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Informática Básica – Unidade 3
Educação a Distância – EaD
Professor: Flávio Brustoloni
Informática Básica
Cronograma: Turma ADG0096Informática Básica
Data Atividade
30/082º Encontro
1ª Avaliação Disciplina
23/08 1º Encontro
20/094º Encontro
3ª Avaliação Disciplina (FINAL)
13/093º Encontro
2ª Avaliação Disciplina
06/09 ATIVIDADE ACADÊMICA
Unidade 3
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO
Objetivos da Unidade:
• Conhecer as tecnologias da informação e seus componentes;
• Entender o funcionamento das redes de computadores e sua importância, tendo como foco a infraestrutura e o uso da internet;
• Fornecer conhecimentos sobre os recursos de inteligência artificial e seus benefícios nas diversas áreas.
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Tópico 1Tecnologias da Informação e seus
Componentes
2 Componentes da Tecnologia da Informação
Podemos dizer que a TI (Tecnologia da Informação) é um recurso
tecnológico para a gestão da TIC (Tecnologia da Informação e do
Conhecimento).
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Tópico 1
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Unidade 3
2 Componentes da Tecnologia da Informação2.1 Hardware e seus dispositivos e periféricos
Hardware é o conjunto integrado de dispositivos físicos, posicionados por mecanismos de processamento que utilizam a eletrônica digital, usados para entrar, processar, armazenar e
sair dados.
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Tópico 1
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Unidade 3
2 Componentes da Tecnologia da Informação2.1 Hardware e seus dispositivos e periféricos
Computadores: equipamento que possui dispositivos que executam as funções de entrada, armazenamento,
processamento e saída.
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Tópico 1
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Unidade 3
2 Componentes da Tecnologia da Informação2.1 Hardware e seus dispositivos e periféricos
Periféricos dos Computadores: são os dispositivos que trabalham em
conjunto com o computador. Temos os dispositivos de entrada e
dispositivos de saída.
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Tópico 1
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Unidade 3
2 Componentes da Tecnologia da Informação2.2 Software e seus recursos
• Sistema Operacional e redes• Softwares aplicativos e Linguagem de Programação• Softwares de Automação de Escritórios• Softwares Utilitários• Softwares de Automação
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Unidade 3
2 Componentes da Tecnologia da Informação2.3 Sistemas de Telecomunicações
• Teleprocessamento de Informações• Redes de comunicação e dados• Teleinformática
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Unidade 3
2 Componentes da Tecnologia da Informação2.4 Banco de Dados
É uma coleção de dados inter-relacionados (banco de dados) e
coleção de programas para acesso a esses dados.
Alguns exemplos de softwares voltados para a criação e manipulação de banco de dados são MySQL, FireBird e Oracle.
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Tópico 1
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Unidade 3
2.4 Banco de Dados2.4.1 Processamento Tradicional x Banco de Dados
Problemas o processamento tradicional:
• Integração• Redundância• Manutenção
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Tópico 1
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Unidade 3
2.4 Banco de Dados2.4.1 Processamento Tradicional x Banco de Dados
Identificados esses problemas, a evolução natural impôs aos sistemas
uma eliminação da duplicação e a integração entre os sistemas (dados).
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Tópico 1
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Unidade 3
2.4 Banco de Dados2.4.1 Processamento Tradicional x Banco de Dados
Surge então um novo problema. Devido à integração em que dois ou
mais processos passam a compartilhar dos mesmos dados, há
uma necessidade do controle de concorrência e independência
entre dados e processos.
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Tópico 1
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2.4 Banco de Dados2.4.1 Processamento Tradicional x Banco de Dados
Surge então o Banco de Dados ou SGBD (Sistema Gerenciador de
Banco de Dados) que consiste em um sistema de manutenção da dados
por computador com o objetivo de disponibilização futura aos seus
usuários quando solicitadas.
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Tópico 1
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Unidade 3
2.4 Banco de Dados2.4.2 Modelo Conceitual
Representa a realidade do ambiente do problema, constituindo-se em uma
visão global dos principais dados e relacionamentos (estrutura de
informações), independente das restrições de implementação.
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2.4 Banco de Dados2.4.3 Modelo Lógico
• Abordagem Hierárquica• Abordagem de Rede• Abordagem Orientada a Objetos• Abordagem Relacional
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Tópico 1
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Unidade 3
2.4 Banco de Dados2.4.4 Modelo Físico
É construído a partir do modelo lógico e descreve as estruturas físicas de
armazenamento de dados, tais como: tamanho de campo, índice, tipo de
preenchimento de campo e nomenclatura.
