impact - jocuri si povestiri (1)

Upload: mihai-si-lena-sarmaniuc

Post on 10-Mar-2016

108 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

jocuri prin experementare

TRANSCRIPT

  • IMPACT Jocuri i povestiri

    Metode de educaie nonformal

    Ediia a II-a

    ianuarie 2015

  • Prezenta lucrare a fost revizuit i tiprit de Fundaia Noi Orizonturi n cadrul proiectului

    IMPACT model de educaie pentru cetenie activ i implicare comunitar n rndul copiilor i

    tinerilor, 2014 - 2016, proiect finanat prin granturile SEE 2009 - 2014, n cadrul fondului ONG n

    Romnia. Coninutul acestui material nu reprezint n mod necesar poziia oficial a granturilor

    SEE 2009 2014. Pentru informaii oficiale despre granturile SEE i norvegiene

    accesai www.eeagrants.org

    Dreptul de copyright pentru aceast colecie de jocuri i povestiri aparine Fundaiei Noi Orizonturi.

    Reproducerea parial sau integral a acestui material este permis doar pentru a fi oferit cu titlu

    gratuit. Fundaia Noi Orizonturi nu i asum dreptul de proprietate intelectual asupra jocurilor i

    povestirilor, acestea fiind colecionate din diverse baze de date ale organizaiilor de tineret naionale

    i internaionale. Fundaia Noi Orizonturi nu comercializeaz aceast lucrare ci este oferit cu titlu

    gratuit animatorilor socio-educativi IMPACT pentru a servi activitilor lor.

    IMPACT - Jocuri i povestiri, este o ediie revizuit i actualizat a ediiei din 2008, printat ntr-un

    numr limitat de exemplare i coninnd o colecie de jocuri i povestiri.

    Echipa de realizare a lucrrii: Coordonator: Tiberiu Culidiuc

    Co-autori: Gabi Roa, Anca Pucau, Ramona Cmpean, Ramona Asan, Laura Borbe, Roxana Chebac,

    Smara Suciu, Ana-Maria Boro, Ioana Aspru, Ctlina Rentea.

    Mulumiri speciale pentru Vali Popescu, coordonatorul primei ediii a acestei lucrri

    Fundaia Noi Orizonturi

    Proiectul IMPACT model de educaie pentru cetenie activ i implicare comunitar n rndul

    copiilor i tinerilor

    B-dul Pcii, Bl. 5, Ap. 9, 335600, Lupeni, Jud. Hunedoara, Romnia

    Tel/fax 0040 25456 4471

    www.noi-orizonturi.ro

  • Cuprins

    Introducere.............................................................................................1

    Sumar al activitilor...............................................................................9

    Jocuri......................................................................................................16

    Povestiri..................................................................................................156

  • Introducere

  • 1

    INTRODUCERE

    CE ESTE PROGRAMUL IMPACT?

    Programul IMPACT este unul din programele Fundaiei Noi Orizonturi ce a crescut i s-a dezvoltat n Romnia,

    ncepnd cu anul 2002. IMPACT (Implicare, Motivare, Aciune, Comunitate, Tineri) combin educaia prin

    experien i nvarea prin serviciul n folosul comunitii, prin intermediul ntlnirilor de club, oferind

    tinerilor posibilitatea de a deveni ageni ai schimbrii n comunitile n care locuiesc.

    Fiecare club este format din aproximativ 15 membrii i 1-3 leaderi de club (facilitatori sau animatori sociali).

    Modelul IMPACT este uor de replicat, putnd fi implementat att n sistemul colar (nvmnt gimnazial i

    liceal), ct i n alte structuri (organizaii non guvernamentale, biserici).

    CUM SE DESFOAR O NTLNIRE DE CLUB?

    Clubul IMPACT se ntrunete o dat sau de dou ori pe sptmn, dup caz. ntlnirile de club sunt

    organizate, de regul, pe urmtoarea structur :

    o activitate de nvare distractiv: jocul, ce are drept scop formarea i dezvoltarea unor atitudini i

    competene sociale

    o activitate de nvare reflexiv: povestirea, ce are drept scop formarea i dezvoltarea unor

    atitudini/trsturi de caracter sau promovarea unor modele i soluii morale pentru diferite probleme

    de via

    o activitate premergtoare sau legat de proiectul de nvare prin serviciul n folosul comunitii

    CE I PROPUNE PROGRAMUL?

    Cluburile IMPACT, n calitate de cluburi de iniiativ comunitar pentru tineri, propun tinerilor o modalitate de

    nvare care este orientat intrinsec spre dezvoltarea competenei morale i a abilitilor de via ale

    membrilor clubului i extrinsec pe dezvoltarea capitalului social al comunitii n care acetia triesc. Pentru c

    se urmrete formarea i dezvoltarea unor ceteni activi, ntlnirile IMPACT se finalizeaz cu munca n cadrul

    proiectelor de serviciu folosul comunitii, acesta reprezentnd instrumentul principal de nvare n IMPACT.

    CUM ESTE SPRIJINIT ACTIVITATEA CLUBURILOR?

    Pentru a putea sprijini activitatea facilitatorilor/liderilor, Fundaia Noi Orizonturi a dezvoltat mai multe resurse

    educaionale, printre acestea numrndu-se i prezentul manual de jocuri i povestiri.

    Printre resursele educaionale pe care Fundaia Noi Orizonturi le pune la dispoziia membrilor i facilitatorilor,

    menionm:

    Manual IMPACT manual adresat liderilor IMPACT n care se face o introducere n program, filosofia i

    pedagogia IMPACT i principalele instrumente educaionale

  • 2

    Manualul de jocuri i povestiri o culegere de jocuri i povestiri, adresate facilitatorilor de cluburi

    Curriculum IMPACT ghiduri metodologice adresate facilitatorilor de club pe urmtoarele domenii de

    nvare : cetenie activ, angajabilitate, antreprenoriat social, leadership, responsabilitate financiar

    Jurnalul IMPACT instrument educaional adresat membrilor de club n vederea monitorizrii propriului

    traseu de nvare

    Paaportul IMPACT instrument de evaluare a competenelor dobndite prin participarea la program

    Reea de formatori i de mentori cu rol de formare i suport a liderilor programului

    Site-ul fundaiei www.noi-orizonturi.ro i al programului VIAA

    Pagina de facebook a Fundaiei Noi Orizonturi

    Alte documente resurs, precum i acces pe baz de competiie de proiecte, la surse financiare sau

    materiale

    CUM SE NVA N PROGRAMUL IMPACT?

    nvarea n activitile de club este nonformal. Fordham (1993) evidenia faptul c, n cazul educaiei

    nonformale, organizarea i planificarea nvrii sunt asumate chiar de ctre beneficiar, de aceea este nevoie

    ca facilitatorul s ajung s i cunoasc foarte bine membrii clubului, acetia s aib ncredere n el, astfel

    nct s se respecte principiul participativ care st la baza filosofiei nonformalului: tnrul (cu vrsta ntre 12-

    18/19 ani) s participare la propria formare (identificnd nevoile sale de nvare i soluiile adecvate de

    instruire) i la viaa comunitii n care triete. Pentru a respecta acest principiu, este de dorit ca facilitatorii

    s construiasc un mediu i s genereze condiii astfel nct:

    Copiii/tinerii s participe la activitile de nvare n mod voluntar, din proprie iniiativ, maximiznd

    efectele procesului de nvare, minimiznd constrngerea specific educaiei formale

    proiectele pe care le dezvolt copiii/tinerii, indiferent de vrsta lor, s aib obiective pragmatice i s

    duc la schimbri vizibile n comunitatea n care triesc, pentru a ntemeia motivaia pentru o viitoare

    implicare

    copiii/tinerii s participe la construcia i desfurarea activitilor de club i a proiectelor

    copiii/tinerii s lucreze mpreun i astfel s construiasc relaii interumane pozitive

    DE CE VIN I DE CE RMN COPIII N PROGRAMUL IMPACT?

    Copiii pe care i ateptm la Club sunt copii crescui n prezena televizorului i internetului i ei se comport

    diferit la coal i n comunitate. Datorit unei experiene de via construit indirect, prin vizionarea

    experienelor de via reale (sau nu) ale altor fiine, ei se prezint la coal cu alte expectane, atitudini,

    motivaii. Majoritatea facilitatorilor din Romnia (dar nu numai) s-au educat n absena televizorului i a

    internetului i aceast diferen reduce simitor nivelul de empatie ntre copii i acetia. coala tinde i ea spre

    o fixare a demersului i a cerinelor n reperelele textului scris, n timp ce elevii de azi au alte repere, cele ale

    imaginii.

    Presupunem c s-a produs o schimbare important la nivelul nvrii, de exemplu, noi credem c apare o

    diferen i n privina aportului imaginaiei n activitatea de nvare. Aa cum susine Aristotel, Descartes,

    Kant, imaginaia are responsabilitatea de a efectua legtura ntre sensibilitate i intelect. Educaia mediat

    de textul scris pare diferit de educaia mediat de imagine1. Imaginaia se manifest activ, pare stimulat i

    1 Vezi H.R.Patapievici, Discernmntul modernizrii, Editura Humanitas, Bucureti, 2009

  • 3

    obligat s creeze imagini, atta timp ct textul nu trimite la o experien de via trit deja, deci la memoria

    individului.

    Imaginaia devine mai puin important, ea poate rmne neactivat de textul scris, dac n memorie se

    gsesc suficiente imagini care s permit nelegerea, interpretarea textului. Atunci cnd subiectul poate

    accesa informaia din memorie, accentul se deplaseaz de la a descoperi, la a gsi. Pentru c n coal se

    lucreaz cu reperele iniiale ale textului scris, copiii se plictisesc; ei gsesc soluii, nu le descoper. A cuta

    imagini n memorie pentru a oferi o interpretare, nu se compar cu procesul imaginrii unei interpretri, iar n

    lipsa oricrei experiene de via, teoriile nu mai prezint elemente de atractivitate. Plictiseala, lipsa

    entuziasmului su a interesului, nsoete demersul de accesare a memoriei, n timp ce, surpriz, entuziasmul

    i curiozitatea nsoesc al doilea demers, cel al activrii imaginaiei i al tririi unor experiene de via sau

    aventuri. n aceste condiii educaia non-formal poate avea un rol important, pentru c poate facilita

    experiene de nvare care apeleaz la imaginaie. Studiile de psihologie, indiferent de concepie sau curent,

    dovedesc la unison c formula corect se afl sub deviza elevul este cel care nva i nu elevul este

    nvat. Dac puterea st n mna elevului, mecanismul facilitrii experienei de nvare, ca experien de

    via, st n mna facilitatorului i se poate realiza prin joc, povestire, proiecte de nvare prin serviciul n

    folosul comunitii (ne oprim la acestea, pentru c ele reprezint metodele specifice organizaiei noastre).

