3D, la camera percepisce le aperture del modello come superfici emittenti. Questo comportamento è causato dal contrasto tra la luce ambientale interna (statica) del modello e la luce esterna che “entra” dalle aperture.In questo modo, quindi, sia l’apertura sia lo spessore dell’apertura stessa, diventano una sorta di lampada che emette luce, eliminando ogni informazione visiva riguardo il panorama esterno del modello e la presenza degli strombi.Per ovviare a questo problema si è abbassata l’illuminazione interna (dove possibile) ed inserito degli infissi per tagliare la luce, cosi da palesare la presenza degli strombi.
Issue 3 - Volta a crociera
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Le crociere:– Irregolarità strutturale dovuto alla forma non esattamente rettangolare della campata sud.– Presenza di affreschi sulla volta
Addolcimento manuale della deformazione strutturale della campata e della volta.
Lavorazione manuale sulla superficie affrescata della volta per la mappatura degli affreschi.
Confronto1 – Parete Nord
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Confronto2 – Parete Sud
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Render finali – prospetto nord
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Render finali – prospetto est
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Render finali – prospetto sud
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Render finali – prospetto ovest
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Render finali – generale
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Conclusioni
• il lavoro di ricostruzione virtuale e’ complesso e molto lento
• richiede svariate competenze• l’utilizzo della luce virtuale consente una re-
interpretazione del sito– di come era stato progettato– di come veniva osservato in epoca passata
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