informatika pradiniame ugdyme · vytauto didžiojo universiteto Švietimo akademija, t. Ševčenkos...
TRANSCRIPT
Projektas „Bendrojo ugdymo mokytojų bendrųjų ir dalykinių kompetencijų tobulinimas“
Projekto kodas 09.4.2-ESFA-V-715-02-0001.
„Ugdymo turinio aktualijos“
Informacinių technologijų mokytojų savivaldybių metodinių būrelių pirmininkams
Informatika pradiniame ugdyme:
vienerių metų patirtis ir perspektyvos
Albina Zdanevičienė, Ugdymo plėtotės centro Ugdymo turinio skyriaus metodininkė
2018 m. spalio 4 d.
Vytauto Didžiojo universiteto Švietimo akademija, T. Ševčenkos g. 31, Vilnius
I etapas 2017 m. vasaris – 2018 m. rugpjūtis
Lietuvos bendrojo ugdymo mokyklų projektas
„Informatika pradiniame ugdyme“
II etapas 2018 m. birželis – 2022 m. gegužė
Projektas
„Bendrojo ugdymo turinio ir organizavimo modelių sukūrimas ir
išbandymas bendrajame ugdyme“ (projekto Nr. 09.2.1-ESFA-V-726-04-0001)
UGDYMO
PLĖTOTĖS
CENTRAS
MOKSLININKŲ
KOMANDA
MOKYKLŲ
KOMANDOS
Švietimo ir
mokslo
ministerija
Aukštosios
mokyklos
Švietimo
informacinių
technologijų
centras
Mokyklų
steigėjai
Pedagogų,
tėvų
atstovai
Verslo,
visuomeninių
organizacijų
atstovai
I etapas. Projekto dalyviai(2017 m. vasaris – 2018 m. rugpjūtis)
Tikslas – sukurti ir išbandyti pradinio ugdymo informatikos turinį.
• Alytaus Dzūkijos pagrindinė mokykla
• Druskininkų „Saulės“ pagrindinė mokykla
• Klaipėdos Gedminų progimnazija
• Klaipėdos Martyno Mažvydo progimnazija
• Rokiškio Juozo Tūbelio progimnazija
• Šiaulių r. Aukštelkės mokykla-daugiafunkcis centras
• Tauragės „Šaltinio“ progimnazija
• Vilkaviškio r. Pilviškių „Santakos“ gimnazija
• Vilniaus Gedimino technikos universiteto inžinerijos licėjus
• Vilniaus „Žiburio“ pradinė mokykla
I etapas. Atrinktos mokyklos(2017 m. vasaris – 2018 m. rugpjūtis)
• Renginiai
• Projekto svetainė
• Projekto dalyviai
• Kaip diegti?
• Ko tam reikia?
• Nuo ko pradėti?
• Kaip mokyti?
• Veiklų pavyzdžiai
• Informatikos sąvokų žodynas
• Mokinių gebėjimai
• Turinio apimtis
Metodinė medžiaga
Bendrosios
programos projektas
Mokytojai + mokslininkai + UPC + partneriai
Siūlymai dėl tolesnio
išbandymo
Visuomenės
informavimas
I etapas. Kas? Ką? Kaip?(2017 m. vasaris – 2018 m. rugpjūtis)
Projektas
„Bendrojo ugdymo turinio ir organizavimo
modelių sukūrimas ir išbandymas bendrajame
ugdyme“
(projekto Nr. 09.2.1-ESFA-V-726-04-0001)
2.2 veikla. Pradinio ugdymo informatikos programos rengimas, išbandymas ir diegimas.
Tikslas – parengti, išbandyti ir įgyvendinti informatikos programos pradiniame ugdyme turinį.