    Experiena Fundaiei Noi Orizonturi din ultimii 12 ani ne ajut s enumerm cteva argumente care, ndjduim

    noi, s constituie o provocare pentru a stimula educatorii care lucreaz n mod direct alturi de copii i tinerii,

    s testeze valoarea acestor metode:

    JOCUL

    jocul este activitatea care implic cel mai mare numr de elevi

    jocul are atributul de a conduce la formarea celor mai multe competene cheie, simultan

    jocul este preferat de orice persoan, dac are sens, relevan i nu atinge persoana

    jocul este forma educativ care asigur gradul maxim de socializare i este distractiv

    jocul rspunde unei provocri a prezentului - implicarea 100% n procesul nvrii (asemeni jocurilor

    pe computer)

    jocul ne permite s descoperim trsturi pozitive, dar i limite personale i, din acest considerent,

    asigur o cunoatere mai profund a persoanei, permind corectarea comportamentului

    jocul este forma cea mai potrivit pentru autoevaluare, deoarece, fiind vorba de joc, nu se dau nici

    succesului i nici eecului dimensiuni care s afecteze negativ dezvoltarea personalitii copilului

    jocul servete relaiei copil-adult, este un mediator excelent

    jocul poate nu numai s ne nvee semnificaia unor concepte, fenomene dificile, ci i s strneasc

    ceea ce se numete curiozitate epistemic, adic motivaie cognitiv intrinsec (cel mai greu de format

    la majoritatea copiilor)

    avnd n vedere c, n realitate, puini aduli au curajul s utilizeze aceast metod, caracterul

    spectaculos al activitilor va crete interesul pentru nvare.

  • 4

    POVESTIREA

    copiii nva s citeasc; s-i mbogeasc vocabularul;

    se poate utiliza la orice vrst, dac este bine scris;

    funcioneaz ca simulare a unei experiene de via;

    transmite enorm de mult informaie ntr-un mod plcut (ex.noiuni de fizic cuantic n Alice n ara

    minunilor, noiuni de teoria relativitii n Tineree fr btrnee i via fr de moarte);

    orice text permite lecturi multiple, chiar dramatizare (A.Pamfil);

    asigur premise pentru dezvoltarea creativitii (H.R.Patapievici);

    povestirile bine alese, deci relevante, au proprietatea pe care o semnala M.Eliade n analiza miturilor,

    aceea de a permite accesul imediat, intuitiv la semnificaii i sensuri umane profunde, de a facilita

    accesul la ceea ce nu se las exprimat;

    povestirile (cu ct mai criptice, cu att mai bune) permit generarea unei stri numite de Wittgenstein

    crampe intelectuale, care l oblig pe copil la reacie, la meditaie, la reflecie;

    povestirile despre bucuria vieii (indiferent ce valoare ar promova) deschid apetitul pentru

    manifestarea acestei bucurii, contureaz un orizont de ateptare pentru fiecare tnr, orizont pe care,

    dup ntriri succesive, i-l va aeza ca scop n via;

    unele poveti fac sens, pentru unii copii ele devin reete existeniale, devin un fel de referent, un

    aha! care i mic n orizontul apropiat i le uureaz rezolvarea de probleme;

    strnesc emoii ce nu aveau, nainte de lectur, un nume;

    ne nva s spunem, fr s dezvluim totul, permindu-le cititorilor s nvee jocul subtil i dificil al

    distinciei ntre privat i public (una din marile probleme n perioada pubertii)

    PROIECTELE DE NVARE PRIN SERVICIUL N FOLOSUL COMUNITII

    deprinderea de a lucra n echip nu se poate forma citind despre ce este o echip;

    leadershipul poate fi studiat, dar cnd este pus n practic se formeaz mecanismele fine ale

    conducerii;

    teama de eroare, de necunoscut, de nou, de o autoritate, de vorbirea n public - sunt mai simplu de

    nvins n afara mediului evaluativ colar, iar proiectele, prin complexitatea i anvergura lor pot s ofere

    oportuniti pentru a ne confrunta cu aceste temeri, a le gestiona i de a le soluiona;

    un om activ social este un om care, pentru orice propunere, este capabil s nceap conjugarea aciunii

    la persoana I singular; n crile de specialitate i tratate nu se poate folosi persoana I singular;

    proiectele schimb n bine exact acea lume n care trim noi, nu lumea n general, asta se poate vedea

    i copiii au ansa de a tri sentimente de succes, mplinire, speran;

    n cadrul proiectelor se pot forma i dezvolta competenele complexe;

    n cadrul proiectelor se experimenteaz relaii pozitive ntre membrii echipei, dar se genereaz, triesc

    i apoi se rezolv conflicte, ceea ce dezvolt abiliti de via, capacitatea de a rezolva probleme,

    conflicte i de a identifica soluii de copying (a face fa cu bine situaiilor stresante).

    CUM UTILIZM JOCURILE I POVESTIRILE?

    Sugestii pentru folosirea jocurilor n activitile de la club

    alegem tipul de joc care se potrivete cu obiectivele propuse, vrsta i potenialul copiilor;

  • 5

    suntem ateni la ncadrarea n timp. Un joc care dureaz prea mult i nu ne permite s realizm

    debrieful, nu constituie experien de nvare;

    ne asigurm c jocul se poate desfura n spaiul pe care l avem la dispoziie, c nu exist risc de

    accidente;

    unii copii manifest reticen fa de anumite jocuri, este bine s nu insistm, s lsm libertatea de a

    opta. Nu putem obliga, dar putem crea motivaii suficiente pentru ca ei s intre n joc. Uneori, prin

    simplul fapt c noi intrm n joc, reticenele dispar. De cele mai multe ori reinerile sunt legate de

    teama de ridicol, de frica de eec.

    explicm jocul i ne asigurm c toat lumea a neles. Uneori e nevoie de o rund demo.

    fructificm jocul pentru atingerea obiectivelor, prin realizarea debridatului(!). Debrief-ul este procesul

    de reflecie asupra experienelor activitii la care am participat. Discuiile generate n grup au scopul

    de a clarifica reaciile, gndurile i rspunsurile care au fost generate de experiena trit. Utilizarea

    tehnicii debrief-ului (care este corelat cu procesul nvrii i stilurile de nvare a lui Kolb) permite

    creterea ratei reamintirii i trecerea de la atitudinea de receptare, la cea de implicare n nvare,

    conform piramidei nvrii.

    Sugestii pentru folosirea povetilor

    alegem povestea care se potrivete cu obiectivele activitii, de regul acestea sunt legate de ideea de

    a dezvolta o anumit atitudine sau de a rspunde unei nevoi sesizate n grup (de exemplu comunicare

    ineficient, un anumit grad de nencredere, intoleran etc)

    ne asigurm c citirea i debrief-ul se ncadreaz n timp

    ne asigurm c toi copiii pot auzi, urmri lectura (nainte i pe parcursul lecturii)

    utilizm metoda ascultrii dirijate, preciznd obiectivele urmrite

    fructificm povestirea pentru atingerea obiectivelor

    EDUCAIA PRIN EXPERIEN

    Att povestirea, ct i jocul sunt modaliti de nvare, dar acest lucru se ntmpl numai dac, la finalul

    jocului sau lecturii se realizeaz debrief-ul. Aa cum putem observa n schema de mai jos, pentru ca aceste

    metode s fie experiene relevante de nvare, este nevoie s urmm cele 4 etape: etapa experimentrii, a

    refleciei, a generalizrii i a transferului/aplicrii.

  • 6

    ntruct n timpul experimentrii oamenii se las condui de emoii, instinct i mai puin de raiune, dup

    ncheierea experienei sunt indicate dou operaii: prima, aceea de a iei din rol (exist cteva exerciii simple

    de linitire), a doua, de a recapitula sarcinile - activitile sau etapele experienei, de a reaminti regulile,

    faptele i aciunile realizate. Pentru aceast recapitulare se utilizeaz ntrebri obiective menite s

    reaminteasc tot ce s-a petrecut. ntrebrile potrivite pentru reamintire sunt:

    ce sarcini ai avut? Cum au fost formulate?

    ce reguli trebuiau respectate?

    ce s-a ntmplat i ce s-a realizat, fcut, cum/cnd/n ce condiii?

    cine i ce a fcut? Ce rezultate, efecte s-au obinut?

    n aceast etap se dezvolt spiritul de observaie, capacitatea de exprimare corect i acurateea n

    descrierea evenimentelor trite, fr ns a interpreta. E un exerciiu bun pentru cei care vor s-i dezvolte

    capacitatea de a comunica clar, concis i obiectiv o experien. Se pare c persoanele care se descurc cel mai

    bine n acest moment dovedesc abiliti interpersonale, ceea ce le face apte pentru a construi relaii sociale, a

    ajuta i nelege oameni i a-i conduce. n anumite situaii este util ca rspunsurile s fie listate pe tabl-foaie

    flipchart.

    A doua etap este cea a refleciei. Aceasta este o etap crucial n ciclul nvrii experieniale, este momentul

    n care copiii se interogheaz asupra experienei trite i apoi discut cu ceilali experienele specifice pe care

    le-au avut. Aceasta poate avea loc individual, n grupuri mici de lucru sau cu ntreg grupul. Copiii fac un schimb

    informaii despre de reaciile lor cognitive i afective referitoare la activitile n care au fost angajai i

    ncearc s lege aceste gnduri i sentimente pentru a trage nvminte. Iniial, experiena poate s par, sau

    nu, plin de sens pentru participani, totui, aceast faz le permite s neleag experiena i s se

    concentreze pe motivele pentru care au acionat cum au acionat. Rolul facilitatorului este foarte important n

    decursul acestei faze. Acesta trebuie s fie pregtit s ajute participanii s judece critic experiena lor.

