ilya buyalski hello world

13

Click here to load reader

Upload: doraby-doraby

Post on 25-Mar-2016

217 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

HELLOMINSK1

TRANSCRIPT

Page 1: Ilya Buyalski Hello World

HELLO WORLDЗовут, работаю, Сложилась ситуация когда спрос на дизайнеров превышает предложение в десятки раз.

Легко получить заказ. Легко удовлетворить клиента.

Но наличие прецедента полусения денег от клиента не делает вас профессиональным дизайнером, а величина суммы хорогим дизайнером.

В данной ситуации очень сложно постоянно рости как дизайнеру. Задача поделиться своим взглядом как расти профессионально. Начнем из далека.

Page 2: Ilya Buyalski Hello World

УСЛОЖНЕНИЕ ЖИЗНИ И РАБОТЫФилософская часть. Рассказать о том, что усложнение жизни - процесс, поняв который, можно перенести важные выводы на любые аспекты - например работу дизайнера — и делать ее лучше.

Начнем с простого утверждения:

Page 3: Ilya Buyalski Hello World

ЖИЗНЬ УСЛОЖНЯЕТСЯЭто действительно так. Многие утверждают, что становится все проще (имея ввиду интерфейсы, системы, технику и т.д.) Существует распространенное мнение, что вот сейчас то люди поняли что чем проще тем лучше и начали пользоваться этим - многие вспомнят Apple с их простыми клевыми интерфейсами и тд.

Не путать сложное и неудобное, а также простое и удобное.

Бытовые примеры:

Page 4: Ilya Buyalski Hello World

Становится удобнее - да. Проще - нет

Page 5: Ilya Buyalski Hello World

Интерфейсы. Дайте ваш Айфон бабушке - посмотрите на результат. Самый идеальный интерфейс телефона -- Барышня, Смольный пожалуста. Но это дорого иметь такую барышню.

Многие приведут в пример что дети легко овладевают тач-интерфейсами и тд - это поидее делает тач интерфейсы более простыми - нет. Дети овладевают всем что угодно - если сказать ребенку, что нужно перед тем как запустить приложений попрыгать на одной ноге - легко войдет в привычку. Мышкой и тачем овладевают с одинаковой скоростью.

Любое физическое дейсвие - проще чем умственное, им проще овладеть чем умственным и т.д.

Примеров много, много заблуждений. Разберемся почему жизнь постоянно усложняется:

Page 6: Ilya Buyalski Hello World

КАЖДОЕ НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ УМНЕЕ ПРЕДЫДУЩЕГОМногие несогласятся. НО - те кто говорят ВОТ РАНЬШЕ БЫЛИ ЛЮДИ - смотрят лишь на вершину айсберга.

Я — поколение мат анализа, логики, и тд. До нас было поколение людей-прикладных математиков - людей-калькуляторов. Умнее тот кто быстрее всех счиатет в столбик. Наше поколение людьми калькуляторами считается менее умным потому что мы хреново считаем без калькулятора. Мы считаем след поколение менее умным, потому что они меньше внимания уделяют логике, мат анализу и тд. Но им возможно проще узнать у друзей ответ, чем решать задачу - и тут у них есть соцсети и тд. Сам процесс тренировки решения задач уже становится неактуальным. и тд.

Это все неправильно. Каждое поколение умнее предыдущего, потому что ему нужно намного больше знать чтобы просто мочь существовать в современном мире. Это смысл Эволюции. ДЕЛАТЬ ПРОЩЕ _ ПРЕСТУПЛЕНИЕ ПРОТИВ ЭВОЛЮЦИИ

Page 7: Ilya Buyalski Hello World

ДЕЙСТВОВАТЬ СООТВЕТСТВЕННОЭто значит — не вести себя таким образом чтобы максимально упростить свою работу или ее результаты. Влипать в истории. Усложнять свою жизнь, брать больше обязательств. Изучать новое. Не делать сайты минимизируя усилия. Минимизация собственных усилий -- вообще вычеркнуть на ближайшие 10 лет из своего арсенала. Не делать вторых яндексов.