II etapas(2018 m. birželis – 2022 m. gegužė)
I ir II etapas. Projekto svetainė(2017 m. vasaris – 2022 m. gegužė)
https://informatika.ugdome.lt
Bendrosios programos projektas. Metodinė medžiaga mokytojams
Kur ieškoti?
https://informatika.ugdome.lt
BP projektas
Metodinė
medžiaga
Bendrosios programos projektas(2018 m. rugpjūčio 20 d. redakcija)
Priešmokyklinio ir pradinio ugdymo informatikos bendrosios programos
metmenys (2018 m. rugpjūčio 20 d. redakcija)
Turinio apimtis. Priešmokyklinis ugdymas (2018-09-13)
Turinio apimtis. 1–2 klasės (2018-09-13)
Turinio apimtis. 3–4 klasės (2018-09-13)
Parengta:
Informatinis mąstymas – tai gebėjimas
atpažinti ir formuluoti įvairias aplinkos problemas (uždavinius),
logiškai organizuoti ir analizuoti duomenis, atvaizduoti juos naudojant schemas ir
modelius,
įvertinti problemos išsprendžiamumą,
bandyti automatizuoti jos sprendimą, naudojantis šiuolaikinėmis technologijomis.
Informatika = skaitmeninis raštingumas + informatinis mąstymas
Skaitmeninis raštingumas – tai gebėjimas naudotis skaitmeniniais įrenginiais
ieškant, įvertinant, kaupiant, apdorojant, pristatant informaciją, ja keičiantis, bendraujant ir
bendradarbiaujant tinkluose, perdarant ir kuriant naują skaitmeninį turinį.
Ką kaip vadinsime?
https://www.upc.smm.lt/projektai/mentep/DIGCOMP_saltiniai/Skaitmenine-kompetencija-2013-EK.pdf
Europos skaitmeninio raštingumo supratimo ir jo tobulinimo sistema piliečiams (DigComp)
Programa parengta remiantis Bloom’okognityvinės taksonomijos principais
Informatikos veiklos sritys
Informatika. Mokinių gebėjimų raida
Informatika. Turinio apimtis
Metodinė medžiaga(2017–2018 m.)
Informatika pradinukams. Vienerių metų patirtis
Metodinė medžiaga pradinių klasių mokytojams
Informatikos sąvokų žodynas pradinių klasių mokytojams
Ilgalaikių planų pavyzdžiai. Mokytojų patirtis
Parengta:
Sukurtos ir išbandytos mokymo(si) veiklos (2017 m. vasaris – 2018 m. rugpjūtis)
„BEBRO“ žaidimo kortelės http://bebras.lt
https://www.upc.smm.lt/projektai/bebras/2017
https://classic.csunplugged.org
Versija lietuvių kalba
Programavimas mažiesiems (Android, iOS) https://www.scratchjr.org
Programavimo platforma
https://www.playcodemonkey.com
Blue-Bot robotai
Edukacinis žaidimasKortelės ir mobilioji programėlė (Android, iOS)
Sukurtos ir išbandytos mokymo(si) veiklos (2)
Piešimas Atvirukai, istorijų kūrimas
Pic Collage My Picture Books Story Visualizer
Minčių žemėlapiai Diagramos
Kita
Stop Motion Animation Desk
https://ville.utu.fi/ https://www.dbprimary.com/
Išbandytos virtualios mokymosi aplinkos
2018 m. vyks jau 15-as „BEBRO“ konkursas (1-12 klasių mokiniams)
• 3–4 klasių mokiniai – Mažyliai (nuo 2012 m.)
• 1–2 klasių mokiniai – Nykštukai (nuo 2017 m.)
„BEBRO“ konkursashttp://bebras.lt/, https://www.bebras.org/
Informatika: Bebras 2017 (I etapas, 1-12 kl.)Informatika: Bebras 2015 (I etapas, 3-12 kl.)Informatika: Bebras 2014 (I etapas, 3-12 kl.)