    Facilitatorul, n aceast etap, are rolul de a ajuta participanii s-i exprime sentimentele i percepiile i de a

    atrage atenia asupra oricror teme sau tipare ce apar n reaciile participanilor, fa de experien. Pe scurt,

    rolul facilitatorului este acela de a ajuta participanii s conceptualizeze experienele, astfel nct s aib date

    concrete pe baza crora s trag concluzii i s generalizeze. ntrebrile potrivite pentru aceast etap sunt:

    cum v simii acum, la final? Cum v-ai simit pe parcurs, n momentul X?

    cum ai interpretat cerinele? Cum vi s-a prut atitudinea celorlali?

    cum ai ajuns la soluie, cum ai reacionat pe parcurs, n momentul X?

    cum ai gndit? Cum au gndit ceilali?

    Reflecia stabilete contextul pentru faza urmtoare a ciclului experienial, generalizarea. Orice experien

    direct sau indirect trebuie prelucrat. Aceasta nseamn c participanii trebuie s aib timp s reflecteze

    asupra acestor experiene pentru a-i da seama dac acestea i ajut n procesul de nvare. Fr reflectare nu

    putem nva din experien, trim experiena i att. Din acest motiv nu putem sri peste aceast etap, dar

    emoiile cu care ne-am ncrcat n timpul tririi experienei s-ar putea s ne mpiedice s atingem obiectivele

    acestei etape. Facilitatorul are rolul de a crea condiii pentru o reflecie corect.

  • 7

    A treia etap este cea a generalizrii. n aceast faz se trag concluzii din tiparele i temele identificate. Copiii

    determin modul n care aceste tipare, care au evoluat n timpul experienelor construite, sunt legate de

    experiene nestructurate din viaa de zi cu zi. Copiilor li se ofer ansa de a descoperi relaiile dintre formare,

    scopurile lor personale i stilul de via ulterior. ntrebrile care pot veni n sprijinul generalizrii sunt:

    pornind de la ceea ce ai simit, putei s formulai o regul? (empatie emoional)

    pornind de la cum ai acionat, cum ai gndit, puti formula un fel de nvtur de minte, un sfat pe

    care l-ai oferi celorlali, astfel nct s aib succes sau s evite un eec? (empatie cognitiv)

    pornind de la reacie, atitudinea voastr sau a celorlali coechipieri, ai putea formula o regul care s

    mbunteasc relaiile? (empatie comportamental)

    Ultima etap este aceea a transferului sau aplicrii. n aceast etap putem observa dac prin activitile

    derulate s-a modificat comportamentul copiilor. Studiind concluziile la care au ajuns n urma generalizrii, unii

    vor putea integra aceast nvare n viaa de zi cu zi prin dezvoltarea unor planuri individuale pentru un

    comportament mai eficient. Pentru aceast etap sunt utile ntrebrile care fac legtura ntre nvmintele

    extrase din experiena trit n timpul jocului sau povestirii i experiena de via a participanilor sau a altor

    persoane. Uneori copiii nu doresc s fac aceast legtur, dac ntrebrile vizeaz experiena personal. De

    aceea e bine s formulm ntrebri, innd cont de acest aspect. Iat cteva exemple:

    ai simit, trit n viaa de zi cu zi o experien similar sau cunoatei cazuri?

    ai gndit, reacionat la fel ca n joc n viaa de zi cu zi sau ai vzut oameni care s reacioneze,

    acioneze similar?

    n ce situaii din viaa de zi cu zi am putea folosi concluziile pe care le-am obinut? Cum putem folosi

    concluziile la care am ajuns, n viitor?

    Comportamentele nu se schimb foarte repede. Este nevoie ca facilitatorul s observe n mod regulat un

    anumit timp de comportament i s l supun evalurilor succesive n cadrul ntlnirilor de club. S lum ca

    exemplu ascultarea activ: chiar dac copiii, prin joc sau poveste, au reuit s identifice cum se realizeaz i de

    ce e de preferat comunicrii haotice, comportamentul nu se instaleaz imediat dup nelegere. n aceste

    condiii facilitatorul, atunci cnd observ c transferul nu se produce, revine la experiena trit prin joc sau

    poveste, la concluzii, la reguli i generalizri. Apelul la experiena anterioar trit instaleaz aproape imediat

    compliana (acceptarea regulii), iar n timp, prin perseveren, se va putea obine internalizarea (copiii singuri

    vor face apel la experiena sau reguli atunci cnd unul nu acioneaz corespunztor).

    CE CUPRINDE PREZENTA CULEGERE DE JOCURI I POVESTIRI?

    Prezenta culegere, aflat la a doua ediie, este o colecie de jocuri i povestiri, selectate fie din diferite baze de

    date ale organizaiilor de tineret naionale sau internaionale, fie din resursele puse la dispoziie, n mod

    gratuit, de diferite site-uri educaionale, la ediia a doua i pus la dispoziia facilitatorilor implicai n

    programul IMPACT.

    Culegerea cuprinde un numr de 157 de jocuri i 82 de povestiri.

  • 8

    Spre deosebire de prima ediie, n aceast ediie, jocurile i povestirile au fost mbogite prin adugarea

    urmtoarelor elemente:

    Pentru jocuri

    Numele jocului

    Tipul jocului - icebreaker, comunicare, teambuilding etc

    Tematici acoperite - cetenie, drepturile omului, discriminare, violenta etc

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    Dimensiunea grupului

    Timpul necesar pentru desfurarea jocului i debrief

    Regulile jocului

    Pregtirea jocului

    Obiectivele educaionale urmrite (care pot fi adaptate funcie de nevoile educaionale ale grupului)

    Descrierea (instruciunile) jocului

    ntrebri de reflecie i evaluare

    Sugestii pentru follow up

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice sau web unde este cazul

    Fie de lucru (handouts) unde este cazul

    Valori promovate prin intermediul jocului

    Pentru povestiri

    Numele povestirii

    Tematici acoperite

    Valori promovate (ncredere, curaj, integritate etc.)

    Timp necesar pentru povestire i reflecie (debrief)

    Obiectivele povestirii

    Descrierea povestirii

    ntrebri de reflecie i evaluare

    Sugestii pentru follow up

    Referine

    Sperana autorilor acestui manual este ca jocurile i povestirile selectate s vin n sprijinul facilitatorilor

    IMPACT, astfel nct s contribuie la mbogirea experienelor de nvare ale participanilor la program.

    Laura Borbe, voluntar IMPACT

  • 9

    SUMAR AL ACTIVITILOR

    Jocuri

    NUMELE JOCULUI TIPUL JOCULUI TEMATICI ACOPERITE VALORI PROMOVATE PAG

    60 sec =1 minut, nu-i aa?

    comunicare discriminare, intercunoatere

    integritate, participare 62

    Acrostihul colegilor icebreaker, intercunoatere

    cetenie activ participare, implicare, respect, nelegere

    121

    Ajut-i prietenul comunicare diversitate ncredere, munc n echip 140

    Alege un col comunicare non-discriminare respect, responsabilitate 143

    Ambuscad strategie cetenie activ colaborare, respect, fair-play, perseveren,

    120

    Andreea cea activ icebreaker intercunoatere participare 35

    Antonio i Ali comunicare diversitate, comunicare acceptare, toleran 139

    Baloanele buclucae icebreaker intercunoatere ncredere, participare 40

    Batista uciga energizer violen, justiie social cooperare, ncredere 80

    Bingo uman intercunoatere, comunicare

    participare ncredere 38

    Bomboanele comunicare cunoatere de sine, intercunoatere

    participare 55

    Cald i rece icebreaker participare ncredere 84

    Cavaleri i clrei icebreaker cetenie respect, munc n echip 90

    Cutm comoara comunicare, teambuilding

    cetenie ncredere 97

    Cte puncte se pot face?

    teambuilding, comunicare

    diversitate, cetenie activ

    munc n echip, respect, integritate, fair-play

    25

    Ct este ceasul, domnule lup?

    icebreaker diversitate solidaritate, munc n echip 42

    Ce-ar fi, dac-ar fi? icebreaker, comunicare

    cetenie prietenie, respect 86

    Cei care fac ploaia comunicare, relaxare diversitate munc n echip, ascultare activ

    33

    Cenureasa, pantofi ncurcai

    tafet cetenie activ ncredere, respect, participare 124

    Ce vezi? dezvoltarea ateniei cetenie responsabilitate 99

    Cine va fi ales? dezbatere cetenie, drepturile omului

    responsabilitate, compasiune, lucru n echip

    100

    Comparaii icebreaker creativitate munc n echip, respect, responsabilitate

    81

    Comunitatea n care triesc

    rezolvarea conflictelor cetenie responsabilitate, curaj, participare

    85

    Conexiuni comunicare cetenie activ, creativitate

    creativitate, originalitate 118

    Copacul vieii comunicare cetenie, comunicare ncredere, compasiune, empatie 102

    Copacul zburtor comunicare cetenie activ munc n echip, fair-play, spirit civic

    31

  • 10

    Curentul electric tafet cetenie activ spirit de echip, responsabilitate, implicare

    27

    Citete gndurile celorlali

    icebreaker comunicare cooperare, munca n echip, creativitatea, originalitatea

    23

    De ce s prinzi un ou?

