informatica generale
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INFORMATICA GENERALE. Hardware. Sommario. Da dove nasce l’informatica Un po' di storia dei calcolatori Computer Hardware Software. Da dove nasce l’informatica I. Nasce dalla confluenza di tre filoni del sapere: L’algoritmica = disciplina delle “ricette” per risolvere i problemi - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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INFORMATICAGENERALE
Hardware
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Sommario
Da dove nasce l’informaticaUn po' di storia dei calcolatori
ComputerHardwareSoftware
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Da dove nasce l’informatica INasce dalla confluenza di tre filoni del sapere:
L’algoritmica = disciplina delle “ricette” per risolvere i problemi
L’ingegneria = disciplina del “fare” le macchine
La metamatematica = branca della matematica che si occupa di studiarne le possibilità
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Da dove nasce l’informatica II
Grazie all’ingegneria elettronica si deve la memorizzazione in bit
Grazie agli algoritmi si riescono a sviluppare macchine più potenti
Grazie alla metamatematica si riescono a scrivere buoni algoritmi.
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Storia macchine calcolatrici Un decisivo passo avanti venne compiuto da John Atanasoff
, dell'Università dell'Iowa, che progettò, a partire dal 1939, il primo calcolatore automatico elettronico .
Negli anni '50 il primato era dell'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) di J. Prosper Eckert e John W. Manchy, dell'Università di Pennsylvania.
Tra il 1965 ed il 1975: riduzione degli ingombri, sostituzione delle memorie magnetiche con quelle a semiconduttore e la nascita dei minicomputer.
1981:: IBM presenta il primo computer da scrivania detto
personal computer (PC)
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PC – Computer – Elaboratore Un elaboratore è una macchina che, come tutte le
macchine, serve per trasformare delle materie prime in prodotti utilizzabili.
Questa trasformazione avviene in tre fasi: l'immissione della materia prima; la lavorazione; l'emissione del prodotto finito.
Informazioni trasformate, elaborate ed organizzate dalla macchina che possiede una estrema velocità e grandi capacità di calcolo e di memorizzazione.
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PC – Computer – Elaboratore
Definizione Macchina capace di eseguire algoritmi cheelaborano dati in forma binaria. Il nome completo e’ electronic digital computer dove
electronic significa che utilizza componenti elettronici per rappresentare ed elaborare l'informazione
digital significa che rappresenta le informazioni utilizzando segnali digitali (cifre binarie).
computer significa che può immagazzinare dati (ha una memoria) e elaborare programmi (ha un processore) scritti usando un insieme di istruzioni prefissato.
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ComputerUn computer consta di due componenti:
l’hardware = apparecchiature elettroniche di vario tipo
Il software = insieme delle informazioni che stanno nel computer che servono ad animarlo
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Computer:::Hardware ILista dei componenti essenziali:► CPU o processore► Motherboard o scheda madre ► RAM o memoria principale► Scheda video► Scheda audio► Hard disk o disco
► Lettori Floppy, DVD, CD … ► Monitor, mouse, tastiera► Modem, scheda di rete► Lettore Floppy, lettore DVD, lettore CD
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Architettura dell’elaboratore Elaborazione dati Processore
(Central Processing Unit - CPU)
Memorizzazione dati Memoria principale (o RAM) Memoria secondaria (o di massa)
Trasferimento dati Dispositivi di input/output
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Processore - CPU Si occupa di eseguire i programmi che sono
scritti in linguaggio macchina I programmi sono fatti di istruzioni elementari
(somma due numeri, confronta due numeri, leggi/scrivi dalla memoria)
Le istruzioni possono avere formati diversi
Es. Codice Istruzione Argomento 1 Argomento 2
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Hardware::: Processore
Il processore preleva dalla memoria delle
istruzioni e le esegue.
La potenza di calcolo di un processore e’
data dal tempo che occorre per eseguire le
istruzioni.
I processori oggi sono composti da un solo
microcircuito detto microprocessore.
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Hardware::: Scheda Madre
Stretto legame con il processore Durante l’accensione si occupa di
inizializzare il sistema e verificare il funzionamento di tutte le periferiche installate
A regime gestisce il traffico delle informazioni tra le varie componenti.