Функция - это то, что должно выполняться по определению. Дизайнер это не тот человек который должен объяснять клиенту \ человеку что сайт должен работать и вообще обращать на это внимание. То что дизайнер придумал что сайит будет работать "на крепкую 4-ку" не стоит ничего и работы дизайнера тут нет. Он должен работать по определению и кроме функции есть еще и форма и вот тут дизайнер должен выдавить из себя все что может. (можно это делать и с функцией но тут простор пошире и вариантов схалтурить побольше).

Page 8: Ilya Buyalski Hello World

УСЛОЖНЯТЬ СВОЮ РАБОТУОчень часто дизайнер не делает что то потому что не умеет, не уверен в своих силах - и он лихо оправдывает это тем, что ЭТО ИЗЛИШЕСТВО - ВАМ ШАШЕЧКИ ИЛИ ЕХАТЬ, НАДО ДЕЛАТЬ ПРОЩЕ!

НЕ НАДО. Надо делать удобнее, а человек это эмоции это интерес и удобнее это очень часто эмоционально.

Я ЗАПРЕЩАЮ ВАМ ДЕЛАТЬ ПРОЩЕ. Проще можно делать лишь в том случае, когда вы сделали все сложное в мире, а потом методично все вычеркнули.

Не бойтесь перевыполнить задание. В каннах судьи охуевали с Янг Лайонс - людям дают бриф и они рассуждают о том что вот это можно сделать с меньшими затратами и тд. Бля люди - предложите на самом деле сделать наезд из космоса на несчастную пачку Дирола так, чтобы все охуели.

Как можно усложнить свою работу:

Page 9: Ilya Buyalski Hello World

СОБСТВЕННЫЕ ПРОЕКТЫНЕ САЙТ СТУДИИ. Хотя если нет вариантов - сойдет. Собственные проекты позволяют побыть в шкуре клиента - понять его проблемы. Особенно если вложить денег. :)

Тут можно очень много говорить :1. Клиент не знает как вести себя с дизайнером - защитная реакция - "не нравится"

2. Клиент абсолютно прав в своих желаниях. Тут главное чтобы Цели дизайнера и клиента совпадали. Клиент возможно просто хочет процесса важно это понимать и если с такой целью можно жить то решить это скажем почасовой оплатой. Если цели не совпадают (диз хочет срубить бабла побыстрому - сделать просто, а клиент сделать суперкачественный продукт, где нужно прорисовать каждый пук) - то вероятность удачи -- стремится к нулю.

ОПЫТ -- сайт танцевальной школы smartdance. Мало рюшечек. Многое понял, объясняя прогерам как и что должно работать. Еще большее понял глядя на циферки аналитикса. Блик на кнопочке и тд добавляет кликов на порядок.

Page 10: Ilya Buyalski Hello World

ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НУЖНОмногие проблемы с реализацией - мало бюджета, мало времени и тд. - очень часто МАЛО ЖЕЛАНИЯ ПОЕБАТЬСЯ.

Причем такого желания, которого никто не заметит (казалось бы) - именно этот перфекционизм позволяет стать хорошим дизайнером.

Нет страсти к работе, нет желания ночевать на работе - не будет нихера Деньги возможно будут, но кайфа не будет. и как следствие не будет больших денег. Для больших бабок нужен кайф.

Если дизайнер начинает говорить о проекте с денег -- пиздец.

Page 11: Ilya Buyalski Hello World

ВЫХОДИТЬ ИЗ ЗОНЫ КОМФОРТА — ПРИДУМЫВАТЬ НОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ.

все что угодно: дополнительный вариант с 12-колоночной сеткой в дополнение к 16-колоночной; вариант логотипа для души, интересные варианты применения; Интересные технические реализации (PNG - дырки для окраски иконок и проч);

Page 12: Ilya Buyalski Hello World

ЭТАПЫ РОСТАОфигенно за бесплатноХорошо за деньгиНичего за миллионы.

Page 13: Ilya Buyalski Hello World

ВСЕМ СПАСИБООфигенно за бесплатноХорошо за деньгиНичего за миллионы.