    comunicare, teambuilding

    cetenie, comunicare cooperare, respect, solidaritate, ncredere

    104

    Democraia n aciune

    comunicare cetenie integritate, participare, responsabilitate

    87

    De pe alt planet comunicare cetenie, discriminare toleran, ncredere, empatie 106

    Desene autobiografice

    autocunoatere cetenie activ ncredere, respect, implicare, participare

    123

    Desenul imaginar energizer, concurs comunicare participare 89

    Diversitatea urmelor

    comunicare, cercetare cetenie toleran, integritate, empatie, respect

    107

    Dou adevruri i o minciun

    icebreaker comunicare ncredere 43

    Drumul spre dezvoltare

    comunicare cetenie, drepturile omului

    integritate, munc n echip, ncredere, curaj

    74

    El a spus, ea a spus comunicare cetenie, drepturile omului

    integritate, ncredere, munc n echip, respect

    71

    Eu niciodat comunicare Intercunoatere respect, ncredere 39

    Excepia rezolvarea conflictelor Drepturile omului, discriminare

    integritate, respect, responsabilitate

    127

    Fapt sau imaginaie comunicare cetenie responsabilitate, respect 109

    Fiecare desen spune o poveste

    comunicare cetenie munc n echip, responsabilitate, curaj, respect

    73

    Figura uria icebreaker comunicare munc n echip 96

    Foreaz cercul comunicare discriminare integritate, munc n echip 142

    Ghici cine vine la cin?

    rezolvarea conflictelor cetenie activ, non-discriminare

    toleran, respect, integritate 110

    Grup nemulumit comunicare cetenie munc n echip, responsabilitate, compasiune

    88

    Grupuri, ridicai-v comunicare cetenie activ munca n echip, ascultarea, cooperarea, tolerana

    21

    Insula teambuilding cetenie, drepturile omului

    ncredere, munc n echip 153

    Istoria numelui meu icebreaker comunicare ncredere 44

    mbuntire continu

    teambuilding diversitate perseveren, ncredere 45

    ntuneric, nu-i aa? icebreaker comunicare ascultare, ncredere 115

    Jocul balonului rezolvare de conflicte participare respect, onestitate, responsabilitate

    57

    Jocul simulrii celor fr adpost

    comunicare, rezolvare de probleme

    cetenie activ responsabilitate, respect, cooperare, empatie, curaj

    128

    Labirintul comunicare diversitate munc n echip, responsabilitate, ncredere

    48

    La o parte! icebreaker diversitate, discriminare corectitudine, ascultare activ 32

    Limita 20 tafet diversitate ncredere, respect 65

    Linia vieii comunicare diversitate, libera exprimare, onestitate 18

  • 11

    anti-discriminare

    List concurs cetenie activ ncredere, comunicare, respect 126

    Lucrurile nu sunt ceea ce par a fi

    icebreaker creativitate curaj 91

    Mafia rezolvarea conflictelor cetenie munc n echip 111

    Mna roie icebreaker comunicare participare 92

    M numesc... i mi place

    icebreaker, intercunoatere

    participare, intercunoatere

    munc n echip 36

    Monstrul teambuilding diversitate creativitate, ncredere 49

    Nodul uman teambuilding, comunicare

    cetenie munc n echip 50

    Numele m reprezint

    Intercunoatere comunicare, participare ncredere, empatie 47

    Numete acest cntec

    Intercunoatere creativitate empatie 93

    Ochi, corpuri, voci comunicare cetenie activ, discriminare

    ncredere, perseveren, empatie, colaborare

    122

    Oglinda mea comunicare, cunoatere

    diversitate onestitate, ncredere, seriozitate, respect

    19

    Parteneri n media teambuilding comunicare ncredere, munc n echip 151

    Patru coluri comunicare cetenie, discriminare solidaritate, ncredere 113

    Patru sus relaxare diversitate munc n echip, implicare 34

    Ppua Ioana comunicare cetenie activ, violen cooperare, respect, empatie, integritate, onestitate

    116

    Ptratul cu numere icebreaker diversitate ncredere, respect, solidaritate 52

    Perechi srbtorite comunicare, intercunoatere

    diversitate respect, nelegere 37

    Pizza italian energizer participare munc n echip 61

    Povestea mea icebreaker diversitate respect, solidaritate 53

    Prima impresie icebreaker comunicare, non-discriminare

    respect, munc n echip 141

    Problema celor nou puncte

    rezolvare de probleme cetenie activ perseveren, gndire critic 125

    Problemele tuturor comunicare, explorare personal

    cunoatere de sine, intercunoatere

    ncredere, empatie 51

    Realizarea informaiei/ tirii

    teambuilding, comunicare

    cetenie, drepturile omului

    ncredere, munc n echip 150

    Recit n mai multe feluri

    icebreaker creativitate curaj, participare 94

    Refugiaii comunicare cetenie activ, diversitate

    compasiune, empatie, respect, cooperare, ascultare activ

    114

    Salvai balenele teambuilding violen, cetenie activ integritate, compasiune, munc n echip

    145

    Salut relaxare diversitate, drepturile omului, anti-discriminare

    respect, spirit de echip, nelegere

    29

    S jucm teatru teambuilding creativitate munc n echip, respect, responsabilitate

    95

    Srbtoarea naional

    comunicare cetenie ncredere, curaj, stim, respect 82

    eful indian comunicare creativitate participare, munc n echip 41

  • 12

    Spune-ne despre tine

    comunicare diversitate onestitate, ncredere, respect, cooperare, ascultare activ

    17

    Tava cu obiecte icebreaker comunicare munc n echip, ascultare activ

    138

    Terenul cu capcane comunicare cetenie ncredere 54

    Toboarul icebreaker participare cooperare 56

    Toi vecinii mei icebreaker participare participare, implicare 60

    TP Shuffle comunicare cetenie creativitate, cooperare 59

    Ucigaul icebreaker diversitate participare, implicare, perseveren

    28

    Un ideal comun teambuilding drepturile omului responsabilitate, respect 144

    Ultimul detaliu icebreaker, atenie comunicare ncredere, munc n echip 149

    Unu din patru coluri

    icebreaker, comunicare

    cetenie activ, diversitate

    fair-play 119

    Vampirii icebreaker violen, comunicare ascultare activ 22

    Verigile lips teambuilding, comunicare

    cetenie ncredere, munc n echip, respect

    147

    Viitorul alb comunicare, diversitate

    cetenie, drepturile omului

    integritate, ncredere, respect, toleran

    63

    Vikingii icebreaker participare comunicare 137

    Visuri comunicare cetenie, drepturile omului, anti-discriminare

    integritate, ncredere, respect, responsabilitate, compasiune

    83

    Viziunea puzzle comunicare drepturile omului gndire critic, perseveren 24

    Zoom comunicare, strategie cetenie activ, creativitate

    cooperare, perseveren, respect, toleran

    117

  • 13

    Povestiri

    NUMELE POVESTIRII TEMATICI ACOPERITE VALORI PROMOVATE PAG

    Acas este ca n al noulea cer cetenie responsabilitate, modestie 201

    Adevrata compasiune nseamn mult

    cetenie activ curaj, ncredere, implicare, empatie, responsabilitate

    177

    Ai grij ce strigi diversitate, cetenie activ

    responsabilitate, respect, ncredere, curaj

    162

    Algele cetenie activ curaj, perseveren, ncredere, responsabilitate

    180

    Amy Biehl cetenie, discriminare, violen

    integritate, respect, responsabilitate, compasiune, participare

    202

    Alexandru cel Mare diversitate, discriminare respect, toleran, modestie, cinste 168

    Arta de a asculta cetenie activ, diversitate

    profesionalism, integritate, respect, ncredere, compasiune, responsabilitate

    169

    A scrie pe nisip diversitate, discriminare prietenie, ncredere, respect, toleran, iertare, recunotin, stpnire de sine

    167

    Avem timp cetenie integritate, ncredere, respect, compasiune, implicare

    195

    Bieelul creativitate ncredere, libertate, respect 214

    Bnuul vduvei cetenie activ credin, ncredere, integritate, buntate

    171

    Buntatea rspltit cetenie activ buntate, respect, ajutor, prietenie 221

    Cntecul regelui cetenie integritate, responsabilitate, nelepciune, ncredere

    203

    Ct de mult valorezi? autocunoatere, dezvoltare personal

    ncredere, respect, compasiune 215

    Cea mai mare temere autocunoatere curaj, respect, buntate, schimbare 223

    Ceea ce sunt eu nseamn ceva! cetenie ncredere, respect, compasiune 212

    Cei doi cltori i ursul cetenie prietenie, corectitudine, ajutor, curaj

    224

    Cei doi lupi autocunoatere, dezvoltare personal

    responsabilitate, curaj 199

    Ce legtur au copacii cu pacea cetenie, drepturile omului, egalitate

    integritate, ncredere, respect, compasiune, participare

    197

    Centur neagr leadership ncredere, curaj 205

    Ceretorul zgrcit cetenie integritate, participare 206

    Cineva trebuie s plteasc cetenie activ integritate, curaj, participare 233

    Ciorb de bolovan cetenie participare, cooperare, respect, ncredere

    172

    Crede n libertate cetenie, drepturile omului, democraie

    integritate, ncredere, participare 193

    Cuiele din u cetenie respect, responsabilitate 225

    Dou cuvinte leadership responsabilitate, participare 207

    Dou semine dezvoltare personal ncredere, participare, curaj 218

    Dorine discriminare, diversitate ncredere, respect, onestitate, responsabilitate

    163

  • 14

    Este pur i simplu munc grea cetenie activ perseveren, curaj, responsabilitate, implicare

    184

    Hns, micul pstor cetenie activ integritate, seriozitate, onestitate, ncredere, fidelitate, politee

    160

    Inima cetenie ncredere, respect reciproc, dragoste fa de aproape, compasiune

    187

    ncepei chiar cu dumneavoastr schimbare responsabilitate, implicare, respect 226

    La cules de mure violen, diversitate, discriminare

    responsabilitate, respect, curaj, corectitudine, onestitate, ncredere

    161

    Lecie nvat de la gte cetenie, leadership ncredere, munc n echip, responsabilitate

