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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

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CONCEPTOS

FUNDAMENTALES

TEMAS:

DESCUBRIMIENTOS, INVENCIONES. RELACION HOMBRE-NATURALEZA. DESARROLLO SOSTENIBLE.- ADQUISICION Y DESARROLLO DE TENOLOGIA. EL LADO HUMANO DE LA ACTIVIDAD INGENIERIL. Deontología CONCEPTOS BASICOS

INTEGRANTES:

RAMIREZ GOMEZ ANDREA

DZUL CHAY JAVIER

LOPEZ GUZMAN JESUS

DZIB CONTRERAS JOSUE DAVID

GONZALES LEON CESAR AUGUSTO

LOPEZ VADILLO JOSUE IVAN

CHAN RAMOS RODOLFO DE JESUS

Descubrimiento

Es la observación novedosa u original de algún aspecto de la realidad, normalmente un fenómeno natural; el hallazgo, encuentro o manifestación de lo que estaba oculto.

Son desarrollados por varias personas, sea en equipos o por la suma de esfuerzos sucesivos de individuos o grupos humanos.

Es la acción y resultado inventar, un objeto, técnica

o proceso el cual posee características novedosas.

Puede estar basado en alguna idea, colaboración o

innovación previa y el proceso de la misma requiere

por lo menos el conocimiento de un concepto o

método existente que se pueda modificar o

transformar en una nueva invención.

1793-1871, Charles Babbage :Adelantó la situación del hardware computacional .

En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace :La primera programadora

En 1896, el Dr. Hollerith :formó una comapañía para desarrollar una máquina que se conoce como IBM.

En 1937 Atanasoff Y Berry:desarrolló la primera computadora digital electrónica.

En 1938 Konrad Zuse: produce la primera computadora que utiliza código binario.

En 1941 Konrad Zuse: Construyó la primera computadora programable.

En 1943 se construyó la E.N.I.A.C; la primera computadora totalmente electrónica.

En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido)

En 1956 IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.

En 1959 Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.

En 1965 Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora

En 1968 Se crea Intel y Debuta la ARPANET, precursora de la Internet

En 1971 es presentado El primer procesador el 4004

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs: inventan la primera micro computadora de uso masivo

En 1981 Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada

En 1981 IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo

Entre los años 1935 a 1990 se desarrollaron los juegos de video.

En 1991 Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).

En 1992 Se crea la Internet Society En 1997 Los DVD llegan a los Estados

Unidos En 1999 Es el momento de Linux

INICIO

¿Por qué surge el Desarrollo Sostenible?

Por que tenemos un sistema económico basado en la explotación de los recursos naturales, el consumo y la máxima producción y esto ocasiona el gran deterioro de los ecosistemas y los cambios climáticos.Además, está provocando el aumento continuo de la pobreza y la desigualdad económica y social.

¿Qué es el Desarrollo Sostenible?

Es un desarrollo capaz de satisfacer las necesidades actuales sin comprometer las necesidades futuras con la ayuda de la nuevas tecnologías.

El desarrollo es sostenible si mejora el nivel y la calidad de la vida humana al tiempo que garantiza y conserva los recursos naturales del planeta.

¿Qué busca el Desarrollo Sostenible?

Busca mejorar el sistema ambiental, usar los recursos eficientemente, restaurar los ecosistemas dañados.

INICIO

EL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA

HOY EN DIA ESTÁ PRODUCIENDO

CAMBIOS SIGNIFICATIVOS EN LA

ESTRUCTURA ECONÓMICA Y SOCIAL, Y

EN EL CONJUNTO DE LAS RELACIONES

SOCIALES.

En el último siglo, el planeta tierra ha sido un

torturado testigo del desarrollo tecnológico del

hombre. Un desarrollo que ha significado

muerte y destrucción masiva al planeta que

llamamos hogar.

La evolución histórica de las tecnologías de la

información en su corta andadura de menos de

40 años, vive un camino paralelo al de las

corrientes organizativas que han sido

implantadas en la sociedad.

DESDE 1950 DESDE 1980 DESDE 1990 DESDE 1995

PRIMERA GENERACION

SEGUNDA GENERACION

TERCERA GENERACION

CUARTA GENERACION

APLICACIONES BASES DE DATOS

REDES Y TERMINALES

TELECOMUNICACIONES

AISLADAS INTEGRACION ABIERTAS EN GRAL.

MAQUINA DE ESCRIBIR

USO DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS

REDES DE TRABAJO

INTERNET*LAPTOPS*PALM*ETC…

INICIO

• EN LOS DIVERSOS CAMPOS DE LA INGENIERIA SE AN LOGRADO EXPLORAR SISTEMAS SOLARES CON UN ALTO DETALLE AL LOGRADO COMUNICAR AL PLANETA EN FRACCION DE SEGUNDOS HA GENERADO EL INTERNET Y HACER QUE CUALQUIER PERSONA SE CONECTE ALA RED DESDE CUALQUIER LUGAR CON UNA COMPUTADORA PORTATIL Y TELEFONO SATELITAL. A CREADO MAQUINAS AUTOMATICAS.

CON POCA AYUDA HUMANA ALGUNAS MAQUINAS PUEDEN PRODUCIR ALIMENTOS AUTOMOVILES Y TELEFONOS MOVILES TAMBIEN A PERMITIDO AVANCES DE LA CIENCIA MEDICA

A PESAR DE ESO LA INGENIERIA Y LA

HUMANIDAD NO PUEDEN ELIMINAR EL

HAMBRE DEL PLANETA, MUCHO MENOS LA

POBREZA APEZAR DE SER UN PROBLEMA

DE INGENIERIA ES PRINCIPALMENTE UN

PROBLEMA DE INDOLE, POLITICO Y

ECONOMICO

LA INGENIERIA ES EL CONJUNTO DE

CONOCIMIENTOS Y TECNICAS

CIENTIFICAS APLICADAS EN

RESOLUCION DE PROBLEMAS QUE

AFECTAN A LA HUMANIDAD.

A TRAVES DE LOS DIAS Y DE LOS

AÑOS SE HAN REALIZADO

DIFERENTES ESTUDIOS DE LAS

PRACTICAS QUE SE APLICAN EN LA

INGENIERIA PARA EL BENEFICIO DE

LA HUMANIDAD.

EN LOS AVANCES DE LA

INGENIERIA, LA HUMANIDAD NO A

PODIDO ELIMINAR EL HAMBRE DEL

PLANETA Y MUCHO MENOS LA

POBREZA DESDE EL 2005.

INICIO

DEFINICION DE DEONTOLOGIA:

Es un conjunto ordenado de deberes y obligaciones que tiene un profesionista de una materia determinada.

DEONTOLOGIA PROFESIONAL

•Es un conjunto de principios y reglas éticas que regulan y guían una actividad profesional.

DEONTOLOGIA ETICA

Es la que busca fundamentar la ética en lo puros principios de la razón, independiente de las creencias particulares sobre el bien o de cualquier otro contenido.

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Un ingeniero de sistemas (también conocido como administrador de sistemas) debe instalar y operar las instalaciones de hardware y software de la compañía.

Junto con los equipos técnicos, el ingeniero de sistemas debe hacer y actualizar constantemente un inventario de los ordenadores de la compañía y elaborar un plan de operaciones. Asimismo, debe asegurar que las estaciones de trabajo puedan y las herramientas puedan usarse e implementarse para facilitar el trabajo del personal de la compañía. También debe controlar el hardware y el software

Un sistema es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.

Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.

Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora.

Informática se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Una computadora también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.

HTML, (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

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