informaciÓn prÁctica para padres 10 consejos de …te a los expertos y, si la consola se lo...

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1 Juegue con su hijo, encontrarán un hobby con el que pasar tiempo juntos y podrá establecer control sobre el contenido del juego. 2 El ocio digital en los niños es una realidad que no puede obviar. Si nuestros hijos asocian el videojuego a momentos de dispersión y además tienen otras activida- des estaremos educando en la distribución de su tiempo libre. 3 Para jugar a un videojuego es conveniente analizar previamente si el niño es capaz de jugar sin obsesio- narse: debe entender las normas de uso y tener claro que serán sus padres los que le permitirán jugar, o no. 4 Prohibir su uso no es la solución: definir las normas, las consecuencias de incumplirlas y ser constante en la aplicación de éstas, sí. Así el niño adquirirá autocontrol. 5 Muchos videojuegos acompañan el desa- rrollo de la imaginación, la creatividad, fomentan la memoria y estimulan la atención. Infórmese antes de comprar un juego. 6 Muchos videojuegos tienen implícito relacionarse con otros favoreciendo el desarrollo de habilidades sociales. 7 Si le preocupan los contenidos inadecuados, pregun- te a los expertos y, si la consola se lo permite, restrín- jalos con el Control Parental. 8 Jugar es mucho más sencillo de lo que parece. En- cienda la consola y deje que el juego le vaya guiando: así podrá compartir esa experiencia con sus hijos. 9 El aumento de la dificultad en un videojuego es pa- ralelo al aumento de la destreza necesaria para supe- rarlo: esto puede ser positivo para la autoestima del niño. 10 Los videojuegos pueden ser una forma amena de que tanto usted como sus hijos se asomen a las nuevas tecnologías juntos. Consejos de para introducir a tu hijo en los videojuegos Rocío Ramos-Paúl 10 Rocío Ramos-Paúl, la conocida psicóloga especializada en niños ha elaborado un decálogo para ayudar a cualquier padre inexperto a introducir a sus hijos en el mundo del videojuego: más información en suprimeraconsola.es APROVECHA LAS HERRAMIENTAS DE LA CONSOLA Rocío Ramos-Paúl, psicóloga experta en educación infantil, te da 10 consejos para introducir a tus hijos en el mundo de los videojuegos QUÉ JUEGOS SON LOS MÁS ADECUADOS CÓMO ELEGIR LA CONSOLA IDEAL EL JUEGO PUEDE SER UNA ACTIVIDAD SOCIAL CÓMO SABER CUÁNTO Y A QUÉ JUEGAN primera SU CONSOLA INFORMACIÓN PRÁCTICA PARA PADRES más información en suprimeraconsola.es

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Page 1: INFORMACIÓN PRÁCTICA PARA PADRES 10 Consejos de …te a los expertos y, si la consola se lo permite, restrín-jalos con el Control Parental. 8 Jugar es mucho más sencillo de lo

1 Juegue con su hijo, encontrarán un hobby con el que pasar tiempo juntos y podrá establecer control sobre

el contenido del juego.

2 El ocio digital en los niños es una realidad que no puede obviar. Si nuestros hijos asocian el videojuego

a momentos de dispersión y además tienen otras activida-des estaremos educando en la distribución de su tiempo libre.

3 Para jugar a un videojuego es conveniente analizar previamente si el niño es capaz de jugar sin obsesio-

narse: debe entender las normas de uso y tener claro que serán sus padres los que le permitirán jugar, o no.

4 Prohibir su uso no es la solución: definir las normas, las consecuencias de incumplirlas y ser constante en

la aplicación de éstas, sí. Así el niño adquirirá autocontrol.

5 Muchos videojuegos acompañan el desa-

rrollo de la imaginación, la creatividad, fomentan la memoria y estimulan la atención. Infórmese antes de comprar un juego.

6 Muchos videojuegos tienen implícito relacionarse con otros favoreciendo el desarrollo de habilidades

sociales.

7 Si le preocupan los contenidos inadecuados, pregun-te a los expertos y, si la consola se lo permite, restrín-

jalos con el Control Parental.

8 Jugar es mucho más sencillo de lo que parece. En-cienda la consola y deje que el juego le vaya guiando:

así podrá compartir esa experiencia con sus hijos.

9 El aumento de la dificultad en un videojuego es pa-ralelo al aumento de la destreza necesaria para supe-

rarlo: esto puede ser positivo para la autoestima del niño.

10 Los videojuegos pueden ser una forma amena de que tanto usted como sus hijos se asomen a las

nuevas tecnologías juntos.