    220

    Luis Pasteur cetenie integritate, responsabilitate, participare

    208

    Lumina n drum cetenie colaborare, ncredere, ajutor 227

    Munca ta conteaz cetenie ncredere, respect, participare, responsabilitate

    216

    Nevztorii i elefantul comunicare ncredere, munc n echip 219

    Nimeni, Cineva, Oricine, Toat lumea

    cetenie activ responsabilitate, integritate, activism, respect

    159

    O floare slbatic responsabilitate social respect, iubire fa de semeni 228

    O mic invenie poate duce la un rezultat important

    cetenie activ Curaj, ncredere, responsabilitate, perseveren, participare

    185

    Omul cruia i era fric de proprii vecini

    cetenie activ ncredere, compasiune 229

    Otrava care vindec conflict buntate, sinceritate, respect, ncredere

    231

    Parabola persoanelor n pericol de a se neca

    cetenie activ responsabilitate 211

    Piatra din drum cetenie activ implicare, responsabilitate, ncredere, curaj

    178

    Pomul neroditor cetenie activ ncredere, ascultare, respect, responsabilitate, seriozitate

    165

    Revoluie mpotriva stomacului diversitate, cetenie, discriminare

    cinste, toleran, respect, responsabilitate

    157

    Soarta noastr se afl n minile noastre

    cetenie integritate, respect, responsabilitate

    209

    Socrate i tineretul cetenie, drepturile omului

    ncredere, respect, responsabilitate 189

    Spnzurtoarea cetenie, rezolvare de conflicte

    Integritate, ncredere, respect 194

    Stridia drepturile omului, cetenie

    responsabilitate, integritate, perseveren

    191

    Stvilarul cetenie responsabilitate, compasiune, participare

    200

    Stinge focul pn nu-i trziu cetenie, toleran, rezolvare de conflicte

    integritate, ncredere, respect, responsabilitate

    190

    Triumful lui Bethoveen cetenie activ ncredere, curaj, perseveren, ambiie, pasiune

    181

    Un cine mic cetenie activ, discriminare

    responsabilitate, participare, curaj, implicare

    183

  • 15

    Un fulg de zpad leadership, cetenie integritate, ncredere, responsabilitate, curaj, participare

    210

    Vulpea i grdina cu poame diversitate, discriminare integritate, curaj, onestitate 166

  • 16

    JOCURI

  • 17

    Spune-ne despre tine Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    prezentare, comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare post-it-uri, instrumente de scris

    Regulile jocului Particip la joc toi membrii grupului. Fiecare participant respect instruciunile. Se ine cont de regulile comunicrii. Nu se emit judeci de valoare legate de ceea ce spune fiecare participant.

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i cunoasc propriile trsturi de caracter, deprinderi, aptitudini

    s identifice caracteristicile generale ale grupului

    s dezvolte comunicarea ntre membrii grupului

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Participanilor li se dau cte dou post-it-uri. Pe unul dintre acestea li se cere s scrie trei aspecte (caliti, aptitudini, deprinderi, hobby-uri .a.) cu care ar putea contribui la dezvoltarea grupului din care fac parte. Pe cellalt post-it noteaz trei aspecte ale personalitii pe care i le pot mbunti cu ajutorul colegilor din grup. O dat completate, post-it-urile sunt afiate, fiecare dintre participanii la joc prezentnd ceea ce a notat.

    ntrebri reflecie i evaluare Ce poi face pentru ca grupul din care faci parte s devin mai bun? Ce caliti/deprinderi/hobby-uri de-ale tale crezi c ar fi de folos dezvoltrii grupului? Crezi c grupul poate avea o influen decisiv n modelarea personalitii tale? Cum crezi c te-ar putea ajuta grupul? n ce privin?

    Sugestii pentru follow up Liderul poate face un program prin care s se urmreasc evoluia grupului, un punct de pornire (caliti, aptitudini, deprinderi iniiale ale membrilor grupului) i unul la care se ajunge, ntr-o perioad prestabilit (caliti, aptitudini, deprinderi dobndite de la cine, cnd etc.)

    Recomandri pentru facilitatori

    Este recomandabil ca facilitatorii s manifeste atenie i s i ncurajeze pe participani s fie sinceri, oneti.

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate onestitate, ncredere, respect , cooperare, ascultare activ

  • 18

    Linia vieii Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate, antidiscriminare

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare foi, instrumente de scris

    Regulile jocului Scopul jocului nu este etalarea talentului artistic, deci sunt interzise comentariile privind reprezentrile grafice.

    Pregtire Se aduce n discuie ideea de autocunoatere, de cunoatere a celuilalt (mijloace prin care te poi cunoate pe tine nsui sau pe ceilali).

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s descopere propriile valori;

    s dobndeasc mai multe informaii despre ceilali membri ai grupului;

    s identifice valori comune cu cele ale altor membri din grup;

    s capete ncredere n sine i n ceilali.

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Participanilor li se cere s ia cte o foaie pe care s deseneze o dreapt ce reprezint linia vieii lor. Pe aceast linie ei trebuie s marcheze (printr-un desen sugestiv sau printr-un simbol) data naterii, prezentul, momentul cel mai apropiat din viitor n care ei consider c vor fi cei mai fericii i anul morii. Fiecare va avea apoi ocazia s prezinte ntregului grup linia vieii sale.

    ntrebri reflecie i evaluare Cum v-ai simit n timpul jocului? Ce ai descoperit despre ceilali? V-a surprins ceea ce ai descoperit? De ce? Ai descoperit valori comune cu ale altor membri ai grupului? Cum v simii, avnd sau neavnd valori comune cu ceilali? Ce e mai important pentru voi : prezentul sau viitorul? De ce?

    Sugestii pentru follow up Participanii pot fi ncurajai s in un jurnal, intim sau extim, n care s i noteze momentele importante din via. Dac ei consider, la un moment dat, le pot mprti cu ceilali membri ai clubului.

    Recomandri pentru facilitatori

    Facilitatorii nu vor obliga participanii s prezinte propria linie a vieii, aceast prezentare fcndu-se n mod voluntar. Eventual, pentru a-i ncuraja pe participani, facilitatorul poate da tonul prezentrilor, expunndu-i propria linie a vieii.

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate libera exprimare, onestitatea, comunicarea

  • 19

    Oglinda mea Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare, cunoatere

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    greu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar peste 30 de minute

    Materiale necesare jurnal tipizat, instrumente de scris

    Regulile jocului

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s i descopere atitudini, comportamente, nsuiri;

    s se autoanalizeze;

    s i formeze trsturi de caracter;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    1.La nceputul exerciiului este introdus participanilor ideea de auto- observare. Sunt invitai s se observe n timpul zilei cu mare atenie, s-i analizeze comportamentul, reacia fa de ceilali, limbajul corpului, preferine, sentimente .a.m.d. 2. Vor pstra un jurnal confidenial, jurnal de cercetare, i vor nota tot felul de observaii pe care le consider importante, cum ar fi circumstane, persoane implicate etc. 3. Participanii vor primi un set de ntrebri ajuttoare, depinznd de subiectul de observare. Observaiile pot fi folosite de exemplu pentru a vorbi despre stereotipuri (Cum percep i reacioneaz la ceilali, la care aspecte, n ce fel...?) sau elemente de cultur ( Ce m deranjeaz i m atrage la ceilali? Ce fel de reacii i comportamente mi plac sau displac la ceilali? Cum reacionez la lucrurile care mi sunt indiferente ? Ce distan pstrez? n ce fel poate acest fapt s aib impact asupra mea?) Se poate folosi, ca surs de inspiraie, pentru ntrebri HALL&HALL 1990 Teorii despre spaiu i timp . 4. Tabloul / forma observaiilor ( nceputul i sfritul ) trebuie s fie foarte clare, poate cu cteva reguli simple (respectul reciproc, confidenialitatea jurnalelor .a.). Este important ca exerciiul s continue pe toat durata schimbului, de asemenea n pauze, timp liber. Ca punct de plecare pentru a intra n atmosfer, participanii pot fi invitai s-i prseasc corpul i s se priveasc ntr-o oglind (exerciiul e scurt). Apoi programul normal poate s continue. Exerciiul poate fi uurat dac dup fiecare punct din program participanilor li se va da o mic pauz pentru a nota n jurnalele lor 5. La sfritul exerciiului participanii trebuie s i recapete corpul . Apoi este necesar un timp, apreciat personal de fiecare participant, ca s revad ziua i jurnalul, s-l reciteasc, s reflecteze la cele notate/ntmplate. 6. Ca ultim pas, poate fi iniiat o expunere sub forma unui interviu ntre dou persoane sau a unor grupuri mici. Dac grupul este foarte deschis i are o atmosfer intim, participanii pot fi invitai mai trziu la discuii informative cu ceilali despre cum au simit anumite reacii, cu scopul de ntrajutorare n perceperea i dezvoltarea de noi strategii comune. 7. O rund final n procesul de evaluare poate determina participanii s-i mprteasc ce au trit n timpul exerciiului, ce a fost interesant, dificil etc.

  • 20

    ntrebri reflecie i evaluare Ce lucruri noi ai descoperit despre voi, innd acest jurnal? Dar despre cei din jurul vostru? V-a schimbat n vreun fel inerea acestui jurnal? l vei ine n continuare?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanilor la joc s in un jurnal al clubului (fiecare ntlnire s fie consemnat de un membru al clubului/de fiecare membru n parte/de civa membri etc.).

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate onestitate, ncredere, seriozitate, respect

  • 21

    Grupuri, ridicai-v! Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare foi, obiecte de scris, band scotch

    Regulile jocului

    Pregtire Se realizeaz un brainstorming colectiv pornind de la termenul echip.

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s comunice eficient cu partenerii de joc;

    s colaboreze pentru gsirea unei soluii la situaia n care se afl;

    s accepte punctul de vedere al celorlali;

    s lucreze bine n echip.

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Partenerii stau jos, cte doi, spate n spate. Ei vor ncerca s se ridice n picioare, ajutndu-se unul pe cellalt, dar fr a se folosi de mini. Dac unul sau amndoi vor cdea, vor relua jocul, pn cnd vor reui s se ridice, fr a cdea. Se poate ncerca apoi cu grup format din patru, apoi din opt persoane.

    ntrebri reflecie i evaluare Cum v-ai simit n timpul jocului? Cum ai gsit soluia de a v ridica? Cum v-ai simit la final, atunci cnd ai reuit? Ce apreciai la coechipierul/coechipierii votri? Care ar fi caracteristicile unei echipe eficiente? Revenii la ceea ce ai spus iniial despre echip. Ce caracteristici ale echipei ai ntlnit n timpul jocului? Care credei c ar fi regulile muncii n echip? Pot exista asemenea reguli? E bine s existe? Nu e bine? De ce? n cazul n care credei c e bine s existe asemenea reguli, creai un decalog al muncii n echip. (lucru n grup)

    Sugestii pentru follow up Decalogul muncii n echip se poate folosi i pe parcursul activitilor viitoare.