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Hardware::: RAM Contenitore di dati
Amesse due operazioni, la lettura e la scrittura
Il nome RandomAccessMemory deriva dal fatto che si può accedere ai dati in qualsiasi posizione si desideri
La RAM e la CPU parlano tra di loro in bit
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Memoria principale (RAM)
Insieme alla CPU forma l’Unità Centrale di un elaboratore
Conserva i programmi e i dati usati dalla CPU
Sequenza di celle ad ogni cella è associato un indirizzo (un numero progressivo a partire da 0 )
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RAM caratteristiche La RAM è veloce
per leggere/scrivere una cella ci vuole un tempo di accesso dell’ordine di poche decine di nanosecondi (milionesimi di secondo)
La RAM è volatile
è fatta di componenti elettronici, togliendo
l’alimentazione si perde tutto La RAM è (relativamente) costosa La RAM, fino ad un certo limite, è
espandibile
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Hardware::: Hard Disk
Contenitore di dati
A differenza della RAM non e’ volatile e conserva i dati
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Hardware::: Schede Audio e Video Piccoli computer che gestiscono le
periferiche: video, videoproiettore, casse,
microfono ….
Hardware::: MonitorDispositivo tipo “schermo televisivo” che
visualizza le informazioni contenute nel
PC. I monitor si dividono in
CRT (Cathode Ray Tube)
LCD (Liquid Crystal Display)
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Hardware::: Floppy, CD, DVD Gli hard disk contengono una grandequantità di dati ma è impossibile portarselidietro. Ecco i supporti rimovibili: Floppy primo supporto ormai desueto
(circa 1.5Mb) Cd supporto per audio, dati … (circa
600Mb in su) Dvd supporto per audio, dati, video …
(circa 20 volte più capace..) Flash pen , HD portatili
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A grandi lineeRicapitolando possiamo dire cheIl funzionamento di un elaboratore dipendeda due fattori principali:
1) dalla capacità di memorizzare i programmi e i dati[Capacita’ RAM]
2) dalla capacità di elaborare i dati secondo quanto specificato nelle istruzioni che formano i programmi[Capacita’ CPU]
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Computer:::Hardware Case Periferiche
CPU o processore Monitor
Motherboard o scheda madre Mouse
RAM o memoria principale Tastiera
Scheda video Modem
Scheda audio
Hard disk o disco
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Computer:::Hardware:::Periferiche Dispositivi di Input / Output Servono a “comunicare” con il computer
Si collegano alle porte (o interfacce) del
computerAd alto livello le porte sono le “prese” cui si
connettono i dispositivi
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Periferiche:::Input Tastiera Mouse Scanner Microfono Camera e telecamera digitale
Input = in ingresso verso il PC
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Input: la tastiera È il principale strumento di input ogni volta
che l’utente digita un tasto, la tastiera comunica al processore che un carattere è disponibile
Si parla spesso di tastiera QWERTY, nome che deriva dalla disposizione dei primi sei caratteri sulla tastiera. In Germania le tastiere tedesche vengono
chiamate tastiere QWERTZ. Le tastiere francesi per PC impiegano il layout
AZERTY
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Periferiche:::Output Stampante Videoterminale Casse acustiche
Output = in uscita dal PC
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Output: il video I Visualizza i dati che l’utente inserisce in
input e i risultati delle elaborazioni del calcolatore
E’ una matrice di punti (pixel) illuminati con diversa intensità
La dimensione del video viene misurata in pollici ed e’ la lunghezza della diagonale del video (15 pollici o 17 pollici)
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Output: il video IIRisoluzione
in pixel
800 × 600
1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200
La risoluzione del video indica la densità dei pixel sullo schermo
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RewindHardware::: RAM
Contenitore di dati Ammesse due operazioni, la lettura
e la scrittura Il nome RandomAccessMemory
deriva dal fatto che si puo’ accedere ai dati in qualsiasi posizione si desideri
La RAM e la CPU parlano tra di loro in bit
Codifica
digitale
dell’informazione
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Codifica Digitale Informazione Il funzionamento di un computer è simile a
quello degli interruttori elettriciOn o offSistema binario: 0 o 1
Le informazioni sono codificate in formato binarioBit (Binary digIT) assume valori 0 o 1Byte = sequenza di 8 bit
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Bit & Byte
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Tipi di Informazione
• Esistono vari tipi di informazione, di natura e
forma diversa, così come rappresentazioni
diverse della stessa informazione
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Come rappresentare l’informazione
• Si introduce il concetto di codifica
codifica
Informazione rappresentazione
decodifica
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Codifica - DecodificaX = insieme degli oggetti da rappresentareA = alfabeto di simboliA* = insieme di sequenze costruite su A
cod: X => A* decod: A* => X
L’insieme X, l’alfabeto A, le funzioni cod e decodformano un Codice
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Codifica binaria• Nel caso dei sistemi di calcolo è stata
introdotta la rappresentazione digitale
A = {0, 1}
bit (binary digit - cifra binaria): 0 o 1
• Per poter rappresentare le informazioni si
usano sequenze di bit A*
00011011, 01010001, ….