Consejos de

para introducir a tu hijo en los videojuegosRocío Ramos-Paúl10

Rocío Ramos-Paúl, la conocida psicóloga especializada en niños ha elaborado un decálogo para ayudar a cualquier padre inexperto a introducir a sus hijos en el mundo del videojuego:

más información en suprimeraconsola.es

APROVECHA LAS HERRAMIENTAS

DE LA CONSOLA

Rocío Ramos-Paúl,psicóloga experta en educación infantil, te da 10 consejos para introducir a tus hijos en el mundo de los videojuegos

QUÉ JUEGOS SON LOS MÁS ADECUADOS

CÓMO ELEGIR LA CONSOLA

IDEAL

EL JUEGO PUEDE SER UNA

ACTIVIDAD SOCIAL

CÓMO SABER CUÁNTO Y A QUÉ JUEGAN

primeraSUCONSOLA

INFORMACIÓN PRÁCTICA PARA PADRES

más información en suprimeraconsola.es

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ANTES DE COMPRAR, CERCIÓRATE DE QUE NO EXISTE UN PACK

el bolsillo de un niño. Además, brinda a los padres la po-sibilidad de saber a qué y durante cuánto tiempo juegan sus hijos. Sin embargo, lo que marca realmente la diferencia son sus contenidos.

Nintendo optó en sus inicios por una filosofía de la “no violencia” en los juegos con su sello. Y, por eso, sus perso-najes exclusivos (iconos como Mario y Pikachu o fenóme-nos más recientes como los Mii de Tomodachi Life, Animal Crossing o los futbolistas de Inazuma Eleven Go) siguen siendo los favoritos de los más pequeños... para tranquili-dad de sus padres.

Pero tampoco eso es suficiente para mantenerse gene-ración tras generación en la primera línea de las cartas a los Reyes Magos. El verdadero secreto para que las portátiles

Opción mucho más económica.

Diseño no plegable más ligero.

Reproduce todos los juegos de Nintendo 3DS, pero sin opción 3D.

Compatible con todo el catálogo de Nintendo DS.

Incluye cargador.

Pack Pokémon Rubí OmegaPack Super Smash Bros. para Nintendo 3DS Pack Pokémon Zafiro Alfa

Su primeraconsola

Las consolas portátiles de Nintendo han sido la puerta de entrada al mundo del ocio electrónico para varias generaciones de niños. Y la “fórmula” es hoy, con Nintendo 3DS, la misma que hace tres

décadas: la confianza de los padres.La “maquinita” de toda la vida sigue funcionando con

los mismos ingredientes. Para empezar, la consola está con-cebida para aguantar el test de dureza diario de viajar en

PROPORCIÓN REAL

de Nintendo hayan sobrevivido a competidores de la talla de Nokia, Sony o Apple, lo que marca la diferencia, es algo muy sencillo: los juegos de sus consolas son más divertidos en grupo que en solitario. El que dijo que los videojuegos convertían a los niños en seres huraños e introvertidos nun-ca había echado una carrera a Mario Kart, intercambiado Pokémon o cooperado con otro amigo para que Mario rescatara una princesa... Le faltaba un trocito de niñez.

Esta guía tiene el objetivo de orientar a los padres en la primera consola de los más pequeños. Desde conocer los modelos para decidir cuál sería el más adecuado y servirle de ayuda para que el niño le dé un uso apropiado, hasta una serie de consejos prácticos elaborados por la conocida psicóloga experta en niños Rocío Ramos-Paúl.

Pantallas un 90% más grandes.

Diseño plegable más resistente.

Opción 3D, que puede desactivarse

Compatible con todo el catálogo de Nintendo DS.

No incluye cargador.

Tanto Nintendo 2DS como Nintendo 3DS XL se venden en configuraciones básicas (que incluyen sólo la consola) o packs que incluyen un juego de los más populares preinstalados y son más económicos.

Pack Tomodachi LifeTambién disponible con

Nintendo 2DS Blanca-RojaTambién disponible con

Nintendo 2DS Rosa-BlancaTambién disponible con

Nintendo 2DS Blanca-Roja

Pack New Super Mario Bros. 2Pack Animal Crossing: New Leaf Pack Mario Kart 7

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Q uién no ha escuchado nunca el “dejad la maquinita, niños”? Es una reacción natural: “Nunca me ha dado por eso de los videojuegos”,

“no entiendo bien qué están haciendo... mejor que paren”. El gran problema es que el ocio elec-trónico es una realidad de la que no van a poder proteger a sus hijos siempre. Y, además, si se enfoca esa preocupación desde otro ángulo puede ser un poderoso vínculo con las aficiones de los más pequeños.