    Recomandri pentru facilitatori

    Facilitatorii i pot ncuraja pe participani.

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate munca n echip, ascultarea, comunicarea, cooperarea, tolerana

  • 22

    Vampirii Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    spargerea gheii (icebreaker)

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    violen

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    uor

    Dimensiunea grupului orice numr de participani

    Timp necesar 15 20 de minute

    Materiale necesare fond muzical, foi colorate, markere

    Regulile jocului Fiind un joc de spargere a gheii, durata acestuia poate varia.

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s execute micrile impuse de joc;

    s manifeste atenie;

    s se destind;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Liderul i ia rolul de vampir. Participanilor li se cere s stea unde doresc, apoi s nchid ochii. Liderul i va atinge, moment n care ei vor scoate un sunet amuzant (stabilit la nceputul jocului, de ctre lider), acest sunet marcnd faptul c au devenit ei nii vampiri. Cnd sunt atini a dou oar de ctre un vampir, ei trebuie s scoat un sunet (ales tot la nceput, de ctre lider) care s sugereze relaxarea (aceasta nsemnnd c au fost devampirizai). Jocul se poate desfura pe un fundal sonor, iar atunci cnd muzica se va opri va nceta i jocul.

    ntrebri reflecie i evaluare Cum v simii? Numii dou stri/sentimente pe care le-ai resimit n timpul jocului. Desenai starea de spirit pe care o avei acum, dup terminarea jocului.

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanilor la joc s relateze o ntmplare din viaa personal n care acetia au resimit una dintre strile/sentimentele trite n timpul jocului.

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate comunicare, ascultare activ

  • 23

    Citete gndurile celorlali Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    spargerea gheii (icebreaker)

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    comunicare

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului orice numr de participani

    Timp necesar 15 20 de minute

    Materiale necesare sal spaioas

    Regulile jocului

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s se integreze grupului;

    s participe activ, prin idei realiste, adaptate situaiei;

    s respecte punctele de vedere ale celorlali;

    s i asume responsabilitatea;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Participanii sunt mprii n trei grupuri. Fiecare grup trebuie s formeze o linie, cu privirea ndreptat spre celelalte dou grupuri, astfel nct s se formeze un triunghi. Fiecare grup se separ i ncearc s gseasc, ntr-un mod secret, un sunet sau o micare care, cred ei, vor face celelalte dou grupuri s rd. Dup aceasta, grupurile formeaz din nou triunghiul i prezint sunetele sau micrile. Dup demonstraie, fiecare grup va ncerca s repete micrile sau sunetele celorlalte dou grupuri. Cele trei echipe se separ din nou i, fr niciun mod de comunicare ntre echipe (n afar de telepatie), ncearc s ghiceasc micarea sau sunetul pe care celelalte dou echipe le vor face. Scopul este, ca la revenirea n triunghi, toate cele trei echipe s fac, simultan, acelai sunet sau micare. Ei trebuie s aleag una dintre cele trei micri artate anterior. Not: multe grupuri vor decide, n mod intuitiv, cea mai amuzant micare i, n acest mod, ei vor reui din prima ncercare, fiind astfel uimii de puterile lor telepatice.

    ntrebri reflecie i evaluare Ce ai avut de fcut? Cum ai reuit s finalizai sarcina? Ce vi s-a prut mai dificil? Ce v-a plcut la acest joc? Putei asocia jocul cu o ntmplare din viaa real? Sau cu un proiect n care v-ai implicat?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanilor s aleag un sunet/o micare din joc, pentru a deveni emblematic pentru club. De aici se poate ajunge la un slogan, la o sigl, la un imn al clubului.

    Recomandri pentru facilitatori

    Jocul se poate desfura n aer liber.

    Referine bibliografice

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate cooperarea, munca n echip, creativitatea, originalitatea

  • 24

    Viziunea puzzle

    Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    drepturile omului

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    greu

    Dimensiunea grupului orice numr de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare dou puzzle-uri a cte 200 300 de piese

    Regulile jocului Se respect timpul-limit.

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s comunice pentru a ndeplini o sarcin de lucru;

    s stabileasc o strategie de lucru;

    s in cont de punctele de vedere ale membrilor echipei;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Coordonatorul de joc mparte grupul n dou echipe. Fiecare echip va primi un puzzle, de circa 200 de piese, fr modelul dup care trebuie reconstituit. Timpul avut la dispoziie, pentru reconstituirea puzzle-ului este de 7 minute. Dup ce timpul se scurge (este de la sine neles c nu vor finaliza reconstituirea), se va discuta despre cauza care a dus la nefinalizarea sarcinii de lucru. Dup discuie, echipele vor avea la dispoziie nc 10 minute pentru a duce sarcina la bun sfrit. Modelul puzzle-ului se va da doar dac va fi cerut de participanii la joc.

    ntrebri reflecie i evaluare De ce a fost dificil s ndeplinii sarcina de lucru? Dac ar fi s o luai de la capt, cum ai proceda? Ct de important este s tii ce faci nainte de a te apuca s faci un anumit lucru? De ce avem nevoie de o viziune? Cine poate oferi o viziune? De unde tim dac viziunea este bun sau nu?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanilor ntocmirea unui plan personal de aciune, pe o perioad determinat.

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate comunicare, gndire critic, perseveren

  • 25

    Cte puncte se pot face? Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    teambuilding

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate, cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar peste 20 de minute

    Materiale necesare 3 cutii de carton sau de plastic sau couri pentru hrtie; 30-50 de obiecte identice care se pot arunca (mingi de ping-pong, mingi de cauciuc, de burete); -band adeziv sau cret cu care se poate trasa un spaiu de joc; flip-chart sau tabl de scris pe care se poate ine scorul

    Regulile jocului Singurele reguli sunt c exist dou categorii distincte de specialiti care lucreaz n cadrul companiei, cei care arunc i cei care recupereaz. Primii trebuie s stea tot timpul jocului n spatele liniei i sunt cei care de fapt fac punctele aruncnd mingea ntr-una dintre cele trei cutii. Cei care recupereaz trebuie s stea de cealalt parte a liniei i pot trimite napoi mingile care n-au ajuns n cutii, dar nu au voie s puncteze n niciun fel. Compania poate decide numrul celor care arunc i al celor care recupereaz mingile nainte de fiecare rund, dar odat ce jocul a nceput nu mai pot schimba sarcinile, pan la urmtoarea rund. Li se acord angajailor companiei 5 minute s decid asupra rolului fiecruia i s pun ntrebri. Fiecare rund dureaz 2 minute, dup care facilitatorul face o statistic a punctelor obinute n funcie de fiecare dintre cele trei cutii i li se spune participanilor pentru ca acetia s poat decide care va fi planul pentru urmtoarea rund. La final se face totalul punctelor obinute n toate cele 5 runde.

    Pregtire Este nevoie de un spaiu liber care s serveasc drept teren de joc, de cel puin 5 m lime i 10 m lungime. Un perete la unul dintre capetele terenului este recomandabil , dar nu indispensabil.

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s se implice activ;

    s ia decizii potrivite;

    s acioneze prompt i corect, innd cont de toate aspectele situaiei.

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Facilitatorul aranjeaz spaiul de joc dup cum urmeaz: traseaz o linie n spatele creia se vor gsi tot timpul jocului participanii care urmeaz s arunce mingile pe care le vor primi; aceast zon se va numi Zona de Aruncare. Restul spaiului va fi terenul de joac i se va numi Zona de Recuperare, iar aici vor sta cei desemnai de echip s recupereze mingile care vor fi aruncate. Tot n terenul de joc vor fi plasate cele 3 cutii (care vor fi numerotate ncepnd cu cea mai apropiat de linie- cutia 1, cea din mijloc- cutia 2 i ultima va fi cutia 3), n care Juctorii desemnai de echip vor trebui s nimereasc, astfel nct s se afle la distane din ce n ce mai mari fa de linia de unde se arunc. Facilitatorul explic juctorilor c grupul este o companie care scoate pe pia nite produse de nalt tehnologie, numite de exemplu friend-uri (facilitatorul poate lsa grupul s decid numele companiei i al produsului , pentru a strni creativitatea). Pentru a le putea vinde i a obine un profit ct mai mare,

  • 26

    trebuie stabilit calitatea lor de ctre o echip de experi din cadrul companiei, iar aceia sunt chiar participanii la joc. Cum vor face acest lucru? Produsele companiei, care vor fi mingile, vor fi aruncate i vor trebui s ajung n cutiile din Zona de recuperare, ns calitatea lor va fi decis n funcie de distana la care se afl cutia n care va fi aruncat mingea. Astfel c produsele care vor ajunge n prima cutie vor primi cte 1 punct, cele din a dou cutie 2 puncte, iar cele din cutia cea mai ndeprtat 5 puncte. Scopul jocului este ca grupul s obin ct mai multe puncte pe durata a 5 runde a cte 2 minute fiecare.

    ntrebri reflecie i evaluare Care au fost piedicile spre succes? Ce ai fcut ca s avei mai multe anse de reuit? Cum a fost comunicarea ntre cele dou categorii de angajai? Care a fost dilema n luarea deciziilor: cutiile mai apropiate cu anse mai mari de succes sau cele mai ndeprtate cu punctaj mai mare? n ce fel statistica v-a influenat planul i v-a determinat s l regndii pentru runda urmtoare?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul poate continua discuia cu ntrebri de genul: Cnd lum decizii n viaa real ne gndim la efectul lor pe termen scurt sau pe termen lung? Putem tot timpul s schimbm deciziile pe care le lum? Ca grup IMPACT, cum putem folosi acest joc pentru o mai bun alegere n cadrul grupului?