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Codifica dell’informazione
• Con 2 bit si codificano 4 informazioni (22)
A*= {00, 01, 10, 11}
• Con 3 bit si codificano 8 informazioni (23)
A*= {000, 010, 100, 001, 011, 110, 101, 111}
• ………
• Con N bit si codificano 2N informazioni
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Codifiche
Le codifiche che ci interessano:
1. Codifica dei caratteri
2. Codifica delle parole
3. Codifica delle immagini
4. Codifica dei suoni
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Codifica dei caratteriPer codificare ogni simbolo dell’alfabeto
anglosassone sono sufficienti: 7 bit (ASCII standard) 8 bit [1byte] (ASCII esteso) 16 bit [2byte] (UNICODE)
ASCII = American Standard Code for Information Interchange
Unicode assegna un numero univoco a ogni carattere,indipendentemente dalla piattaforma,indipendentemente dall'applicazione,indipendentemente dalla lingua.
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Codifica UNICODE Unicode è un’organizzazione che
standardizza la rappresentazione del testo in forma elettronica
Unicode permette la rappresentazione dei caratteri di molti alfabeti non latini: arabo, ebraico,cinese, giapponese, coreano, tailandese, ecc, nonché caratteri speciali (matematici, tecnici, frecce, elementi grafici, …).
![Page 39: INFORMATICA GENERALE](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082211/568133ea550346895d9adc21/html5/thumbnails/39.jpg)
Codifica ASCII
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Codifica delle parole Le parole sono sequenze di caratteri e
come tali sequenze di sequenze di bit Esempio: “Franca” diventa
01000110 01010010 01000001
F R A
01001110 01000011 01000001
N C A
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Codifica delle immagini
• Per codificare le immagini in bianco e nero si
assegna ad ogni pixel un bit
• Per codificare le immagini a colori si assegna ad
ogni pixel viene assegnata una sequenza di bit
• Per memorizzare un pixel non è più sufficiente un
solo bit.
se utilizziamo 4 bit possiamo rappresentare 24=16 colori diversi, mentre con 8 bit ne abbiamo 28=256
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Esempio bianco e nero
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Codifica dei suoni I Fisicamente un suono è rappresentato
come un’onda che descrive la variazione della pressione dell’aria nel tempo (onda sonora)
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Codifica dei suoni II Misurando il valore dell’onda ad intervalli di
tempo costanti si ottengono dei valori numerici che possono essere facilmente codificati
Quanto più frequentemente il valore dell’onda viene campionato, tanto più precisa sarà la sua
rappresentazione
• Il numero di campioni raccolti per ogni secondo
definisce la frequenza di campionamento che si
misura in Hertz (Hz)
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ByteNome Abbr. Valore Potenza
di 2
byte B o b 1 20
Kilo KB o Kb 1024 210
Mega MB o Mb 1048576 220
Giga GB o Gb 1073741824 230
Tera TB o Tb 109951162776 240
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Esercizi
1. Dovendo rappresentare 1.000 informazioni diverse quanti bit mi servono per la codifica?
2. Quanti byte occupa la parola “mistero” se la si codifica utilizzando il codice ASCII esteso?
3. Quanti byte occupa un’immagine di 100x100 pixel in bianco e nero?