informatika i druc5a1tvo1

2
Predmet izučavanja Računarstva i informatike Cilj predmeta Računarstvo i informatika je sticanje osnovne računarske pismenosti i osposobljavanje za korišćenje računara u daljem školovanju i kasnije u radu. Informatika izučava razvoj i primenu informacionih tehnologija, razvoj informacionih delatnosti i angažovanje ljudi u obavljanju tih delatnosti. Fr. information + automatique -> informatique (AOP) Nove računarske oblasti: Računarske nauke - teoriski aspekti arhitekture računara, primene i softvera Računarsko inženjerstvo - pravljenje i sklapanje komponenti Računarske tehnologije - praktična primena računara Entitet – je objekat posmatranja, proces ili događaj značajan sa određenog stanovišta (čovek, auto, kuća, grad, država, molekul, hemiski proces, kretanje automobila…). Podatak – opis svojstva nekog entiteta, registrovana činjenica ili zapažanje tokom nekog procesa ili događaja (auto: marka, tip, boja, godište….). Informacija – skup logički povezanih podataka, obrađenih i organizovanih činjenica koje predstavljaju neko obaveštenje. Podaci su izolovane činjenice koje postaju informacije u tek momentu njihovog korišćenja i samo ako su pravovremeno date. Podela primene računara: Obrada teksta Crtanje i obrada crteža Obrada slika Obrada zvuka Animacije Obrada video zapisa Komunikacije Baze podataka Multimedijalne primene

Upload: mister

Post on 10-Apr-2016

217 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

hahha

TRANSCRIPT

Page 1: Informatika i Druc5a1tvo1

Predmet izučavanja Računarstva i informatikeCilj predmeta Računarstvo i informatika je sticanje osnovne računarske pismenosti i osposobljavanje za korišćenje računara u daljem školovanju i kasnije u radu.

Informatika izučava razvoj i primenu informacionih tehnologija, razvoj informacionih delatnosti i angažovanje ljudi u obavljanju tih delatnosti.

Fr. information + automatique -> informatique (AOP)

Nove računarske oblasti:

Računarske nauke - teoriski aspekti arhitekture računara, primene i softvera Računarsko inženjerstvo - pravljenje i sklapanje komponenti Računarske tehnologije - praktična primena računara

Entitet – je objekat posmatranja, proces ili događaj značajan sa određenog stanovišta (čovek, auto, kuća, grad, država, molekul, hemiski proces, kretanje automobila…).

Podatak – opis svojstva nekog entiteta, registrovana činjenica ili zapažanje tokom nekog procesa ili događaja (auto: marka, tip, boja, godište….).

Informacija – skup logički povezanih podataka, obrađenih i organizovanih činjenica koje predstavljaju neko obaveštenje. Podaci su izolovane činjenice koje postaju informacije u tek momentu njihovog korišćenja i samo ako su pravovremeno date.

Podela primene računara:

Obrada teksta Crtanje i obrada crteža Obrada slika Obrada zvuka Animacije Obrada video zapisa Komunikacije Baze podataka Multimedijalne primene Naučnotehnički proračuni Zabava i razonoda

Page 2: Informatika i Druc5a1tvo1

Značaj informatike u savremenom društvuRazvoj informacionih i telekomunikacionih tehnologija -> svet postaje globalno informaciono društvo.

Menja se život građana, rad preduzeća i državnih i društvenih organa.

Jača sektor usluga zasnovanih na znanju koje koriste informacione tehnologije

Primena u raznim oblastima:

e-izdavaštvo e-komunikacije e-trgovina e-bankarstvo e-uprava Zdravstvo, transport, turizam... Meteorologija, ekologija... Kultura i umetnost Obrazovanje Multimedija u obrazovanju Učenje na daljinu Doživotno učenje