Eso sí, sea cual sea la plataforma que una familia elija para sus hijos, siempre van a tener que dedi-carle algo de tiempo para comprenderla. ¿Dejaría a su hijo ver lo que le apeteciera en televisión o navegar sin supervisión por Internet? La ventaja de las portátiles de Nintendo, a diferencia de la in-mensa mayoría de los dispositivos en el mercado, es que están pensadas para facilitar esa labor a los padres. Herramientas como el Control Parental o el Registro de Actividad, y sobre todo, la naturaleza social de sus juegos le ayudarán.

¿Cómo controlamosel uso de unaconsola?

EL CONTROL PARENTALNo todos los juegos, al igual que las películas, son ap-tos para todos los públicos. Y no son raras las noticias de padres enfrentados a abultadas facturas porque su retoño había accedido a contenidos de pago... Tanto Nintendo 3DS XL como Nintendo 2DS da la batuta a los padres para que sus hijos se diviertan en un entor-

no seguro: es la herramienta llamada Control Parental. Mediante una contraseña, podrán limitar los juegos que reproduce la consola por edad recomendada, no permitir que el niño acceda a Internet y a los servicios de compra online o desactivar funciones, como la op-ción 3D, que prefieran que su hijo no use.

Es fácil... y hastadivertido

EL REGISTRO DE ACTIVIDADLa otra herramienta básica es el Registro de Actividad. Las portátiles de Nintendo registran minuto a minuto el tiempo que un niño ha dedicado y a qué juegos ha jugado desde que encendió la consola el primer día. Esa información fácilmente accesible nos permite sa-ber en todo momento qué están haciendo o qué han

hecho en nuestra ausencia los más pequeños. ¿Pero el mejor control? Uno mismo. Es decir, dedicarles tiem-po y jugar con ellos un poco cada día: la mayor parte del catálogo de las consolas de Nintendo está pensa-do para jugar en grupo... y lo que más disfruta un niño son sus padres.

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La gran pregunta. Y no es sencilla de contestar. Las portátiles de Nintendo cuentan con un catálogo de más de 200 juegos y es compatible con los juegos de la generación anterior que suman otros 1.000 títulos. Y no piense que todos los juegos

vienen en caja y son carísimos. Además, cuenta con un servicio de compra online por el que el usuario tiene acceso a juegos gratuitos (como Steeldiver Sub Wars) y a cientos de títulos desde 1,99 euros. Vayamos por partes.

Pero, ¿qué juego le compro?

¡No tengo ni idea!

¿Y si compro la consola y la deja de lado en cuatro días? Tranquilidad: eso no ha pasado en décadas. Los juegos con sello Nintendo tienen una calidad contras-tada (consulte las webs especializadas) y una segunda vida merced a la naturaleza multijugador de casi todos ellos. Es lo que ha hecho que los personajes creados por Nintendo y que el niño no podrá disfrutar en otro dispositivo sean los más vendidos de la historia y aún hoy los favoritos de los niños. ¿No se quiere equivocar? Busque a Mario en la portada. Observe al niño, si es fan de series como Pokémon o Inazu-ma Eleven Go, uno de sus videojuegos le durará mucho. Si no, pregunte a otros padres o acuda a una tienda, ¿a qué juegan los otros niños? Animal Crossing: New Leaf o Tomodachi Life son los más buscados. Pero es que, además, al ser la portátil más vendida de largo, la familia de portátiles de Nintendo cuenta siempre con licencias que no han sido creadas por Nintendo, pero que no aparecen en otros dispositivos portátiles: Lego City (en exclusiva), Violetta (en exclusiva), Skylanders (es la única portátil que lo tiene), Fifa, Hora de aventuras, Batman, Angry Birds, todas las entregas de Lego (Lego Batman, Lego Marvel, Lego El Hobbit, etc.).

FÍESE DE LOS DE TODA LA VIDA... NO FALLARÁ

¿Preocupado por que el niño pueda engancharse a la maquinita? Hace muy bien. Pero si se informa descubrirá que en el catálogo de la portátil hay muchos juegos (y no es casualidad que figuren entre los más vendidos) que se autoregulan. Es decir, que en lugar de premiar al jugador que les dedica mucho tiempo están pensa-dos para un uso regular, pero limitado en el tiempo. ¿El ejemplo más claro? Nintendogs + cats, un juego en el que el niño cuida y amaestra una mascota virtual. Pues bien, estos “perritos” son tan reales como los de verdad: después de unos quince minutos se cansarán y prefe-rirán echar una siesta a seguir “jugando” con el niño. Y como éste un sinfín de ejemplos de juegos que o se jue-gan en grupo o se autolimitan pronto: Animal Crossing New Leaf, Tomodachi Life... De nuevo, la mejor ayuda, la capacidad multijugador de las consolas de Nintendo.

