indie stream fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
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「Indie Stream Fes 2014」 ツール・ミドルウェア出展3社セッションの資料です。 株式会社ウェブテクノロジ 浅井 維新 株式会社CRI・ミドルウェア 一條 貴彰 マッチロック株式会社 後藤 誠TRANSCRIPT
Indie Stream Fes 2014ツール・ミドルウェア出展3社セッション!
株式会社ウェブテクノロジ 浅井 維新株式会社CRI・ミドルウェア 一條 貴彰マッチロック株式会社 後藤 誠
ADX2 LE 概要 (株式会社CRI・ミドルウェア)
・サウンドの演出開発を支援 ・イントロ付きループBGM再生 ・ボリュームバランス調整 ・発音数制御
・独自圧縮コーデック ・多重再生時の負荷が軽い。
・対応環境・Windowsゲーム用DLL(ここ重要)
・Unity ・Cocos2d-x
・よりストーリー性のある!
爆発や魔法だけではなく、時間とともに変化する ストーリー性をもったエフェクトが制作できる
・より複雑でアーティスティックな!
より複雑なエフェクトもデザイナーが中心となって 制作ができる
・対応環境
ツール動作環境:Windows XP / 7 / 8 対応プラットフォーム: DX9 / OpenGL / iOS / Android / XNA / Unity(Win/Mac)
OPTPiX SpriteStudio って?
『超汎用2Dアニメーションツール』・キャラクタ・UI素材・エフェクト等、 2Dで表現できる物ならなんでも
・ツール動作環境 Win / Mac
・併用可能エンジン・フレームワーク Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4 ParadoxEngine / CoronaSDK / etc..
・SDK他関連ツールは GitHub で公開
・作例
対象 年商1,000万円以下の個人/法人/教育機関
年商1,000万円以下の個人 /法人
直近決算期の売上が 1,000万円未満の個人/法人
サポート 無し(ADX2ユーザー助け合い所@Facebook)
無し(コミュニティBBS) 無し(OPTPiX SpriteStudioユーザー助け合い所@Facebook)
制限 ツール機能制限、データ数制限無し
機能制限無し 機能制限無し
規約 ゲーム・アプリへの商標表示(文字ベース)
特に無し 起動時※のロゴ表示(ただしエンディングなどの別のタイミングでも可)
各社のインディーライセンス比較
コンソールゲーム機展開について・ゲーム機でインディーとしてタイトルをリリースしたい場合
PS4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS….
の場合:法人パブリッシャー経由で提供できます。
PlayStation4 「Croixleur Σ(クロワルール シグマ)」
何故、インディーライセンスを?● ADX2 LE (CRI・ミドルウェア 一條)
○ 自分で売ってるツールが自作ゲームで使えないのが残念だったから。 (同ソ勢並感)
○ ゲーム会社に就かず、個人でゲームを作って販売するクリエイターさんが増えてきたから。
○ 開発者が世代交代してもツール・ミドルウェアの良さが定着していったら嬉しい。
● BISHAMON Personal (マッチロック 後藤)
○ 個人から日本のゲーム開発を盛り上げていくために!
○ 何よりも情熱をもってゲームを開発している個々人のクリエイティブに炎を灯すために!
● OPTPiX SpriteStudio (ウェブテクノロジ・コム 浅井)
○ ゲームが好きな人のゲーム作りを支援したいんよ。
○ あと、絵が描ける人に、「絵を動かす面白さ」を提供したいんね。
インディーライセンスに期待する事
● ツールについてのフィードバック(3社共通)○ サポートフォーラムに要望を書きこんで!
○
● GitHubのフォロー(OPTPiX SpriteStudio)○ 改良したならPullRequestして!
インディーライセンス、出してみて。
❖ 本業でゲーム開発者、趣味は同人ゲーム開発
会社でも家でもゲーム作ってる人も案外多い
❖ 異業種との遭遇
個人ゲーム開発者は、ゲーム業界人以外にもいっぱい
❖ 明らかにトレンドじゃないところへの関心と要望
Unity → 分かる
Cocos2d-x → 分かる
吉里吉里 → ファッ!?
おわり