in game%reclame - wordpress.comrelevantie&&...
TRANSCRIPT
In-‐game reclame
Daniëlle Visser 0808309 CDM1B Docent: M. Van Walsum Vak: MEDPRJ03-‐1
Games worden voor meerdere doeleinden gemaakt. Het is voor het plezier van mensen, om mensen wat bij te brengen of te leren, maar games worden ook gebruikt als communicatiemiddel voor de marketing van bepaalde producten of diensten.
Games als communicatiemiddel Games worden veel gespeeld, maar worden ook intensief gespeeld. Spelers focussen zich enorm op het spel waar ze mee bezig zijn en zien alles wat er in de game gebeurd. Zo zien ze ook de reclame in een spel en dit is voor marketingcommunicatie natuurlijk perfect voor hun merkbeleving. Juist doordat de reclames subtiel verwerkt zijn in de spellen, wordt het niet als vervelend gezien, zoals de vervelende reclame spotjes op televisie waar niemand echt naar kijkt. Ik vind het eigenlijk bijna een vorm van sluikreclame (stiekeme, onopvallende reclame, denk aan een televisie serie waar de acteurs allemaal een iPhone gebruiken, het valt niet direct op, maar je ziet wel elke keer die iPhone voorbij komen). Enorm veel games bevatten deze reclame dan ook, maar soms wordt dit nog net even wat stiekemer gedaan, door de merknamen van een product enigszins te veranderen, maar de kleuren en de vormen wel het zelfde te houden. Maar de laatste tijd zijn het veelal gewoon de echte logo’s.
Het merk Polyphony in het spel Gran Turismo 5.
De merken Coca-‐Cola en McDonalds in het spel Fifa.
Voor merken is dit natuurlijk geweldig, ze worden gepromoot in reclames, films, buiten op straat (denk aan billboards etc.), televisie series en ook nog eens in games. Juist games zijn nu een populair middel om reclame mee te maken voor merken. De televisie wordt steeds minder aangezet, reclames worden altijd maar weggezapt en steeds vaker gaat de computer, laptop of een gameconsole aan. Daardoor wordt de reclame hier meer gezien en is het voor merken verstandiger om reclame hiervoor te maken. Merken worden hierdoor herkend, gezien en onthouden en dat is wat ze willen, op een manier die mensen niet vervelend en hinderlijk vinden. Maar niet alleen in-‐game advertising zoals dat heet wordt gebruikt rondom games, er worden ook games gemaakt door merken. Zo was er een game voor Coca-‐Cola, van de Happiness Factory. Hierbij moest je zelf een muntje in een automaat doen en kwam je zo in de wereld van de ‘Happiness Factory’. Als je hier eenmaal binnen kwam moest je je coca cola flesje begeleiden op de manier die je op de reclame ook zag en aan het einde had je een cola flesje met een code er op, waarmee iets gewonnen kon worden. Hierdoor lok je door middel van een game ook mensen naar de website van Coca Cola, wat dan weer reclame is voor Coca Cola en zeker als je er wat mee kunt winnen, trekt dit extra aandacht naar zich toe. Reclame Hapiness Factory: http://www.youtube.com/watch?v=R1NnyE6DDnQ
Relevantie
Ik vind de reclame in games erg relevant, net zo als ik dat bij series op televisie vindt. Naar mijn mening is sluikreclame de perfecte reclame om dat het niet vervelend is voor de speler of de kijker, maar toch wordt je er op gewezen, zonder dat je het door hebt. Je kijkt onbewust naar de spullen die ze hebben in een game, in een televisie serie, film o.i.d. Daarom vind ik het een hele goede en vooral slimme vorm van reclame en daarom erg relevant om in games te doen. Juist om de spelers zo geconcentreerd aan het spelen zijn, valt hun onbewust de reclames op die in het spel te zien zijn en ze zullen deze merken onthouden als ze de game vaak spelen. Zo leren ze nieuwe merken kennen, maar ook worden ze herinnerd aan de merken die ze wel al kennen, zoals bijvoorbeeld de McDonalds (wie kent het niet?). Ik zie het vaak genoeg in mijn omgeving, bijvoorbeeld bij het spel Gran Turismo, een racespel waar veel reclame in voor komt. Deze reclame is terug te vinden op de auto’s in het spel en langs het circuit in het spel. In het spel heb je een Red Bull auto bijvoorbeeld, waardoor er natuurlijk reclame gemaakt wordt voor Red Bull, maar de spelers zien in eerste instantie alleen de soort auto en wat deze auto allemaal kan. Toch valt het logo van Red Bull genoeg op in het onderbewuste van de spelers, want ik heb meerdere keren meegemaakt dat vrienden die auto namen en tegelijk zeiden: “Iemand nog een Red bull?”. Dat zelfde geldt voor met logo’s van bepaalde voedselketens, zoals McDonalds zoals hierboven al eerder genoemd was. De Red Bull auto in Gran Turismo met duidelijk het logo van Red Bull op beide zijkanten van de auto. Bronnen:
• http://laatmetjemerkspelen.files.wordpress.com/2010/04/laat-‐met-‐je-‐merk-‐spelen-‐nl-‐2011.pdf
• http://nl.wikipedia.org/wiki/Sluikreclame • http://nl.wikipedia.org/wiki/In-‐game_advertising • http://www.jeroen.com/woordenboek/game_advertising • http://theinspirationroom.com/daily/2006/coke-‐happiness-‐factory/