PREGUNTE: MUCHOS JUEGOS LE VAN A AYUDAR

¿Sabía que la división educativa del Museo Thyssen Bor-nemisza lleva años usando portátiles de Nintendo para iniciar a los más pequeños a la pintura? ¿O que Bankinter tiene en marcha un programa piloto en varios colegios con el juego social Animal Crossing: New Leaf para ense-ñar a niños de primaria conceptos de economía básicos que les vendrían bien a muchos adultos? ¿Y que algunos

centros de adopción de perros intentan concienciar a los futuros propietarios de la responsabilidad que implica una mascota con un juego de Nintendo? ¿O que un colegio madrileño ha conseguido que sus alumnos mejoren de forma dramática en matemáticas usando otro? Pues es-tén atentos, porque a lo mejor lo que les está pidiendo el niño no es sólo un juguete.

INFÓRMESE, ALGUNAS NOTICIAS LE SORPRENDERÁN

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Ante todo, mejor encompañía

DELE LA VUELTA A LA CAJA Y MIRE EL NÚMERO DE JUGADORESPrácticamente todos los títulos más vendidos de la consola están con-cebidos para ser disfrutados al máximo en compañía de otros usuarios. Por supuesto, todos ellos cuentan con un modo en solitario, pero su otra cara, y la más divertida, es jugar con otros. Ésa es la esencia de sagas como Pokémon o Inazuma Eleven Go: hay una aventura que enfrentar, pero intercambiando Pokémon o futbolistas con otros usuarios o en-frentándome a ellos es si cabe más emocionante. ¿Que estás reuniendo objetos en Animal Crossing o los Mii en Tomodachi Life? Será mucho más rápido y divertido colaborando con otros amigos. ¿Y los juegos de Mario? Pues en Mario Kart 7 o en Super Smash Bros. es más divertido competir con otros niños que contra la máquina y necesitarás un buen aliado para que te ayude a superar los mundos de New Super Mario Bros. 2 o Donkey Kong Country Returns 3D.

Es la piedra filosofal sobre la que se cimenta la atracción de los más pequeños hacia las portátiles de Nintendo. Observe todas las fotos de esta página: ¿conoce algún otro dispositivo portátil capaz de crear esa situación?

Pues eso, y nada más, es el secreto...

Juego local 1/Modo de jogo local 1Carreras y batallas

2 – 8 jugadoresCorridas e Batalhas

2 – 8 jogadores

Modo descarga/Modo DownloadCarreras y batallas

2 – 8 jugadoresCorridas e Batalhas

2 – 8 jogadores

Internet 2Carreras y batallas

2 – 8 jugadoresCorridas e Batalhas

2 – 8 jogadores

StreetPass™

Encuentra rivales con los que competir.

Encontre e desafie novos adversários.

1 Requiere una tarjeta por consola para jugar en modo de juego local. / 1 O modo de jogo local requer um cartão de jogo por jogador.2 Para conectar la consola Nintendo 3DS a internet, se requiere una conexión inalámbrica. / 2 É necessária uma ligação sem fios para ligar a sua Consola Nintendo 3DS à Internet.

EUROPEAN REGISTERED DESIGN: 1249189. / MODEL NO.: CTR-005 © 2011 Nintendo. Trademarks are property of their respective owners. Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo. © 2011 Nintendo.

Art.-

Nr.:2

2213

81T

CTR P AMKPTSA-CTR-AMKP-EAP

MADE IN JAPAN ASSEMBLED IN GERMANY

ADVERTENCIA: La función 3D podría dañar la vista de los niños de seis años o edad inferior. Por lo tanto, se recomienda que solo niños de edad superior a seis años usen la función 3D y que los padres o tutores usen el control parental para restringir la función 3D en el caso de que niños de seis años o edad inferior tengan acceso a la consola. AVISO: A utilização da função 3D por crianças de idade igual ou inferior a seis anos pode causar danos na visão. Portanto, recomenda-se que apenas crianças maiores de seis anos utilizem a consola no modo 3D. Sempre que crianças com idade igual ou inferior a seis anos tenham acesso à consola, os pais ou representantes legais devem restringir a apresentação de imagens 3D, utilizando a função Controlo Parental.

D-63760 Großostheim • Please retain the packaging.