BEBRO žaidimo kortelės (nuo 8 metų)Atsakymai
„BEBRO“ konkurso užduotys nuo 2014 m.https://www.upc.smm.lt/projektai/bebras/2017/
Informatika pradinukams. Vienerių metų patirtis
TURINYS
Pratarmė
Informatikos – skaitmeninio raštingumo ir informatinio
mąstymo – ugdymo programa. Didaktiniai
samprotavimai
Vienerių metų patirtis. Dešimties mokyklų patarimai
Ugdomųjų veiklų pavyzdžiai. 1–2 klasės (35)
„BEBRO“ žaidimo kortelės
„Informatika be kompiuterio“
„BEE-BOT“ ir „BLUE-BOT“ robotai
„ScratchJr“
Planšečių naudojimas
Ugdomųjų veiklų pavyzdžiai. 3–4 klasės (15)
„BEBRO“ žaidimo kortelės
„Informatika be kompiuterio“
Edukacinė aplinka „CodeMonkey“
Planšečių naudojimas
„ScratchJr“ metodinė medžiaga
Edukacinis žaidimas „Scottie Go!“
V. Dagienė. Informatikos – skaitmeninio raštingumo ir informatiniomąstymo – ugdymo programa. Didaktiniai samprotavimai
1. Mokykimės darydami. Jei norime ko nors išmokti ar išmokyti, turime imtis daryti, bandyti, kurti.
2. Mokykimės drauge. Pasisiūlykime daryti darbus drauge: keli mokytojai, mokytojas ir keli vaikai,
mokytojas, vaikai ir keli tėvai, o darydami mokykimės.
3. Nebijokime. Neįmanoma žinoti visko. Nebijotume pasakyti mokiniams, kad šio ar ano nežinote,
paskatinti drauge ieškoti sprendimų ir drauge mokytis.
4. Klauskime vaikų. Patikėkime, vaikai daug žino. Vertinkime jų nuomonę ir išklausykime. Kiekvieną
kartą imdamiesi ko nors, klauskime vaikų, kaip tai padaryti. Aptarkime, diskutuokime, tik po to
siūlykime savo idėjas. Jei technologijos stringa, jei iškyla techninių problemų, nebijokime prašytis
vaikų pagalbos.
5. Žaiskime. Žaidimai teikia malonumo, išlaisvina mąstymą, skatina kūrybiškumą, sutelkia bendravimui.
6. Siekime veiklų įvairovės. Esant kompiuteriams, mobiliesiems įrenginiams, atsiranda didelė veiklų
įvairovė. Seimūras Papertas (Seymour Papert) „Minčių audrose“ teigė, kad kompiuteris pateiks vaikui
tiek įdomios veiklos, kad kiekvienas galės pasijusti kūrėju. Stebėkime vaikus, kuo jie domisi, ką nori
daryti ir leiskime jiems patiems planuoti veiklas. Tegul dalis pamokų virsta chaotiškais bandymais –
šitaip atsiranda būsimi išradėjai.
7. Jauskimės laisvi – džiaukimės gyvenimu ir mokymusi. Naujų idėjų išbandymas, netikėtų atradimų
akimirkos, naujos žinios, dalijimas patirtimi – visa tai neša džiaugsmą. Sudarykime tam sąlygas,
džiaukimės ir skatinkim vaikus džiaugtis tuo, ką padarė, pamatė, išmoko, pasidalino.
Informatikos sąvokų žodynasPradinių klasių mokytojams
Pateikiama daugiau kaip 200 svarbiausių informatikos ir informacinių
technologijų sąvokų su apibrėžtimis, paaiškinimais, dauguma su pavyzdžiais,
iliustracijomis.
Šis žodynas – tai pagalbinė priemonė pradinių klasių pedagogams pasiruošti
informatikos dalyko integravimo į ugdymą veikloms.
Žodyne sąvokos apima visas pradinio ugdymo informatikos bendrosios
programos veiklos sritis, taip pat susijusios sąvokos, būtinos šioms sąvokoms
suvokti.
Stengtasi žodyno neperkrauti papildomais terminais, pateikiant tik pačius
svarbiausius. Papildomus terminus galima rasti bendruosiuose kompiuterijos
žodynuose.
Keletas žodyno ištraukų
AČIŪ!
Pateiktis parengta naudojant projekto „Informatika pradiniame ugdyme“ medžiagą
(https://informatika.ugdome.lt).
Pasiūlymus galite siųsti el. pašto adresu
arba