informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * nosacījums...
TRANSCRIPT
![Page 1: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/1.jpg)
informātika 7.klasei
![Page 2: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/2.jpg)
Neviena ierīce vai programma nav iedomājama bez loģiskās darbības. Loģika nosaka kā rīkoties noteiktā gadījumā.
Ja izpildās nosacījums, kā rīkoties. If … Then
Piem. robots – putekļusūcējs. Kā rīkoties, ja saskaras ar šķērsli (trepes vai siena)
Atceries! Izpildītājs – objekts, kurš izpilda Tavu sastādīto algoritmu! (programma vai instrukcijas)
![Page 3: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/3.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Nosacījumu bloks Tiek norādīts nosacījums (saskaras ar šķērsli, citu izpildītāju, noteiktu krāsu utt…)
Norāda ko darīt izpildītājam
Tiek norādīts nosacījums (saskaras ar šķērsli, citu izpildītāju, noteiktu krāsu utt…)
Norāda ko darīt izpildītājam
Norāda ko darīt izpildītājam citādā gadījumā
![Page 4: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/4.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Parasti programmu iedarbinām ar zaļo karodziņu. Lai iekustinātu izpildītāju ar tastatūras pogām, izvēlamies citu iespēju, kur varam norādīt pogas.
Norāda ar kuru pogu iedarbinās izpildītāju
![Page 5: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/5.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Izveidojam nosacījumu. Ja tiek nospiesta bultiņa pa labi, tad izpildītājs pakustas 10 soļus
Izpildītājs kustēsies 10 soļus uz priekšu, ja tiks nospiesta bultiņa pa
labi
![Page 6: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/6.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Ja gribam, lai izpildītājs kustētos arī atpakaļ, ir jāizveido vēl viens nosacījums, kustībai atpakaļ. Tikai jānomaina taustiņš (bultiņa pa kreisi un kustība jānorāda
ar – zīmi)
Atšķirības
Kustība atpakaļ (pa kreisi) Kustība uz priekšu (pa labi)
![Page 7: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/7.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Ja gribam, lai izpildītājs pagrieztos, atkal izveidojam vēl papildus blokus, MOVE vietā norādot TURN (pagriezties)
Pagriezties (pa kreisi) Pagriezties (pa labi)
![Page 8: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/8.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Izmantojot nosacījumus var arī mainīt izpildītāja skatu, piem. mašīna ieskrien šķērslī un «sasitas»
1. Uzzīmē šķēršļus.
Izveido fonu un dažādus norobežojumus.
IZPILDĪTĀJS
ŠĶĒRŠĻI
![Page 9: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/9.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Izmantojot nosacījumus var arī mainīt izpildītāja skatu, piem. mašīna ieskrien šķērslī un «sasitas»
2. Uzzīmē izpildītājam citu skatu, ko pārslēgt, ja saduras ar šķērsli
Ērtāk ir pārveidot esošu zīmējumu, tādēļ izpildītāja
skatu dublē
Kopija, kuru rediģē
![Page 10: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/10.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Izmantojot nosacījumus var arī mainīt izpildītāja skatu, piem. mašīna ieskrien šķērslī un «sasitas»
3. Izveido nosacījumu, ja saskaras ar noteiktu krāsu, tad izpildītājs pārslēdz citu skatu
Nosacījumu bloks
Nosacījums pieskaroties krāsai
Norāda ar kuru krāsu saskaroties notiks
darbība
Darbība – pārslēgt citu skatu
![Page 11: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/11.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Nosacījums – ja saskaras ar zaļo krāsu (šķērslis – zaļš) tiek pārslēgts cits kostīms (skats)
* Ja gribam, ka šādi notiek gan kustoties atpakaļ, gan uz priekšu vai griežoties, komandas ir jādublē un jāieliek visās kustībās
Ar labo peles pogu nospiežot uz komandas
bloka izvēlas DUPLICATE (dublēt)
![Page 12: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/12.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Savieno nosacījumus
![Page 13: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042313/5ee07e6aad6a402d666bab11/html5/thumbnails/13.jpg)
Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus
Lai būtu iespēja «salabot» izpildītāju, pievienoju vēl vienu nosacījumu, piekaroties pelēkai krāsai (garāža) mainās skats uz
citu kostīmu (sākuma – costume1)
* Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā.
Pareizā kārtībā!
Gatavais bloks vienai pogai (bultiņai uz augšu) – pagriešanās pa kreisi