Nintendo 3DSNintendo DSi / Nintendo DSi XLNintendo DS / Nintendo DS Lite

Can be used with

¿Contiene imágenes 3D? / Contém imagens 3D? SÍ / SIM

SOFTWARE AND ELECTRONIC MANUALEN, DE, FR, NL, ES, PT, IT, RUQUICK GUIDEES, PT

SpotPass™ 2

Descarga corredores fantasma, reco-mendaciones de comunidades, etc.

Descarregue fantasmas, comunidades recomendadas, etc.

¡ALCANZA LA VICTORIA POR TIERRA, MAR Y AIRE! CONDUZA, MERGULHE E VOE ATÉ À VITÓRIA!

¡Utiliza el ala y la hélice para volar a las alturas y sumergirte en las profundidades!

Bombardeie os seus adversários com itens completamente novos!

Desbloquea nuevas partes de los karts y personaliza el tuyo a tu gusto.

Incluye 16 circuitos nuevos y 16 circuitos clásicos mejorados.

Compite en línea a nivel mundial en carreras y batallas de hasta ocho jugadores.

Utilize itens novos, como hélices e planadores, para voar mais alto e mergulhar mais fundo!

Inclui 16 pistas completamente novas e 16 pistas clássicas melhoradas.

Jogue diversos desafios online, como corridas e batalhas mundiais para oito jogadores!

Desbloqueie opções de personalização únicas para criar o veículo perfeito.Deshazte de tus rivales con la

ayuda de nuevos objetos.

Mario Kart ™ 7

¡NUEVOS! NOVOS!

IMPORTANTE: Solo es compatible con la versión europea y australiana de la consola Nintendo 3DS. • Algunas personas podrían sentirse cansadas o mareadas al ver imágenes 3D. Si te ocurriera esto, deja de jugar inmediatamente y tómate un descanso. • Lee la información del manual electrónico y de la aplicación “Información sobre salud y seguridad” de la consola antes de configurar o utilizar la consola. Dentro de la caja encontrarás toda la información sobre la garantía. • ESTE PRODUCTO CONTIENE MEDIDAS DE PROTECCIÓN CONTRA COPIA. CUALQUIER MODIFICACIÓN TÉCNICA NO AUTORIZADA DE LOS EQUIPOS O DE LOS PROGRAMAS DE LA CONSOLA NINTENDO 3DS, O EL USO DE DISPOSITIVOS NO AUTORIZADOS CON LA CONSOLA, PUEDEN HACER QUE EL PRODUCTO O LA CONSOLA DEJEN DE FUNCIONAR DE FORMA PERMANENTE. IMPORTANTE: Utilizar apenas com a versão europeia / australiana da Consola Nintendo 3DS. • Algumas pessoas poderão sentir-se cansadas ou indispostas ao visualizarem imagens 3D. Se isto acontecer, pare de jogar imediatamente e descanse. • Leia as informações no manual eletrónico e a aplicação Informações sobre Saúde e Segurança incluída na sua consola antes de configurar ou utilizar a mesma. Informação completa sobre a garantia dentro da caixa. • ESTE PRODUTO CONTÉM MEDIDAS DE PROTEÇÃO TÉCNICAS. QUALQUER MODIFICAÇÃO TÉCNICA NÃO AUTORIZADA DA CONSOLA NINTENDO 3DS OU A UTILIZAÇÃO DE UM ACESSÓRIO NÃO AUTORIZADO COM A CONSOLA PODERÃO TORNAR ESTE JOGO E / OU A CONSOLA INOPERACIONAIS.

Juego local 1/Modo de jogo local 1Carreras y batallas

2 – 8 jugadoresCorridas e Batalhas

2 – 8 jogadores

Modo descarga/Modo DownloadCarreras y batallas

2 – 8 jugadoresCorridas e Batalhas

2 – 8 jogadores

Internet 2Carreras y batallas

2 – 8 jugadoresCorridas e Batalhas

2 – 8 jogadores

StreetPass™

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1 Requiere una tarjeta por consola para jugar en modo de juego local. / 1 O modo de jogo local requer um cartão de jogo por jogador.2 Para conectar la consola Nintendo 3DS a internet, se requiere una conexión inalámbrica. / 2 É necessária uma ligação sem fios para ligar a sua Consola Nintendo 3DS à Internet.

EUROPEAN REGISTERED DESIGN: 1249189. / MODEL NO.: CTR-005 © 2011 Nintendo. Trademarks are property of their respective owners. Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo. © 2011 Nintendo.

