informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * nosacījums...

13
informātika 7.klasei

Upload: others

Post on 03-Jun-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

informātika 7.klasei

Page 2: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Neviena ierīce vai programma nav iedomājama bez loģiskās darbības. Loģika nosaka kā rīkoties noteiktā gadījumā.

Ja izpildās nosacījums, kā rīkoties. If … Then

Piem. robots – putekļusūcējs. Kā rīkoties, ja saskaras ar šķērsli (trepes vai siena)

Atceries! Izpildītājs – objekts, kurš izpilda Tavu sastādīto algoritmu! (programma vai instrukcijas)

Page 3: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Nosacījumu bloks Tiek norādīts nosacījums (saskaras ar šķērsli, citu izpildītāju, noteiktu krāsu utt…)

Norāda ko darīt izpildītājam

Tiek norādīts nosacījums (saskaras ar šķērsli, citu izpildītāju, noteiktu krāsu utt…)

Norāda ko darīt izpildītājam

Norāda ko darīt izpildītājam citādā gadījumā

Page 4: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Parasti programmu iedarbinām ar zaļo karodziņu. Lai iekustinātu izpildītāju ar tastatūras pogām, izvēlamies citu iespēju, kur varam norādīt pogas.

Norāda ar kuru pogu iedarbinās izpildītāju

Page 5: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Izveidojam nosacījumu. Ja tiek nospiesta bultiņa pa labi, tad izpildītājs pakustas 10 soļus

Izpildītājs kustēsies 10 soļus uz priekšu, ja tiks nospiesta bultiņa pa

labi

Page 6: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Ja gribam, lai izpildītājs kustētos arī atpakaļ, ir jāizveido vēl viens nosacījums, kustībai atpakaļ. Tikai jānomaina taustiņš (bultiņa pa kreisi un kustība jānorāda

ar – zīmi)

Atšķirības

Kustība atpakaļ (pa kreisi) Kustība uz priekšu (pa labi)

Page 7: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Ja gribam, lai izpildītājs pagrieztos, atkal izveidojam vēl papildus blokus, MOVE vietā norādot TURN (pagriezties)

Pagriezties (pa kreisi) Pagriezties (pa labi)

Page 8: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Izmantojot nosacījumus var arī mainīt izpildītāja skatu, piem. mašīna ieskrien šķērslī un «sasitas»

1. Uzzīmē šķēršļus.

Izveido fonu un dažādus norobežojumus.

IZPILDĪTĀJS

ŠĶĒRŠĻI

Page 9: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Izmantojot nosacījumus var arī mainīt izpildītāja skatu, piem. mašīna ieskrien šķērslī un «sasitas»

2. Uzzīmē izpildītājam citu skatu, ko pārslēgt, ja saduras ar šķērsli

Ērtāk ir pārveidot esošu zīmējumu, tādēļ izpildītāja

skatu dublē

Kopija, kuru rediģē

Page 10: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Izmantojot nosacījumus var arī mainīt izpildītāja skatu, piem. mašīna ieskrien šķērslī un «sasitas»

3. Izveido nosacījumu, ja saskaras ar noteiktu krāsu, tad izpildītājs pārslēdz citu skatu

Nosacījumu bloks

Nosacījums pieskaroties krāsai

Norāda ar kuru krāsu saskaroties notiks

darbība

Darbība – pārslēgt citu skatu

Page 11: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Nosacījums – ja saskaras ar zaļo krāsu (šķērslis – zaļš) tiek pārslēgts cits kostīms (skats)

* Ja gribam, ka šādi notiek gan kustoties atpakaļ, gan uz priekšu vai griežoties, komandas ir jādublē un jāieliek visās kustībās

Ar labo peles pogu nospiežot uz komandas

bloka izvēlas DUPLICATE (dublēt)

Page 12: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Savieno nosacījumus

Page 13: informātika 7.klasei · 2018-01-05 · citu kostīmu (sākuma – costume1) * Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā. Pareizā kārtībā! Gatavais bloks vienai

Nosacījumu izveide scratch programmā. Kustība izmantojot taustiņus

Lai būtu iespēja «salabot» izpildītāju, pievienoju vēl vienu nosacījumu, piekaroties pelēkai krāsai (garāža) mainās skats uz

citu kostīmu (sākuma – costume1)

* Nosacījums jāpievieno katrā blokā, katras pogas aprakstā.

Pareizā kārtībā!

Gatavais bloks vienai pogai (bultiņai uz augšu) – pagriešanās pa kreisi