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate munc n echip, respect, comunicare, integritate, fair-play

  • 27

    Curentul electric Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    joc de tafet

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului orice numr de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare o earf sau orice alt obiect (o apc, un penar .a.)

    Regulile jocului

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s acioneze conform regulilor jocului;

    s dobndeasc vitez de reacie;

    s manifeste ncredere n coechipieri;

    s comunice eficient n echip.

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Liderul mparte grupul n dou echipe, cu numr egal de membri. Echipele stau fa n fa, membrii fiecrei echipe inndu-se de mini i avnd ochii nchii. Se pune o earf pe jos la distan egal de cei doi juctori din captul liniei. Liderul st la captul cellalt al rndului i prinde minile primului juctor din cele dou echipe. Liderul strnge minile primelor persoane din ambele echipe, n acelai timp. Echipa d mai departe mna strns, ca un curent electric. Cnd ultima persoan i simte mna strns trebuie s deschid ochii i s ridice earfa de pe jos. Se schimb apoi ordinea membrilor din grup, pn cnd primul din fiecare echip ajunge din nou la locul lui. Echipa, care reuete s ia earfa de cele mai multe ori, ctig.

    ntrebri reflecie i evaluare Ce ai avut de fcut? Ai reuit? Cum v-ai simit cnd cealalt echip a avut o reacie mai bun? Dar cnd ai avut voi o reacie mai bun? Putei asemna ceea ce ai experimentat n timpul jocului cu o situaie din viaa voastr?

    Sugestii pentru follow up

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate comunicare, spirit de echip, responsabilitate, implicare

  • 28

    Ucigaul Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    spargerea gheii

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 16 20 de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare -

    Regulile jocului Nu exist limit de timp.

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s gndeasc n mod critic;

    s realizeze deducii logice;

    s intre n atmosfera destins a activitilor nonformale;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Liderul alege o persoan pentru a fi juctorul special, restul grupului aezndu-se cu faa la perete i innd ochii nchii. Juctorul special i va atinge pe fiecare o dat, ns va alege o persoan, care va deveni uciga, persoan pe care o va atinge de dou ori. Dup ce toat lumea va fi atins, grupul se va ntoarce cu faa de la perete. (Cteodat ucigaul este dat de gol datorit zmbetelor). Participanii la joc vor ncepe s dea mna unul cu cellalt, pe rnd, ntr-un mod normal. Cnd d mna cu cineva, ucigaul trebuie s ndoaie degetul arttor, n aa fel nct s gdile podul palmei celui cu care d mna. Apoi, cel care a dat mna cu ucigaul trebuie s dea mna cu nc dou persoane dup care, discret cade la pmnt. Dup acest moment se fac predicii privind ucigaul. Dac ucigaul nu este ghicit i omoar pe toat lumea jocul se va relua fiind ales un nou uciga. Scopul este ca ceilali s-i dea seama cine este ucigaul.

    ntrebri reflecie i evaluare Ce ai avut de fcut? Cum ai reuit s finalizai sarcina? Ce sentimente ai trit n timpul jocului? Ai bnuit cine este ucigaul? Pe ce v-ai bazat? Ai spus cu voce tare cine ar fi ucigaul? Dac nu ai spus, de ce nu ai fcut-o?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanilor s asemene jocul cu o situaie real din viaa lor.

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate participare, implicare, perseveren

  • 29

    Salut Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    relaxare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate, drepturile omului, antidiscriminare

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    Mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare

    Regulile jocului

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s asculte activ;

    s ilustreze diverse tipuri de salut;

    s execute micri pe tem dat;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Participanii la joc se plimb prin ncpere. Liderul anun cu glas tare diferite modaliti prin care membrii grupului urmeaz s se salute ntre ei. Fiecare urmeaz s i gseasc un partener cu care se va saluta n modul respectiv. Pentru urmtoarele saluturi partenerii se vor schimba de fiecare dat. Modalitile de a se saluta sunt urmtoarele: - Trecei unul pe lng cellalt, dai din cap uitndu-v n alt parte! - Zmbii larg, ntindei mna dreapt i strngei energic mna partenerului! - Oprii-v, deprtndu-v doi pai unul de cellalt, ntindei minile n faa voastr ca pentru o rugciune i nclinai-v n mod ceremonios! - Punei mna dreapt n dreptul inimii i strngei mna partenerului cu mna stng! - Oprii-v, apropiai-v capetele unul de altul i frecai-v nasurile cu mult grij! - Oprii-v i srutai-v de dou ori pe fiecare obraz, consecutiv! - Oprii-v, apropiai-v alternativ obrazul de cel al partenerului, far s-l atingei! - Oprii-v i dai-v mna privind n jos! - Oprii-v i inei-v de mijloc! - Trecei indifereni unul pe lng cellalt! - ngenunchiai lng partenerul vostru i aplecai-v ntinznd minile n fa! - Trecei grbii unul pe lng cellalt salutnd cu mna dreapt n dreptul umrului! - Oprii-v, privii-v n ochi i batei-v pe umr! Conductorul jocului va schimba des comenzile avnd grij ca toi membrii grupului s aib timpul necesar pentru a se saluta.

    ntrebri reflecie i evaluare Cum vi s-a prut jocul? Cum v-ai simit? Care vi s-a prut cel mai prietenos salut? De ce? Dar cel mai puin plcut? De ce? Pe care dintre acestea le-ai putea folosi n viaa voastr cotidian? Cum i-ai saluta pe profesorul de matematic, pe diriginte, pe mama, pe sor, pe rudele voastre .a. ? Cum credei c ar reaciona, dac le-ai propune un tip de salut din joc?

  • 30

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanilor la joc un material video informativ despre felul de a saluta al mai multor popoare. Extinznd, se poate ajunge la prelucrarea bunelor maniere, legate nu doar de salut.

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate respect, comunicare, spirit de echip, nelegere

  • 31

    Copacul zburtor Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar 15 30 de minute

    Materiale necesare un copac sau un stlp, coard sau frnghie

    Regulile jocului

    Pregtire Acest joc necesit un spaiu de desfurare mai special. E nevoie de o poian sau un spaiu drept, dac se desfoar afar, i de un copac. n interior se poate folosi o camer mai mare, dar care s aib un stlp sau un alt element n jurul cruia s se poat nfura o coard.

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s comunice eficient;

    s emit preri;

    s acioneze responsabil, pentru un scop comun;

    s lucreze n echip;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Facilitatorul mparte grupul n dou echipe, spunndu-le c datoria lor este s salveze copacul ameninat de o furtun puternic. Echipele lucreaz n paralel. Participanii la joc l pot salva numai dac l strng foarte tare. Pentru asta este nevoie ca ei s se ntind pe coard i s fac un nod n jurul fiecrui membru al echipei. Fiecare va trebui s treac prin nodurile fcute naintea sa. La sfrit li se poate cere s desfac nodurile, ntruct furtuna a trecut i copacul este n siguran.

    ntrebri reflecie i evaluare Ce ai avut de fcut? Cum v-ai achitat de sarcin impus? Suntei mulumii de felul n care ai acionat? Cum ai proceda dac ar fi s o luai de la capt?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate cere participanilor s relateze un caz din viaa real n care acetia au participat la o aciune de salvare/de ntrajutorare sau o aciune de acest gen, care i-a impresionat.

    Recomandri pentru facilitatori

    Se poate folosi ca suport vizual, dup efectuarea jocului, materialul Gndurile unui copac, de pe pagina de facebook Prietenii pdurilor.

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate munc n echip/spirit competiional, fairplay, comunicare, spirit civic

  • 32

    La o parte! Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    sprgtor de ghea

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate, discriminare

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului 14 20 de participani

    Timp necesar 5 15 minute

    Materiale necesare un pachet de cri de joc

    Regulile jocului

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s asculte activ;

    s acioneze conform instruciunilor jocului;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Toat lumea st ntr-un cerc pe scaune. Facilitatorul se plimb prin faa fiecrui participant, artndu-i o carte de joc diferit, schimbnd cartea de la suprafaa pachetului, astfel nct fiecare participant s primeasc o carte la ntmplare. Fiecare trebuie s-i in minte cartea care i s-a artat (ex.: romb, trefl, inim neagr sau inim roie). Facilitatorul amestec apoi crile i ncepe s ntoarc deasupra pachetului cte o carte. De fiecare dat cnd ntoarce o carte, spune denumirea acesteia (ex.: romb, trefl, inim neagr sau inim roie). Cnd denumirea acesteia este strigat, participantul care i-a recunoscut cartea trebuie s se mute cu scaunul la dreapta. Dac cineva st deja acolo (la nceput, desigur, toate scaunele sunt ocupate), va sta n braele altcuiva. Dac cartea unui participant la joc este strigat n timpul n care cineva st n braele sale, participantul nu se poate muta. Prima persoan care nconjoar cercul pn la locul de unde a plecat, ctig. Variaie: n locul crilor, facilitatorul poate striga diferite declaraii. Dac declaraia este adevrat, participanii se tot mut cu cte un scaun mai departe.

    ntrebri reflecie i evaluare Cum v-ai simit pe parcursul jocului? Cum v-ai simit cnd colegul vostru a fost primul care a ajuns la locul din care a plecat? Mimai felul n care v simii acum, la finalul jocului!

    Sugestii pentru follow up

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate ascultare activ, corectitudine

  • 33

    Cei care fac ploaia Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare, relaxare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului peste 20 de participani

    Timp necesar maxim 15 minute

    Materiale necesare

    Regulile jocului Toi participanii trebuie s stea n cerc. Aceast activitate va crea o furtun n zon, fr a ploua cu adevrat. Orice aciune care trebuie fcuta va ncepe cu facilitatorul. Cnd aciunea ajunge la fiecare juctor, acetia vor face un anumit gest. Nimeni nu poate ncepe o aciune pn nu-i vine rndul.