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Nr.:2

2213

81T

CTR P AMKPTSA-CTR-AMKP-EAP

MADE IN JAPAN ASSEMBLED IN GERMANY

ADVERTENCIA: La función 3D podría dañar la vista de los niños de seis años o edad inferior. Por lo tanto, se recomienda que solo niños de edad superior a seis años usen la función 3D y que los padres o tutores usen el control parental para restringir la función 3D en el caso de que niños de seis años o edad inferior tengan acceso a la consola. AVISO: A utilização da função 3D por crianças de idade igual ou inferior a seis anos pode causar danos na visão. Portanto, recomenda-se que apenas crianças maiores de seis anos utilizem a consola no modo 3D. Sempre que crianças com idade igual ou inferior a seis anos tenham acesso à consola, os pais ou representantes legais devem restringir a apresentação de imagens 3D, utilizando a função Controlo Parental.

D-63760 Großostheim • Please retain the packaging.

Nintendo 3DSNintendo DSi / Nintendo DSi XLNintendo DS / Nintendo DS Lite

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¿Contiene imágenes 3D? / Contém imagens 3D? SÍ / SIM

SOFTWARE AND ELECTRONIC MANUALEN, DE, FR, NL, ES, PT, IT, RUQUICK GUIDEES, PT

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¿CÓMO FUNCIONA EL JUEGO EN GRUPO?

Y EN MUCHOS CASOS, CON UN SOLO JUEGO, TODOS JUEGAN

Varios niños pueden jugar a la vez conectando sus consolas cara a cara (y en algunos juegos vía online, pero se puede limitar solo a personas conocidas). Cada título les guiará para establecer esa conexión inalám-brica y les abrirá dos “modos” de juego. Algunos serán competitivos (participando en carreras en Mario Kart 7 o peleas en Super Smash Bros.) y otros, cooperativos (intercambiando regalos y personajes en Animal Cros-sing: New Leaf o Tomodachi Life y superando escena-rios por ejemplo en Yoshi´’s New Island). Por último, las dos sagas más populares de las consolas de Nintendo (con el permiso de Mario): Pokémon o Inazuma Ele-ven cuentan con las dos modalidades de juego.

No eche a temblar pensando que va a tener que comprar varias copias del mismo juego... Las conso-las de Nintendo son el único dispositivo que permite en algunos juegos el llamado “modo descarga”. ¿En qué consiste? Sencillo: un solo juego permitirá a va-rias consolas conectarse a una partida en grupo sin necesidad de que todos tengan el juego. En resumi-das cuentas, hasta 8 jugadores pueden enfrascarse en carreras de Mario Kart 7 con un único cartucho. Consulte si el título en cuestión tiene esa opción: en-tre los más vendidos, Luigi’s Mansion 2, Mario Party: Island Tour, Mario Tennis Open, Kirby Triple Deluxe o Starfox 64 la tienen.

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de fotos y vídeo, su primerreproductor de música...

Y su primera cámara

Nintendo 3DS y Nintendo 2DS, además de ser su primera consola, también puede ser otras muchas cosas. La consola incluye fun-ciones, como la de hacer fotos o vídeos y

editarlos, almacenar y reproducir música, ver vídeos en YouTube, acceder a redes sociales o navegar por Inter-net. Por supuesto, los padres pueden limitar esas fun-ciones si lo consideran adecuado con suma facilidad.

Almacenar y reproducir archivos de música en la consola.

Navegar por internet, y ver v´deos online con el programa de YouTube.

Algunos juegos, como Animal Crossing: New Leaf, permiten chatear con amigos online.

Hacer fotografías y vídeos y editarlos tanto en 2D como en 3D. También pueden pasarlos luego a un PC.

Psicólogos espcializados en Educación Emocional enseñan habilidades sociales con Tomodachi Life

“Los videojuegos que simulan relaciones sociales se pueden aprovechar para que los niños aprendan a gestionar emociones”

Inteligencia emocional es saber dominar los nervios antes de un examen de Matemáticas. También es entender a un amigo y tratar de animarle cuando está decaído. O saber poner paz en medio de una

pelea. Aprender a capear los temporales propios del cole (y también los de la vida adulta) cada vez cobra más importancia en los centros educativos. Por eso, psicólogos expertos en Educación Emocional están utilizando el videojuego Tomodachi Life para enseñar habilidades sociales a niños de Primaria.

“He creado los Mii [los avatares del videojuego] de to-dos mis compañeros. Los Mii viven en un apartamento y de vez en cuando tienen problemas que nosotros tene-mos que solucionar para conseguir que sean felices”, ase-gura Daniel, que ha probado el juego en las clases del cen-tro especializado en Habilidades Emocionales y Sociales.