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Tópico 2
Redes de Computadores
2 História da Ethernet
A Ethernet surgiu com a necessidade de conectar computadores em uma
LAN (Local Area Network), ou simplesmente rede local. Existem outras tecnologias de rede local,
porém a Ethernet é a mais popular, e surgiu graças ao trabalho de
pesquisa realizado por Bob Metcalfe.
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Tópico 2
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2 História da Ethernet
Uma característica marcante na Ethernet é que, quando um dado é transmitido, é
comum ocorrer a colisão, ou seja, além do transmissor e receptor que estão se
comunicando no momento, existe mais alguém querendo transmitir e
consequentemente usar o mesmo meio de transmissão. Justamente por ocorrer a colisão é que o próximo transmissor irá saber que é necessário aguardar um
momento, e então retransmitir.
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Tópico 2
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Unidade 3
2 História da Ethernet
Um dos motivos de uma rede local estar lenta é justamente o fato de existirem
muitas colisões, atrasando a transmissão. Neste caso, é comum o
acesso à Internet ou arquivos da mesma rede ficar lento, isso ocorre porque está
sendo gerado um grande número de colisões, baixando assim o desempenho
da rede.
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Tópico 2
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3 Cabo Coaxial
As primeiras aplicações do cabo coaxial foram para redes telefônicas,
que foram sistematicamente substituídas por fibras ópticas. Além da malha telefônica, o cabo coaxial, mas
especificamente o de categoria RG-59, é usado nas transmissões via TV a
cabo (CATV).
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Tópico 2
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4 Cabo Par Trançado
Assim como o cabo coaxial, o cabo par trançado também utiliza o cobre como
meio de transmissão, porém tem grandes vantagens, como por
exemplo, o custo que é menor e a facilidade de manipulação.
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Tópico 2
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Unidade 3
5 Fibra Óptica
É de um material transparente, flexível e com formato cilíndrico onde,
diferentemente dos meios em cobre, passa luz em seu interior. As fontes de
luz podem ser o LED (Diodos Emissores de Luz) ou o laser pode
provocar perda de visão irreversível.
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Tópico 2
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Unidade 3
5 Fibra Óptica5.1 Fibras Multimodo
Nas fibras multimodo, o núcleo é maior, permitindo assim dispersão da
luz, porém o custo de fabricação é menor do que as fibras monomodo.
Essas fibras usam o LED como fonte de luz.
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Tópico 2
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Unidade 3
5 Fibra Óptica5.2 Fibras Monomodo
Nas fibras monomodo, o custo é maior por causa do material
empregado, pela exigência tecnológica na fabricação da fibra com núcleo
menor e pelo uso do laser, consequentemente a dispersão é
menor, alcançando distâncias maiores sem o uso de repetidores.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio
O meio de transmissão utilizado pelas redes sem fio (wireless) é o próprio ar.
Funciona com a transmissão de radiofusão que viajam através do ar,
podendo ser acessados por quem tiver um dispositivo que capte esse sinal. Na comunicação wireless é utilizada uma
faixa de comunicação medida em hertz ou Hz.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio6.1 Micro-Ondas
Dentro da faixa de frequência das microondas temos tecnologias
importantes para redes sem fio aplicadas à informática, que são conhecidas por Bluetooth, WIFI e WiMAX. A diferença
entre essas tecnologias é basicamente a faixa de frequência que utilizam, e que
influencia diretamente a largura de banda e distância alcançada pelo sinal.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio6.1 Micro-Ondas
O sinal do WIFI opera em uma frequência de 2.4 GHz com taxa de transmissão de 54 Mbps, e com alcance de até 90m. Estes dispositivos de rede WIFI já são muito comuns em ambientes comerciais e
residenciais, onde se instala um Access Point (Ponto de Acesso) em local estratégico. Esse é o ponto central da rede sem fio, e a partir
dele os hosts devidamente equipados e configurados terão acesso a outras redes,
como a internet.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio6.1 Micro-Ondas
O Bluetooth foi projetado para pequenas distâncias, prometendo acabar com aquele emaranhado de fios do seu
computador. Assim, o teclado e o mouse, por exemplo, poderão ser mais
confortavelmente ajustados ao usuário. A faixa de frequência do Bluetooth é de 2.45
GHz, e por ser uma solução de baixo custo é cada vez maior a quantidade de
dispositivos com chips Bluetooth.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio6.1 Micro-Ondas
Já a tecnologia WiMAX tem como objetivo alcançar grandes distâncias,
o que é muito interessante, por exemplo, para uso em área rural onde não tem acesso à internet.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio6.2 Infravermelho
Muito comum nos aparelhos de TV o infravermelho é atrativo pelo seu custo baixo, porém tem muitas
limitações. A principal contribuição das faixas de frequência do
infravermelho na informática é no uso em aparelhos portáteis, como
palmtops e notebooks.