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s asculte activ;

    s execute micrile impuse;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Facilitatorul le va spune participanilor aciunile pe care trebuie s le fac: 1. frecarea minilor; 2. pocnirea din degete; 3. aplauze; 4. atingerea cu zgomot a picioarelor; 5. dans sau mers cu pai apsai. Dup aceea toat ordinea aciunilor se inverseaz. Aceasta va suna ca o furtun sau o ploaie puternic, desfurndu-se la nceput cu putere, dup care aciunea va scdea din intensitate.

    ntrebri reflecie i evaluare Cum v-ai simit n ipostaza de creatori ai ploii? Ce v-a plcut din joc? Ce nu v-a plcut?

    Sugestii pentru follow up Facilitatorul le poate propune participanilor s noteze, ntr-o pagin de jurnal, impresiile/sentimentele pe care acetia le triesc ntr-o zi ploioas.

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate ascultarea activ, munca n echip

  • 34

    Patru sus! Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    relaxare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    diversitate

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului peste 20 de participani

    Timp necesar maximum 15 minute

    Materiale necesare

    Regulile jocului

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s asculte activ;

    s se sincronizeze cu membrii grupului;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Facilitatorul le spune participanilor s formeze un cerc. Regula jocului este c patru persoane trebuie s stea n spatele oricui, dar nici o persoan nu trebuie s stea mai mult de 10 secunde (mai puin au voie s stea). Juctorii nu trebuie s comunice ntre ei, dar toi din grup trebuie s vad ce se ntmpl i s-i mpart responsabilitatea, astfel nct s se asigure c patru oameni nici mai mult, nici mai puin, stau n spatele cuiva.

    ntrebri reflecie i evaluare Ce ai avut de fcut? Cum ai reuit s finalizai sarcin impus?

    Sugestii pentru follow up

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate munc n echip, implicare

  • 35

    Andreea cea activ Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    icebreaker

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ, participare, intercunoatere

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    uor

    Dimensiunea grupului price numr de juctori

    Timp necesar peste 15 minute

    Materiale necesare -

    Regulile jocului

    Pregtire -

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip

    s memorizeze numele celorlali membri ai echipei ntr-un mod distractiv

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Juctorii stau ntr-un cerc. Primul juctor se prezint, spunnd grupului primul nume i un adjectiv care s nceap cu aceeai liter i care i descrie personalitatea. De exemplu: M cheam Andreea i sunt activ. Urmtorul juctor trebuie s spun ce a zis cel dinaintea lui i s fac i el acelai lucru. Jocul continu la fel, fiecare trebuie s spun toate numele dinainte i adjectivele lor, pan cnd ultimul juctor repet toate numele.

    ntrebri reflecie i evaluare V-a plcut jocul ? Cum a fost ?

    Sugestii pentru follow up -

    Recomandri pentru facilitatori

    -

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts) -

    Valori promovate participare

  • 36

    M numesc i mi place... Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    icebreaker, intercunoatere

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    Participare, intercunoatere

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    uor

    Dimensiunea grupului orice numr de juctori

    Timp necesar peste 15 minute

    Materiale necesare -

    Regulile jocului juctorii stau ntr-un cerc.

    Pregtire

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip

    s memorizeze numele celorlali membri ai echipei ntr-un mod distractiv

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Participanii stau n cerc. Fiecare trebuie s i spun numele i un lucru care i place s-l fac, dup care trebuie s l imite. Urmtoarea persoan trebuie s spun numele celui de dinaintea sa i s imite gestul su, dup care face acelai lucru prezentndu-se pe sine. Fiecare din participani trebuie s fac acest lucru, repetnd ce s-a spus i fcut naintea lui. Ultimul dintre participanii la joc va trebui s spun numele tuturor i s imite gesturile fcute naintea lui.

    ntrebri reflecie i evaluare V-a plcut jocul ? Ce vi s-a prut dificil ?

    Sugestii pentru follow up -

    Recomandri pentru facilitatori

    -

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts) -

    Valori promovate munc n echip

  • 37

    Perechi srbtorite Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    Icebreaker

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    uor

    Dimensiunea grupului orice numr de juctori

    Timp necesar peste 15 minute

    Materiale necesare -

    Regulile jocului -

    Pregtire -

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Toi juctorii trebuie s gseasc o persoan a crei dat de natere (lun i zi, nu an) este apropiat de a lui. Ei trebuie s gseasc 2 lucruri pe care le au n comun. Dup aceea fiecare pereche trebuie s mprteasc trsturile comune cu grupul.

    ntrebri reflecie i evaluare V-a plcut jocul ? A fost greu s gsii lucruri pe care le avei n comun ?

    Sugestii pentru follow up -

    Recomandri pentru facilitatori

    -

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts) -

    Valori promovate Cunoatere personal i interpersonal

  • 38

    Bingo uman Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    Comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    Mediu

    Dimensiunea grupului maximum 20 de juctori

    Timp necesar

    Materiale necesare materiale de scris

    Regulile jocului Fiecare participant trebuie s aib la dispoziie un astfel de chestionar i un pix/creion. Explic-le c scopul e ca fiecare persoan s vorbeasc cu ct mai multe persoane diferite pentru a afla rspunsuri la fiecare ntrebare din chestionar.

    Pregtire Facilitatorul pregtete materialele pentru joc - un chestionar care solicit rspunsuri la ntrebri de genul: cine i-a vopsit prul, i-a decorat recent casa, cui i place s gteasc, cine a cltorit ntr-o alt ar european, cine triete mpreun cu ali membrii ai familiei, citete n mod regulat ziarele, i face singur() hainele, are animale de cas, cant la un instrument muzical, are prini sau bunici care s-au nscut ntr-o alt ar, poate vorbi orice limb esperanto, a cltorit n afara Europei etc.

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip

    s se cunoasc ntre ei mai bine

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Participanii trebuie s se plimbe prin camer i s vorbeasc optit ntre ei (nu s strige sau s vorbeasc tare, pentru ca ceilali s afle rspunsuri fr a ntreba direct). La fiecare ntrebare trebuie s gseasc nume diferite

    ntrebri reflecie i evaluare - Ce ai avut de fcut? - Ce v-a plcut cel mai mult? - Ai ntlnit multe persoane cu acelai rspuns?

    Sugestii pentru follow up -

    Recomandri pentru facilitatori

    -

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts)

    Valori promovate ncredere

  • 39

    Eu niciodat Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    comunicare

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    uor

    Dimensiunea grupului orice numr de juctori

    Timp necesar peste 15 minute

    Materiale necesare

    Regulile jocului Juctorii stau ntr-un cerc i in 5 degete orientate n sus.

    Pregtire -

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip

    s se cunoasc reciproc mai bine

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Fiecare va face un tur de cerc i va spune ceva ce el n-a fcut sau n-a fost vreodat. De exemplu:Eu niciodat nu am fost n strintate; Eu niciodat nu am fcut cltite Cei ce au fcut sau au fost ceea ce spune persoan respectiv las un deget jos. Ctigtor va fi cel care va rmne cu mai multe degete ridicate.

    ntrebri reflecie i evaluare Putei observa unele asemnri ntre voi? Dar deosebiri?

    Sugestii pentru follow up -

    Recomandri pentru facilitatori

    -

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts) -

    Valori promovate ncredere

  • 40

    Baloanele buclucae Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    icebreaker

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    cetenie activ

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    uor

    Dimensiunea grupului maximum 20 de juctori

    Timp necesar peste 15 minute

    Materiale necesare baloane, echipament pentru muzic

    Regulile jocului -

    Pregtire -

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip;

    s se cunoasc reciproc mai bine;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Fiecare participant i ia cte un balon, l umfl i i scrie numele pe el. Pe un fond muzical ales de lider, participanii arunc baloanele, iar cnd muzica se oprete, fiecare prinde cte un balon la ntmplare. Dac nu exist posibilitatea de a avea un fond muzical, jocul se poate opri la un simplu semnal sonor din partea liderului. Participanilor li se cere s interpun balonul ntre ei i persoana care are numele scris pe balonul respectiv. Astfel se formeaz diferite combinaii de grupuri ntre participani. Jocul se poate repeta pn cnd participanii se plictisesc sau se cunosc deja foarte bine.

    ntrebri reflecie i evaluare V-a plcut jocul ?

    Sugestii pentru follow up

    Recomandri pentru facilitatori

    -

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts) -

    Valori promovate participare, ncredere

  • 41

    eful indian Tipul jocului (icebreaker, comunicare, teambuilding, etc)

    Icebreaker

    Tematici acoperite (cetenie, drepturile omului, discriminare, violen, etc)

    Participare, creativitate

    Nivel de dificultate (uor, mediu, greu)

    mediu

    Dimensiunea grupului orice numr de juctori

    Timp necesar maximum 15 minute

    Materiale necesare -

    Regulile jocului

    Pregtire -

    Obiectivele jocului (din perspectiva cunotinelor, abilitilor i atitudinilor)

    Implicndu-se n joc, participanii vor fi capabili:

    s-i dezvolte abilitile de comunicare n echip;

    s se cunoasc reciproc mai bine;

    s-i dezvolte abilitile de leadership;

    Descrierea jocului (instruciunile jocului)

    Juctorii stau n cerc. Alege un voluntar care s fie juctorul special. Cere restului de juctori din grup s aleag o sarcin pe care juctorul special trebuie s o ndeplineasc cnd se ntoarce n grup, pentru c acesta nu trebuie s fie de fa cnd se alege sarcina pentru el (de ex: s lege ireturile cuiva, s-i scoat geaca cuiva, s alerge n jurul cercului). Juctorul special se ntoarce la grup i ncepe s execute nite sarcini fr s tie care este sarcina de ndeplinit. Grupul d indicaii btnd din palme cnd juctorul special este aproape de a ndeplini sarcina aleas pentru el. Btutul din palme, mai ncet, apoi mai rapid, este semnul c persoan e aproape de a ghici sarcina; cnd este linite nseamn c nu e aproape de acest lucru.

    ntrebri reflecie i evaluare - Ce ai avut de fcut? - Ce s-a ntmplat pe parcursul jocului? - Ce a fost cel mai dificil?

    Sugestii pentru follow up

    Recomandri pentru facilitatori

    Referine bibliografice (sau web)

    -

    Fie de lucru (handouts) -

    Valori promova