“El área emocional es una parte imprescindible en la formación de los niños, una correcta educación emo-cional les puede ayudar a gestionar las situaciones de su día a día, en el colegio, en la familia, con sus herma-nos, amigos, ante los exámenes, de forma mucho más eficaz”, asegura Sonia Martínez, psicóloga experta en Educación Emocional y directora del Centro Crece Bien. Desarrollar la empatía, resolver conflictos o sa-ber gestionar sentimientos negativos son algunas de las destrezas que está enseñando con la ayuda de To-modachi Life. “Todo contribuye a mejorar el ambiente de la escuela y en casa”, asegura Jonathan Mendoza, psicólogo del Centro.

Los videojuegos que simulan relaciones sociales se pueden aprovechar para que los niños vean cómo reaccionar ante situaciones conflictivas.

Los simulares sociales pueden ayudar a que el niño aprenda a ponerse en la piel de otro.

Trabajar este tipo de juegos en el aula puede ayudar a los niños a tratar mejor a sus compañeros.

Cuando el niño atiende a los personajes de su juego y les resuelve las peticiones está aprendiendo a descubrir y expresar sus emociones.

Las situaciones del videojuego pueden servir como ejemplo para explicar a un niño cómo gestionar sus emociones.

Educar jugando con Rocío Ramos-Paúl

Rocío Ramos-Paúl

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Bankinter apuesta por el videojuego Animal Crossing: New Leaf para enseñar economía a niños de 7 a 9 años

Bankinter tiene dentro de su Plan de Sosteni-bilidad, una línea estra-tégica para la educación

financiera de escolares, que se-rán futuros usuarios de servicios bancarios. Pero nadie hubiera apostado jamás a que la herra-mienta que usarían para realizar esa labor sería un videojuego, en concreto, Animal Crossing: New Leaf.

Este simulador social, en el que el niño vive en un mundo habita-do por simpáticos animalitos, ha sido un instrumento sumamente eficaz para que los niños de un programa que incluía colegios de Madrid como Nuestra Señora de las Maravillas, Las Tablas-Valver-de, Los Olmos o el Real Colegio de Santa Isabel-La Asunción aprendan sin darse cuenta conceptos tan áridos como lo que es una hipoteca, la ley de la oferta y la demanda, la diferencia entre ahorrar e invertir o el mismísimo principio de escasez, uno de los pilares de la economía real. ¿Sabe de qué estamos hablando? Pues puede que su hijo también.

Impartidas por pedagogos de Bankinter, niños de

entre 7 y 9 años han empezado con un videojuego a superar uno de los mayores problemas de la educación, la “necesidad de me-jorar la cultura financiera de los ciudadanos”. El caso es que la pa-labra Economía no se escucha en los colegios hasta que los alum-nos cumplen 15 años.

“Lo que hacemos es acercar todas las actividades que los niños llevan a cabo en el juego a la realidad cotidiana”, explica Enrique Díaz-Mauriño, Director del Área de Formación de Ban-kinter. ¿Cómo? Muy sencillo: “Dejándoles jugar sin imponerles ningún objetivo”, señala García. Bankinter no hizo más que man-dar jugar a Animal Crossing 20 minutos al día durante una sema-

na como deberes. A los alumnos les gustó la idea. Siete días después ya estaban hablando de hipotecas, inte-reses, ahorros y haciendo pequeños negocios con sus compañeros de clase: “Menos mal que yo he ahorrado todo el dinero que he ganado trabajando, porque si no, no sé cómo iba a pagar la casa”, aseguraba Pilar López, de 8 años.

Jugando imitan las herramientas necesarias para organizar su vida adulta.

Aprenden valores del ahorro o el emprendimiento.

Entienden y comprenden mejor las dinámicas de casa.

Ensayan actividades económicas reservadas para los mayores.

Aprenden a valorar más los esfuerzos de sus padres.

Educar jugando con Rocío Ramos-Paúl

Aprender a responsabilizarse de una mascota con nintendogs + cats

Pedro Servet, de 11 años, llevaba varias Navida-des pidiendo un perro como regalo. Su madre se resistía: “Al final voy a acabar ocupándome yo”. La estampa es tan típica, y tan real, que el

Centro de Acogida de Animales de la Comunidad de Madrid ha querido poner remedio a esta situación “educando a futuros adoptantes de mascotas en la te-nencia responsable de animales”. O lo que es lo mismo, comprobando que los adoptantes están preparados para hacerse cargo de un animal. ¿Cómo? Haciéndoles jugar a nintendogs+cats.