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Tópico 2
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Unidade 3
6 Rede Sem Fio6.2 Infravermelho
Como a frequência é muito alta, o sinal não consegue passar por
objetos opacos, como paredes ou mobília, e, além disso, a distância
alcançada fica em torno de apenas 2 metros.
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Tópico 2
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Unidade 3
7 Transações Eletrônicas na Rede
• Sistemas Eletrônicos de Pagamentos• Dinheiro Eletrônico• Cheque Eletrônico• Cartões Inteligentes (Smart Cards)• Cartões de Crédito• Transações usando dispositivos móveis (Android)
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Tópico 2
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Unidade 3
7 Transações Eletrônicas na Rede7.7 Riscos
• Erro• Gerenciamento da privacidade de informações• Gerenciamento de risco de crédito
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Tópico 2
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Unidade 3
7 Transações Eletrônicas na Rede7.8 Privacidade e Segurança
Problemas:
• Bisbilhotice;• Espionagem de senhas;• Modificação de dados;• Falsificação;• Repúdio.
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Unidade 3
7 Transações Eletrônicas na Rede7.8 Privacidade e Segurança
Requerimentos fundamentais:
• Confiabilidade;• Autenticação;• Integridade de dados;• Não repúdio;• Aplicação seletiva de serviços.
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Tópico 2
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Unidade 3
7 Transações Eletrônicas na Rede7.9 Transação Eletrônica Segura
• Criptografia;• Secure Sockets Layer (SSL)• Secure Electronic Transations (SET)
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Tópico 2
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Unidade 3
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Tópico 3
Inteligência Artificial
2 Recursos de Inteligência Artificial
A Inteligência Artificial envolve o conceito de explorar um
comportamento inteligente que possui características definidas, como
aprender com a experiência, aplicar o conhecimento adquirido da experiência, tratar situações
complexas, etc.
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Tópico 3
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.1 Redes Neurais Artificiais
A Rede Neural Artificial faz a simulação da estrutura biológica,
e cada neurônio se conecta com seus adjacentes. É uma
simplificação da fisiologia do neurônio biológico e representa um sistema com uma ou mais entradas
com pesos atribuídos.
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Tópico 3
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.1 Redes Neurais Artificiais
O peso equivale à sinapse que liga dois neurônios, simulando a sinapse excitatória com valor maior que zero
e a sinapse inibitória com valor menor que zero.
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Tópico 3
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.2 Data Minning
A expressão Data Minning está relacionada à lógica, à inteligência
artificial (IA) e às redes neurais, além de poder se relacionar também
com o assunto banco de dados.
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Tópico 3
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.3 Sistemas Especialistas
Um sistema especialista é um agrupamento organizado de
pessoas, procedimentos, banco de dados e dispositivos usados para
gerar um parecer especializado ou sugerir uma decisão em uma área,
domínio ou disciplina.
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Tópico 3
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.3 Sistemas Especialistas
São compostos de três elementos:
• Base de conhecimento;• Base de regras;• Motor de inferência.
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Tópico 3
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.4 Raciocínio baseado em Casos
O enfoque do RBC é a utilização de experiências passadas, buscando o conhecimento específico em forma de
exemplos concretos chamados de casos. Isso torna o RBC uma técnica radicalmente
diferente de outras metodologias de desenvolvimento de programas com o uso
de IA, que normalmente se baseiam em conhecimento genérico na forma de regras.
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Unidade 3
2 Recursos de Inteligência Artificial2.5 Business Intelligence
Sua implementação visa empregar as transações eletrônicas, assim
como modificar as atividades atuais nos negócios, Logo, implementar o e-business transforma seu negócio
atual, como também o habilita a suportar o comércio eletrônico.
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Unidade 3
Parabéns!!! Terminamos a Unidade.
PRÓXIMA AULA:
Informática Básica
4º Encontro da Disciplina3ª Avaliação da Disciplina
(Avaliação FINAL)