Antes de que Pedro pueda hacerse con su mascota, tendrá que entender que tener un perro significa ense-ñarle a ser obediente, darle paseos, de comer, o estar pendiente de salud. Por eso lleva unos días jugando a un videojuego en el que su misión es cuidar de una mascota virtual.

“La consola sirve para valorar el comportamiento del niño ante el animal: las veces que le saca a pasear, cuándo tiene que alimentarlo, limpiarlo... Todo lo que conlleva atender a un animal”, aseguran desde el centro de acogida.

Un videojuego en el que el niño se hace cargo de una mascota virtual le ayuda a entender la importancia de la disciplina.

Con ellos pueden aprender a ser conscientes de que tienen que ser responsables de sus cosas.

Entrenar a su mascota y no darle todos sus caprichos le ayuda a entender por qué tú tampoco puedes dárselos a él.

Otro de los aspectos que puedes trabajar es la capacidad de concentración de tu hijo.

Educar jugando con Rocío Ramos-Paúl

Page 8: INFORMACIÓN PRÁCTICA PARA PADRES 10 Consejos de …te a los expertos y, si la consola se lo permite, restrín-jalos con el Control Parental. 8 Jugar es mucho más sencillo de lo

Niños de 12 a 17 años aprenden a emprender en el sector de la moda con New Style Boutique

Hasta ahora, el único campamento europeo especializado en moda, Trasluz Fashion Camp, enseñaba a sus acampados, niños de 12 a 17 años, nociones de patronaje, costura

y confección, fotografía... Pero nada sobre cómo con-seguir que sus diseños fueran rentables. La gestión de una empresa era una asignatura demasiado densa para un campamento de verano. Hasta que descubrieron cómo amenizarla: utilizando el videojuego de gestión de empresas de moda New Style Boutique.

El director del campamento, Javier Martínez, asegu-ra que “dentro del mundo de la moda, la gestión es un punto muy importante. La moda es una empresa más y quien quiera dedicarse a ello debe conocer cómo se gestiona y los entresijos de la industria”. La venta-ja del juego es que mientras avanzas en tu partida, te conviertes en un magnate de la moda, aprendiendo a manejar presupuestos, adaptarte a las necesidades de los clientes, o generando campañas de marketing para promocionar las nuevas colecciones. “Empiezas a ges-tionar una tienda pequeña, pero puedes llegar hasta a

lo más alto y participar en pasarelas”, explica Iris Alonso, alumna del campamento. Y todo mientras juegas con un stock de más de 20.000 prendas de ropa.

Cualquier videojuego, también uno dedicado a la moda, puede ser educativo: todo depende de cómo y para qué juegues.

Se pueden aprovechar las aficiones de nuestros hijos para enseñarles valores educativos.

La supervisión y la participación de los padres en el juego es fundamental para que los niños aprendan de sus aficiones.

Formar a nuestros hijos en sus hobbies les esti-mula y les motiva para esforzarse por un trabajo que les guste.

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“Utilizar videojuegos con fines educativos puede ser una herramienta muy útil para completar la educación de nuestros hijos”

Ser bilingüe desde niño y con padres españoles no es misión imposible. Profesores nativos ingleses de la guardería Little Acorns aseguran que “con-tamos cada vez con más herramientas para lograr

que nuestros hijos asimilen la lengua inglesa sin necesidad de grandes gastos”. Películas y dibujos animados en versión original. CDs en inglés. Actividades en inglés. Videojuegos. “Todo lo que conlleve diversión vale para seguir motivando a los pequeños a seguir aprendiendo”, asegura Alicia Baker, directora de la guardería.

Carlos, Clara y Cora Alexander no llegan a los 10 años y ya dominan la lengua de Shakespeare. Su padre les ha-bla inglés en casa, pero asegura que eso no es garantía de nada si no se complementa con activiades que a los niños les guste: “Intentamos que todo lo que implique juego sea en inglés”, asegura Matthew Alexander. Little Acorns está enseñando a leer a sus alumnos directamente en inglés y con un videojuego. “Aprende inglés con Biff, Chip y Kipper utiliza el mismo método de enseñanza de lectura que aprenden los niños ingleses, y que de hecho, aprendí yo”, asegura Baker.

La consola portátil de tu hijo puede ser una herramienta más para su formación.

Si mientras juega, aprende, le estamos motivando más en su aprendizaje.

Es muy importante celebrar sus pequeñas victorias mientras jugamos con ellos.

Los videojuegos educativos, como los que te enseñan inglés, pueden servir de complemento a lo que aprenden en el cole.

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Rocío Ramos-Paúl